Průchod ohněm a mečem pro kozáky. držák a čepel. oheň a meč: průvodci a průchody. Tak dospívají synové vlasti

Udělej, co musíš. Je předurčeno, aby se to stalo.

Marcus Aurelius Antoninus, císař

vlk plný

Děla, která téměř celý minulý týden neúnavně duněla, najednou najednou ztichla a Litvinovi, kteří měli službu na spodním patře Gorodetovy věže, se otřesení začali plazit ze svých úkrytů. Mocná věž, postavená během krátké vlády cara Fedora Ioannoviče, se ukázala být pro královská jádra příliš tvrdá. Nová moskevská děla odlitá v nově vybudovaných státních továrnách pod dohledem zkušených Holanďanů však nepřipomínala poctivé sušenky a každý úspěšný zásah srazil ze stěn a stropu několik kilo omítky.

Předák velící věži, vysoký, pohledný asi třicetiletý muž, se rukou dotkl kníru, zaskřípal na zámek, zametl z něj drobky a zařinčel svými botami, od včerejšího rána nečištěnými, po schodech nahoru. která vedla na pozorovací palubu - před zahájením obrany na hradbě bylo nutné se osobně přesvědčit, že ostřelování je konečně u konce a že jeho stíhači nejsou v nebezpečí. Také to nebylo možné zdržet, a to z velmi dobrého důvodu. Car Alexej Romanov, který osobně vedl obléhání Smolenska, mohl nařídit příměří pouze proto, aby vrhl stagnující pluky na hradby pevnosti a zahájil dlouho očekávaný útok.

Bylo před úsvitem, vzduch nám před očima zešedl. Vrstvená ranní mlha stoupala z nivy Dněpru k mocnému základu desetiyardových zdí. Lehký noční vánek mi ochladil tvář. Bylo takové ticho, jako by mezi hradbou Smolenska a bateriemi Moskvanů, umístěnými přes řeku na samém okraji, bylo zavěšeno mokré prádlo.

Ticho netrvalo dlouho. Jakmile se předák opatrně rozhlédl po cimbuří, jako by se za ním prodíral mlhou, kostel z kopce Ascension se tlumeně a krátce odrazil k ránu. Předák se trochu zachvěl, narovnal si otlučený kožený náprsník a zahleděl se do bílého oparu řeky, až ho bolely oči. Trochu zvyklý na bělostnou šeď se rozhlédl po vodní louce - od okraje vody k lesu a snažil se rozeznat davy lidí připravujících se na útok. Předák nikde nenašel žádný podezřelý pohyb a chystal se zavolat nahoru pozorovatele, aby sám sestoupil do nižšího patra a připravil se na směnu, když tu náhle z hory tyčící se nad hradbami pevnosti zaplavilo veselé rozléhání zvonů. katedrála Nanebevzetí Panny Marie.

Jaká dovolená, Mityai?

Jak, pane Olgerde, Proměnění Pána Boha a našeho Spasitele Ježíše Krista. Lidé mu také říkají Spasitel jablka. Do kostela přinášejí jablka a jiné ovoce a po bohoslužbě je posvěcují... – zaznělo v hlase bývalého selského chlapíka mírné pohoršení.

Ano, - zazubil se Olgerd a díval se na oprýskanou zeď s ošklivě vymlácenými zuby, - něco, ale Moskvané nám hojně házeli ovoce. Takhle by je sami kvůli svátku neposvětili...

Je hřích, Pane Olgerde, začít krveprolití v Proměnění, “odpověděl Mityai a pokřižoval se u uniatského kostela. - Ruský car je zbožný, pravoslavný muž. Ctí půsty a svátky...

Svátky se dají slavit různě. Například, aby se shodoval se dnem Proměnění za vznešené vítězství. Vezměte si třeba město útokem, - předák si při povídání náhle houževnatým pohledem všiml něčeho v rozjasňujících se dálkách a přímo před očima se mu zpřísnil.

Mityai velitelsky pohlédl a povzdechl si. Z okraje vlevo od baterií, kde podle zvědů sídlil Velký pluk, se ozýval trapný řev desítek trubek. Než se trubky stačily zastavit, zarachotily vzdálené bubny, které zachytily obušek, a z kraje lesa, dupajícího na louku, se rozlila vlna černého mravence.

Olgerd se odtáhl od stěny a podíval se na posla tak, že se strachem málem posadil. Teď vypadal mistrův Litvin jako pevně zkroucená ocelová pružina.

Tady signalista, leť! Všem, kteří jsou ve věži, mým rozkazem je postavit se na obranu na hradbách!

Mityai bědoval a skutálel se ze schodů dolů. Jeho hlas v černém otvoru ještě neutichl, protože z věže Dněperské brány se před Olgerdovými rozkazy ozval jasný a znělý hlas polnice. "Vše na hradbách! Nepřítel útočí!" - vyvedl signalista. Ze tří věží se již ozývaly poplašné trubky a v reakci na strašlivou zprávu se v obleženém městě, připravujícím se k boji, vařilo horečnaté kypření.

Dobře vycvičení střelci z Olgerdovy desítky, rychle vytékající z věží, se chopili obrany, zahrabali se za přeživší zuby a složili choboty a sledovali masu lidí blížící se k řece.

Zespodu, ze střílen druhého patra, vyvrhující proudy kouře, náhodně duněla děla. Vonělo to kysele. Olgerd opustil pozorovací palubu a šel ke zdi.

Děla dál střílela na louku hroznovými broky, ale byla málo užitečná. Dav útočníků se již shromáždil na břehu a za pohybu, vyráběli plovoucí mosty z improvizovaného dřeva, překročili řeku.

"Tři tisíce, ne míň," usoudil Olgerd, "a všichni na mém úseku zdi. A mám tucet střelců z noční směny, stejný počet přiběhne z kasáren a nedej bože asi třicet měšťanů s věnem." , oni to časem doženou. Ach, jak řídce...“

Zeď Smolenského Kremlu je široká. Široký, dlouhý a spolehlivý. Říká se, že car Boris, který má ještě špatnou paměť, obdivoval, že se po něm dá jet v trojce. Cesta nahoru trvá dvě hodiny pěšky. Třicet osm věží v pevnosti a dvě úrovně dělové bitvy - nechci se bránit. Teprve teď, když jsou obránci ve městě pouze dva pluky žoldáků, dva prapory litevské milice a jeden a půl tisíce šosáků, pak se zeď o pěti versích okamžitě promění v Trishkinův kaftan. Pokud zakryjete jedno pole, jistě odkryjete i druhé. A pokud je útočníků desetkrát více, mají stovky zbraní a speciálně vycvičený sapérský pluk, pak jsou obležení, upřímně řečeno, hrozní. Jedna věc je dobrá - místo hlavního útoku je dlouho známé. Je snad marné, že moskevští bombardéři vycvičení uprchlými Brity, nešetřící střelným prachem, trávili týdny narážením na Dněperskou bránu a letem do Gorodecké věže, přezdívané od minulé války průlom Šejnova? Vědí, že právě v tomto místě je zeď nejslabší, protože byla zničena v minulé válce.

Další špatná věc. Právě pro těchto nešťastných čtyřicet sazhenů, k nimž se nyní brutalizovaný dav řítí s vytím a houkáním a vtlouká do sebe strach, on, Olgerd, najatý předák z litevského praporu, kterému velí urozený šlechtic Jurij Drutskoj-Sokolinsky , je zodpovědný ...

Několik lidí, opřených o rozdrcené zuby, zahájilo palbu, ale Olgerd je zastavil krátkým rozkazem. Od stěny k řece - třicet sáhů a samotná řeka je široká dvacet pět sáhů. Pistole zasáhne hákem sto sazhenů, nemusíte mířit na takový dav, kulka si najde kořist sama. Bylo však nutné počkat, aby v době, kdy vylezli nahoru, neplýtvali municí a neohřívali hlavně.

1

„Říkají se zvěsti, že pokud náš milostivý král zahájí válku s Turchinem, kníže-vojvoda přijde na Krym s ohněm a mečem, a tyto zvěsti jsou vítány po celé Ukrajině a v Dolní řece, protože pokud nepůjdeme pod jeho velení v Bachčisaraji, pak pod kým jiným?

Jdeme, pravý Bože! - odpověděl Kurtsevichi.

V TOMTO ČLÁNKU:

  • Člověk je zmírněn v kelímku dějin
  • Dejte mi příděl půdy v Polsku
  • Dáma, gorilka, kůň Mikolkin
  • Sní dragouni o odstřelovacích puškách
  • Psaní dopisu tureckému sultánovi

1654. Evropa je opět na rozcestí. V závodě velmocí se nejprve jeden nebo druhý prorazí dopředu. Nyní Švédové diktují svá pravidla osvícenému světu, ale donedávna bylo nejsilnější hrdé spojení Poláků a Litevců, Commonwealth. Momentálně prožívají těžké časy. Sousedé se stali velmi nebezpečnými – nejen Švédsko. Moskevské království se vzpamatovalo z katastrofálních zmatků a rychle nabírá na síle. Zaporizhzhya Sich je plný nezdravého vedra. Krymský chán plánuje rozšíření svého majetku.

Nad východní Evropou se stále znatelněji vznáší pach střelného prachu. Brzy přijde bod obratu a svět se změní.

Ty a já víme, kdo skončil na koni, kdo - pod jeho kopyty. Ale koneckonců, mozaika dějin se mohla vyvíjet jinak, kdyby v té době na Zemi existoval ještě jeden ambicióznější člověk...

Autoři nového Mount & Blade se chopili úrodného materiálu. Přibližte se správně k obrazu svobodného vojvodu v době zpívané Senkevichem a nebude to hra - miláčku! Vylaďte mechaniku originálu, opravte umělou inteligenci, prohloubte proces všude a obal příznivě zdůrazní krásu obsahu. Pokud se vše podaří.

Stará „Historie hrdiny“ vyprávěla o pseudoevropském středověku. Univerzální, každému a všem srozumitelné téma. Ale fiktivní Calradia nikdy nesnila o intenzitě vášní, které byly v polovině 17. století vlastní východní Evropě. Zvolené období je štědré na jídlo pro fascinující a emotivní vyprávění. Za herní akcí je nyní skutečný příběh, který naplňuje každou maličkost smyslem. Na mapě už nejsou žádná cizí, abstraktní jména. Nyní můžete navštívit známý Novgorod a Minsk, Vyborg a Varšavu, Moskvu s popravištěm a Chrám Vasila Blaženého. Nebo řekněme Bachčisaraj, který se dostal do stínu minulosti, ale je zapamatovatelný alespoň podle Puškina.

Klíčové vlastnosti hry zůstávají stejné. Náš hrdina stále začíná hru jako obskurní tulák, který pomalu sbírá zkušenosti při svém putování a získává věrné blízké a jednoduché společníky. Většinou za těžké peníze, které je potřeba ještě vydělat bojem s lupiči a překonáváním dalších těžkostí toulavého života. Čas plyne, v peněžence je více peněz a v oddělení jsou bojovníci. Jak roste armáda, rostou i nároky. Náš sbor sní o ukončení kariéry blízkého spolupracovníka jednoho z velkých vládců. A dokonce i sám velký vládce a se vznešenou armádou pod jeho velením.

A zde je nová hra ve srovnání se svým předchůdcem příznivá. V Hero's Story byla chuť velkých věcí nevýrazná: od malých bojů po velké bitvy hrdina rostl na úrovni, nashromáždil bohatství a majetek... ale herní svět se setkal s jeho úspěchy jen s tichým přijetím. V "Fire and Sword" jsou úspěchy hráče přikládány viditelnější, hmatatelnější váha.

Hra rychle přiměje hrdinu, aby si vybral stranu. Mladý vůdce rozežene drobné bandity, poskytne rolníkům požadované zboží a brzy se ujme úkolu velkého muže – nějakého pana nebo bojara. A zde se již nelze vyhnout volání historie. Brzy si budeme muset vybrat stranu, rozhodnout se, kdo je nám milejší: Bogdan Khmelnitsky nebo Yan Kazimir, Alexej Michajlovič nebo Stepan Razin, který míří na své místo, nebo možná litevský magnát Radziwill. Můžete také vstoupit do služeb Turků a Švédů, nicméně v těchto případech bude hra bez zápletek. K radosti z každé maličkosti by ale měly stačit tři kampaně. Dokončení celého příběhového stromu trvá asi šedesát hodin.

Kouzelné slovo "pokrok"

Na dvoře hry to v žádném případě není středověk, ale nová doba. Některé věci jsou nenávratně minulostí – například rytířské turnaje. A místo pro ně není stejné. V těchto končinách si muži odnepaměti stěžovali spíše na krčmové rvačky.

Obecně platí, že pokrok více přinesl, než vzal. Zbraně se střelným prachem se ve světě široce rozšířily. Je schopen na místě zabít obrněného reitera a zcela vytlačit kuše z oběhu.

Přístup k dobývání měst a pevností se změnil. Inženýrské myšlení konečně dospělo k bodu, kdy během útoku bylo použito množství žebříků. Smích se smíchem a taktická hloubka útoků výrazně vzrostla, protože nyní můžete útočit v několika směrech. Navíc lze pod zeď umístit práškovou náplň. A pak se pokuste prorazit mezerou vzniklou při výbuchu. Nebo se vzdát pokusů vzít nepřítele útokem a otrávit jeho studny. Bez vody nelze dlouhé obléhání udržet.

Nicméně zbraně, pistole a vojenské triky – to všechno jsou mužské kratochvíle. Zatímco silnější pohlaví se naučilo vyhladit jeden druhého obratněji, ženy dělaly to pravé. Jak se naučili zpívat do 17. století - to se musí slyšet. Tady je, duše hry: v uhrančivých hlasech ženského sboru zpívá o radostech i strastech tehdejší doby. Naskakuje husí kůže! A ať se ze zvukového doprovodu nic jiného nepamatuje, tyhle písně si chcete poslechnout a znovu poslechnout.

Měl jedinou útěchu: válka, válka

Vaše milosrdenství, jak to vidím, existuje jen málo kampaní s místními lidmi, které vás oslavovaly.

Malá válka je malá sláva, velká válka je velká sláva.

Henryk Sienkiewicz, „Ohněm a mečem“

Tajemství úspěchu epické hry je ve správném vyvážení prvků, vzájemně se prolínajících miniher. Pokud jsou vybrány ve správném poměru, při smíchání se získá zlato. Starý Mount & Blade trpěl nerovnostmi: tady je hustý, tam je prázdno. Soubojový systém byl zpracován mnohem lépe než cokoli jiného. Vývojáři "Fire and Sword" se snažili dosáhnout větší rovnováhy, zpřísnit slabá místa.

Jaká by byla jakákoli hra v sérii GTAžádné mise? Troufáme si říci, mnohem méně nezapomenutelný zážitek. Tři zápletky "Ohněm a mečem" do jisté míry posouvají hru na novou úroveň. Jen jim stále chybí význam.

Vývojáři odvedli skvělou práci, aby byl herní svět historický a autentický. Kostýmy a zbraně byly pečlivě vytvořeny. Historické skutečnosti jsou respektovány: za každým bojarem nebo šlechticem stojí skutečná historická osoba. A v tomto krásně přizpůsobeném a pravdivém světě má nyní hrdina dokonce cíl být. Jedna věc chybí, ale je důležitá – dech živé historie. Na taktickou hru to stačí, ale na hru zápletky - stereotypní, plochá. Běda.

Západ je Západ, Východ je Východ a společně se... scházejí a jak!

Hodně se zlepšilo. Aktualizovaná grafika. Možnosti se rozšířily. Byl tam režim rychlých bitev. Život ve východní Evropě je zábavnější než ve staré dobré Calradii. A bylo příjemnější mávat šavlí a vést oddíl a hýbat velkou politikou. Je tu místo, kde se může svobodná duše toulat.

Jen ve skutečnosti stará pohádka v novém pojetí zůstala taktickým akčním filmem se sadou vedlejších „zábavek“. Samozřejmě v závratných bitvách zapomínáte na detaily. Možná proto, že jsou to stále detaily? Trochu se omlouvám za nerealizovaný potenciál. Koneckonců, základ pro více je skvělý. Vytvořit silnou, plnokrevnou zápletku, vyrovnat ostatní prvky hry souboji – a to bude minimálně pětiletá akce. prakticky" Strážci vesmíru s vášní pro Senkeviče.

Kolik by váš poslušný sluha dal za samotnou vestavěnou minihru „napiš dopis tureckému sultánovi“! Nikdo to nesliboval, ale já si říkal – co kdyby? Kdo ví, možná v budoucnu... Přeci jen ta počátečníMount & Čepelse kdysi zrodil ze snu jednoho muže o dokonalé hře. Hra, která bude mít vše, co chce.

Mezitím – zatímco jsou dámy nahé, a vpřed na prudkém koni rozdrťte nepřátele! Neuvolňujte se příliš, sultáne!

Rozhlížel se po rodné zemi

Mapa východní Evropy je poseta různými osadami. Zvažme je podrobně.

Město

Pánův sál.Sem přicházejí lidé přijímat lidi ušlechtilé krve a jejich hosty. Jsou oslovováni pro úkoly, jejich provedení nebo hledání správné osoby ze stejné země.

Krčma.Hot spot. Celkem se v krčmě obvykle najdou tři až čtyři lidé: hostinský, žoldák a pár dalších návštěvníků.

  • Hostinský. S ubytováním a zábavou se můžete obrátit na majitele zařízení. Stojí to mnohem víc než jen přenocování ve městě – celých pětadvacet tolarů. Síly se však obnovují rychlostí blesku. A za kulatou sumu můžete položit všechny návštěvníky a zvýšit si reputaci.

Poznámka: ve městě vyžaduje váš tým pouze polovinu běžných plateb. Rekuperace zde je tedy nejen bezpečnější, ale také ekonomičtější než na volném prostranství.

  • Žoldák. Nacházejí se v tavernách velmi odlišné. Místní a cizí, zkušení a stále zelená, početná a kusá. Ale každý je připraven připojit se k vašemu oddělení za rozumný poplatek.
  • Družice. V tavernách hledají důstojného velitele a speciální žoldáky. Budeme o nich mluvit podrobněji.
  • prodejce knih. Od těchto potulných obchodníků lze za slušnou částku koupit cenné zboží. Čtení knih o zastaveních a dlouhém obléhání má na hrdinu dobrý vliv.
  • Prostředník. Člověk, kterému můžete za dobré peníze prodat své zajatce do otroctví. Pokud vás morální aspekt neplete, je to dobrý způsob, jak zbohatnout.
  • Pocestný. Známý přítel. Pokud hledáte osobu po celém světě a nemůžete ji žádným způsobem najít, cestovatel za přiměřený poplatek uvede její aktuální polohu.
  • Návštěvník. Prostě štamgast, který se přišel dobře pobavit. Pokud má náladu, může být pozván k setkání v pěstním souboji. A vsaďte si na vítězství za malou částku. Není pro zájem, abychom se navzájem poráželi.

Předpokládejme, že vám výsledek sporu nevyhovoval, nebo prostě soudruhova tvář selhala. Můžete se vážně pohádat s návštěvou a ukázat protivníkovi na dvorku, jak moc se libra řítí, už se zbraní v ruce. Jen se nedivte, když si na pomoc zavolá pár kamarádů!

Poznámka: pokud se štamgast moc nechce rvát, stojí za to zkusit ho nejprve opít. Ale mějte na paměti: v tavernách Krymského chanátu nepotkáte opilé návštěvníky. Alkohol je přece muslimům zakázán.

Trh. Zde někteří zbohatnou, zatímco jiní nechávají své úspory. Zboží pro větší pohodlí je distribuováno mezi čtyři obchodníky. Ti nejdůvtipnější se také mohou projít po trhu a zjistit, jaké ziskové obchody lze dnes dělat.

Pevnost

Totéž město, jen mnohem méně osídlené a poněkud lépe opevněné. Krčmy a trhy se v pevnostech nechovají, ale i tak mohou zůstat. Ano, a ušlechtilým pánům, kteří zůstali v pevnosti, pokud zdvořile požádáte, nechají vás projít.

Vesnice

Obyčejní lidé mají jednoduchý život. Co se dá na vesnici dělat?

Projděte se centrem.Někdy je potřeba se ve vesnici porozhlédnout, někoho najít. Nejčastěji vás zaujme místní hejtman. Můžete s ním mluvit o stavu věcí ve vesnici, nakupovat dobytek, rekrutovat rekruty. A někdy je to práce pro soucitného hosta.

navštívit trh. Venkovský trh je jiný než městský. Rolníci prodávají jídlo a nejjednodušší domácí potřeby. A výpočet se neprovádí v hotovosti, kterou nikdy neměli. Preferujte přirozenou výměnu. I když vaše peníze neodmítnou.

Přinutit rolníky, aby odevzdali zásoby. Pokud jsou vaše hrozby dostatečně přesvědčivé, rolníci se rozdělí s částí rezerv. A dejte volnost - pocítíte, jaký je hněv lidí.

Ukrást dobytek. Není-li možné se s náčelníkem dohodnout, proč rovnou neodebrat kýženou krávu bez ptaní? Hlavní je nenechat se chytit.

Vyrabujte a vypalte vesnici. Pokud zlomíte odpor rolníků, můžete dobře profitovat. Upozorňuji, že to strašně zhoršuje vztahy s obcí a zemí, která ji vlastní. Vypálená vesnice bude nějakou dobu prázdná a pak začne žít svým dřívějším životem.

Žoldácký tábor

Nejlepší způsob, jak rychle dát dohromady velkou četu, je navštívit jeden z pěti táborů rozesetých po mapě, jeden pro každou zemi. K pronájmu je nabízeno pět typů bojovníků. Poté, co v táboře zaplatíte za služby určité třídy žoldáků, další vám již nebudou k dispozici, dokud vás ti bývalí z nějakého důvodu neopustí. Do té doby bude možné v táboře doplňovat řady vyvolených válečníků a nakupovat pro ně rozumnější zbraně a vybavení.

Tak dospívají synové vlasti

Postavu tvoří vlastnosti, dovednosti a schopnost ovládat různé zbraně. Existují pouze čtyři funkce: síla, obratnost, inteligence, charisma. Dávají malé plusy a určují, jak moc může hrdina rozvíjet své dovednosti. A v tom spočívá význam jakékoli postavy. Hranice rozvoje dovednosti se rovná charakteristice, ke které je přiřazena, beze zbytku dělená třemi.

Každá úroveň přináší jeden statistický bod a jeden bod dovednosti.

To je důležité: při výběru dovedností mějte na paměti, že se dělí na osobní a týmové. Osobní dovednost ovlivňuje každého, kdo ji má. Squad dovednosti ovlivňují celou skupinu. Pokud jsou ve skupině dva lidé se schopností čety, nesčítá se. Předpokládá se, že se tomuto podnikání věnuje nejschopnější osoba. Nemá tedy smysl rozvíjet každou z dovedností družstva na více než jednoho člena družstva.

Vlastnosti a dovednosti

Platnost

Hlavní věc, pro kterou je potřeba, je nosit pokročilejší vybavení. Nejlepší zbraně a brnění vyžadují vysokou sílu. Skutečnost, že každý bod síly dává jeden bod zdraví, je příjemnou vzpruhou. Konečně silný hrdina zasáhne tvrději.

železná kůže. Zvyšuje zdraví o 2. Z kategorie "pokud není kam jít." Bodů ale není nikdy mnoho a abyste rozdíl pocítili, musíte dovednost výrazně rozvíjet. Pokračuj.

Silný úder. Zvyšuje poškození všech zbraní na blízko o 8%. Pokud chcete, aby váš hrdina chodil v popředí armády a povzbuzoval bojovníky k vykořisťování osobním příkladem, je to vaše dovednost.

Výkonný hod. Také zvyšuje poškození, ale z házení zbraní a to až o 10%. Pro ty, jejichž zbraní vítězství je dobře vyvážená sekera, je tato dovednost cenná. Navíc je pro použití těch nejlepších vrhacích zbraní potřeba určitá úroveň dovedností.

silná střela. Tato dovednost má nejvyšší bonus k poškození 14%. I když draw u některých luků prostě nedovolí zvýšit poškození nad určitou úroveň. Pokud máte v plánu stát se lukostřelcem - vezměte to.

hbitost

Je to důležité pro jezdectví, protože plnokrevní koně jsou na tuto vlastnost nároční. Bude se to hodit pro zbytek: každý bod přináší 5 jednotek dovedností a zrychluje útoky hrdiny o 0,5%.

Zbraně. Zvyšuje limit, na který lze zvýšit schopnosti zbraní. Každá vnořená jednotka ji zvyšuje o 40. Bereme ji, když se v jakékoli dovednosti přiblížíme k horní liště. Pokud to ovšem neplánujeme dále rozvíjet.

Mistrovství štítu. Poškození štítu je sníženo o 8%. Hrdina blokuje útoky rychleji a snadněji. Nechť se síla štítu obnoví v každé nové bitvě, ale je málo radosti, když se v zápalu boje roztříští na třísky. Proto je dovednost nejužitečnější pro každého, kdo používá štít.

atletika. Zrychlení běhu. Přínos je pochybný. Je třeba investovat příliš mnoho bodů, abyste získali hmatatelnou výhodu nad ostatními pěšáky. A jezdec tě předjede a stejně tě předjede.

Jízda na koni. Hrdina s touto dovedností cválá rychleji a zvládne více čistokrevných koní. Výhoda nasednutí je obrovská v každé bitvě, kromě přepadení. Jedna z nejužitečnějších dovedností.

Montovaná střelba. Kdo by nechtěl střílet přesněji, tvrději a nespadnout ze sedla? Kdo by nechtěl investovat do jiných dovedností. A koňský lukostřelec – to je ono.

Sbírání trofejí. Schopnost čety. Zvyšuje kořist z jakékoli kořisti o 10%. Bude toho víc, navíc věci budou kvalitnější. Pěkná, i když ne zásadní dovednost.

inteligence

Ve srovnání s ostatními charakteristikami je to znatelně významnější. Koneckonců, za zvýšení inteligence získává hrdina další body dovedností. Kromě toho je mnoho dovedností přiřazeno intelektu.

Vzdělání. Umožňuje ctěným hrdinům sdílet znalosti s mladými jednou denně. Každý pod úrovní postavy dostane nějaké zkušenosti (vyšší dovednost – více přenesená). Rychle splatí investované body. Mělo by být vyvinuto co nejdříve a na hranici možností. Pokud se do výcviku zapojí i satelity, zkušenosti vaší armády porostou mílovými kroky.

Sledování. Schopnost čety. Umožňuje vám vidět na mapě stopy nedávno prošlých jednotek. A s rozvojem dovednosti – a nějaké informace o nich. To vše je spíše kuriózní než užitečné. Je tedy docela možné ušetřit body a vzít si společníka s touto dovedností do čety.

Taktika. Schopnost čety. Zvyšuje se o 1 výhoda v bitvě. Ale pouze za každý druhý bod v dovednosti. Užitečnost toho hodně závisí na nastavení měřítka soubojů. Jeden bojovník ze sta je málo. Jeden z dvaceti je již významný.

Hledání cesty. Schopnost čety. Zrychluje pohyb na mapě o 3 %. Velmi často se těchto pár procent ukáže jako kritických v otázce „kdo koho dožene“. Je lepší nespoléhat se na společníky, ale rozvíjet tuto důležitou dovednost sami.

Bdělost. Schopnost čety. Rozšiřuje viditelnost skupiny na globální mapě o 10 %. Vidět nepřítele z dálky může být užitečné, ale existuje mnoho užitečnějších věcí.

Logistika. Poskytuje šest dalších míst pro předměty a vybavení. Pokud se vám podaří obejít se bez této dovednosti - čest a chvála vám. A pokud je míst po celou dobu málo, nebuďte lakomí, utraťte bod.

Obvaz na rány.20% rychlejší léčení jednotek. Bez této dovednosti budete muset neustále zastavovat, abyste si odpočinuli. A bezpečné městské hradby mohou být příliš daleko. Takže dovednost je potřeba. Důležité je pouze se rozhodnout, zda jej budete rozvíjet se svým hrdinou, nebo si najít znalého společníka. Naštěstí jsou mezi nimi šikovní lékaři.

Chirurgická operace. Schopnost čety. Za každý bod má každý válečník ve skupině 4% šanci, že nezemře na normálně smrtelné zranění. Nejužitečnější dovednost, a čím dále, tím vyšší je její význam. Přece jen budete mít stále více vojáků.

První pomoc. Schopnost čety. Každá jednotka má po bitvě obnoveno pět procent zdraví. Obvaz ran je pravděpodobně užitečnější, pokud nevedete mnoho bojů jeden za druhým.

Inženýrství. Schopnost čety. Pomáhá budovat obléhací stroje a opevnit váš majetek. Středně užitečné.

Víra. Pomáhá při vyjednávání, přesvědčování, zastrašování. Někomu to bude podle stylu hry úplně k ničemu, někomu to přinese obrovské výhody. Jedno je jisté – zpočátku se vyplatí dělat důležitější dovednosti pro přežití.

Charisma

Každý bod charisma zvyšuje maximální velikost týmu o jeden.

Vedení lidí.Zvyšuje maximální velikost týmu o 5, zvyšuje morálku a snižuje náklady na údržbu o 5 %. Spousta užitečných věcí v jedné dovednosti.

Obchod.Dovednost čety. Vaše obchody budou o 5 % ziskovější. Navíc se rychleji dozvíte o výhodných obchodních nabídkách. Vyplatí se pořídit si znalého společníka – obchodníka a ušetřit si body na další důležité dovednosti.

Dovednosti

Ve hře je dostatek kyjů, seker, kopí, mečů, seker a dalších vražedných zbraní. Liší se rychlostí útoku a poškozením (a zbraně na dálku mají také přesnost a munici). Zbraně jsou rozděleny podle typů poškození bodnutí, řezání, zdrcující. Typ určuje čas švihu a způsob vyhnutí se úderu.

Poznámka: tupá zranění zbraní jsou méně pravděpodobné, že skončí smrtí. Chcete-li vzít mnoho zajatců, vyzbrojte své jednotky holemi.

Kromě toho jsou válečné nástroje také rozděleny do tříd rozvoje. Když hrdina umí máchat halapartnou, pak si poradí i s rákoskou. Své dovednosti se zbraněmi zlepšujeme dvěma způsoby.

Na každé úrovni dostáváme 10 bodů. Můžeme je dát všechny do jedné dovednosti, ale pak se brzy dostaneme na laťku nastavenou dovedností „Weapon Mastery“. Navíc, čím vyšší dovednost, tím více bodů stojí další postup v ní. Vyberte si proto několik směrů rozvoje. Jedna třída zbraní pro boj zblízka, jedna pro střelbu na dálku a volitelně záložní pro zvláštní příležitosti.

S jejich úspěšným používáním navíc rostou dovednosti. Sekali tucet nepřátel šavlí - dostali příležitost udeřit silněji a rychleji. Dovednost tedy stoupá i nad povolené maximum.

Jednoruční zbraň.Ve hře je spousta jeho odrůd, není možné vyjmenovat vše. Klíčem a společnou důstojností pro všechny z nich je, že si můžete vzít štít do druhé, volné ruky. A výrazně zvyšuje šance bojovníka na přežití.

Obouruční zbraň.Příliš velký, aby se dal ovládat jednou rukou. I když existují exempláře, které je šikovné použít tak a tak. Obvykle je švih takové zbraně dlouhý, ale síla úderu je ušlechtilá.

Polearm.Extrémně nebezpečné, pokud se s nimi manipuluje obratně. Jeden na jednoho nepřítele s krátkou čepelí prostě nemůže být dovoleno, aby se k němu přiblížil na nebezpečnou vzdálenost. Některá kopí umožňují nasedajícímu válečníkovi narazit do nepřítele. Děje se to jak jednoruč, tak obouruč.

Luke.Pokud si někdo myslí, že luky jsou zastaralé, ať o tom vypráví tatarským nájezdníkům. A v 17. století měly luky stále důležitou výhodu oproti jiným zbraním na dálku: rychlost. Kroužení kolem nepřítele na koni a sprchování krupobitím šípů je taktika, která obstála ve zkoušce času.

Střelné zbraně.Střelný prach je síla! Brokovnice a pistole zasahují daleko, docela přesně a velmi silně. Taková zbraň má jen dva problémy. Malý: z některých zbraní na koni nelze střílet – riziko pádu z koně je příliš velké. Velký: Nabíjení trvá věčnost.

Hozené zbraně.Pro milovníky exotiky. Dobře vržený nůž nebo šipka zasáhne nepřítele o nic hůř než jakákoli jiná zbraň. Ale rezervy pro každou bitvu jsou příliš malé a vzdálenost, na kterou letí, je příliš malá. Obvykle je jednodušší porazit nepřítele v boji zblízka.

A všichni za jednoho!

Jak jsme již zmínili, společníky můžete potkat v tavernách. Celkem se jich po zemích hry pohybuje až šestnáct. Každý má svůj charakter, historii, preference. Někteří spolu nevycházejí. Mnozí mají bolestivé „výstřelky“. Moudrý guvernér bude respektovat hrdost svých podřízených, aby se s ním a mezi sebou nehádali.

Koneckonců, stojí to za ty potíže. Mnoho společníků jsou zdatní bojovníci, jiní jsou talentovaní manažeři a léčitelé. Ve hře je spousta užitečných týmových dovedností, nemůžete věnovat náležitou pozornost všemu sami. Zde se hodí satelity. Dobře zvolený tým zmírní nedostatky svého šéfa.

Společníci nemohou zemřít v boji. Pokud neztratí vědomí. A pokud se ukáže, že vás satelit opustí, řekněme, až budete zachyceni, nezoufejte. Hledejte znovu – a najdete ho v jedné z taveren.

Je tedy načase představit vám tyto slavné dámy a pánové.

Pan Zagloba.Stará šlechta, vychloubačná, hlasitá a svárlivá. Služebník krále, otec vojáků. Nemá rád, když jsou platy zpožděné a špatně živené. Úroveň 3. Železná kůže 5. Slam 3. Dovednost zbraní 75.

To je důležité: v kampani věnované švédské invazi do Commonwealthu je Pan Zagloba nepostradatelným společníkem. Musíte to najít hned. V tomto, stejně jako při hledání jiných satelitů, jsou vašimi nejlepšími pomocníky cestovatelé v tavernách.

Tepes.Potomek transylvánských vládců, vzdálený potomek prince Vlada, přezdívaného Drákula. Unesena rodinnou slávou. Úroveň 5. Vedení 3. Výcvik 2. Jízda na koni 2. Mnoho vojenských dovedností, každá 1. Dovednost zbraní 60.

kněz Spasokukotsky. Kněz, který byl odvolán za opilství a skandály. Stejně dobře ovládá dlouhou štiku a neméně dlouhý jazyk. Netoleruje ty, kteří prohrávají. Úroveň 4. První pomoc 3. Chirurgie 2. Obchod 1. Obvaz na rány 1.

Kozák Mamai.Všem se jeví jako vzdálený potomek "stejné" Mamai. Ztělesnil ducha kozáků. Pohrdá veliteli prchajícími z bojiště. Úroveň 10. Slam 3. Jízda na koni 3. Atletika 3. Dovednost zbraní 135. Mamai je povinným společníkem v tažení Záporožských Sichů, ale ne hned od začátku.

Karlsson.Opilý švédský landsknecht. Dokonce vypil osobní zbraně, ale kyrys mu zůstal. Úroveň 5. Mnoho vojenských dovedností o 2. Dovednost zbraní 70 (Polák - 130).

Fedot.Uprchlý lukostřelec z kremelského loveckého řádu. Nevěří na pohádky. Horlivý ochránce prostého lidu nedovolí, aby byl okrádán a utlačován. Úroveň 6. Atletika 2 Hledání cesty 2. Sledování 2. Mnoho bojových dovedností po 1. Dovednost zbraní 50 (výstřel - 100)

Elisha.Mladší syn bojar. Tragicky nemocný... alergický na alkohol. Služba v Rus mu samozřejmě nevyšla. Stal se z něj ochotný lid. Nezabývá se lupiči a těmi, kteří si nepamatují dluhy. Úroveň 2. Jízda na koni 4. Atletika 1. Dovednost se zbraní 50.

Bakhyt.Tatarský kat, propuštěn snížením. Osud k němu byl často nevlídný. Ale služba je neochvějná, pokud jsou pravidelně krmeni. Úroveň 7. Slam 4. Držení v zajetí 2. Dovednost zbraně 40 (Obouruční - 130)

Olgerd.Pravoslavný Litvin ze Smolenské oblasti. Šlechtic, nejednou vedl eskadry do útoků. Během války se jeho země dostaly do rukou moskevského cara, ale on sám zůstal věrný šlechtě. Úroveň 3. Mnoho bojových a vojenských dovedností od 1. Dovednost zbraní 60.

Victor de la Buscador.Původ temný, ale je jasné, že šlechtic. Byl velitelem najaté pěchoty v Radziwillu. Odešel ze služby pro lásku, ale jen kráska se ukázala jako větrná. Dobře vybavený a vyzbrojený. Úroveň 9. Taktika 4. Vedení 2. Bojové dovednosti 1. Dovednost zbraní 125.

Nogay.Tatarský potížista. Knokautoval část Nogai hordy, aby se postavila Khan Giray. Nyní se drží daleko od svých rodných zemí. Velmi náročný, podrážděný jakýmkoliv porušením kázně. Úroveň 6. Jezdectví 3. Atletika 2. Dovednost zbraní 80.

Sarabun.Kyjevský lékař. Snaží se využívat pacienty podle metod francouzského inženýra Beauplana. Na rozdíl od toho, co se očekávalo, dobře zvládá povinnosti léčitele odloučení. Odpůrce loupeže. Úroveň 5. Obvaz rány 4. Chirurgie 3. První pomoc 3. Dovednost se zbraní 50.

Oksana.Nejpřirozenější ukrajinská dívka. Poltavská brána. Bloudí, protože na starém místě byla obviněna ze smrti krav. Řemeslo jí zakazuje zabíjet lidi. Úroveň 3. Obchod 2. Mnoho dovedností od 1. Dovednost zbraní 40.

Ingri.Švédská cukroví dívka. Cynická, bezzásadová, svižná... ale jaká hostitelka! Po várce vína, která „voněla jako koňská moč“, už nedodává zboží pro švédskou armádu. Úroveň 5. Logistika 4. Obchod 4. První pomoc 2. Dovednost zbraní 65.

Dvě věci na Rus jsou nejstrašnější ze všech: vzpoura a ženy v hněvu.

barbar.Ruská žena, původem z Novgorodu. Vchází do hořících chýší, zastavuje koně ve cvalu. Těžká na ruce - nešťastnou náhodou zabila manžela válečkem. Pak odrazila stráže a šla bojovat. Úroveň 5. Obchod 2. Léčebné schopnosti 2. Dovednost zbraní 50.

Fatima.Tatar, štíhlý jako gazela a nebezpečný jako leopard. Bývalý bodyguard milované manželky tureckého sultána. Sultán jednou uškrtil svou ženu a poslal Fatimu na prodej. Utekl a vyřízl stráže. Netoleruje zbabělost, nečestnost. Úroveň 8. Silový hod 4. Atletika 4. Bojové dovednosti 1 každá. Dovednost zbraní 90.

Na příkaz urozené pánve

Proč ve světě žijí ti, kteří jsou u moci? Samozřejmě poskytnout našemu hrdinovi úkoly! Bez nich by byl život monotónní. Jsou dobrým zdrojem peněz, zkušeností a pověsti. Pokud vyloučíme úvodní a dějové úkoly, zbývá osm typů zadání.

  • Doručit dopis.S posly ve východní Evropě těsné. Vznešení pánové vás často požádají, abyste někomu předali vzkaz. Věc je jednoduchá. S největší pravděpodobností se ten správný člověk najde v jeho vlastním majetku. Předejte dopis osobně a případ je připraven. Pokud kýžený soudruh nesedí doma, stojí za to se zeptat v okolí ostatních pánů a pocestných v krčmách. A nemůžete přemýšlet o obtížích cesty zpět. Odměnu za takový úkol předkládá adresát.
  • Zabijte lupiče.Tady se budete muset hodně snažit. Pravda, není nutné dlouze hledat protivníka po celém světě. Zaměstnavatel hlásí, ve které osadě byl naposledy viděn. Tam by měl jít kůň. Na místě se spoléháme jen sami na sebe. Je nepravděpodobné, že by vám kolemjdoucí řekli, kde hledat padoucha. Dávejte pozor na nervózního člověka, který pro sebe nenachází místo. Lupič se pravděpodobně schová v zadních ulicích nebo podepře zeď nějaké budovy. Odsoudit ho ze zločinů. Bandita od vás bude muset utéct s bojem. Nikdo ho naživu nepotřebuje, a tak ho můžete na místě chladnokrevně zastřelit a vrátit se ke svému zaměstnavateli pro zaslouženou odměnu.
  • Seberte dluh od šlechtice. Ve vysokých kruzích je zlozvyk brát peníze a nevracet je tak běžný jako mezi obyčejnými lidmi. Pomáhat setřást dluhy je nákladná záležitost, ale je náležitě odměněna. Nejprve musíte najít dlužníka. Obvykle je připraven vrátit peníze ... ale ne všechny. Zbytek si musíte doplatit z vlastní kapsy. Ale na trochu smlouvat není nikdy pozdě! A také – tlačit na svědomí dlužníka. To sice zhorší váš vztah, ale přiblíží vás to ke splnění úkolu.
  • Prozkoumejte vesnice.Snazší než pouhé doručování dopisů. Šlechtic jmenuje tři osady. Stačí se dostat ke každému z nich a poté se vrátit k zaměstnavateli se zprávou.
  • vyvolat válku.Úkol je v podstatě jednoduchý, ale vyžaduje obtížnou morální volbu. Guvernér, který chce rozpoutat malou vítěznou válku, hledá pro tento účel obětního beránka. Můžete mu pomoci. Odvážlivcům ukládá požadavky. S tebou - bojovník pro ně vhodný. Je poslán k nepřátelům s dopisem svědčícím o zradě jejich panovníka. Odvážný vyslanec umírá, začíná boj a vy odcházíte od guvernéra s odměnou.
  • Trénujte rolníky ve vesnici.Bezpečná a dobře ohodnocená práce. Je nutné dorazit do jmenované vesnice, věnovat trochu času výcviku vesničanů a vést s nimi cvičnou bitvu na tyčích.
  • Přiveďte četu bojovníků Jasno jako den. Vládce potřebuje bojovníky. Vy mu dodáváte tyto válečníky. Obvykle je nejjednodušší je naverbovat v táboře žoldáků.
  • Souboj s pánem, který urazil dámu.Jediný úkol, který nevydávají sami vysocí páni, ale jejich manželky. Stává se, že si dáma v rozhovoru stěžuje na pachatele, který o ní šíří špatné zvěsti. Je třeba najít pomlouvače a vyzvat ho na souboj. Pokud úspěšně obhájíte její čest, dáma vám projeví svou přízeň a příležitostně vás poplácá před svým manželem.

Stává se, že pomoc je potřebná nejen pro velké lidi, ale i pro obyčejné rolníky. Ředitel vesnice nám také občas hodí práci.

  • Přiveďte hospodářská zvířata.Věc je jednoduchá. Je jedno, jakým způsobem bude dobytek získán. Můžete to ukrást v bohatší vesnici, můžete si to koupit. Hlavní je dohnat vesele bučící krávy v pořádku do vesnice a předat je přednostovi.
  • Dodat zboží.Abyste ze zadání vytěžili maximum, je užitečné znát situaci na trhu. Pomáhá i znalost historie: důsledně se dodržují reálie času a místa. Kde se sůl dostala na většinu ruských stolů dříve? Že jo. A tak, tam na to a ceny budou nižší.
  • Vypořádejte se s lupiči. Šokující lidé si zvykli okrádat rolníky vracející se z městských jarmarků. Pro vás je to dobrá příležitost, jak profitovat z trofejí a získat reputaci.

velká sláva

Předpovídaly to znamení na nebesích, vzrušené lidské tváře, blýskání mečů a v noci vytí psů u chatrčí a řehtání koní, kteří cítili krev. Válka!

Henryk Sienkiewicz, „Ohněm a mečem“

Dříve nebo později se opakující se úkoly stanou nudnými. Ve hře jsou i unikátní, originální zadání, která ale stačí jen napoprvé. Brzy přijde čas na skutečné činy. Když vaše reputace v jedné ze tří „příběhových“ zemí dosáhne deseti, můžete začít plnit příběhové úkoly tohoto státu.

Chcete-li spustit skript Společenstvi, stačí se obrátit na jakoukoli ušlechtilou pánev a souhlasit, že se postaví na jeho stranu. Od této chvíle byste se všemi Poláky, které potkáte, měli diskutovat o osudu Polska, dokud jeden z nich nenabídne najít Pana Zaglobu. A jakmile ho najdete, Zagloba bude vědět, co má dělat.

Scénář Záporožský Sich začíná žádostí občana Záporožské armády. Bandité zaútočili na kozáckou vesnici, je potřeba pomoci. Až je vyženou, smrtelně zraněný stařík vám poví o jistém černém hejtmanovi. Výslech kozáckých velitelů ukáže, že váš přítel Jacques de Clermont o hejtmanovi něco ví. Tady se točí kola.

Spiknutí Moskevské království začátek je o něco obtížnější než u ostatních dvou. První rozkaz vydává svévolný ruský velitel. Promluvíte si s ním o False Dmitrym a pro další informace budete potřebovat pomoc při nájezdu na Poláky. Zničte jakékoli tři vesnice Commonwealthu a bojar ukáže na osobu, kterou potřebujete.

Je čas a čest to vědět

Ne každý rád útočí na výšiny politického Olympu. Unavený starostmi táborového života si vždy můžete odpočinout. V táborovém menu stačí „zabrat“ a poté „ukončit život dobrodruha“. Vše: fanfáry, konec cesty.

Toto je zajímavé: zkušení hráči mezi sebou někdy soutěží ve vysokorychlostním průchodu hrami. Vývojáři se na ně rozhodli zahrát. Nejrychlejším způsobem, jak hru ukončit, je vybrat v dialogu před vytvořením postavy možnost „Odejít“.

Obrazovka odchodu do důchodu poskytuje přehledný seznam všech vašich úspěchů. Záleží na nich, kdo hrdina odejde z vojenských záležitostí. V nejhorším případě to protáhne bídnou existenci. V nejlepším případě se stane pravou rukou panovníka a soustředí se na řízení země. Pokud vás výsledek, který vidíte, rozčílí, ještě nebude pozdě změnit názor a dosáhnout lepšího podílu pro svou postavu.

Doufáme, že naše rady ve spojení s tréninkem zabudovaným do hry budou stačit k tomu, abyste se postavili na nohy a zesílili. Svět "Fire and Sword" čeká na své hrdiny. Kamkoli vás osud zavane, ať vám pomůže meč a oheň v nouzi, jasní šlechtici!

1 2 Vše

„Říkají se zvěsti, že pokud náš milostivý král zahájí válku s Turchinem, kníže-vojvoda přijde na Krym s ohněm a mečem, a tyto zvěsti jsou vítány po celé Ukrajině a v Dolní řece, protože pokud nepůjdeme pod jeho velení v Bachčisaraji, pak pod kým jiným?

- Jdeme, pravý bože! odpověděli Kurcevičovi.

Henryk Sienkiewicz, „Ohněm a mečem“

  • Člověk je zmírněn v kelímku dějin
  • Dejte mi příděl půdy v Polsku
  • Dáma, gorilka, kůň Mikolkin
  • Sní dragouni o odstřelovacích puškách
  • Psaní dopisu tureckému sultánovi

1654. Evropa je opět na rozcestí. V závodě velmocí se nejprve jeden nebo druhý prorazí dopředu. Nyní Švédové diktují svá pravidla osvícenému světu, ale donedávna bylo nejsilnější hrdé spojení Poláků a Litevců, Commonwealth. Momentálně prožívají těžké časy. Sousedé se stali velmi nebezpečnými – nejen Švédsko. Moskevské království se vzpamatovalo z katastrofálních zmatků a rychle nabírá na síle. Zaporizhzhya Sich je plný nezdravého vedra. Krymský chán plánuje rozšíření svého majetku.

Nad východní Evropou se stále znatelněji vznáší pach střelného prachu. Brzy přijde bod obratu a svět se změní.

Ty a já víme, kdo skončil na koni, kdo - pod jeho kopyty. Ale koneckonců, mozaika dějin se mohla vyvíjet jinak, kdyby v té době na Zemi existoval ještě jeden ambicióznější člověk...

Autoři nového Mount & Blade se chopili úrodného materiálu. Přibližte se správně k obrazu svobodného vojvodu v době zpívané Senkevichem a nebude to hra - miláčku! Vylaďte mechaniku originálu, opravte umělou inteligenci, prohloubte proces všude a obal příznivě zdůrazní krásu obsahu. Pokud se vše podaří.

Něco takového pravděpodobně vypadá jako GPRS navigátor pro stěhovavé ptáky.

Stará „Historie hrdiny“ vyprávěla o pseudoevropském středověku. Univerzální, každému a všem srozumitelné téma. Ale fiktivní Calradia nikdy nesnila o intenzitě vášní, které byly v polovině 17. století vlastní východní Evropě. Zvolené období je štědré na jídlo pro fascinující a emotivní vyprávění. Za herní akcí je nyní skutečný příběh, který naplňuje každou maličkost smyslem. Na mapě už nejsou žádná cizí, abstraktní jména. Nyní můžete navštívit známý Novgorod a Minsk, Vyborg a Varšavu, Moskvu s popravištěm a Chrám Vasila Blaženého. Nebo řekněme Bachčisaraj, který se dostal do stínu minulosti, ale je zapamatovatelný alespoň podle Puškina.

Klíčové vlastnosti hry zůstávají stejné. Náš hrdina stále začíná hru jako obskurní tulák, který pomalu sbírá zkušenosti při svém putování a získává věrné blízké a jednoduché společníky. Většinou za těžké peníze, které je potřeba ještě vydělat bojem s lupiči a překonáváním dalších těžkostí toulavého života. Čas plyne, v peněžence je více peněz a v oddělení jsou bojovníci. Jak roste armáda, rostou i nároky. Náš sbor sní o ukončení kariéry blízkého spolupracovníka jednoho z velkých vládců. A dokonce i sám velký vládce a se vznešenou armádou pod jeho velením.

A zde je nová hra ve srovnání se svým předchůdcem příznivá. V Hero's Story byla chuť velkých věcí nevýrazná: od malých bojů po velké bitvy hrdina rostl na úrovni, nashromáždil bohatství a majetek... ale herní svět se setkal s jeho úspěchy jen s tichým přijetím. V "Fire and Sword" jsou úspěchy hráče přikládány viditelnější, hmatatelnější váha.

Hra rychle přiměje hrdinu, aby si vybral stranu. Mladý vůdce rozežene drobné bandity, poskytne rolníkům požadované zboží a brzy se ujme úkolu velkého muže – nějakého pana nebo bojara. A zde se již nelze vyhnout volání historie. Brzy si budeme muset vybrat stranu, rozhodnout se, kdo je nám milejší: Bogdan Khmelnitsky nebo Yan Kazimir, Alexej Michajlovič nebo Stepan Razin, který míří na své místo, nebo možná litevský magnát Radziwill. Můžete také vstoupit do služeb Turků a Švédů, nicméně v těchto případech bude hra bez zápletek. K radosti z každé maličkosti by ale měly stačit tři kampaně. Dokončení celého příběhového stromu trvá asi šedesát hodin.

Kouzelné slovo "pokrok"

Další zázrak moderního taktického myšlení: vozový kruh.

Na dvoře hry to v žádném případě není středověk, ale nová doba. Některé věci jsou nenávratně minulostí – například rytířské turnaje. A místo pro ně není stejné. V těchto končinách si muži odnepaměti stěžovali spíše na krčmové rvačky.

Obecně platí, že pokrok více přinesl, než vzal. Zbraně se střelným prachem se ve světě široce rozšířily. Je schopen na místě zabít obrněného reitera a zcela vytlačit kuše z oběhu.

Přístup k dobývání měst a pevností se změnil. Inženýrské myšlení konečně dospělo k bodu, kdy během útoku bylo použito množství žebříků. Smích se smíchem a taktická hloubka útoků výrazně vzrostla, protože nyní můžete útočit v několika směrech. Navíc lze pod zeď umístit práškovou náplň. A pak se pokuste prorazit mezerou vzniklou při výbuchu. Nebo se vzdát pokusů vzít nepřítele útokem a otrávit jeho studny. Bez vody nelze dlouhé obléhání udržet.

Zbraně, pistole a vojenské triky jsou však všechno mužské kratochvíle. Zatímco silnější pohlaví se naučilo vyhladit jeden druhého obratněji, ženy dělaly to pravé. Jak se naučili zpívat v 17. století, to musíte slyšet. Tady je, duše hry: v uhrančivých hlasech ženského sboru zpívá o radostech i strastech tehdejší doby. Naskakuje husí kůže! A ať se ze zvukového doprovodu nic jiného nepamatuje, tyhle písně si chcete poslechnout a znovu poslechnout.

Měl jedinou útěchu: válka, válka

"Vaše Milosti, jak vidím, kampaně s lidovými občany, které vás oslavovaly, nestačí."

- Malá válka - malá sláva, velká válka - velká sláva.

Tajemství úspěchu epické hry je ve správném vyvážení prvků, vzájemně se prolínajících miniher. Pokud jsou vybrány ve správném poměru, při smíchání se získá zlato. Starý Mount & Blade trpěl nerovnostmi: tady je hustý, tam je prázdno. Soubojový systém byl zpracován mnohem lépe než cokoli jiného. Vývojáři "Fire and Sword" se snažili dosáhnout větší rovnováhy, zpřísnit slabá místa.

Západ je Západ, Východ je Východ a společně se... scházejí a jak!

Jaká by byla jakákoli hra v sérii GTAžádné mise? Troufáme si říci, mnohem méně nezapomenutelný zážitek. Tři zápletky "Ohněm a mečem" do jisté míry posouvají hru na novou úroveň. Jen jim stále chybí význam.

Vývojáři odvedli skvělou práci, aby byl herní svět historický a autentický. Kostýmy a zbraně byly pečlivě vytvořeny. Historické skutečnosti jsou respektovány: za každým bojarem nebo šlechticem stojí skutečná historická osoba. A v tomto krásně přizpůsobeném a pravdivém světě má nyní hrdina dokonce cíl být. Chybí jedna, ale důležitá věc – dech živé historie. Na taktickou hru to stačí, ale na hru zápletky - stereotypní, plochá. Běda.

Hodně se zlepšilo. Aktualizovaná grafika. Možnosti se rozšířily. Byl tam režim rychlých bitev. Život ve východní Evropě je zábavnější než ve staré dobré Calradii. A bylo příjemnější mávat šavlí a vést oddíl a hýbat velkou politikou. Je tu místo, kde se může svobodná duše toulat.

Jen ve skutečnosti stará pohádka v novém pojetí zůstala taktickým akčním filmem se sadou vedlejších „zábavek“. Samozřejmě v závratných bitvách zapomínáte na detaily. Možná proto, že jsou to stále detaily? Trochu se omlouvám za nerealizovaný potenciál. Koneckonců, základ pro více je skvělý. Vytvořit silnou, plnokrevnou zápletku, vyrovnat ostatní prvky hry souboji – a to bude minimálně pětiletá akce. prakticky" Strážci vesmíru s vášní pro Senkeviče.



Kolik by váš poslušný sluha dal za samotnou vestavěnou minihru „napiš dopis tureckému sultánovi“! Nikdo to nesliboval, ale já si říkal – co kdyby? Kdo ví, možná v budoucnu... Ostatně původní Mount & Blade se kdysi zrodil ze snu jednoho muže o dokonalé hře. Hra, která bude mít vše, co chce.

Mezitím – zatímco jsou dámy nahé, a vpřed na prudkém koni rozdrťte nepřátele! Neuvolňujte se příliš, sultáne!


VÝHODY CHYBY
Okouzlení
8
tři rozvětvené kampaně, bitvy, různorodá hratelnostmonotónní úlohy, nerovnoměrné studium součástí
Grafika
7
vylepšeny textury a animacestarý hranatý motor
Zvuk
8
zpěv moskevského etnografického divadlacelkové vyblednutí, žádné hlasové hraní dialogů
Herní svět
8
měnící se svět, historická přesnostploché dialogy, kartonové drama
Pohodlí
9
intuitivní ovládání postavytaktické velení, drobné chyby

Rozhlížel se po rodné zemi

Mapa východní Evropy je poseta různými osadami. Zvažme je podrobně.

Město

Pánův sál. Lidé sem přicházejí přijímat lidi vznešené krve a jejich hosty. Jsou oslovováni pro úkoly, jejich provedení nebo hledání správné osoby ze stejné země.

Krčma. Hot spot. Celkem se v krčmě obvykle najdou tři až čtyři lidé: hostinský, žoldák a pár dalších návštěvníků.

    Hostinský. S ubytováním a zábavou se můžete obrátit na majitele zařízení. Stojí to mnohem víc než jen přenocování ve městě – celých pětadvacet tolarů. Síly se však obnovují rychlostí blesku. A za kulatou sumu můžete položit všechny návštěvníky a zvýšit si reputaci.

    Poznámka: ve městě vyžaduje váš tým pouze polovinu běžných plateb. Rekuperace zde je tedy nejen bezpečnější, ale také ekonomičtější než na volném prostranství.

    Žoldák. Nacházejí se v tavernách velmi odlišné. Místní a cizí, zkušení a stále zelená, početná a kusá. Ale každý je připraven připojit se k vašemu oddělení za rozumný poplatek.

    Družice. V tavernách hledají důstojného velitele a speciální žoldáky. Budeme o nich mluvit podrobněji.

    prodejce knih. Od těchto potulných obchodníků lze za slušnou částku koupit cenné zboží. Čtení knih o zastaveních a dlouhém obléhání má na hrdinu dobrý vliv.

    Zprostředkovatel.Člověk, kterému můžete za dobré peníze prodat své zajatce do otroctví. Pokud vás morální aspekt neplete, je to dobrý způsob, jak zbohatnout.

    Cestovatel. Známý přítel. Pokud hledáte osobu po celém světě a nemůžete ji žádným způsobem najít, cestovatel za přiměřený poplatek uvede její aktuální polohu.

    Návštěvník. Prostě štamgast, který se přišel dobře pobavit. Pokud má náladu, může být pozván k setkání v pěstním souboji. A vsaďte si na vítězství za malou částku. Není pro zájem, abychom se navzájem poráželi.

Předpokládejme, že vám výsledek sporu nevyhovoval, nebo prostě soudruhova tvář selhala. Můžete se vážně pohádat s návštěvou a ukázat protivníkovi na dvorku, jak moc se libra řítí, už se zbraní v ruce. Jen se nedivte, když si na pomoc zavolá pár kamarádů!

Poznámka: pokud se štamgast moc nechce rvát, stojí za to zkusit ho nejprve opít. Ale mějte na paměti: v tavernách Krymského chanátu nepotkáte opilé návštěvníky. Alkohol je přece muslimům zakázán.

Trh. Zde někteří zbohatnou, zatímco jiní nechávají své úspory. Zboží pro větší pohodlí je distribuováno mezi čtyři obchodníky. Ti nejdůvtipnější se také mohou projít po trhu a zjistit, jaké ziskové obchody lze dnes dělat.

Pevnost

Totéž město, jen mnohem méně osídlené a poněkud lépe opevněné. Krčmy a trhy se v pevnostech nechovají, ale i tak mohou zůstat. Ano, a ušlechtilým pánům, kteří zůstali v pevnosti, pokud zdvořile požádáte, nechají vás projít.

Vesnice

V baru je dnes plno. Takže boj bude pozoruhodný!

Obyčejní lidé mají jednoduchý život. Co se dá na vesnici dělat?

Projděte se centrem. Občas je potřeba se ve vesnici porozhlédnout, někoho najít. Nejčastěji vás zaujme místní hejtman. Můžete s ním mluvit o stavu věcí ve vesnici, nakupovat dobytek, rekrutovat rekruty. A někdy je to práce pro soucitného hosta.

Navštivte trh. Venkovský trh je jiný než městský. Rolníci prodávají jídlo a nejjednodušší domácí potřeby. A výpočet se neprovádí v hotovosti, kterou nikdy neměli. Preferujte přirozenou výměnu. I když vaše peníze neodmítnou.

Přinutit rolníky, aby odevzdali zásoby. Pokud jsou vaše hrozby dostatečně přesvědčivé, rolníci se rozdělí s částí rezerv. A vzdejte se volnosti - pocítíte, jaký je hněv lidí.

Ukrást dobytek. Není-li možné se s náčelníkem dohodnout, proč rovnou neodebrat kýženou krávu bez ptaní? Hlavní je nenechat se chytit.

Vyrabujte a vypalte vesnici. Pokud zlomíte odpor rolníků, můžete dobře profitovat. Upozorňuji, že to strašně zhoršuje vztahy s obcí a zemí, která ji vlastní. Vypálená vesnice bude nějakou dobu prázdná a pak začne žít svým dřívějším životem.

Žoldácký tábor

Nejlepší způsob, jak rychle dát dohromady velkou četu, je navštívit jeden z pěti táborů rozesetých po mapě, jeden pro každou zemi. K pronájmu je nabízeno pět typů bojovníků. Poté, co v táboře zaplatíte za služby určité třídy žoldáků, další vám již nebudou k dispozici, dokud vás ti bývalí z nějakého důvodu neopustí. Do té doby bude možné v táboře doplňovat řady vyvolených válečníků a nakupovat pro ně rozumnější zbraně a vybavení.

Tak dospívají synové vlasti

Postavu tvoří vlastnosti, dovednosti a schopnost ovládat různé zbraně. Existují pouze čtyři funkce: síla, obratnost, inteligence, charisma. Dávají malé plusy a určují, jak moc může hrdina rozvíjet své dovednosti. A v tom spočívá význam jakékoli postavy. Hranice rozvoje dovednosti se rovná charakteristice, ke které je přiřazena, beze zbytku dělená třemi.

Každá úroveň přináší jeden statistický bod a jeden bod dovednosti.

To je důležité: při výběru dovedností mějte na paměti, že se dělí na osobní a týmové. Osobní dovednost ovlivňuje každého, kdo ji má. Squad dovednosti ovlivňují celou skupinu. Pokud jsou ve skupině dva lidé se schopností čety, nesčítá se. Předpokládá se, že se tomuto podnikání věnuje nejschopnější osoba. Nemá tedy smysl rozvíjet každou z dovedností družstva na více než jednoho člena družstva.

Vlastnosti a dovednosti

Platnost

Hlavní věc, pro kterou je potřeba, je nosit pokročilejší vybavení. Nejlepší zbraně a brnění vyžadují vysokou sílu. Skutečnost, že každý bod síly dává jeden bod zdraví, je příjemnou vzpruhou. Konečně silný hrdina zasáhne tvrději.

Železná kůže. Zvyšuje zdraví o 2. Z kategorie "pokud není kam jít." Bodů ale není nikdy mnoho a abyste rozdíl pocítili, musíte dovednost výrazně rozvíjet. Pokračuj.

Silný úder. Zvyšuje poškození všech zbraní na blízko o 8%. Pokud chcete, aby váš hrdina chodil v popředí armády a povzbuzoval bojovníky k vykořisťování osobním příkladem, je to vaše dovednost.

Silný hod. Také zvyšuje poškození, ale z házení zbraní a to až o 10%. Pro ty, jejichž zbraní vítězství je dobře vyvážená sekera, je tato dovednost cenná. Navíc je pro použití těch nejlepších vrhacích zbraní potřeba určitá úroveň dovedností.

Silná střela. Tato dovednost má nejvyšší bonus k poškození 14%. I když draw u některých luků prostě nedovolí zvýšit poškození nad určitou úroveň. Pokud máte v plánu stát se lukostřelcem - vezměte to.

hbitost

Nasazená stíhačka je případ, kdy celek je více než jen součet částí.

Je to důležité pro jezdectví, protože plnokrevní koně jsou na tuto vlastnost nároční. Bude se to hodit pro zbytek: každý bod přináší 5 jednotek dovedností a zrychluje útoky hrdiny o 0,5%.

Držení zbraní. Zvyšuje limit, na který lze zvýšit schopnosti zbraní. Každá vnořená jednotka ji zvyšuje o 40. Bereme ji, když se v jakékoli dovednosti přiblížíme k horní liště. Pokud to ovšem neplánujeme dále rozvíjet.

Znalost štítu. Poškození štítu je sníženo o 8%. Hrdina blokuje útoky rychleji a snadněji. Nechť se síla štítu obnoví v každé nové bitvě, ale je málo radosti, když se v zápalu boje roztříští na třísky. Proto je dovednost nejužitečnější pro každého, kdo používá štít.

Atletika. Zrychlení běhu. Přínos je pochybný. Je třeba investovat příliš mnoho bodů, abyste získali hmatatelnou výhodu nad ostatními pěšáky. A jezdec tě předjede a stejně tě předjede.

Jízda na koni. Hrdina s touto dovedností cválá rychleji a zvládne více čistokrevných koní. Výhoda nasednutí je obrovská v každé bitvě, kromě přepadení. Jedna z nejužitečnějších dovedností.

Montovaná střelba. Kdo by nechtěl střílet přesněji, tvrději a nespadnout ze sedla? Kdo by nechtěl investovat do jiných dovedností. A koňský lukostřelec – to je ono.

Sbírka trofejí. Schopnost čety. Zvyšuje kořist z jakékoli kořisti o 10%. Bude toho víc, navíc věci budou kvalitnější. Pěkná, i když ne zásadní dovednost.

inteligence

Ve srovnání s ostatními charakteristikami je to znatelně významnější. Koneckonců, za zvýšení inteligence získává hrdina další body dovedností. Kromě toho je mnoho dovedností přiřazeno intelektu.

Vzdělání. Umožňuje ctěným hrdinům sdílet znalosti s mladými jednou denně. Každý, kdo je nižší než úroveň postavy, dostává trochu zkušeností (vyšší dovednost - více přenesená). Rychle splatí investované body. Mělo by být vyvinuto co nejdříve a na hranici možností. Pokud se do výcviku zapojí i satelity, zkušenosti vaší armády porostou mílovými kroky.

Sledování. Schopnost čety. Umožňuje vám vidět na mapě stopy nedávno prošlých jednotek. A s rozvojem dovednosti – a nějaké informace o nich. To vše je spíše kuriózní než užitečné. Je tedy docela možné ušetřit body a vzít si společníka s touto dovedností do čety.

Taktika. Schopnost čety. Zvyšuje se o 1 výhoda v bitvě. Ale pouze za každý druhý bod v dovednosti. Užitečnost toho hodně závisí na nastavení měřítka soubojů. Jeden bojovník ze sta je málo. Jeden z dvaceti je již významný.

Hledání cesty. Schopnost čety. Zrychluje pohyb na mapě o 3 %. Velmi často se těchto pár procent ukáže jako kritických v otázce „kdo koho dožene“. Je lepší nespoléhat se na společníky, ale rozvíjet tuto důležitou dovednost sami.

Bdělost. Schopnost čety. Rozšiřuje viditelnost skupiny na globální mapě o 10 %. Vidět nepřítele z dálky může být užitečné, ale existuje mnoho užitečnějších věcí.

Ach, co vyhodit, aby se nic nevyhodilo, a dokonce aby bylo místo ...

Logistika. Poskytuje šest dalších míst pro předměty a vybavení. Pokud se vám podaří obejít se bez této dovednosti - čest a chvála vám. A pokud je míst po celou dobu málo, nebuďte lakomí, utraťte bod.

Obvaz na rány. Zvyšuje léčení jednotek o 20%. Bez této dovednosti budete muset neustále zastavovat, abyste si odpočinuli. A bezpečné městské hradby mohou být příliš daleko. Takže dovednost je potřeba. Důležité je pouze se rozhodnout, zda jej budete rozvíjet se svým hrdinou, nebo si najít znalého společníka. Naštěstí jsou mezi nimi šikovní lékaři.

Chirurgická operace. Schopnost čety. Za každý bod má každý válečník ve skupině 4% šanci, že nezemře na normálně smrtelné zranění. Nejužitečnější dovednost, a čím dále, tím vyšší je její význam. Přece jen budete mít stále více vojáků.

První pomoc. Schopnost čety. Každá jednotka má po bitvě obnoveno pět procent zdraví. Obvaz ran je pravděpodobně užitečnější, pokud nevedete mnoho bojů jeden za druhým.

Inženýrství. Schopnost čety. Pomáhá budovat obléhací stroje a opevnit váš majetek. Středně užitečné.

Víra. Pomáhá při vyjednávání, přesvědčování, zastrašování. Někomu to bude podle stylu hry úplně k ničemu, někomu to přinese obrovské výhody. Jedno je jisté – zpočátku se vyplatí dělat důležitější dovednosti pro přežití.

Charisma

Každý bod charisma zvyšuje maximální velikost týmu o jeden.

Vedení lidí. Zvyšuje maximální velikost týmu o 5, zvyšuje morálku a snižuje náklady na údržbu o 5 %. Spousta užitečných věcí v jedné dovednosti.

Obchod. Schopnost čety. Vaše obchody budou o 5 % ziskovější. Navíc se rychleji dozvíte o výhodných obchodních nabídkách. Vyplatí se pořídit si znalého společníka – obchodníka a ušetřit si body na další důležité dovednosti.

Dovednosti

Ve hře je dostatek kyjů, seker, kopí, mečů, seker a dalších vražedných zbraní. Liší se rychlostí útoku a poškozením (a zbraně na dálku mají také přesnost a munici). Zbraně jsou rozděleny podle typů poškození bodnutí, řezání, zdrcující. Typ určuje čas švihu a způsob vyhnutí se úderu.

Poznámka: tupá zranění zbraní jsou méně pravděpodobné, že skončí smrtí. Chcete-li vzít mnoho zajatců, vyzbrojte své jednotky holemi.

Kromě toho jsou válečné nástroje také rozděleny do tříd rozvoje. Pokud hrdina ví, jak máchnout halapartnou, znamená to, že stejně dobře zvládne i berdyše. Své dovednosti se zbraněmi zlepšujeme dvěma způsoby.

Na každé úrovni dostáváme 10 bodů. Můžeme je dát všechny do jedné dovednosti, ale pak se brzy dostaneme na laťku nastavenou dovedností „Weapon Mastery“. Navíc, čím vyšší dovednost, tím více bodů stojí další postup v ní. Vyberte si proto několik směrů rozvoje. Jedna třída zbraní pro boj zblízka, jedna pro střelbu na dálku a volitelně záložní pro zvláštní příležitosti.

Chcete být slavným husarem a věrně sloužit Commonwealthu? Tvrdě trénovat!

S jejich úspěšným používáním navíc rostou dovednosti. Sekali tucet nepřátel šavlí - dostali příležitost udeřit silněji a rychleji. Dovednost tedy stoupá i nad povolené maximum.

Jednoruční zbraň. Ve hře je spousta jeho odrůd, není možné vyjmenovat vše. Klíčem a společnou důstojností pro všechny z nich je, že v druhé, volné ruce, můžete vzít štít. A výrazně zvyšuje šance bojovníka na přežití.

Obouruční zbraň. Příliš velký na to, aby se dal ovládat jednou rukou. I když existují exempláře, které je šikovné použít tak a tak. Obvykle je švih takové zbraně dlouhý, ale síla úderu je ušlechtilá.

Tyčová zbraň. Extrémně nebezpečný, pokud se s ním zachází obratně. Jeden na jednoho nepřítele s krátkou čepelí prostě nemůže být dovoleno, aby se k němu přiblížil na nebezpečnou vzdálenost. Některá kopí umožňují nasedajícímu válečníkovi narazit do nepřítele. Děje se to jak jednoruč, tak obouruč.

Luke. Pokud si někdo myslí, že luky jsou zastaralé, ať to řekne tatarským nájezdníkům. A v 17. století měly luky stále důležitou výhodu oproti jiným zbraním na dálku: rychlost. Kroužení kolem nepřítele na koni a sprchování krupobitím šípů je taktika, která obstála ve zkoušce času.

Střelné zbraně. Střelný prach je síla! Brokovnice a pistole zasahují daleko, docela přesně a velmi silně. Taková zbraň má jen dva problémy. Malý: z některých zbraní na koni nelze střílet – riziko pádu z koně je příliš velké. Velký: Nabíjení trvá věčnost.

Vrhací zbraň. Pro milovníky exotiky. Dobře vržený nůž nebo šipka zasáhne nepřítele o nic hůř než jakákoli jiná zbraň. Ale rezervy pro každou bitvu jsou příliš malé a vzdálenost, na kterou letí, je příliš malá. Obvykle je jednodušší porazit nepřítele v boji zblízka.

A všichni za jednoho!

Jak jsme již zmínili, společníky můžete potkat v tavernách. Celkem se jich po zemích hry pohybuje až šestnáct. Každý má svůj charakter, historii, preference. Někteří spolu nevycházejí. Mnozí mají bolestivé „výstřelky“. Moudrý guvernér bude respektovat hrdost svých podřízených, aby se s ním a mezi sebou nehádali.

Koneckonců, stojí to za ty potíže. Mnoho společníků jsou zdatní bojovníci, jiní jsou talentovaní manažeři a léčitelé. Ve hře je spousta užitečných týmových dovedností, nemůžete věnovat náležitou pozornost všemu sami. Zde se hodí satelity. Dobře zvolený tým zmírní nedostatky svého šéfa.

Společníci nemohou zemřít v boji. Pokud neztratí vědomí. A pokud se ukáže, že vás satelit opustí, řekněme, až budete zachyceni, nezoufejte. Hledej znovu - a najdeš to v jedné z taveren.

Je tedy načase představit vám tyto slavné dámy a pánové.

Pan Zagloba. Starý pán, vychloubačný, hlasitý a hádavý. Služebník krále, otec vojáků. Nemá rád, když jsou platy zpožděné a špatně živené. Úroveň 3. Železná kůže 5. Slam 3. Dovednost zbraní 75.

To je důležité: v kampani věnované švédské invazi do Commonwealthu je Pan Zagloba nepostradatelným společníkem. Musíte to najít hned. V tomto, stejně jako při hledání jiných satelitů, jsou vašimi nejlepšími pomocníky cestovatelé v tavernách.

Tepes. Potomek transylvánských vládců, vzdálený potomek prince Vlada, přezdívaného Drákula. Unesena rodinnou slávou. Úroveň 5. Vedení 3. Výcvik 2. Jízda na koni 2. Mnoho vojenských dovedností, každá 1. Dovednost zbraní 60.

kněz Spasokukotsky. Kněz, který byl odvolán za opilství a skandály. Stejně dobře ovládá dlouhou štiku a neméně dlouhý jazyk. Netoleruje ty, kteří prohrávají. Úroveň 4. První pomoc 3. Chirurgie 2. Obchod 1. Obvaz na rány 1.

Kozák Mamai. Všem se jeví jako vzdálený potomek „stejné“ Mamai. Ztělesnil ducha kozáků. Pohrdá veliteli prchajícími z bojiště. Úroveň 10. Slam 3. Jízda na koni 3. Atletika 3. Dovednost zbraní 135. Mamai je nepostradatelným společníkem v tažení Záporožských Sichů, ale ne od samého začátku.

Karlsson. Opilý švédský landsknecht. Dokonce vypil osobní zbraně, ale kyrys mu zůstal. Úroveň 5. Mnoho vojenských dovedností o 2. Dovednost zbraní 70 (Polák - 130).

Fedot. Uprchlý lukostřelec z kremelského loveckého řádu. Nevěří na pohádky. Horlivý ochránce prostého lidu nedovolí, aby byl okrádán a utlačován. Úroveň 6. Atletika 2 Hledání cesty 2. Hledání cesty 2. Mnoho bojových dovedností po 1. Dovednost zbraní 50 (výstřel - 100)

Dvě věci na Rus jsou nejstrašnější ze všech: vzpoura a ženy v hněvu.

Elisha. Nejmladší syn bojar. Tragicky nemocný... alergický na alkohol. Služba v Rus mu samozřejmě nevyšla. Stal se z něj ochotný lid. Nezabývá se lupiči a těmi, kteří si nepamatují dluhy. Úroveň 2. Jízda na koni 4. Atletika 1. Dovednost se zbraní 50.

Bakhyt. Tatarský kat, propuštěn snížením. Osud k němu byl často nevlídný. Ale služba je neochvějná, pokud jsou pravidelně krmeni. Úroveň 7. Slam 4. Držení v zajetí 2. Dovednost zbraně 40 (Obouruční - 130)

Olgerd. Ortodoxní Litvin ze Smolenské oblasti. Šlechtic, nejednou vedl eskadry do útoků. Během války se jeho země dostaly do rukou moskevského cara, ale on sám zůstal věrný šlechtě. Úroveň 3. Mnoho bojových a vojenských dovedností od 1. Dovednost zbraní 60.

Victor de la Buscador. Původ temný, ale je jasné, že šlechtic. Byl velitelem najaté pěchoty v Radziwillu. Odešel ze služby pro lásku, ale jen kráska se ukázala jako větrná. Dobře vybavený a vyzbrojený. Úroveň 9. Taktika 4. Vedení 2. Bojové dovednosti 1. Dovednost zbraní 125.

Nogay. Tatarský potížista. Knokautoval část Nogai hordy, aby se postavila Khan Giray. Nyní se drží daleko od svých rodných zemí. Velmi náročný, podrážděný jakýmkoliv porušením kázně. Úroveň 6. Jezdectví 3. Atletika 2. Dovednost zbraní 80.

Sarabun. Kyjevský lékař. Snaží se využívat pacienty podle metod francouzského inženýra Beauplana. Na rozdíl od toho, co se očekávalo, dobře zvládá povinnosti léčitele odloučení. Odpůrce loupeže. Úroveň 5. Obvaz rány 4. Chirurgie 3. První pomoc 3. Dovednost se zbraní 50.

Oksana. Nejpřirozenější ukrajinská dívka. Poltavská brána. Bloudí, protože na starém místě byla obviněna ze smrti krav. Řemeslo jí zakazuje zabíjet lidi. Úroveň 3. Obchod 2. Mnoho dovedností od 1. Dovednost zbraní 40.

Ingri.švédský obchodník. Cynická, bezzásadová, svižná... ale jaká hostitelka! Po várce vína, která „voněla jako koňská moč“, už nedodává zboží pro švédskou armádu. Úroveň 5. Logistika 4. Obchod 4. První pomoc 2. Dovednost zbraní 65.

Barbory. Ruská žena, původem z Novgorodu. Vchází do hořících chýší, zastavuje koně ve cvalu. Těžká na ruce - nešťastnou náhodou zabila manžela válečkem. Pak odrazila stráže a šla bojovat. Úroveň 5. Obchod 2. Léčebné schopnosti 2. Dovednost zbraní 50.

Fatima. Tatar, štíhlý jako gazela a nebezpečný jako leopard. Bývalý bodyguard milované manželky tureckého sultána. Sultán jednou uškrtil svou ženu a poslal Fatimu na prodej. Utekl a vyřízl stráže. Netoleruje zbabělost, nečestnost. Úroveň 8. Silový hod 4. Atletika 4. Bojové dovednosti 1 každá. Dovednost zbraní 90.

Na příkaz urozené pánve

Proč ve světě žijí ti, kteří jsou u moci? Samozřejmě poskytnout našemu hrdinovi úkoly! Bez nich by byl život monotónní. Jsou dobrým zdrojem peněz, zkušeností a pověsti. Pokud vyloučíme úvodní a dějové úkoly, zbývá osm typů zadání.

    Doručit dopis. S posly ve východní Evropě je to těsné. Vznešení pánové vás často požádají, abyste někomu předali vzkaz. Věc je jednoduchá. S největší pravděpodobností se ten správný člověk najde v jeho vlastním majetku. Předejte dopis osobně a případ je připraven. Pokud kýžený soudruh nesedí doma, stojí za to se zeptat v okolí ostatních pánů a pocestných v krčmách. A nemůžete přemýšlet o obtížích cesty zpět. Odměnu za takový úkol předkládá adresát.

    Zabijte lupiče. Zde budete muset tvrdě pracovat. Pravda, není nutné dlouze hledat protivníka po celém světě. Zaměstnavatel hlásí, ve které osadě byl naposledy viděn. Tam by měl jít kůň. Na místě se spoléháme jen sami na sebe. Je nepravděpodobné, že by vám kolemjdoucí řekli, kde hledat padoucha. Dávejte pozor na nervózního člověka, který pro sebe nenachází místo. Lupič se pravděpodobně schová v zadních ulicích nebo podepře zeď nějaké budovy. Odsoudit ho ze zločinů. Bandita od vás bude muset utéct s bojem. Nikdo ho naživu nepotřebuje, a tak ho můžete na místě chladnokrevně zastřelit a vrátit se ke svému zaměstnavateli pro zaslouženou odměnu.

    Na vesnicích se nyní k radosti všech sedláků urodilo ušlechtilé zelí.

    Seberte dluh od šlechtice. Ve vysokých kruzích je zlozvyk brát peníze a nevracet je tak běžný jako mezi obyčejnými lidmi. Pomáhat setřást dluhy je nákladná záležitost, ale dobře se vyplácí. Nejprve musíte najít dlužníka. Obvykle je připraven vrátit peníze ... ale ne všechny. Zbytek si musíte doplatit z vlastní kapsy. Ale na trochu smlouvat není nikdy pozdě! A také – tlačit na svědomí dlužníka. To sice zhorší váš vztah, ale přiblíží vás to ke splnění úkolu.

    Prozkoumejte vesnice. Doručování dopisů je jednodušší. Šlechtic jmenuje tři osady. Stačí se dostat ke každému z nich a poté se vrátit k zaměstnavateli se zprávou.

    Vyvolat válku.Úkol je v podstatě jednoduchý, ale vyžaduje obtížnou morální volbu. Guvernér, který chce rozpoutat malou vítěznou válku, hledá pro tento účel obětního beránka. Můžete mu pomoci. Odvážlivcům ukládá požadavky. S tebou - bojovník pro ně vhodný. Je poslán k nepřátelům s dopisem svědčícím o zradě jejich panovníka. Odvážný vyslanec umírá, začíná boj a vy odcházíte od guvernéra s odměnou.

    Trénujte rolníky ve vesnici. Bezpečný a dobře odměněný úkol. Je nutné dorazit do jmenované vesnice, věnovat trochu času výcviku vesničanů a vést s nimi cvičnou bitvu na tyčích.

    Přiveďte četu bojovníků. Jasno jako den. Vládce potřebuje bojovníky. Vy mu dodáváte tyto válečníky. Obvykle je nejjednodušší je naverbovat v táboře žoldáků.

    Souboj s pánem, který urazil dámu. Jediný úkol, který nevydávají sami vysocí páni, ale jejich manželky. Stává se, že si dáma v rozhovoru stěžuje na pachatele, který o ní šíří špatné zvěsti. Je třeba najít pomlouvače a vyzvat ho na souboj. Pokud úspěšně obhájíte její čest, dáma vám projeví svou přízeň a příležitostně vás poplácá před svým manželem.

Stává se, že pomoc je potřebná nejen pro velké lidi, ale i pro obyčejné rolníky. Ředitel vesnice nám také občas hodí práci.

    Přiveď dobytek. Věc je jednoduchá. Je jedno, jakým způsobem bude dobytek získán. Můžete to ukrást v bohatší vesnici, můžete si to koupit. Hlavní je dohnat vesele bučící krávy v pořádku do vesnice a předat je přednostovi.

    Dodat zboží. Chcete-li z práce vytěžit maximum, je užitečné znát podmínky na trhu. Pomáhá i znalost historie: důsledně se dodržují reálie času a místa. Kde se sůl dostala na většinu ruských stolů dříve? Že jo. A tak, tam na to a ceny budou nižší.

    Vypořádejte se s lupiči.Šikovní lidé si zvykli okrádat rolníky vracející se z městských trhů. Pro vás je to dobrá příležitost, jak profitovat z trofejí a získat reputaci.

velká sláva

Předpovídaly to znamení na nebesích, vzrušené lidské tváře, blýskání mečů a v noci vytí psů u chatrčí a řehtání koní, kteří cítili krev. Válka!

Henryk Sienkiewicz, „Ohněm a mečem“.

Je lepší položit násilnickou hlavu na pole nadávek než takové zarovnání!

Dříve nebo později se opakující se úkoly stanou nudnými. Ve hře jsou i unikátní, originální zadání, která ale stačí jen napoprvé. Brzy přijde čas na skutečné činy. Když vaše reputace v jedné ze tří „příběhových“ zemí dosáhne deseti, můžete začít plnit příběhové úkoly tohoto státu.

Chcete-li spustit skript Společenstvi, stačí se obrátit na jakoukoli ušlechtilou pánev a souhlasit, že se postaví na jeho stranu. Od této chvíle byste se všemi Poláky, které potkáte, měli diskutovat o osudu Polska, dokud jeden z nich nenabídne najít Pana Zaglobu. A jakmile ho najdete, Zagloba bude vědět, co má dělat.

Scénář Záporožský Sich začíná žádostí občana Záporožské armády. Bandité zaútočili na kozáckou vesnici, je potřeba pomoci. Až je vyženou, smrtelně zraněný stařík vám poví o jistém černém hejtmanovi. Výslech kozáckých velitelů ukáže, že váš přítel Jacques de Clermont o hejtmanovi něco ví. Tady se točí kola.

Spiknutí Moskevské království začátek je o něco obtížnější než u ostatních dvou. První rozkaz vydává svévolný ruský velitel. Promluvíte si s ním o False Dmitrym a pro další informace budete potřebovat pomoc při nájezdu na Poláky. Zničte jakékoli tři vesnice Commonwealthu a bojar ukáže na osobu, kterou potřebujete.

Je čas a čest to vědět

Ne každý rád útočí na výšiny politického Olympu. Unavený starostmi táborového života si vždy můžete odpočinout. V táborovém menu stačí „zabrat“ a poté „ukončit život dobrodruha“. Vše: fanfáry, konec cesty.

Toto je zajímavé: zkušení hráči mezi sebou někdy soutěží ve vysokorychlostním průchodu hrami. Vývojáři se na ně rozhodli zahrát. Nejrychlejším způsobem, jak hru ukončit, je vybrat v dialogu před vytvořením postavy možnost „Odejít“.

Obrazovka odchodu do důchodu poskytuje přehledný seznam všech vašich úspěchů. Záleží na nich, kdo hrdina odejde z vojenských záležitostí. V nejhorším případě to protáhne bídnou existenci. V nejlepším případě se stane pravou rukou panovníka a soustředí se na řízení země. Pokud vás výsledek, který vidíte, rozčílí, ještě nebude pozdě změnit názor a dosáhnout lepšího podílu pro svou postavu.



Doufáme, že naše rady ve spojení s tréninkem zabudovaným do hry budou stačit k tomu, abyste se postavili na nohy a zesílili. Svět "Fire and Sword" čeká na své hrdiny. Kamkoli vás osud zavane, ať vám pomůže meč a oheň v nouzi, jasní šlechtici!


Ještě nebojujete za žádný z 5 států.
Jakmile se váš vztah se Záporožskou armádou stane +10, první Záporožský lord, kterého potkáte, vám dá úkol ochránit vesnici před lupiči.
Jdete do vesnice, porazíte lupiče (jsou tam docela silní lupiči) Pokud jste poraženi, je vše ztraceno.
Po porážce lupičů s vámi začne mluvit starý muž, ale starý muž je smrtelně zraněn a při umírání řekl klíčovou větu:
„Vidím, že pro kozáky nejsi nepřítel... Černý hejtman! Najděte ho, zachraňte Ukrajinu!"
Ptáte se všech pánů kozáckých jednotek "Kdo je Černý hejtman?"
Téměř všichni lordi odpovídají, že v Záporoží žádný takový hejtman není, nebo možná nějaký čaroděj, ale nezoufejte a pokračujte v hledání a nakonec narazíte na náhodného pána, který vám řekne, abyste šli za Jacquesem de Clermont.
Jedete do Smolenska za de Clermontem (ten vždycky běhá po Smolensku). Francouz vzpomíná, že Záporožcev tuto frázi od někoho slyšel.
Jděte a promluvte si s lordem, jehož jméno vám Francouz řekl, ale on o tom okamžitě odmítne mluvit. Obdržíte quest "Running Errands"
Je jasné, že abyste mohli dále proniknout do tajemství Černého hejtmana, musíte s tímto pánem navázat vztahy.
Můžete znovu jít za de Clermontem, ale on vám řekne: "Lidé Sich nikomu neprozrazují svá tajemství, snažte se získat jeho důvěru."
Plníte úkoly plukovníka, jako je: doručit dopis, vybrat daně, potrestat vraha-protivníka atd. nebo za ním můžete všude běhat a pomáhat v bitvě
Dozvídáme se, že Black Hetman je starý pernach vykovaný z meteorického železa. Podle legendy vládce, který ji vlastní, nepozná porážku. Když se váš vztah s ním stane +25, stane se vaším přítelem.
A nakonec vám plukovník všechno řekne.
Plukovník vzpomíná, že o Černém hejtmanovi slyšel od zajatého kornetu ze svatyně Janusze Raziwilla (je uchazečem o trůn Commonwealthu).
Hledáme Janusze (je v tavernách Commonwealthu, nebo poprosíme cestovatele (cestovatelé jsou téměř ve všech tavernách) o 30 tolarů, kde je Janusz).
Najdeme Janusze a zeptáme se na Černého hejtmana, ale on vám odpoví, že je to rodinné tajemství Radzillových. Je připraven vám to říct, pokud pomůžete Januszovi získat trůn Commonwealthu.
Je nutné složit přísahu princi (sláva musí být alespoň 200) a vzbudit vzpouru.
Radzilov se připojuje k týmu. Promluvte si s ním, pokud budou nějaké rozkazy, princ nařídí zmocnit se města - dočasného hlavního města, říkají: "Princ nemá čas spěchat po Polsku s takovými násilníky."
Obsaďte město Commonwealthu, které odmítlo podpořit žadatele, pokud jsou na vaší straně lordi, které jste odlákali, můžete využít jejich pomoci
S podporou uchazeče o trůn se stanete maršálem.
Princ přenechá jejich oddíl městu, které obsadíte (Janusz nebude vidět na mapě), abyste mohli mluvit s Radzillem, budete muset pokaždé vstoupit do pevnosti.
Požádáme prince o úkoly, vy dostanete úkol „Capture Kyiv“, který se do této doby stal městem Commonwealthu. Oddělení tam bude poměrně silné, takže s největší pravděpodobností budete potřebovat pomoc odbojných lordů.
Zajali jste Kyiv, jděte za Yanushem a získejte nový úkol, že si potřebujete promluvit s hlavou Kyivu (Janushův oddaný muž).
Mluvíte hlavou a za 5 000 tisíc tolarů zjistíte, že Radziwill před pár lety tajně odstranil sarkofágy knížat z rodu Olgovichů ze starobylého kláštera.
A fráze "Black Hetman" se vyslovuje. Vypadá to, že Radziwill není tak jednoduchý, jak se zdá.
A ještě jednou si promluvíte s Januszem a ten řekne, že ještě není králem Commonwealthu a zadá ještě jeden úkol „Zachyťte Tatara Murzu“
Poté, co zajmete krymského lorda, dostanete dopis, který Tataři zachytili od moskevského zvěda.
Dopis obsahuje informace o záhadě „černého hejtmana“ a naznačuje, že byl převezen do rodinné hrobky Radziwillů a zmiňuje, že stopu lze nalézt v archivech templářů v Rize.
Odevzdáváme tatarského pána Janusze a ještě jednou se ptáme na "černého hejtmana", ale Radziwill opět odmítá mluvit a ty říkáš: "Tak se, princi, neurážej, když si všechno zjistím sám."
Odlet do Rigy. V čele města žádáme o přístup k radnici, kde jsou opravdu vedeny starodávné záznamy.
Hlava vyžaduje povolení Pána Rigy nebo "Kdyby město bylo vaše ...". Máte na výběr buď získat lordovo svolení tím, že budete plnit jeho rozkazy a swingující vztahy, nebo jednoduše zajmout Rigu.
máte na výběr ze dvou možností, první je dlouhá a zdlouhavá, druhá bude rychlejší, ale těžší.
Vybral jsem si to druhé, abych dobyl Rigu (posádka ve městě je velmi slušná) poté, co jsme obsadili Rigu, necháme město v našem vlastnictví jako maršál.
Opět si povídáme hlavami a snadno se dostanete do archivů a zjistíte, jak jsou Radziwillové spojeni s Černým hejtmanem, jejich rod pochází ze starých mágů.
V důsledku toho se objeví nový úkol „Rodinná hrobka Radziwillů“.
Promluvíte si s Januszem, ale on je stále uchazečem a odmítá odpovědět, a nakonec se rozhodnete dosadit ho na trůn Commonwealthu.
Poté, co se stal králem, se Janusz vyhýbá odpovědi a po každé položené otázce se vztahy s ním propadnou o -20.
Pojďme se zeptat polských pánů, kde se nachází Radziwillova rodinná krypta (abyste dostali odpověď, potřebujete vztah s pánem alespoň +35). Řeknou vám, abyste šli do Nesvizh.
Jedete do Nesviže (pokud někdo neví, že v tomto běloruském městě se nachází rodinný palác a hrobka knížat Radziwill), mluvíte s představeným.
Ředitel říká, že nějaký ruský princ se nedávno zajímal o sarkofágy, které zabili dezertéři putující poblíž Nesvizh.
Opustíte Nesviž a hned se tam objeví ti dezertéři, můžete si s nimi promluvit za 5 tisíc tolarů, řeknou, že jméno starého knížete je Borjatinský a dají vám rodinný prsten.
Nebo bojujte, což značně komplikuje váš cíl, protože je tam 215 napumpovaných bojovníků.
Borjatinští jsou nějak spojeni s Černým hejtmanem.
jdete hledat moskevského lorda Jurije Borjatinského. Budete se s ním muset setkat na mapě, protože ve městě odmítá mluvit. Boryatinsky je nedůvěřivý, a pokud jsou vztahy s ním v červených číslech, budete s ním muset bojovat
a zachytit (někdy buggy, je lepší vztah pozvednout).
Pokud je vztah s pánem 0 nebo více, pak dáme prsten. A ukázalo se, že Boryatinsky potomci knížat Olgovichi.V jejich rodině byla držena "Voronova kniha", ve které jsou zaznamenána všechna tajemství.
Ale Yuri prodal tuto knihu obchodníkovi. A pak začnete v hospodách hledat tohoto knihkupce, když ho najdete, koupíte si „Speciální knihu“ za 7 tisíc tolarů. Tato kniha je napsána ve starověkém jazyce
a k jejímu přečtení je zapotřebí inteligence 15, ne každý to do této doby dokáže napumpovat. Pokud se do této doby váš intelekt nenapumpoval, pak se začneme ptát všech smolařských pánů, kdo to umí číst.
Jeden z pánů vzpomíná, že v Novgorodu žije jistý mnich Pafnuty.
Jedete do Novgorodu, mluvíte s mnichem. Požádá vás, abyste ho doprovodili do vesnice, kde zanechal své knihy a slovníky, bude si muset ještě chvíli počkat, než přeloží.
Po přečtení knihy téměř úplně pronikneme do této záhady. Zbývá jen zjistit, kdo a jak ji může používat.
Objeví se úkol „Cossack legends“. Ptáme se všech v řadě, kdo by mohl znát kozácké legendy.
Jeden z pánů kozáků vzpomíná, že o něčem podobném zpíval Mamai. Mamaie hledáme v tavernách kozáckých vojsk, nejspíš je v Černigově.
Aby se k vám mohl Mamai připojit, musíte zaplatit hostinskému 5000 tolarů (jeho dluh). Zeptejte se Mamai na Černého hejtmana.
Kozák vám poradí, abyste kontaktovali plukovníka Barabaše (kandidáta na trůn Záporižžské armády)
Najdeme ho a promluvíme si, Barabash vám řekne, jaká je síla pernacha, protože je v rukou hejtmana Záporožské armády, díky němu je téměř neporazitelný.
Nyní, když se zjistí, že pernach definitivně zajal Radziwilla, rozhodli jsme se znovu promluvit s náčelníkem Nesvižů, očividně něco nedokončil. V Nesviži na vás bude čekat přepadení, silný oddíl polských vojáků.
Po vítězství zajatý dobrovolník vypráví, že se Janusz s pomocí Černého hejtmana snaží získat záporožské plukovníky.
Četli jsme také výnos krále Janusze Prvního, že jste zrádce a bandita, který vyplenil rodinnou hrobku Radziwillů, a všem pánům Commonwealthu byla přidělena odměna za vaši hlavu, vaše vztahy s Commonwealth se stanou - 40.
Dále musíte zajmout Radziwilla. Jsou dvě možnosti: Mamai radí přijít na Radziwillův hrad pod rouškou žoldáka: bude tam sám Janusz a 5 dalších kyrysníků, druhá možnost je porazit ho v poli a zajmout.
Volíme první možnost, jdeme na hrad k Januszovi, ale ten vás pozná a začíná krátká divoká bitva s Radziwillem a jeho osobními strážci (5 kyrysníků), poražením Janusze a jeho stráží, hned máte v inventáři pepř
(Poškození sekáním tohoto perchana je až 50). Pak se musíte dostat z města.
Pokud jste porazili Janusze v poli, pak krátce po zajetí prince zemře na infarkt a jeho hrob se objeví na mapě.
Vracíme se do Barabaše. Plukovník říká, že Ukrajina může vzkvétat pouze ve spojení s Commonwealth a nabízí vzpouru proti Bogdanu Chmelnickému.
"Ale Khmel je mazaný jako liška, takže si nejprve musíte promluvit s plukovníky Záporizhzhya, ukázat jim Černého hejtmana, a teprve když více než polovina z nich přejde na naši stranu, můžete se otevřeně postavit proti Chmelnickému."
Můžete odmítnout a Mamai vám poradí, abyste se stali občanem kozáků, Bogdan jistě udělá z majitele Černého hejtmana maršála.
Pokud do této doby máte vysoké vztahy s kozáky (měl jsem sympatie +52), pak z vás udělají maršála, nebo pozvednou vztahy s frakcí a s lordy a v nadcházejících volbách budete zvoleni maršálem.
Pokud souhlasíte s tím, že podpoříte Barabaše při vyvolání povstání proti Záporožskému hostiteli, pak budete muset mluvit s plukovníky o budoucnosti Ukrajiny a přesvědčit je, aby se přidali k Barabáši.
Většina lordů bude následovat vás a vzpouru kvůli tomu, že budete mít černého hejtmana, ale úplně první lord vám radí, abyste si promluvili se samotným Khmelnitskym, možná všechno není tak, jak říká starý hejtman?
Najděte Hopa a promluvte si s ním.
Khmelnitsky vám řekne, že Barabáš se zaprodal i s droby prokletým Polákům, a na důkaz svých slov vám nabídne, že zadrží posla, který nese Barabashovo poselství polskému králi.
Nemůžete zkontrolovat, nebo naopak zkontrolovat. Poté budete muset zachytit označený karavan.
Navíc nepůjde o prostý konvoj, ale o celou armádu 216 vycvičených polských vojáků, které bude ještě třeba dopadnout a porazit. Pokud nestihnete zachytit konvoj, quest selže a vy se již nebudete moci vrátit do Bogdanu.
Po rozbití karavany vám do rukou padne dopis od Barabaše. Po přečtení můžete vzpurného hejtmana opustit a vrátit se do Chmelnického, nebo pokračovat v hovoru s pány Záporizhzhya a poté vyvolat povstání.
Pokud jste vyvolali povstání a udělali z Barabaše hejtmana Záporožského vojska, pak Barabáš vyhlásí válku moskevskému království. Použití pozice maršála (tedy vás) ničí a ničí moskevské království.
Po úplné porážce moskevského království se objeví zpráva, že car Alexej Michajlovič oklamal kozácké předáky hlavy a polovina záporožských pánů s veškerým svým majetkem přešla na stranu Moskovců.
Budete muset potlačit povstání a zničit vznikající stát rebelů "Moskevské království".
A pokud jste šli po Khmelnitském, poté, co se stanete maršálem, Bogdan vydá kombi a nařídí zničení Commonwealthu.
Černý hejtman a pozice maršála vám dají využít toho, co máte ve svých rukou, abyste zničili Commonwealth.
Po úplné porážce Commonwealthu obdržíte zprávu, že král Jan Kazimír oklamal hlavu kozáckého předáka a polovina Záporožských pánů s veškerým svým majetkem přešla na jeho stranu.
Budeme muset potlačit povstání a zničit vznikající stát rebelů „Rzeczpospolita“.
Dále nezáleží na tom, kdo se Chmelnický nebo Barabáš stal Záporižžským hejtmanem.
Chvíli po vítězství si vás hejtman zavolá k sobě a oznámí, že je údajně potomkem starobylého knížecího rodu a má v úmyslu vytvořit nový stát, velkovévodství Rus.
Musíme dobýt toho, kdo zbyl. Ale protože mezi Záporožským hostitelem a Moskevským královstvím / Commonwealthem je mír, musíte lstivě vyvolat válku.
Hejtman, aby se kozácký předák nevzbouřil, vám nabídne, abyste opustili Záporoží a dobyli jedno nepřátelské město, pak sami nepřátelé vyhlásí Záporoží válku a hejtman bude „bez práce“ před svými šlechtici. .
V tomto případě ztratíme veškerý svůj majetek získaný potem a krví a budeme se muset zmocnit samotného města Moskevského království nebo Commonwealthu.
poté, co je mezi Záporožskou armádou a nepřátelským státem vyhlášena válka, vás hejtman vezme zpět s předložením maršálské štafety.
Druhá možnost: můžete odmítnout zradu a jako maršál útočit na nepřátele otevřeně. Objeví se quest "Válka na dvou frontách" (Toto je volba pro ty, kteří milují akordcore).
V tomto případě všichni Záporožští páni se svým majetkem přecházejí na stranu nepřítele, tzn. pouze hejtman a maršál zůstávají ve státě Záporožské hostie, tzn. Vy.
Po zničení Moskevského království nebo Commonwealthu mluvíme s hejtmanem. Objevuje se nový stát, Ruské velkovévodství.
Nyní, aby bylo možné překonat svobodu šlechty, být pomazán do království a stát se skutečným vládcem, vytvořit novou dynastii, nový císařský rod, musí být hejtman korunován.
Hejtman vám vypráví o starověké koruně Vytautas, která ve skutečnosti musí být nalezena a doručena vládci. Objeví se úkol „Vitovt's Crown“.
Ano, pátrání po pátrání, ale nyní máte ve své četě znalce starověkých legend a legend kozáka Mamaie.
Vzpomíná, že o této koruně slyšel od jednoho kobzara a že je údajně uchovávána v jednom z klášterů. Mamai žádá o jeden a půl tisíce peněz a odejde, aby to zjistila přesněji.
O několik dní později se Mamai vrací a říká, kde přesně je starověká relikvie uchovávána.
Mluvíme s hejtmanem, žádáme ho, aby poskytl armádu, ale on říká, že jeho pozice je nejistá a nemůže nijak bojovat s mnichy, kromě toho je třeba říct šlechtě,
že tato koruna byla vždy uschována v hejtmanově rodině a čekala v křídlech. Jdeme do určeného kláštera, kde jsme se změnili v klášterní sutanu
vy sami vstupujete do klášterních katakomb. Mniši vědí, jak dokonale uchovávat a chránit svá tajemství.
Pokud vás napumpovaní strážci chytí, budete popraveni a hra skončí.Pokud porazíte všechny stráže, najdeme starodávnou relikvii a doručíme korunu hejtmanovi. Hetman se stává velkovévodou.
Dostanete za úkol zajmout každého, kdo ještě nebyl zajat. Od moře k moři, taková je vůle nového velkovévody.
Poté, co na mapě zůstane pouze jeden stát z Velkého vévodství Rusů, objeví se čaroděj, který vezme Černého hejtmana, aby ho uchoval na tajném místě, a poděkuje vám za to, co jste pro Rusa udělali.

Černá palcát část první

Jakmile vzroste vztah hlavního hrdiny (GG) se Záporožskou armádou na +10, první Záporožský lord, kterého potká, zadá úkol chránit vesnici před lupiči. Jdeme do vesnice, bojujeme s bandity a na začátek hry je tu docela silná skupina. Po vítězství zavolá GG na starého muže, promluvíme si s ním, ale starý muž je smrtelně zraněn a umírající pronese klíčovou větu: „Vidím, že pro kozáky nejsi nepřítel... Black Hejtmane! Najděte ho, zachraňte Ukrajinu!"

Rada: před odevzdáním questu složte přísahu Bogdanu Khmelnitskému (požadavek na slávu 50+), protože bez pána jakékoli frakce se sláva, peníze a hlavně zkušenosti těžko vydělávají.

Ptáme se všech subjektů Záporožského hostitele v řadě „Kdo je Černý hejtman?“, lordi odpovídají, že v Záporoží žádný takový hejtman není nebo možná nějaký čaroděj, ale GG nezoufá - a nakonec, náhodný pán nám radí, abychom se obrátili na opatrovníka Jacquese de Clermonta. Odjíždíme do Smolenska hledat Chevaliera Clermonta. Francouz si vzpomíná, od kterého z plukovníků Záporizhzhya tuto frázi slyšel.

Mluvíme s plukovníky, které označil Clermont, ale Záporožec odmítá mluvit. Objeví se úkol „Running Errands“. Je jasné, že k dalšímu pronikání do tajemství Černého hejtmana je nutné pozvednout vztah s tímto plukovníkem. Stále můžete jít do Clermontu s prezentací jako „Plukovník mlčí“, Francouz odpoví, že „Lidé Sichové nikomu neprozrazují svá tajemství, snažte se získat jeho důvěru.“ Plníme drobné úkoly plukovníka, jako je: doručit dopis, vybrat daně, potrestat vraha-odpůrce atd. nebo pomoc v boji. Když se vztah s plukovníkem stane 25+, stane se přítelem GG - a konečně kozák odpoví na otázku GG. Dozvídáme se, že Black Hetman je starý pernach vykovaný z meteorického železa. Podle legendy vládce, který ji vlastní, nepozná porážku. Plukovník vzpomíná, že o Černém hejtmanovi slyšel od zajatého korneta z družiny prince Janusze Radziwilla. "Služte Záporožské armádě," ptá se muž Sich, "Najděte Radziwilla a zjistěte, kde je Černý hejtman."

Janusz Radziwill je uchazečem o trůn Commonwealthu. Hledáme prince (procestovali jsme města Commonwealthu nebo jsme od cestovatele v taverně požádali o 30 tolarů). Ptáme se Janusze na Černého hejtmana, ale princ odpovídá, že je to rodinné tajemství Radziwillů. Janusz je připraven říct jejímu GG, pokud pomůže Radziwillovi získat trůn Commonwealthu. Je nutné složit přísahu princi (požadavek na slávu 200+) a vzpouru proti Janu Kazimírovi.

Janusz Radziwill se připojuje k týmu. Mluvíme s ním, pokud jsou nějaké rozkazy. Vzbouřený princ nařídí dobýt město - dočasné hlavní město, říkají: "Pro prince není volný čas spěchat po Polsku s takovými násilníky."

Tip: nejprve si promluvte se všemi pány Commonwealthu s návrhem připojit se k rebelii (před každým rozhovorem je lepší uložit a vyzkoušet všechny možnosti). Myslím, že 8-12 lidí dokáže přesvědčit.

Zmocňujeme se majetku jednoho ze šlechticů Polské republiky, který odmítl podporovat žadatele, můžete využít pomoci odbojných pánů (s podporou žadatele o trůn se GG stává maršálem a může nařídit vrchnosti a rozdělit dobyté majetky). Radziwill opustí oddíl do zajatého města a není vidět na mapě, a abyste s ním mohli mluvit, musíte jít přímo do pevnosti.

Žádáme prince o úkol. Dává rozkaz k dobytí Kyjeva, který se v té době stává městem Polska. Oddělení je tam poměrně silné, takže opět můžete využít pomoci odbojných lordů.

Vracíme se k jasnovidnému princi, dostáváme nový úkol, jako by v zajatém Kyjevě došlo ke spiknutí a potřebujeme si promluvit s kyjevskou hlavou - Januszovým oddaným mužem. V rozhovoru se šéfem GG za 5 tis. Thalerov zjistí, že před několika lety Radziwill tajně odstranil ze starobylého kláštera sarkofágy knížat z rodu Olgovičů, kteří žili v Kyjevě ve 12. století... A zde se vyslovuje fráze „Černý hejtman“. Zdá se, že Radziwill není tak jednoduchý...

mluvíme s Januszem, ale ten říká, že ještě není králem Commonwealthu a dává nový úkol - zajmout Tatara Murzu. Po zajetí krymského pána dostává GG dopis, který Tataři zachytili od moskevského zvěda. Dopis obsahuje informace o záhadě „černého hejtmana“ a naznačuje, že byl převezen do rodinné hrobky Radziwillů a zmiňuje, že stopu lze nalézt v archivech templářů v Rize.

Odevzdáváme zajatého tatarského pána Janusze a ještě jednou se ptáme na "černého hejtmana", ale Radziwill opět odmítá, GG říká: "Tak se, princi, neurážej, když si všechno zjistím sám."

Odjíždíme do Rigy. Žádáme starostu o přístup k radnici, kde jsou skutečně vedeny starověké templářské záznamy. Hlava vyžaduje povolení pána majitele Rigy nebo "Kdyby město bylo vaše ...". GG má na výběr – buď získat svolení lorda, prostřednictvím „nutného“ rozkolísání vztahů, nebo jednoduše zajmout Rigu. První možnost je zdlouhavá a líná, tím spíš, že momentálně byla válka se Švédskem, na uzavření míru by bylo potřeba i 30 tisíc peněz, tak volíme tu druhou. Opět si bereme na pomoc pár oddílů rebelujících lordů (posádka ve městě je velmi slušná) a zabíráme Rigu. Jako maršál necháváme město v našem vlastnictví. Opět si povídáme hlavou - bez problémů se dostáváme do archivů a zjišťujeme, jak jsou Radziwillové spjati s Černým hejtmanem - jejich rod pochází ze starých mágů. V důsledku toho se objeví úkol „Rodinná hrobka Radziwillů“.

Mluvíme s Januszem, ale i když je uchazečem, odmítá odpovědět. Rozhodneme se dosadit prince na trůn Commonwealthu. Poté, co se Radziwill stal králem, uhýbá odpovědi a s každou otázkou klesají vztahy s ním o -20. Chápeme, že princ něco zastírá. Ptáme se polských pánů, kde je rodinná krypta Radziwillů, abychom dostali odpověď, potřebujeme vztahy s jedním z nich +35.

Odjíždíme do Nesviže (pokud někdo neví, tak právě v tomto běloruském městě se nachází rodinný palác a hrobka knížat Radziwillů). S odkazem na Janusze mluvíme s ředitelem. Náčelník vesnice říká, že nějaký starý ruský princ se nedávno zajímal o sarkofágy, které zabili dezertéři slídící poblíž Nesvizh. Mluvíme s armádou lupičů. Můžete s nimi bojovat, ale bude těžké vyhrát - je jich 215 napumpovaných bojovníků. Druhá možnost - za 5 tis. peníze, dozvídáme se, že příjmení starého knížete Borjatinského a získat rodinný prsten. Borjatinští jsou nějak spojeni s Černým hejtmanem.

Hledáme Pána Moskevského království Jurije Borjatinského. Musíte se s ním setkat na mapě - ve městě z nějakého důvodu odmítá mluvit. Princ není důvěřivý, pokud jsou vztahy s ním v červených číslech, budete s ním muset bojovat a vzít ho do zajetí. Pokud je poměr >0, pak dáme prsten. Ukazuje se, že Boryatinští jsou potomci knížat Olgovichi. Jejich rodina uchovávala starou "Havranskou knihu", ve které jsou uvedena všechna tajemství. Ale mladý princ prodal tuto knihu navštěvujícímu obchodníkovi. V hospodách hledáme knihkupce a za 7000 tolarů kupujeme „speciální knihu“. Kniha havranů je napsána starověkým jazykem, k jejímu přečtení potřebujete inteligenci 15. Pokud do této doby není intelekt napumpován, pak se ptáme všech pánů v řadě, kdo umí číst staré spisy. Jeden z pánů vzpomíná, že v Novgorodu je mnich Pafnutij.

Jedeme do Novgorodu a mluvíme s mnichem. Je nutné doprovodit Paphnutia do vesnice, kde zanechal své slovníky a knihy, a chvíli počkat, než bude zaneprázdněn překládáním.

Černá palcát část druhá

Po přečtení "Havraní knihy" téměř úplně pronikneme do tajemství Černého hejtmana. Zbývá jen zjistit, kdo a jak ji může používat. Objeví se quest „Cossack legends.“ Ptáme se všech v řadě, kdo by mohl znát kozácké legendy. Jeden z pánů Záporožské armády si vzpomene, že o něčem podobném zpíval kozák Mamai. Toto je jeden ze satelitů, hledáme ho v tavernách záporožských měst. Abychom vzali Mamaie do oddílu, zaplatíme hostinskému jeho dluh ve výši 5000 tolarů (no, Mamai velmi ráda večírky). Ptáme se kozáka na Černého hejtmana. Mamai radí kontaktovat plukovníka Barabashe. Barabash je uchazečem o trůn Záporožského hostitele. Najdeme ho a promluvíme si. Barabash říká GG, jaká je síla pernacha - protože je v rukou hejtmana Záporožského vojska, dělá ho téměř neporazitelným.

Nyní, když se zjistí, že pernach definitivně zajal Radziwilla, rozhodli jsme se znovu promluvit s náčelníkem Nesvižů, očividně něco nedokončil. V Nesviži čeká GG přepadení – silný oddíl polských vojáků. Po vítězství zajatý dobrovolník řekne, že se Radziwill s pomocí Černého hejtmana snaží získat plukovníky Záporizhzhya. Čteme také výnos krále Janusze Prvního, že GG je zrádce a bandita, který vyplenil rodinnou hrobku Radziwillů, a pánům Commonwealthu byla přidělena odměna za jeho hlavu (vztah s RP se stává -40).

Pak musíte zajmout Janusze Radziwilla. Jsou dvě možnosti: Mamai radí přijít na Radziwillův hrad pod rouškou žoldáka, druhá je porazit ho v poli a zajmout. Jdeme do hradu k Januszovi, ale on pozná GG - krátká divoká bitva s Radziwillem a jeho osobními strážci - asi 5 kyrysníků, vítězství a legendární Black Hetman v inventáři GG! Sekání poškození této věci je až 50. Pak ještě musíte uniknout z města. Pokud je Janusz poražen na poli, pak brzy po zajetí šlechtice princ zemře na infarkt a jeho hrob se objeví na mapě.

Vracíme se do Barabaše. Plukovník říká, že Ukrajina může vzkvétat pouze ve spojenectví s Commonwealth a navrhuje vyvolat povstání proti Bogdanu Chmelnickému. "Ale Khmel je mazaný jako liška, takže si nejprve musíte promluvit s plukovníky Záporizhzhya, ukázat jim Černého hejtmana, a teprve když více než polovina z nich přejde na naši stranu, můžete se otevřeně postavit proti Chmelnickému."

Můžete odmítnout a Mamai vám poradí, abyste se stali občanem Záporizhzhya Army - majitel Black Hetman Bogdan bude jistě maršálem. Pokud má do této doby GG vysoké vztahy s OT (měl jsem +38 sympatie), pak se GG okamžitě stane maršálem, nebo pozvedne vztahy s frakcí a s lordy a GG bude zvolen maršálem v nadcházejících volbách.

Pokud souhlasíme s podporou Barabaše v boji o trůn Záporožské armády, pak budeme muset s plukovníky mluvit o budoucnosti Ukrajiny a přesvědčit je, aby se přidali k Barabáši. Většina z nich souhlasí, že půjde za tím, kdo má v rukou Černého hejtmana, ale úplně první pán radí promluvit si se samotným Chmelnickým, možná všechno není tak, jak starý hejtman vypráví? Najděte Bogdana a promluvte si s ním. Khmelnitsky říká GG, že se Barabáš prodal i s droby zatraceným Polákům, a na důkaz svých slov nabízí, že zadrží posla, který nese věrné poselství Barabaše polskému králi. Nemůžete věřit a odmítnout, ale můžete souhlasit. Pak musíte zachytit určený karavan. Pokud GG nestihne zachytit konvoj, pak quest selže a nebude možné vrátit se na Bogdan. Po rozbití karavany padne dopis obviňující Barabashe do rukou GG. Po přečtení můžete vzpurného hejtmana opustit a vrátit se do Chmelnického, nebo pokračovat v hovoru s pány Záporizhzhya a poté vyvolat povstání.

Větev, kdyby se GG vzbouřila a udělala z Barabaše hejtmana Záporožského vojska. Barabáš vyhlašuje válku Moskevskému království. Použití pozice maršála GG zničí MC. Po úplné porážce moskevského království se objeví zpráva, že car Alexej Michajlovič oklamal kozáckého předáka hlavy a polovina Záporožských pánů s veškerým svým majetkem přechází na stranu MC. Budeme muset potlačit povstání a zničit vznikající stát Rebelů – Moskevské království.

Pobočka, pokud budete následovat Khmelnitského - poté, co se GG stane maršálem, Bogdan vydá kombi a nařídí zničení Commonwealthu. Použití pozice maršála GG zničí RP. Po úplné porážce Polské republiky se objeví zpráva, že král Jan Kazimír oklamal hlavu kozáckého předáka a polovina pánů Záporizhzhya s veškerým svým majetkem přešla na jeho stranu. Budeme muset potlačit povstání a zničit vznikající stát Rebels-Rzeczpospolita.

Dále nezáleží na tom, kdo se stal hejtmanem Záporožského hostitele - Khmelnitsky nebo Barabash. Chvíli po vítězství k sobě hejtman zavolá GG a oznámí, že je údajně potomkem starobylého knížecího rodu a hodlá vytvořit nový stát – Ruské velkovévodství. Je třeba dobýt toho, kdo zůstal (CM nebo RP). Ale protože mezi Záporožským hostitelem a Moskevským královstvím / Commonwealthem je mír, musíte lstivě vyvolat válku. Hejtman, aby se kozáčtí starší nevzbouřili, navrhne, aby GG opustili Záporoží a dobyli jedno nepřátelské město, pak sami nepřátelé vyhlásí Záporoží válku a hejtman bude před jeho zraky „bez práce“. šlechtici. V tomto případě ztratíme veškerý svůj majetek získaný potem a krví a budeme muset dobýt město MC/RP sami. Po zajetí je mezi Záporožskou armádou a nepřátelským státem vyhlášena válka a hejtman si vezme GG zpět s předložením maršálského obušku.

Druhá možnost: můžete odmítnout zradu a jako maršál zaútočit na nepřátele pod širým nebem. Objeví se úkol „Válka na dvou frontách“. (Toto je volba pro zapálené hardcore hráče). V tomto případě VŠICHNI Záporožští páni se svým majetkem přecházejí na stranu nepřítele, tzn. ve stavu Záporožské armády zůstali jen hejtman a maršál, tzn. GG.

Černý palcát část třetí

Po zničení Moskevského království / Commonwealthu mluvíme s hejtmanem. Objevuje se nový stát – Ruské velkovévodství. Nyní, aby bylo možné překonat svobodu šlechty, být pomazán do království a stát se skutečným vládcem, vytvořit novou dynastii - nový císařský rod, potřebuje být hejtman korunován. Hejtman řekne GG o starověké koruně Vytautas, která ve skutečnosti musí být nalezena a doručena vládci. Objeví se úkol „Vitovt's Crown“. Ano, nejprve Černý hejtman, nyní prastará koruna, která zmizela před 300 lety, každý den, pak nové záhady. Ale nyní je v oddělení GG znalec starověkých legend a tradic, kozák Mamai! Vzpomíná, že o této koruně slyšel od jednoho kobzara a že je údajně uchovávána v jednom z klášterů. Mamai požádá o jeden a půl tisíce peněz a odejde zjistit přesněji. O několik dní později se Mamai vrací a říká, kde přesně je starověká relikvie uchovávána. Povídáme si s hejtmanem, žádáme ho, aby poskytl armádu, ale on říká, že jeho postavení je nejisté a nemůže nijak bojovat s duchovenstvem, kromě toho je třeba vrchnosti říci, že tato koruna byla vždy uchovávána v hejtmanově rodinu a čekal v křídlech. Odjíždíme do určeného kláštera, kde oblečený v mnišské sutaně (dokonce i bos, protože se nám podařilo nést alespoň tu správnou zbraň), GG sám proniká do klášterních katakomb. Mniši vědí, jak dokonale uchovávat a chránit svá tajemství. (Tip: nezapomeňte uložit). Pokud nás napumpované stráže „převalí“, pak bude GG popravena a hra skončí (i když se objeví krásný papír, na kterém bude napsáno, že mezi místními stále existuje legenda, že v roce 1655 došlo ke krvavé bitvě se odehrálo pod tímto klášterem a právě zde podle pověstí zemřel velký válečník GG). Když jsme porazili všechny stráže, najdeme starodávnou relikvii a předáme korunu hejtmanovi. Hetman se stává velkovévodou. GG dostane za úkol zajmout každého, kdo ještě nebyl zajat. Od moře k moři, taková je vůle nového velkovévody...

Poté, co na mapě zůstane pouze jeden stát – Ruské velkovévodství, objeví se čaroděj, který vezme Černého hejtmana, aby ho uchoval na tajném místě, a děkuje GG za to, co pro Rus udělal... Ano, náš GG se ukázal jako vyvolený osud, který se nejpříměji podílel na utváření osudu celých národů východní Evropy.