Kompletní pve průvodce pro krev dk v legii. Kompletní průvodce pve pro talenty krve dk v legii Blood dk

Tato příručka uvádí důvody, proč byste měli upřednostnit DK ve specifikaci krve. A hlavní je, že se jedná o survival specializaci, která dokáže izolovat tolik věcí, které ulehčují práci léčitelů. Pojďme se ale blíže podívat na nevýhody a výhody.

Vlastnosti třídy

Nejprve zvažte klady. Tyto zahrnují:

- nejlepší třída pro magická kouzla šéfů

- má více vyhýbání než kterákoli jiná třída kvůli nucenému odmítnutí

- Samoléčení, které z vás může udělat lepšího léčitele, což je velmi důležité v bojích jako 25hc halion nebo 25hc sindragosa.

— podpora nájezdu; s buffy jako ohavná síla, hysterie nebo vylepšené ledové drápy

mínusy:

- Nejhorší hrozba pro více cílů (nemůžete natankovat více než 5 přidání bez pomoci lovců)

"Není to tak nutné jako paladinové." ICC 25h bez paladinských tanků neuvidíte. Proto musíme bojovat s druidy a dokonce i s jinými paladiny, abychom získali místo jako druhý tank v nájezdech. My skoro pokaždé, protože paladinové utrpí menší poškození než my.

Důležité body

To je pro hráče, kteří se nikdy neunaví. Některé věci se vám mohou zdát samozřejmé, ale jiné ne.

  1. Musíte použít talíře a 2hodinové meče/sekery/palcáty.
  2. Vždy a vždy používejte Frost Prescense. Možná budete muset občas přepnout na přítomnost Nechli, ale nedělejte to, pokud nemáte Ice Runy.
  3. Nikdy nespěchejte s úklidem mobů nebo nezačínejte shromáždění, pokud nemáte podporu (heal/dps). Pokud při tom zemřete, je to vaše chyba.
  4. Nesetkejte se s moby/bossy k útoku a neodvracejte se od davů. Nemůžete se vyhnout nebo odrazit útoky zezadu.
  5. Použijte hysterii na nejvyšší fyzické úrovni, ale použijte ji na sebe, pokud máte vážné problémy s hrozbou.
  6. Uzdravujte, jak jen můžete, abyste nebyli závislí na léčitelích.
  7. Nepropadejte panice, pokud uvidíte, že váš HP klesne. Používejte svou obranu moudře.
  8. Nikdy nespamujte klávesnici. Použijte rotaci, kterou jsem navrhl, nebo si vytvořte vlastní rotaci.
  9. Vždy pamatujte, že chyby tanků mohou okamžitě eliminovat útoky. Nejste ve špatné pozici nebo ve slabé pozici.
  10. Ujistěte se, že máte větší hrozbu než ostatní hráči.

Důležité nuance

obranný:

Svou obranu musíte řídit moudře, protože ji s největší pravděpodobností budete potřebovat, když to nejméně čekáte. Ujistěte se tedy, že je používáte podle příležitosti, ale buďte chytří a jednu nebo dvě si nechte pro nepředvídané události (např. léčitel zemře => musíte pár sekund přežít).

Vysvětlím každou obranu a navrhnu případy, kdy je potřeba konkrétní obrana. Obránce jsem seskupil do 3 skupin, aby bylo snazší je sledovat.

* Léčivá obrana:

VB – Dává vám další zdraví a zvyšuje léčení pomocí kouzel a efektů. Tato definice by měla být použita, když se potápíte velmi nízko a potřebujete hodně léčení, abyste zůstali naživu.

Raise pact ghoul + death – osobně to nepoužívám, protože to používá hodně runové síly a kvůli velkému CD. Ale může vám to zachránit život, když jste v defenzivě.

Bloodmark – dává 204 % vašich bodů zdraví, což znamená 80 % zdraví. Ale není to tak dobré, protože to trvá dlouho. Nechám si to jen na schůzku VDW.

* Magic Defense:

AMS je nejlepší magická obrana. To je široce používáno při shromáždění Halyon, při shromáždění Sindragosy a v šepotu Lady Death's Whisper. Můžete to také použít, když hoří (v LM nebo Halion).

SFF je ve skutečnosti klíčenka, ale je vyžadována, což poskytuje větší ochranu. Je to v podstatě vaše druhá magická obrana, která vás může zachránit, když je AMS na CD.

* Poškození obrany:

BT je bonus t10 ve výši 4 kusů. To by se mělo používat více kvůli vašemu malému cooldownu.

IBF je vaše nejlepší obrana, ale s největším CD. To by mělo být použito v extrémních situacích. Používám to jako poslední možnost.

AOD je poslední možnost. Má 10minutové CD, které to znemožňuje, ale může vás zachránit v opravdu zoufalých situacích, kdy už nemáte ochranu.

** Heal Spell: RT – vyléčí vás o 10 % vaší oblasti zdraví. Obvykle si ho nechávám pro situace blízké smrti, protože místo použití této ochrany mohu léčit DS.

Stavět

Věnujte pozornost červeným symbolům, takové zvýraznění se vysvětluje tím, že tento bod talentu lze umístit na jednu z těchto tří pozic, podle toho, jak rádi hrajeme.

V případě první runové infuze se jedná o schopnost léčit vás na % vašeho života.

V případě druhého "Blood Mark" se jedná o dovednost, která má 20 nábojů a léčí % HP cíle toho se značkou (obvykle to pomůže při léčení tanku skupiny).

V případě třetí Presence of Enhanced Blood se jedná o dovednost, která zlepšuje přijaté léčení a šetří % léčení v jiných přítomnostích (to pomůže léčitelům z party dostat se před vás jako hráče rychleji, protože jejich léky jsou silnější na tebe).

Část této proměnné, zbytek je připraven ke zvýšení hráčova fyzického poškození, kromě nemoci, která zvyšuje magické poškození vaší spirály smrti. Je to proto, že s Sudden Mortality existuje možnost vypustit zdarma spirálu smrti poblíž útoku. Blood Dk také používá "Spirálu smrti" ke snížení své Runové síly, ale o tom bude řeč později.

Bis vybavení a kouzla

Hlava - T10 HC + Arcanum Stalwart Protector

Krk-noose z malachitu HC

Ramena - T10 HC + 30 stm / 15 odolnost

Záda - Královský krymsonový plášť HC +225 brnění

Hrudník - T10 HC + 225 HP

Zápěstí - Bracers of dark reckoning HC + 40 STM

Zbraň - Glorenzelg HC + chrlič z kamenné kůže

Sigil - Sigil kostního gryfona nebo Sigil drzosti

Ruce - T10 HC +885 brnění (inženýrství) nebo +2% ohrožení

Pas - Opasek ze zlomených kostí HC + věčná přezka na opasek

Kalhoty - Legguards of lost Hope + 55 stamina

Boty - běhouny blížícího se vzkříšení HC + 15 STM / menší zvýšení rychlosti

Ring 1 - Juggernaut band HC

Ring 2 - Deviumův věčně studený prsten HC

Trinket 1 - Zkamenělý Twilight Scale Ger

Trinket 2 - Sindragosin bezchybný tesák HC

Symboly

Glyph of Rune Strike

Glyf upíří krve

Glyph of Death Strike

kameny

Strohý diamant z obležení Země

Nightmare Tear x1 nebo Regal Dreadstone x1

Masivní majestátní zirkon

Také může být naplněn drahokamy hodnocení hitů

Masivní majestátní zirkon

Addons

* Můžete použít nebo Quiser. Ale zde jsou některé návrhy:

CLC DK - Tento doplněk ukazuje runy Melchora Mannera a navrhuje další magii/dovednost, kterou musíte použít.

DBM nebo BigWigs - všechno a všichni to používají.

Meter Omen ameaca

Barman nebo Domino – umožňuje změnit uživatelské rozhraní

Grid - Ukazuje nebo útočí na seu v malém caixa, takže je snadné vybrat libovolného hráče.

Makra

Zde je mini tutoriál, který jsem vytvořil pro makra DK Branch Blood pro vaše potěšení a porozumění. Zaměřují se hlavně na úsporu času a maximální využití dovedností ve stromu talentů krve. Podrobně vysvětlím důvod použití. Buďte trpěliví při čtení, určitě vám to pomůže ve vaší hře.

Makro štítu: Jak víte, krev má tyto dva štíty. Budete také vědět, že antimagická skořápka má cooldown pouze 45 sekund a místo toho má integrita vázaná na led cooldown 2 minuty. Důvod makra je jednoduchý a dá se shrnout do... A/NE, použijeme je zároveň, protože kvůli době opětovného použití bude integrita spojená s ledem využita pro zoufalejší situace, než je skořápka. stejný klíč nám umožňuje spojit si jej s jeho použitím, tedy chránit se. Obvykle mám aktivní shell tak dlouho, jak jen můžu, a když se uzdravím, mám ho aktivní se stejným klíčem, integritou.

/ Cast Anti-Magic Shell

/ obsazení Síla spojená s ledem

Vampire and Rune Blood Transfusion Macro: Nástroj, který potřebuji pro všechny DK krve, kteří se rádi léčí v PvP a Pve bojích. Tentokrát použijeme showtooltip, abychom zjistili, kdy je k dispozici upíří krev. K čemu je vlastně upíří krev? protože obrovské množství života navíc, které nám dává, může být použito jako štít a k zahájení boje. Jsou lidé, kteří hned na začátku bitvy hodí krvavou stopu na protivníka, aby se stali praktikem, nezranitelným vůči jejich útokům Xkrát. Pokud místo toho začneme s upíří krví, budeme mít 15k života navíc, takže nezáleží na tom, jestli nás odečítají, protože až skončí její účinek, budeme mít původní život nezměněný. Navíc pro větší užitek budeme mít pouze 30 sekund aktivního opětovného použití transfuze run. A ještě víc! Pak můžeme zahodit Znamení krve a stát se znovu imunní!

#showtooltip Upír

/ lití upíří krev

/ cast Rune transfuze

Ghoul Sacrifice Macro: Ghoul, velký spojenec DK, i když je krvavý, nám hodně pomůže. Pamatujte, že být členem Blood Ghoul s námi nebude tak dlouho, jak nám budeme chtít pomáhat, a proto musíme optimalizovat jeho využití. Jak to udělat? Jakmile naše zdraví klesne pod polovinu a použijeme příslušné léky, je čas odstranit ghúla. Proč ne dříve? na krátkou dobu bude naživu. Ghoul má schopnost vyprovokovat nepřátelské omráčení a to nám dá drahocenný čas. S jednoduchým mentálním výpočtem budeme vědět, kdy uplyne 45 sekund od doby, kdy jsme to zvýšili, s vědomím, jak jistě víte, že 60 sekund za to stojí, je čas je obětovat, a tak obnovit ne více a ne méně než 40 procent maximální zdraví. Pamatujte si, že transfuze run je 30 sekund opakovaného použití, víte, co tím myslím, ne? po 45 sekundách a s použitím oběti budete mít aktivní transfuzi a získáte 40 procent svého maximálního zdraví plus pěknou asistenci 11 %, tedy 51 % maximálního zdraví za pár sekund.

Placené V případě potřeby pro toto makro dvakrát klikněte.

#showtooltip Pakt smrti

/ castsequence Vzkřís mrtvé, Covenant of Death

Navzdory skutečnosti, že ve WoW se Death Knight jako postava objevil relativně nedávno, jeho popularita je již přes střechu. Budete se ptát proč? Ano, protože DK má dobrou obranu a spoustu prvotřídních žetonů pro udělování poškození. V PvE je důležitý především okamžik udělení maximálního poškození. Čím větší poškození při nájezdu, tím rychleji bude nepřítel vyřazen, takže dnes budeme Blood DK v tomto návodu považovat za DD. Prozradíme vám, jak ve větvi Blood můžete udělit stabilní maximální poškození a je poměrně vysoké a konkurenceschopné. Tak, Průvodce DD Blood DC 3.3.5 PvE- Pojďme!

Abych byl upřímný, výběr mezi Hordou a Aliancí je zcela bezvýznamný. Pro PvP mohou být dobré možnosti, ale pro PvE jsou to pouze Orkové v Hordě. Vysvětlení je snadné: Orkové mají všechny potřebné bonusy ke zvýšení poškození. Pro Blood DK v PvE je to, co potřebujete.

- Oki má rasový bonus Berserk, který zpočátku dává 322 v AP. Je to víc než skvělé!

- Schopnost "Mistrovství" - se zvyšuje se specializací os. A vůbec, Orc se dvěma osami vypadá na Instagramu slušně.

- Skřetí všichni minioni budou mít zvýšené poškození o 5%. To je již bonus vyšší priority, na rozdíl od ticha.

Pokud vás hraní Hordy nebaví, můžete si jako postavu vybrat Draeneie. Toto je nejpřijatelnější volba, ale stále v mnoha ohledech prohrává se Orky. Mezi Hordou můžete stále považovat Blood DK a Trolla, ale to pouze v případě, že vám Orkové nevyhovují.

Charakteristiky pro Blood DC DD 3.3.5 PvE

Přesnost- Potřebné, aby se zajistilo, že každý útok žluté krve DK dosáhne nepřítele. Nejprve se pumpuje do uzávěru a teprve potom se podíváme na zbytek charakteristik.

Mistrovství– ideální ukazatel pro Blood DK jako DD by byl 6,5 procenta. Tím snížíte obratnost nepřítele. Není 100% schopen uhýbat vašim útokům.

ARP- toto je nejziskovější statistika pro Blood DK po nasbírání prvních dvou. Okamžitě se nabízí otázka: proč? - Je to velmi jednoduché: veškerá síla DK spočívá v poškození z fyzické podstaty. Všechny kameny, charki lze vzít pokud možno na ARP. Toto není PvP, kde nepotřebujeme statistiky odolnosti. Je žádoucí dosáhnout ukazatele na 90 procent. Zbývajících 10 procent Blood DK DD získáte převzetím talentu Blood Drinker.

Kritický zásah – veškerá síla našeho rytíře smrti ve větvi „Blood“ spočívá právě v kritu. A jeho hodnota bude se strmějším bodykitem neustále stoupat. Kréta je prostě nádherná díky talentu Mograine's Strength.

Build for Blood DC 3.3.5 PvE

Jako DD bude mít Blood DK dvě možnosti sestavení. To je způsobeno tím, že u některých bossů v CLC budete potřebovat větší schopnost přežití a někde větší poškození.
V první možnosti budeme zvažovat build s možností přežití na takových bossech, jako jsou: Lanatel, Sindragosa nebo Lich. V sestavení napumpujeme "Vampire Blood", to je nezbytné pro zlepšení samoléčení.
Také jsem pozoroval, že mnoho DD Blood DK v PvE pumpuje do talentu Blood Smell. Pomáhá zvýšit RP a Runic Power, ale pouze tehdy, když vás během AoE momentů zasáhne útok na blízko a na dálku.

Další možnost sestavení je vhodná v těch případech pro Blood DC DD PvE, kdy Dancing Rune Weapon na serveru nefunguje správně. To lze vyjádřit aplikací velmi slabého poškození. I když každý hráč, který naběhne PvE for Blood DK 3.3.5 jako DD sbírá RPB, navzdory již existujícím dobrým ukazatelům v tomto směru. To ovlivní další poškození od našich mazlíčků. Protože Pet přebírá všechny jeho vlastnosti od svého pána.

V důsledku toho vaše Blood DK DD 3.3.5 PvE dostane vše, co je potřeba pro silné poškození a jeho udržení na stejné liště během celé bitvy.

Zásuvky pro Blood DC 3.3.5 PvE

Jsou zde dva typy akcí. Pokud vaše hodnocení penetrace brnění již dosáhlo 90 procent, můžete pro sílu vložit červené kameny.

Pokud pro vás bonus z gearu nehraje roli, pak je vhodné dávat kameny na ARP do všech socketů. V přítomnosti čepice klademe přísně na zvýšení síly.

Kvůli přesnosti vkládáme kameny do žlutých objímek, protože statistika je stejně důležitá. Pokud existuje uzávěr, vložíme jej na ARP.

Jako meta zásuvka by nejlepší volbou byl Diamond of the Cruel Earthsiege.

Enchanting Blood DK DD v PvE 3.3.5

Rotace Blood DC DD v PvE 3.3.5

U krevních DC se rotace může výrazně lišit. Vše záleží na tom, s jakou postavou v PvE preferujete hrát. Obvykle je to buď „Dancing Rune Weapon“ nebo „Glyph of Disease“. Pokud dáváte přednost umístění prvního symbolu, rotace Blood DK v PvE bude následující:

Po tahu musíte zapnout hysterii a okamžitě poslat „Ice Touch“ šéfovi. Dále musíme pověsit naše debuffy. Děláme to s Plague Strike a uzavíráme první pozici s Death Strike. Dále dvakrát klikněte na „Strike in the Heart“, poté na „Winter Horn“ a použijte Taneční zbraň.

Poté by v ideálním případě měly být všechny vaše debuffy na nepříteli. Uděláme několik závěrečných kroků: zasadíme „Strike of Death“, třikrát vyrazíme na „Strike in the Heart“ a dokončíme kompozici Face of Death. Pak by vše mělo jít od začátku ve stejném pořadí. Pokud je rotace přerušena nebo pokud sešlete špatné kouzlo, sekvence nebude fungovat.
Nejtěžší věc pro Blood DC jako DD je zajistit, aby všechny nemoci a debuffy visely na šéfovi. V tomto případě je lepší použít kompetentní doplňky pro DC. Existuje také několik možností na výběr mezi doplňky pro PvE.

Existuje také něco jako rotace Blood DK v AoE bitvách. Zde se trochu změní taktické směřování. Často lze z Death Knighta vymáčknout skvělé DPS, pokud budete přísně dodržovat následující sekvence kouzel. Začneme bitvu AoE s následující sekvencí:

Jakmile byli všichni úspěšní, okamžitě zahajujeme hlavní rotaci AoE a už to jedeme v kruhu. Posloupnost kouzel je postavena takto:

Vše, co potřebujete k vyřazení maximálního DPS, je striktní dodržování akcí popsaných v rotaci. Blood DC jako DD je také unikátní v těch chvílích, že samotná postava je trochu zabugovaná a má několik tajemství, která jsou popsána níže.

Tajemství a nuance DPS Death Knight "Blood"

— První věc, kterou je třeba říci, je studovat pozicionování na Instagramu. Je potřeba znát takové body, kde toho nemusíte moc nabíhat. Díky tomu nedojde k poruchám v poškození a vždy budete obsazovat první řádky z hlediska poškození v hodnocení.

- Blood DK má schopnost vyvolat Ghoula. Toto musí být provedeno dříve, než dojde k vytažení. Naše „Armáda mrtvých“ se nejefektivněji ukáže na Saurfangovi, Profesorovi a Sindragos. Po zavolání musíte okamžitě vrátit všechny runy zpět.

Na Saurfanga je nejlepší přivolat armádu mrtvých ve chvíli, kdy zvedne sekeru a začne veškeré otřesy.

Na Sindragosu musíte po splynutí druhého draka vyběhnout po schodech a svou armádu můžete uvolnit na druhou nebo třetí bombu.

- Pokud jste zaspali aktualizaci svého nebo jste byli v tu chvíli vrženi zpět nebo se stalo něco jiného a neaktualizovali jste tečky, pak to není problém, pokud je v raidu další DK a jeho tečky právě fungovaly. Stačí stisknout Pestilence a všechny tečky budou opět viset na cíli. K tomu je nutné mít symbol pro Mor.

- DK má ve svém arzenálu Blood Boil. Toto kouzlo je žádoucí použít v těch chvílích, kdy dojde hodně mobů. V důsledku toho budete moci zvýšit své DPS. Na pirátech jsem často pozoroval, že Sorrow from our rozklad se shromažďuje od každého moba. Výsledkem je, že v momentě, kdy dojdou addy, je Blood DK prostě šílené DPS.

- Na piráty je takový tank, že pokud jste napumpovali inženýra a vyrobili si na ruce urychlovače Hyperspeed, tak po resetování povolání je stále můžete používat. To je skvělé!

Symboly pro krev DK (DD) 3.3.5 PvE

Nejprve se podívejme na znaky, které budou vyžadovány Krev DC jako DD. Právě s těmito symboly jsou spojeny naše stavby a rotace je odpovídajícím způsobem zostřena. Pouze s kvalitním uspořádáním symbolů můžete jasně provést celý taktický řetězec kouzel.

„Symbol úderu smrti“ - protože potřebujeme především dobré poškození, pak tento symbol bude neustále zvyšovat poškození smrtelným úderem - a to je to, co DK jako hráč DD potřebuje.

"Symbol nemoci" - na nepřítele snadno osvěžíte všechny nemoci. To se provádí kliknutím na "Mor".

"Taneční runová zbraň" — je třetí nejvhodnější znak.

Všechny symboly dokonale zapadnou do práce prvního sestavení. Pro druhý jsme vybrali jiné symboly, protože tam se podstata hry a strategie mírně změní. Potřebujeme nahradit taneční zbraň „Glyph of the Ghoul“, abychom přivolali armádu ghúlů. Proč se to na Instagramu dělá, je popsáno v rotaci.

Jak používat Blood DK seals 3.3.5 PvE

Rytíř smrti má na výběr ze dvou pečetí:

- "Seal of Disease" - má poměrně častý proc, ale ne stoprocentní, přičemž zvyšuje sílu Blood DK o 200 jednotek.

- "Seal of the Hanged Man" - funguje trochu jinak. Vždy to proc - má 100% proc. Může se stohovat až 3krát, což dává Blood DK celkem 220 sílu. Nejpohodlnější je použít první pečeť v PvE, protože může být docela obtížné postavit tři stacky v bitvě, protože se stává, že se musíte neustále pohybovat. Výsledkem je pokus o vytvoření druhého těsnění a to nevyjde - již dochází ke ztrátě DPS, takže první těsnění má větší prioritu.

Volba povolání pro Blood DK DD 3.3.5 PvE

Tento okamžik je důležitý, protože každý profesionál dává své vlastní bonusy a pokud uděláte špatnou volbu, nedostanete absolutně to, co potřebujete. Vzhledem k tomu, že náš Blood DK hraje v PvE roli DD, budou pro něj na prvním místě prioritnější bonusy, které udělují přesné hodnocení průniku brnění, protože naše Průvodce po Blood DC DD v PvE navrženo přesně na tento ukazatel a vše se točí kolem něj.

- Jewelcrafting je první povolání, které musí být napumpováno. Ve výsledku se dostanete na hodnocení ARP – 102 jednotek. Pokud máte toto hodnocení již napumpované až na limit 90 %, pak vám profesionál dá 102 jednotek.

- Kovářství je druhé povolání, které vám může dát dalších 40 ARP. Pokud je již dosaženo víčka, získáte až 40 jednotek síly, dva další sloty pro zásuvky a také možnost vložit kámen za +10 ke všem vlastnostem Krev DC DD PvE.

Zbytek povolání nemá bonus k ARP, takže jestli se vám líbí něco jiného, ​​je to na vás. Zároveň nezapomínejte, že jako DD trochu ztratíte.

Jak vybavit Blood DC DD 3.3.5 PvE

O výbavě se vede spousta kontroverzí, ale zároveň všichni usilují o jedno – tím je získat výbavu vyšší úrovně. Chodím v bodykitu, který je zobrazen na obrazovce. Na insta se cítím pohodlně, protože mám nejen dobré HP, ale také dostatek výkonu, abych ukázal vysokou úroveň DPS.

Blood DK DD je sám o sobě unikátní postavou, protože je dobře chráněn a zároveň uděluje bossovi značné poškození. Mnozí za to a zamilovali se do spodní postavy. Zkoušeli jsme to napsat Průvodce PvE Blood DC DD 3.3.5 v jednoduchém a přístupném jazyce pro začátečníky, kteří jim stojí v cestě na tuto obtížnou cestu. Stále existuje mnoho neodhalených nuancí a možností, které začnete chápat až se zážitkem ze hry. Proto Blood DK DD 3.3.5 PvE je neustálá dokonalost nejen hry, ale i techniky vlastnictví postavy.

S příchodem Lich Kinga se objevila nová zajímavá postava – Death Knight. Hráči to vzali do oběhu a mnoho lidí si DK oblíbilo. Protože kterákoli z postav ve WoW má právo na existenci, pokusíme se Blood DK popsat přesně jako PvP hráče. Většina hráčů se drží toho, že Blood branch se může projevit pouze v PvE, ale možná se někdo chce pobavit a vyzkoušet si PvP. Hlavní věcí je naučit se používat runovou sílu založenou na šesti runách, abyste z Blood DK PvP vymáčkli možné i nemožné. NU - pokračujte. Guide to Blood DC 3.3.5 PvP – pojďme na to!

Výhody a nevýhody Blood DC 3.3.5 PvP

Blood branch vám dává příležitost k velkému léčení, což znamená, že vaše schopnost přežití bude na vysoké úrovni. To vám umožní hrát klidně, jak z míle, tak z RDD.

Dobrý výbuch se správným použitím runové síly a vašich run. Vzhledem k vynikající přežití. Blood Dk není schopen hrát v kombinaci DD + Heal. Zde se zaměříme výhradně na DD + DD.

Blood DK vlastně nemá žádnou kontrolu a v čistě Blood větvi je obtížné hrát PvP a pravděpodobně vlastně nemožné. Proto sestavení bude hybridní - Blood - Frost build.

Navíc nevidím žádné mínusy. Napumpujeme stavbu do střílny.

Charakteristika Blood DK 3.3.5 PvP

Síla je stejně důležitá. Neexistuje žádná čepice, protože neexistuje žádná hranice dokonalosti. Síla by však neměla být na úkor ostatních statistik. Pamatujte, že 1 síla zvyšuje vaši útočnou sílu o 2. Proto je důležitější síla.

Kritické hodnocení – Jakmile získáte položku A7, budete mít asi 30 procent kritu. O critu si povíme později, protože tato statistika se bude při zpracování trinek a některých talů projevovat úplně jinak.

Penetra - pro Blood DK PvP musíte nasbírat maximálně 130 jednotek. Toto je tvrdý strop pro tuto statistiku. Vzhledem k tomu, že vaše Blood DK má mix mezi melee a Rdd, je penetra stejně důležitá.

Odolnost - protože Blood DK má schopnost samoléčení, což znamená, že schopnost přežití bude v PvP fungovat dobře. Proto mnozí nosí PvE vybavení, aby zvýšili hast, crit, ap. To umožňuje sestřelit cíl během jedné dávky. Stačí získat až 970 jednotek. Obecně stačí 1100.

Build for Blood DC 3.3.5 PvP

Můžete něco odstranit a házet volné body do Permafrostu. To vám dá příležitost zvýšit až o 20 procent síly. Ve větvi Blood můžete odstranit zajetí runy a hodit do ní 3 body ponuré odhodlání. Hraju tak a tak, no, obecně je to každého věc.

Symboly pro Blood DC 3.3.5 PvP

Glyph of Rune Capture- Zvyšuje záchranu a přežití. Nemůžete se uzdravit jednou za 30 sekund. Léčí až 30 procent celkového indikátoru.

Glyph of Disease – Docela pomáhá v PvP, protože všechny nemoci, které na nepřítele nasadíte, se automaticky aktualizují, pokud jsou rozptýleny nebo dojdou.

Glyph of Death Strike- Možnost zvýšit poškození z Death Strike až o 25%. Vše bude záviset na množství vaší runové síly. Ukazuje se, že za 1 jednotku síly run se síla kouzla zvedne o 1 procento.

Rozhodněte se sami podle malých glyfů, tam je vše docela definované a jednoduché. V zásadě je tato volba standardní pro všechny DC kterékoli z větví, ať už je to Unholy nebo Frost. Ano, souhlasím s tím, že symboly nehrají při pumpování hlavní roli. Jsou spíše jako doplněk nejen k vašim ukazatelům, ale také ke všemu ostatnímu: sestavení, statistiky, vybavení, bonusy, procesy a tak dále.

Pokud máte pochybnosti o výběru glyfů, pak je pro vás snazší najít tučné Dk a poradit se, co je pro vás lepší vložit. Můžete také špehovat výnosnější rozvržení sestavení.

Každý symbol bude hrát svou přímou roli v bojové schopnosti rytíře smrti. To by měl vědět každý hráč, který si vybral tuto třídu. Proto je potřeba brát každý okamžik vážně a nic nevynechat.

Zásuvky pro Blood DC 3.3.5 PvP

Červené kameny - klademe výhradně sílu

Modré kameny - nasaďte penetru

Žluté kameny - také dáváme vše na sílu, ale pokud nemáte dostatek čepice na krity, můžete kameny položit na krity.

Chaotický nebo destruktivní diamant

Nastavení pro Blood DC 3.3.5 PvP

Blood DK + Retri Paladin- budete to dost těžce nést, protože tato sada pro přežití je tak silná, jak si dokážete představit. Hlavní silou bude Retri Pal a vy jako přídavek a pomoc při vyřazení cíle pro výbuchový útok.

Blood DK - Enhance Shaman- Tato špička postav se hraje trochu obtížněji, ale bude zde více agresivnějšího herního stylu. Dobrý save, silné útoky Enkha, hra se dělá stejným způsobem v jedné dávce. Nemůžete utáhnout, jinak vypustit.

Blood DK + Holy Paladin- pokud chcete vyhladovět všechny soupeře - nastavení je pro vás. Toto nastavení je velmi těžké vydržet, často boje trvají 5-10 minut, nebo i více. Nepřítel prostě splyne sám, protože vidí – je prostě zbytečné snášet vás.

Incant for Blood DC 3.3.5 PvP

Hlava - 50 až ap + 20 až res

Ramena - 40 až ap + 15 až res

Hrudník - 20 až apu

Rukavice - 44 tis

Nohy - 75 až apu + až krit

Nohy - 15 výdrž + rychlost běhu

Zápěstí - 50 k nahoru

Plášť - 35 k průniku

Belt - věčná spona na opasek

Tipy pro zlepšení techniky hraní Blood DC 3.3.5 PvP

Vždy používejte změnu postoje. Když jste biti, postoj by měl být jeden, a když zranění - to se provádí v jiném postoji.

Abyste získali 10 runových sil po celou dobu a vždy dostali odmítnutí, musíte obnovit Forge při cooldownu. Postupujte podle tohoto.

Pokud proti vám hraje tým s Rohem, pak můžete svého miniona vždy poslat do bitvy jako prvního. V tomto případě vás rohy nebudou moci vysát na začátku bitvy.

Váš partner, pokud je křehký, by měl hledat nejen vás, ale i vašeho mazlíčka. Připomeňte mu to. Léčitelé v parku tento okamžik často promeškají nebo na vašeho mazlíčka dokonce zapomenou.

Vždy se snažte přivolat mazlíčka ve chvíli, kdy máte všechny procs procs: od trinek, od chmýří atd. Vzhledem k tomu, že váš minion převezme všechny vaše vlastnosti, v době procesu obvykle získá skvělé ukazatele a je schopen způsobit nepříteli spoustu problémů.

Mnoho lidí nepoužívá ice touch pro Chill, ale obvykle používají řetězy.

Většina lidí nemůže přijít na to, kdy a jak správně použít krevní značku, ve skutečnosti ji lze stisknout jak na začátku bitvy, tak na jejím konci. v těch chvílích, kdy se ti zloději snaží dostat pryč. Také skvělé, jakmile Rogue použije Cloak of Shadows, směle stiskněte krevní značku.

S pomocí neukojitelné rýmy se můžete zachránit. Ano, právě ve chvíli, kdy jsou vaše léčivá kouzla na rollback momentu, můžete využít jakoukoli příležitost, dokonce i jako obvazy.

Profese pro krev DC 3.3.5 PvP

Profese - stejně jako všechny levelování Peršanů, jsou stejně důležité. Každé povolání poskytuje určité bonusy, které v závislosti na vaší volbě mohou být užitečné a ne tak docela pro Blood DK PvP. Je to profese, která určuje a zdůrazňuje vaši podstatu PvP. A tak mezi množstvím povolání pro 3.3.5 PvP Blood DK je lepší vybrat:

Kovářství je schopnost udělat několik otvorů pro zásuvky, což umožní umístit několik soketů, čímž se zvýší vaše chybějící statistiky.

Bižuterie – měla by jít ve spojení s kovářstvím. Navíc si můžete vyrobit až tři unikátní kameny se zvýšenými bonusy. Což také výrazně zvyšuje statistiky, které potřebujete.

Blood DK na jednu stranu není schopen hrát v aréně, jelikož je pro něj těžké někoho sloučit. Větev „Blood“ hraje spíše roli jako PvE DK Tank než jako PvP hráč. Při vytváření hybridního buildu Blood Frost se však Blood DK stává plnohodnotným členem arény a BG. Snažil jsem se plně odhalit tento průvodce Blood DC 3.3.5 PvP, ale stále nemůžete odhalit všechny aspekty. Vše pak uvidíte v ostatních položkách nabídky.

Makra Death Knight

Makro na „Rune Strike“

#showtooltip
/obsazení
!Rune Strike;Útok

Makro zvýrazní příkaz k útoku, dokud nespustíte bojový režim a nezaměříte nepřítele. S tímto makrem se váš Runic Strike automaticky přepne, což výrazně ovlivňuje DPS. Kromě toho bude makro pro DC fungovat tak, aby zabránil dokončení automatických útoků a předčasnému dokončení.

Makro pro nemoc

Toto makro je užitečné v tom, že vám uvolní místo na vašem uživatelském panelu a bude také fungovat při použití vašich nemocí v boji.

#Showtooltip
/castsequence reset=combat/target/6 Ice Touch, Plague Strike, Pestilence
/startattack

Všechny vaše nemoci budou zase využity v bitvě, která vletí na nepřítele. Jakmile skončí, okamžitě se vrhne Pestilence, aby osvěžil účinek nemocí. Docela pohodlné, protože v bitvě o nemoci jste museli neustále sledovat samotné DC, což odvádělo pozornost od bitevního procesu. Pokud jste změnili cíl nebo vyskočili z boje, vaše makro se vrátí zpět ke kouzlu Ice Touch. Pokud jste chtěli házet nemoci na cíl samostatně nebo na různé cíle, pak lze Pestilence z makra odstranit.

Makro na cool DPS Blood DK

Každá DK používá při bitvě určitou rotaci, na které závisí nejen síla úderů, ale také mnoho parametrů. Pro zjednodušení úkolu jsme se rozhodli vytvořit makro pro DPS spam pro Blood DK.

/castsequence reset=combat/target/6 Frost Touch, Morový úder, Srdeční úder, Srdeční úder, Smrtelný úder, Smrtící cívka, Ledový dotek, Morový úder, Srdeční úder, Srdeční úder, Srdeční úder, Srdeční úder , tvář smrti, obličej smrti
/cast !Rune Strike

Výsledkem je, že vaše DK získá nejvyšší výsledek z používání run Death Strike. Makro je lepší použít v okamžiku, kdy je aktivní Rune Strike.

Makro pro omráčení cíle

Každý DK má své vlastní miniony, kteří mají nějaké talenty: ovládání, boj a podobně.

#showtooltip Death Grip
/cast Death Grip
/obsazení Hryzdění

Makro bude fungovat z talentů vašeho Ghoula, mezi nimiž je ovládání – omráčení. Poté, co tímto makrem přitáhnete cíl směrem k sobě, bude okamžitě omráčen od ghúla.

Makro na sádle na zaměření

#showtooltip Strangle
/cast Blood Tap
/obsazení Strangle

Makro pro Howling Blast a Deathchill

Jedinečnost spočívá v tom, že k použití dvou kouzel dochází bez jakékoli prodlevy mezi nimi.

#showtooltip Vyjící vítr
/obsazení Mortal Chill
/obsazení Howling Blast

jakmile makro vrhne Mortal Chill, Howling Wind okamžitě letí na nepřítele. V důsledku toho obdržíte další kritické AoE. Stává se, že během použití makra Mortal je zima na rollback, v důsledku toho bude Kvílivý vítr jednoduše vržen.

Makro pro cool DPS Frost DK

Aby toto makro DC fungovalo správně, je třeba udělat dvě věci.

#showtooltip
/castsequence reset=6/combat Frost Touch, Plague Strike, Frost Strike, Blood Strike, Blood Strike, Obliterate, Frost Strike, Obliterate, Frost Strike, Obliterate, Obliterate, Frost Strike
/cast !Rune Strike

Ve Frost DK Build musíte bezpodmínečně napumpovat „Grave Cold“ o dva body. Z glyfů určitě musíte mít „Symbol Ice Touch“ a také „Symbol of Ice Strike“. Zvláště důležité je, že dva body se přičítají také k talentu 2 Epidemic. V důsledku toho vaše DPS raketově poroste.
Pro DC je stále dost maker, protože tato třída je stále mladá. Pokud znáte něco dalšího zajímavého z maker, hoďte je do komentářů.

Makro pro automatický útok

Ve chvílích, kdy jsou vaše runy v procesu odvalování a jste unaveni nápisem, který říká, že nemáte dostatek prostředků ke stisknutí kouzla, se spustí toto makro, které bude neustále spouštět automatický útok, když runy jsou v procesu odvalování zpět.

#showtooltip Název
/startattack
/název obsazení
/script UIErrorsFrame:Clear();

Na místo Name můžete napsat jakoukoliv ze svých útočných schopností.

Makro na falešném obsazení

O výsledku bitvy často rozhoduje schopnost svrhnout obsazení nepřítele nebo léčitele, který vyléčí vašeho protivníka. Pokud léčitel není schopen léčit, výsledek bitvy je jasný. Casting je nejlepší sestřelit na samém konci.

#showtooltip Zamrznutí mysli
/cast Strangle; Mind Freeze

Makro pro samoléčení

Začíná Rebirth a používá Death Coil k léčení DK. Makro je nejlepší použít v momentě, kdy máte maximální sílu run a jste in Anti-Magic Shell.

#showtooltip Znovuzrození
/cast Death Coil
/cast Znovuzrození

Používá se častěji v těch chvílích, kdy DK prošlo dost bolestivých úderů a zbylo vám málo HP. Čím větší je síla run, tím více HP vyléčíte.

Makro pro volání Pet po dávce

Každý ví, že DK's Pet je nejlepší zavolat v boji, když je DK sám pod maximálními procesy. Všechny vlastnosti se přenesou na mazlíčka a výsledkem je skutečný zabiják z vašeho mazlíčka.

#showtooltip Pilíř ledu
/lit Pillar of Ice
/cast Vzkřísit mrtvé

Může být také použit po použití Pillar of Ice, aby se statistiky mazlíčka shodovaly s vašimi.

Makro pro Frost DK PvP při uložení

Máte několik schopností, které vám pomohou zachránit. Aby bylo jejich použití pohodlnější, bylo pro tento případ napsáno makro:

#showtooltip Anti-Magic Carapace
/cast Anti-Magic Shell
/cast Icebound Fortitude

Vytáhne vás v těžkých chvílích boje.

Rytíř smrti "Krev" chrání své spojence hrubou silou, temnou magií a různými manipulacemi s krví protivníků. Na rozdíl od mnoha jiných tanků různých tříd je model tankování DK založen spíše na utrpění poškození a okamžitém zotavení. O těchto a dalších čipech se dozvíte přečtením tohoto průvodce na Blood DC.

Úvod

Podívejme se na silné a slabé stránky této specializace:

Klady:

  • Vysoká míra samoléčení
  • Dobré trvalé snížení poškození
  • Schopnost kite na malé ploše

mínusy:

  • Nízká pohyblivost
  • Průměrná schopnost přežití při častém těžkém poškození magií

Základní informace o specifikaci:

Jako každá jiná specifikace DK, „Blood“ používá 2 zdroje: Runy a runovou sílu (dále jen „rp“ - runová síla). Runy jsou mimo boj vždy připraveny. Po použití runy se začne zotavovat. Najednou lze obnovit pouze 3 runy. Rychlost obnovy runy je založena na hodnocení spěchu. Runová síla je podobná vzteku – lze ji hromadit a utrácet.

Glosář

Glosář

Agro

AoE

fanoušek

Prasknout

gir

GKD

Debuff

Tečka

DPS

cleve

cooldown

Míle a dojezdová zóna

Zmírnění

Vlastnost

WoW pro ruské hráče zpočátku existoval pouze v cizích jazycích, protože rodným jazykem hry je angličtina, mnoho termínů je stále tvořeno anglickými názvy zavedených mechanik a mnoha schopností.

Agro- (z anglického „aggravation“, což znamená podráždění) se ve hře používá k označení touhy nepřítele někoho porazit. Čím více aggro, tím vyšší šance, že se stanete obětí nepřátelských útoků.

AoE- (z angl. Area of ​​Effect) doslova - jedná se o oblast, na kterou dochází k účinku, ať už je v této oblasti způsobeno poškození, nebo se provádí léčení - na tom nezáleží. Obvykle se tato zkratka používá jako příkaz k udělení poškození skupině / nájezdu na několik cílů. Používá se také k popisu jakékoli schopnosti bosse s výše uvedeným efektem.

fanoušek- pozitivní efekt. Ve výchozím nastavení se zobrazuje vlevo od minimapy podél jejího horního okraje.

Prasknout- (z angl. Burst), schopnost, která dává různé způsoby, jak během krátké doby způsobit velké množství poškození.

gir- (z angl. Gear) ve skutečnosti - to je vybavení.

GKD- (zkratka pro Global Cooldown) je celková doba vychladnutí schopností.

Debuff- negativní účinek. Ve výchozím nastavení se zobrazuje vlevo od minimapy podél jejího spodního okraje.

Tečka- (z anglického Damage over Time) je efekt, který způsobuje poškození v průběhu času

DPS- (z angl. DPS - Damage per Second) je hodnota, která zobrazuje poškození způsobené za sekundu.

cleve- (z angličtiny Cleave) schopnost udělovat poškození sekundárním cílům prostřednictvím způsobení poškození hlavnímu cíli, aniž by došlo ke ztrátě (nebo s minimální ztrátou) na cíli hlavním.

cooldown- (z angl. Cooldown, často se můžete setkat se zkratkou "CD", nebo "cdshki"), hlavním významem je cooldown schopnosti. Často se také používá ve vztahu k výbuchům nebo různým obranným schopnostem.

Míle a dojezdová zóna- (z anglického Melee a Ranged, v tomto pořadí) Miles - znamená zónu pro boj zblízka, používá se také k pojmenování všech tříd / specifikací, které udělují efektivní poškození přímo v této zóně. Dosah (můžete také vidět "dosah") - obvykle znamená zónu, která není zónou pro boj na blízko, a podle toho se také používá k pojmenování všech tříd / specifikací, které mohou způsobit efektivní poškození na dálku.

Zmírnění- bude častěji používán v kombinaci s aktivním zmírňováním (z angl. Active Mitigation), což znamená snížení nebo zmírnění příchozího poškození, vyžadující použití určitých schopností s krátkým trváním, ale s malým cooldownem. Vývojáři začali tento model schopností používat v Mists of Pandaria, takže toto je již zavedený pojem pro jakoukoli třídu se specializací na tanky.

Vlastnost- (z anglického Trait) název "talentů" vašeho azeritského brnění.

Základní schopnosti

Útočné schopnosti

Talenty

Obecná informace. Po dosažení několika nových úrovní se vám otevřou nové „úrovně“ talentů. V každé takové řadě můžete vybrat vždy pouze jeden talent. Talenty mohou ovlivnit schopnosti různými způsoby: přidávat nové, nahrazovat staré, pasivně upravovat různé efekty a kouzla. Talenty můžete měnit v útočištích nebo v jakékoli rekreační oblasti, pokud však v okolí žádná taková místa nejsou, můžete použít„Tome of a Serene Mind“ , který vám umožní změnit talenty během minuty. Talenty nelze v boji změnit. Talent nelze změnit, pokud je talent vybraný v této úrovni cooldown, budete muset nejprve počkat na jeho obnovení.

Úroveň 1. 56 lvl

Azeritské rysy

Sady byly z BFA odstraněny a místo nich bylo přidáno „Azerite Armor“. Nyní v jakékoli cti / hlavě / ramenech existuje několik prstenů, ve kterých si musíte vybrat jeden nebo jiný talent.

  • Bones of the Damned. " Drcení hřebene » může účtovat příplatek « Kostěný štít. „Kostní štít » Zvyšuje brnění na základě úrovně azeritského brnění. Nejlepší dostupná volba, protože poskytuje brnění s dodatečným brněním, které snižuje fyzické poškození, které k nám přichází, a také šanci, že rozdrcení dá 4 náboje místo 3. Doporučuji vzít 2-3 z těchto vlastností.
  • Krvavá Runeblade. Při aktivaci Scarlet Scourge » Zvyšte svůj spěch na 5 sekund a okamžitě získejte 5 poškození. runová síla. Také dobrá volba, vzhledem k tomu, že dává rychlost, stejně jako sílu run, kterou tolik potřebujeme, abychom se vyléčili.
  • Věčná runová zbraň . « Tančící runová zbraň » Zvyšuje sílu a každá strávená runa prodlužuje trvání tohoto efektu o 0,5 sekundy, až 5 sekund. Je to spíše vlastnost pro udělování poškození než pro obranu, ale obecně se vyplatí ji mít, kvůli prodloužení runy, a proto odražení vydrží déle a další bonusy.
  • Spoutané duše . Vaše kouzla a schopnosti nás mohou vylepšit pomocí Soul Link. Doba akce je 15 sekund. Když je Soul Link aktivní, každých 5 sekund. Vy a váš nejbližší spojenec jste vyléčeni a na 5 sekund buffováni na Haste. Výborná vlastnost, která nás urychluje, léčí a navíc docela často prostupuje. Takže při absenci jiných možností to bude vynikající volba.

A uzavírá náš seznam specifikací Death Knight, Blood DK. Stále je považován za jeden z nejlepších tanků pro Mythics+ díky svému obrovskému užitnému potenciálu a úžasnému poškození ve specifikaci tanku. Pojďme se podívat, co všechno naše specializace Krev v akci umí...

Přehled třídy

Specializace Blood má zajímavý herní styl, který jako hlavní zdroj udržování HP využívá samoléčení pomocí Death Strike. Blood DK má všestrannou obrannou sadu nástrojů a je účinná ve všech PVE obsahu.

Silné stránky

  • Ultimate Sustain s Death Strike
  • Spousta obranných schopností s nízkými cooldowny
  • Vynikající při sbírání mobů díky jedinečné mechanice Gorefiend Grip
  • Dva samostatné taunty s malými cooldowny, které nám umožní ještě lépe a efektivněji aggro moby

Slabé stránky

  • Jako všichni rytíři smrti má i náš Bladik velmi nízkou pohyblivost.
  • Naše zdraví bude poskakovat nahoru a dolů ... v kritických situacích mohou léčitelé mrknout a shodit nás.

Základy

Blood Death Knights se hodně spoléhají na sebeléčení. Utrpí větší poškození než jiné tanky. Jako kompenzaci se léčí více než kdokoli jiný. Vaším hlavním cílem během bitvy bude maximalizovat regeneraci runové energie a poté ji vysát do Death Strikes, abyste se vyléčili. Nezapomeňte, že v našem arzenálu máme mistrovskou pasivu. S každým Death Strikem budeme znovu a znovu dostávat absorpci poškození, což nám pod náporem bossů také hodně pomůže.

Talenty

Budeme mít postavený tank, ale s potenciálem poškození a maximální přežití.

Krk

Protože jsme stále tank a stále máme velmi specifickou schopnost léčit, navrhujeme, abyste pro tento styl použili očarování a zvýšili brnění, abyste snížili poškození, které k nám přichází.