เกมและการแข่งขันในค่ายฤดูร้อน เกมทางปัญญาสำหรับเด็กในค่ายฤดูร้อน "เกมของตัวเอง"

โลกของเด็กมีเอกลักษณ์. เขามีคำศัพท์ของตัวเอง มีบรรทัดฐานของตัวเอง มีหลักเกณฑ์การให้เกียรติและความสนุกสนานเป็นของตัวเอง สิ่งเหล่านี้คือสัญญาณของดินแดนมหัศจรรย์ที่เรียกว่า "เดอะเกม" ประเทศนี้น่าอยู่อย่างไม่น่าเชื่อ ดึงดูดเด็ก ๆ เติมเต็มเวลาของพวกเขาและถือเป็นเรื่องที่สำคัญมาก เด็กๆ ใช้ชีวิตและพัฒนาผ่านการเล่น และไม่ใช่แค่เด็กๆ เกมดังกล่าวดึงดูดทุกคนด้วยความโรแมนติก เวทมนตร์ และเอกลักษณ์ที่น่าดึงดูดใจ มีความเห็นว่าคนทุกรุ่นติดเกมของตัวเอง และมันเป็นเรื่องจริง เวลาเปลี่ยน วัฒนธรรมก็เปลี่ยน เกมก็เปลี่ยน วันนี้มีทิศทางใหม่เกิดขึ้นเรียกว่า “ เกมทางปัญญาสำหรับเด็ก"

เกมเหล่านี้ช่วยให้เด็ก ๆ ที่มีความสามารถและเรียนรู้ไม่ธรรมดาซึ่งวิทยาศาสตร์ ความรู้ใหม่ และความคิดสร้างสรรค์ที่หลากหลายมีความสำคัญอย่างยิ่งในการเปิดใจ แตกต่างจากการประชุมทางวิทยาศาสตร์ การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกและวิชาเลือกต่างๆ การเล่นทางปัญญาสำหรับเด็กเปลี่ยนกิจกรรมที่จริงจังให้กลายเป็นปรากฏการณ์ที่เต็มไปด้วยสีสัน การแข่งขันที่น่าตื่นเต้น วันหยุดที่สดใส. ดังนั้นเกมดังกล่าวจึงไม่เพียงแต่เด็ก ๆ เท่านั้นที่จะชอบ วัยรุ่นและนักเรียนมีส่วนร่วมด้วยความยินดี และแม้แต่ผู้ใหญ่ที่สนใจเกมนี้ก็ร่วมสนุกด้วย

มีการจัดระบบการพักผ่อนอย่างเหมาะสม ความสำคัญอย่างยิ่ง. ความเครียดทางจิตและฤดูหนาวส่งผลเสียต่อร่างกายและจิตใจอย่างมาก สภาพจิตใจเด็ก. ดังนั้นในฤดูร้อนคุณก็ต้องผ่อนคลาย มีเพียงการเล่นทางปัญญาในค่ายเท่านั้นที่สามารถจัดกระบวนการตระหนักรู้ในตนเองอย่างสร้างสรรค์และเสริมคุณค่าด้วยความรู้เพิ่มเติม เกมดังกล่าวเป็นกิจกรรมสร้างสรรค์ที่เด็กๆ แสดงให้เห็นถึงความเข้าใจในชีวิต เปิดเผยความคิด แรงบันดาลใจ และบางครั้งความรู้สึก

ตัวอย่างเกม

“คำตอบที่ซับซ้อน”

เด็กคนหนึ่ง (ผู้นำที่ได้รับเลือก) ถามคำถามง่ายๆ ที่ต้องการคำตอบว่า "ใช่" และ "ไม่" ผู้เข้าร่วมเกมที่เหลือจะต้องตอบคำถามในขณะที่ใช้คำว่า "ใช่" และ "ไม่ใช่" โดยเด็ดขาด

"ข้อพิพาท"

เด็กทุกคนแบ่งออกเป็นสองทีม ผู้ให้คำปรึกษาหรือครูจะเปิดเผยหัวข้อบางอย่างให้เด็กฟัง ทีมแรกต้องยืนยันพยายามพิสูจน์ด้วยข้อเท็จจริงที่รู้และทีมที่สองต้องค้นหาข้อเท็จจริงเพื่อพิสูจน์ฝ่ายตรงข้าม

"ทำสุภาษิต"

เด็ก ๆ จะได้รับกระดาษที่มีคำสองคำเขียนอยู่ จากคำเหล่านี้คุณต้องสร้างสุภาษิต ตัวอย่างเช่นคำว่า: แสงสว่าง - ความมืด เด็กที่พูดสุภาษิตชื่อดังได้ถูกต้องเป็นคนแรกจะเป็นผู้ชนะ

เด็กทุกคนรักนิทาน นั่นคือเหตุผลที่ในสมัยโซเวียตทุกค่ายจึงจัดการแข่งขันเพื่อการแสดงละครที่ดีที่สุดของเทพนิยายที่มีชื่อเสียง เด็กสมัยนี้ไม่ชอบมีส่วนร่วมในการแสดงเช่นนี้มากนัก ดังนั้นเกมทางปัญญาสำหรับเด็กรวมถึงนิทานต่าง ๆ มากมายจะมีประโยชน์มาก

สถานการณ์ของเกม "โลกแห่งเทพนิยาย"

ในเกมดังกล่าว ควรมีสี่ทีม-ทีม

การแข่งขัน 1

เทพนิยายใด ๆ ที่เรียกว่า คุณต้องตั้งชื่อจดหมายฉบับสุดท้ายของเทพนิยายนี้ใหม่ การกระทำจะเกิดขึ้นเป็นวงกลม ทีมที่ไม่เลือกชื่อเทพนิยายที่ต้องการภายใน 5 วินาทีจะถูกตัดออกจากการเข้าร่วม

การแข่งขัน 2

จำเป็นต้องสร้างบทกวีสรรเสริญให้กับทุกคน ทุกทีมจะได้รับคำคล้องจองที่เตรียมไว้:

อีกา - ติด
ถุงเท้า - ทราย

การแข่งขัน 3

คิดและนำเสนอการพบกันของตัวละครทั้งสามที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ตัวอย่างเช่น:

  • ม้าหลังค่อมตัวน้อย อะลาดิน บาบา ยากา
  • นางเงือกน้อย, ชายชรา Hottabych, วินนี่เดอะพูห์
  • งู Gorynych, ซินเดอเรลล่า, เมาคลี
  • หนูน้อยหมวกแดง พิกเล็ต

การแข่งขัน 4

กัปตันจับสลาก แต่ละทีมจะได้รับเทพนิยายของตัวเอง โดยไม่ต้องใช้คำพูด ใช้แต่ละครใบ้ ทีมงานจะต้องสาธิตเทพนิยายเพื่อให้ผู้ชมเดาชื่อได้ ตัวเลือกเทพนิยาย:

  • “เทเรโมก”, “หัวผักกาด”, “ไก่รยาบา”, “โคโลบก”

การแข่งขัน 5

คิดทบทวนและสร้างเป็นละครในเทพนิยายสั้น ๆ ที่ใช้วัตถุวิเศษสามชิ้น ได้แก่ ผ้าปูโต๊ะที่ประกอบเอง พรมลอยได้ และกระจกวิเศษ

การแข่งขัน 6

เพื่อนำมาสร้างเป็นละครเทพนิยายชื่อดังเรื่อง “ลูกหมูสามตัว” ในรูปแบบประจำชาติ คุณสามารถใช้สไตล์แอฟริกัน อินเดีย อังกฤษ การดำเนินการนี้คำนึงถึงการเลือกสัตว์ที่เหมาะสม การถ่ายโอนสี การเลียนแบบสไตล์ และแม้กระทั่งสำเนียง

สถานการณ์การเล่นทางปัญญานี้สามารถเสริมด้วยการแข่งขันได้หากเด็กๆ รู้สึกตื่นเต้น ในการดำเนินการนี้ คุณจะต้องเตรียมการแข่งขันเพิ่มเติมหลายรายการล่วงหน้า แน่นอนว่าท้ายที่สุดแล้ว ผลลัพธ์จะถูกสรุป และผู้ชนะจะได้รับรางวัลเป็นนักเล่าเรื่องที่ดีที่สุด

มีทัศนคติเหมารวมที่น่ารำคาญในโลกนี้ - การพัฒนาความคิดสร้างสรรค์มุ่งเป้าไปที่การพัฒนาเด็กเล็กหรือนักเรียนชั้นประถมศึกษา บ่อยครั้งที่โรงเรียนและค่ายต่างๆ เลือกเกมทางปัญญาสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาอย่างรอบคอบ แต่วัยรุ่นและนักเรียนมัธยมปลายก็ต้องพัฒนาศักยภาพความคิดสร้างสรรค์และสร้างสรรค์เช่นกัน นั่นคือเหตุผลที่เชิญชวนเด็กโตให้สร้างชมรมเกมทางปัญญา ทำให้พวกเขาสนใจไม่เพียงแต่ในเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการวางแผนงานกับเด็กเล็กด้วย

มีเกมหลายเกมที่นักเรียนมัธยมปลายจะได้เพลิดเพลิน

เกมสำหรับเด็กโต

"โรงละครแห่งอักษรย่อ"

เกมดังกล่าวต้องใช้ทักษะการแสดงที่ยอดเยี่ยม

ผู้เล่นคนหนึ่งออกไปนอกประตู ที่เหลือก็มากับคำว่า ตัวอักษรของคำนี้ถูกแจกจ่ายให้กับเด็ก ๆ ที่เล่น ตัวอักษรแต่ละตัวจะแสดงลักษณะของพฤติกรรมประเภทหนึ่ง ตัวอย่างเช่น "z" คือความอิจฉา "o" คือความชั่วร้าย เมื่อเจ้าบ้านเข้ามาในห้อง ผู้เล่นจะต้องแสดงละครใบ้ให้เขาดู มีความจำเป็นต้องพิจารณาว่าเขาแสดงลักษณะนิสัยใดให้เขาเห็นและสร้างคำที่ถูกต้องจากตัวอักษรผลลัพธ์

"มหาสมุทรกำลังสั่นสะเทือน"

ผู้เล่นทุกคนคิดคำเดียวแล้วเรียกพวกเขาออกมาดังๆ ผู้เล่นที่จบห่วงโซ่นี้จะพูดคำพูดของเขาและรับบทบาทเป็นผู้บรรยาย เขาเริ่มเล่าเรื่องราวสมมติซึ่งจำเป็นต้องรวมคำทั้งหมดที่ผู้เล่นตั้งชื่อไว้อย่างสอดคล้องกัน ผู้เล่นที่พูดคำพูดจะต้องออกจากโซ่และย้ายออกไปจากที่ของเขา ผู้เล่าเรื่องต้องทำให้ผู้เล่นสับสนกับการเล่าเรื่องของเขา เช่น การไม่พูดคำของผู้เล่นคนใดเป็นเวลานานแล้วพูดหลายคำพร้อมกัน เรื่องราวควรจบลงด้วยวลี “ทะเลปั่นป่วน” วลีนี้เป็นสัญญาณที่ผู้เล่นทุกคนพยายามกลับไปยังที่ของตน คนที่ไม่มีเวลาก็กลายเป็นนักเล่าเรื่อง

เกมนี้เป็นเกมทางปัญญาที่มีการระบุผู้ชายที่เก่งกาจ ฉลาด และมีไหวพริบมากที่สุด การแข่งขันได้รับการคัดเลือกในลักษณะที่ผู้คนจากทีมสามารถเข้าร่วมได้จำนวนเท่าใดก็ได้ อาจเป็นไปได้ว่าในทีมหนึ่งจะมีคนห้าคนที่ต้องการทดสอบตัวเองและความรู้ของพวกเขาและในอีกทีมหนึ่ง ผู้ชนะหนึ่งคนจะถูกกำหนดในแต่ละการแข่งขัน เขาได้รับดาวซึ่งสามารถนำไปแลกเป็น "ทุนการศึกษา" (เงินค่าย) ได้ที่ธนาคาร

สถานการณ์สำหรับค่ายฤดูร้อน: เกมทางปัญญา

การแข่งขันจะชนะโดยผู้ที่:


ให้คำตอบที่ถูกต้องเร็วกว่าคู่แข่ง

แม่นยำยิ่งขึ้น เขาทำภารกิจสำเร็จแล้ว

เสร็จสิ้นภารกิจอย่างถูกต้องเร็วกว่าคู่ต่อสู้ของเขา

เกิดขึ้นว่าเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน 2-3 คนก็ออกมาด้วยผลลัพธ์เดียวกัน ในกรณีนี้จำเป็นต้องทิ้งผู้เข้าแข่งขันหลักไว้บนเวทีและแข่งขันกับพวกเขาต่อไป คำจำกัดความที่แม่นยำผู้ชนะ

คำอธิบายของการแข่งขัน

1. "การประมูล". เพื่อเป็นการอบอุ่นร่างกาย ให้เด็กๆ แข่งขันกันง่ายๆ โดยตั้งชื่อคำนามที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษร A และลงท้ายด้วยตัวอักษร Z

2. “ใช่ - ไม่ใช่” เชื้อเชิญให้เด็กยกมือหากพวกเขาคิดว่าข้อความที่ท่านอ่านเป็นความจริงและอย่าเคลื่อนไหวใดๆ หากพวกเขาคิดว่าข้อความที่ท่านอ่านเป็นเท็จ

ความสนใจ! หรือต้องมีผู้ช่วยที่เอาใจใส่มากในการประเมินการแข่งขันครั้งนี้โดยทำเครื่องหมายคำตอบที่ถูกต้องของเด็กๆ ทุกคนและจะต้องดำเนินการอย่างรวดเร็วเพื่อไม่ให้การแข่งขันดำเนินต่อไป

หรือคุณสามารถส่งคนที่ตอบผิดหลังจากแต่ละคำถามลงจากเวทีได้

1.1. กรรไกรสามารถลับให้คมได้โดยการตัดกระดาษทราย (ใช่)

1.2. เป็นไปได้ไหมที่จะมอบดอกไม้สีขาวให้ผู้ชายญี่ปุ่นเมื่อพบกัน? (ไม่ใช่ นี่คือสีแห่งความโศกเศร้า)

1.3. ผ้าคลุมบนหมวกของผู้หญิงให้ความอบอุ่น (ใช่)

1.4. การลากรถสาลี่ที่มีผักอยู่ข้างหลังง่ายกว่าการเข็นไปข้างหน้า (ใช่)

1.5. เรือหลายลำติดอยู่ในทะเลซาร์กัสโซ และเข้าไปพัวพันกับสาหร่ายทะเล (เลขที่)

1.6. ปลาวาฬปล่อยน้ำพุออกมา (เปล่า เขากำลังเป่าลม)

1.7. มีทองคำในทะเลเพียงพอที่จะทำให้ทุกคนบนโลกเป็นเศรษฐีได้ (ใช่)

1.8. ปลาหมึกยักษ์กลายเป็นสีดำเกือบดำจากความกลัว (เลขที่ไวท์.)

1.9. ขณะเดินทางผ่านทะเลทราย อูฐจะกักเก็บน้ำไว้ในโหนกของพวกมัน (เปล่า เพราะโหนกเต็มไปด้วยน้ำมันหมู ด้วยเหตุนี้ อูฐจึงขาดอาหารโดยสิ้นเชิง)

1.10. ทุก ๆ คลื่นที่เจ็ดจะสูงกว่าคลื่นหกครั้งก่อนหน้า (เลขที่)

1.11. เต่าทองกัดเมื่อพวกเขาโกรธ (เปล่า แต่เมื่อพวกเขาถูกคุกคาม ของเหลวคล้ายเลือดจะไหลออกมาจากข้อต่อ ซึ่งมีฤทธิ์กัดกร่อนและระคายเคืองต่อผิวหนัง)

1.12. นกฮูกได้ยินเสียงแมลงสาบคลานอยู่บนพื้น (ใช่)

1.13. ในระหว่างการต่อสู้ผสมพันธุ์ งูพิษตัวผู้จะทุบตีคู่ต่อสู้จนตาย (เลขที่)

1.14. พวกค้างคาวสามารถวิ่งบนพื้นได้ (ใช่)

1.15. แมงมุม Grammastola (ขน) กินงูหางกระดิ่งตัวเล็ก (ใช่)

1.16. หญ้าเผือกเติบโตในถ้ำ (ใช่)

1.17. ปลาหมึกยักษ์ตามล่าเหยื่อถึงความเร็วกว่าห้าสิบกิโลเมตรต่อชั่วโมง (ใช่)

1.18. ศาสนาอิสลามเป็นศาสนาที่เก่าแก่ที่สุดในโลก (ไม่ใช่น้องคนสุดท้อง)

1.19. ภาพยนตร์เรื่อง "Black Tulip" อิงจากนวนิยายชื่อเดียวกันของ Alexandre Dumas หรือไม่? (เลขที่)

1.20. นิยาย " เกาะลึกลับ“สตีเวนสันเขียนเหรอ? (เลขที่ จูลส์ เบิร์น)

1.21. งูเห่ามีพิษต่อย (เปล่า งูเห่าไม่ต่อยเหมือนแมลง แต่กัดด้วยฟัน พิษจะเข้าสู่เหยื่อทางรู)

1.22. ผักที่หนักที่สุดคือกะหล่ำปลี (เลขที่ฟักทอง.)

1.23. ชาวอาหรับเชื่อว่าชื่อที่ร้อยของอัลลอฮ์นั้นรู้จักเฉพาะลาเท่านั้น (ไม่หรอก อูฐ นั่นแหละเหตุผลว่าทำไมเขาถึงภูมิใจและหยิ่งผยองมาก)

3. “ทั้งสิ่งนี้และสิ่งนั้น” ผู้นำเสนออ่านคำคุณศัพท์ที่สามารถเป็นคำจำกัดความของคำเดียวกันได้ เราต้องตั้งชื่อคำนี้ให้เร็วกว่าคู่ต่อสู้ของเรา

3.1. ทะเล เบียร์ และสบู่... (โฟม)

3.2. และเต็มไปด้วยหิมะ เหล้ารัม หิน และไม่พอใจ... (บาบา)

3.3. และภาษาเยอรมันและไปรษณีย์และสรรพสามิต... (แสตมป์)

3.4. และฟินแลนด์และโต๊ะและทื่อและคม... (มีด)

3.5. และน้ำและอากาศและการเงินและพายุ... (ไหล)

3.6. และสี่เหลี่ยมจัตุรัส ลูกบาศก์ และเส้นตรง... (เมตร)

3.7. ทั้งวาจา ฟันดาบ และนองเลือด... (ดวล)

3.8. และชุดชั้นในและเครื่องนอนและบาง... (ชุดชั้นใน)

3.9. และแผ่ขยาย เน่าเปื่อย และออกผล... (ต้นไม้)

3.10. ทั้งสุข ทั้งเศร้า และเยาะเย้ย... (ยิ้ม)

3.11. และกระตือรือร้นและการพนันและโบราณ... (เกม)

3.12. และปืนกล และผ้าซาติน และกาว... (เทป)

3.13. และซ่อนเร้นและแก๊สและเดี่ยว... (กล้อง)

3.14. และของปลอมและทองคำและขนาดเล็กและหายาก... (เหรียญ)

3.15. และมีสุขภาพดีมีน้ำนมและเน่าเสีย... (ฟัน)

3.16. และแตกและย้อมสีและขยาย... (แก้ว)

3.17. และชนชั้นสูง และเลวทราม และน่ารื่นรมย์... (มารยาท)

3.18. และผ้าซาตินและผ้านวมและเทอร์รี่... (เสื้อคลุม)

3.19. ทั้งน้ำมันและกุญแจ...(ก็นะ)

3.20. ทั้งหัวใจและความปลอดภัย... (วาล์ว)

3.21. โอ้มงกุฎและว่างเปล่าและโรงแรมและลำดับ... (หมายเลข)

3.22. และภาษาอังกฤษและรหัสและโรงนา... (ปราสาท)

3.23. และคนตาย เชือก และประตู... (วนซ้ำ)

3.24. และสีเหลืองและสีขาวและนักเรียนและการเดินทางและทางเข้า... (ตั๋ว)

3.25. และการเล่นเกม ภูมิศาสตร์ ภูมิประเทศ การเมือง และขนาดใหญ่... (แผนที่)

3.26. และใหม่และเมเปิ้ลและตาข่าย... (Canopy)

3.27. และควันและโทโลวายาและเผ็ดและคอซแซค... (เชชก้า)

3.28. ทั้งฮ็อกกี้และเทนนิส... (ศาล)

3.29. และโอลิมปิกและตุ๊กตาและตีนปุก... (หมี)

3.30. และสูงชันและทองแดง... (ภูเขา)

4. “การอุ่นเครื่องจิตใจ” คุณต้องตอบคำถามที่เขียนอยู่บนตั๋ว ถ้าตอบก็เล่นต่อ ถ้าไม่ตอบก็ออก

4.1. บอกชื่อสิ่งที่ใครๆ ก็มี แต่อดัมในพระคัมภีร์ไบเบิลไม่มี (สะดือ)

4.2. นักร้องที่ดีจะสูญเสียอะไรได้ แต่นักร้องที่ไม่ดีจะไม่ได้มัน? (เสียง)

4.3. ชื่อแว่นที่ให้คุณควบคุมตัวเองได้ (ลอร์เน็ตต์)

4.4. อาจารย์คนไหนมีผลประโยชน์เห็นแก่ตัว? (ขนฟู)

4.5. ผู้ชายกำลังนั่งอยู่และคุณไม่สามารถนั่งแทนเขาได้แม้ว่าเขาจะลุกขึ้นและออกไปก็ตาม เขานั่งอยู่ไหน? (บนตักของคุณ)

4.6. ใครไม่มีก็ไม่อยากมี ใครมีก็แจกไม่ได้ นี่คืออะไร? (หัวล้าน)

4.7. เธอไม่ได้ทำสิ่งที่โง่เลยแม้แต่น้อย แต่ถือว่าเป็นสัญลักษณ์ของความโง่เขลา นี่คืออะไร? (คอร์ก)

4.8. คำว่า เพศชาย หมายถึง ราชินี ? (ราชินี)

4.9. คุณจะเติมถังให้เต็มขอบสามครั้งโดยไม่ต้องเททิ้งได้อย่างไร? (ขั้นแรกให้เทหิน จากนั้นจึงเททราย จากนั้นจึงเทน้ำ)

4.10. แพทย์คนไหนมักต้องถอนรากถอนโคน? (ถึงหมอฟัน)

4.11. โครงสร้างสถาปัตยกรรมใดที่มีสติปัญญาจำนวนมาก? (วอร์ด)

4.12. ไข่อะไรไม่เคยมีใครวาง? (คินเดอร์เซอร์ไพรส์)

4.13. แม้จะมีขนาดที่เล็ก แต่ก็มีการจัดสรรห้องแยกต่างหากในอพาร์ทเมนต์อย่างไร? (ห้องน้ำ)

4.14. ลัทธิ atavism ใดที่ทำให้คุณเสี่ยงต่อการถูกมีด? (ไส้ติ่งอักเสบ)

4.15. คนแบบไหนที่พูดเรื่องเดียวกันเป็นพันครั้งด้วยความยินดีอย่างเห็นได้ชัด? (ไกด์ ไกด์นำเที่ยว นักวิจารณ์ศิลปะ)

4.16. บุคคลสร้างยามแบบไหนตามภาพลักษณ์และอุปมาของเขาเอง? (หุ่นไล่กา)

4.17. ใครเดินขณะนั่ง? (นักเล่นหมากรุก)

4.18. มีคำหนึ่งคำในภาษารัสเซียที่ออกเสียงผิดเสมอ คำนี้คืออะไร? (ผิด)

4.19. เหตุใดชายที่อาศัยอยู่ในเคียฟจึงไม่สามารถถูกฝังทางตะวันออกของแม่น้ำโวลก้าได้ (เพราะเขายังมีชีวิตอยู่)

4.20. โมเสสนำสัตว์จำนวนกี่ตัวเข้าไปในเรือของเขา? (ไม่เลย โนอาห์มีเรือ ไม่ใช่โมเสส)

4.21. เติร์กเมนิสถานอนุญาตให้แต่งงานกับพี่สาวม่ายของคุณได้หรือไม่? (ถ้าภรรยาของผู้ชายเป็นม่ายแสดงว่าเขาตายไปแล้ว)

22.22. อะไรจะง่ายขึ้นเมื่อเติมเต็ม? ( บอลลูน)

4.23. คุณกำลังแข่งขันและแซงหน้านักวิ่งในตำแหน่งที่สองแล้ว ตอนนี้คุณดำรงตำแหน่งอะไร? (ที่สอง)

4.24. คุณผ่านนักวิ่งคนสุดท้ายแล้ว ตอนนี้คุณดำรงตำแหน่งอะไร? (มันเป็นไปไม่ได้ ถ้าคุณวิ่งตามเขา แสดงว่าเขาไม่ใช่คนสุดท้าย)

4.25. พ่อของแมรี่มีลูกสาวห้าคน: 1. ชาช่า 2. เชเช่. 3. ชิชิ. 4. โชโช. ลูกสาวคนที่ห้าชื่ออะไร? (แมรี่)

4.26. ชาวอเมริกัน 2 คนยืนอยู่ที่ทางเข้าพิพิธภัณฑ์บริติช หนึ่งในนั้นคือพ่อของลูกชายอีกคน สิ่งนี้เป็นไปได้อย่างไร? (พวกเขาเป็นสามีภรรยากัน)

5. “พูดโดย...” มีหลายคำที่มาจากภาษาอื่นมาหาเราและหยั่งรากลึกกับเรามากจนบางครั้งเราลืมไปว่าคำเหล่านั้นมีความหมายอะไรในบ้านเกิดของเรา ตัวอย่างเช่น ต่อไปนี้เป็นความหมายของคำภาษาละติน: ผู้สมัคร

(บัณฑิต), พระภิกษุ (โสด), เจ้าอาวาส (พ่อ); คำภาษาอาหรับ: เบดูอิน (ชาวบริภาษผู้อาศัยในสเตปป์)

ลองพูดว่า...

เป็นภาษาอังกฤษ

ในภาษาอาหรับ

ในภาษากรีก

หางไก่

ด้านหน้า

เป็นศูนย์ ไม่มีอะไร

ดอกไม้สีทอง

จินตนาการ

มุก

ค็อกเทล

มิ่งขวัญ

ดอกเบญจมาศ

แฟนตาซี

มาการีน

ในภาษาดัตช์

ในภาษาสเปน

เป็นภาษาอิตาลี

ในภาษาจีน

เป็นภาษาละติน

ในเยอรมัน

ในภาษาเปอร์เซีย

โพลินีเซียน

ในภาษาโปแลนด์

ในตาตาร์

ในภาษาตุรกี

ในภาษาเตอร์ก

ภาษาฝรั่งเศส

แอปเปิ้ลจีน

งานรื่นเริง

ผู้หญิงคนแรก

ใบสีเขียว

บ้าคลั่ง

การสอนโรงเรียน

ระเบิดผลักดัน

ฟรี

ความสงบ

เมล็ดข้าวโพด

ผ้าพันคอ

ขนมปังและเนย

เพิ่มขึ้น

ฉันไม่เข้าใจ

โจร

วันที่

ผ้าจากประเทศจีน

ธรรมชาติที่ตายแล้ว

ตัวต่อตัว

กระดาษเคี้ยว

เก้าอี้ยาว

ผลักดันเป่า

ส้ม

งานเทศกาล

ความอาฆาตพยาบาท

นักร้อง

แซนด์วิช

เครปเดอชีน

ยังมีชีวิตอยู่

เปเปอร์มาเช่

ในภาษาญี่ปุ่น

อ้วนท้วน

ฉันกำลังคิดถึง

หลุมสูงชัน

ฟูจิยามะ

6. “อะไรและเท่าไหร่” เด็ก ๆ จะได้รับการ์ดตามจำนวนคำถามและเครื่องหมาย เมื่อแก้ไขปัญหาแล้วพวกเขาจะต้องเขียนคำตอบด้วยเครื่องหมายและยกการ์ดขึ้นเหนือหัว

6.1. ตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 100 มีกี่เก้า? (ยี่สิบ)

6.3. ต้องวางเครื่องหมายใดไว้ระหว่าง 2 ถึง 3 เพื่อให้มีจำนวนมากกว่าสอง แต่น้อยกว่าสาม (จุลภาค)

6.4. ตัวเลขหลักเดียวที่ใหญ่กว่าจะน้อยกว่าตัวเลขสองหลักที่ใหญ่กว่ามีกี่ครั้ง? (99:9 = 11 ครั้ง)

6.5. คุณจะได้เท่าไรถ้าคุณลบตัวเลขที่แสดงโดยห้าหน่วยของหลักแรกจากตัวเลขที่แสดงโดยสามหน่วยของหลักที่สอง (30 - 5 = 25)

6.6. ตัวเลขหลักเดียวที่ใหญ่ที่สุดน้อยกว่าจำนวนที่ใหญ่ที่สุดมีกี่หน่วย? ตัวเลขสองหลัก? (99 - 9 = 90)

6.7. ตั้งชื่อตัวเลขสองตัวโดยผลรวมและผลต่างเท่ากับสาม (3 และ 0)

6.8. คุณจะได้เท่าไรถ้าคุณลบเลขหกหลักที่มากที่สุดจากเลขเจ็ดหลักที่เล็กที่สุด? (1)

6.9. คุณจะได้เท่าไหร่ถ้าคุณบวกเลขสองหลักที่เล็กที่สุดเข้ากับเลขสี่หลักที่ใหญ่ที่สุด? (9999 + 10 = 10,009)

6.10. พวกเขาคงรู้วิธีเขียนเลขโรมันภายในสิบ แต่จะต้องวาดตัวเลขที่ระบุค่าขนาดใหญ่บนโปสเตอร์: L 50, S 100, D 500, M 1,000

ผู้นำเสนอแสดงไพ่ที่เขียนเลขโรมันพวกเขาเขียนค่าเดียวกับที่เราคุ้นเคยบนการ์ด เลขอารบิก:

6.11. การกำหนดหมายเลขของคริสตจักรสลาโวนิกเก่านั้นขึ้นอยู่กับกฎเดียวกันกับกฎโรมัน: ตัวอักษรหลายตัวใต้ชื่อ (นี่คือเส้นประที่ด้านบนของตัวอักษร) เขียนเคียงข้างกันระบุตัวเลขเท่ากับผลรวมของตัวเลขที่ระบุโดย จดหมาย. ในเวลาเดียวกันตัวเลขที่น้อยกว่าหนึ่งพัน แต่มากกว่ายี่สิบจะถูกเขียนตามลำดับการออกเสียงนั่นคือจากซ้ายไปขวา แขวนโปสเตอร์พร้อมรูปภาพต่อหน้าเด็ก ๆ

ผู้นำเสนอกำหนดหมายเลขในภาษา Old Church Slavonic เด็กจะต้องเขียนเป็นเลขอารบิค (สมัยใหม่):

6.12. เมื่อแสดงตัวเลขที่น้อยกว่า 20 และมากกว่า 10 ตัวอักษรที่แสดงถึง 1 จะถูกวางไว้หน้าตัวอักษรที่แสดงถึง 10 บอกให้ผู้ชายฟัง หมายเลขต่อไปนี้:

6.13. โปสเตอร์มีตัวเลขภาษาจีนเขียนอยู่ ผู้นำเสนอออกเสียงตัวเลขเป็นภาษารัสเซีย หนึ่งตัวสำหรับผู้เล่นแต่ละคน และเด็กๆ เรียกตัวเลขเหล่านั้นเป็นภาษาจีน

7. “ เทียบเท่าสุภาษิต” จำเป็นต้องตั้งชื่อสุภาษิตรัสเซียซึ่งมีความหมายตรงกับสุภาษิตต่างประเทศ

7.1. สุภาษิตภาษาอังกฤษ:

7.1.1. ความคิดดีดีมาทีหลัง (ความคิดดีๆจะมาทีหลัง)

7.1.2. ความมั่งคั่งทำให้มีเพื่อน จำเป็นต้องทดสอบพวกเขา (เพื่อนเป็นที่รู้จักในปัญหา)

7.1.3. ยืนอยู่ในโคลน (นั่งในแอ่งน้ำ galosh)

7.1.4. เงียบเหมือนหลุมศพ (ใบ้เหมือนปลา)

7.2. สุภาษิตอาร์เมเนีย:

7.2.1. ทุกความล้มเหลวคือการสั่งสอน (คุณเรียนรู้จากความผิดพลาด)

7.2.2. ใครเป็นมิตรกับกาก็จะขุดมูลสัตว์ด้วย (ใครเข้ากับใครได้ก็กำไร อยู่ร่วมกับหมาป่าหอนเหมือนหมาป่า)

7.2.3. ไม่ว่าคุณจะบอกเขาอย่างไร เขาก็ยังคงขับลาของเขา (อย่างน้อยก็มีส่วนเดิมพันบนหัวของคุณ)

7.3. สุภาษิตบัชคีร์:

7.3.1. ในกรณีที่พวกเขาไม่รู้จักคุณ พวกเขาจะเคารพเสื้อคลุมขนสัตว์ของคุณ (พวกเขาทักทายคุณด้วยเสื้อผ้าของพวกเขา พวกเขามองคุณออกไปด้วยความฉลาดของพวกเขา)

7.4. สุภาษิตเบลารุส:

7.4.1. ถึงเวลานั้นต้นสนก็จะเป็นสีแดง (ผักทุกชนิดมีเวลาของมัน)

7.5. สุภาษิต Buryat:

7.5.1. หมูตัวแรกตาบอด (แพนเค้กชิ้นแรกเป็นก้อน)

7.6. สุภาษิตชาวอินโดนีเซีย:

7.6.1. กระรอกกระโดดเร็วมากแต่บางครั้งก็พัง (ม้ามีสี่ขาแล้วก็สะดุด)

7.7. สุภาษิตจีน:

7.7.1. ถ้าคุณออมเงินได้วันละหยิบมือ คุณจะซื้อม้าได้ในสิบปี (ปุยเป็นขนนก - จะมีขนนกเพนนีช่วยประหยัดรูเบิล)

7.7.2. ถ้าพบคนก็พูดเหมือนคน ถ้าเจอมารก็พูดเหมือนมาร (ทั้งของเราและของคุณ)

7.7.3. ดวงตามองเห็นได้เป็นพันไมล์ แต่ไม่สามารถมองเห็นขนตาของตัวเองได้ (มองไม่เห็นเกินจมูกตัวเอง)

7.7.4. ถ้าบนภูเขาไม่มีเสือ ลิงก็เป็นเจ้าชาย (ถ้าไม่มีปลา มะเร็งก็คือปลา ระหว่างคนตาบอดกับคนคด ก็มีเกียรติ)

7.8. สุภาษิตลิทัวเนีย:

7.8.1. ถ้าไม่แตกถั่วก็ไม่กินเมล็ด (ถ้าไม่จมน้ำก็ไม่ระเบิด)

7.9. สุภาษิตมารี:

7.9.1. ฉันยังไม่ได้ลองเกลือเลย (นมบนริมฝีปากยังไม่แห้ง)

7.10. สุภาษิตมอร์โดเวีย:

7.10.1. และมีขยะอยู่ในข้าวสาลี (ทุกครอบครัวมีแกะดำ)

7.11. สุภาษิตเยอรมัน:

7.11.1. สุนัขจิ้งจอกถูกจับโดยสุนัขจิ้งจอก (ต่อสู้กับไฟด้วยไฟ.)

7.12. สุภาษิตเปอร์เซีย:

7.12.1. หญ้าในปากแพะมีรสหวาน (รสนิยมไม่สามารถพูดคุยได้)

7.12.2. มองเห็นนมเปรี้ยวอยู่ในหม้อ (คุณสามารถเห็นนกกำลังบิน)

7.13. สุภาษิตโปแลนด์:

7.13.1. กับ เมฆก้อนใหญ่ฝนตกปรอยๆ (ภูเขาให้กำเนิดหนู)

7.14. สุภาษิตเติร์กเมนิสถาน:

7.14.1. สำหรับผู้รู้คือแสงสว่าง ส่วนผู้ไม่รู้คือความมืด) คำสอนคือความสว่าง ความไม่รู้คือความมืด)

7.15. สุภาษิตอุซเบก:

7.15.1. เป็นคนเลี้ยงแกะที่บ้าน ดีกว่าเป็นปาดิชาห์ในต่างแดน (เป็นคนแรกในหมู่บ้านดีกว่าเป็นคนสุดท้ายในเมือง)

7.16. สุภาษิตฟินแลนด์:

7.16.1. และหัวจิ้งจอกเฒ่าอาจติดอยู่ในเหยือก (และหญิงชราก็เมา)

7.16.2. สำหรับปศุสัตว์และเครื่องนอน (มันคือหมวกหลัง Senka)

7.16.3. ถ้าพ่อดื่มม้า ลูกชายก็จะดื่มเกวียน (ลูกแอปเปิ้ลไม่เคยตกไกลจากต้น)

7.16.4. ในทุ่งนาคันไถไม่หนัก (เขาไม่แบกภาระของตัวเอง)

7.17. สุภาษิตฝรั่งเศส:

7.17.1. การพรากจากกันคือความตายของความรัก (เมื่ออยู่ไกลใจก็ห่าง.)

7.18. สุภาษิตญี่ปุ่น:

7.18.1. ด้วยน้ำตาของนกกระจอก (จมูกบาน แมวร้องไห้)

หมายเหตุ:

นอกจากนี้ การแข่งขัน "การประมูล", "สิ่งนี้และสิ่งนั้น", "อุ่นเครื่องจิตใจ", "พูดโดย...", "เทียบเท่าสุภาษิต" - สามารถจัดขึ้นกับผู้ชมทั้งหมดและสามารถรับดาวได้ ทุกคนที่ตอบคนแรก

หากเด็กๆ ต้องการ พวกเขาสามารถกำหนดเด็กที่มีพรสวรรค์มากที่สุดได้โดยการเชิญผู้ที่มีดาวมากที่สุด (และที่สำคัญที่สุด!) จำนวนเท่ากันมาเล่นเกม "The Most-Most"

สถานการณ์สำหรับค่ายฤดูร้อน: การแข่งขัน

ผู้นำเสนออ่านคำจำกัดความ - คุณต้องตั้งชื่อสิ่งที่กำลังสนทนาเร็วกว่าคู่ต่อสู้ของคุณ:

8. “สิ่งที่ดีที่สุด”

8.1. มหาสมุทรที่ลึกที่สุด (เงียบ)

8.2. ทะเลที่เค็มที่สุด (ตาย)

8.3. มหาสมุทรที่ตื้นที่สุด (แอตแลนติก)

8.4. ใหญ่ที่สุด เครื่องดนตรี. (ออร์แกน)

8.5. เครื่องสายที่ใหญ่ที่สุด (ดับเบิ้ลเบส)

8.8. เกาะที่ใหญ่ที่สุดที่เป็นของรัสเซีย (ซาคาลิน)

8.9. เกาะที่ใหญ่ที่สุดบนทะเลสาบไบคาล (ออลเดอร์)

8.10. ภูเขาไฟที่ใหญ่ที่สุดในรัสเซีย (คลูเชฟสกายา ซอปกา)

8.11. รัฐที่เล็กที่สุดในโลก (วาติกัน)

8.13. แม่น้ำที่ใหญ่ที่สุดในโลก ไหลจากตะวันตกไปตะวันออก (อเมซอน)

8.14. ขั้วโลกที่เย็นที่สุดในโลก (ภาคใต้)

8.20. เมืองที่ใหญ่ที่สุดในยุโรปตะวันตก (ปารีส)

8.21. เมืองที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา (นิวยอร์ก)

8.22. ดอกไม้ที่มีหนามมากที่สุด (กระบองเพชร)

8.27. แม่น้ำสาขาที่ใหญ่ที่สุดของแม่น้ำ Yenisei (อังการา)

8.28. สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมบนบกที่ใหญ่ที่สุด (ช้าง)

8.31. ฮีโร่ที่มีชื่อเสียงที่สุดของหนังสือโดย Ilf และ Petrov (ออสแทป เบนเดอร์)

8.32. รัฐที่ใหญ่ที่สุดในละตินอเมริกาแยกตามพื้นที่ (บราซิล)

8.33. อุปกรณ์ให้แสงสว่างที่พบมากที่สุดในรัสเซียสมัยศตวรรษที่ 15 (ลูชิน่า)

8.34. นักแต่งเพลงออร์แกนที่มีชื่อเสียงที่สุด (โยฮันน์ เซบาสเตียน บาค)

8.35. การนอนหลับที่ยาวนานที่สุดที่บุคคลสามารถตกอยู่ในได้ (เซื่องซึม)

8.36. เมล็ดพันธุ์ที่ใหญ่ที่สุด (มะพร้าว)

8.37. คำที่พบบ่อยที่สุดที่คิดค้นโดยนักเขียนชาวเช็ก Karel Capek (หุ่นยนต์)

8.38. องค์ประกอบทางเคมีที่มีมากที่สุดในจักรวาล (ไฮโดรเจน)

8.39. ปรากฏการณ์ทางธรรมชาติที่น่ากลัวที่สุดในแง่ของพลังทำลายล้าง (แผ่นดินไหว)

8.40. เมืองที่มีประชากรมากที่สุดในยุโรป (มอสโก)

8.41. แมลงที่เลี้ยงมากที่สุดในยุโรป (ผึ้ง)

8.42. นักเขียนบทละครชาวอังกฤษที่ยิ่งใหญ่ที่สุด (วิลเลี่ยมเชคสเปียร์)

8.43. นักดำน้ำที่ดีที่สุดในบรรดาสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม (วาฬสเปิร์ม)

8.44. ต้นไม้ของเราที่หว่านเมล็ดมากที่สุดต่อปี (ป็อปลาร์)

8.46. สัตว์เลื้อยคลานที่ใหญ่ที่สุดในโลกในปัจจุบัน (จระเข้)

8.47. โลหะที่หลอมละลายได้มากที่สุด (ปรอท)

8.48. ใครในหมู่สัตว์โลกพัฒนาความเร็วสูงสุด (เหยี่ยวสามร้อยกิโลเมตรต่อชั่วโมง)

8.49. ละครสัตว์ที่ใหญ่ที่สุด โรมโบราณ. (โคลีเซียม)

8.50. สัตว์ประเภทต่างๆ ที่มีอยู่มากที่สุดในโลก ตามจำนวนชนิด (แมลง)

8.51. เป็นที่รู้จักมากที่สุด วิทยาศาสตร์สมัยใหม่ความเร็วในธรรมชาติ (แสงสามแสนกิโลเมตรต่อวินาที)

8.52. ตั้งชื่อผู้ก่อตั้งมหาวิทยาลัยรัสเซียแห่งแรก (มิคาอิลา วาซิลีวิช โลโมโนซอฟ)

8.54. สัตว์ฟันแทะที่ใหญ่ที่สุดในรัสเซีย (บีเวอร์)

8.56. สัตว์ชนิดใดมีอายุขัยยาวนานที่สุด? (ยักษ์หรือช้างเต่า - 180 ปี)

8.57. หนังสือ (เล่มแรก) ที่เก่าแก่ที่สุดเกี่ยวกับประวัติศาสตร์และภูมิศาสตร์ของดินแดนรัสเซีย ("เรื่องราวของอดีตปี")

8.58. ตั้งชื่อทะเลที่ล้างรัฐจำนวนมากที่สุด (ทะเลแคริบเบียนล้าง 22 รัฐ)

8.59. ตั้งชื่อนกที่ทนความเย็นจัดที่สุด (ห่านบ้านสามารถทนอุณหภูมิได้ - 110 C°.)

8.60. โรงอุปรากรอิตาลีที่มีชื่อเสียงที่สุด (ลาสกาล่า)

8.61 สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมที่เล็กที่สุดในโลก (ปากร้าย)

8.62. ตึกที่สูงที่สุดในวอชิงตัน (ศาลากลาง)

8.63. โลหะทนไฟมากที่สุด (ทังสเตน)

8.64. เมืองที่มีประชากรมากที่สุดในโลก (เม็กซิโกซิตี้)

8.67. ตึกที่สูงที่สุดในปารีส (หอไอเฟล)

8.68. นกมีจะงอยปากที่ใหญ่ที่สุด (นกกระทุง)

8.69. สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมที่มีการปรับตัวเข้ากับการใช้ชีวิตมากที่สุด ระดับความสูงเหนือระดับน้ำทะเล. (จามรี)

8.71. สัตว์ที่มีหูใหญ่ที่สุด (ช้าง)

8.72. สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมที่สูงที่สุด (ยีราฟ)

8.73. สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมที่ใหญ่ที่สุดที่อาศัยอยู่ในโลกของเราในปัจจุบัน ( ปลาวาฬสีน้ำเงิน)

8.74. สัตว์ชนิดใดรวมตัวกันเป็นฝูงที่ใหญ่ที่สุด? (ละมั่งฝูงหนึ่งครอบคลุมพื้นที่ 24 กิโลเมตร x 150 กิโลเมตร)

8.75. นกตัวไหนดำน้ำได้ลึกที่สุด? (เพนกวิน)

8.76. ทวีปที่เล็กที่สุดในพื้นที่ (ออสเตรเลีย)

8.77. สัตว์ทะเลที่เร็วที่สุด (ออร์ก้า ดอลฟิน)

8.79. สัตว์ชนิดใดมีลิ้นที่ยาวที่สุด? (ที่ตัวกินมด)

8.81. สัตว์ทะเลชนิดใดมีเขาที่ยาวที่สุด? (ที่ยูนิคอร์นนาร์วาล)

8.82. แมลงชนิดใดมีรังที่ใหญ่ที่สุด? (ในวาระสุดท้าย)

8.83. ทะเลสาบที่ลึกที่สุดในโลก (ไบคาล)

จุดประสงค์ของเกมนี้คือเพื่อกระตุ้นกิจกรรมการเรียนรู้ของเด็ก ในระหว่างเล่นเกม เด็กๆ ยังพัฒนาความรู้สึกเป็นหุ้นส่วนควบคู่ไปกับความรู้สึกเป็นปัจเจกบุคคล เป็นลักษณะบุคลิกภาพ และความสามารถในการถ่ายทอดความรู้ที่ได้รับไปสู่สภาวะที่ไม่ได้มาตรฐาน

มีทีมกี่ทีมก็ได้เข้าร่วมในเกม แต่อย่างน้อยสองทีม องค์ประกอบของทีมอาจแตกต่างกันไปตั้งแต่ 6 ถึง 20 คน แต่ละทีมจะต้องเลือกกัปตันและตั้งชื่อตัวเองขึ้นมา เกมดังกล่าวจัดขึ้นในห้องประชุมหรือห้องขนาดใหญ่อื่นๆ โดยมีโปสเตอร์ชื่อเกมแขวนอยู่บนผนัง มีโต๊ะสำหรับพิธีกรบนเวที ด้านหลังผู้นำจะมีป้ายบอกคะแนนสำหรับคะแนนเกม

ในระหว่างเกม ทุกทีมนั่งอยู่ในห้องโถง เมื่อเริ่มเกม พิธีกรจะอธิบายกฎของเกมอีกครั้ง กฎของเกม: ผู้นำเสนออ่านคำถามและให้เวลาหนึ่งนาทีกับทุกทีมในการอภิปราย หลังจากผ่านไปหนึ่งนาที สัญญาณเสียงจะดังขึ้น หลังจากนั้นทีมจะต้องส่งคำตอบเป็นลายลักษณ์อักษรไปยังผู้นำเสนอภายใน 20 วินาที หลังจากผ่านไป 20 วินาที เสียงบี๊บครั้งที่สองจะดังขึ้น หลังจากนั้นจะไม่ยอมรับการตอบสนองจากคำสั่งอีกต่อไป

ผู้นำเสนอตรวจดูกระดาษคำตอบของทีมอย่างรวดเร็ว และก่อนที่เขาจะรายงานคำตอบที่ถูกต้อง เขาก็สามารถอ่านคำตอบได้โดยไม่ต้องตั้งชื่อทีมที่ส่งมาในเอกสารนี้ว่า “คำตอบดั้งเดิม” จากนั้นผู้นำเสนอจะออกเสียงคำตอบที่ถูกต้องและป้อนผลลัพธ์ของคำถามแรกไว้บนกระดาน หากทีมตอบคำถามถูกต้องจะได้รับหนึ่งคะแนน ในกรณีนี้ การให้คะแนนของคำถามจะเขียนอยู่ในวงเล็บ - จำนวนทีมที่ไม่ตอบคำถาม เกมดำเนินต่อไปและถามคำถามถัดไป

ในระหว่างคำถาม คุณสามารถเล่นเพลงได้ (ครั้งละประมาณ 5 วินาที) หลังจากที่ผู้นำเสนออ่านคำถามไปได้ครึ่งข้อแล้ว เพื่อให้ทั้งทีมได้พักสักหน่อยก็เปิดโน้ตเพลงได้ (ช่วงพักดนตรี) หลังจากพักเล่นดนตรี เกมจะดำเนินต่อ

ทีมที่ชนะเกม (ทำคะแนนได้มากที่สุด) จะได้รับเหรียญรางวัลของผู้ชนะและประกาศนียบัตรส่วนบุคคลของแชมป์เปี้ยนของเกม อะไร? ที่ไหน? เมื่อไหร่?รวมทั้งรางวัลที่น่าจดจำ หากทั้งสองทีมทำคะแนนได้เท่ากัน ระบบจะใช้ผลรวมการให้คะแนนของคำถามทั้งหมดเพื่อตัดสินผู้ชนะ ทีมใดได้มากที่สุดและชนะเกมนี้ ทีมที่แพ้จะได้รับรางวัลจูงใจ ที่ จำนวนมากทีมที่เข้าร่วมอาจได้รับการจัดสรรสถานที่ (ตั้งแต่ที่หนึ่งถึงสาม) รางวัลพิเศษยังเป็นไปได้สำหรับทีมสำหรับคำตอบที่เป็นต้นฉบับที่สุด

ตอนนี้คำถามที่สำคัญที่สุดสำหรับเกม:

1. หมู สุนัข อีกา กระต่าย สัตว์เหล่านี้เป็นที่รู้จักของเด็กทุกคน ตั้งชื่ออย่างน้อยหนึ่งรายการใช่ไหม?
(หมู, ฟิยา, คาร์คูชา, สเตปาชก้า)

2. ในสมัยก่อนในไซบีเรียมีธรรมเนียมเช่นนี้ - โลหะที่ขุดได้ทุกกองจะถูกทำเครื่องหมายด้วยกระสุนปืนใหญ่ โลหะอะไรที่มีเกียรติเช่นนี้
(ทอง).

3. ในเมืองแห่งหนึ่งของรัสเซีย มีการจัดบริการช่วยเหลือเหมือนกับหน่วยกู้ภัยอเมริกัน 911 บริการนี้รวมถึงนักดับเพลิง ตำรวจ และรถพยาบาล หมายเลขโทรศัพท์ของคุณคืออะไร? บริการของรัสเซีย?
(1-2-3).

4. สัตว์นักล่าในวงศ์สุนัข สัตว์ครึ่งเขาเคี้ยวเอื้อง พืชในวงศ์ตระกูลกะหล่ำ เป็นที่รู้จักตั้งแต่ศตวรรษที่ 18 ปัญหาตรรกะด้วยการมีส่วนร่วมของทั้งสามคนนี้ กำหนดปัญหานี้
(ปัญหาคือจะขนส่งหมาป่า แพะ และกะหล่ำปลีข้ามแม่น้ำได้อย่างไร หากเรือสามารถรองรับได้ไม่เกิน 1 ตัว)

5. คำจำกัดความจากพจนานุกรมของ Vladimir Ivanovich Dahl: “หน้าเหมือนเทพนิยาย ชาวยิวนิรันดร์"นี่คือใคร?
(Koschei ผู้ไม่มีวันตาย)

6. Spasskaya, Nikolskaya, Troitskaya, Borovitskaya, Vodovzvodnaya คุณคิดว่ารายละเอียดอะไรเกี่ยวกับหอคอยมอสโกเครมลินเหล่านี้เป็นเรื่องธรรมดาสำหรับพวกเขา และไม่พบในหอคอยอื่นๆ
(รูบี้สตาร์).

7. อุปกรณ์ที่เรียกว่า "ไคหนาน" ประดิษฐ์ขึ้นในคริสต์ศตวรรษที่ 3 ในประเทศจีน แทนที่นกสำหรับกะลาสีเรือ นี่เป็นอุปกรณ์ประเภทใด?
(เข็มทิศ).

8. ในปี 312 ในกรุงโรมแทนที่จะเป็นแบบเก่า เหรียญเงินมีการเปิดตัวทองคำใหม่ - "โซลิดัส" นอกจากนี้ชื่อของ "โซลโด" ของอิตาลียังมาจากชื่อของเหรียญนี้ และต่อมาก็มีชื่อของทหารคนหนึ่งเกิดขึ้น ชื่อนี้คืออะไร?
(ทหาร).

9. แดง เหลือง เขียว ส้ม น้ำเงิน ฟ้า สีอะไรหายไปจากรายการนี้?
(สีม่วง).

10. คุณคงชอบผลงานที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นอย่างแน่นอน นี่คือเนื้อเรื่องของหนึ่งในนั้น: ในระหว่างการเดินเล่นพบสมบัติโดยไม่คาดคิด เนื่องในโอกาสการค้นพบจะมีการเฉลิมฉลองซึ่งถูกบดบังด้วยการปรากฏตัวของคนร้ายที่ร้ายกาจ ชีวิตของนางเอกตกอยู่ในอันตราย แต่นาทีสุดท้าย พระเอกปรากฏตัวและสังหารคนร้าย ทุกอย่างจบลงด้วยงานแต่งงาน นางเอกของงานชื่ออะไร?
(บิน Tsokotukha).

11. การออกแบบตัวอักษร "X" ห้าตัวและตัวอักษร "O" สี่ตัวในภาษาอังกฤษเรียกว่า "tick-tock-toe" ในภาษารัสเซียเรียกว่าอะไร?
(โอเอกซ์).

12. ก่อนสงคราม ภาพยนตร์ของชาร์ลี-แชปลินได้รับการฉายในโรงภาพยนตร์หลายแห่งในสหภาพโซเวียตอย่างประสบความสำเร็จ ใครเป็นผู้พากย์เสียงบทบาทของแชปลิน?
(ไม่มีใคร หนังพวกนี้เงียบ)

13. นกกระสามักพาเด็กมาหรือพบในกะหล่ำปลี ใครบ้างที่สามารถพบได้ในส้ม?
(เชบูราชกา).

14. ภาพยนตร์เรื่อง "The Labors of Hercules" ปี 1956 ประสบความสำเร็จอย่างที่เด็กผู้ชายหลายล้านคนเริ่มทำในตอนเช้า... อะไรนะ?
(กำลังชาร์จ)

15. ในปี 1991 พวกเขาสังหารเด็ก 67 คนในอเมริกาและบาดเจ็บประมาณ 160,000 คน นักสังคมวิทยาคำนวณว่าทุก ๆ หกของสิ่งเหล่านี้เป็นอันตรายต่อเด็ก แต่ผู้ปกครองเกือบทั้งหมดเพิกเฉยต่อคำเตือนนี้ อันตรายเหล่านี้คืออะไร?
(ของเล่น).

16.ว จีนโบราณเปลือกมัลเบอร์รี่แช่น้ำแล้วแยกเป็นเส้นบางๆ แล้วต้มในสารละลายมะนาวเป็นเวลาสองชั่วโมง จากนั้นมวลที่ได้จะถูกแบ่งออกเป็น modlots เติมกาว เติมน้ำ และร่อนสิ่งทั้งหมดผ่านตะแกรงละเอียด มวลที่ตกตะกอนอยู่ในตะแกรง วางลงบนกระดานแล้วกด เราเรียกผลิตภัณฑ์ที่ได้รับในลักษณะนี้ว่าอะไร?
(กระดาษ).

17. เมื่อปลายเดือนกรกฎาคม มีการชุมนุมในกรุงเฮก ผู้เข้าร่วมทั้งหมดเรียกตัวเองว่านิโคไล คำถามหนึ่งในที่ประชุมคือปัญหาในการเข้าบ้านทางปล่องไฟ ตัวแทนของรัสเซียในการประชุมครั้งนี้จะเรียกตัวเองว่าอย่างไร?
(พ่อฟรอสต์).

18. ในนวนิยายของนักเขียนชาวอังกฤษ โธมัส ฮาร์ดลีย์ ว่ากันว่าเมื่อมีเด็กผู้หญิงคนหนึ่งจากครอบครัวยากจนมาเยี่ยม แม่ของเธอคลุมหน้าต่างด้านนอกห้องของเธอด้วยเสื้อคลุมสีดำ ทำไมเธอถึงทำเช่นนี้?
(หน้าต่างจึงสามารถใช้เป็นกระจกได้)

19. ในปี พ.ศ. 2508 มีการนำสิ่งของที่ซื้อจากราชวงศ์ไปยังเนปาลจากอินเดียผ่านภูเขาสามลูกบนเปลไม้ไผ่ ซึ่งมีการสร้างถนนลาดยางยาว 1.5 กม. รอบพระราชวังเป็นพิเศษ นี่เป็นการซื้อประเภทใด?
(รถยนต์).

20. คนหนึ่งชื่อฟิลลิป คนที่สองชื่อรูโฟลด์ พวกเขาพยายามปล้นอพาร์ทเมนต์แห่งหนึ่งสองครั้ง และครั้งที่สองที่พวกเขาขโมยของไปจนเป็นนิสัย และเป้าหมายของพวกเขาคือบุคคลที่ขัดขวางไม่ให้พวกเขาทำการขโมยทั้งสองอย่าง ตั้งชื่อคนนี้.
(คาร์ลสัน).

21. สิ่งประดิษฐ์รุ่นหนึ่งใช้งานได้เมื่อสัมผัสกับกรดซัลฟิวริก และอีกรุ่นหนึ่ง - เมื่อหัวแก้วถูกบดด้วยแหนบ เวอร์ชันภาษาสวีเดนให้ผลลัพธ์เมื่อถูกับพื้นผิวที่ขรุขระ เรายังคงใช้เวอร์ชันปรับปรุงค่อนข้างบ่อยในขณะนี้ มันเกี่ยวกับอะไร?
(การแข่งขัน).

22. วาเลนติน พิกุล ได้รับจดหมายมากมาย บางครั้งเขาบอกภรรยาว่า “แต่ฉันจะไม่อ่านจดหมายฉบับนี้ เพราะมันประกอบด้วยสิ่งที่น่ารังเกียจ” สิ่งที่น่าสนใจคือการคาดการณ์นี้มีความแม่นยำเกือบทุกครั้ง ผู้เขียนเดาเนื้อหาของจดหมายโดยไม่เปิดซองจดหมายได้อย่างไร
(จดหมายนี้ไม่มีที่อยู่สำหรับส่งคืน (ไม่ระบุชื่อ)

23. วันหยุดของ Ivan Kupala ใน Rus มีการเฉลิมฉลองด้วยความสนุกสนานและการเฉลิมฉลองยามค่ำคืนเสมอ ความบันเทิงอย่างหนึ่งคือการกระโดดข้ามไฟ อย่างไรก็ตามบางครั้งไฟ Kupala ก็ถูกแทนที่ด้วยลำต้นของพืชบางชนิด อันไหน?
(ตำแย).

24. ขั้นตอนการชี้แจงพฤติการณ์ของคดีใดๆ ในศาลโรมันประกอบด้วยคำถามเจ็ดข้อ นี่คือสี่คน: ใคร? ด้วยความช่วยเหลือของใคร? เพื่ออะไร? ยังไง? ระบุคำถามสามข้อที่เหลือ

กิจกรรมยามว่างสำหรับเด็กนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-4 “เกมของตัวเอง”

จัดทำโดยอาจารย์ ชั้นเรียนประถมศึกษาโรงเรียนมัธยม MAOU หมายเลข 58, Ulan-Ude Afanasyeva Svetlana Anatolyevna

คำอธิบาย:กิจกรรมนี้สามารถจัดขึ้นเป็นกิจกรรมยามว่างได้ในระหว่าง ค่ายฤดูร้อนตลอดจนกิจกรรมนอกหลักสูตรภายใต้กรอบ “สัปดาห์การอ่านวรรณกรรม” มันถูกออกแบบมาสำหรับเด็กเล็ก วัยเรียน. อาจเป็นประโยชน์สำหรับครูโรงเรียนประถมศึกษา ที่ปรึกษา และครูสนามเด็กเล่นภาคฤดูร้อน
เป้า:การจัดเวลาว่างให้กับนักเรียน
งาน:กระจายเวลาว่างของเด็ก สอนให้พวกเขาสื่อสารในสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นทางการ ปฏิบัติตามกฎของเกม ส่งเสริมการพัฒนากิจกรรมการรับรู้ ความจำ ความสนใจ และการคิดเชิงตรรกะ

ความคืบหน้าของบทเรียน

1.แรงจูงใจ. กล่าวเปิดงานของผู้นำเสนอ.
แนะนำหัวข้อ: มีการเล่นบันทึกเพลงแนะนำสำหรับรายการทีวี "Own Game"
- เพื่อนรัก! เรายินดีที่จะต้อนรับคุณเข้าสู่เกมของเราในวันนี้! วันนี้เราจะมาดูกันว่าใครในหมู่พวกคุณที่เอาใจใส่และโชคดีที่สุด
2.รอบคัดเลือก.
-อันดับแรก เราจะจัดรอบคัดเลือกเพื่อระบุผู้เข้าร่วม 3 รายที่จะแข่งขันต่อไป ดังนั้น ฉันจะถามคำถามคุณ และคณะลูกขุนจะคอยดูอย่างระมัดระวังว่าใครยกมือขึ้นก่อน ผู้เข้าร่วมจะได้รับหนึ่งชิปเพื่อตอบถูก ความสนใจ เรากำลังเริ่มต้น!
- Dunno อาศัยอยู่ในเมืองใด? (ดอกไม้)
- ใครกิน Kolobok? (สุนัขจิ้งจอก)
- ใครช่วยดึงหัวผักกาดออกมา? (หนู)
- ใครทำไข่ทองคำแตก? (หนู)
- พี่เลี้ยงของ Mowgli ชื่ออะไร? (บาลู)
- คาร์ลสันชอบอาหารอันโอชะอะไร? (แยม)
- วินนี่พบหางของอียอร์ที่ไหน (บนประตูนกฮูก)
- ราชาแห่งท้องทะเลมีลูกสาวเจ้าหญิงกี่คน? (หก)
- เมื่อใดที่เหล่านางเงือกน้อยได้รับอนุญาตให้ลอยขึ้นสู่ผิวทะเล? (ตอนอายุ 15)
- บ้านของบาบายากา (กระท่อมบนขาไก่)
- ชื่อของเด็กชายที่ถูกห่านหงส์พาตัวไป (อิวานุชกา)
- ชื่อที่สองของผ้าปูโต๊ะวิเศษ (ประกอบเอง)
- ชาวหนองน้ำคนไหนที่กลายเป็นภรรยาของเจ้าชาย? (กบ)
- อุปกรณ์ที่บาบายากาบินอยู่ (ปูน)
- ซินเดอเรลล่าสูญเสียอะไรไป? (รองเท้าแก้ว)
- โจรตัวน้อยมอบให้ใครเพื่อช่วยเกอร์ดา? (กวาง)
- เงินของ Pinocchio อยู่บนสนามปาฏิหาริย์กี่วัน? (ไม่เลย)
- อะไรเข้าตาไค? (เศษกระจก)
- ลูกติดเลือกดอกไม้อะไรในเทพนิยายเรื่อง "สิบสองเดือน"? (เม็ดหิมะ)
- ตุ๊กตาตัวใดในเทพนิยาย "กุญแจทองคำ"? (มัลวิน่า)
สรุปผลการแข่งขันรอบคัดเลือกระบุผู้ชนะ 3 รายที่จะแข่งขันต่อไป
3.ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับกฎของเกม
มีการโพสต์ตารางแล้ว ผู้เล่นผลัดกันเลือกหมวดหมู่และจำนวนคะแนน หากผู้เล่นไม่สามารถตอบได้ คนอื่นๆ ก็มีโอกาส หากตอบผิดจะถูกหักคะแนน ที่ซ่อนอยู่หลังกระดานแผ่นหนึ่งคือ "เกมของตัวเอง" - ผู้เล่นแต่ละคนเสนอเดิมพันของตนเอง และผู้ที่ให้คำตอบมากกว่า “ Pig in a poke” - คำถามในทุกหัวข้อ ผู้เล่นสามารถส่งต่อการย้ายไปยังผู้เข้าร่วมรายอื่นได้ ผู้เล่นที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
ยาวิเศษ 10 20 30 40 50
ความสับสน 10 20 30 40 50
ปริศนา 10 20 30 40 50
สุภาษิต 10 20 30 40 50
ฉันชื่ออะไร? 10 20 30 40 50

4. เกม (แผ่นงานพร้อมคำถามจากผู้นำเสนอ) คณะกรรมการที่ได้รับการคัดเลือกจะนับคะแนน
ยาวิเศษ
มันเป็นยาวิเศษอะไรเช่นนี้...
10 ซินเดอเรลล่ามีรองเท้าแก้ว
20 ที่บ้านพินอคคิโอ (กุญแจสีทอง)
30 เด็กหญิง Zhenya จากเทพนิยายของ Kataev (ดอกไม้เจ็ดดอก)
40 ยู โอเล่-ลูโคเจ(ร่มกับความฝัน)
50 ทหารจากเทพนิยายของ Andersen (หินเหล็กไฟ)
ความสับสน
แก้ไขข้อผิดพลาดในบทกวี:
10 Masha ของเราร้องเสียงดัง:
เธอทิ้งลูกบอลลงแม่น้ำ (ทันย่า)
20 หมีกำลังเดินแกว่ง
ถอนหายใจขณะที่เขาเดิน:
“โอ้ บอร์ดกำลังจะจบแล้ว
ตอนนี้ฉันจะล้ม!” (ปลาบู่)
30 กระต่ายขี้เกียจทอดทิ้งกระต่าย
กระต่ายตัวหนึ่งถูกทิ้งไว้กลางสายฝน
ฉันไม่สามารถลงจากม้านั่งได้
ฉันเปียกไปหมด (ปฏิคม)
40 ชายชราคนหนึ่งอาศัยอยู่กับภรรยาของเขา
ริมทะเลสีฟ้าที่สุด (หญิงชรา)
50 คนโกงเข้าใกล้ต้นไม้ด้วยเขย่งปลายเท้า
เขาหมุนหางและไม่ละสายตาจากกบ... (กา)
ปริศนา
10 ฉันทำลายทุกสิ่ง ฉันกวาดล้างทุกสิ่ง
ไม่มีความเมตตาต่อสิ่งใดๆ (กระแสน้ำวน)
20 มืดทั้งสองบ้าน
แต่มันร้อนจริงๆ
และถ้าหน้าต่างสว่างขึ้น
แม่จะซ่อมให้ (ถุงมือ)
เกมของตัวเอง: ต่อยหู ต่อยจมูก
ฟรอสต์คืบคลานเข้าไปในรองเท้าบูทสักหลาด (ฤดูหนาว)
30 น้ำกระเซ็น -
ไม่ใช่น้ำที่จะตกลง แต่เป็นน้ำแข็ง
แม้แต่นกก็บินไม่ได้
นกกำลังเยือกแข็งจากน้ำค้างแข็ง
พระอาทิตย์หันไปทางฤดูร้อน
นี่เดือนอะไรบอกหน่อย (มกราคม)
40 ข้างบนเปลือย ข้างล่างมีขนดก
มันอบอุ่นเหมือนบ้านของคุณ (เสื้อขนสัตว์)
50 ฉันอาศัยอยู่ใต้หลังคาเดียวกัน
การมองลงไปยังน่ากลัวอีกด้วย
ฉันสามารถมีชีวิตที่สูงขึ้นได้
ถ้ามีหลังคาอยู่ตรงนั้น (น้ำแข็ง)
สุภาษิต
10 คุณไม่สามารถนำปลาออกจากบ่อได้โดยไม่ยาก
20 ตัดการวัดเจ็ดครั้ง)
30 นกมีขนสีแดง (และคนมีจิตใจ)
40 มิตรภาพที่แข็งแกร่ง (คุณไม่สามารถตัดมันด้วยขวานได้)
50 CAT IN A PACK: คำว่า "การถ่ายภาพ" แปลมาจากภาษากรีกอย่างไร (ภาพถ่าย-แสง,กราฟฟิก-การเขียน)
ฉันชื่ออะไร?
10 ปรากฏอยู่ในถ้วยดอกไม้
และมันใหญ่กว่าดอกดาวเรืองเล็กน้อย (ธัมเบลิน่า)
20 ฉันเป็นเพื่อนที่ดีของ Cheburashka (สกุลจระเข้)
30 ฉันเรียนรู้ที่จะอ่านหนังสือตอนอายุ 4 ขวบ ตอน 6 ขวบฉันทำโจ๊กกินเอง และไปอาศัยอยู่กับหมู่บ้านในหมู่บ้าน แมวพูดได้. (ลุงเฟดอร์)
40 ตุ๊กตาผมสีฟ้า อาจารย์ของพินอคคิโอ (มัลวิน่า)
50 ผู้สูงอายุ เป็นคนใจดีที่เราพบกันปีละครั้ง (คุณพ่อฟรอสต์)

5. การมอบรางวัลแก่ผู้ชนะพร้อมรางวัล

ฉลาดเกมในค่าย.

ฉลาด เกม สำหรับเด็ก

ความคืบหน้าของเกม:

ความคืบหน้าของเกม:


- พวกเขากำลังมองหาเขา
- อีวานกำลังมองหาเขา
- นี่คือฮีโร่ของเทพนิยาย
- พวกเขาต้องการเอาชนะเขา
- ชีวิตของเขาไม่เกี่ยวกับเขา
- ชีวิตของเขาอยู่บนปลายเข็ม

เกม "เขียนคำ"

ความคืบหน้าของเกม:

เกม "เมือง"

ความคืบหน้าของเกม:

ความคืบหน้าของเกม:

จากเกม

เกม "การเดินทาง"

ความคืบหน้าของเกม:

เกม "จระเข้"

ความสามารถในการแสดงสองทีมเล่น
ความคืบหน้าของเกม:

ความคืบหน้าของเกม:

เกมทางปัญญา มีห้องโถง

ความคืบหน้าของเกม:

เกม "Forbidden Three"

เกมแห่งความสนใจ

ความคืบหน้าของเกม:

ความคืบหน้าของเกม:

เกม "หมวก"

พวกเขาเล่นเป็นคู่ ทีละคน.

ความคืบหน้าของเกม:

เกม "โทรเลข"

ความคืบหน้าของเกม:

เกม "คำคู่"

ความคืบหน้าของเกม:

เกม "จบคำ"

ความคืบหน้าของเกม:

เกม "เรื่องราว"

ความคืบหน้าของเกม:

เกม "แอปพลิเคชันใหม่"

ความคืบหน้าของเกม:

เกม "บุรีรัมย์"

ความคืบหน้าของเกม:

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับชุดบทกลอนที่เตรียมไว้ล่วงหน้า หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือการแต่งบทกวี (quatrain) โดยใช้คำคล้องจองที่กำหนด ตัวอย่างเช่น: แมว - ช้อน - หน้าต่าง - เล็กน้อย; แก้ว - กล้วย - กระเป๋า - หลอกลวง ฯลฯ

ฉลาดเกมในค่าย.

การจัดองค์กรที่เหมาะสมของเด็ก วันหยุดฤดูร้อนมีความสำคัญอย่างยิ่ง ในสภาวะ ค่ายเด็กเราต้องเปิดโอกาสให้เด็กได้พัฒนาและแสดงความสนใจอย่างเต็มที่ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องคำนึงถึงไม่เพียงแต่เกี่ยวกับพัฒนาการทางร่างกายและจิตใจของเด็กเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสติปัญญาด้วย ในเรื่องนี้ ประเภทของเกม เช่น เกมทางปัญญา มาช่วยเรา

ฉลาด เกม สำหรับเด็ก พวกเขาไม่เพียงพัฒนาความสามารถทางจิตและความเฉลียวฉลาดเท่านั้น แต่ยังพัฒนาความจำ ความสนใจ จินตนาการ และให้ความรู้และความเครียดทางจิตที่จำเป็นแก่เด็กอีกด้วย

ด้านล่างนี้คือเกมทางปัญญาที่สามารถใช้กับเด็กๆ ในค่ายได้

เกมทางปัญญา "สับสน"

เกมนี้ต้องมีผู้เล่นอย่างน้อย 5 คน สองคน: คนหนึ่งพัวพัน อีกคนกำลังคลี่คลาย

ความคืบหน้าของเกม:

ผู้ไขปริศนาเข้าไปในอีกห้องหนึ่งเพื่อที่เขาจะได้เห็นว่าเด็กคนอื่นๆ กำลังเล่นอะไรกันอยู่ ผู้เข้าร่วมในเกมจับมือกันหลังจากนั้น "ผู้พัวพัน" ก็เริ่มทำงานของเขา - เพื่อทำให้ทุกคนสับสน: ใครอยู่ใต้วงแขน, ใครก้าวข้ามแขนของอีกฝ่าย, ที่พันแขนของเขารอบคอ แต่คุณทำไม่ได้ เปิดแขนของคุณ โดยรวมแล้วกลายเป็น "abracadabra" ตอนนี้หนทางออกจาก "การคลี่คลาย" เป็นเรื่องง่าย - เพื่อคลี่คลายโดยไม่ต้องเปิดมือ

เกมทางปัญญา "เดา"

ความคืบหน้าของเกม:

ผู้นำเสนอถามคำถาม ผลัดกันนำเด็ก ๆ ที่เล่นเข้าใกล้คำตอบที่ถูกต้องมากขึ้น ตัวอย่างเช่น.
- พวกเขากำลังมองหาเขา
- อีวานกำลังมองหาเขา
- นี่คือฮีโร่ของเทพนิยาย
- เขาอยู่ใน อาณาจักรอันห่างไกล
- พวกเขาต้องการเอาชนะเขา
- ชีวิตของเขาไม่เกี่ยวกับเขา
- ชีวิตของเขาอยู่บนปลายเข็ม
จากนั้นผู้นำเสนอเชิญชวนให้เด็ก ๆ เขียนชุดคำถามที่คล้ายกัน

เกม "เขียนคำ"

ความคืบหน้าของเกม:

บน คณะกรรมการโรงเรียนหรือวาดรูปสี่เหลี่ยมบนกระดาษ จากนั้นเราดึงเซลล์ออกมา - 5 คูณ 5 (นี่คือจำนวนเซลล์ขนาดเล็กขั้นต่ำ, เป็นไปได้มากกว่านั้น - 6 คูณ 6 เป็นต้น) ในส่วนกลางเราเขียนคำว่า ตัวอย่างเช่น: TRAP จากนั้นเราเขียนตัวอักษรหนึ่งตัวลงในเซลล์ที่อยู่ติดกันทีละตัวเพื่อที่เราจะได้คำใหม่ หากใต้คำว่า TRAP ด้านล่างตัวอักษรตัวแรก A คุณเขียนตัวอักษร P คุณจะได้คำว่า FOLDER และในคอลัมน์แยกที่เรียงรายสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคนเราจะเขียนหมายเลข 5 - เนื่องจากคำว่า FOLDER มีตัวอักษร 5 ตัว และในทางกลับกัน ผู้ชนะของเกมคือผู้เข้าร่วมที่ทำคะแนนได้มากที่สุด

เกม "เมือง"

ความคืบหน้าของเกม:

ผู้เข้าร่วมคนแรกพูดชื่อเมือง ผู้เข้าร่วมคนต่อไปจะต้องตั้งชื่อเมืองโดยขึ้นต้นด้วยตัวอักษรที่ชื่อเมืองแรกลงท้าย ตัวอย่างเช่น: มอสโก คนต่อไปพูดว่า: แอสตร้าคาน ต่อไปคือโนโวซีบีสค์ คุณสามารถเลือกหัวข้อใดก็ได้: สัตว์ ประเทศ ชื่อภาพยนตร์ ฯลฯ

เกม "อากาศ น้ำ ดิน ไฟ"

เกมนี้ต้องใช้ลูกบอลและผู้เข้าร่วมหลายคน

ความคืบหน้าของเกม:

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม ผู้นำที่ถือลูกบอลยืนอยู่ในวงกลม เขาโยนลูกบอลให้ผู้เข้าร่วมทีละคนและในเวลาเดียวกันก็พูดหนึ่งคำจากสี่คำที่เสนอ: "อากาศ" - คุณต้องจับลูกบอลแล้วพูดชื่อนก "น้ำ" - จับลูกบอลและชื่อ ปลา "ดิน" - ตั้งชื่อสัตว์ แต่ถ้าคุณจับลูกบอลด้วยคำว่า "ไฟ" - คุณจะออกจากเกม หลังจากที่ผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งจับลูกบอลได้ ผู้นำเสนอจะเริ่มนับถึง "สาม" และหากผู้ที่จับลูกบอลไม่พูดอะไรก็จะถูกตัดออกจากเกม หากคุณตั้งชื่อปลาแทนนก คุณจะถูกตัดออกจากเกม
ผู้ชนะจะเป็นเจ้าภาพ

เกม "การเดินทาง"

ความคืบหน้าของเกม:

ผู้นำเสนอโยนลูกบอลเป็นวงกลมให้ผู้เข้าร่วมในเกมตามลำดับ คนที่จับลูกบอลจะพูดประโยคต่อไปนี้: "ฉันจะไป... เช่น เดลี" ผู้เข้าร่วมที่ยืนทางขวาถามคำถาม: "ทำไม" และคนถัดไปที่ยืนอยู่ทางขวาจะต้องตอบอย่างรวดเร็ว: ทำไมเขาต้องไปเดลี เช่น “นับช้างหรือศึกษาอินเดีย”
ใครก็ตามที่ไม่สามารถตอบคำถามได้อย่างรวดเร็วจะออกจากเกม

เกม "จระเข้"

เกมนี้พัฒนาขึ้น ความคิดสร้างสรรค์และ ความสามารถในการแสดงสองทีมเล่น
ความคืบหน้าของเกม:

ตัวแทนของทีมหนึ่งเรียกผู้เข้าร่วมจากอีกทีมหนึ่ง พวกเขากระซิบชื่อสัตว์ข้างหูของเขา แล้วก็นึกถึงอะไรก็ตาม ภารกิจของฝ่ายคู่แข่งคือการเดาว่าผู้เข้าร่วมที่ถูกอัญเชิญจะบรรยายถึงอะไรโดยไม่ต้องใช้คำพูด

เกม " การแสดงออกยอดนิยมตัวการ์ตูน"

ความคืบหน้าของเกม:

ได้ยินเศษคำพูดจากตัวการ์ตูนชื่อดัง: กระต่ายจาก "เดี๋ยวก่อน!", บราวนี่คุซย่า, เฟรเกนบ็อค, นักดนตรีเมืองเบรเมน, อลิซจากทะลุกระจก ฯลฯ เด็ก ๆ ที่ตั้งชื่อฮีโร่อย่างถูกต้องจะได้รับโทเค็น - รอยยิ้มและปรากฏบนหน้าจอของฮีโร่ตัวนี้

เกมทางปัญญา มีห้องโถง

ความคืบหน้าของเกม:

ผู้นำเสนอออกเสียงคำต่าง ๆ ในรูปเอกพจน์ เช่น ทะเล หน้าต่าง พาย หัวใจ โกโก้ องุ่น ดอกไม้ มหาสมุทร ผ้าห่ม จูบ ดู ความรัก หน้าที่ของผู้ชมคือการตอบเขาด้วยการเรียกคำเหล่านี้เป็นพหูพจน์

เกม "Forbidden Three"

เกมแห่งความสนใจ

ความคืบหน้าของเกม:

ในวงกลม ผู้เข้าร่วมนับตัวเองและปรบมือสำหรับแต่ละหมายเลขที่ "อนุญาต" แต่เมื่อตัวเลขมีเลขสามหรือหารด้วยสามลงตัว - "สามต้องห้าม" ผู้เข้าร่วมจะไม่ตบมือ แต่กางแขนออกไปด้านข้าง

ความคืบหน้าของเกม:

มีการเลือกหมวดหมู่ที่แตกต่างกันประมาณ 20 หมวดหมู่ไว้ล่วงหน้า (เช่น เมือง ภาพยนตร์ เพลง ฯลฯ) มีการเลือกอย่างน้อยหนึ่งรายการจากพวกเขา ผู้นำเสนอตั้งชื่อตัวอักษรใดก็ได้ หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือเขียนคำให้ได้มากที่สุดโดยเริ่มจากจดหมายฉบับนี้

เกม "หมวก"

พวกเขาเล่นเป็นคู่ ทีละคน.

ความคืบหน้าของเกม:

ก่อนอื่นทุกคนนึกถึงคำสองสามคำพับกระดาษแล้วโยนลงในหมวก เลือกผู้ที่เป็นเจ้าของนาฬิกาและติดตามเวลา แต่ละคู่ให้เวลา 30 วินาที เพื่อนคนหนึ่งดึงกระดาษออกมาจากหมวกและพยายามอธิบายคำนี้ให้อีกคนหนึ่งฟังโดยไม่ต้องใช้คำที่มาจากรากศัพท์เดียวกัน มันได้ผล - เขาเก็บกระดาษแผ่นนั้นไว้เอง และต่อ ๆ ไปจนกว่าจะหมดเวลา หมวกจะถูกส่งต่อไปยังคู่ถัดไปในวงกลม คู่ที่มีกระดาษมากที่สุดในตอนท้ายของเกมจะเป็นฝ่ายชนะ นอกจากนี้หากคำที่ดึงออกมากลายเป็น "ปัญญา" เกินไปคุณสามารถโยนมันกลับเข้าไปในหมวกได้หนึ่งครั้งตลอดทั้งเกม

เกม "โทรเลข"

ความคืบหน้าของเกม:

เลือกคำใดก็ได้ที่มีตัวอักษร 4-6 ตัว เมื่อใช้มัน ทีมจะต้อง "เข้ารหัส" โทรเลข ภารกิจคือเขียนข้อความโทรเลขเพื่อให้แต่ละคำในนั้นเริ่มต้นด้วยตัวอักษรถัดไปของคำที่เลือกไว้ล่วงหน้า โดยปกติแล้ว ยิ่งข้อความซับซ้อนเท่าไร ทุกคนก็จะยิ่งสนุกสนานมากขึ้นเท่านั้น

เกม "คำคู่"

ความคืบหน้าของเกม:

เลือกคำที่มีตัวอักษร 3 - 5 ตัว ในแต่ละครั้ง ผู้เข้าร่วมจะต้องเปลี่ยนตัวอักษรหนึ่งตัวในคำ และจึงย้ายจากคำแรกไปยังคำสุดท้าย ตัวอย่างเช่น ให้คำคู่หนึ่งว่า "เมฆ - แอ่งน้ำ" นั่นคือเด็ก ๆ ต้องย้ายจากคำว่า "เมฆ" ไปเป็นคำว่า "แอ่งน้ำ" โดยค่อยๆ เปลี่ยนทีละตัวอักษร คำต้องเป็นคำนามในรูปแบบเริ่มต้น

เกม "จบคำ"

ต้องมีนาฬิกาจับเวลาหรือนาฬิกาทราย

ความคืบหน้าของเกม:

ผู้เข้าร่วมจะได้รับพยางค์แรก โดยจะต้องคิดคำศัพท์ที่ขึ้นต้นด้วยให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในขณะที่เวลามีจำกัด

เกม "เรื่องราว"

ความคืบหน้าของเกม:

เลือกตัวอักษรใดก็ได้ ผู้เข้าร่วมจะต้องสร้างเรื่องราวที่ทุกคำขึ้นต้นด้วยตัวอักษรนี้ ยิ่งมีคำในเรื่องมากเท่าไรก็ยิ่งน่าสนใจมากขึ้นเท่านั้น

เกม "แอปพลิเคชันใหม่"

ความคืบหน้าของเกม:

เสนอให้มีการใช้งานใหม่หลายประการสำหรับวัตถุที่คุ้นเคย ตัวอย่างเช่น ช้อน ผ้าเช็ดหน้า หนังสือพิมพ์ ยังไง ความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นพวกคุณยิ่งดีกว่ามาก

เกม "บุรีรัมย์"

ความคืบหน้าของเกม:

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับชุดบทกลอนที่เตรียมไว้ล่วงหน้า หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือการแต่งบทกวี (quatrain) โดยใช้คำคล้องจองที่กำหนด ตัวอย่างเช่น: แมว - ช้อน - หน้าต่าง - เล็กน้อย; แก้ว - กล้วย - กระเป๋า - หลอกลวง ฯลฯ