วิธีเล่นแบ็คแกมมอน กฎการเล่นแบ็คแกมมอนคลาสสิค (ยาว) สิ่งที่คุณต้องการเพื่อความสนุกสนาน

การตั้งกระดานสำหรับเล่นแบ็คแกมมอน หมากฮอส และลูกเต๋า

แบ็คแกมมอนยาวตามกฎของเกมจะเล่นบนกระดานประกอบด้วย 24 แต้ม (หลุม) กระดานแบ่งออกเป็นสองส่วนตามอัตภาพโดยใช้กระดานพิเศษ (แถบ) โดยมีรูหกรูสำหรับหมากฮอสในแต่ละด้านสั้น

รูปที่ 1. การจัดเรียงหมากฮอสเบื้องต้นในเกมกระดานแบ็คแกมมอน

ตามกฎของเกมแบ็คแกมมอน ผู้เล่นแต่ละคนจะมีหมากฮอส 15 ตัวที่มีสีเดียวกัน เริ่มแรก หมากฮอสสีขาวทั้งหมดจะวางอยู่ในรูหมายเลข 1 (ดูรูปที่ 1) และวางหมากฮอสสีขาวไว้ในหลุม 13 หลุมที่ 1 และ 13 จะถูกเรียกตามลำดับ - หัวดำและหัวขาว เป้าหมายของการเล่นแบ็คแกมมอนยาวคือการนำหมากฮอสทั้งหมดเข้ามาในบ้านของคุณต่อหน้าคู่ต่อสู้ และนำพวกมันออกจากกระดานก่อนที่ผู้เล่นคนที่สองจะทำ เจ้าบ้านสำหรับคนผิวดำคือแต้มหมายเลข 19 ถึง 24 (ดูรูปที่ 1) สำหรับเจ้าบ้านคนผิวขาวคือหลุมหมายเลข 7 ถึง 12

เริ่มเกมแบ็คแกมมอน

เกมแบ็คแกมมอนยาวเริ่มต้นด้วยการขว้างซาร์ (ลูกเต๋า) ตามลำดับ Zara (ลูกบาศก์หรือลูกเต๋า) ถูกโยนในลักษณะที่ทั้งคู่ตกลงไปครึ่งหนึ่งของกระดานเกมและนอนอย่างมั่นคงบนขอบ หากลูกเต๋ากระจัดกระจายทั้งสองซีกของกระดาน หากมีอย่างน้อยหนึ่งลูกเต๋าหลุดออกจากกระดาน หรืออย่างน้อยหนึ่งลูกเต๋ายืนเอียงพิงกระดานหรือตัวตรวจสอบ ให้ทำการโยนซ้ำ

ทางด้านขวาของการเคลื่อนไหวครั้งแรกในแบ็คแกมมอนยาวมีการเล่นดังนี้: ผู้เล่นโยนลูกเต๋าทีละลูกผู้เล่นที่ขว้างคะแนนมากที่สุดจะได้ไปก่อน ในกรณีที่คะแนนเท่ากัน ให้พยายามทำซ้ำ ถ้าหลังจากจบเกมแรกแล้วมีการเล่นเกมที่สอง ผู้เล่นที่ชนะเกมแรกจะเริ่มเกมนั้น

ตอนแรก เกมเปิดอยู่การยึดตำแหน่งที่ได้เปรียบ เนื่องจากคุณสามารถลบตัวตรวจสอบออกจากหัวได้เพียงตัวเดียวต่อการเคลื่อนไหว (ยกเว้นการเคลื่อนไหวครั้งแรก 3:3, 4:4 และ 6:6) คุณจึงจำเป็นต้องใช้ทุกการเคลื่อนไหวเพื่อสิ่งนี้

จุดประสงค์ของเกมแบ็คแกมมอน

ในเกมแบ็คแกมมอนยาว ผู้เล่นจะต้องหมากฮอสทั้งหมดเป็นวงกลม (ทวนเข็มนาฬิกา) เข้าไปในบ้านพร้อมกับหมากฮอสแล้วโยนทิ้งก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะทำ บ้านสำหรับผู้เล่นแต่ละคนคือควอเตอร์สุดท้ายของสนามแข่งขัน โดยเริ่มจากสี่เหลี่ยมจัตุรัส 18 สี่เหลี่ยมจากศีรษะ

การเคลื่อนไหวของหมากฮอสในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว

ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว ผู้เล่นจะทอยลูกเต๋าสองลูกพร้อมกัน หลังจากการโยน ผู้เล่นจะย้ายหมากฮอสของเขาตามจำนวนเซลล์เท่ากับจำนวนทอยของลูกเต๋าหนึ่งลูก จากนั้นหมากฮอสตัวใดตัวหนึ่ง - ตามจำนวนเซลล์เท่ากับจำนวนทอยของลูกเต๋าอีกอัน นั่นคือหากลูกเต๋าตัวหนึ่งทอย "สาม" และอีกอันทอย "ห้า" ดังนั้นคุณสามารถย้ายหมากฮอสตัวใดตัวหนึ่งของคุณไปสามช่องและอีกห้าช่อง ในกรณีนี้ คุณสามารถย้ายตัวตรวจสอบหนึ่งตัวได้แปดเซลล์ ขยับตัวไหนก่อนไม่ว่าเลขจะสูงหรือต่ำไม่สำคัญ ในกรณีนี้ คุณสามารถเอาหมากฮอสออกจากหัวได้เพียงตัวเดียวเท่านั้น

การขว้างครั้งแรกในเกมกระดานแบ็คแกมมอนทำให้ผู้เล่นได้รับข้อยกเว้นจากกฎข้างต้น หากตัวตรวจสอบตัวหนึ่งซึ่งเป็นตัวเดียวที่สามารถถอดออกจากศีรษะไม่ผ่านคุณสามารถลบตัวที่สองออกได้ ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถโยนได้สามครั้งเท่านั้น: หก-หก, สี่-สี่, สาม-สาม ในสถานการณ์เช่นนี้ ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว เป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นเต็มตาด้วยหมากฮอสตัวเดียว เนื่องจากหมากฮอสของศัตรูยืนอยู่บนหัวรบกวน หากมีการรวมกันอย่างใดอย่างหนึ่งเหล่านี้ปรากฏขึ้น ผู้เล่นสามารถเอาหมากฮอสสองตัวออกจากหัวได้

ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว คุณไม่สามารถย้ายหมากฮอสสองตัวตามจำนวนช่องสี่เหลี่ยมที่ระบุโดยลูกเต๋าหนึ่งลูก จากนั้นตามด้วยจำนวนช่องสี่เหลี่ยมที่ระบุโดยลูกเต๋าอีกลูกหนึ่ง นั่นคือถ้าทอยได้ห้าหรือสี่ คุณไม่สามารถไปก่อนด้วยหมากฮอสตัวหนึ่งสำหรับสองคน จากนั้นอีกอันสำหรับสามตัว (นั่นคือ ชนะห้าตัวกลับคืนด้วยหมากฮอสสองตัว) แล้วเล่นสี่ในลักษณะเดียวกัน หากมีการทอยแต้มเท่ากันในทั้งสองเซต (ดับเบิ้ล, แพช, กอช, แจ็คพอต) จำนวนแต้มจะเพิ่มเป็นสองเท่า กล่าวคือ ผู้เล่นเล่นราวกับว่าเขาได้ทอย 4 แต้มและสามารถเคลื่อนไหวได้ 4 ครั้งตามจำนวนเซลล์ กลิ้งไปตายตัวหนึ่ง

ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว คุณสามารถวางหมากฮอสจำนวนเท่าใดก็ได้ในหนึ่งช่อง คุณไม่สามารถวางหมากฮอสบนช่องที่หมากฮอสของศัตรูยึดครองได้ หากหมากฮอสตกลงบนจัตุรัสที่ถูกยึด ถือว่า "ไม่เคลื่อนไหว" หากหมากฮอสของศัตรูครอบครองหกช่องด้านหน้าหมากฮอส แสดงว่ามันถูกล็อค ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว ห้ามมิให้สร้างบล็อกที่มีหมากฮอส 6 ตัว แต่คุณไม่สามารถล็อคหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามทั้ง 15 ตัวได้ มีกฎที่แตกต่างกันออกไป: คุณมีสิทธิ์สร้างรั้วที่มีหมากฮอสหกตัวก็ต่อเมื่อมีหมากฮอสศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัวเข้ามาในบ้าน

วิ่ง" เพราะจะทำในเทิร์นของผู้เล่นและไม่รบกวนคู่ต่อสู้ของเขา

ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาวหากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้เพียงครั้งเดียวตามจำนวนคะแนนที่เขาโยนออกไปในตอนเช้า (หมากฮอส "ไม่ไป") คะแนนของผู้เล่นจะหายไปและหมากฮอสจะไม่เคลื่อนไหวเลย . หากผู้เล่นมีโอกาสที่จะเคลื่อนไหวเต็มที่ เขาไม่มีสิทธิ์ที่จะย่อให้สั้นลง แม้ว่าจะเป็นประโยชน์ก็ตาม นั่นคือหากผู้เล่นสร้าง "สาม" ได้กำไรมากกว่า แต่การทอยคือ "หก" และมีโอกาสที่จะได้ "หก" เขาก็ควรจะไป "หก" ในแบ็คแกมมอนยาว หากมีก้อนหินหล่นลงมาซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ได้เพียงครั้งเดียว และอย่างใดอย่างหนึ่งในทั้งสอง ผู้เล่นจะต้องเลือกอันที่ใหญ่กว่า จุดเล็กๆก็หายไป หมายเหตุ: คำว่า "หิน" ในแบ็คแกมมอนอาจหมายถึงลูกเต๋า เช่นเดียวกับแต้มที่ปรากฏบนสองชุดรวมกัน เช่น หินสี่สาม

ขว้างหมากฮอสในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว

รูปที่ 3 สีดำมี 4:2 พวกเขาโยนหมากฮอสสองตัว

ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว คำว่า Throwing Checker หมายถึงการเคลื่อนที่เพื่อให้หมากฮอสไปอยู่นอกกระดาน ตามอัตภาพ คำแนะนำในการขว้างหมากฮอสสามารถแบ่งออกเป็น 3 ส่วน คือ การจับตำแหน่งในควอเตอร์ที่ 4 การใส่หมากฮอสลงในโซนขว้างอย่างถูกต้อง และการขว้างหมากฮอสจริง ผู้เล่นสามารถเริ่มทิ้งหมากฮอสได้เมื่อหมากฮอสทั้งหมดมาถึงบ้านแล้วเท่านั้น ในกระบวนการถอดหมากฮอสออกจากบ้าน ผู้เล่นมีสิทธิ์ใช้แต้มที่ตกในตอนเช้าตามดุลยพินิจของตนเอง: เขาสามารถเล่นหมากฮอสในบ้านหรือโยนมันทิ้งไป หมากฮอสสามารถโยนออกจากทุ่งได้เฉพาะจุดที่หลุดออกมาตอนรุ่งสางเท่านั้น ตัวอย่างเช่น หากทอยเป็น 6:3 ผู้เล่นสามารถลบหมากฮอสหนึ่งตัวออกจากช่องที่ 6 และหมากหนึ่งตัวจากช่องที่ 3 ออกจากกระดาน ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว ในกระบวนการลบหมากฮอสออกจากบ้านของคุณเอง คุณได้รับอนุญาตให้ลบหมากฮอสออกจากช่องหมวดหมู่ที่ต่ำที่สุด หากไม่มีหมากฮอสในช่องหมวดหมู่สูงสุด ตัวอย่างเช่น หากเวลา 6:5 เกิดขึ้นตอนรุ่งสาง และไม่มีหมากฮอสในฟิลด์ 6 และ 5 ผู้เล่นสามารถนำหมากฮอสสองตัวออกจากบ้านจากถัดไปตามลำดับ ซึ่งเป็นฟิลด์ที่สี่ หากไม่มีหมากฮอสอยู่ตรงนั้น จากนั้นจากอันที่สามหากไม่มี - จากอันที่สอง ฯลฯ

ผลลัพธ์ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว

ไม่มีการเสมอกันในเกมแบ็คแกมมอน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทิ้งหมากฮอสของเขาทั้งหมดไป คนที่สองจะถือว่าเป็นผู้แพ้ แม้ว่าการโยนครั้งต่อไปอาจจะโยนหมากของเขาทั้งหมดทิ้งไปก็ตาม เกมแบ็คแกมมอนจบลง

การสร้างและเจาะ "รั้ว"

“รั้ว” คือหมากฮอสของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่เรียงแถวกันเป็นแถว หากคุณสามารถสร้างรั้วที่มีชิป 6 ตัวขึ้นไปได้ แสดงว่ารั้วนี้แข็งแกร่งอยู่แล้วเพราะเป็นไปไม่ได้ที่จะกระโดดข้ามรั้วนั้น

ขาดการเคลื่อนไหว

ณ จุดใดก็ตามในเกม เราสามารถเข้าถึงจำนวนการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันสำหรับการจ่ายเงิน 6 หลักแต่ละหลัก มีหลายครั้งที่เราสามารถเข้าถึงการเคลื่อนไหวเพียงสองครั้งเท่านั้นและไม่ใช่สี่ครั้งด้วยอัตราส่วน 6:6 (เช่น ในระหว่างการเคลื่อนไหวครั้งแรก) และการสูญเสียการเคลื่อนไหวเกิดขึ้น การใช้งานอย่างมีประสิทธิภาพ“การเคลื่อนไหวที่ขาดดุล” ของตนเองและของคู่ต่อสู้เป็นหนึ่งในเกมแบ็คแกมมอนยาวที่ยากที่สุดและเป็นสัญญาณของทักษะสูงสุด

วิธีการเล่นแบ็คแกมมอน? กฎการแข่งขัน

หลายคนจำเกมเตะมุมได้ ชิ้นส่วนสีขาวและสีดำเรียงกันเป็นกลุ่มในมุมตรงข้ามของสนามในแนวทแยง และเป้าหมายของผู้เล่นคือการเคลื่อนเข้าสู่ดินแดนของศัตรูให้เร็วที่สุด หลักการที่คล้ายกันนี้ใช้กับแบ็คแกมมอนจะเล่นแบ็คแกมมอนได้อย่างไร?

กฎของเกมเมื่อมองแวบแรกดูเหมือนจะซับซ้อน อย่างไรก็ตาม มันไม่เป็นเช่นนั้น มาเรียงลำดับกันก่อน

แบ็คแกมมอนประกอบด้วยอะไรและกฎของเกม?

ในชุดประกอบด้วย: กระดานเล่นที่มีเซลล์ตามแนวเส้นรอบวงด้านใน ชิปจำนวน 30 ชิป: สีดำหรืออย่างละ 15 ชิ้น สีขาวสำหรับผู้เล่นแต่ละคน ลูกเต๋าสองลูก ( ลูกเต๋า).

ชิปของสีที่เลือกจะถูกวางไว้ที่มุมขวาบนของคุณ ไม่มีข้อกำหนดพิเศษว่าควรยืนอย่างไรส่วนใหญ่มักจะเรียงกันเป็นแถวแนวตั้ง สิ่งสำคัญคือพวกมันทั้งหมดอยู่ที่จุดเริ่มต้นนั่นคือในเซลล์มุมเริ่มต้น

กองกำลังของฝ่ายตรงข้ามจะอยู่ภายใต้มือซ้ายของคุณ

เกมเริ่มต้นด้วยผู้เล่นทอยลูกเต๋าหนึ่งลูก ใครได้แต้มมากที่สุดไปก่อน จากนั้นตลอดทั้งเกม ผู้เล่นทอยลูกเต๋าสองสามลูกแล้วย้ายชิปของพวกเขาไปยังเซลล์มากที่สุดเท่าที่จำนวนจุดจะลดลง

ชิปทั้งหมดเคลื่อนที่ข้ามสนามทวนเข็มนาฬิกา! เมื่อถึงตาคุณทอยลูกเต๋า คุณจะได้รับตัวเลขสองตัว เช่น คุณได้ 5 และ 2 คุณสามารถสรุปผลลัพธ์เหล่านี้และทำ 7 ขั้นตอนเพียงครั้งเดียว หนึ่งเซลล์ - หนึ่งก้าว

หรือคุณไม่สามารถเพิ่มผลลัพธ์เหล่านี้และย้ายตัวเลขสองตัวพร้อมกันได้ หนึ่งที่ 5 และอีก 2 ก้าวไปข้างหน้า

เมื่อเคลื่อนที่ข้ามสนามคุณต้องปฏิบัติตามกฎข้อเดียว คุณสามารถหยุดได้ทั้งบนเซลล์ว่างหรือบนสีของคุณเอง สิ่งนี้เรียกว่า "การวางไว้บนหัวของคุณ"

พูดง่ายๆ หากจำเป็น คุณสามารถเดิมพันชิปของคุณซ้อนกันได้ แต่ห้ามหยุดบนชิปของฝ่ายตรงข้าม กฎนี้ยังใช้ได้หากคุณรวมผลลัพธ์ของคะแนนที่ดรอป ในกรณีนี้เราเคลื่อนที่โดยหยุด

ตัวอย่าง: หากลูกเต๋าแสดง 5 และ 2 ชิปจะก้าวไป 5 เซลล์ก่อน มองไปรอบๆ จากนั้นจึงเดินเพียง 2 ก้าวที่เหลือเท่านั้น สามารถทำได้ในทางกลับกัน: อันดับแรกในวันที่ 2 จากนั้นในวันที่ 5 สิ่งสำคัญคือการหยุดไม่ตกบนหัวของศัตรู: นี่เป็นสิ่งต้องห้ามตามกฎ มิฉะนั้นคุณจะต้องมองหาการเคลื่อนไหวอื่น

มีกฎอีกข้อหนึ่ง ในตอนต้นของเกม ชิ้นส่วนทั้งหมดจะเรียงกันอยู่ในมุมห้องหนึ่ง ชิปใด ๆ ที่เริ่มต้นจากนั้นเรียกว่า "การถอดออกจากหัว"

ดังนั้น คุณสามารถเอาอันหนึ่งออกจากหัวได้ในการเคลื่อนไหวครั้งเดียวเท่านั้น

ตัวอย่าง: ลูกเต๋าแสดงเลข 2 และ 6 คุณเอาชิปออกจากหัวแล้วทำตามขั้นตอน 2 ขั้น คุณสามารถทำ 6 ขั้นตอนที่เหลือโดยใช้มันหรือกับชิ้นส่วนอื่น ๆ บนสนามก็ได้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง: ไม่เกินหนึ่งครั้งในการเอาออกจากศีรษะต่อเทิร์น

มันเกิดขึ้นว่าคุณไม่สามารถเคลื่อนไหวตามจำนวนขั้นตอนที่คุณได้รับ ไม่ว่าคุณจะมองอย่างไร ทุกการเคลื่อนไหวที่คุณทำจะถูกหยุดที่ตำแหน่งของศัตรู ส่วนใหญ่มักเกิดขึ้นในช่วงท้ายเกม เมื่อพื้นที่สนามเกือบทั้งหมดถูกครอบครอง

น่าเสียดาย ในกรณีนี้ คุณพลาดตาของคุณและหวังว่าจะได้รับความเมตตาจากลูกเต๋า

มันก็เรียกว่าสองเท่า นี่คือตอนที่ลูกเต๋าทั้งสองมีจุดเท่ากัน ในกรณีนี้ ผู้เล่นจะได้รับสิทธิ์ในการเคลื่อนไหว 4 ครั้ง โดยแต่ละครั้งมีขั้นตอนมากเท่ากับจำนวนคะแนนที่แสดงโดยลูกเต๋าแต่ละลูก

ตัวอย่าง: ด้วยอัตราส่วน 3:3 สองเท่า คุณจะได้ 4 การเคลื่อนไหว ครั้งละ 3 ก้าว โดยรวมแล้วคุณจะได้รับ 12 ท่า และคุณจัดการมันได้ตามดุลยพินิจของคุณเอง คุณสามารถเล่นแจ็คพอตได้ชิ้นเดียวโดยเลื่อนทั้งหมด 12 ขั้นตอน

สิ่งสำคัญคือการหยุดไม่ตกบนหัวของคู่ต่อสู้

หากมีการเพิ่มสองเท่า 6:6 ในการเคลื่อนไหวครั้งแรกของคุณในเกม มันให้สิทธิ์พิเศษแก่คุณในการ "ถอด" ชิปสองตัวพร้อมกันในครั้งเดียวเท่านั้น เนื่องจากคุณจะไม่สามารถเคลื่อนไหวได้แม้แต่ครั้งเดียว จาก 24 ขั้นตอน เราจะจบลงที่จุดเริ่มต้นของคู่ต่อสู้

มันเกิดขึ้นที่คุณโดนแจ็คพอตนำโชค แต่คุณไม่สามารถทำทั้ง 4 การเคลื่อนไหวได้: ความสมดุลของพลังของคู่ต่อสู้ของคุณไม่อนุญาต เราปฏิบัติตามกฎที่อธิบายไว้ข้างต้น - เราเสียใจที่รอโอกาสครั้งต่อไป

จะต้องมุ่งมั่นเพื่ออะไร

อย่างที่คุณเห็นการเรียนรู้กฎและการเล่นแบ็คแกมมอนนั้นไม่ใช่เรื่องยากเลย เป้าหมายของคุณคือการเคลื่อนที่ไปรอบๆ สนามอย่างเชี่ยวชาญ และจัดแนวทหารที่มีสีเดียวกันในอาณาเขตของคู่ต่อสู้ สิ่งนี้เรียกว่า "นำมันกลับบ้าน" บ้านถือเป็น 6 เซลล์ในไตรมาสล่างขวาของกระดาน

ทันทีที่ชิ้นสุดท้ายของคุณอยู่ในดินแดนโลภ เราจะเริ่ม "ขับไล่พวกมันออกไป"

ในเกมแบ็คแกมมอนอิเล็กทรอนิกส์ออนไลน์ ชิปที่จำเป็นจะถูกลบออกจากสนามโดยอัตโนมัติ ในแบ็คแกมมอนจริง คุณเพียงแค่ย้ายพวกมัน: ไปที่กึ่งกลางหรือจุดเริ่มต้น เป็นกองหรือเป็นแถว - มันไม่สำคัญ สิ่งสำคัญคือพวกเขาไม่ได้มีส่วนร่วมในเกมอีกต่อไป

วิธี “เตะออก”

เรานับจำนวนเซลล์ในบ้านทั้งหมดโดยเริ่มจากทางขวาสุด โดยจะกำหนดหมายเลข 1 แล้วค่อย ๆ ไปทางซ้าย จนถึงเลข 6 ในเทิร์นถัดไป คุณจะทอยลูกเต๋า จำนวนจุดที่หล่นลงมาคือจำนวนเซลล์ที่สามารถเอาชิปออกได้

ตัวอย่าง: ลูกเต๋าแสดง 3 และ 1 คุณสามารถลบตัวเลข 2 ตัวออกจากเซลล์ที่มีชื่อเดียวกันหรือเพิ่มผลลัพธ์และลบตัวเลขหนึ่งตัวออกจากเซลล์หมายเลข 5

มันเกิดขึ้นที่ลูกบาศก์แสดงจำนวนเซลล์ว่าง ในกรณีนี้ คุณจะย้ายหมากตามจำนวนขั้นตอนที่ระบุโดยลูกเต๋าบนอาณาเขตบ้านของคุณ หรือนำหมากซ้ายสุดออกหากขอบเขตกระดานไม่อนุญาตให้เคลื่อนไหวเต็มที่

หากคุณถูกแจ็คพอต คุณยังมีสิทธิ์ที่จะลบสี่ชิ้นในคราวเดียวด้วย

ตัวอย่าง: แจ็กพอต 3:3 ลบรูปร่างสี่รูปร่างออกจากเซลล์ที่ 3 ถ้ามันว่างเปล่า ให้ย้ายสี่ชิ้นจากเซลล์ที่มีหมายเลข 4, 5 หรือ 6 หากว่างเช่นกัน ให้เอาสี่ชิ้นซ้ายสุดออกจากชิ้นที่เหลือ

ใครชนะ?

คนแรกที่เอาชิปทั้งหมดออกจากสนามจะเป็นผู้ชนะ อย่างไรก็ตามแม้แต่การแพ้แบ็คแกมมอนก็มีความแตกต่างในตัวเอง การสูญเสียโค้กถือเป็นสิ่งที่น่ารังเกียจที่สุด

นี่คือตอนที่ชิ้นส่วนของคุณทั้งหมดถูกรวบรวมไว้ในบ้าน แต่คุณไม่มีเวลาที่จะกำจัดชิ้นส่วนเหล่านั้นออกไป คะแนนที่เสียไปทั้งหมดจะคูณด้วย 3

ค้นหาวิธีเติมมอระกู่จากบทความของเรา

หากคู่ต่อสู้จบเกมและชิปบางส่วนของคุณไม่กลับบ้าน แสดงว่าแพ้มาร์ก คะแนนที่เสียไปจะคูณด้วย 2 หากในตอนท้ายของเกมคุณนำชิปออกจากสนามอย่างน้อยหนึ่งตัว การเสียถือว่าเป็นเรื่องปกติคะแนนที่เสียไปจะเท่ากับจำนวนคะแนนที่เหลืออยู่ คะแนนของเกมคือ 0:1 วิดีโอที่มีกฎจะช่วยให้คุณเน้นความแตกต่างบางประการและตอบคำถาม“ วิธีเล่นแบ็คแกมมอน” ได้อย่างชัดเจน เกมที่ดี!

แบ็คแกมมอนเป็นเกมที่เก่าแก่และน่าตื่นเต้นมาก หนึ่งในตัวเลือกหลักและพบบ่อยที่สุดคือแบ็คแกมมอน พวกเขาได้รับการยอมรับจากประชาคมระหว่างประเทศว่าเป็นวินัยด้านกีฬาและมีการแข่งขันอย่างเป็นทางการมาหลายปีแล้ว

มีคนไม่มากที่สามารถอวดเกมแบ็คแกมมอนที่ดีได้ไม่มากนัก แต่เป็นเพียงความสามารถในการเล่นความรู้เกี่ยวกับกฎบางอย่าง เหล่านี้เป็นเงื่อนไขพื้นฐานเมื่อเชี่ยวชาญแล้วคุณสามารถเล่นแบ็คแกมมอนยาวได้อย่างเชี่ยวชาญและต่อมาก็บรรลุระดับที่เหมาะสม

เป้าหมายของการเล่นแบ็คแกมมอนประเภทนี้คือต้องหมากฮอสทั้งหมดเป็นวงกลม (ทวนเข็มนาฬิกา) เข้าไปในบ้าน (ควอเตอร์สุดท้ายของกระดานที่จะเคลื่อนที่) แล้วโยนพวกมันออกไปต่อหน้าคู่ต่อสู้

มันถูกออกแบบมาสำหรับผู้เล่นสองคน การแข่งขันเกิดขึ้นบนกระดานพิเศษซึ่งแบ่งออกเป็นส่วนซ้ายและขวาซึ่งมีหมากฮอส 15 ตัวและผู้เล่นแต่ละคนมี - สีที่แตกต่าง. สิทธิ์ในการย้ายครั้งแรกถูกกำหนดโดยการโยนซาร่าหนึ่งลูก (ลูกเต๋า) ซึ่งเป็นลูกเต๋าที่ออกสตาร์ทมากที่สุดก่อน หากจำนวนแต้มเท่ากัน การเดิมพันจะถูกโยนอีกครั้ง

ในเกม "แบ็คแกมมอนยาว" กฎอนุญาตให้คุณทำให้การขว้างของคู่ต่อสู้เป็นโมฆะโดยพูดคำว่า "เกตุม" ระหว่างการขว้าง เมื่อทำการขว้างจำเป็นต้องให้ซาร่าทั้งคู่ล้มลงและนอนอย่างมั่นคงในด้านใดด้านหนึ่งของกระดานครึ่งหนึ่ง หากไม่เกิดขึ้น ให้ทำการโยนซ้ำ จำนวนคะแนนที่สะสมจะกำหนดจำนวน “pips” ที่ผู้เล่นสามารถย้ายหมากฮอสได้ ไม่อนุญาตให้เคลื่อนย้ายหมากฮอสสองตัวต่อหมายเลขต่อลูกเต๋า หากแต้มที่เท่ากัน (ดับเบิ้ล, กาช, แพช, แจ็กพอต) ถูกทิ้งในทั้งสองเซ็ต แต้มนั้นจะเพิ่มเป็นสองเท่า

คุณสามารถวางหมากได้ไม่จำกัดจำนวนในหนึ่งช่อง แต่คุณไม่สามารถวางหมากบนช่องของคู่ต่อสู้ได้ คุณสามารถปิดกั้นการผ่านของตัวตรวจสอบของศัตรูได้โดยการเรียงตัวตรวจสอบของคุณหกตัวเรียงกัน ห้ามมิให้บล็อกหมากฮอสของผู้เล่นคนอื่นทั้ง 15 คน - หมากฮอสของคนอื่นอย่างน้อยหนึ่งคนจะต้องเข้าไปในบ้าน

หากผู้เล่นไม่มีตัวเลือกการย้ายเพียงครั้งเดียว แต้มที่โยนเมื่อเริ่มต้นจะหายไปและการย้ายไปยังคู่ต่อสู้ หากเกิดสถานการณ์ที่สามารถย้ายได้ ผู้เล่นจะต้องเลือกอันที่ใหญ่กว่า

ตำแหน่งเริ่มต้นของหมากฮอสเมื่อเล่นแบ็คแกมมอนเรียกว่า "หัว" ดังนั้นการเคลื่อนไหวครั้งแรกเรียกว่า "เอาจากหัว" และอนุญาตให้ลบหมากฮอสได้เพียงตัวเดียวต่อครั้ง (ยกเว้นการย้ายครั้งแรกโดยที่ 3 :3, 4:4 และ 6 ตรงกับ: 6) หากชุดค่าผสมเหล่านี้ปรากฏในการย้ายครั้งแรก จะอนุญาตให้ลบหมากฮอสได้เพียงสองตัวเท่านั้น เมื่อผู้เล่นคนที่สองได้ ตัวเลือกเพิ่มเติมหากเหรียญหลุด แต่ละตัวเลือกคุณสามารถเอาหมากฮอสสองตัวออกจากหัวได้ นอกจากหัวของคู่ต่อสู้แล้ว เขาจะถูกขัดขวางโดยหมากฮอสที่เขาเอาออกไปก่อนหน้านี้แล้ว ถ้าคู่ต่อสู้โยน 2:1, 6:2 หรือ 5:5 ในการโยนครั้งแรก ผู้เล่นคนที่สองจะถอดหมากฮอสตัวที่สองออกด้วย ด้วยการขว้าง 5: 5, 6:2 และ 4:4

มีกลยุทธ์มากมายและ กลยุทธ์เกม แต่สิ่งสำคัญยังคงต้องยึดตำแหน่งที่ได้เปรียบมากขึ้น โดยเป็นการดีที่จะผลักดันศัตรูให้อยู่ในตำแหน่งที่เขาไม่มีการเคลื่อนไหวในบางครั้ง - "ดาวอังคาร"

ในขั้นตอนสุดท้าย หมากฮอสจะถูกโยนออกจากกระดาน สามารถทำได้ก็ต่อเมื่อทุกคนมาที่บ้านแล้ว คุณสามารถใช้คะแนนที่หล่นเพื่อย้ายหมากฮอสภายในบ้านหรือโยนมันออกจากทุ่งที่สอดคล้องกับคะแนนตอนรุ่งสาง หากพวกเขาไม่อยู่ในสนามอาวุโส ผู้เล่นสามารถโยนหมากฮอสออกจากสนามจูเนียร์ได้

ไม่ได้อยู่ในแบ็คแกมมอน ตัวเลือกที่เหมาะแน่นอนว่าคุณมักจะต้องเลือกอันที่ดีที่สุดจากหลาย ๆ อัน ตัวเลือกที่ใช้ได้.

ในเกมแบ็คแกมมอน กฎไม่อนุญาตให้มีการเสมอกัน ผู้เล่นที่โยนหมากฮอสคนสุดท้ายออกจากบ้านถือเป็นผู้ชนะ

เมื่อปรากฏตัวในภาคตะวันออก แบ็คแกมมอนก็กลายเป็นเกมระดับนานาชาติ กฎที่มีอยู่แบ็คแกมมอนได้รับเนื่องจากจำนวนแฟน ๆ ของเกมที่ยอดเยี่ยมนี้เพิ่มขึ้นอย่างมากหลายภาษารวมถึงภาษายูเครน - "กฎของแบ็คแกมมอน" การแปลหลักการกลยุทธ์และกลยุทธ์

แบ็คแกมมอนเป็นเกมที่น่าสนใจ เกมกระดานใช้หมากฮอส มันได้สร้างตัวเองขึ้นมาเพื่อเป็นเครื่องมือในการพัฒนาความจำ ตรรกะ และความใส่ใจ ผู้เล่นมือใหม่จะถูกดึงดูดเข้าสู่กระบวนการที่น่าสนใจของเกมทันทีและในอนาคตไม่ต้องการเปลี่ยนเป็นความบันเทิงประเภทอื่น แบ็คแกมมอนถูกประดิษฐ์ขึ้นในภาคตะวันออกเมื่อกว่าห้าพันปีก่อน เกมนี้กลายเป็นวิธีใช้เวลาว่างที่ได้รับความนิยม ความบันเทิงครั้งนี้มี ชื่อที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับประเทศ ในอังกฤษเรียกว่า "แบ็คแกมมอน" และในยุโรปเรียกว่า "แบ็คแกมมอน" อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่ได้เปลี่ยนแก่นแท้ของเกม กฎพื้นฐานยังคงอยู่และไม่ได้รับการแก้ไขมานานหลายศตวรรษ มันง่ายมากที่จะเรียนรู้กฎการเล่นแบ็คแกมมอน สิ่งเดียวที่จับได้สำหรับผู้เริ่มต้นอาจเป็นข้อยกเว้นและความแตกต่างทุกประเภทขึ้นอยู่กับประเภทของเกม แบ็คแกมมอนรูปแบบต่างๆ มากที่สุดพบได้ในเอเชียและรัสเซีย ผู้ที่ต้องการเชี่ยวชาญกฎของเกมควรเข้าใจประเภทของแบ็คแกมมอนก่อน

แบ็คแกมมอนมีหลายประเภท

โดยทั่วไป แบ็คแกมมอนแบ่งออกเป็นเกมสองประเภท – “ยาว” และ “สั้น” การแยกเป็นที่ยอมรับกันทั่วโลก กฎเกณฑ์ได้ถูกกำหนดไว้แล้วสำหรับทั้งสองทางเลือก เก่าแก่ที่สุดและ ด้วยวิธีง่ายๆท่าประหารชีวิตนั้นเป็นแบ็คแกมมอน "ยาว" วิธีนี้จะเหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น เรียนรู้ได้ง่ายและไม่มีข้อยกเว้นจำนวนมาก การดำเนินการอีกประเภทหนึ่งคือแบ็คแกมมอน "สั้น" เป็นการดีกว่าที่จะเริ่มโดยที่พวกเขามีทักษะพื้นฐานของกระบวนการอยู่แล้ว โดยทั่วไปแล้ว ประเภท "สั้น" นั้นแตกต่างจากรุ่น "ยาว" ในเรื่องความสามารถในการล้มหมากฮอสของศัตรู ในแบ็คแกมมอนแบบ "ยาว" กฎนี้จะไม่รวมอยู่ด้วย ตามใบสั่งยาของแบ็คแกมมอนประเภทนี้ มีประเภทย่อยของเกมจำนวนมาก เช่น เกมที่ไม่มีลูกเต๋า ตัวแปรจะละทิ้งองค์ประกอบหลักประการหนึ่งของแบ็คแกมมอน "ยาว" – ซาร่า (ลูกเต๋า) ผู้เล่นตั้งชื่อหมายเลขเองตามสถานการณ์ในสนาม แบ็คแกมมอนรูปแบบอื่นอาจบ่งบอกถึงตำแหน่งเริ่มต้นที่แตกต่างกันของหมากฮอสหรือตัวบ้านเอง อย่างไรก็ตาม สายพันธุ์ย่อยทั้งหมดนี้ไม่ได้เปลี่ยนแก่นแท้ของเกม รูปแบบต่างๆแบ็คแกมมอนจะสังเกตได้เฉพาะใน ชั้นต้นเกมหรือแตกต่างกันในองค์ประกอบของสินค้าคงคลัง ก่อนอื่นผู้เล่นมือใหม่ควรฝึกฝนแบ็คแกมมอนแบบ "ยาว" ให้เชี่ยวชาญ

สินค้าคงคลังของแบ็คแกมมอน "ยาว"

แบ็คแกมมอนคลาสสิกทุกประเภทประกอบด้วยอุปกรณ์ดังต่อไปนี้: กระดาน ซาร่า (ลูกเต๋า) และหมากฮอส ก่อนอื่น ทำความเข้าใจกระดานแบ็คแกมมอนและศึกษาให้ดี ประกอบด้วยสองส่วนและมีแผนกทุกประเภท พวกมันมักจะดูเหมือนสามเหลี่ยมโดยมียอดของมันหงายขึ้น บางครั้งการแบ่งส่วนอาจหายไปขึ้นอยู่กับการออกแบบบอร์ด อย่างไรก็ตาม จะมีช่องสำหรับหมากฮอสที่ทำเครื่องหมายไว้เสมอ ช่องเหล่านี้กำหนดหมายเลขตั้งแต่หนึ่งถึงยี่สิบสี่ น่าเสียดายที่ตัวเลขเหล่านี้มักไม่ได้เขียนไว้บนกระดาน เพื่อความสะดวกคุณสามารถลงนามด้วยตนเอง หมายเลขหนึ่ง - วางศูนย์แทนหนึ่ง - จะอยู่ที่มุมขวาบน จากนั้นตัวเลขจะหมุนทวนเข็มนาฬิกา ดังนั้นใต้ศูนย์จะมีหมายเลข 23 - มุมขวาล่างของกระดาน การดูเซลล์ที่มีหมายเลขจะทำให้การนำทางระหว่างเกมง่ายขึ้น ตำแหน่งเริ่มต้นหรือ "หัว" ของหมากฮอสสีขาวคือเซลล์ 0 สำหรับอันสีดำคือเซลล์ 12 หลายๆ ตัวระบุหมายเลขกระดานตั้งแต่ 1 ถึง 24 อย่างไรก็ตาม การกำหนดหมายเลขกระดานแบบโบราณหมายถึงศูนย์เป็นจุดเริ่มต้นของลำดับ ดังนั้นควรระมัดระวังการกำหนดจุดต่างๆ หมากฮอสจะเรียงกันเป็นแถว ๆ ละสิบห้าตัว

สาระสำคัญของเกม

เป้าหมายของเกมคือการย้ายหมากฮอสของคุณเข้าไปในบ้านแล้วโยนมันออกจากกระดาน การแปลตัวเลขจะดำเนินการจากขวาไปซ้ายเป็นวงกลม การเคลื่อนไหวจะถูกกำหนดโดยหมายเลขซาร่าที่ถูกทอย ผู้ที่โยนหมากฮอสออกจากบ้านเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ บ้านสำหรับหมากฮอสสีขาวจะเป็นเซลล์หมายเลข 18-23 สำหรับหมากฮอสสีดำ - เซลล์ 6 ถึง 11

กฎ

ซาร่าช่วยตัดสินว่าใครเป็นฝ่ายเริ่มก่อน ผู้เล่นแต่ละคนทอยลูกเต๋า จำนวนมากที่สุดให้สิทธิ์ในการย้ายครั้งแรก ต่อไปจะกระจายการเคลื่อนไหวตามลำดับ ผู้เล่นวางเดิมพันและย้ายหมากตามตัวเลขที่ทอย ในแบ็คแกมมอนแบบ "ยาว" การตั้งค่าจะอยู่เสมอ
จะได้รับ มากกว่า. เช่น เลข 1-4 ออกมา สี่จะเป็นตัวเลขตัวแรกของการเคลื่อนไหวของหมากฮอส ในช่วงเริ่มแรกของเกม สามารถถอดชิ้นส่วนออกจาก "หัว" ได้เพียงชิ้นเดียว ข้อยกเว้นอาจเป็นหมายเลขเฉพาะ เช่น เลขซาร่าที่จับได้คือ 3/3, 4/4 และ 6/6 ตัวเลขเหล่านี้ให้สิทธิ์ในการลบหมากฮอสสองตัวออกจาก "หัว" แทนที่จะเป็นตัวเดียว หากในระหว่างเกมตัวตรวจสอบของคุณตกลงบนชิ้นส่วนของศัตรู คุณจะไม่สามารถปกปิดมันได้ ไม่แนะนำให้ปิดกั้นการเคลื่อนไหวของศัตรูเช่นกัน หากคุณเห็นว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะเคลื่อนไหว แสดงว่ามันถูกข้ามไป แต่สิ่งนี้เกิดขึ้นน้อยมาก คุณควรให้โอกาสศัตรูในการโอนตัวตรวจสอบอย่างน้อยหนึ่งตัวไปที่บ้านของเขาเสมอ อย่างที่คุณเห็นเกมนี้ไม่ได้ยากขนาดนั้น มากจะขึ้นอยู่กับโชคเพราะการเคลื่อนไหวจะถูกกำหนดโดยลูกเต๋า

การเล่นแบ็คแกมมอนทั้ง "ยาว" และ "สั้น" มีความแตกต่างมากมาย เนื่องจากผู้เริ่มต้นได้รับการสนับสนุนให้เชี่ยวชาญตัวเลือกแรกในตอนแรกจึงควรกล่าวถึงหนึ่งในนั้น ความแตกต่างที่สำคัญเกมส์นี้. มันหมายถึงการขว้างปาของซาร่านั่นเอง พวกเขาไม่ควรสัมผัสด้านข้างของกระดาน หมากฮอส หรือยืนบนขอบ หากสิ่งนี้เกิดขึ้น การโยนถือว่าไม่ถูกต้อง ระวังและอย่าโยนลูกบาศก์อย่างสุดกำลัง พยายามโยนมันอย่างระมัดระวังและโยนลงบนครึ่งหนึ่งของกระดาน เกมดังกล่าวจะถือว่ายุติธรรมหากใช้ถ้วยเดิมพันพิเศษ กระดูกผสมเข้าและถูกโยนออกไป ด้วยวิธีนี้ ผู้เล่นที่ช่ำชองจะไม่มีโอกาสโกง

ประโยชน์ของการเล่นแบ็คแกมมอน

การเล่นแบ็คแกมมอนจะพัฒนาความสามารถในการนับเลขในหัวของคุณได้อย่างสมบูรณ์แบบและช่วยให้คุณเรียนรู้ที่จะพัฒนากลยุทธ์และยุทธวิธี คุณจะต้องคิดอย่างมีเหตุผลเป็นอย่างน้อย เกมแบ็คแกมมอนถือเป็นเกมที่สองในแง่ของการมีส่วนร่วมของสมองซีกซ้ายหลังหมากรุก มาสเตอร์แบ็คแกมมอนและเปล่งประกาย ตรรกะที่พัฒนาแล้วและคิดตามผล หลังจากเชี่ยวชาญแบ็คแกมมอน "ยาว" แล้ว แนะนำให้ทำให้ระดับของเกมซับซ้อนขึ้นและเปลี่ยนไปใช้แบ็คแกมมอน "สั้น" พวกมันดูไม่ซับซ้อนเกินไปเนื่องจากคุณคุ้นเคยกับกฎพื้นฐานของเกมอยู่แล้ว

วีดีโอ

เกมแบ็คแกมมอนที่หลากหลายทำให้ยากสำหรับผู้เริ่มต้นที่จะเชี่ยวชาญกฎของเกม ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ควรเน้นก่อนอื่น กฎทั่วไปเกมการศึกษาซึ่งในอนาคตจะช่วยให้ผู้เริ่มต้นสามารถทราบวิธีเล่นแบ็คแกมมอนประเภทใดประเภทหนึ่งได้อย่างถูกต้อง ตามอัตภาพ เกมที่มีอยู่ทั้งหมดสามารถแบ่งออกเป็นสองคลาสหลัก: แบ็คแกมมอนและยาว ความแตกต่างที่สำคัญคือรูปแบบเริ่มต้นของหมากฮอสตลอดจนความสามารถในการล้มหมากฮอสของศัตรู

ไม่มีการเสมอกันในทุกรูปแบบของเกม คนแรกที่เข้าแถวหมากฮอสลงน้ำจะชนะ

แบ็คแกมมอนประเภทใดก็ตามเกี่ยวข้องกับชัยชนะสามประเภทซึ่งมูลค่าขึ้นอยู่กับความสำคัญของข้อได้เปรียบขั้นสุดท้าย สาระสำคัญของพวกเขามีดังนี้:

  1. ดาวอังคารการจัดหมากเมื่อจบเกมแสดงว่าผู้แพ้ไม่มีเวลานำหมากทั้งหมดเข้าบ้านและผู้ชนะสามารถเอาหมากออกจากกระดานได้
  2. บ้านดาวอังคารการสิ้นสุดของเกมซึ่งเป็นผลมาจากการที่ผู้แพ้สามารถนำหมากฮอสทั้งหมดเข้ามาในบ้านของเขาได้ แต่เขาไม่สามารถเอามันออกได้และในระหว่างนี้ฝ่ายตรงข้ามก็เอาชิปไปเกินขอบเขตของกระดานที่กำลังเล่น
  3. โคก.ตามกฎของเกมแบ็คแกมมอนยาวสำหรับผู้เริ่มต้นสถานการณ์นี้หมายถึงการสิ้นสุดของเกมซึ่งเป็นผลมาจากการที่ผู้แพ้ไม่สามารถย้ายหมากฮอสออกจากบ้านได้ซึ่งแตกต่างจากคู่ต่อสู้ของเขาที่สามารถเคลื่อนย้ายหมากฮอสทั้งหมดได้ เกินขอบเขตของสนามแข่งขัน ในแบ็คแกมมอนสั้นๆ โค้กคือการสิ้นสุดเมื่อผู้แพ้ไม่ได้เอาหมากฮอสออกจากบาร์ และผู้ชนะในขณะนั้นสามารถเอาหมากทั้งหมดออกจากกระดานได้

ในกฎของเกมแบ็คแกมมอนผู้เล่นมือใหม่จะสามารถทำความคุ้นเคยกับระบบการนับคะแนนแบบครบวงจรโดยไม่คำนึงถึงประเภทของเกม: ง่าย - 1 คะแนนสำหรับดาวอังคาร - ผู้ชนะจะได้รับ 2 คะแนนสำหรับดาวอังคารในบ้าน - 3 และสำหรับสถานการณ์ค็อกซ์ - 4

กฎพื้นฐานของการเล่นแบ็คแกมมอนยาวสำหรับผู้เริ่มต้น

ในแบ็คแกมมอนยาว ผู้เล่น 2 คนแข่งขันกันโดยใช้กระดานพิเศษ มีจุดในรูปเซลล์ 24 จุด แบ่งเป็น 4 กลุ่ม ในช่วงเริ่มต้นของเกม ผู้เล่นทั้งสองวางหมากทั้งหมด (15 ชิ้น) ไว้ในบรรทัดเดียวตรงมุมกระดาน เส้นแบ็คแกมมอนดังกล่าวเรียกว่า "หัว"

ตัวอย่างการวางหมากฮอสตามกฎการเล่นแบ็คแกมมอนยาวจะแสดงให้ผู้เริ่มต้นเห็นในภาพ

หน้าที่ของผู้เล่นคือนำหมากฮอสของตัวเองเข้าไปในบ้านและนำพวกเขาออกจากสนามแข่งขันให้เร็วกว่าคู่ต่อสู้

การเคลื่อนไหวครั้งแรกทำโดยผู้เล่นที่มีคะแนนทอยตอนรุ่งสาง (ตามที่เรียกลูกเต๋าในแบ็คแกมมอน) มากกว่า ตามกฎของเกมแบ็คแกมมอน คุณสามารถเอาชิปออกจากหัวได้เพียงตัวเดียวในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือการดรอปสองเท่าในการเคลื่อนที่ครั้งแรกของเกม

ในขณะที่เล่นฝ่ายตรงข้ามจะเคลื่อนหมากฮอสทวนเข็มนาฬิกาสลับกันตามผลการทอย ตัวตรวจสอบศัตรูที่ยืนอยู่ในห้องขังไม่อนุญาตให้คุณวางตำแหน่งของคุณเองในจุดนี้ ไม่จำกัดจำนวนหมากฮอสยืนในเซลล์เดียว หากผู้เล่นไม่มีที่ไปเขาจะต้องยอมแพ้

หลังจากที่ผู้เล่นวางหมากฮอสทั้งหมดในบ้านแล้ว เขามีสิทธิ์ที่จะเริ่มนำมันออกจากกระดาน

กฎพื้นฐานสำหรับการเล่นแบ็คแกมมอนสั้นสำหรับผู้เริ่มต้น

มี 4 คะแนนโดยมีจำนวนเซลล์เท่ากันบนกระดานเกม มีทั้งหมด 24 เซลล์บนสนามเด็กเล่น หน้าที่ของผู้เล่นคือการเคลื่อนย้ายหมากฮอสทั้งหมดไปทั่วสนามเด็กเล่น นำพวกเขาเข้าไปในบ้านและนำออกจากกระดาน ยิ่งกว่านั้นคุณต้องไปทางนี้ให้เร็วกว่าคู่ต่อสู้

เค้าโครงตัวอย่างหมากฮอสตามกฎของเกมแบ็คแกมมอนสั้นนำเสนอแก่ผู้เริ่มต้นในภาพ

ในรูปแบบแบ็คแกมมอนนี้ หมากฮอสจะเคลื่อนที่เข้าหากัน ในขณะที่คุณสามารถวางหมากฮอสบนแต้มฟรี หรือแม้แต่ล้มหมากฮอสศัตรูที่ยืนอยู่คนเดียวได้

อย่างไรก็ตาม การมีตัวตรวจสอบมากกว่า 1 ตัวในเซลล์ไม่อนุญาตให้คุณวางตัวตรวจสอบของคุณที่นั่น เซลล์ดังกล่าวถือว่าไม่ว่าง คุณสามารถย้ายหมากฮอสได้ 1 หรือ 2 ตัว และในกรณีที่มีแจ็คพอต (หรืออีกนัยหนึ่งคือ "สองเท่า" - จำนวนแต้มเท่ากันบนลูกเต๋าทั้งสองลูก) เท่ากับ 4

หากตัวตรวจสอบของผู้เล่นคนอื่นอยู่คนเดียวในห้องขัง คุณสามารถวางตัวตรวจสอบของตัวเองไว้แทนได้ ดังนั้นหมากฮอสของผู้เล่นคนอื่นจะถือว่าล้มลงและถูกส่งไปที่กลางกระดานเล่น "บนบาร์" คุณได้รับอนุญาตให้ล้มหมากฮอสได้ไม่จำกัดจำนวนต่อเทิร์น

ผู้เล่นสามารถย้ายหมากฮอสต่อไปได้หลังจากที่นำหมากฮอสที่ล้มลงทั้งหมดกลับไปที่กระดานเกมแล้ววางหมากไว้ในบ้านของฝ่ายตรงข้ามตามผลการจ่ายเงิน เมื่อเคาะหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามออกจากห้องขังในบ้านของคุณ จะไม่ถูกนำออกจากสนามแข่งขัน หมากฮอสตัวสุดท้ายถูกนำเข้าบ้านตามจำนวนแต้มที่ทอยลูกเต๋า

หลังจากที่หมากฮอสของผู้เล่นทุกคนเข้าไปในบ้านแล้ว เขามีสิทธิ์ที่จะเริ่มนำพวกมันออกจากกระดานตามกฎที่กำหนดไว้