ซูโม่ มวยปล้ำแห่งชาติของญี่ปุ่น น้ำหนักเฉลี่ยของนักมวยปล้ำซูโม่คือเท่าไร?

ต้นฉบับนำมาจาก ผู้ดูแลบล็อก ในซูโม่

เอามาบ้าง หัวข้อที่น่าสนใจและหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเธอ มาดูภาพถ่าย "สด" ที่น่าสนใจกัน ตัวอย่างเช่นในที่นี้คือ SUMO สำหรับเรามันเป็นเรื่องแปลกใหม่ แต่สำหรับคนอื่นๆ มันเป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรม

ขณะที่อยู่ในญี่ปุ่น Paolo Patrizi ช่างภาพชาวอังกฤษได้ถ่ายภาพชุด “ซูโม่” เพื่อเป็นภาพประกอบ ชีวิตประจำวันนักมวยปล้ำซูโม่

ของศิลปะการต่อสู้ทั้งหมดที่รู้จักกันในโลก ซูโม่เรียกได้ว่างดงามที่สุดโดยไม่ต้องพูดเกินจริงเลย สำหรับความคิดริเริ่มทางวัฒนธรรมทั้งหมด อาจไม่มีการต่อสู้ใดในโลกของเราที่ได้รับความนิยมและน่าดึงดูดกว่านี้ แม้ว่าแฟน ๆ ที่ไม่ได้ฝึกหัดซูโม่จะเป็นสิ่งที่ลึกลับและอธิบายไม่ได้ อย่างไรก็ตาม อาจจะเหมือนกับดินแดนแห่งอาทิตย์อุทัยซึ่งชาวยุโรปไม่อาจเข้าใจได้



ไม่มีใครสามารถตั้งชื่อได้ไม่เพียงแค่วันที่แน่นอนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวันที่โดยประมาณของการเกิดขึ้นของมวยปล้ำประเภทหนึ่งที่คล้ายกับซูโม่อีกด้วย แต่ชาวญี่ปุ่นเองเชื่อว่าการกล่าวถึงการต่อสู้ระดับชาติครั้งแรกปรากฏในแหล่งเขียนวรรณกรรมญี่ปุ่นโบราณแหล่งแรก ๆ ซึ่งเป็นหนังสือหลักของไตรภาคีชินโต "โคจิกิ" ("บันทึกการกระทำโบราณ") ซึ่งตีพิมพ์ในปี 712 และครอบคลุมตั้งแต่สมัย “ยุคเทพ” จนถึงปี 628 ที่นั่นคุณจะพบคำอธิบายของการดวลระหว่างเทพเจ้า Takeminokata no kami และ Takemikazuchi no kami เพื่อสิทธิในการครอบครองญี่ปุ่น: “... แล้วเอามือของเขาเหมือนต้นกกคว้ามันแล้วบดขยี้แล้วโยนมันทิ้งไป” (เลื่อน 1 บทที่ 28) และถึงแม้ว่าอาจจะไม่คุ้มที่จะถือว่าตอนนี้เป็นเพียงคำอธิบายของซูโม่โดยเฉพาะ เนื่องจากเทพเจ้าทั้งสองใช้เวทมนตร์ในระหว่างการต่อสู้เพื่อให้ได้ชัยชนะ แต่ชาวญี่ปุ่นก็ยืนกรานในสิ่งที่ตรงกันข้าม

อีกตอนหนึ่งเกี่ยวกับการต่อสู้เช่น ซูโม่สามารถพบได้ในแหล่งเขียนอื่น - "Nihon Shoki" ("พงศาวดารของญี่ปุ่น") ซึ่งปรากฏในปี 720 เป็นเรื่องราวการดวลกันระหว่างสองผู้แข็งแกร่ง หนึ่งในนั้นชื่อ Kekaya เขาเป็นชาวหมู่บ้าน Taima และมีชื่อเสียงไปทั่วทั้งพื้นที่ในเรื่องการอยู่ยงคงกระพันของเขา เมื่อมีข่าวลือเรื่องนี้ไปถึงผู้ปกครองประเทศก็สั่งให้หาผู้แข็งแกร่งอีกคนเพื่อต่อสู้ ผู้คู่ควร - โนมิ โนะ ซูคุเนะมาจากเมืองอิซุโมะ จากนั้นในวันที่ 7 เดือน 7 ปีที่ 7 แห่งรัชสมัยจักรพรรดิซุยนิน (29 ปีก่อนคริสตกาล) “พวกเขายืนตรงข้ามกันและเตะสลับกันด้วยเท้า และโนมิโนะสุคุเนะหักซี่โครงของไทมะ โนะ เคไฮแล้วหักหลังส่วนล่างด้วยเท้าจึงฆ่าเขา” (เลื่อน 6 บทที่ 4) ตามที่หนังสือเล่าเพิ่มเติม ทรัพย์สินทั้งหมดของชายที่ถูกฆาตกรรมนั้นมอบให้กับผู้ชนะ แต่ตัวเขาเองยังคงรับใช้ที่ศาล และหลังจากการตายของเขาเขาก็กลายเป็นเทพเจ้าผู้อุปถัมภ์ของมวยปล้ำ เช่นเดียวกับปรมาจารย์ด้านเครื่องปั้นดินเผา

อย่างไรก็ตาม ทั้งการกล่าวถึงครั้งแรกและครั้งที่สองเกี่ยวข้องกับตำนานมากกว่า คำว่า "นั่นเอง" ซูโม่“(สุมาจิ) พบครั้งแรกในนิฮงโชกิ (ในเดือน 9 ปีที่ 14 (469) แห่งรัชสมัยจักรพรรดิยุริยะกุ) คำว่า "ซูโม่" เปลี่ยนจากคำนาม "sumahi" จากคำกริยาภาษาญี่ปุ่นโบราณ "sumafu" ("วัดความแข็งแกร่ง") และเป็นเวลากว่าร้อยปีที่กลายมาเป็น "sumai" แล้วจึงกลายเป็น "ซูโม่" หลายคนเชื่อว่ามวยปล้ำมาถึงเกาะญี่ปุ่นจากเกาหลี และนี่ก็ไม่น่าแปลกใจเพราะรัฐญี่ปุ่นถูกสร้างขึ้นตามแบบจำลองของดินแดนแห่งความสดชื่นยามเช้า สิ่งนี้เห็นได้จากความคล้ายคลึงกันของนิรุกติศาสตร์ของชื่อ: การอ่านอักษรอียิปต์โบราณ "ซูโม่" ของญี่ปุ่นอีกคำหนึ่ง - "โซโบกุ" นั้นคล้ายกับ "ชูบาคุ" ของเกาหลีมาก และข้อมูลที่เชื่อถือได้ครั้งแรกเกี่ยวกับซูโม่ก็เกี่ยวข้องกับเกาหลีเช่นกัน: ในวันที่ 22 ของวันที่ 7 เดือนจันทรคติในปี 642 ที่ราชสำนักของจักรพรรดินี Kogyoku แห่งญี่ปุ่นที่เพิ่งครองราชย์ เพื่อเป็นเกียรติแก่เอกอัครราชทูตเกาหลีจาก Baekje, Chijok มีการจัดการแข่งขันซูโม่ขึ้น ซึ่งทหารองครักษ์ของจักรพรรดิและนักรบเกาหลีได้วัดความแข็งแกร่งของพวกเขา

ก่อนเริ่มการต่อสู้ ซูโมโตริจะปรบมือแล้วยกขาขึ้นสูงแล้วตีอย่างแรงบนพื้น นักมวยปล้ำในสองดิวิชั่นสูงสุดยังบ้วนปากและขัดร่างกายด้วยน้ำสะอาดที่ "เสริมสร้าง" นักมวยปล้ำที่เชื่อโชคลางบางคนใช้มือสัมผัสหญิงสาวสวยเบาๆ ก่อนเริ่มการแข่งขัน ในระหว่างการต่อสู้ ซาการิ (สายถักพิเศษ) จะติดอยู่กับโทริมาวาชิ (เข็มขัดสำหรับการต่อสู้ขนาด 80 ซม. x 9 ม.)

ประเพณีการจัดแข่งขันชิงแชมป์พระราชวัง ซูโม่พัฒนาแล้วในยุคเฮอัน - สมัยเรอเนซองส์ของญี่ปุ่น (794-1192) เพื่อคัดเลือกผู้ที่แข็งแกร่งที่สุด ผู้ประกาศข่าวของราชสำนักจึงออกจากวังของจักรพรรดิ์ในฤดูใบไม้ผลิ ดังนั้นไม่นานหลังจากวันหยุดทานาบาตะซึ่งตรงกับวันที่ 7 เดือน 7 ปฏิทินจันทรคตินักสู้จากทั่วประเทศสามารถวัดความแข็งแกร่งของตนต่อหน้าผู้ปกครองใน "เมืองหลวงแห่งความสงบและเงียบสงบ" เฮอัน (เกียวโต)

ไม่มีผู้ตัดสินเช่นนี้ ผู้นำทหารของทหารองครักษ์เฝ้าดูการต่อสู้ตามลำดับซึ่งป้องกันการใช้เทคนิคที่ต้องห้าม (ตีหัว คว้าผม เตะผู้ล้ม) และยังติดตามการเริ่มต้นแบบซิงโครไนซ์ หากผลการต่อสู้เป็นที่น่าสงสัย บุคคลจากชนชั้นสูงจะถูกขอให้ตัดสิน แต่ในกรณีที่ผู้พิพากษาคนนี้ลังเล จักรพรรดิเองก็ทำหน้าที่เป็นผู้ตัดสินสูงสุด และการตัดสินใจของเขาถือเป็นที่สิ้นสุด ผู้ชนะสัมบูรณ์จะได้รับตำแหน่งแชมป์เปี้ยนและได้รับของขวัญล้ำค่า เนื่องจากนักมวยปล้ำตัวยงเข้ามามีส่วนร่วมในทัวร์นาเมนต์นี้ สถานการณ์ที่ค่อนข้างขัดแย้งกันก็เกิดขึ้นโดยไม่คำนึงถึงชนชั้น ตัวอย่างเช่นนักมวยปล้ำชาวนาเนื่องจากการแข่งขันที่เกิดขึ้นในช่วงเก็บเกี่ยวไม่ได้มีส่วนร่วมในกิจกรรมหลักของพวกเขาดังนั้นตามกฎหมายพวกเขาจึงถูกจำคุกเมื่อกลับถึงบ้าน ผู้ว่าการที่แนะนำพวกเขาก็ได้รับเช่นกัน การแข่งขันครั้งสุดท้ายจัดขึ้นในปี 1147 ไม่นานก่อนการสถาปนาอำนาจซามูไรในประเทศ

หลายร้อยปี ซูโม่กำลังถดถอย แต่ด้วยความมุ่งมั่นของญี่ปุ่นที่มีต่อวัฒนธรรมและประเพณีของพวกเขา มันจึงไม่หายไป การเจริญรุ่งเรืองเริ่มขึ้นในสมัยอะซูจิ-โมโมยามะ (ค.ศ. 1573–1603) ขุนนางศักดินาขนาดใหญ่ในยุคกลาง (ไดเมียว) คอยดูแลนักมวยปล้ำที่เก่งที่สุด และจัดการแข่งขันเป็นครั้งคราว ในเวลาเดียวกัน ซูโมโตริมืออาชีพคนแรกก็ปรากฏตัวขึ้นจากกลุ่มโรนิน - ซามูไรที่สูญเสียเจ้านายไป

อำนาจของโชกุนโทคุงาวะที่ก่อตั้งขึ้นเมื่อต้นศตวรรษที่ 17 และการแยกประเทศในเวลาต่อมามีส่วนทำให้งานฝีมือพื้นบ้านเติบโตและการพัฒนาศิลปกรรมและศิลปะการแสดง นักมวยปล้ำชื่อดังมีชื่อเสียงอย่างไม่น่าเชื่อ เหมือนกับนักแสดงในโรงละครนูหรือคาบูกิ ความนิยมมาถึงจุดที่โรงพิมพ์เริ่มเผยแพร่รายชื่อนักมวยปล้ำที่ระบุชื่อและลักษณะเด่นของพวกเขา (bandzuke) ซึ่งยังคงอยู่มาจนถึงทุกวันนี้ ภาพแกะสลักรูปซูโมโตริอันโด่งดังถูกพิมพ์ออกมาในปริมาณมหาศาลและเป็นที่ต้องการอยู่เสมอ ซูโม่มียุคทอง กฎสำหรับการต่อสู้ ระบบอันดับ และตำแหน่งแชมป์เปี้ยนถูกสร้างขึ้นเกือบทั้งหมดแล้ว ด้วยการเพิ่มเติมบางอย่าง การตั้งค่าทั้งหมดเหล่านี้ยังคงมีอยู่ในปัจจุบัน Yoshida Oikaze แนะนำชื่อของโยโกซึนะเพื่อแยกแยะสิ่งที่ดีที่สุด ในช่วงสมัยโทคุงาวะ มีการสร้างเทคนิคซูโม่แบบบัญญัติ 72 เทคนิคที่เรียกว่าคิมาริต์

หลังจากการปฏิรูปกองทัพและการเริ่มต้นของการทำให้ประเทศเป็นตะวันตก Sumotori ยังคงเป็นคนเดียวที่ไม่สูญเสียความคิดริเริ่มและทรงผมซามูไรอันงดงาม ผู้เสนอการปฏิรูปเชิงลึกบางคนพยายามห้ามซูโม่ในฐานะของที่ระลึกของซามูไรญี่ปุ่น แต่โชคดีสำหรับทุกคนสิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้น ด้วยการสนับสนุนของจักรพรรดิมุตสึฮิโตะซึ่งเข้ามามีอำนาจในประเทศ ซูโม่จึงไม่ถูกยกเลิก ยิ่งไปกว่านั้น ในปี 1909 อาคารโคคุกิคังขนาดใหญ่ได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อจัดการแข่งขันชิงแชมป์ประจำปี

ในญี่ปุ่นสมัยใหม่ ซูโม่เป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมที่ได้รับการอนุรักษ์อย่างระมัดระวังจากรุ่นสู่รุ่น นักซูโมโตริที่แท้จริงต้องเดินบนเส้นทางที่ยากลำบากซึ่งน้อยคนนักจะสามารถทำได้ ใครก็ตามที่วันหนึ่งตัดสินใจที่จะเป็นนักสู้จะต้องอุทิศตนเพื่อสิ่งนี้โดยไม่ต้องสำรอง ชีวิตทั้งหมดของสมาชิกของสหพันธ์ซูโม่มืออาชีพแห่งญี่ปุ่นได้รับการควบคุมอย่างเข้มงวดและมีลักษณะคล้ายกับชีวิตของทหารมากกว่านักกีฬา หากต้องการเป็นซูโมโตริในเมเจอร์ลีก คุณต้องฝึกฝนอย่างหนักหลายปีและแสวงหาความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องในตารางอันดับ คนที่มาเล่นซูโม่ต้องคิดถึงสองสิ่งที่ดูเหมือนจะเข้ากันไม่ได้ ได้แก่ การฝึกความยืดหยุ่นและการเพิ่มน้ำหนัก และพวกเขาก็บรรลุเป้าหมายนี้ - ซูโมโตริทั้งหมดสามารถทำได้ แม้แต่ซูโมโตริที่มีน้ำหนักมากถึง 300 กก. ก็สามารถทำได้ ความเบาที่ไม่ธรรมดายืนบนสะพานยิมนาสติกหรือแยกตัว แม้ว่าน้ำหนักจะไม่เพียงแต่มีความสำคัญต่อชัยชนะเท่านั้น แต่ความคล่องตัวและสติปัญญาก็มีบทบาทสำคัญไม่แพ้กันในการกระทำของนักมวยปล้ำ ตัดสินด้วยตัวคุณเอง: ในการต่อสู้ครั้งหนึ่งในการแข่งขันชิงแชมป์โลกครั้งที่ 8 ซึ่งจัดขึ้นในปี 1999 ยูริ Golubovsky ชาวรัสเซียน้ำหนัก 105 กิโลกรัมสามารถเอาชนะ American Yarbrow ที่มีน้ำหนัก 350 กิโลกรัม

เมื่อขึ้นสู่ระดับต่ำสุดของบันไดตามลำดับชั้น นักมวยปล้ำก็เริ่มก้าวไปสู่จุดสูงสุดโดยแข่งขันกันในทัวร์นาเมนต์ของมืออาชีพที่เรียกว่า "ซูโม่ตัวใหญ่" - oozumo เป็นประจำทุกปี แม้ว่าจะไม่มีการกำหนดประเภทน้ำหนักอย่างเคร่งครัด แต่อนุญาตให้นักมวยปล้ำที่มีน้ำหนักไม่ต่ำกว่า 70 กก. และส่วนสูงไม่ต่ำกว่า 173 ซม. สามารถแข่งขันได้ (อย่างไรก็ตาม จนถึงปี 1910 ไม่มีการจำกัดส่วนสูง น้ำหนักต้องไม่น้อยกว่า 52 กก. แต่ในปี พ.ศ. 2469 กฎได้เข้มงวดขึ้นเป็น 64 กก. และ 164 ซม.)

แต่ละแชมป์ทั้งหกรายการ ซูโม่(ฮมบะโชะ) คือการแสดงอันมีสีสันและน่าจดจำ ซึ่งทุกการกระทำจะต้องปฏิบัติตามพิธีกรรมที่กำหนดไว้ในสมัยโบราณอย่างเคร่งครัด 13 วันก่อนเริ่มการแข่งขัน สหพันธ์ซูโม่แห่งญี่ปุ่นจะออก banzuke (ตารางอันดับ) ซึ่งซูโมโตริทั้งหมดจะเรียงลำดับจากมากไปน้อย เอกสารนี้วาดด้วยมือในแบบอักษรพิเศษ และยิ่งข้อดีของนักมวยปล้ำสูงเท่าไร ชื่อของเขาก็ยิ่งเขียนมากขึ้นเท่านั้น ชื่อของผู้เริ่มต้นเขียนเกือบเหมือนเข็ม จนกว่าเอกสารจะเผยแพร่ ข้อมูลทั้งหมดจะถูกเก็บไว้เป็นความลับอย่างเข้มงวดที่สุด และผู้รับผิดชอบจะอยู่ภายใต้ “การกักบริเวณในบ้าน”

ในระหว่างทัวร์นาเมนต์ 15 วัน นักมวยปล้ำในเมเจอร์ลีกแต่ละคนจะแข่งขันกันวันละหนึ่งนัด ซูโมโทริจากดิวิชั่นล่างจะต้องมีการต่อสู้ 7 ครั้ง ดังนั้นเพื่อที่จะเป็นเจ้าของรางวัลใดๆ ซูโมโตริแต่ละคนจะต้องเอาชนะคู่ต่อสู้ 8 ถึง 4 คน มีรางวัลสำหรับทักษะทางเทคนิค จิตวิญญาณการต่อสู้ สำหรับผลงานที่ดีที่สุด รางวัลแต่ละรางวัลมีรางวัลเงินสดเทียบเท่ากับประมาณ $20,000 รางวัลใหญ่คือถ้วยอิมพีเรียล 30 กิโลกรัมพร้อมเงินรางวัล (ประมาณ 100,000 ดอลลาร์) ผู้ชนะจะมอบถ้วยนี้ชั่วคราวจนกว่าจะถึงทัวร์นาเมนต์ถัดไป แต่ยังมีสำเนาเล็กๆ น้อยๆ ติดอยู่กับเขา พร้อมทั้งมอบของขวัญจากผู้สนับสนุน หากมีการวางเดิมพันในการชก ผู้ตัดสินจะมอบซองพร้อมเงินที่ชนะให้กับผู้ชนะจากแฟน

ทันทีก่อนการต่อสู้ นักมวยปล้ำทั้งสองจะทำพิธีกรรม "ล้างดิน" พร้อมๆ กัน จากนั้นจึงยืนในตำแหน่งเริ่มต้นบนเส้นเริ่มต้น ด้วยการกางขากว้างและมือกำแน่น นักมวยปล้ำมองตากันอย่างตั้งใจ พยายามที่จะเอาชนะคู่ต่อสู้ในทางจิตวิทยาแม้กระทั่งก่อนการต่อสู้ ในศตวรรษที่ผ่านมา การดวลทางจิตวิทยา (ชิกิริ) นี้อาจคงอยู่ตลอดไป และบางครั้งก็เกิดขึ้นที่ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งยอมแพ้โดยไม่มีการต่อสู้ การแข่งขันจ้องตาเหล่านี้เกิดขึ้นซ้ำ 3-4 ครั้ง
ซูโม่มืออาชีพแบ่งออกเป็น 6 แผนก: jo no kuchi, jonidan, sandamme, makusta, juryo และสูงสุด - makuuchi ซึ่งนักมวยปล้ำที่เก่งที่สุดที่มีอันดับ maegashira, komusubi, sekiwake, oodzeki (เพิ่มมากขึ้น) แสดง

รายการข้างต้นทั้งหมดได้รับชัยชนะและได้รับการยืนยันในการแข่งขันชิงแชมป์ปกติ ซึ่งจัดขึ้นปีละ 6 ครั้ง: สามครั้งในโตเกียว และหนึ่งครั้งในโอซาก้า นาโกย่า และบนเกาะคิวชู ตามที่สมาคมซูโม่ญี่ปุ่นระบุว่าตำแหน่งแชมป์เปี้ยนสัมบูรณ์ (yokozuna) มอบให้น้อยมาก - เฉพาะกับ sumotori ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเท่านั้นที่สามารถคว้าตำแหน่ง oozaki สองครั้งติดต่อกันและสร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในหมู่สหายของเขาได้มากที่สุด ด้านที่ดีที่สุด. ชื่อนี้มีไว้เพื่อชีวิต แต่เพื่อรักษาแบรนด์ให้อยู่ในระดับสูง ผู้รับจะต้องสร้างความพึงพอใจให้กับแฟน ๆ อย่างต่อเนื่องด้วยการแสดงที่สวยงามและไร้พ่าย ในประวัติศาสตร์ของญี่ปุ่น มีเพียงไม่กี่สิบคนเท่านั้นที่ได้รับตำแหน่งนี้

ขั้นแรก ซูโมโตริ 2 คนและผู้ตัดสิน (เกียวจิ) ปรากฏตัวบนสังเวียน (โดเฮียว) กรรมการอีก 4 คน (ซิมปัน) ชมการต่อสู้จาก 4 ฝั่งนอกเวที การต่อสู้ของแชมป์เปี้ยนจะถูกตัดสินโดยหัวหน้าผู้ตัดสิน (ทาเทเกียวจิ)

การต่อสู้เริ่มต้นที่ป้ายของผู้ตัดสิน นักมวยปล้ำจะต้องเริ่มการต่อสู้พร้อมๆ กันโดยการใช้มือแตะวงแหวน ในกรณีที่สตาร์ทผิด (หากหนึ่งในนั้นไม่ได้สัมผัสวงแหวน) ให้สตาร์ทใหม่อีกครั้ง และผู้กระทำผิดจะถูกปรับ 500 ถึง 1,000 ดอลลาร์

ทันทีที่ผลการชกชัดเจน กรรมการจะยกพัดขึ้นแล้วพูดว่า "โชบุ อัตตะ!" (“จบการชก”) และหลังจากนั้นผู้ชนะก็ได้รับการยืนยันและประกาศผลโดยระบุเทคนิคที่ใช้และแทนที่จะเป็นชื่อของซูโมโตริฝ่ายที่ผู้ชนะแข่งขันเรียกว่า “ตะวันตก” หรือ “ ตะวันออก” (ประเพณีนี้ย้อนกลับไปในสมัยเอโดะทางประวัติศาสตร์ เมื่อคู่ต่อสู้หลักในการต่อสู้คือซูโมโตริจากทางตะวันตกของประเทศ (จากโอซาก้าและเกียวโต) และทางตะวันออก (จากโตเกียว)

ข้อความ: คิริลล์ ซามูร์สกี้

1. นักมวยปล้ำซูโม่ฝึกซ้อมในค่ายฤดูร้อนที่ฐานที่สร้างขึ้นใหม่ในโซมะ ในจังหวัดฟุกุชิมะ ทางตอนเหนือของญี่ปุ่น ภาพนี้ถ่ายเมื่อวันที่ 6 สิงหาคม 2554 รอยเตอร์/ยูริโกะ นากาโอะ

2. สำหรับชาวญี่ปุ่นจำนวนมาก การมาถึงของนักมวยปล้ำซูโม่กลายเป็นสัญลักษณ์ที่ชีวิตในภูมิภาคนี้ดำเนินต่อไป และรังสีก็ยังไม่น่ากลัวเท่าที่ควร รอยเตอร์/ยูริโกะ นากาโอะ

3. ฮายาโอะ ชิกะ ผู้ก่อตั้งฐานฝึกซ้อม (ตรงกลางหันหลังให้กล้อง) เฝ้าดูนักกีฬาฝึกซ้อม รอยเตอร์/ยูริโกะ นากาโอะ

4. นักมวยปล้ำซูโม่ โอสึมะ (กลาง) ขว้างคู่ต่อสู้ REUTERS/ยูริโกะ นากาโอะ REUTERS/ยูริโกะ นากาโอะ

5. หลังคาเหล็กเป็นสิ่งเดียวที่เหลืออยู่ในห้องออกกำลังกายฤดูร้อนที่ "manege" หลังจากเกิดแผ่นดินไหวรุนแรงด้วยกำลัง 9 จุด ซึ่งกระตุ้นให้เกิดสึนามิและทำให้โซมะกลายเป็นกองขยะ รอยเตอร์/ยูริโกะ นากาโอะ

6. แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการมาถึงของนักมวยปล้ำซูโม่ที่เข้าค่ายฝึกซ้อมมาเป็นเวลา 20 ปีแล้ว สนามกีฬาได้ถูกสร้างขึ้นใหม่ รอยเตอร์/ยูริโกะ นากาโอะ

7. การเตรียมการโดยนักมวยปล้ำซูโม่แห่งวงการเพื่อการต่อสู้ REUTERS/ยูริโกะ นากาโอะ REUTERS/ยูริโกะ นากาโอะ

8. การกลับมาของนักซูโม่ในภูมิภาคนี้ช่วยยืนยันชีวิตและยกระดับจิตวิญญาณของผู้รอดชีวิต สิ่งนี้น่าจะช่วยให้ฟื้นตัวและฟื้นฟูชีวิตที่ถูกทำลายจากภัยพิบัติครั้งใหญ่ได้เร็วขึ้น รอยเตอร์/ยูริโกะ นากาโอะ

9. นักมวยปล้ำซูโม่รุ่นน้องเฝ้าดูเพื่อนรุ่นพี่กินข้าว REUTERS/ยูริโกะ นากาโอะ REUTERS/ยูริโกะ นากาโอะ

10. ฮายาโอะ ชิกะ ผู้ก่อตั้งฐานฝึกซ้อม ดูแลการฝึกนักกีฬา รอยเตอร์/ยูริโกะ นากาโอะ

11. นักมวยปล้ำซูโม่พักผ่อนหลังการฝึกซ้อม รอยเตอร์/ยูริโกะ นากาโอะ

12. นักมวยปล้ำซูโม่ก่อนอาหารกลางวัน รอยเตอร์/ยูริโกะ นากาโอะ

13. เตรียมอาหารกลางวันที่ฐานฝึกโสมะ รอยเตอร์/ยูริโกะ นากาโอะ

14. นักมวยปล้ำซูโม่กำลังฝึกซ้อมในค่ายฤดูร้อน รอยเตอร์/ยูริโกะ นากาโอะ

15. นักมวยปล้ำก่อนอาหารกลางวันหลังการฝึก รอยเตอร์/ยูริโกะ นากาโอะ

16. Yushima นักมวยปล้ำ Tamanbel ให้ลายเซ็นแก่เด็กชายหลังการฝึกซ้อม รอยเตอร์/ยูริโกะ นากาโอะ

17. นักมวยปล้ำฝึกซ้อมบนถนนในค่ายฤดูร้อน รอยเตอร์/ยูริโกะ นากาโอะ

18. การฝึกในค่ายฤดูร้อนสำหรับนักมวยปล้ำซูโม่ที่ฐานกีฬาที่ได้รับการบูรณะใหม่ในเมืองโซมะ จังหวัดฟุกุชิมะ รอยเตอร์/ยูริโกะ นากาโอะ

19. นักมวยปล้ำซูโม่ยืดเส้นยืดสาย รอยเตอร์/ยูริโกะ นากาโอะ

20. ชาวญี่ปุ่นมองว่าการที่นักกีฬากลับมายังสถานที่ทำกิจกรรมฤดูร้อนตามปกติของพวกเขานั้นเป็นสัญลักษณ์ของชัยชนะของชีวิตเหนือองค์ประกอบต่างๆ รอยเตอร์/ยูริโกะ นากาโอะ

24. ขอให้เราระลึกว่าแผ่นดินไหวนอกชายฝั่งญี่ปุ่นเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 11 มีนาคม และสึนามิที่ทำให้เกิดแผ่นดินไหวคร่าชีวิตผู้คนมากกว่า 13,000 คน เบอร์เดิมยังขาดอยู่ แผ่นดินไหวยังทำให้เกิดอุบัติเหตุที่โรงไฟฟ้านิวเคลียร์ฟุกุชิมะ-1 รอยเตอร์/ยูริโกะ นากาโอะ


1. เมื่อเพียงสิบกว่าปีที่แล้วที่ชาวต่างชาติมีทักษะถึงระดับที่สามารถเป็นผู้นำในการแข่งขันซูโม่ได้ ในทัวร์นาเมนต์ล่าสุดที่นาโกย่า มีชาวญี่ปุ่นเพียงคนเดียวเท่านั้นที่เข้าร่วมการแข่งขันในสองประเภทที่สูงที่สุด บารูโต นักมวยปล้ำอันดับต้นๆ ในภาพขวา มาจากเอสโตเนีย

2.คีออสพร้อมของที่ระลึก ผ้าเช็ดตัวที่ขายที่ Nogaya Basho ในเดือนกรกฎาคมจะมีฮีโร่ซูโม่คนใหม่ เมื่อใช้ร่วมกับเอสโตเนียบารูโตนักมวยปล้ำระดับแนวหน้าชาวมองโกเลียสองคนสามารถเห็นได้บนผ้าเช็ดตัว ตามคำบอกเล่าของโคยะ มิซูนะ วัย 67 ปี ผู้ชมการแข่งขันนาโกย่า นักมวยปล้ำต่างชาติกำลังพยายามอย่างหนักและสมควรที่จะชนะ แต่ผู้ชมชาวญี่ปุ่นที่ดูกีฬาประจำชาติของตนรู้สึกไม่พอใจที่ ตอนนี้ในญี่ปุ่นไม่มีนักมวยปล้ำที่แข็งแกร่งขนาดนี้ที่สามารถแข่งขันกับพวกเขาได้

3. เก็บภาพ ภาพถ่ายแสดงให้เห็นทีมมวยปล้ำโรงเรียนมัธยมปลายไซตามะ ซากาเอะ ซึ่งภาคภูมิใจในการเป็นทีมมวยปล้ำซูโม่ที่ดีที่สุดในญี่ปุ่น

4. บริเวณโรงเรียน. สมาชิกชมรมซูโม่ของโรงเรียนไซตามะ ซากาเอะคาดเข็มขัด ขณะที่นักเรียนคนอื่นๆ ในโรงเรียนหัดเล่นทรอมโบน

5. มิชิโนริ ยามาดะ (ขวา) เป็นโค้ชของทีมโรงเรียนมัธยมปลายไซตามะ ซากาเอะ ที่ประสบความสำเร็จ ในเวลาเดียวกัน เขาเป็นครูและแทนที่พ่อด้วยวอร์ด เขาบอกว่าในอดีตครอบครัวชาวญี่ปุ่นส่งลูกไปเรียนซูโม่เพราะพวกเขาดูแลให้ได้รับอาหารเพียงพอ เด็กๆ ในญี่ปุ่นทุกวันนี้มีโอกาสได้กินอะไรก็ได้ที่อยากกิน พวกเขาไปเรียนมหาวิทยาลัยและไม่อยากเรียนหนัก

6. การฝึกอบรม ซูโม่รวบรวมจิตวิญญาณประจำชาติของดินแดนอาทิตย์อุทัยมากกว่ากีฬาประเภทอื่นๆ ตามที่ครูโรงเรียนมัธยมยามาดะกล่าวไว้ ซูโม่นั้นไม่ใช่กีฬาที่ละเอียดอ่อน แต่ความสง่างามของมันอยู่ที่การอนุรักษ์ประเพณี นี่คือสิ่งที่ทำให้ญี่ปุ่นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

7. ในวงแหวน ฝึกซ้อมการต่อสู้ของนักเรียนในคาบเรียนภาคเช้า

8. ความหวังหลัก. Daiki Nakamura วัย 18 ปี หนัก 132 กิโลกรัม รถไฟในไซตามะ ซากาเอะ เขาบอกว่าการได้เห็นนักมวยปล้ำต่างชาติในซูโม่จำนวนมากปลุกในตัวเขาในฐานะชาวญี่ปุ่นที่แท้จริง ความปรารถนาที่จะประสบความสำเร็จในกีฬาประเภทนี้

9. ชะตากรรม หลังจากฝึกซ้อมมาหลายครั้ง นักเรียนคนหนึ่งมีบาดแผลที่ริมฝีปาก ขณะที่อีกคนมีเลือดออกจากข้อศอก ดังที่ยามาโดะกล่าวไว้ การฝึกฝนนักซูโม่ในแต่ละวันนั้นคล้ายคลึงกับอุบัติเหตุจราจร

10. ฟิตเนส. ความยืดหยุ่นเป็นปัจจัยสำคัญในการอยู่ในกีฬาประเภทนี้ได้นานแค่ไหน ดังนั้นโปรแกรมของไซตามะ ซากาเอะจึงทุ่มเทเวลาอย่างมากในการยืดกล้ามเนื้อ

11. นักมวยปล้ำหนุ่มกวาดสังเวียนหลังการฝึกซ้อม นี่เป็นหนึ่งในงานประจำวันของนักเรียน “เมื่อเราไปเยี่ยมบ้านพักคนชรา คนชราชอบสัมผัสเรา และบางครั้งพวกเขาก็น้ำตาไหล” โยชิโนริ ทาชิโระ นักมวยปล้ำซูโม่เกษียณอายุที่เข้าแข่งขันภายใต้ชื่อโทโยยามะ กล่าว “ซูโม่มีจิตวิญญาณบางอย่าง ”

ซูโม่คือมวยปล้ำประเภทหนึ่งที่สวมผ้าเตี่ยว (มาวาชิ) บนพื้นที่ที่มีอุปกรณ์พิเศษ (โดเฮียว)

หมวดหมู่น้ำหนักต่อไปนี้ถูกกำหนดไว้ในการแข่งขันซูโม่:

  • เด็กชายอายุ 13-18 ปี:ไม่เกิน 75 กก. ไม่เกิน 100 กก. มากกว่า 100 กก. และประเภทน้ำหนักสัมบูรณ์
  • ผู้ชาย:ไม่เกิน 85 กก., ไม่เกิน 115 กก., เกิน 115 กก. และประเภทน้ำหนักสัมบูรณ์
  • ผู้หญิง:ไม่เกิน 65 กก. ไม่เกิน 80 กก. มากกว่า 80 กก. และประเภทน้ำหนักสัมบูรณ์

ผ้า

ผู้แข่งขันจะต้องสวมผ้าเตี่ยว - มาวาชิ อย่างไรก็ตาม ในซูโม่สมัครเล่น อนุญาตให้สวมกางเกงว่ายน้ำหรือกางเกงขาสั้นสีดำรัดรูปไว้ข้างใต้มาวาชิได้ ความกว้างของมาวาชิคือ 40 ซม. ไม่มีการกำหนดความยาวเฉพาะ แต่ความยาวของมาวาชิควรจะเพียงพอที่จะพันรอบลำตัวของนักกีฬาได้ 4-5 ครั้ง

ห้ามนักกีฬาเข้าร่วมการต่อสู้โดยสวมวัตถุที่อาจทำร้ายคู่ต่อสู้ได้ สิ่งนี้ใช้ได้กับเครื่องประดับโลหะเป็นหลัก (แหวน กำไล โซ่ ฯลฯ) ร่างกายของนักมวยปล้ำจะต้องสะอาดและแห้งสนิท เล็บมือและเล็บเท้าต้องตัดให้สั้น ตราสัญลักษณ์สโมสร สหพันธ์ หมายเลข ฯลฯ อนุญาตให้ผูก (เน็คไท) เข้ากับมาวาชิได้

สนาม : โดฮโย

การแข่งขันซูโม่จะจัดขึ้นบนพื้นที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสด้านข้างกว้าง 7.27 ม. ซึ่งเรียกว่าโดเฮียว

โดฮโยมีสองประเภท:

  • mori-dohyo - สี่เหลี่ยมคางหมูดินหรือดินสูง 34-60 ซม.
  • ฮิระ-โดเฮียว - โดเฮียวแบบแบนซึ่งใช้สำหรับฝึกซ้อมและแข่งขันในกรณีที่ไม่มีโมริ-โดเฮียว

เวทีแข่งขันเป็นวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 4.55 เมตร โดยมีจุดศูนย์กลางเป็นจุดตัดของเส้นทแยงมุมสองเส้นของสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ระบุในข้อ 5.1 ขอบเขตของเวทีการต่อสู้ถูกจำกัดด้วยเชือกฟางข้าว - เซบูดาวาระ

ตรงกลางวงกลมจากทิศตะวันออกและ ทางด้านทิศตะวันตกเส้นเริ่มต้นสองเส้นถูกนำไปใช้กับพื้นผิวที่ระยะ 70 ซม. จากกัน สีขาว(ชิคิริเซ็น). ความยาวของชิกิริเซ็นคือ 80 ซม. กว้าง 6 ซม.

ด้านในของวงกลมโรยด้วยทราย ทรายยังกระจัดกระจายอยู่นอกวงกลมตามแนวเซบูดาวาระให้มีความกว้างประมาณ 25 ซม. เพื่อสร้างแถบ "ควบคุม" - จาโนเมะ ในกรณีที่มีข้อขัดแย้ง การมีหรือไม่มีเครื่องหมายบน jianome ช่วยในการระบุผลลัพธ์ของการต่อสู้ได้อย่างถูกต้อง

องค์ประกอบของคณะกรรมการตัดสิน

คณะกรรมการประกอบด้วย: หัวหน้าผู้ตัดสินการแข่งขัน, รองหัวหน้าผู้พิพากษา, หัวหน้าเลขานุการ, ผู้ตัดสิน, ผู้ให้ข้อมูล และบุคลากรบริการอื่น ๆ

หัวหน้าผู้ตัดสินมีหน้าที่รับผิดชอบในการดำเนินการตามข้อกำหนดทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับ กฎทั่วไปการตัดสิน รวมทั้งการแต่งตั้งคณะกรรมการผู้ตัดสิน

องค์ประกอบของคณะกรรมการตัดสิน

คณะกรรมการผู้ตัดสินควรประกอบด้วย 6 คน:

  • หัวหน้าทีม - ซิมปันเต้
  • ผู้ตัดสิน - เกียวจิ
  • กรรมการ 4 ฝ่าย - ซิมป์สัน

กฎกติกามวยปล้ำ

ยกเว้นในสถานการณ์พิเศษ ข้อกำหนดต่อไปนี้จะตัดสินผู้ชนะของการแข่งขัน:

  • นักมวยปล้ำที่บังคับให้คู่ต่อสู้สัมผัสโดเฮียวด้วยส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายที่อยู่นอกเซบูดาวาร์จะเป็นผู้ชนะ
  • ผู้ชนะคือนักมวยปล้ำที่บังคับให้คู่ต่อสู้สัมผัสโดเฮียวด้วยส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายนอกเหนือจากฝ่าเท้า ภายในเซบูดาวาร์

สถานการณ์พิเศษ ได้แก่ ตำแหน่งของชินิไต (“ ศพ”) - การสูญเสียสมดุลโดยสิ้นเชิงซึ่งนำไปสู่ความพ่ายแพ้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

ผู้โจมตีจะไม่แพ้การต่อสู้โดยการใช้มือสัมผัสโดเฮียวเพื่อลดการล้มและหลีกเลี่ยงการบาดเจ็บเมื่อเสร็จสิ้นการดำเนินการทางเทคนิค ซึ่งส่งผลให้คู่ต่อสู้จบลงในตำแหน่งชินิไต สถานการณ์นี้เรียกว่าคาเบต

ผู้โจมตีจะไม่แพ้การต่อสู้ด้วยการก้าวไปด้านหลังเซบุดาวาระเพื่อลดการล้มและหลีกเลี่ยงการบาดเจ็บเมื่อเสร็จสิ้นการดำเนินการทางเทคนิค ซึ่งส่งผลให้คู่ต่อสู้จบลงในตำแหน่งชินิไต สถานการณ์นี้เรียกว่าคาไบอาชิ

ผู้โจมตีไม่แพ้การต่อสู้ด้วยการยืนขึ้นเพื่อเสบูดาวาระ เมื่อยกศัตรูขึ้นแล้วพาเขาออกไปแล้วหย่อนลงด้านหลังเซบูดาวารา สถานการณ์นี้เรียกว่าโอคุริอาชิ อย่างไรก็ตาม ผู้โจมตีจะแพ้การต่อสู้หากในขณะที่ดำเนินการทางเทคนิคนี้ เขาไปด้านหลัง Sebu-Dawar โดยหันหลังไปข้างหน้า

ผู้โจมตีจะไม่แพ้การต่อสู้หากเมื่อทำการโยนที่ชนะ ขาของเขาที่ยกขึ้นแตะโดเฮียว

ไม่ใช่เรื่องเสียหายหากส่วนหน้าแนวนอนของมาวาชิ (โอริโคมิ) สัมผัสกับโดโย

นักมวยปล้ำอาจถูกประกาศแพ้โดยคำตัดสินของกรรมการได้ในกรณีดังต่อไปนี้

  1. หากเขาไม่สามารถต่อสู้ต่อไปได้เนื่องจากอาการบาดเจ็บ
  2. หากเขาแสดงคินจิตต์ (การกระทำที่ต้องห้าม)
  3. หากเขายุติการต่อสู้ด้วยตัวเขาเอง
  4. หากเขาจงใจไม่ลุกขึ้นจากตำแหน่งเริ่มต้น
  5. ถ้าเขาไม่ทำตามคำสั่งของเกียวจิ
  6. หากเขาไม่ปรากฏตัวในภาครอหลังจากการเรียกอย่างเป็นทางการครั้งที่สอง
  7. หากมาเอะบุคุโระ (คอดพีซ) ของมาวาชิหลุดออกและหลุดระหว่างการต่อสู้

หากการต่อสู้กินเวลานานกว่าเวลาที่กำหนด แต่ไม่สามารถตัดสินผู้ชนะได้ การต่อสู้จะหยุดลงและการต่อสู้ซ้ำอีกครั้ง

การกระทำที่ต้องห้าม (kinjite):

  • การต่อยหรือการใช้นิ้วจิ้ม
  • เตะไปที่หน้าอกหรือท้อง
  • คว้าผม.
  • คว้าที่คอ
  • จับส่วนแนวตั้งของมาวาชิ
  • การบีบนิ้วของฝ่ายตรงข้าม
  • กัด.
  • ฟาดไปที่ศีรษะโดยตรง

พิธีกรรม

ซูโม่ก็เหมือนกับศิลปะการต่อสู้แบบดั้งเดิมอื่นๆ ในญี่ปุ่นที่รักษาและให้เกียรติพิธีกรรมและมารยาท

พิธีกรรมประกอบด้วยริตสึเร (คันธนูยืน) ชิริเทซึ (การทำน้ำให้บริสุทธิ์) และชิกิริ (การเตรียมการ)

ชิริเทซึเป็นพิธีกรรมอันเป็นเอกลักษณ์ที่มีต้นกำเนิดมาจากประเพณีญี่ปุ่นโบราณในการชำระล้างนักรบก่อนออกรบ

จิริเทสึจะแสดงโดยนักมวยปล้ำทั้งสองคนพร้อมกันเมื่อเข้าสู่โดเฮียว พวกเขานั่งยองๆ ในท่าโซโน๊ค โดยรักษาสมดุลที่นิ้วเท้า ยกส้นเท้าขึ้นจากพื้น ลำตัวและศีรษะตั้งตรง วางมือไว้บนเข่า นักมวยปล้ำลดมือลงและพยักหน้าให้กัน จากนั้นให้นักกีฬากางแขนที่เหยียดออกเข้าหากันในระดับหน้าอก กางแขนออกไปด้านข้างโดยคว่ำฝ่ามือลงแล้วนำฝ่ามือกลับมาด้านหน้า เหยียดแขนให้ตรงแล้วกางออกไปด้านข้างขนานกับพื้นโดยใช้ฝ่ามือ ขึ้นและเมื่อสิ้นสุดพิธีกรรมให้คว่ำฝ่ามือลง

สิคีรี- ความเคลื่อนไหวเตรียมความพร้อมก่อนการเปิดตัว นักมวยปล้ำหมอบลงโดยกางขาให้กว้างและโน้มตัวไปข้างหน้า ในเวลาเดียวกัน สะโพกและไหล่อยู่ในแนวนอน และมือที่กำหมัดแน่นวางอยู่บนพื้นผิวของโดเฮียวตามแนวชิกิริเซ็นโดยไม่ต้องสัมผัส ซึ่งสอดคล้องกับตำแหน่ง "พร้อม!"

การเปลี่ยนจากชิกิริไปเป็นทาชิไอ (การเริ่มกระตุก) จะต้องดำเนินการโดยนักกีฬาไปพร้อมๆ กัน

พิธีกรรมเป็นส่วนสำคัญและสำคัญของซูโม่ และจะต้องดำเนินการโดยไม่เร่งรีบ ด้วยศักดิ์ศรีและความสงบ โดยเน้นถึงความสามัคคีและความยิ่งใหญ่ของซูโม่

ต่อสู้

ระยะเวลาของการต่อสู้คือ:

  • สำหรับกลุ่มอายุ 13-15 ปี - 3 นาที
  • สำหรับกลุ่มอายุ 16-17 ปี - 5 นาที
  • สำหรับผู้ใหญ่อายุ 18 ปีขึ้นไป - 5 นาที

หากหลังจากเวลาที่กำหนดไม่สามารถหาผู้ชนะได้ จะมีการกำหนดการต่อสู้ใหม่ (โทรินาโอชิ)

ไม่มีการหยุดพักระหว่างการหดตัว การหดตัวครั้งถัดไปจะเริ่มขึ้นทันทีหลังจากสิ้นสุดการหดตัวครั้งก่อน

กำลังโทรหาผู้เข้าร่วม

ผู้เข้าแข่งขันเข้าสู่โดเฮียวดามาริตามลำดับต่อไปนี้:

  • ในการแข่งขันประเภททีม ทั้งสองทีมที่จะแข่งขันครั้งต่อไปจะต้องเข้ามาและวางตำแหน่งตัวเองในโดเฮียวดามารีจนจบนัดที่แล้ว
  • ในการแข่งขันประเภทบุคคล นักมวยปล้ำจะต้องอยู่ในท่าโดฮา-ดามารี 2 คว้าก่อนตนเอง

ในขณะที่อยู่ในโดเฮียวและโดเฮียวดามาริ ผู้เข้าร่วมการแข่งขันจะต้องประพฤติตนอย่างมีศักดิ์ศรีและหลีกเลี่ยงการแสดงออกที่หยาบคายเพื่อไม่ให้ทำร้ายความรู้สึกของผู้อื่น

นักมวยปล้ำได้รับเชิญให้เข้าร่วมโดคิโอโดยกรรมการผู้ตัดสินผ่านไมโครโฟนด้วยเสียงที่ดังและชัดเจน 2 ครั้ง หากหลังจากการท้าทายอย่างเป็นทางการครั้งที่สองแล้ว ผู้เข้าร่วมไม่เข้าโดเฮียว จะถือว่าเขาล้มเหลว

การนำเสนอของผู้เข้าร่วม

นักมวยปล้ำเข้าร่วมการแข่งขันตามจำนวนที่ได้รับจากการจับฉลาก ผู้ตัดสินแจ้งจะแนะนำชื่อนักมวยปล้ำทุกคนในแต่ละประเภทน้ำหนักเมื่อเริ่มการแข่งขัน ก่อนเริ่มการต่อสู้แต่ละครั้ง ผู้เข้าร่วมจะได้รับการแนะนำชื่อ โดยระบุข้อมูล (อายุ ส่วนสูง น้ำหนัก) ตำแหน่ง และอันดับ

จุดเริ่มต้นของการต่อสู้

การต่อสู้เริ่มต้นตามคำสั่งของเกียวจิหลังจากทำพิธีกรรมที่จำเป็นแล้ว

หยุดการต่อสู้

เกียวจิอาจหยุดการแข่งขันหนึ่งครั้งหรือมากกว่านั้นเนื่องจากอาการบาดเจ็บ การแต่งกายที่ไม่เหมาะสม (มาวาชิ) หรือเหตุผลอื่นใดที่นอกเหนือความประสงค์ของผู้เข้าร่วม

เวลาที่ใช้ในการพักต่อนักมวยปล้ำอาจถูกกำหนดโดยกฎการแข่งขัน

สิ้นสุดการต่อสู้

การต่อสู้สิ้นสุดลงเมื่อเกียวจิเมื่อทราบผลการต่อสู้แล้วจึงประกาศว่า: "เซบุ อัตตะ!" - และชี้มือไปในทิศทางของโดเฮียว (ตะวันออกหรือตะวันตก) ซึ่งผู้ชนะเริ่มการต่อสู้ นักมวยปล้ำทีมนี้ต้องหยุดมวยปล้ำ

ประกาศรายชื่อผู้โชคดี (กัตตินาริ)

หลังจบการชกและประกาศ “เซบู อัตตา!” เกียวจิและนักมวยปล้ำกลับคืนสู่ตำแหน่งเดิม

ผู้แพ้โค้งคำนับ (เรย์) และออกจากโดเฮียว ผู้ชนะทำท่าโซงเคียว และหลังจากที่เกียวจิใช้มือชี้ไปที่เขาแล้วประกาศว่า: “ฮิกาชิ โนะ คาจิ!” (“ชัยชนะแห่งตะวันออก!”) หรือ “นิชิโนะคาติ!” (“ชัยชนะของตะวันตก!”) ดึงออกมา มือขวาไปทางด้านข้างและด้านล่าง

หากการแข่งขันสิ้นสุดลงเนื่องจากการใช้เทคนิคที่ห้ามโดยนักมวยปล้ำคนใดคนหนึ่ง ผู้ชนะจะได้รับการประกาศตามลักษณะที่กำหนด

หากเป็นไปไม่ได้ที่นักมวยปล้ำคนใดคนหนึ่งจะต่อสู้ต่อไปเนื่องจากอาการบาดเจ็บ คู่ต่อสู้ของเขาจะเข้ารับตำแหน่งซองเกียว และเกียวจิจะประกาศให้เป็นผู้ชนะตามลำดับที่กำหนด

หากนักมวยปล้ำคนใดคนหนึ่งไม่ปรากฏตัว นักมวยปล้ำที่ออกมาในโดฮาจะเข้ารับตำแหน่งซองเกียว และเกียวจิจะประกาศให้เป็นผู้ชนะตามลักษณะที่กำหนด

ตามตำนานของญี่ปุ่น ต้นกำเนิดของเผ่าพันธุ์ญี่ปุ่นนั้นเกิดจากการดวลกัน ซูโม่. อำนาจสูงสุดของประเทศญี่ปุ่นในหมู่เกาะนี้ก่อตั้งขึ้นเมื่อเทพเจ้าทาเกะมิคาซูชิชนะการแข่งขันซูโม่กับผู้นำของชนเผ่าคู่แข่ง อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากตำนานแล้ว ประวัติศาสตร์ของกีฬาชนิดนี้มีอายุย้อนกลับไปประมาณ 1,500 ปีก่อน ซึ่งเป็นช่วงที่การแข่งขันซูโม่เป็นพิธีกรรมทางศาสนา

เกมส์ซูโม่

ตามกฎแล้ว การแข่งขันซูโม่จะชนะโดยนักมวยปล้ำที่สามารถผลักคู่ต่อสู้ออกจากวงในของสังเวียนหรือโยนเขาออกไปนอกโดเฮียว (วงแหวนโคลน) นักกีฬาที่สัมผัสพื้นด้วยส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกาย ไม่ว่าจะเป็นหัวเข่าหรือปลายนิ้วก็ถือเป็นผู้แพ้เช่นกัน ห้ามใช้หมัด ดึงผม ควักตา หรือตีท้องหรือหน้าอกโดยเด็ดขาด ในซูโม่นั้นห้ามมิให้คว้าผ้าพันแผลที่คลุมอวัยวะสำคัญด้วย ซูโม่ไม่มีความแตกต่างของน้ำหนัก ดังนั้นในการดวลคุณสามารถพบกับคู่ต่อสู้ที่มีน้ำหนัก 2 เท่าหรือมากกว่าคุณ

ซูโม่ถูกเรียกว่า "ระบบศักดินาที่ 9 ใน 10 ไม่ได้รับเงิน" นักมวยปล้ำที่อยู่ในอันดับต่ำกว่าคณะลูกขุนจะได้รับเงินเดือนประมาณ 700 ดอลลาร์ ซึ่งคิดเป็นประมาณ 5% ของรายได้ที่นักมวยปล้ำในเมเจอร์ลีกได้รับ สิ่งนี้ทำหน้าที่เป็นปัจจัยสร้างแรงบันดาลใจในการเลื่อนตำแหน่งที่สูงขึ้น เมื่อได้รับตำแหน่งแชมป์เปี้ยน "yokozuna" นักกีฬาสามารถวางเงินเดือนได้ 30,000 เหรียญสหรัฐต่อเดือน ซึ่งเขาจะต้องสูญเสียหากเลื่อนลงไปลีกระดับล่าง

วันซูโม่

“การเริ่มต้นวันใหม่ด้วยความท้องว่างเป็นกฎข้อหนึ่งสำหรับการฝึกฝนนักมวยปล้ำซูโม่ให้ประสบความสำเร็จ” เท็ตสึฮิโระ มัตสึดะ ผู้จัดการบริษัท Takasago Sumo Stable กล่าว
วันนักมวยปล้ำซูโม่เริ่มต้นเวลา 05.00 น ออกกำลังกายตอนเช้า. นักมวยปล้ำมุ่งหน้าไปยังห้องฝึกซ้อมทันทีหลังจากตื่นนอน การออกกำลังกายอย่างหนักในขณะท้องว่างจะทำให้เผาผลาญแคลอรี่ได้ยากขึ้น เวลาประมาณ 11.00 น. นักกีฬารับประทานอาหารมื้อแรก นักมวยปล้ำรุ่นเยาว์ช่วยแม่ครัวเตรียมจังโกะนาเบะ ซึ่งเป็นเนื้อย่างหม้อหนา

การเพิ่มน้ำหนักของนักมวยปล้ำซูโม่เป็นปัจจัยพื้นฐานสำหรับชัยชนะและความสำเร็จ จากข้อมูลของสมาคมมวยปล้ำซูโม่แห่งญี่ปุ่น นักมวยปล้ำ 40 คนจาก 42 คนในมาคุอุจิ (เมเจอร์ลีก) มีน้ำหนักมากกว่า 140 กก. ในปี 2011 นักมวยปล้ำซูโม่ที่หนักที่สุดในประวัติศาสตร์ที่บันทึกไว้ของกีฬานี้ออกจากสังเวียน - Yamamotoyama Ryuyuto หนัก 265 กิโลกรัม ปริมาณแคลอรี่ในแต่ละวันของอาหารของนักซูโม่คือประมาณ 8,000 กิโลแคลอรี่ ซึ่งมากกว่า 2 เท่าของอาหารประจำวันของผู้ชายในญี่ปุ่น

หลังอาหารเช้าทันที นักมวยปล้ำจะมุ่งหน้าไปที่ห้องนอนและงีบหลับยามบ่ายเป็นเวลาหลายชั่วโมง ช่วยให้พวกเขามีน้ำหนักเพิ่มขึ้นเพราะแคลอรี่ทั้งหมดที่พวกเขากินจะถูกเก็บไว้เป็นไขมันในร่างกาย อาหารมื้อต่อไปของยักษ์จะมีขึ้นประมาณ 18.00 น.

ชังโกะนาเบะ - อาหารจานหลักสำหรับนักมวยปล้ำซูโม่

เกือบทุกอย่างในตู้เย็นจะใช้ทำจังโกะนาเบะได้ เนื้อสัตว์ ผัก และปลาต่างๆ ปรุงในน้ำซุปไก่ที่กำลังเดือด ชนกนาเบะอุดมไปด้วยโปรตีน และมักจะเสิร์ฟให้กับนักมวยปล้ำในปริมาณมากควบคู่ไปกับอาหารจานอื่นๆ

การฝึกจังโกะนาเบะโดยนักมวยปล้ำซูโม่มีมาตั้งแต่สมัยเมจิ จานนี้เตรียมและเสิร์ฟให้กับนักกีฬาจำนวนมากได้ง่ายด้วยต้นทุนที่ต่ำที่สุด ด้วยการฝึกฝนอย่างเข้มข้นในตอนเช้าและก่อนนอน และอาหารมื้อใหญ่สองมื้อในระหว่างวัน ร่างกายของนักกีฬาจึงได้รับการปรับให้เข้าสู่โหมดการรักษาเนื้อเยื่อไขมัน ประวัติศาสตร์เก็บความทรงจำของนักกีฬาที่สามารถกินเนื้อ 5 กิโลกรัมหรือข้าว 10 ชามได้ในคราวเดียว

หากคุณต้องการลองชังโกะนาเบะ ให้มุ่งหน้าไปที่สนามกีฬาเรียวโกกุ โคคุกิคังในช่วงฤดูซูโม่ คุณจะพบกับจังโกะนาเบะได้ที่ชั้น 2 ของอาคารที่อยู่ติดกัน จานนี้ 1 ชามมีราคาเพียง 250 เยน และไม่ต้องกังวล จังโกะนาเบะเป็นอาหารที่ดีต่อสุขภาพมาก น้ำหนักคุณจะไม่เพิ่มแน่นอน เว้นแต่คุณจะวางแผนที่จะบริโภคจังโกะนาเบะในปริมาณมากอย่างเช่นนักมวยปล้ำซูโม่

หลังจากออกจากสังเวียน นักมวยปล้ำซูโม่มักจะนำเงินออมไปลงทุนในธุรกิจร้านอาหาร มากมาย อดีตนักกีฬามีร้านอาหารของตนเองที่เชี่ยวชาญด้าน chanco naba เราได้เขียนเกี่ยวกับร้านอาหารแห่งหนึ่งอย่างคัปปะ เอชิบะ ในข่าวประชาสัมพันธ์ของเรา เดินเพียงไม่กี่นาทีจากสนามกีฬาโคคุกิคัง คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในสถานที่ที่แท้จริงพร้อมจังโกะนาเบะที่ยอดเยี่ยม สูตรที่ได้รับการทดสอบโดยนักมวยปล้ำซูโม่หลายรุ่น

นักมวยปล้ำซูโม่เกษียณแล้ว

หลังจากออกจากซูโม่ นักมวยปล้ำจะทำงานเป็นผู้ดูแล ผู้ควบคุม หรือเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยในระหว่างการแข่งขัน และจะต้องผ่านกระบวนการแห่งความอัปยศอดสูหลังจากตัดสินใจออกจากมวยปล้ำ แม้แต่ “โยโกซึนะ” ก็ยังต้องผ่านเรื่องนี้ไป การจ่ายเงินบำนาญนักมวยปล้ำซูโม่ขึ้นอยู่กับจำนวนและระดับชัยชนะที่ทำได้ตลอดอาชีพการงาน

นักมวยปล้ำบางคนฝึกซ้อมไม่จบ พวกเขาอุทิศชีวิตเพื่อฝึกฝนในวัยเด็ก สร้างอาชีพ ก้าวขึ้นสู่ตำแหน่ง และเกษียณอายุเมื่ออายุ 30-35 ปี เป็นโค้ช สร้างโรงเรียนของตนเอง หรือลดน้ำหนักและเริ่มอาชีพใหม่

ผลเสียของการฝึกฝนอย่างหนักและโภชนาการที่มากเกินไปจะตามมาทันนักกีฬาในวัยผู้ใหญ่ หลายคนต้องทนทุกข์ทรมานจากความเสียหายของตับอย่างรุนแรง โรคเบาหวาน และ ความดันสูงและมีแนวโน้มที่จะเป็นโรคหัวใจ อายุขัยเฉลี่ยของนักมวยปล้ำซูโม่คือ 60-65 ปี ซึ่งน้อยกว่าอายุขัยเฉลี่ยของผู้ชายชาวญี่ปุ่นมากกว่า 10 ปี

ในปัจจุบัน ซูโม่เป็นไปตามประเพณี ธุรกิจ และความบันเทิงสำหรับผู้ชมหลายพันคน และไม่น่าเป็นไปได้ที่นักกีฬาคนใดจะเข้าใจความสำเร็จในระยะสั้นและความเป็นจริงอันโหดร้ายของ "ระบบศักดินา" ของหนึ่งในนักซูโม่ สายพันธุ์ที่เก่าแก่ที่สุดศิลปะการต่อสู้บนโลก

ซูโม่คือมวยปล้ำประเภทหนึ่งที่สวมผ้าเตี่ยว ( มาวาชิ) บนไซต์ที่มีอุปกรณ์พิเศษ ( โดฮโย).

หมวดหมู่น้ำหนัก
หมวดหมู่น้ำหนักต่อไปนี้ถูกกำหนดไว้ในการแข่งขันซูโม่:
ผู้ชาย:
ไม่เกิน 85 กก. ไม่เกิน 92 กก. ไม่เกิน 100 กก. ไม่เกิน 115 กก. เกิน 115 กก. และประเภทน้ำหนักสัมบูรณ์
ผู้หญิง:
ไม่เกิน 55 กก. ไม่เกิน 65 กก. ไม่เกิน 73 กก. ไม่เกิน 80 กก. ไม่เกิน 95 กก. เกิน 95 กก. และประเภทน้ำหนักสัมบูรณ์

ผ้า
ผู้เข้าแข่งขันจะต้องสวมผ้าเตี่ยว - มาวาชิ อย่างไรก็ตาม ในซูโม่สมัครเล่น อนุญาตให้สวมกางเกงว่ายน้ำหรือกางเกงขาสั้นสีดำรัดรูปไว้ข้างใต้มาวาชิได้
ความกว้างของมาวาชิคือ 40 ซม. ไม่มีการกำหนดความยาวเฉพาะ แต่ความยาวของมาวาชิควรจะเพียงพอที่จะพันรอบลำตัวของนักกีฬาได้ 4-5 ครั้ง
ห้ามนักกีฬาเข้าร่วมการต่อสู้โดยสวมวัตถุที่อาจทำร้ายคู่ต่อสู้ได้ สิ่งนี้ใช้ได้กับเครื่องประดับโลหะเป็นหลัก (แหวน กำไล โซ่ ฯลฯ) ร่างกายของนักมวยปล้ำจะต้องสะอาดและแห้งสนิท เล็บมือและเล็บเท้าต้องตัดให้สั้น ตราสัญลักษณ์สโมสร สหพันธ์ หมายเลข ฯลฯ อนุญาตให้ผูก (เน็คไท) เข้ากับมาวาชิได้


ขั้นตอนการผูกมาวาชิ:

สนาม : โดฮโย
การแข่งขันซูโม่จะจัดขึ้นบนพื้นที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสด้านข้างกว้าง 7.27 ม. ซึ่งเรียกว่าโดเฮียว
โดฮโยมีสองประเภท:
- mori-dohyo - สี่เหลี่ยมคางหมูดินหรือดินสูง 34-60 ซม.
- ฮิระ-โดเฮียว - โดเฮียวแบบแบนซึ่งใช้สำหรับฝึกซ้อมและแข่งขันในกรณีที่ไม่มีโมริ-โดเฮียว


เวทีแข่งขันเป็นวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 4.55 เมตร โดยมีจุดศูนย์กลางเป็นจุดตัดของเส้นทแยงมุมสองเส้นของสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ระบุในข้อ 5.1 ขอบเขตของเวทีการต่อสู้ถูกจำกัดด้วยเชือกฟางข้าว - เซบูดาวาระ
ที่กึ่งกลางของวงกลมทางด้านตะวันออกและตะวันตกของโดเฮียว เส้นเริ่มต้นสีขาวสองเส้น (ชิกิริเซ็น) จะถูกนำมาใช้บนพื้นผิวที่ระยะห่าง 70 ซม. จากกันและกัน ความยาวของชิกิริเซ็นคือ 80 ซม. กว้าง 6 ซม.


ด้านในของวงกลมโรยด้วยทราย ทรายยังกระจัดกระจายอยู่นอกวงกลมตามแนวเซบุดาวาระให้มีความกว้างประมาณ 25 ซม. เพื่อสร้างแถบ "ควบคุม" - จาโนเมะ ในกรณีที่มีข้อขัดแย้ง การมีหรือไม่มีเครื่องหมายบน jianome ช่วยในการระบุผลลัพธ์ของการต่อสู้ได้อย่างถูกต้อง

องค์ประกอบของคณะกรรมการตัดสิน
คณะกรรมการประกอบด้วย: หัวหน้าผู้ตัดสินการแข่งขัน, รองหัวหน้าผู้พิพากษา, หัวหน้าเลขานุการ, ผู้ตัดสิน, ผู้ให้ข้อมูล และบุคลากรบริการอื่น ๆ
หัวหน้าผู้ตัดสินมีหน้าที่รับผิดชอบในการดำเนินการตามข้อกำหนดทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับกฎทั่วไปของผู้ตัดสิน รวมถึงการแต่งตั้งทีมผู้ตัดสิน

องค์ประกอบของคณะกรรมการตัดสิน
ทีมผู้ตัดสินจะต้องประกอบด้วย 6 คน: หัวหน้าทีม - ซิมปันเต ผู้ตัดสิน - เกียวจิ กรรมการ 4 ฝั่ง - ซิมปัน

กฎกติกามวยปล้ำ
ยกเว้นในสถานการณ์พิเศษ ข้อกำหนดต่อไปนี้จะตัดสินผู้ชนะของการแข่งขัน:
- นักมวยปล้ำที่บังคับให้คู่ต่อสู้สัมผัสโดเฮียวด้วยส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายที่อยู่นอกเซบูดาวาร์จะเป็นผู้ชนะ
- ผู้ชนะคือนักมวยปล้ำที่บังคับให้คู่ต่อสู้สัมผัสโดเฮียวด้วยส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกาย ยกเว้นฝ่าเท้า ภายในเซบูดาวาร์
สถานการณ์พิเศษ ได้แก่ ตำแหน่งของชินิไต ("ศพ") - การสูญเสียสมดุลโดยสิ้นเชิงซึ่งนำไปสู่ความพ่ายแพ้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
ผู้โจมตีจะไม่แพ้การต่อสู้โดยการใช้มือสัมผัสโดเฮียวเพื่อลดการล้มและหลีกเลี่ยงการบาดเจ็บเมื่อเสร็จสิ้นการดำเนินการทางเทคนิค ซึ่งส่งผลให้คู่ต่อสู้จบลงในตำแหน่งชินิไต สถานการณ์นี้เรียกว่าคาเบต
ผู้โจมตีจะไม่แพ้การต่อสู้ด้วยการก้าวไปด้านหลังเซบุดาวาระเพื่อลดการล้มและหลีกเลี่ยงการบาดเจ็บเมื่อเสร็จสิ้นการดำเนินการทางเทคนิค ซึ่งส่งผลให้คู่ต่อสู้จบลงในตำแหน่งชินิไต สถานการณ์นี้เรียกว่าคาไบอาชิ
ผู้โจมตีไม่แพ้การต่อสู้ด้วยการยืนขึ้นเพื่อเสบูดาวาระ เมื่อยกศัตรูขึ้นแล้วพาเขาออกไปแล้วหย่อนลงด้านหลังเซบูดาวารา สถานการณ์นี้เรียกว่าโอคุริอาชิ อย่างไรก็ตาม ผู้โจมตีจะแพ้การต่อสู้หากในขณะที่ดำเนินการทางเทคนิคนี้ เขาไปด้านหลัง Sebu-Dawar โดยหันหลังไปข้างหน้า
ผู้โจมตีจะไม่แพ้การต่อสู้หากเมื่อทำการโยนที่ชนะ ขาของเขาที่ยกขึ้นแตะโดเฮียว
ไม่ใช่เรื่องเสียหายหากส่วนหน้าแนวนอนของมาวาชิ (โอริโคมิ) สัมผัสกับโดโย

นักมวยปล้ำอาจถูกประกาศแพ้โดยคำตัดสินของกรรมการได้ในกรณีดังต่อไปนี้ :
1. ถ้าเขาไม่สามารถชกต่อไปได้เนื่องจากอาการบาดเจ็บ
2. ถ้าเขาแสดงคินจิตต์ (การกระทำที่ต้องห้าม)
3. ถ้าเขายุติการต่อสู้ด้วยตัวเอง
4. ถ้าจงใจไม่ลุกขึ้นจากตำแหน่งเริ่มต้น
5. ถ้าเขาไม่ปฏิบัติตามคำสั่งของเกียวจิ
6. หากเขาไม่ปรากฏตัวในภาครอหลังจากการเรียกอย่างเป็นทางการครั้งที่สอง
7. ถ้ามาเอะบุคุโระ (ปลาคอด) ของมาวาชิหลุดออกและหลุดระหว่างการต่อสู้
หากการต่อสู้กินเวลานานกว่าเวลาที่กำหนด แต่ไม่สามารถตัดสินผู้ชนะได้ การต่อสู้จะหยุดลงและการต่อสู้ซ้ำอีกครั้ง

การกระทำที่ต้องห้าม (kinjite)
1. การต่อยหรือการใช้นิ้วจิ้ม
2. เตะไปที่หน้าอกหรือท้อง
3. กิ๊บติดผม.
4.จับที่คอ
5. จับส่วนแนวตั้งของมาวาชิ
6. การบีบนิ้วของคู่ต่อสู้
7. กัด.
8. การชกที่ศีรษะโดยตรง

พิธีกรรม
ซูโม่ก็เหมือนกับศิลปะการต่อสู้แบบดั้งเดิมอื่นๆ ในญี่ปุ่นที่รักษาและให้เกียรติพิธีกรรมและมารยาท
พิธีกรรมประกอบด้วยริตสึเร (คันธนูยืน) ชิริเทซึ (การทำน้ำให้บริสุทธิ์) และชิกิริ (การเตรียมการ)
ชิริเทซึ เป็นพิธีกรรมอันเป็นเอกลักษณ์ที่มีต้นกำเนิดมาจากประเพณีญี่ปุ่นโบราณในการชำระล้างนักรบก่อนออกรบ


จิริเทสึจะแสดงโดยนักมวยปล้ำทั้งสองคนพร้อมกันเมื่อเข้าสู่โดเฮียว พวกเขานั่งยองๆ ในท่าโซโน๊ค โดยรักษาสมดุลที่นิ้วเท้า ยกส้นเท้าขึ้นจากพื้น ลำตัวและศีรษะตั้งตรง วางมือไว้บนเข่า นักมวยปล้ำลดมือลงและพยักหน้าให้กัน จากนั้นให้นักกีฬากางแขนที่เหยียดออกเข้าหากันในระดับหน้าอก กางแขนออกไปด้านข้างโดยคว่ำฝ่ามือลงแล้วนำฝ่ามือกลับมาด้านหน้า เหยียดแขนให้ตรงแล้วกางออกไปด้านข้างขนานกับพื้นโดยใช้ฝ่ามือ ขึ้นและเมื่อสิ้นสุดพิธีกรรมให้คว่ำฝ่ามือลง
สิคีรี - ความเคลื่อนไหวเตรียมความพร้อมก่อนการเปิดตัว นักมวยปล้ำหมอบลงโดยกางขาให้กว้างและโน้มตัวไปข้างหน้า ในเวลาเดียวกัน สะโพกและไหล่อยู่ในแนวนอน และมือที่กำหมัดแน่นวางอยู่บนพื้นผิวของโดเฮียวตามแนวชิกิริเซ็นโดยไม่ต้องสัมผัส ซึ่งสอดคล้องกับตำแหน่ง "พร้อม!"


การเปลี่ยนจากชิกิริไปเป็นทาชิไอ (การเริ่มกระตุก) จะต้องดำเนินการโดยนักกีฬาไปพร้อมๆ กัน
พิธีกรรมเป็นส่วนสำคัญและสำคัญของซูโม่ และจะต้องดำเนินการโดยไม่เร่งรีบ ด้วยศักดิ์ศรีและความสงบ โดยเน้นถึงความสามัคคีและความยิ่งใหญ่ของซูโม่

ต่อสู้
ระยะเวลาของการต่อสู้คือ:
สำหรับกลุ่มอายุ 13-15 ปี - 3 นาที
สำหรับกลุ่มอายุ 16-17 ปี - 5 นาที
สำหรับผู้ใหญ่อายุ 18 ปีขึ้นไป - 5 นาที
หากหลังจากเวลาที่กำหนดไม่สามารถหาผู้ชนะได้ จะมีการกำหนดการต่อสู้ใหม่ (โทรินาโอชิ)
ไม่มีการหยุดพักระหว่างการหดตัว การหดตัวครั้งถัดไปจะเริ่มขึ้นทันทีหลังจากสิ้นสุดการหดตัวครั้งก่อน

กำลังโทรหาผู้เข้าร่วม
ผู้เข้าแข่งขันเข้าสู่โดเฮียวดามาริตามลำดับต่อไปนี้:
- ในการแข่งขันแบบทีม ทั้งสองทีมที่จะแข่งขันครั้งต่อไปจะต้องเข้าและวางตำแหน่งตัวเองในโดเฮียวดามาริจนกระทั่งสิ้นสุดนัดที่แล้ว
- ในการแข่งขันประเภทบุคคล นักมวยปล้ำจะต้องอยู่ในประเภทคว้าตัว doha-damari 2 ก่อนตนเอง
ในขณะที่อยู่ในโดเฮียวและโดเฮียวดามาริ ผู้เข้าร่วมการแข่งขันจะต้องประพฤติตนอย่างมีศักดิ์ศรีและหลีกเลี่ยงการแสดงออกที่หยาบคายเพื่อไม่ให้ทำร้ายความรู้สึกของผู้อื่น
นักมวยปล้ำได้รับเชิญให้เข้าร่วมโดคิโอโดยกรรมการผู้ตัดสินผ่านไมโครโฟนด้วยเสียงที่ดังและชัดเจน 2 ครั้ง หากหลังจากการท้าทายอย่างเป็นทางการครั้งที่สองแล้ว ผู้เข้าร่วมไม่เข้าโดเฮียว จะถือว่าเขาล้มเหลว

การนำเสนอของผู้เข้าร่วม
นักมวยปล้ำเข้าร่วมการแข่งขันตามจำนวนที่ได้รับจากการจับฉลาก ผู้ตัดสินแจ้งจะแนะนำชื่อนักมวยปล้ำทุกคนในแต่ละประเภทน้ำหนักเมื่อเริ่มการแข่งขัน ก่อนเริ่มการต่อสู้แต่ละครั้ง ผู้เข้าร่วมจะได้รับการแนะนำชื่อ โดยระบุข้อมูล (อายุ ส่วนสูง น้ำหนัก) ตำแหน่ง และอันดับ

จุดเริ่มต้นของการต่อสู้
การต่อสู้เริ่มต้นตามคำสั่งของเกียวจิหลังจากทำพิธีกรรมที่จำเป็นแล้ว

หยุดการต่อสู้
เกียวจิอาจหยุดการแข่งขันหนึ่งครั้งหรือมากกว่านั้นเนื่องจากอาการบาดเจ็บ การแต่งกายที่ไม่เหมาะสม (มาวาชิ) หรือเหตุผลอื่นใดที่นอกเหนือความประสงค์ของผู้เข้าร่วม
เวลาที่ใช้ในการพักต่อนักมวยปล้ำอาจถูกกำหนดโดยกฎการแข่งขัน

สิ้นสุดการต่อสู้
การต่อสู้สิ้นสุดลงเมื่อเกียวจิเมื่อทราบผลการต่อสู้แล้วจึงประกาศว่า: "เซบุ อัตตะ!" - และชี้มือไปในทิศทางของโดเฮียว (ตะวันออกหรือตะวันตก) ซึ่งผู้ชนะเริ่มการต่อสู้

นักมวยปล้ำทีมนี้ต้องหยุดมวยปล้ำ

ประกาศรายชื่อผู้โชคดี (กัตตินาริ)
หลังจบการชกและประกาศ “เซบู อัตตา!” เกียวจิและนักมวยปล้ำกลับคืนสู่ตำแหน่งเดิม
ผู้แพ้โค้งคำนับ (เรย์) และออกจากโดเฮียว ผู้ชนะทำท่าโซงเคียว และหลังจากที่เกียวจิใช้มือชี้ไปที่เขาแล้วประกาศว่า: “ฮิกาชิ โนะ คาจิ!” (“ชัยชนะแห่งตะวันออก!”) หรือ “นิชิโนะคาติ!” (“ชัยชนะของตะวันตก!”) ยื่นมือขวาไปด้านข้างและลง
หากการแข่งขันสิ้นสุดลงเนื่องจากการใช้เทคนิคที่ห้ามโดยนักมวยปล้ำคนใดคนหนึ่ง ผู้ชนะจะได้รับการประกาศตามลักษณะที่กำหนด
หากเป็นไปไม่ได้ที่นักมวยปล้ำคนใดคนหนึ่งจะต่อสู้ต่อไปเนื่องจากอาการบาดเจ็บ คู่ต่อสู้ของเขาจะเข้ารับตำแหน่งซองเกียว และเกียวจิจะประกาศให้เป็นผู้ชนะตามลำดับที่กำหนด
หากนักมวยปล้ำคนใดคนหนึ่งไม่ปรากฏตัว นักมวยปล้ำที่ออกมาในโดฮาจะเข้ารับตำแหน่งซองเกียว และเกียวจิจะประกาศให้เป็นผู้ชนะตามลักษณะที่กำหนด

แอปพลิเคชัน.

การแต่งกายที่ FSM ยอมรับ

ซูโม่มวยปล้ำแห่งชาติของญี่ปุ่น ซึ่งเป็นหนึ่งในกีฬาการต่อสู้ที่เก่าแก่ที่สุด ปัจจุบันแพร่หลายไปในหลายประเทศทั่วโลกรวมทั้งรัสเซียด้วย มีซูโม่มืออาชีพและสมัครเล่น ดูสิ่งนี้ด้วยศิลปะการต่อสู้.

กฎ เทคนิคมวยปล้ำ และอุปกรณ์ในซูโม่การต่อสู้ Sumatori (นักมวยปล้ำซูโม่) เกิดขึ้นที่โดฮา: แพลตฟอร์ม Adobe พิเศษที่ปกคลุมไปด้วยทรายละเอียด ตรงกลางของแท่นสี่เหลี่ยม (7.27 x 7.27 ม.) มีวงกลมเส้นผ่านศูนย์กลาง 4.55 ม. นักมวยปล้ำซูโม่จะต้องผลักคู่ต่อสู้ออกจากวงกลมนี้หรือบังคับให้เขาสัมผัสพื้นผิวของวงกลมด้วยส่วนใดส่วนหนึ่งของ ร่างกาย - ยกเว้นเท้า ห้ามมิให้นักมวยปล้ำชกหมัดกัน โดยใช้ซี่โครงของฝ่ามือและขา รัดคอกัน หรือดึงผม - จากภายนอก มวยปล้ำซูโม่ดูเหมือนเป็นการ "ผลัก" กันอย่างต่อเนื่อง ในเวลาเดียวกัน การต่อสู้ซูโม่นั้นมีอายุสั้นมาก โดยปกติจะใช้เวลาหนึ่งถึงสองนาที การต่อสู้ที่กินเวลานานกว่าห้านาทีนั้นหายากมาก

แนวทางการต่อสู้ได้รับการตรวจสอบโดยกรรมการทั้ง 4 ฝ่าย หัวหน้าผู้ตัดสิน และผู้ตัดสินบนชานชาลา

สำหรับสุมาโทริ น้ำหนักของมันเป็นสิ่งสำคัญ นักมวยปล้ำซูโม่ยุคใหม่เป็นคนตัวใหญ่ และเนื่องจากคลังแสงทางเทคนิคของมวยปล้ำประเภทนี้ไม่รวมถึงเทคนิคที่เจ็บปวดและการโจมตีที่ดุดัน มวลร่างกายของนักมวยปล้ำซูโม่ส่วนใหญ่จึงไม่ใช่กล้ามเนื้อ แต่เป็นไขมันสะสมซึ่งทำให้การต่อสู้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว: อันที่จริงแล้ว ไขมันมหาศาล ผู้ชายแสดงต่อหน้าผู้ชม ซึ่งส่วนใหญ่ไม่มีร่างกายแข็งแรง นอกจากความแข็งแกร่งทางร่างกายแล้ว นักมวยปล้ำซูโม่ยังต้องมีปฏิกิริยาตอบสนองที่ดีและมีความรู้สึกสมดุลซึ่งสามารถรักษาไว้ได้ในระหว่างการต่อสู้โดยคำนึงถึง น้ำหนักมากคู่แข่งเป็นเรื่องยากมาก

อุปกรณ์ของนักมวยปล้ำซูโม่นั้นมีเฉพาะเข็มขัดพิเศษ - มาวาชิซึ่งผูกไว้ที่ขาหนีบที่เอว การไม่มีเสื้อผ้าใด ๆ ให้กับนักมวยปล้ำซูโม่ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ สิ่งนี้เน้นย้ำถึงธรรมชาติที่ "บริสุทธิ์" ของมวยปล้ำผู้สูงศักดิ์ตามมาตรฐานญี่ปุ่น: ฝ่ายตรงข้ามไม่มีโอกาสซ่อนอาวุธในรอยพับเช่นชุดกิโมโนที่ ยูโดกาแสดง มาวาชิของคู่ต่อสู้มักใช้โดยนักมวยปล้ำซูโม่เมื่อจับและขว้าง เนื่องจากเป็นไปไม่ได้เลยที่จะคว้าส่วนใหญ่ของร่างกายของนักกีฬาที่มีมวลไขมันจำนวนมาก ห้ามมิให้จงใจฉีกเข็มขัดจากคู่ต่อสู้ และการเสียเข็มขัดเนื่องจากความผิดของนักมวยปล้ำเองก็ทำให้เขาถูกตัดสิทธิ์ (แม้ว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นน้อยมากก็ตาม)

ซูโม่ดูเรียบง่ายและไม่โอ้อวดเฉพาะกับผู้ชมที่ไม่ได้ฝึกหัดเท่านั้น มันไม่ง่ายเลยที่จะโยนนักมวยปล้ำซูโม่ยักษ์ขึ้นไปบนแท่นหรือผลักเขาออกนอกวงกลม สิ่งนี้ถูกขัดขวางโดยน้ำหนักอันมหาศาลของนักมวยปล้ำ นอกจากนี้ในซูโม่เช่นเดียวกับมวยปล้ำรูปแบบอื่น ๆ มีชุดเทคนิคที่ช่วยให้นักกีฬาสามารถโจมตีและป้องกันได้อย่างเชี่ยวชาญทางเทคนิค ในซูโม่ญี่ปุ่นสมัยใหม่มีเทคนิคพื้นฐาน 82 เทคนิค เทคนิคที่พบบ่อยที่สุด ได้แก่ เทคนิคเช่น "โยริคิริ" - การคว้าซึ่งกันและกันซึ่งนักกีฬาซึ่งด้านหลังอยู่ที่ขอบวงกลมถูกคู่ต่อสู้บังคับให้ออก (โดยเฉลี่ยประมาณ 30% ของชัยชนะในซูโม่สมัยใหม่ ด้วยเทคนิคนี้) และ “คาเคโซริ” – ขว้างคู่ต่อสู้ข้ามสะโพก หนึ่งในสิ่งที่ยากที่สุดและในเวลาเดียวกันเทคนิคที่สวยงามและน่าทึ่งที่สุดคือ "อิปปอนโซอิ" โดยคว้ามือข้างหนึ่งของคู่ต่อสู้ด้วยมือทั้งสองแล้วเหวี่ยงเขาไปทางด้านหลัง (ตั้งแต่ปี 1990 ถึง 2001 เทคนิคที่ยากที่สุดนี้นำมาซึ่ง ชัยชนะของนักมวยปล้ำซูโม่เพียงคนเดียว - คาโยซึ่งมีน้ำหนักของตัวเอง 170 กก. เขาสามารถขว้างมูซาชิมารุ 220 กก. ได้)

ต่างจากการแข่งขันซูโม่ระดับนานาชาติที่มีการต่อสู้ตามประเภทน้ำหนัก นักมวยปล้ำซูโม่ชาวญี่ปุ่นคลาสสิกจะเข้าร่วมการต่อสู้โดยไม่คำนึงถึงน้ำหนักของพวกเขา สิ่งนี้ให้ความบันเทิงเป็นพิเศษ - และแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าในซูโม่ไม่เพียงแต่น้ำหนักเท่านั้นที่สำคัญ แต่ยังรวมถึงเทคนิคของนักกีฬาด้วย

การดวลก็เหมือนกับพิธีกรรมซูโม่ของญี่ปุ่นเป็นกีฬาประจำชาติที่มีประวัติศาสตร์มายาวนานและมีเนื้อหาที่อนุรักษ์นิยมอย่างยิ่ง การต่อสู้จัดขึ้นตามประเพณีที่ก่อตั้งเมื่อหลายศตวรรษก่อน ด้านพิธีกรรมก็มีความสำคัญไม่น้อย

ก่อนเริ่มการต่อสู้ นักกีฬาจะต้องทำพิธีสลัดฝุ่นมรณะออกจากมือตามประเพณี โดยพับฝ่ามือไว้ข้างหน้าแล้วกางออกด้านข้าง เพื่อแสดงเจตนารมณ์ที่จะต่อสู้แบบ "สะอาดหมดจด" . จากนั้นนักมวยปล้ำจะทำการสควอชครึ่งหนึ่งโดยวางมือบนเข่าที่งอแล้วมองตากัน (หรือที่เรียกว่าตำแหน่งซงเกะ) ทุกวันนี้การเคลื่อนไหวดังกล่าวไม่ได้เป็นเพียงการยกย่องประเพณี แต่ในสมัยโบราณเป็นการดวลทางจิตวิทยาระหว่างนักสู้ที่พยายามปราบปรามคู่ต่อสู้ทางศีลธรรมด้วยการมองที่เข้มงวดและท่าทางที่น่ากลัว "การเผชิญหน้าทางจิตวิทยา" ดังกล่าวกินเวลาตามกฎหลายนาที - นานกว่าการต่อสู้ 3-4 เท่า นักมวยปล้ำนั่งตรงข้ามกัน 2-3 ครั้ง จากนั้นยืดตัวขึ้นและแยกออกจากกัน ซึ่งจะทำให้ความตึงเครียดในห้องโถงเพิ่มมากขึ้น การดำเนินการเตรียมพิธีการเหล่านี้มาพร้อมกับการขว้างเกลือ: ผู้เข้าร่วมการต่อสู้โยนเกลือหนึ่งกำมือต่อหน้าพวกเขาบนแท่นซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของการขับไล่วิญญาณปีศาจออกจากสนามกีฬา หลังจากพิธีที่ค่อนข้างยาวนานนักมวยปล้ำจะนั่งลงเป็นครั้งสุดท้ายพักหมัดบนแท่นและรีบเข้าหากันเมื่อสัญญาณของผู้พิพากษา

ในตอนท้ายของการต่อสู้ ผู้ชนะจะเข้ารับตำแหน่ง Sonke อีกครั้ง - รอการตัดสินอย่างเป็นทางการของกรรมการ หลังจากมีการประกาศ นักมวยปล้ำจะเลื่อนมือขวาไปด้านข้าง ฝ่ามือลง จากนั้นจึงออกจากแท่น

ซูโม่ญี่ปุ่นมืออาชีพ

การแข่งขันในญี่ปุ่นยุคใหม่ การแข่งขันซูโม่มืออาชีพ (หรือที่เรียกว่า "โอซูโม่" - "ซูโม่ใหญ่") เป็นตัวกำหนดปฏิทินประจำชาติเป็นส่วนใหญ่ โดยกำหนดจังหวะวงจรชีวิตทั่วประเทศ ความสม่ำเสมอของการแข่งขันทำให้ชาวญี่ปุ่นมีความมั่นใจในการขัดขืนไม่ได้ของประเพณีโบราณและความมั่นคงของการดำรงอยู่ของพวกเขาเอง ทัวร์นาเมนต์จะจัดขึ้นปีละ 6 ครั้ง (ในเดือนเลขคี่ เริ่มตั้งแต่เดือนมกราคม) สถานที่ตั้งของพวกเขาคงที่เช่นกัน: ในเดือนมกราคม พฤษภาคม และกันยายน - ในโตเกียว ในเดือนมีนาคม - ในโอซาก้า ในเดือนกรกฎาคม - ในนาโกย่า ในเดือนพฤศจิกายน - ในฟุกุโอกะ ระยะเวลาของหนึ่งทัวร์นาเมนต์คือ 15 วัน วันแรกและวันสุดท้ายของทัวร์นาเมนต์คือวันอาทิตย์เสมอ การต่อสู้จะจัดขึ้นใน 6 ประเภท "เรตติ้ง" โดยมีนักกีฬาเข้าร่วมเกือบพันคน ประเภทสูงสุด - มาคุอุจิ - ปัจจุบันมีสุมาโทริ 40 คน ซึ่งต่อสู้หนึ่งครั้งต่อวัน นักมวยปล้ำจาก "ดิวิชั่นล่าง" จะต่อสู้ทุกๆ 2 วัน ผู้ชนะการแข่งขันคือนักมวยปล้ำที่ประสบความสำเร็จ จำนวนที่ใหญ่ที่สุดชัยชนะในการต่อสู้ (สูงสุด – 15) หากนักมวยปล้ำสองคนขึ้นไปได้รับชัยชนะเท่ากันในระหว่างการแข่งขัน จะมีการต่อสู้เพิ่มเติมระหว่างพวกเขาเพื่อตัดสินผู้ที่แข็งแกร่งที่สุด ต่อสู้ ผู้นำที่ได้รับการยอมรับซูโม่ - "ozeki" (นักมวยปล้ำอันดับ 2) และ "yokozuna" (นักมวยปล้ำอันดับ 1 ขึ้นไป) มักจะเริ่มเวลา 16.30 น. และสิ้นสุดเวลา 18.00 น. เมื่อมีการออกอากาศข่าวภาคค่ำตามประเพณีของ NHK ซึ่งเป็นเวลาหลายปีที่เป็นเจ้าของสิทธิพิเศษในการออกอากาศทางโทรทัศน์ การแข่งขันซูโม่

ข้อเสียของการแข่งขันเหล่านี้ได้รับการพิจารณามานานแล้วว่าตัวแทนของโรงเรียนซูโม่เดียวกัน (หรือ "ห้อง" - เฮยะของญี่ปุ่น) ไม่สามารถต่อสู้กันเองได้ ตามประเพณีตัวแทนของ "ห้อง" หนึ่งหรืออีกห้องหนึ่ง (ปัจจุบันมีมากกว่า 50 ห้อง) จะต้องแข่งขันกับนักมวยปล้ำจากโรงเรียนอื่นเท่านั้น แต่ต้องไม่แข่งขันกับสหายของตนเอง ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือการแข่งขันเพิ่มเติมในรอบชิงชนะเลิศของทัวร์นาเมนต์

นอกเหนือจากการแข่งขันอย่างเป็นทางการ 6 รายการแล้ว นักมวยปล้ำซูโม่มืออาชีพยังมีส่วนร่วมในการแสดงสาธิตตลอดทั้งปีอีกด้วย เมืองที่แตกต่างกันประเทศญี่ปุ่นและต่างประเทศ

โยโกซึนะ.ชื่อ "yokozuna" (แปลว่า แชมป์เปี้ยนผู้ยิ่งใหญ่) ได้รับรางวัลสำหรับผลงานด้านกีฬาที่ยอดเยี่ยมที่นักมวยปล้ำประสบความสำเร็จมาเป็นเวลานาน (อย่างน้อย 3-5 ปี) รวมถึงความสำเร็จที่โดดเด่นในสาขาซูโม่ ชื่อนี้มอบให้โดยคณะกรรมการพิเศษที่ศึกษาผู้สมัครแต่ละคนอย่างรอบคอบและพิถีพิถัน yokozuna ต่างจาก ozeki ตรงที่เป็นชื่อที่มีมาตลอดชีวิต มีการมอบรางวัลไม่บ่อยนัก ในช่วง 300 ปีที่ผ่านมา มีนักมวยปล้ำซูโม่เพียงประมาณ 70 คนเท่านั้นที่ได้รับรางวัล

ตามกฎแล้ว โยโกซึนะสามารถเข้าร่วมได้ไม่เกินห้าคนในหนึ่งฤดูกาลกีฬา ในขณะเดียวกันก็มีบางฤดูกาลที่ไม่มีโยโกะสึนะแม้แต่คนเดียวในหมู่ผู้เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์

หากโยโกซึนะที่กระตือรือร้นเริ่มสูญเสียพื้นที่ เขาจะต้องออกจากซูโม่

ซูโม่เป็นกีฬาของคนอ้วนเชื่อกันว่า "ภายนอก" ของนักมวยปล้ำซูโม่สอดคล้องกับแนวคิดของญี่ปุ่นเกี่ยวกับอุดมคติของผู้ชาย เช่นเดียวกับวีรบุรุษรัสเซียโบราณ นักมวยปล้ำซูโม่ชาวญี่ปุ่นแสดงให้เห็นถึงความยิ่งใหญ่ของเนื้อหนังที่ทรงพลังและจิตวิญญาณที่ดีที่ห่อหุ้มอยู่ในเนื้อหนังนี้

ควรสังเกตว่าน้ำหนักของนักมวยปล้ำซูโม่นั้นมีน้ำหนักมหาศาลในช่วงไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมาเท่านั้น ยิ่งไปกว่านั้น: จนถึงปี 1910 ชาวญี่ปุ่นที่มีน้ำหนักมากกว่า 52 กิโลกรัมไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าร่วมซูโม่ ในปีพ. ศ. 2469 ผู้ที่มีน้ำหนักไม่เกิน 64 กิโลกรัมได้รับอนุญาตให้แข่งขันในทัวร์นาเมนต์และในปีพ. ศ. 2500 น้ำหนักขั้นต่ำที่อนุญาตของนักมวยปล้ำซูโม่ได้รับการแนะนำอย่างเป็นทางการ - 66.5 กก. สมาคมซูโม่ญี่ปุ่น (ก่อตั้งในปี 2470) ปฏิเสธขีด จำกัด สูงสุด

ปัจจุบันโรงเรียนซูโม่รับเด็กวัยรุ่นที่มีส่วนสูงอย่างน้อย 173 ซม. และมีน้ำหนักอย่างน้อย 75 กก. น้ำหนักเฉลี่ยของนักมวยปล้ำอาชีพยุคใหม่อยู่ระหว่าง 120–140 กิโลกรัม แม้ว่าประวัติศาสตร์ซูโม่เมื่อเร็วๆ นี้รู้จักทั้งยักษ์ใหญ่ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว (เช่น ชาวฮาวายโคนิชิกิมีน้ำหนักตั้งแต่ 270 ถึง 310 กิโลกรัมในช่วงหลายปีที่ผ่านมาในอาชีพการกีฬาของเขา) และ "เด็ก ๆ ที่มีชีวิตชีวา ” (หนึ่งในนักมวยปล้ำซูโม่ไม่กี่คนด้วย อุดมศึกษา Mainoumi มีน้ำหนักน้อยกว่า 95 กิโลกรัม)

พื้นฐานของโภชนาการของนักมวยปล้ำซูโม่คือตามกฎแล้วซุปร้อนที่มีไขมันพร้อมเนื้อสัตว์และผักซึ่งนักมวยปล้ำกินวันละสองครั้งมากถึง 3 กิโลกรัมในการนั่งครั้งเดียวแล้วล้างด้วยเบียร์

ตามที่แสดงในทางปฏิบัติ หลังจากจบอาชีพนักกีฬา นักมวยปล้ำซูโม่ส่วนใหญ่จะลดน้ำหนัก: น้ำหนักของพวกเขาลดลงเหลือ 85–90 กิโลกรัม

การอ้างอิงทางประวัติศาสตร์ในตอนแรก ซูโม่เป็นการต่อสู้แบบประชิดตัวระหว่างนักรบและนักมวยปล้ำ เช่นเดียวกับที่มีอยู่ในกองทัพตาตาร์-มองโกล รากฐานทางประวัติศาสตร์ยังไม่ทราบแน่ชัด แต่นักวิจัยส่วนใหญ่มีแนวโน้มที่จะเชื่อว่าลำดับเหตุการณ์ของซูโม่ย้อนกลับไปอย่างน้อย 2,000 ปี และมาจากมองโกเลียมายังญี่ปุ่นในช่วงศตวรรษที่ 6-7 (ยังมีต้นกำเนิดของซูโม่เวอร์ชัน "ญี่ปุ่น" อีกด้วย ตามที่เทพเจ้าชินโต ทาคามิคาซึจิ ชนะการต่อสู้ประชิดตัวกับเทพอนารยชน หลังจากนั้นสวรรค์ก็ยอมให้ชาวญี่ปุ่นตั้งถิ่นฐานที่เกาะฮอนชูซึ่งเป็นเกาะหลักของ หมู่เกาะญี่ปุ่น) การกล่าวถึงซูโม่ครั้งแรกในเอกสารประวัติศาสตร์ของญี่ปุ่นมีอายุย้อนกลับไปถึง 642 ปี

ตั้งแต่ศตวรรษที่ 12 เป็นต้นมา ซูโม่ได้แบ่งประเภทออกเป็นการต่อสู้และกีฬา ในศตวรรษที่ 13-14 ได้รับสถานะมวยปล้ำพื้นบ้านของญี่ปุ่น มีการแข่งขันตามปฏิทินเกษตรกรรม - ซึ่งเกี่ยวข้องกับการสิ้นสุดงานภาคสนามในฤดูใบไม้ร่วงและต่อมาด้วยเหตุผลทางเศรษฐกิจอื่น ๆ นอกจากนี้ การแข่งขันซูโม่เริ่มตรงกับวันหยุดทางศาสนา (ชินโต) บางวัน

ยุครุ่งเรืองของซูโม่ย้อนกลับไปในศตวรรษที่ 17 เมื่อชาวญี่ปุ่นหลายหมื่นคนกลายเป็นแฟนตัวยง และนักมวยปล้ำซูโม่ก็กลายเป็นที่ชื่นชอบของสาธารณชน การแข่งขันจัดขึ้นเนื่องในโอกาสวันหยุดประจำชาติและท้องถิ่น ในศตวรรษที่ 17 หลักการพื้นฐานของซูโม่ในฐานะกีฬามวยปล้ำได้ถูกสร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์ และกฎสำหรับการจัดการแข่งขันได้รับการควบคุมอย่างชัดเจน ซึ่งสังเกตมาจนถึงทุกวันนี้

เป็นเวลานานแล้วที่ซูโม่ของญี่ปุ่นยังคงเป็นกีฬา “เพื่อประชาชนของตนเอง” โดยเฉพาะ จนกระทั่งปลายทศวรรษที่ 60 ในศตวรรษที่ 20 ผู้ที่ไม่ใช่ชาวญี่ปุ่นไม่ได้รับอนุญาตให้อยู่ที่นั่น: มีข้อยกเว้นที่หายากคือชาวต่างชาติที่ได้รับการแปลงสัญชาติ - ชาวจีนและเกาหลี ตั้งแต่ช่วงปลายยุค 60 ชาวต่างชาติ “ธรรมดา” เริ่มแข่งขันซูโม่ญี่ปุ่น เริ่มตั้งแต่ช่วงครึ่งหลังของทศวรรษที่ 80 บางคนซึ่งส่วนใหญ่อพยพมาจากหมู่เกาะฮาวายเริ่มประสบความสำเร็จอย่างเห็นได้ชัดในโดฮา

ในช่วงปลายศตวรรษที่ 20 มีการพัฒนาอย่างเห็นได้ชัด ประเทศต่างๆได้รับซูโม่สมัครเล่น ในปี 1992 สหพันธ์ซูโม่นานาชาติ (ISF) ถูกสร้างขึ้น: เริ่มแรกรวม 25 ประเทศในปี 2545 มี 82 ประเทศแล้ว ในปี 1992 เดียวกัน World Sumo Championship ได้เปิดตัว สามปีต่อมามีการเล่นชิงแชมป์ยุโรปเป็นครั้งแรก ในตอนแรกตัวแทนของศิลปะการต่อสู้ประเภทอื่นเข้าร่วมในการแข่งขันดังกล่าวโดยเชี่ยวชาญเทคนิคการต่อสู้ซูโม่ไปพร้อม ๆ กัน แต่เมื่อถึงปลายทศวรรษที่ 90 ปรมาจารย์ซูโม่ที่ "บริสุทธิ์" ได้ก่อตัวขึ้น

การแข่งขันสมัครเล่นจะจัดขึ้นในประเภทน้ำหนักสี่ประเภท: น้ำหนักเบา (มากถึง 85 กก.), ปานกลาง (85–115 กก.), หนัก (มากกว่า 115 กก.) และแบบสัมบูรณ์ (นักกีฬาเข้าร่วมการต่อสู้โดยไม่คำนึงถึงน้ำหนัก) นักมวยปล้ำซูโม่หญิงมีหมวดหมู่เดียวกัน: เบา (ไม่เกิน 65 กก.), ปานกลาง (65–80 กก.), หนัก (มากกว่า 80 กก.) และแน่นอน การแข่งขันสมัครเล่นจัดขึ้นทั้งประเภทบุคคลและประเภททีม

ปัจจุบันนักมวยปล้ำซูโม่ที่แข็งแกร่งที่สุดในโลกนอกเหนือจากชาวญี่ปุ่นเองยังถือเป็นนักมวยปล้ำจากบราซิล มองโกเลีย รัสเซีย โปแลนด์ เยอรมนี และสหรัฐอเมริกา

ซูโม่รวมอยู่ในโปรแกรม World Games (World Games คือการแข่งขันในสาขากีฬาที่ไม่รวมอยู่ในโปรแกรมอย่างเป็นทางการ กีฬาโอลิมปิกจัดขึ้นตั้งแต่ปี พ.ศ. 2523) ประเด็นการกำหนดสถานะของกีฬาโอลิมปิกอยู่ระหว่างการพิจารณา ตามกฎของ IOC กีฬาที่ได้รับการประกาศให้เป็นโอลิมปิกก็ต่อเมื่อมีการปลูกฝังวินัยกีฬาประเภทชายและหญิงในประเทศต่างๆ ทั่วโลก ปัจจุบันซูโม่หญิงกำลังพัฒนาอย่างแข็งขันในสหรัฐอเมริกา เยอรมนี รัสเซีย และประเทศอื่นๆ มากมาย ยกเว้นญี่ปุ่น ที่นั่นซูโม่ยังถือเป็นกีฬาสำหรับผู้ชายล้วนๆ มีนักมวยปล้ำซูโม่อยู่บ้างในประเทศนี้ แต่จนถึงขณะนี้พวกเขายังไม่สามารถได้รับการยอมรับในระดับสากลและจัดการแข่งขันของตนเองได้ ดังนั้นการรับรู้ซูโม่อย่างรวดเร็วในฐานะกีฬาโอลิมปิกจึงเป็นปัญหามาก

ซูโม่ในรัสเซียในตอนแรก ส่วนซูโม่ทำหน้าที่ภายใต้สหพันธ์ยูโดแห่งรัสเซีย ในปี 1998 สหพันธ์ซูโม่รัสเซียได้ก่อตั้งขึ้น ซึ่งปัจจุบันจัดการแข่งขันชิงแชมป์ในมอสโกและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก รวมถึงการแข่งขันระดับภูมิภาคอื่นๆ อีกจำนวนหนึ่ง และยังจัดการแข่งขันชิงแชมป์ระดับประเทศอีกด้วย

นักมวยปล้ำซูโม่ของเราประสบความสำเร็จในการแข่งขันซูโม่สมัครเล่นระดับนานาชาติ ทีมรัสเซียไม่เท่าเทียมกันในการแข่งขันชิงแชมป์ยุโรปในปี 2543 และ 2544 รวมถึงในการแข่งขันชิงแชมป์โลกปี 2543 นักมวยปล้ำซูโม่ชาวรัสเซียที่มีชื่อมากที่สุดในปัจจุบันคือ Ayas Mongush และ Olesya Kovalenko

เพื่อเป็นการยกย่องคุณงามความดีของนักมวยปล้ำซูโม่ของเรา รัสเซียได้รับสิทธิ์เป็นเจ้าภาพการแข่งขันชิงแชมป์ยุโรปปี 2545 และการแข่งขันชิงแชมป์โลกปี 2546

ในปี 2000 Anatoly Mikhakhanov เด็กนักเรียน Buryat อายุ 16 ปีเป็นชาวรัสเซียคนแรกที่เปิดตัวในซูโม่มืออาชีพภายใต้ชื่อ Asahi Mitsuri ในปี 2545 เขามาพร้อมกับผู้อพยพจากรัสเซียอีกสองคน - พี่น้อง Soslan และ Batraz Boradzov

อเล็กซานดรา วลาโซวา