การแข่งขันเด็ก 5 ปีที่บ้าน วันหยุดของเด็ก: คุณไม่เคยเห็นการแข่งขันแบบนี้มาก่อน

หากคุณถามเด็กว่าเขาตั้งตารอวันหยุดอะไรเกือบทั้งปี คุณจะได้ยินคำตอบง่ายๆ ในเกือบทุกกรณี: วันเกิด ไม่น่าแปลกใจเพราะในวันนี้ความสนใจทั้งหมดมุ่งไปที่เขาเขาได้รับการแสดงความยินดีและของขวัญจากทุกด้านและในตอนท้ายของการเฉลิมฉลองเค้กชิ้นที่อร่อยที่สุดกำลังรอเขาอยู่

หากมีการวางแผนวันหยุดสำหรับวันนี้ ทุกอย่างจะถูกเลือกอย่างระมัดระวัง: เมนู การตกแต่งห้อง รายชื่อแขก และแม้แต่เพลงสำหรับการแข่งขัน สำหรับเด็ก ผู้ปกครองมุ่งมั่นที่จะเลือกสิ่งที่ดีที่สุด และการเลือกความบันเทิงก็ไม่มีข้อยกเว้น

จะเชิญแขกมาพักผ่อนอย่างสวยงามได้อย่างไร?

ประเพณีการเชิญชวนไปงานสำคัญๆ มีรากฐานที่ลึกซึ้ง แต่ด้วยเหตุนี้ จึงไม่ล้าสมัยหรือน่าเบื่อ ในทางตรงกันข้ามข้อความต้นฉบับจะเป็นที่พอใจสำหรับแขกทุกคน เคล็ดลับยอดนิยมที่จะช่วยให้คุณเฉลิมฉลองได้สมบูรณ์แบบมีดังนี้

  1. ออกแบบบัตรเชิญให้เข้ากับสไตล์การเฉลิมฉลอง หากคุณทำเอง ให้ซื้อกระดาษสมุดภาพและตกแต่งตามสไตล์งาน: กระท่อมโจรสลัด ปาร์ตี้เพื่อน โรงเรียนเจ้าหญิง สไตล์ราชวงศ์ หรือปิกนิกกลางแจ้ง หากต้องการเพิ่มเสน่ห์คุณสามารถทาขอบตกแต่งด้วยริบบิ้นและ rhinestones
  2. หากคุณได้วางแผนการแต่งกายไว้ โปรดแจ้งให้แขกทราบล่วงหน้า พิจารณาให้รอบคอบว่าจะสะดวกและเหมาะสมหรือไม่
  3. เป็นที่น่าสังเกตว่าคุณกำลังวางแผนไม่เพียงแค่การรวมตัวกับเค้กเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 5 ปีที่บ้านหรือบนท้องถนนด้วย
  4. ขอแนะนำให้เขียนข้อความในนามของฮีโร่ในโอกาสนั้นโดยระบุเวลาสถานที่และวันที่ของวันหยุด
  5. ใช้เวลาสักครู่เพื่อส่งมอบด้วยตนเองหรือส่งทางไปรษณีย์เพื่อเพิ่มความลึกลับ ที่นี่คุณสามารถเปิดจินตนาการของคุณและทำด้วยวิธีใดก็ได้ แม้แต่สิ่งที่ไม่คาดคิดที่สุดก็ตาม

สนับสนุนการแข่งขันของเด็กๆ

องค์ประกอบที่สำคัญมากของวันหยุดทั้งหมดคือดนตรีสำหรับการแข่งขัน สำหรับเด็กคุณต้องเลือกเพลงที่โด่งดัง ที่สุด ทางเลือกที่ดีที่สุดจะมีท่วงทำนองจากสกรีนเซฟเวอร์ของการ์ตูนยอดนิยมและที่คุณชื่นชอบ: "Fixiki", "Smeshariki", Winx, "Luntik", "Cars", "The Little Mermaid" ฯลฯ ความชอบส่วนบุคคลสามารถพบได้จากตัวทารกเอง - ใครถ้าไม่ใช่พ่อแม่จะรู้ว่าเพลงแนวไหนหรือเพลงแต่ละเพลงที่ลูกชอบ

ควรให้ความสนใจเป็นพิเศษกับธีมของวันหยุด หากงานนี้มีไว้สำหรับเด็กที่กระตือรือร้น ก็คุ้มค่าที่จะจัดการแข่งขันโจรสลัดสำหรับเด็กและสร้างอุปกรณ์ที่เหมาะสม:

  • ตกแต่งห้องด้วยธงโจรสลัด
  • ติดสติกเกอร์ส่วนตัวพร้อมสัญลักษณ์โจรสลัดไว้ที่แก้วน้ำผลไม้แต่ละใบ
  • แจกจ่ายของเล่นในรูปแบบของปืนพกและดาบ
  • คิดเกี่ยวกับเครื่องแต่งกายสำหรับฮีโร่ในโอกาสนั้น
  • สำหรับการชนะการแข่งขันให้มอบตำแหน่งโจรสลัดที่คล่องแคล่วที่สุดหรือแข็งแกร่งที่สุด

หากมีการวางแผนการแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 5 ปีเพื่อเป็นเกียรติแก่เด็กหญิงวันเกิดคุณสามารถจัดพวกเขาในรูปแบบของนางฟ้าหรือเจ้าหญิง ในกรณีนี้จะเกี่ยวข้อง:

  • จัดบทเรียนเต้นรำสำหรับเจ้าหญิงตัวจริง
  • แต่งตัวสาววันเกิดด้วยชุดตูตูอันเขียวชอุ่ม มงกุฎและรองเท้าที่สวยงาม
  • สำหรับการชนะการแข่งขัน แจกต่างหู พวงกุญแจ หรือของที่ระลึกเล็กๆ น้อยๆ
  • ตกแต่งจานและเค้กในรูปแบบหรือสีเดียวกัน
  • ตกแต่งห้องด้วยลูกโป่งและลูกปา

การแข่งขัน "อุโมงค์แสนสนุก"

สิ่งสำคัญมากคือต้องมีการแข่งขันที่สนุกสนานในงานปาร์ตี้สำหรับเด็ก เพราะมันช่วยยกระดับจิตวิญญาณของทั้งผู้เข้าร่วมและผู้สังเกตการณ์ เพื่อความบันเทิงคุณต้องสร้างคุณลักษณะล่วงหน้า - เชื่อมต่อหลายรายการ กล่องกระดาษแข็งจนกลายเป็นอุโมงค์เล็กๆ ให้เด็กๆ คลานเข้าไปได้ เพื่อจุดประสงค์เหล่านี้ คุณสามารถใช้ผ้าหรือด้ายหนาได้ โดยเฉลี่ยแล้ว 8-10 กล่องต่อสองอุโมงค์สำหรับสองทีมก็เพียงพอแล้ว

เด็กๆ เข้าแถวเรียงกันเป็นแถว และเมื่อมีสัญญาณ กัปตันทีมก็วิ่งขึ้นไปที่อุโมงค์แล้วปีนขึ้นไปจนสุดทาง จากนั้นพวกเขาก็วิ่งไปรอบ ๆ สิ่งกีดขวางนี้ส่งกระบองไปที่คนแรกในคอลัมน์แล้วพวกเขาก็ยืนอยู่ที่จุดสิ้นสุด ผู้ชนะคือทีมที่ผู้เล่นเป็นคนแรกที่เอาชนะอุโมงค์ได้

การแข่งขัน "Smeshariki"

เพื่อให้ชื่อของการแข่งขันสอดคล้องกับสิ่งที่เกิดขึ้น คุณจะต้องเลือกของเล่นนุ่ม ๆ ของฮีโร่ที่ต้องการและภูมิหลังทางดนตรี จะดีกว่านี้อีกหากคุณจัดการแข่งขันในสไตล์ตัวละครโปรดของลูกคุณ

เด็กทุกคนยืนเป็นวงกลมแล้วผลัดกันส่งของเล่นนุ่มๆ จากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่งอย่างรวดเร็ว สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปตราบใดที่ทำนองเล่น ผู้ที่ยังมีของเล่นอยู่ในมือในขณะที่เมโลดี้ปิดอยู่จะถูกตัดออกจากเกม เด็กดังกล่าวจะถูกตัดออกจากเกม และการแข่งขันจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะตัดสินผู้ชนะ

การแข่งขัน "ห้องกับผี"

เมื่อพิจารณาสถานการณ์สำหรับการแข่งขันสำหรับเด็ก เราอดไม่ได้ที่จะให้ความสนใจกับการแข่งขันที่มีองค์ประกอบของจินตนาการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเด็กรักและรับรู้อย่างเหมาะสม การเตรียมการสำหรับการแข่งขันดังกล่าวใช้เวลานาน แต่ก็คุ้มค่า คุณต้องเลือกห้องที่มีประตูไม่มีกระจก มันอยู่ในนั้นที่คุณต้องเปิดตะเกียงเล็ก ๆ และวางเชิงเทียนพร้อมเทียนที่จุดไว้ตรงกลางห้อง

เด็กๆ เข้าแถวเรียงกัน และทุกคนที่ต้องเข้าไปในห้องจะถูกปิดตา จากนั้นเขาถูกพาไปที่เชิงเทียน ดวงตาของเขาถูกมัด และขอให้เขากรีดร้องอย่างเงียบ ๆ เพื่อที่เขาจะได้ดับเทียนด้วยเสียงของเขา จากนั้นเด็กก็จะยังคงอยู่ในห้องเดียวกันเพื่อไม่ให้บอกคนอื่นว่าการแข่งขันเกิดขึ้นอย่างไร สาระสำคัญของความบันเทิงนี้คือเด็ก ๆ ในแถวไม่เข้าใจสิ่งที่รออยู่ ช่วงเวลานี้เข้มข้นที่สุดและการไขปริศนาในรูปแบบของการไขความลับของ “ห้องผี” นำมาซึ่งความประทับใจมากมาย!

การแข่งขัน "รีเลย์แสนหวาน"

หากต้องการใช้วันเกิดของเด็กอายุ 5 ขวบที่บ้านอย่างสนุกสนานและเป็นมิตร คุณต้องตุนไว้ อารมณ์ดีและบริษัทที่เป็นมิตร และสำหรับการแข่งขันครั้งนี้ - ก็มีขนมหวานด้วย

เด็กจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม และแต่ละคนจะได้รับช้อนและกระทะหนึ่งอัน ที่ปลายด้านหนึ่งของห้องพวกเขาเรียงกันเป็นเสา และอีกด้านหนึ่งบนเก้าอี้ พวกเขาวางขนมลงในจานในปริมาณเท่ากัน ตามคำสั่งคนแรกในคอลัมน์วิ่งด้วยช้อนไปที่เก้าอี้หยิบขนมขึ้นมาแล้วกลับมา แต่ในขณะเดียวกันเขาก็ต้องซ่อนมือข้างหนึ่งไว้ด้านหลัง จากนั้นเขาก็ใส่ความหวานลงในกระทะของทีมแล้วยืนขึ้น ทีมแรกที่เติมลูกกวาดให้เต็มถาดจะชนะ

การแข่งขัน "สมดุล"

หากลูกของคุณมีวันเกิดในช่วงฤดูร้อนคุณควรใส่ใจอย่างแน่นอน การแข่งขันภาคฤดูร้อนสำหรับเด็ก เกมส์เปิดอยู่ อากาศบริสุทธิ์ไม่เพียงแต่กระตุ้นกิจกรรมและความอยากอาหารเท่านั้น แต่ยังขจัดข้อจำกัดในการเคลื่อนไหวอีกด้วย ยิ่งกว่านั้นสำหรับการแข่งขันครั้งต่อไปคุณจะต้องมีพื้นที่ว่างและลูกบอลหนึ่งลูกเท่านั้น

พวกนั้นยืนเป็นวงกลมแล้วโยนลูกบอลเข้าหากัน หากใครจับไม่ได้ก็ต้องงอเข่าข้างหนึ่งและในอนาคตจะจับลูกบอลได้เพียงขาเดียวเท่านั้น เนื่องจากพลาดประตูที่สอง ผู้เล่นจึงถูกคัดออกจากการแข่งขัน คนสุดท้ายที่รอดไปจนถึงที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

เควส

เมื่อรู้ว่าเด็ก ๆ มีพฤติกรรมอย่างไรในวัยที่กำหนด คุณสามารถจัดงานเลี้ยงวันเกิดให้กับเด็กอายุ 5 ขวบที่บ้านได้อย่างง่ายดายและง่ายดาย การแข่งขันควรมีความกระตือรือร้นและน่าสนใจ ในกรณีนี้ ทางออกที่ดีที่สุดจะมีภารกิจต่างๆ เกิดขึ้น เนื่องจากคุณสามารถทำให้แขกยุ่งได้เกือบตลอดระยะเวลาของการเฉลิมฉลอง และทำให้ทุกย่างก้าวของพวกเขาสดใสและน่าจดจำ ภารกิจคือเกมประเภทหนึ่งที่ผู้เข้าร่วมไขปริศนาปริศนาอักษรไขว้ปริศนาต่าง ๆ และค่อยๆบรรลุเป้าหมายหลัก - เส้นชัยและรางวัลหลัก

ข้อได้เปรียบหลักของภารกิจคือรวมเกมและการแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 5 ปีเข้าด้วยกันและการเฉลิมฉลองทั้งหมดสามารถจัดขึ้นแบบ "มาราธอน" ครั้งเดียวเพื่อค้นหารางวัลหลัก นี่คือตัวอย่างวิธีการจัดวันหยุดดังกล่าว

  1. ในจานของเขาเมื่อเริ่มกิจกรรม เด็กจะพบข้อความส่วนตัวซึ่งมีการวาดหรือเขียนชื่อของวัตถุบางอย่าง เช่น ตู้เย็นหรือที่วางผลไม้ เด็กแต่ละคนไปที่วัตถุที่ระบุ
  2. ในตำแหน่งที่ระบุในข้อความ จะมีแผนที่ชิ้นเล็กๆ โดยมีลูกศรระบุเส้นทางไปยังเดสก์ท็อปของเด็กชายวันเกิด หากต้องการอ่านแผนที่ คุณจะต้องเชื่อมต่อทั้งแผนที่เข้าด้วยกัน
  3. บนโต๊ะจะมีคำใบ้ - กล่องเล็ก ๆมีชุดของสรรพสิ่ง ตัวอย่างเช่น หมวกกันน็อค ปลอกแขน กระดิ่ง และซี่ล้อจะบ่งบอกว่ามีที่ซ่อนข้างหน้าพวกเขาในโรงรถพร้อมจักรยาน
  4. ผู้เข้าร่วมภารกิจจะได้รับจักรยานซึ่งมีกล่องพร้อมเซอร์ไพรส์สำหรับเด็กแต่ละคน

จำนวนขั้นตอนสามารถเพิ่มหรือลดปริศนาได้ การแข่งขันที่ตลกฯลฯ

การแข่งขัน "แข่งรถ"

สำหรับเกมดังกล่าวคุณต้องเตรียมอุปกรณ์ประกอบฉากล่วงหน้า - ผูกด้ายที่มีความยาวเท่ากันกับรถสองคันแล้วเชื่อมต่อขอบที่สองด้วยดินสอเพื่อไม่ให้เปิดและนั่งแน่น

สำหรับการแข่งขันครั้งนี้ จะมีการเลือกผู้เล่นสองคน แต่ละคนจะได้รับดินสอ และหลังจากคำสั่ง "เริ่ม!" พวกเขาเริ่มหมุนด้ายรอบดินสออย่างรวดเร็ว ผู้ที่สัมผัสเครื่องจักรก่อนจะเป็นผู้ชนะ แต่คุณไม่สามารถโน้มตัวเข้าหามันได้ การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 5 ปีดังกล่าวมักจะประสบความสำเร็จเสมอ เนื่องจากความรู้สึกตื่นเต้นและความคาดหวังต่อรางวัลทำให้เกิดอารมณ์รื่นเริงอย่างมาก

การแข่งขัน "ผู้สร้างน้อย"

ลูกบาศก์จะถูกซ่อนอยู่ในสถานที่ต่าง ๆ ทั่วทั้งห้องล่วงหน้า ตามคำสั่ง "Start!" สองทีมจะได้รับหนึ่งนาที ในระหว่างนั้นพวกเขาจะต้องค้นหา "วัสดุ" ให้ได้มากที่สุดสำหรับการสร้างสรรค์ของพวกเขา ทีมที่รวบรวมลูกบาศก์ได้มากที่สุดในหนึ่งนาทีจะชนะ

การแข่งขัน "พวงมาลัยรื่นเริง"

เมื่อสิ้นสุดวันหยุดเด็ก ๆ จะเหนื่อยเพราะการแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 5 ปีจะทำให้พวกเขาเหนื่อย เมื่อพ่อแม่มาถึงคุณต้องทำให้พวกเขาสงบลงและชวนพวกเขามาทำพวงมาลัยให้กับเด็กชายวันเกิด แจกกระดาษขนาดเท่ากันให้ทุกคน ดินสอและปากกามาร์กเกอร์ชุดใหญ่ ให้เด็กแต่ละคนวาดรูปสวย ๆ บนกระดาษหรือแม้กระทั่งเขียนคำสองสามคำถึงเด็กชายวันเกิด จากนั้นรวบรวมใบไม้ทั้งหมดเป็นพวงมาลัยเดียวโดยใช้เข็มและด้าย ข้อได้เปรียบที่สำคัญของกิจกรรมดังกล่าวคือเด็ก ๆ จะสามารถผ่อนคลายและสงบสติอารมณ์ได้และสามารถเก็บพวงมาลัยไว้เป็นความทรงจำของวันหยุดที่สนุกสนานสำหรับลูกของคุณ

คำพูดสุดท้ายเกี่ยวกับการแข่งขัน

สำหรับการสร้าง วันหยุดที่สดใสมีคุณสมบัติที่รู้จักกันดีหลายประการ: เค้ก ลูกโป่ง เมนูและการแต่งกาย แต่เป็นการแข่งขันที่สร้างบรรยากาศแห่งความสดใส! สำหรับเด็กอายุ 5 ปี การจัดเกมและความบันเทิงเป็นสิ่งสำคัญ เพราะหากไม่มีสิ่งนี้ก็จะเป็นการยากที่จะจินตนาการถึงวันหยุดที่มีแขกตัวน้อยจำนวนมาก

โบว์ลิ่งสำหรับเด็กเป็นเกมที่สนุกสนานมาก พัฒนาการรับรู้ถึงเหตุและผล การประสานมือและตา และทักษะการเคลื่อนไหวขั้นต้น
รายละเอียดเกม:
ทำเครื่องหมายเส้นด้วยเชือก จาก ขวดพลาสติกทำ skittles หรือใช้ skittles ธรรมดา เด็กถูกวางไว้หลังเส้นและต้องหมุนลูกบอลให้โดนหมุด
ผู้ที่ล้มพินได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ หากล้มลงจำนวนพินเท่ากัน ให้ทำรอบซ้ำ

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 4-12 ปี “ก้อย”

รายละเอียดเกม:
เกมนี้เล่นกันสองคน เชือกผูกไว้รอบเอวของผู้เล่นเพื่อให้ "หาง" ซึ่งเป็นปมที่ปลายเชือกห้อยลงมาจากด้านหลัง ผู้เล่นจะต้องจับปมหางของคู่ต่อสู้เพื่อที่จะไม่มีเวลาจับปมหางของตัวเอง ใครก็ตามที่จับ "หาง" ของคู่ต่อสู้ได้ก่อนจะเป็นผู้ชนะ เกมนี้เล่นเป็นเพลงที่ร่าเริง
เกมพัฒนาขึ้น: ความชำนาญ, ปฏิกิริยา

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 4-12 ปี “ศิลปะรวม”

รายละเอียดเกม:
เกมนี้ต้องใช้สองทีม ผู้เล่นคนแรกในแต่ละกลุ่มเริ่มต้นที่ด้านบนของแผ่นงานและวาดส่วนหัวของใบหน้าพร้อมกับจุดเริ่มต้นของคอ ส่วนที่เหลือในทีมจะไม่เห็นสิ่งที่เขาวาด จากนั้นผู้เล่นจะพันกระดาษเพื่อให้มองเห็นได้เพียงปลายคอเท่านั้นและส่งกระดาษไปให้ผู้เล่นคนที่สอง ผู้เล่นคนที่สองวาดภาพต่อไป พันแผ่นงานเพื่อให้มองเห็นเฉพาะเส้นด้านล่างเท่านั้น และต่อไปเรื่อยๆ จนถึงสมาชิกในทีมคนสุดท้าย
หลังจากนั้นแผ่นงานจะคลี่ออกมาและสามารถประเมินผลลัพธ์ได้
เกมดังกล่าวพัฒนาจินตนาการ

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 4-12 ปี “ศิลปะผลัด”

การแข่งขันวิ่งผลัดอย่างมีศิลปะสงบ เกมที่น่าสนใจ, การพัฒนา ทักษะความคิดสร้างสรรค์มีความคิด จินตนาการ และความสามารถในการทำงานเป็นทีม
รายละเอียดเกม:
เกมนี้ต้องใช้สองทีม กลุ่มจะต้องวาดสัตว์หรือวัตถุใด ๆ ภายในระยะเวลาหนึ่ง ในเวลาเดียวกัน ผู้เข้าร่วมหนึ่งคนต่อครั้งมีสิทธิ์วาดเส้น วงกลม หรือวงรีได้เพียงเส้นเดียวเท่านั้น ทีมที่วาดรูปดูเหมือนสัตว์มากกว่าจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 4-12 ปี "ขนมบนคันเบ็ด"

รายละเอียดเกม:
ผูกปลายสายเบ็ดเข้ากับกระดาษห่อขนม (แทนการใช้ตะขอ)
เราดึงขนมเข้าปากโดยใช้เบ็ดตกปลา แกะห่อ (โดยไม่ต้องใช้มือ!) แล้วรับประทาน
ใครทำเร็วกว่าชนะ
เกมพัฒนาขึ้น: การประสานงานความชำนาญ

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 4-12 ปี “วอลเลย์บอลด้วยลูกโป่ง”

วอลเลย์บอลบอลลูนเป็นเกมเพื่อความบันเทิงที่ช่วยพัฒนาปฏิกิริยา ความชำนาญ และการประสานงานของผู้เล่น
รายละเอียดเกม:
เกมนี้ต้องใช้สองทีม เก้าอี้จะถูกวางไว้ที่ระยะห่างหนึ่งเมตรตรงข้ามกันที่ผู้เล่นนั่ง พื้นแบ่งด้วยเชือกตรงกลางระหว่างทีม เด็กๆเล่นวอลเลย์บอล ลูกบอลจะต้องลอยข้ามเชือก ผู้เล่นจะต้องไม่ลุกจากเก้าอี้หรือหยิบลูกบอล คุณสามารถผลักลูกบอลออกไปได้เท่านั้น หากลูกบอลตกลงบนอาณาเขตของฝ่ายตรงข้าม ทีมจะได้แต้ม เกมดังกล่าวเปิดอยู่มากถึง 15 คะแนน

เกมสำหรับเด็กอายุ 4-12 ปี "Nesmeyana"

Nesmeyana เป็นเกมสำหรับเด็กแสนสนุกสำหรับพัฒนาจินตนาการ ความเฉลียวฉลาดของผู้เข้าร่วม และทักษะในการสื่อสาร
รายละเอียดเกม:
ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งได้รับเลือก - Princess Nesmeyana ซึ่งนั่งอยู่บนเก้าอี้ต่อหน้าคนอื่น ๆ เป้าหมายของผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ คือทำให้ “เจ้าหญิง” หัวเราะโดยไม่ต้องแตะต้องเธอ
ผู้เข้าร่วมที่ทำให้เธอหัวเราะด้วยตัวเองกลายเป็นคนหัวเราะไม่ได้

เกมสำหรับเด็กอายุ 4-12 ปี "หนังคนตาบอดชาวเอสกิโม"

รายละเอียดเกม:
คนขับถูกปิดตาและสวมถุงมือหนาๆ บนมือ จากนั้นผู้เล่นจะเข้ามาหาเขาทีละคน และเขาต้องตัดสินด้วยการสัมผัสว่าใครอยู่ตรงหน้าเขา หากผู้ขับขี่ระบุตัวผู้เล่นได้ ผู้เล่นที่ระบุจะกลายเป็นผู้ขับขี่ ถ้าไม่เช่นนั้น ผู้เล่นคนต่อไปจะต้องระบุตัวตนตามลำดับ
เกมพัฒนา: ความไว, ความจำ

เกมสำหรับเด็กอายุ 6-12 ปี "เดา"

รายละเอียดเกม:
ผู้ขับขี่นึกถึงสิ่งของในหัวข้อที่พูดคุยกันล่วงหน้า (เฟอร์นิเจอร์ สัตว์ วันหยุด ฯลฯ) และผู้เล่นจะต้องเดาว่าเป็นวัตถุประเภทใดโดยถามคำถามที่ผู้ขับขี่ตอบว่าใช่หรือไม่ใช่ ใครก็ตามที่เดาคำนั้นจะกลายเป็นผู้นำ
เกมพัฒนา: การคิดทักษะการสื่อสาร

เกมสำหรับเด็กอายุ 4-12 ปี "โทรศัพท์เสีย"

เกม "โทรศัพท์เสียหาย" เป็นความบันเทิงที่ดีสำหรับเด็ก ซึ่งจะช่วยพัฒนาการได้ยินและความใส่ใจไปพร้อมๆ กัน
รายละเอียดเกม:
ผู้นำเสนอพูดคำหรือวลีด้วยเสียงกระซิบเบา ๆ เข้าหูของผู้เล่นคนหนึ่ง และเขาก็ส่งต่อไปยังผู้เล่นอีกคนหนึ่งในลักษณะเดียวกันทุกประการ และต่อ ๆ ไปเป็นลูกโซ่
ผู้เล่นคนสุดท้ายพูดออกมาดังๆ ถึงสิ่งที่เขาทำและเปรียบเทียบกับต้นฉบับ จากนั้นผู้นำจะเคลื่อนไปยังจุดสิ้นสุดและผู้เล่นคนถัดไปจะกลายเป็นผู้นำ

เกมสำหรับเด็กอายุ 6-12 ปี "สับสน"

รายละเอียดเกม:
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน คนขับหันหลังกลับ และผู้เล่นก็เริ่มสับสนและปีนข้ามกันโดยเร็วที่สุด จากนั้นผู้ขับขี่จะต้องคลี่คลายความยุ่งเหยิงนี้โดยไม่ทำให้วงกลมแตก
เกมพัฒนาขึ้น: ความเอาใจใส่ ตรรกะ การคิด

เกมสำหรับเด็กอายุ 6-12 ปี “เราแต่งนิทานให้เด็กชายวันเกิด”

รายละเอียดเกม:
ผู้นำเสนอเปิดนิตยสารหรือหนังสือไปที่หน้าใดก็ได้และชี้นิ้วไปที่คำที่เขาเจอโดยไม่มอง นักเล่าเรื่องคนแรกจะต้องคิดวลีโดยใช้คำนี้ สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะเสนอข้อเสนอขึ้นมา อาจจะสองหรือสามข้อ ผลก็จะมี เรื่องราวที่น่าสนใจ. เราเขียนเรื่องราวลงในแบบฟอร์มที่เตรียมไว้และมอบให้กับเด็กชายวันเกิด
เกมพัฒนา: การคิด, จินตนาการ

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 6-12 ปี “ชาวประมงกับปลาทอง”

รายละเอียดเกม:
ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลม ผู้นำที่อยู่ตรงกลางจะหมุนเชือกโดยมีปมที่ปลายหรือเชือกกระโดด ปลายเชือกต้องลอดใต้ฝ่าเท้าของผู้เล่นโดยห้ามสัมผัสใครสัมผัสเชือกจะต้องออกจากเกมชั่วคราว ผู้ที่ไม่เคยตีเชือกจะเป็นผู้ชนะ
เกมพัฒนาขึ้น: ความเอาใจใส่, ความอดทน, การประสานงาน, ความชำนาญ

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 6-12 ปี “ถือบอล”

รายละเอียดเกม:
มีการสร้างสองคู่ สำหรับแต่ละคู่ให้วาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางหรือวางห่วง ผู้เล่นยืนอยู่ในวงกลมนี้และได้รับ บอลลูนฉัน พวกเขาต้องเป่าลูกบอลโดยไม่ออกจากวงกลมเพื่อให้ลูกบอลลอยขึ้นและตกลงมาเหนือพวกเขาและเหนือขอบเขตของวงกลม คุณไม่สามารถสัมผัสลูกบอลด้วยมือของคุณได้ คู่ที่สามารถครองชัยชนะได้นานที่สุด
เกมพัฒนาขึ้น: ความอดทน การประสานงาน ความชำนาญ ปฏิกิริยา

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 6-12 ปี “ปรบมือ”

รายละเอียดเกม:
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับหมายเลขซีเรียล
ผู้เล่นทุกคนร่วมกันเริ่มปรบมือเป็นจังหวะ: สองครั้งบนมือ, สองครั้งบนเข่า ในกรณีนี้ ผู้เล่นคนหนึ่งพูดหมายเลขของเขาเมื่อปรบมือ เช่น "ห้า-ห้า" และเมื่อตบเข่า เขาจะพูดหมายเลขของผู้เล่นคนอื่น เขาโทรหาใคร - เล่นเกมต่อ ปรบมือและโทรไปที่หมายเลขของเขา ปรบมือเข่า และโทรไปยังหมายเลขอื่น ๆ ใครสับสนก็ตกรอบไป ผู้เล่นที่ไม่มีเวลาตั้งชื่อหมายเลขของเขาหรือผู้ที่ตั้งชื่อหมายเลขของผู้เข้าร่วมที่ถูกกำจัดไปแล้วจะออกจากเกม ผู้เล่นที่เหลือสองคนสุดท้ายจะชนะ

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 6-12 ปี "สาม สิบสาม สามสิบ"

รายละเอียดเกม:
โฮสต์ของเกมจะกำหนดล่วงหน้าว่าตัวเลขใดแสดงถึงการกระทำใด ตัวอย่างเช่น: 3 - ยกมือขึ้น, 13 - บนเข็มขัด, 30 - ยกมือไปข้างหน้า ฯลฯ
ผู้เล่นเข้าแถวโดยเหยียดแขนออกไปด้านข้าง
หากผู้นำพูดว่า "สาม" ผู้เล่นทุกคนจะต้องยกมือขึ้น เมื่อคำว่า "สิบสาม" - วางมือบนเข็มขัด เมื่อคำว่า "สามสิบ" - มือไปข้างหน้า ฯลฯ
ผู้เล่นจะต้องทำการเคลื่อนไหวที่เหมาะสมอย่างรวดเร็ว โดยผู้นำจะค่อยๆ เพิ่มความเร็ว ใครก็ตามที่หลงทางจะยืนเคียงข้างผู้นำและเบี่ยงเบนความสนใจของผู้อื่นด้วยการเคลื่อนไหวที่ไม่ถูกต้อง ผู้ที่เอาใจใส่มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
เกมพัฒนาขึ้น: ความเอาใจใส่ปฏิกิริยา

เกมสำหรับเด็กอายุ 6-12 ปี "ปฏิบัติการปลดปล่อย"

Liberation Action เป็นเกมไดนามิกที่พัฒนาการได้ยิน ความใส่ใจ การประสานงานและปฏิกิริยาของผู้เล่นชั้นนำ และความชำนาญและปฏิกิริยาของผู้เล่นคนอื่นๆ เป็นอย่างดี
รายละเอียดเกม:
พวกเขาสร้างเก้าอี้เป็นวงกลมเพื่อให้ผู้เข้าร่วมเกมนั่ง
“ผู้คุม” ที่ถูกปิดตา และ “นักโทษ” ที่ถูกปิดตานั่งอยู่ตรงกลางวงกลม ผูกมือและขา ผู้เข้าร่วมที่เหลือในเกม "ผู้ปลดปล่อย" กำลังพยายามปลดปล่อยนักโทษนั่นคือพวกเขากำลังพยายามแก้มัดเขา ยามจะต้องเข้าไปยุ่ง เมื่อแตะผู้เข้าร่วมคนใดเขาจะพาเขาออกจากเกมเขาจะต้องไปไกลกว่าวงกลมเก้าอี้ ผู้เล่นที่สามารถปลดปล่อยนักโทษโดยไม่ถูกจับได้จะกลายเป็นผู้คุมในครั้งต่อไป

เกมสำหรับเด็กอายุ 6-12 ปี "คลื่นเป็นวงกลม"

รายละเอียดเกม:
เก้าอี้วางอยู่ใกล้กันเป็นวงกลม มีเก้าอี้มากเท่าที่มีผู้เล่น ผู้เล่นคนหนึ่ง (คนขับ) ยืนอยู่ตรงกลางวงกลม ผู้เล่นที่เหลือนั่งบนเก้าอี้ และเก้าอี้ตัวหนึ่งยังว่าง คนขับจะต้องมีเวลานั่งบนเก้าอี้ว่างในขณะที่คนอื่นเดินไปมารบกวนเขา เมื่อคนขับสามารถนั่งบนเก้าอี้ได้ ผู้เล่นที่ไม่มีเวลาเข้าไปยุ่งกับเขาจะกลายเป็นคนขับคนใหม่
ผู้ขับขี่สามารถออกคำสั่งแก่ผู้เข้าร่วมว่า “ขวา” (ผู้เล่นต้องเคลื่อนที่ตามเข็มนาฬิกาหนึ่งช่อง), “ซ้าย” (ผู้เล่นต้องเคลื่อนที่ทวนเข็มนาฬิกาหนึ่งช่อง) หรือคำสั่ง “เคออส” ด้วยคำสั่ง "ความโกลาหล" ผู้เข้าร่วมจะต้องเปลี่ยนสถานที่อย่างรวดเร็ว ผู้นำพยายามนั่งบนเก้าอี้ว่างตัวใดก็ได้ ผู้เล่นที่ยึดเก้าอี้ที่ว่างก่อนคำสั่ง "Chaos" จะกลายเป็นคนขับ

เกมพัฒนาขึ้น: ความเอาใจใส่ ความชำนาญ ปฏิกิริยา

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 6-12 ปี “แฝดสยาม”

รายละเอียดเกม:
ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม และทีมจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ ผู้เล่นคู่หนึ่งยืนตะแคงข้างกันและกอดไหล่ของกันและกันด้วยแขนข้างเดียว ปรากฎว่าอันทางขวาว่างเท่านั้น มือขวาและอันทางซ้ายมีเพียงทางซ้ายเท่านั้น พวกเขารวมกันเป็น "แฝดสยาม" และ “แฝดสยาม” ตัวนี้ต้องวิ่งไปที่จานที่มีลูกกวาดวางอยู่และร่วมกันแกะลูกกวาดแล้วกินเข้าไป ทีมที่กินลูกกวาดหมดเร็วที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ
หากมีลูกน้อย คู่สามีภรรยาก็จะแข่งขันกันเอง คุณสามารถมอบหมายงานได้: ผูกเชือกรองเท้าหรือทำซองจดหมายจากกระดาษ
เกมพัฒนาขึ้น: ทักษะการสื่อสาร, อิสรภาพ

เกมสำหรับเด็กอายุ 6-12 ปี "การล่าสัตว์"

การล่าสัตว์เป็นเกมที่เน้นการพัฒนาความคล่องแคล่ว อิสระ และการประสานการเคลื่อนไหวของเด็กๆ
รายละเอียดเกม:
ชื่อของผู้เข้าร่วมทั้งหมดในเกมจะถูกเขียนลงบนการ์ด ไพ่จะถูกสับและแจกให้ผู้เล่น ผู้เล่นเต้นรำไปกับเสียงเพลงและในเวลานี้เฝ้าดูผู้ที่มีชื่อเขียนบนการ์ดของเขาอย่างสุขุมรอบคอบที่สุด ทันทีที่เสียงเพลงหยุดลง นายพรานจะต้องจับเหยื่อของเขา แต่ผู้เล่นที่เป็นเหยื่อแต่ละคนจะต้องจับผู้เล่นคนอื่นที่เขาเป็นผู้ล่าแทน จากนั้นไพ่จะถูกสับและเกมจะดำเนินต่อไป

เกมสำหรับเด็กอายุ 6-12 ปี "สำเนาอนุสาวรีย์"

สำเนาของอนุสาวรีย์เป็นเกมที่พัฒนาความสนใจในเด็กและวัยรุ่นและช่วยเอาชนะความเขินอาย
รายละเอียดเกม:
ผู้เล่นสองคนได้รับเลือกจากปัจจุบัน หนึ่งในนั้น (ผู้ลอกเลียนแบบ) ถูกนำออกจากห้องแล้วปิดตา ส่วนคนที่สอง (อนุสาวรีย์) ในเวลานี้จะต้องแสดงท่าทางที่น่าสนใจและหยุดนิ่งอยู่ในนั้น มีการแนะนำโปรแกรมเล่นสำเนาแบบปิดตา เขาจะต้องกำหนดโดยการสัมผัสตำแหน่งที่

เกมสำหรับเด็กอายุ 6-12 ปี "แฟกซ์เสีย"

รายละเอียดเกม:
ผู้เล่นนั่งลงทีละคน โดยมองไปที่ด้านหลังศีรษะของเพื่อนบ้าน ผู้เล่นคนแรกและคนสุดท้ายจะได้รับปากกาและกระดาษ ผู้เล่นคนสุดท้ายจับฉลาก รูปร่างที่เรียบง่ายบนแผ่นงานแล้วใช้นิ้วเดียวกันที่ด้านหลังของเพื่อนบ้านด้านหน้า ผู้เล่นแต่ละคนถัดไปจะดึงสิ่งที่เขารู้สึกบนหลังของเขาที่ด้านหลังของบุคคลที่อยู่ข้างหน้า ผู้เล่นคนแรกวาดภาพสิ่งที่เขารู้สึกบนหลังบนกระดาษอีกครั้ง หลังจากนั้นจึงเปรียบเทียบภาพที่ได้
เกมพัฒนาขึ้น: ความใส่ใจ ทักษะการเคลื่อนไหวมือ ความจำ

เกมสำหรับเด็กอายุ 6-12 ปี "ไก่ชน"

รายละเอียดเกม:
เราใช้เชือกหรือเทปเพื่อกั้นพื้น ผู้เล่นสองคนยืนบนฝั่งตรงข้ามของเชือก
ตำแหน่งเริ่มต้น: ผู้เล่นยืนบนขาข้างหนึ่งตรงข้ามกัน และมือประสานไว้ด้านหลัง หน้าที่ของผู้เล่นคือเคลื่อนที่ไปทางด้านศัตรูโดยไม่ปล่อยแขนหรือวางเท้าอีกข้างลงบนพื้น ในเวลาเดียวกันก็ป้องกันไม่ให้ศัตรูเข้ามาอยู่ข้างๆเขา คุณสามารถดันไหล่หรือหน้าอกได้เท่านั้น ผู้แพ้คือผู้ที่วางเท้าอีกข้างลงบนพื้นหรือปลดมือออก
เกมพัฒนาขึ้น: การประสานงานความแข็งแกร่ง

ในกระเป๋า

บทบาทของผู้นำในเกมนี้ควรจะเล่นโดย ผู้ใหญ่. เขาสวมหมวกให้กับผู้เข้าร่วมคนหนึ่งและเล่นเพลงแดนซ์สนุกๆ ขณะที่เธอเล่น เด็กๆ จะส่งหมวกให้กัน โดยต้องแน่ใจว่าได้ลองสวมแล้วหมุนหมวกไปรอบแกน แต่ทันทีที่ผู้นำเสนอปิดเพลง ผู้เข้าร่วมที่ยังคงสวมหมวกในขณะนั้นจะถูกตัดออกจากเกม นอกจากนี้ แทนที่จะใช้หมวก คุณสามารถใช้ "ระเบิด" ได้ซึ่งเป็นลูกบอลยางธรรมดาซึ่งผู้เข้าร่วมจะต้องโยนข้ามหัวในขณะที่ยังคงจัดการได้ ปรบมือ (ผู้แพ้ถือว่าถูก “ระเบิด”)

มันดูเหมือนอะไร?

การแข่งขันที่น่าตื่นเต้นนี้ค่อนข้างชวนให้นึกถึงเกมการแข่งขัน ในการดำเนินการนี้ คุณจะต้องเตรียมวัตถุต่างๆ เช่น ส้ม ผู้นำเสนอวางตัวอย่างให้ผู้เข้าร่วมโดยส่งสีส้มให้ผู้เล่นคนแรก: “ถ้าไม่ใช่ส้ม ก็คือแสงแดด” ต่อไปควรพูดต่อว่า “ถ้าไม่ใช่ส้มหรือพระอาทิตย์ ก็คือลูกบอล!” ส้มมีลักษณะอย่างไรอีก? ลูกโลกหัว ตกแต่งต้นคริสต์มาส...
ผู้เข้าร่วมที่คิดนานกว่าหนึ่งนาทีจะถูกตัดออกจากเกม
หลังจากนี้การแข่งขันยังคงดำเนินต่อไป แต่มีคำศัพท์ใหม่ ผู้ชนะจะได้รับตำแหน่ง "Most Erudite" (อย่าลืมอธิบายแนวคิดของคำนี้ให้เด็ก ๆ ฟัง)

นักฝัน

“เมื่อวานฉันเจอจระเข้ที่สนามหญ้า...” - ลูกคนแรก เริ่มเกม .
“จระเข้นั่งอยู่บนม้านั่งและเคี้ยวหมากฝรั่ง” ตัวที่สองกล่าว
“หมากฝรั่งดูเหมือนลูกโป่ง” หนึ่งในสามกล่าวต่อ
“จระเข้บินขึ้นไปบนท้องฟ้าด้วยบอลลูน” จินตนาการครั้งที่สี่
ดังนั้นเพียงเพิ่มเพียงคำเดียว พวกเขาจึงสร้างเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นอย่างน่าอัศจรรย์ จริงตามที่เขียนไว้ว่า "ผู้เขียน" ที่ช้าที่สุดจะออกจากเกม

กระเป๋าลับ

ใน กระเป๋าสวย (ถุงหรือกล่อง) รวบรวมวัตถุขนาดเล็กหลายอย่าง - แอปเปิ้ล แก้ว ลูกบอล หนังสือ ของเล่น โปสการ์ด เด็กแต่ละคนจะต้องได้รับโอกาสในการระบุด้วยการสัมผัสว่ามีอะไรซ่อนอยู่ที่นั่น

มาหาสีกัน

เตรียมกระดาษสีหลายแผ่น ระหว่างเล่นเกม ให้ลบพวกมันออกจากโฟลเดอร์ทีละอัน ให้เด็กๆ ค้นหาสีเดียวกันในการตกแต่งห้องหรือในเสื้อผ้าของพวกเขา ผู้ชนะคือที่สุด เด็กที่กระตือรือร้นซึ่งพบสีที่เสนอมากที่สุด

ดอกคาโมไมล์

ในการเล่นเกมนี้ คุณต้องทำเดซี่จากกระดาษล่วงหน้า และควรมีกลีบดอกอยู่ในนั้นมากพอๆ กับที่มีเด็ก ๆ ในงานปาร์ตี้ ดอกที่ได้จะมีสีสันสดใสและ ด้านหลังแต่ละกลีบเขียนด้วยคำง่ายๆ งานการ์ตูน. เด็กแต่ละคนที่อยู่ในวันหยุดจะต้องฉีกกลีบดอกและทำงานเขียนให้เสร็จ: เดินเป็นไฟล์เดียว อีกา กระโดดขาข้างหนึ่ง ร้องเพลง ทำซ้ำ ลวดลาย . ผู้เข้าร่วมทุกคนจะได้รับรางวัล

ระบายสีด้วง

การแข่งขันนี้เหมาะสำหรับงานปาร์ตี้เด็กช่วงฤดูร้อนที่สนุกสนาน อย่างไรก็ตามสามารถจัดขึ้นได้ในฤดูหนาวทำให้วันหยุดมีสีสันในฤดูร้อนที่สดใส เด็กแต่ละคนจะต้องได้รับแผ่นระบายสีหนึ่งแผ่นซึ่งมีภาพแมลงต่างๆ (คุณสามารถดาวน์โหลดได้ทางอินเทอร์เน็ตหรือเพียงแค่ควักสมุดระบายสีตามธีมใดก็ได้) ดินสอสีเทียน ดินสอ หรือปากกาสักหลาด และขอให้พวกเขาระบายสีสิ่งที่แสดง ในรูปภาพ. คณะลูกขุนซึ่งประกอบด้วยผู้ใหญ่ประเมินผลงานชิ้นเอกอย่างผ่อนปรน และขึ้นอยู่กับคุณภาพ ความเร็ว ความสอดคล้องกับความเป็นจริง รวมถึงพรสวรรค์ด้านแฟนตาซี จะมีการแจกรางวัลให้กับผู้เข้าร่วมทุกคน

สโนว์บอล

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับหนึ่งรายการ "สโนว์บอล"ทำจากสำลีก้อนเล็กๆ เด็กจะต้องคลายก้อนหิมะของเขาและปล่อยมันขึ้นไปในอากาศตามสัญญาณของผู้นำ เพื่อให้ก้อนหิมะอยู่ในอากาศได้นานที่สุดจำเป็นต้องเป่าจากด้านล่างแรงๆ ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมที่มีก้อนหิมะ "แขวน" ในอากาศนานกว่าคนอื่นๆ

สถานการณ์วันเกิดสำหรับเด็กอาจมีลักษณะเช่นนี้

เป็นผู้นำ(นี่อาจเป็นแม่หรือพ่อ) พวกคุณที่รัก ทำได้ดีมากสำหรับการมา ขอแสดงความยินดีกับเด็กชายวันเกิดของเรา (ชื่อ) ในวันเกิดของเขา วันนี้เขา (เธอ) มีอายุครบ (อายุ) ปีแล้ว!

เด็ก ๆ จับมือกันและเด็กชายวันเกิดยืนอยู่ตรงกลางวงกลม

เด็กๆ เริ่มเต้นรำเป็นวงกลมที่เรียกว่า "Loaf"

เช่นเดียวกับ (ชื่อของเด็กชายวันเกิด) วันชื่อ

เราอบขนมปัง

ความสูงขนาดนั้น

กว้างขนาดนั้นเลยเหรอ!

ก้อนก้อน

อยากได้ใครเลือกเลย!

เด็กชายวันเกิด.แน่นอนว่าฉันรักทุกคน แต่ (พูดชื่อแขกตรงข้ามที่เขายืน) ที่สำคัญที่สุด!

เด็กที่ถูกเลือกยืนอยู่ตรงกลางของการเต้นรำแบบกลม และพวกนั้นก็ดำเนินต่อไป จะเพียงพอที่จะทำซ้ำเกมสองหรือสามครั้ง

เป็นผู้นำ.เพื่อนๆ อะไรคือสิ่งสำคัญที่สุดในงานเลี้ยงวันเกิด?

เด็ก. เค้ก!

เป็นผู้นำ.ใช่แล้วเค้ก แต่โชคร้าย - Kashchei เข้ามาในบ้านของเราและซ่อนเค้กวันเกิดไว้ที่ไหนสักแห่ง มาหาเขากันเถอะพวก! คุณยินดีที่จะช่วยเราหรือไม่?

เด็ก. ใช่!

เป็นผู้นำ.และเค้กของเราอยู่ใกล้มากใกล้มาก แต่หากต้องการค้นหาคุณต้องอ่านโน้ตที่ Kashchei ทิ้งไว้ให้เราเพื่อเป็นคำใบ้เพื่อที่เราจะได้ผ่านเทพนิยาย! และเช่นเดียวกับในเทพนิยายอื่นๆ มีบททดสอบรอเราอยู่ว่าเราต้องผ่านให้ได้!

มีการเล่นเพลง "Visiting a Fairy Tale"

เด็ก. ใช่!

กำลังเล่น "Hike Song" จากภาพยนตร์เรื่อง "The Adventures of Masha and Vitya"

เป็นผู้นำ. แล้วมาดูกันว่าพร้อมหรือยัง!

วิ่งได้ไหม? แสดงวิธีการให้ฉันดู สิ่งที่เกี่ยวกับการกระโดด? บนขาข้างหนึ่ง? สอง? จะตะโกนดังขนาดนั้นเลยเหรอ? แล้วการปรบมือล่ะ? แล้วการกระทืบล่ะ? คุณรู้วิธีการอ่านหรือไม่? ถ้าอย่างนั้นคุณก็พร้อม! มาอ่านบันทึกกัน ข้อความระบุว่า: “ช่วยซินเดอเรลล่า”

เพลงนี้เป็นเพลงจากการ์ตูนเรื่อง "ซินเดอเรลล่า"

เป็นผู้นำ. เด็กๆ คุณคิดว่าอะไรจะเกิดขึ้นกับซินเดอเรลล่า? บางทีเธออาจสูญเสียบางสิ่งไป? เด็ก. รองเท้า!

เป็นผู้นำ. ถ้าอย่างนั้นเราต้องช่วยตามหาเธอคนที่สอง

เราจะช่วยไหม? เด็ก. ใช่!

การแข่งขันครั้งแรก. รองเท้าที่ถูกตัดจากกระดาษแข็งจะติดกาวเข้ากับแผ่นกระดาษ whatman ตรงกลางกระดาษ Whatman มีตัวอย่างติดกาวอยู่ซึ่งคุณต้องหาชิ้นที่สอง ถัดจากรองเท้าแต่ละข้างจะมีช่องสำหรับใส่โน้ตไว้ เป็นที่ชัดเจนว่าบันทึกทั้งหมดยกเว้นบันทึกเดียวว่างเปล่า

หลังจากพบรองเท้าที่ต้องการแล้ว เด็กๆ จะอ่านข้อความ: “มองหางู”

เป็นผู้นำ. เด็กๆรู้ไหมว่าเราต้องเจองูชนิดไหน? นี่คงเป็นฮีโร่ในเทพนิยาย...

เด็ก. มังกร!

เป็นผู้นำ.ตามหาเขากันเถอะ!

การแข่งขันครั้งที่สองบนผนังในห้องใดห้องหนึ่งแขวนสามอันเชื่อมต่อถึงกัน บอลลูนมีใบหน้ามังกรทาสี (รูจมูกและตา)

เป็นผู้นำ. และแล้วงูก็มา! ใครที่นี่ไม่กลัวสัตว์ร้ายและจะต่อสู้กับสัตว์ประหลาด?

เด็ก ๆ ต้องเอาชนะงูโดยใช้ดาบของเล่น ในลูกบอลลูกหนึ่งพวกเขาพบข้อความต่อไปนี้: "นก"

เป็นผู้นำ. มาหานกกันเถอะ ดูสินกอินทรีบินมาหาเราแล้ว! คุณต้องต่อสู้กับเขาเพื่อที่เขาจะได้จดบันทึก

การแข่งขันครั้งที่สาม. รูปภาพที่มีนกอินทรีติดอยู่บนกระดานปาเป้า เด็กๆ จะต้องตีมันด้วยลูกดอกสามครั้ง จากนั้นจะมีข้อความจากด้านหลังลูกดอกว่า "ปลา"

เป็นผู้นำ. ตอนนี้คุณต้องจับปลาเพื่อค้นหาโน้ตถัดไป แต่เส้นทางไปแม่น้ำไม่ใช่เรื่องง่ายคุณต้องเดินบนก้อนกรวด

การแข่งขันที่สี่. บนพื้นในห้องวาง "ก้อนกรวด" ซึ่งเด็ก ๆ ต้องไปที่ "แม่น้ำ" (นี่อาจเป็นชามน้ำธรรมดา) และจับปลาด้วยเบ็ดตกปลา (แท่งที่มีแม่เหล็กอยู่ที่ปลายสุด ). ปลาสามารถทำจากกระดาษสีได้โดยเชื่อมต่อครึ่งโดยใช้ปุ่มสองปุ่มซึ่งจะเป็นตาของปลา ปุ่มต่างๆ จะถูกสอดเข้าด้วยกันโดยมีจุดที่โค้งงอโดยใช้คีม

มีข้อความซ่อนอยู่ในปลาตัวหนึ่งว่า “ไข่”

เป็นผู้นำ.ตอนนี้เราต้องหาไข่บางชนิด ใครสามารถช่วยเราในเรื่องนี้? ฮีโร่ในเทพนิยายไหน?

เด็ก. ไก่เรียวบา!

เป็นผู้นำ. ถ้าอย่างนั้นเรามาตามหาเธอกันเถอะ

ไก่ของเรานั่งเฝ้าไข่อยู่ที่ไหน?

การแข่งขันที่ห้า. ของเล่นนุ่ม Ryaba Hen นั่งอยู่ในตะกร้าที่เต็มไปด้วยไข่ทองคำ (ซึ่งอาจเป็นกล่องเซอร์ไพรส์ของ Kinder ที่ทาสีทอง) ภาพวาดสีอะคิลิกหรือเพียงกล่องสีเหลือง) หนึ่งในนั้นมีข้อความว่า "หน้าอก"

เป็นผู้นำ. หน้าอกของ Kashchei อยู่ที่ไหน? มาดูกัน!

การแข่งขันที่หก. เด็กๆ พบหีบของเล่น ข้างๆ มีกุญแจหลายดอก เด็กต้องเลือกกุญแจที่ถูกต้องเพื่อเปิดหน้าอก ภายในหน้าอกพวกเขาพบข้อความ: "เย็น" สามารถเขียนคำบนกระดาษฟอยล์สีเงินซึ่งต้องบิดเป็นรูปเข็ม

เป็นผู้นำ.แต่ไม่ได้ออน ขั้วโลกเหนือเราควรไปกับคุณไหม? ที่นี่จะหนาวได้ที่ไหน? ลองคิดดูว่า...

การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 5-6 ปี เปิดโอกาสให้ผู้เข้าร่วมได้แสดงความชำนาญ ไหวพริบ และความเฉลียวฉลาด ปริศนาจะช่วยพัฒนา การคิดอย่างมีตรรกะ, หน่วยความจำ. เกมที่ใช้งานอยู่จะมีส่วนทำให้เกิดความดี การพัฒนาทางกายภาพเด็กและให้พวกเขา อารมณ์เชิงบวก. การทำแบบทดสอบร่วมกันจะเติมเต็มวันหยุดด้วยเสียงหัวเราะและความสุขที่ร่าเริง

    มี 2 ​​สาวเข้าร่วมการแข่งขัน ในการดำเนินการคุณต้องเตรียมดอกไม้กระดาษ 2 ชนิดและตะกร้า 2 ตะกร้าไว้ล่วงหน้า ก่อนการแข่งขันจะเริ่ม คุณต้องโปรยดอกไม้กระดาษลงบนพื้น นี่จะเป็นทุ่งดอกไม้

    หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือการรวบรวม จำนวนเงินสูงสุดดอกไม้ชนิดเฉพาะในตะกร้า ตัวอย่างเช่น เด็กผู้หญิงคนหนึ่งเก็บแต่ดอกเดซี่ และอีกคนเก็บดอกกุหลาบ

    ผู้เข้าร่วมที่มีตะกร้ามีดอกไม้ตามประเภทที่ต้องการมากที่สุดเป็นผู้ชนะ

    การแข่งขันที่สร้างสรรค์ ในนั้น เด็กๆ สามารถแสดงจินตนาการและความสามารถทางศิลปะของตนเองได้ คุณต้องเตรียมแผ่นอัลบั้มและดินสอ (ตามจำนวนผู้เข้าร่วม) ในแต่ละแผ่นคุณต้องวาดเฉพาะดวงตาเท่านั้น เด็ก ๆ จะต้องวาดรูปให้เสร็จ

    คุณสามารถเชิญพวกเขาให้พรรณนาสัตว์หรือนกที่ไม่เคยมีมาก่อนได้ การตั้งหัวข้อเฉพาะจะช่วยให้เด็กเลือกทิศทางที่ต้องการสร้างได้ง่ายขึ้น คุณยังสามารถเชิญเด็กๆ ให้ตั้งชื่อสัตว์ของพวกเขาและเล่าเรื่องสั้นเกี่ยวกับมันหรือบรรยายชีวิตของมันได้

    เกม "ปริศนา"

    เกม "ฉันรู้ทุกอย่าง"

    ในเกมนี้ เด็กๆ สามารถแสดงความรู้และเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ มากมาย ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องมีลูกบอล ผู้เข้าร่วมทั้งหมดเข้าแถวเป็นแถว ผู้นำเสนอเสนอให้ทดสอบความรู้ของเด็กในบางหัวข้อ เช่น “สัตว์เลี้ยง” เขาเริ่มโยนลูกบอลให้ผู้เล่นทีละคนแล้วตั้งชื่อสัตว์ต่างๆ หากเด็กได้ยินชื่อสัตว์เลี้ยง (เช่น แพะ) เขาจะต้องจับลูกบอลแล้วโยนกลับไปให้ผู้นำ หากได้ยินชื่อสัตว์ป่า (เช่น จระเข้) ผู้เข้าร่วมจะต้องตีลูกบอล

    เด็กที่สูญเสียความระมัดระวังต้องออกจากซีรีส์นี้ เกมจะดำเนินต่อไปจนกระทั่งผู้เล่นคนสุดท้าย หากเด็กมีทักษะมากคุณสามารถเพิ่มความเร็วได้เพื่อไม่ให้ผู้เข้าร่วมที่ถูกคัดออกไม่เบื่อ

    ตัวอย่างหัวข้อ: ผัก ผลไม้ ต้นไม้ ดอกไม้ นก ปลา

    เกม "เค้กวันเกิด"

    เด็กทุกคนมีส่วนร่วมในเกม ก่อนที่จะดำเนินการคุณต้องวาดเค้กวันเกิดบนกระดาษแผ่นใหญ่และทำสำเนาให้ถูกต้องในขนาดเล็ก พื้นหลังของภาพควรเป็นสี - สิ่งนี้จะน่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับเด็ก ๆ ถัดไปจะต้องดึงแผ่นใหญ่ออกมาในรูปแบบของปริศนาแล้วตัดตามเส้นเหล่านี้ กระดาษควรมีความหนาพอที่จะป้องกันไม่ให้ผู้เล่นฉีกชิ้นส่วนปริศนาท่ามกลางความตื่นเต้น