Juegos para una pequeña empresa en casa. Juegos divertidos para un grupo de adultos.

¡Qué maravilloso puede ser reunirse con amigos, escapar de los problemas y de la vida cotidiana y tener una fiesta ruidosa! Me gustaría que la concentración se desarrollara en un ambiente festivo y fuera recordada durante mucho tiempo. Sin embargo, la velada resulta banal, poco interesante y aburrida.

Para divertirte necesitas cocinar. entretenimiento divertido. ¿Qué concursos hay para una pequeña empresa? ¿Cómo planificar la mejor fiesta?

Entretenimiento "Cocodrilo"

Éste es apto para una pequeña empresa, y aunque viene de pequeño, cualquier adulto estará encantado de tontear. Para hacer esto, debes pensar en una palabra para un amigo y pedirle que la represente usando pantomima. No puedes dar pistas susurrando o moviendo los labios. Quien adivine tiene derecho a adivinar una nueva palabra y elegir un intérprete.

Juego "Sorpresa"

Este entretenimiento requiere poca preparación. Si estás planeando concursos para una pequeña empresa, puedes comprar varios accesorios cómicos en la tienda. Podrían ser gafas con nariz, orejas grandes y divertidas, una gorra o pantalones bombachos enormes. Estos artículos deberán colocarse en una caja de cartón cerrada.

Al comienzo del juego, todos los invitados deben pasar la caja al son de la música, y cuando la melodía se detenga, deben sacar rápidamente lo primero que encuentren y ponérselo ellos mismos. Este juego es muy ruidoso y divertido, ya que todos quieren deshacerse de la caja rápidamente, y un objeto nuevo y su rápido movimiento provoca una explosión de risa.

Competición "más rápida"

Este juego requiere taburetes y plátanos. Se seleccionan dos participantes, con las manos atadas a la espalda. Luego debes arrodillarte frente a un taburete en el que hay un plátano sin pelar. Sin usar las manos, es necesario extraer la pulpa y comerla por completo. Para el que pierde, es necesario proponerle un "castigo" en forma de cumplimiento de un deseo.

Juego "Fanta"

No es nada complicado preparar concursos divertidos para una pequeña empresa. Para jugar a las pérdidas, debes escribir deseos divertidos en pequeños trozos de papel. Por ejemplo, bailar la “Macarena”, representar un canguro o una mosca loca. Los deseos deben ser originales y sencillos, de lo contrario los invitados pueden negarse a cumplirlos. En cada hoja de papel debes indicar el momento en que se cumplirá el deseo.

Las tareas y sus tiempos de finalización deben mantenerse confidenciales. Resulta muy divertido cuando la vecina Vasya, después de brindar, comienza a girar sin palabras, imitando una mosca en vuelo, o inicia una danza aborigen. Lo principal es que los invitados recuerden su tiempo y participen voluntariamente en el concurso.

Entretenimiento "Encuentra un par"

¿Qué puedes hacer para levantar el ánimo en una fiesta? Por supuesto, idear un entretenimiento original y para una pequeña empresa de 4 a 6 personas es una opción beneficiosa para todos.

En pequeños trozos de papel se escriben los nombres de los animales por parejas. Coloca todo lo escrito en un sombrero o plato preparado y mezcla bien. Se invita a los participantes a tomar una hoja de papel, leer en voz baja qué animal se esconde allí y encontrar a su pareja entre los demás invitados. Para buscar sólo puedes utilizar los sonidos que hace este animal o sus movimientos.

Para que la competencia sea más cómica, debes escribir los nombres, por ejemplo, koala, marmota, tuza. Esto confundirá a los participantes y les dificultará encontrar a su pareja.

Juego "Haz un brindis"

Los concursos para una pequeña empresa no solo pueden ser activos. Algunas de ellas se pueden realizar sin levantarse de la mesa.

Se invita a los invitados a turnarse para hacer brindis, solo que deben comenzar con una letra específica del alfabeto.

Por ejemplo, el primer participante comienza su discurso con la letra "a", el siguiente invitado también debe decir algo, pero comenzando con la letra "b". Y así hasta el final del alfabeto. Lo más divertido sucederá cuando los brindis comiencen de forma inusual, por ejemplo, con la letra “yu” o “s”.

Entretenimiento "pepino rápido"

ellos darán buen humor y también acercará a los invitados competiciones geniales para una pequeña empresa. Este entretenimiento provoca muchas risas y contribuye a la aparición de situaciones cómicas.

Este juego es bueno porque todos los invitados pueden participar a la vez, independientemente de su edad y sexo. Primero debes pararte en un círculo cerrado, preferiblemente hombro con hombro, y poner las manos hacia atrás. También hay un participante en el centro del ring.

Coge un pepino largo para que el juego dure el mayor tiempo posible. Los participantes deberán pasarlo de mano en mano, con mucha destreza y desapercibidos. El invitado dentro del círculo debe adivinar quién tiene esta verdura. La tarea de los jugadores es pasar rápidamente el pepino al siguiente, mordiendo un trozo.

Es necesario actuar con mucho cuidado para que el participante central no vea el proceso de transferencia o la masticación de uno de los invitados. El juego termina cuando se come todo el pepino.

Juego "Sillas"

Para un pequeño grupo de adultos, decorarán una fiesta y animarán un ambiente aburrido. A los niños les encanta divertirse con las sillas. Sin embargo, si pones a los hombres en sillas con mujeres corriendo a su alrededor, el juego se convertirá en uno "adulto".

Durante la música pegadiza, las chicas bailan y cuando la melodía se detiene, rápidamente se sientan en el regazo de los hombres. Quedan eliminados los participantes que no tuvieron tiempo de ocupar plaza. Al mismo tiempo, se retira una silla con un hombre.

Los momentos más divertidos de la competición ocurren cuando las damas se empujan unas a otras para sentarse en el regazo del hombre. Estas situaciones provocan una carcajada y dan buen humor a los participantes en el juego.

Entretenimiento "Parte del cuerpo"

Para realizar el concurso, debes elegir un presentador. Dirige el círculo alrededor de la mesa. El anfitrión toma a su vecino por la oreja, la mano, la nariz u otro. Todos los invitados, por turno, deben repetir su movimiento. Cuando el círculo llega al final, el líder muestra otra parte del cuerpo. El objetivo de esta competición es no perder el rumbo, repetir el movimiento correctamente y no reír.

Juego "Pasa el anillo"

Todos los invitados deben sentarse en fila y sostener una cerilla entre los dientes. De su extremo se cuelga un anillo. Durante el juego, debes pasárselo al participante que esté cerca, sin usar las manos. El anillo debe llegar hasta el último participante sin caer al suelo. A quien lo suelte se le debe conceder un deseo divertido.

Las fiestas son diversión y risas.

Para que tus invitados no se aburran y recuerden la fiesta durante mucho tiempo, asegúrate de preparar concursos. Para una pequeña empresa se pueden encontrar una gran cantidad de ellos. Lo principal es que los juegos no ofendan ni ensucien a los participantes y sean seguros. Entonces todos los invitados se divertirán mucho y recordarán con mucho gusto su fiesta de fuego.

  1. jenga
    Para jugar necesitarás un tamaño liso y del mismo tamaño. bloques de madera, es mejor comprar un juego de Jenga ya hecho. Se erige una torre a partir de pequeños bloques. Además, cada nivel siguiente se sitúa en una dirección diferente. Luego, los participantes en el juego deben sacar con cuidado cualquier bloque y colocarlo en el nivel superior de la torreta. Esto debe hacerse con cuidado para que la estructura no se desmorone.

    Y el jugador cuya torpeza llevó a la destrucción de la torre se considera perdedor.

  2. Sombrero
    Este juego requiere 10 hojas de papel, que cada jugador debe tener. Los participantes escriben cualquier palabra en todas sus hojas de papel. Luego los trozos de papel con las palabras se meten en un sombrero. Cada participante, sacando un trozo de papel de un sombrero, debe explicar, mostrar o incluso dibujar la palabra que encontró. Y el resto deberá adivinarlo.

    El que resulte ser el más inteligente al final del juego recibe algún tipo de premio. ¡Hay algunas palabras increíbles!

  3. Asociaciones
    Todos se sientan en círculo. Se selecciona un líder que dice cualquier palabra al oído de su vecino. La persona que recibe esta palabra debe comunicarla rápidamente al jugador sentado a su lado, pero en forma de asociación. Por ejemplo, una casa es un hogar. Y él, a su vez, transmite su versión al siguiente participante.

    El juego se considera exitoso si la palabra del líder no tiene nada que ver con la última asociación. Puedes jugar sin siquiera levantarte de la mesa.

  4. Conóceme
    Para este juego necesitarás varios voluntarios, que se sentarán en una fila. Al presentador le vendan los ojos y lo acercan a los voluntarios para que pueda reconocer a cada uno de ellos al tacto. Se puede utilizar cualquier parte del cuerpo para el reconocimiento.

  5. Cocodrilo
    El presentador pronuncia una palabra para el participante, que debe mostrar con gestos, expresiones faciales, pero sin señalar con el dedo ni dibujar. El resto de participantes deberán adivinar esta palabra. Es muy divertido ver a alguien retorcerse, intentando mostrar algún objeto o fenómeno.

  6. Pepino
    Excelente juego para gran empresa , porque aquí necesitamos tanto como sea posible mas gente. Uno es elegido como líder y el resto forma un círculo cerrado y pone las manos detrás de la espalda. Cada uno de los que están en el círculo, sin que el líder lo note, debe pasar un pepino (o cualquier otra verdura adecuada) a sus espaldas a su vecino. Al mismo tiempo, debes darle un mordisco discretamente a la verdura.

    El objetivo del líder es atrapar al jugador con el pepino. El propio participante atrapado se convierte en el líder.

  7. Danetki
    Esta es una especie de historia de detectives. El presentador presenta a los participantes del juego el rompecabezas que deben resolver. Para ello, los jugadores pueden hacer una variedad de preguntas. Pero el presentador sólo puede responderles “sí”, “no” o “no importa”.

  8. ¡Hay contacto!
    A alguien se le ocurre una palabra, pero a los demás jugadores sólo les dice su primera letra. Por ejemplo, la fiesta es la primera V. Cada uno de los participantes inventa su propia palabra que comienza con V y trata de explicársela a los demás. Está prohibido decir la palabra. Tan pronto como uno de los jugadores adivine lo que se dice, debe gritar: “¡Hay contacto!”

    Luego, ambos jugadores, el que adivinó la palabra y el que la adivinó, informan sus versiones de esta palabra. Si son iguales, el juego continúa. Para ello, el presentador pronuncia la siguiente letra de su palabra "fiesta". Ahora los jugadores tendrán que encontrar palabras usando las dos primeras letras: B y E.

  9. baile sucio
    La empresa se divide en parejas. Se extiende una hoja de papel en el suelo, una para cada pareja de bailarines. Se enciende la música y hay que bailar sobre la partitura para no tocar el suelo con el pie. Si uno de los dos va más allá del papel, cualquier participante de este par debe quitar algo. Gana el que tenga más ropa al final del baile. El juego es bastante picante.

  10. fanta
    El líder toma un artículo de cada participante y lo mete en una bolsa. A continuación, se selecciona un jugador que asignará pérdidas. Le vendan los ojos, le piden que saque cualquier objeto de la bolsa y le dé una tarea a su dueño.

  11. Cuentos de hadas con un toque moderno
    ¿Por qué no asegurarse de que, en lugar de conversaciones profesionales aburridas y poco interesantes, los invitados se hagan reír entre sí? Es muy sencillo. A los participantes se les entregan hojas de papel y se les asignan tareas: presentar el contenido de cuentos de hadas conocidos en un lenguaje profesional.

    Imagínese un cuento de hadas escrito al estilo de un informe policial o un historial médico. Gana el autor del cuento de hadas más divertido.

Hace poco visitamos a unos amigos, donde hubo un festín divertido, pero después de comer ensaladas y platos calientes, absolutamente todos los invitados estaban inmersos en sus artilugios. Diré que fue bastante aburrido, ya que sentarse en redes sociales, puedo hacerlo en casa. Pronto se estaban gestando reuniones en nuestra casa y me preguntaba cómo distraer a mis amigos de sus dispositivos favoritos y qué juegos podría jugar con mis amigos después del banquete.

Entonces, ofrezco una lista interesante:

papel en la frente

Nuestro juego favorito, es divertido y sencillo. Cogemos trozos de papel con reverso adhesivo y escribimos cualquier personaje de un cuento de hadas o una estrella de rock, o tal vez un animal, que debe ser adivinado por aquel en cuya frente hay una nota. El adivino puede hacer preguntas capciosas, a las que, con su humor característico, los amigos dan una variedad de respuestas. (Pista, es recomendable no utilizar expresiones obscenas al escribir un papel)

- “Lo sé con seguridad…”

El objetivo del juego es simple: debes recortar algunas "noticias" de los periódicos o revistas locales con anticipación. Luego, cada persona, por turno, se acerca al sombrero o caja con los recortes, sacando uno a la vez. Ahora lo más importante es que debes decir la frase “Lo sé con seguridad…” con cara de póquer y leer el recorte. Por ejemplo, “Estoy seguro... de que puedes contraer verrugas con una computadora”. Cuanto más delirante e inusual sea el recorte, más difícil será para el lector mantener la cara seria, especialmente cuando los amigos se ríen.

- "Dime..."

Análogo a burima y cocodrilo. Se reúnen dos equipos y al líder se le ocurre una palabra o un personaje de película. A continuación, se trata de pequeñas cosas: dentro del tiempo asignado, el equipo debe adivinar la palabra que les explica el protagonista.

- "Mafia"

Sí, sí... La clásica mafia, que era la líder de nuestra fiesta. Para ser honesto, estábamos tan entusiasmados por desentrañar todas las estructuras mafiosas de nuestra ciudad dormida que nos marchamos mucho después de medianoche.

- "Mamá de casa"

Sacamos un par de rollitos. papel higiénico y divide a todos los amigos en dos equipos. Elegimos a la futura “Momia de Casa” y, a la orden del líder, el equipo comienza a envolver a la persona elegida. El equipo que lo termine más rápido gana y recibe su ansiado premio (puedes comprar chupachups para todos los invitados).

Para entretenimiento, cualquier juegos de mesa para un grupo de amigos:

Hockey de mesa/fútbol. Solo una, o mejor dicho, una única inversión de dinero es suficiente, pero será divertido para los invitados. durante muchos años Siempre estará a mano (o en el balcón).

El dominó, la lotería y las cartas eran entretenimiento estándar para los invitados en los años 90, así que ¿por qué no utilizar ideas nuevas y antiguas ahora?

Juegos para beber: hay una gran cantidad de ellos en tiendas especializadas. Ajedrez con alcohol, lotería con alcohol e incluso dardos con alcohol.

En una palabra, para llevar a mis amigos a la "vida real", realmente comencé a buscar formas y, curiosamente, encontré juegos para un grupo de amigos en casa, que fueron apreciados no solo por mis amigos, sino también por los colegas de mi marido.

El juego se desarrolla sobre una superficie plana. Los jugadores se dividen en dos equipos, que se alinean uno frente al otro en cadena a una distancia de 10 a 15 metros. El primer equipo avanza con las palabras: - ¡Boyardos, hemos venido a vosotros! Y regresa a su lugar original: -¡Queridos, hemos venido a vosotros! Otro repite esta maniobra con las palabras: - Boyardos, ¿por qué vinisteis? Queridos, ¿por qué vinieron? Comienza el diálogo: - Boyardos, necesitamos una novia. Queridos, necesitamos una novia. - Boyardos, ¿cuál es vuestro querido? Queridos, ¿cuál es vuestro favorito? El primer equipo delibera y elige a alguien: - Boyardos, esto nos es querido (señale al elegido). Queridos, este es dulce para nosotros. El jugador seleccionado se da vuelta y ahora camina y se para en cadena, mirando en la otra dirección. El diálogo continúa: - Boyardos, ella es nuestra tonta. Queridos, ella es nuestra tonta. - Boyardos, y la azotamos. Queridos, la azotaremos. -Boyardos, le tiene miedo al látigo. Queridos, ella tiene miedo del látigo. - Boyardos, les daremos pan de jengibre. Queridos, les daremos pan de jengibre. -Boyardos, le duelen los dientes. Queridos, le duelen los dientes. - Boyardos, los llevaremos al médico. Queridos, los llevaremos al médico. - Boyardos, morderá al médico. Queridos, ella morderá al médico. El primer equipo concluye: - ¡Boyardos, no os hagáis el tonto, dadnos la novia para siempre! La que fue elegida novia debe correr y romper la cadena del primer equipo. Si lo logra, regresa a su equipo, llevándose consigo a cualquier jugador del primero. Si la cadena no se rompe, la novia permanece en el primer equipo, es decir, se casa. En cualquier caso, el equipo perdedor comienza la segunda ronda. La tarea de los equipos es retener más jugadores.

El juego se desarrolla sobre una superficie plana. Los jugadores se dividen en dos equipos, que se alinean uno frente al otro en cadena a una distancia de 10 a 15 metros. El primer equipo avanza con las palabras: -¡Boyardos, hemos venido a vosotros! Y vuelve a su lugar original:

-¡Queridos, hemos venido a ustedes!

Otro repite esta maniobra con las palabras:

-Boyardos, ¿por qué vinisteis? Queridos, ¿por qué vinieron?

El diálogo comienza:

-Boyardos, necesitamos una novia. Queridos, necesitamos una novia. - Boyardos, ¿cuál es vuestro querido? Queridos, ¿cuál es vuestro favorito? El primer equipo delibera y elige a alguien:

-Boyardos, este es querido por nosotros.(señale al elegido). Queridos, este es dulce para nosotros. El jugador seleccionado se da vuelta y ahora camina y se para en cadena, mirando en la otra dirección. El diálogo continúa:

- Boyardos, ella es nuestra tonta. Queridos, ella es nuestra tonta. -Boyardos, y la azotamos. Queridos, la azotaremos. -Boyardos, le tiene miedo al látigo. Queridos, ella tiene miedo del látigo. -Boyardos, les daremos pan de jengibre. Queridos, les daremos pan de jengibre. -Boyardos, le duelen los dientes. Queridos, le duelen los dientes. -Boyardos, os llevaremos al médico. Queridos, los llevaremos al médico. - Boyardos, morderá al médico. Queridos, ella morderá al doctor. . El primer comando se completa:

Boyardos, no os hagáis el tonto, ¡dadnos la novia para siempre!

El que fue elegido novia, debe correr y romper la cadena del primer equipo. Si lo logra, regresa a su equipo, llevándose consigo a cualquier jugador del primero. Si la cadena no está rota, entonces novia permanece en el primer equipo, es decir se casa. En cualquier caso, el equipo perdedor comienza la segunda ronda. La tarea de los equipos es retener más jugadores.

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Un verdadero hacker de vida está diseñado de tal manera que simplemente necesita "afilar su cerebro" periódicamente, como los gatos afilan sus garras para estar constantemente en forma. Se acercan las vacaciones de mayo, se acerca el verano y muchos de nosotros estaremos descansando en compañía o viajando con amigos. Nos gustaría ofrecerle algo interesante. juegos de lógica para divertirte en compañía y una vez más ejercitar tu cerebro. Los juegos fueron seleccionados según el principio:

- sin accesorios especiales (como cartas, fichas, cubos, etc.)
— la posibilidad de jugar en cualquier entorno (en el tren, en el autobús, en el campo, alrededor del fuego o en cualquier otro lugar).

"Contacto"

Quizás uno de los juegos de fiesta más populares.

Número de jugadores: mínimo 3 personas.

Reglas: el presentador piensa en una palabra, un sustantivo en caso nominativo, un sustantivo común, y anuncia a todos la primera letra de esta palabra. El resto de participantes se turnan para hacer preguntas de definición, intentando adivinar lo que han planeado.

Por ejemplo, pensé en la palabra "life hacker", la primera letra es "L". A la pregunta "¿No es este un animal depredador?" Necesito producir rápidamente una respuesta que satisfaga las condiciones, es decir, un animal depredador que comience con la letra "L". Respuesta: "No, no es un león". Se prohíben otras preguntas similares sin aclaración (“¿No es este otro animal depredador?”).

Los participantes deben formular una pregunta cuya respuesta conozcan al menos dos de ellos, pero el anfitrión no (los susurros y los acuerdos están prohibidos).

Por ejemplo: "¿No es éste un enunciado auxiliar para la demostración del teorema?" No sé la respuesta, pero uno de los jugadores entendió de qué se trataba. En este caso grita: “¡Hay contacto!” y comienza la cuenta regresiva de 10 a 1. A la cuenta de “1” los jugadores gritan al unísono opción correcta. Si expresaron lo mismo, el contacto se considera exitoso. En este caso, el presentador nombra la segunda letra de la palabra oculta y el juego continúa con el mismo espíritu hasta resolver la palabra completa. El autor de la pregunta correcta se convierte en el siguiente presentador.

"El guardián secreto"

Un juego alucinante y muy emocionante. El presentador piensa en una frase, eslogan o cita conocida por todos los participantes. Nombra el número de palabras que contiene. Los jugadores le hacen cualquier pregunta al “guardián”. Cada respuesta debe contener una palabra de la frase oculta. La respuesta debe estar contenida en una frase.

Ejemplo: pensé en nuestro lema “La vida es imperfecta. ¡Arreglalo! Puedes hacerme 4 preguntas.

Vasya: ¿Qué desayunaste hoy?
Yo: todos vida Sólo como sándwiches con té en el desayuno.
Petya: ¿Te gusta la última canción de Zemfira?
Yo: no la escucho, música moderna. imperfecto, para mi gusto.

…etcétera. Después de eso, los participantes analizan lo que escucharon durante un tiempo (es mejor especificar de antemano exactamente cuánto tiempo) y dan su versión de la frase original. Se permite registrar las respuestas del presentador: grabadas en un teléfono o simplemente en una hoja de papel.

"Papel"

Número de jugadores: par, mínimo cuatro

A todos se les ocurren entre 5 y 10 palabras, sustantivos, sustantivos comunes y los escriben en trozos de papel. Luego, todos los restos se recogen en un montón y se mezclan. Los jugadores se dividen en equipos por parejas. En 30 segundos, debes explicarle a tu compañero tantas palabras como sea posible a partir de hojas de papel seleccionadas al azar (sacamos una a la vez). Palabras similares están prohibidas en las explicaciones. El equipo contrario pone en marcha un cronómetro en el teléfono y controla el tiempo. Guardamos los borradores resueltos con éxito para nosotros y volvemos a colocar los no resueltos en la pila. Hasta que se acaben los papeles, el juego continúa. Al final, los equipos cuentan sus puntos y determinan el ganador.

"Danetki"

Buena diversión detectivesca. Danetka es un rompecabezas de palabras, una historia confusa o extraña, parte de la cual el presentador cuenta y el resto debe reconstruir la secuencia de los hechos. Sólo se pueden hacer preguntas que puedan responderse con “Sí”, “No” o “Irrelevante”, de ahí el nombre del juego. Incluso hay un sitio web dedicado a Danetkas.

"En la carretera"

El presentador escribe en papel (o en el teléfono, opcionalmente) una regla que determina qué cosas se pueden llevar consigo de viaje. Luego dice: "Me lo llevaré..." y nombra algo que se puede llevar sin romper la regla. Los participantes restantes se turnan para preguntar si pueden llevarse tal o cual objeto y el líder responde si la regla les permite llevarse este objeto o no.

El ganador es el que logra adivinar la regla primero. Las reglas pueden ser simples o muy elaboradas.

Por supuesto, todavía queda el inmortal “Cocodrilo”, donde las palabras ocultas deben explicarse con gestos. Pero todavía depende más de las capacidades actorales de los participantes que de las intelectuales.

¿Qué juegos son populares en su empresa?