Concursos divertidos para jóvenes. Concursos, juegos para el día de la juventud, entretenimiento para la fiesta de la juventud. Concurso divertido para jóvenes - "entrevista divertida"

Baile
Se seleccionan niños y niñas que no se conocen. Cada pareja baila al ritmo de la música. La primera etapa de la competencia: el chico sostiene a la niña en sus brazos; la segunda etapa: el chico sostiene a la chica alrededor de su cuello.

La pareja que baila más gana, y aquella en la que la chica tocó el suelo se considera perdedora. La conclusión es que los jóvenes se conocen durante el baile y tratan de ganar usando varios trucos.

Letras y numeros
A las niñas se les dan tarjetas con letras, a los niños, con números; los jóvenes se alinean en un círculo, en el centro del cual se encuentra el conductor. El líder llama una letra y un número. La niña, cuya carta fue expresada, debe besar al conductor, pero el hecho es que el joven con la figura nombrada interfiere con esto y él mismo debe besar a esta niña.

Y así, resulta una especie de triángulo amoroso. Si un joven con un número logró besar a la chica antes de que ella fuera la conductora, entonces ocupa su lugar; si no, los jugadores son seleccionados nuevamente.

Pregunta respuesta.
Tome una hoja de papel A4 y un bolígrafo. La primera persona que inicia el juego escribe cualquier pregunta en una hoja de papel (lo que le vino a la mente en ese momento; por ejemplo, "¿Cuántos años tienes?") Y lo envuelve, dejando solo la palabra "cuántos años". El siguiente participante responde a la pregunta sin conocer su contenido (cualquier cosa puede ser la respuesta; por ejemplo, "Tantos como canguros hay en Australia"). Después, envuelve la respuesta y pasa la hoja a otra persona que escribe su pregunta... Entonces todo va por la cadena.

Y así continúa hasta el final del documento, luego se leen todas las preguntas y respuestas. La conclusión es que es casi imposible predecir la respuesta correcta a la pregunta planteada, y resulta una tontería. ¡Esto es muy divertido para una empresa ruidosa! Concursos de cumpleaños para jóvenes

Escoba
Los jóvenes se alinean en forma de círculo (mientras llenan el círculo), se coloca una cuerda atada en un círculo a lo largo de su perímetro. Los jóvenes toman la cuerda en sus manos: se obtiene el efecto de ramitas de escoba envueltas con hilo. Las chicas, mientras tanto, tienen que derribar a los jóvenes, agarrándose solo de la cuerda y sin recurrir a acciones contundentes.

Si los chicos cayeron, las chicas ganaron. Por separado, las chicas no podrán tirar a los chicos al suelo, pero actuando todos en una dirección, esto se puede hacer muy fácilmente. En este caso, un cierto plan ayudará a los chicos a no perder: deben empujar en la dirección opuesta a donde las chicas los tiran.

Carrera
Se requieren triciclos para niños para esta competencia. El número de "coches" se calcula por el número de participantes a lo largo de la línea. Los participantes deben andar en bicicleta. El ganador es el que supera la distancia dada más rápido que nadie.¡El espectáculo es muy divertido! Las bicicletas infantiles pequeñas y los jóvenes altos son una mezcla de lo incompatible.

Atrapar
Los jugadores se alinean en dos filas paralelas uno frente al otro. Queda un participante: debe correr y saltar entre estas "columnas". La gente de pie atrapa al jugador y lo lanza un par de veces. Durante este juego, los participantes obtienen un gran placer: saltar personas del "vuelo" y el resto de la sensación de apoyo. Entonces la gente cambia.

Desde un punto de vista psicológico, tal juego trae a colación la asistencia mutua y la responsabilidad por otra persona en las personas.

¿Quién es más rápido?
Se reclutan dos equipos, de cinco personas cada uno. Se coloca una olla de agua frente a cada equipo, el agua en ambas ollas está al mismo nivel. ¿Qué equipo beberá rápidamente agua de las ollas con la ayuda de cucharas? Ese equipo ganó.

Papa.
Para participar en el concurso, necesitas 2 jugadores y dos paquetes de cigarrillos vacíos. Se atan cuerdas a los cinturones de los jugadores, al final de las cuales se atan papas. La esencia de la competencia es empujar rápidamente el paquete vacío hasta la línea de meta con esta misma patata, que cuelga al final de la cuerda. Gana el que llega primero a la meta.

encontrar un caramelo
Para la competencia necesitarás una chica y un chico. La chica se acuesta en la superficie (mesa, sillas) y el chico tiene los ojos vendados. El anfitrión dice que se colocará un caramelo en el cuerpo de la niña, el chico deberá encontrarlo con la boca. Mientras el anfitrión explica las reglas (el chico ya tiene los ojos vendados en este momento), otro chico se acuesta en lugar de la chica. El buscador ni siquiera sospecha que tendrá que buscar dulces no en una niña, sino en un chico. Gran motivo para reír.

ojo muerto
Hay dos personas en la competencia. Esto requerirá 2 cuerdas, 2 lápices y 2 botellas vacías. Se ata un lápiz al extremo de la cuerda y la cuerda misma se ata al cinturón del jugador. Las botellas se colocan entre las piernas de los jugadores. La tarea de la competencia es meter un lápiz en el cuello de la botella. Quien complete esta tarea primero gana.

¿Cómo utilizar?
El concurso requiere de 5 a 15 personas. Cualquier objeto se coloca sobre la mesa frente a los jugadores. Los participantes deben turnarse para hablar sobre cómo se usa el artículo. El uso del artículo debe ser teóricamente correcto. Cualquiera que no pueda encontrar un uso para el tema está fuera del juego. El que queda último en el juego es el ganador.

Mono.
Se requieren de 3 a 5 voluntarios para participar en la competencia. Se coloca una silla frente a cada participante, sobre la cual yace un plátano. Los jugadores están atados con las manos a la espalda, se arrodillan, cada uno frente a su silla. La tarea de la competencia es quien rápidamente, sin la ayuda de las manos, solo con la ayuda de la boca, pela el plátano de la cáscara y tiene tiempo para comérselo todo, él ganará.

¿Quién coincidió?
La competencia requiere un equipo de 10 personas. Se da un tema determinado, y cada jugador, en secreto de los demás, escribe 10 palabras relacionadas con este tema. Cuando los participantes escribieron sus palabras, comienzan a anunciar sus notas, cuántas personas tienen las mismas palabras de la lista, se dan tantos puntos. Por ejemplo, cinco personas tienen una palabra, lo que significa que cada una de ellas se pone 5 puntos. Si solo una persona tiene una palabra, entonces se pone 1 punto.

Como resultado, el que tenga más puntos gana.

¿Adivina quién?
Se llama a un voluntario, se le vendan los ojos con un pañuelo o bufanda. Mediante el tacto, el jugador debe determinar quién está parado frente a él.
Para hacer la competencia más interesante, los chicos pueden usar un sostén de mujer para engañar al que adivine.

serpiente
Las partes del cuerpo se escriben en pedazos de papel (o simplemente en trozos), luego el presentador los dobla y los pone en un sombrero (o lo que tenga a mano).

Luego los primeros participantes tiran de las sábanas y se tocan con aquellas partes del cuerpo que están directamente escritas en las sábanas.. Luego el tercer participante tira y también presiona contra el segundo y así sucesivamente en cadena (dependiendo del número de participantes en el juego). Después el primero agarra al último de la mano (bueno, o lo que le quede libre) y se van en círculo. Resulta muy gracioso y divertido, sobre todo para los que están viendo todo este proceso.

Frase
Los participantes se reúnen (tanto como quieran, lo principal no es 1), el líder pronuncia alguna frase que le viene a la cabeza, por ejemplo, "Leshka fue al bosque por hongos". Después de eso, cada participante debe decirlo por turno, PERO cada participante subsiguiente debe decir esta frase con una nueva entonación (por ejemplo, expresando sorpresa, duda o incluso preocupación). Si un jugador se queda sin ideas, generalmente abandona el juego, lo más importante es que en este juego no hay un ganador, hay al menos 3-5 de ellos aquí, todo depende de las habilidades creativas de cada uno. de los participantes

Asociaciones
Los participantes en el juego se paran en una fila o (todos se sientan en una línea, lo principal es dejar en claro dónde está el comienzo y dónde está el final). El primero pronuncia dos palabras completamente sin relación 2. Por ejemplo: árbol y computadora. El siguiente jugador debe vincular lo no vinculable y describir una situación que podría ocurrir con estos dos elementos. Por ejemplo, "La esposa está cansada de que su esposo se siente constantemente frente a la computadora y se acomodó con él en un árbol". Luego, el mismo jugador pronuncia la siguiente palabra, por ejemplo, "Cama". El tercer participante debe agregar esta palabra a esta situación, por ejemplo, "Dormir en una rama ya no es tan cómodo como en una cama". Y así sucesivamente, siempre que haya suficiente imaginación. Puedes complicar el juego y agregar lo siguiente. El facilitador interrumpe a uno de los participantes y le pide que repita todas las palabras pronunciadas, el que no lo haga es eliminado del juego.

Encuentra aplicaciones
El anfitrión del juego toma una bolsa grande y vierte varios objetos en ella, puede ser cualquier cosa: un peine, un mouse de computadora, una pelota, rulos y mucho más. Después de eso, los participantes deben meter la mano en la bolsa, sacar un objeto y decir que pueden hacer esto con él (no se aceptan respuestas para peinarse, es necesario mostrar imaginación y solo se aceptan soluciones originales). En consecuencia, aquellos que no pudieron pensar en algo interesante son eliminados del juego. En este juego, puede usar no solo la plantilla presentada, también puede elegir un elemento, como un piano, y los jugadores se turnan para decir qué se puede hacer con él. También puede usar 2 elementos a la vez (lo que puede hacer con ellos).

Juego "Patrulla"
el significado es que una empresa de 20-50 personas se reúne, se divide en equipos y realiza tareas (escritas previamente por los organizadores), tales juegos se llevan a cabo en cualquier momento del día o de la noche (especialmente interesante por la noche) porque las tareas pueden alcanzar “transferir a la abuela al otro lado de la calle” m todo esto por ejemplo a las 3 de la mañana.

El 27 de junio de 2020, nuestro país celebra una fiesta maravillosa: el Día de la Juventud Rusa. Para ello se organizan exposiciones, conciertos de grupos creativos juveniles, concursos de fotografía, competiciones deportivas, flashboms, etc.. Te ofrecemos una de las opciones para celebrar esta fiesta al aire libre.

Escenario por el Día de la Juventud en la calle con concursos y juegos

Los anfitriones felicitarán a los invitados por las vacaciones y leerán poemas:
- Feliz día de la juventud,
¡Con unas vacaciones activas de diversión!
Feliz día de vivacidad, amanecer de fuerza,
¡La terquedad, la voluntad, la inspiración!

- Deja que el mundo alrededor sea brillante,
Que se abran todas las puertas.
¡Buena suerte con tus nuevos emprendimientos!
¡Que los sueños siempre se hagan realidad!

- Felicitaciones por el Día de la Juventud hoy,
Le deseamos un estado de ánimo alegre y un espíritu fuerte,
Deja que tus corazones jóvenes ardan con fuego
¡Y la juventud está ganando fuerza cada día!

- Deseamos que no te desanimes y no te desanimes,
Convierte tus ideas y sueños en realidad
Que la buena suerte te acompañe siempre
¡El amor y la felicidad te hacen más rico!

El festival al aire libre del Día de la Juventud continuará con actuaciones de invitados. Los presentadores anunciarán las competencias:

  • al selfie más original,
  • al estado más ingenioso de la red social.

El trabajo será evaluado no solo por el jurado, sino también por el público asistente.

Presentadores:
La juventud avanza
Ella no necesita retroceder.
Felicidades a todos hoy
Que tengas suerte en la vida

- Alegría, risas y entusiasmo,
Y el alcance del control remoto.
Todo lo mejor, amabilidad y paz para ti,
¡Y más creatividad!

Los ganadores del concurso recibirán pequeños premios. (Seguido de una introducción musical o actuación de un grupo de jóvenes).

Juegos y concursos por el Día de la Juventud en la calle

Luego, de acuerdo al escenario de la celebración del Día de la Juventud, comenzarán divertidos juegos y competencias al aire libre.

Para el juego "¿Dónde estoy?" debe preparar letreros con inscripciones de lugares donde las personas pueden estar. Por ejemplo: "hostal", "baño público", "aislamiento", "playa nudista", "bar de striptease". Dicha placa está unida a la parte posterior del reproductor. El anfitrión le hace preguntas: "¿Con qué frecuencia vas allí?", "¿Qué haces allí?" etc. Las respuestas, por regla general, provocan la risa alegre de la audiencia.

El próximo concurso se llama "Dibujos Divertidos". En una hoja grande de cartón, haga agujeros para las manos. Los competidores deberán dibujar un objeto con un pincel, por ejemplo, una tetera, metiendo las manos a través de los agujeros. El ganador será el autor de la imagen más exitosa.

Para el juego "¿Quién es el más de moda?" debes preparar una bolsa con varias prendas: pantalones, sujetadores grandes, faldas, suéteres, bufandas, sombreros divertidos, etc.

Los participantes del juego se alinean en círculo y la bolsa se pasa de mano en mano al son de la alegre música. Cuando la música se detiene, el participante, en cuyas manos está la bolsa, saca de ella al azar alguna prenda de ropa y se la pone. Como resultado, toda la compañía está disfrazada. Los que estén más ridículamente vestidos tendrán que bailar o cantar una canción alegre.

Presentadores:
- ¡Muchas veces, muchas veces!
¡Somos muchos, muchos de nosotros!
Somos un equipo, ¡un equipo de amigos!
¡Más diversión con nosotros!

- Las victorias no llegan inmediatamente,
Pero una y otra vez
Nosotros jóvenes persistentemente, firmemente
¡Llamando a los récords deportivos!

En el Día de la Juventud, que tiene lugar en la calle, se pueden realizar muchas competiciones de juegos en el campo de deportes. Los huéspedes de las vacaciones podrán practicar varios deportes, como fútbol, ​​baloncesto, voleibol, minigolf, paintball, streetball, spochan, skateboarding, rollersport, karting, city mountain bike, etc.

Presentadores:
- ¡El movimiento es vida! Invitamos a todos los presentes a participar en divertidos concursos y recibir regalos memorables como premios.

¡El deporte es poder!
Deporte - es la vida!
Alcanzaremos la victoria.
¡Rival, aguanta!

Aquellos que lo deseen podrán participar en juegos deportivos y competencias, por ejemplo, en el concurso "¿Quién es más rápido en una escoba?": los bolos se colocan en una fila uno tras otro en el sitio, cada participante debe montar una escoba cerca de ellos con una serpiente. Gana el que derriba menos bolos.

Presentadores:
Somos más fuertes, somos más poderosos
¡Superaremos todos los obstáculos!
No solo vinimos a jugar.
¡Y ganar es ganar!

En el juego "Escoba", los jóvenes se alinean en forma de círculo, mientras lo llenan. Se coloca una cuerda a lo largo del perímetro, los jóvenes la toman en sus manos. Las chicas, por su parte, tendrán que derribar a los jóvenes, sujetándose únicamente de la cuerda y no recurriendo a acciones contundentes.

Presentadores:
- Sin retroceder,
Ni un paso en su lugar
pero solo adelante
¡Y solo todos juntos!

Después de eso, según el escenario de las vacaciones dedicadas al Día de la Juventud, comenzará el juego "Cazadores". Necesitará tres pelotas pequeñas. Se seleccionan tres conductores: "cazadores", cada uno de ellos toma una pelota. Primero, todos los participantes caminan alrededor del sitio. Tan pronto como el anfitrión diga: "Alto", los jugadores deben congelarse en su lugar, y los "cazadores", sin moverse, golpean a uno de los jugadores con la pelota. Los cazadores que no lo hagan cambian de rol con uno de los otros jugadores.

Presentadores:
Sea cual sea la tarea,
No nos atrevemos a desesperarnos.
¡Los ganadores son nuestra vocación!
¡Así que ganaremos!

Los participantes del juego "Carrera de obstáculos" se dividen en dos equipos y se paran en diferentes extremos del sitio, separados por una franja. Los jugadores de un equipo atraen a los jugadores del otro a su lado. Los participantes que lograron ser arrastrados al otro lado deben jugar para el equipo en cuyo territorio terminaron. Al final, se forma un equipo, que se convierte en el ganador.

Además, el Día de la Juventud, que se desarrolla al aire libre, comenzarán los actos en la pista de baile. Habrá clases magistrales en varios estilos de baile, como rock and roll, twist, bailes de salón deportivos, jóvenes modernos: hip-hop, breakdance, street jazz, freestyle.

Presentadores:
- Viva los bailes diferentes -
ballet y variedad,
folklorico y clasico
¡Deportivo y majestuoso!

- Rápido y lento
probado en el tiempo,
antiguo, moderno
¡El arte de la danza es mágico!

Los participantes en la competencia de baile deberán realizar diferentes tipos de bailes, por ejemplo, gitana, tango, vals, cuadrilla, lezginka. Los espectadores determinarán los mejores participantes que recibirán pequeños premios.

El guión del Día de la Juventud en la calle también puede incluir concursos de canto, exposiciones de obras de jóvenes artistas, actuaciones de jóvenes poetas, concursos lúdicos y otros concursos.

Al final de la fiesta, los anfitriones leerán los versos:
- Los jóvenes están en todas partes.
Y todos los caminos están abiertos
La vida tiene muchas perspectivas
¡Elige a dónde ir!

- Desde el fondo de nuestros corazones, felicitamos
Todos los que son jóvenes y calientes.
Te deseamos felicidad y amor.
¡Y buena suerte en todas las cosas!

Es costumbre celebrar un cumpleaños en una alegre compañía amistosa. Para que las vacaciones sean memorables durante mucho tiempo, organice eventos activos para jóvenes.

"Kit y gato"

Todos los jugadores se sientan en círculo tomados de la mano. El anfitrión susurra el nombre del animal a cada jugador. Luego, cuando todos recuerdan sus palabras, comienza la diversión. La esencia del juego es que la persona a la que se le dijo "ballena" debe sentarse inmediatamente ante las palabras del anfitrión. La tarea de sus vecinos es evitar que haga esto. Es mejor nombrar las palabras a un ritmo rápido para que los participantes no tengan tiempo de respirar. Lo curioso es que el presentador acertó la palabra "ballena" a cada jugador impar, es decir, a través de uno. Al final del juego, puedes decir "ballena". Esto conducirá al hecho de que casi todos los participantes se sentarán abruptamente. Lo más probable es que el resto no se las arregle, y el juego terminará con un "compañero" general en el suelo.

"Sesión"

Los juegos de cumpleaños y el entretenimiento se pueden diversificar con bromas y chistes. En esta diversión, el líder se ofrece a organizar uno real.. Para esto, se invita a un participante y el líder se sienta con él en una mesa preparada frente a él. Hay dos platos sobre la mesa. Se coloca una moneda en el plato del líder. Todos los demás espectadores se paran alrededor de la mesa. Se explica al participante en el juego que debe seguir exactamente los movimientos del anfitrión, y luego la moneda se moverá a su plato. Se apagan las luces, se encienden las velas y comienza la sesión. El líder sin palabras hace varios movimientos, entre ellos pasar la palma de la mano por el plato y por la cara. Al final de la competencia, el presentador declara que la sesión falló y enciende la luz. El punto es que el plato del jugador estaba lleno de hollín, y ahora su rostro está manchado de hollín.

"Kolobok"

Será más divertido para los jóvenes si participan muchos participantes activos. En este juego, se invita a los jóvenes a jugar un cuento de hadas. Para ello, todos los participantes se dispersan en diferentes direcciones. Cada grupo se sienta en sillas en una línea. Los roles de abuela, nieta, etc. se distribuyen entre los participantes. Además, todos los jugadores reciben un segundo papel: un bollo. El anfitrión comienza a contar la historia. La conclusión es que el que escucha su papel debe correr rápidamente alrededor de todas las sillas. El anfitrión a menudo debe nombrar a todos los personajes. Por ejemplo: “una abuela horneó... aunque, tal vez no una abuela... un bollo... o no un bollo...”. La diversión termina cuando todos los participantes están agotados.

"Puente Erótico"

Los concursos de cumpleaños para jóvenes son más divertidos si hay suficientes niños y niñas entre los invitados. Para este juego, los jóvenes se dividen en dos alegres equipos. El anfitrión explica que ganará el valiente equipo que coloque el puente más largo con su propia ropa. Necesitas suficiente espacio para jugar.

Estos para jóvenes se pueden organizar sin gastar en atributos adicionales. Si la compañía es activa y provocativa, todos se divertirán incluso sin alcohol. Puede realizar tales concursos para el cumpleaños de un adulto o un niño, lo principal es explicar claramente las reglas y otorgar premios a los participantes más activos.

Ni una sola fiesta ruidosa y alegre está completa sin juegos al aire libre, divertidas carreras de relevos y entretenimiento masivo. Crean una atmósfera especial de diversión general, animan unas vacaciones que se desvanecen y unen a todos los invitados. Particularmente buenos son varios juegos competitivos en fiestas corporativas, ya que contribuyen a la formación de equipos y en una forma de juego discreta aumentan el espíritu de equipo en el equipo.

Muchos juegos al aire libre y carreras de relevos, que están incluidos en el programa de entretenimiento de las vacaciones para adultos, provienen de la infancia, pero los invitados adultos que se han divertido hasta cierto "grado" los juegan con gran entusiasmo.

Ofrecemos una gran selección de juegos al aire libre para cualquier día festivo, que contiene juegos y concursos para diferentes ocasiones: para vacaciones familiares, para fiestas juveniles o para eventos corporativos: la elección es suya.

1. Juegos al aire libre para cualquier día festivo:

"Dos ciempiés".

Este es un entretenimiento divertido para animar. Todos los invitados se dividen en dos equipos: estos serán dos "ciempiés". Cada jugador se coloca detrás del otro, toma la cintura del que está delante.

Luego se enciende música alegre y se dan diferentes órdenes a los “ciempiés”: “dar la vuelta a los obstáculos” (primero puedes poner sillas), “muévete en cuclillas”, “desconecta el segundo ciempiés”, etc.

Esto se puede hacer como una actividad de equipo inventando un sistema de puntaje, pero es mejor organizarlo simplemente por diversión y emoción, o durante la pausa del baile.

"La música nos ha atado".

Dependiendo de cuántos pares de jugadores planee llamar el anfitrión, tendrá que abastecerse de tantas bobinas de una cinta estrecha. La longitud de la cinta es de al menos cinco metros.

Las chicas envuelven esta cinta alrededor de sus cinturas (es más conveniente si alguien ayuda), y sus caballeros, por orden del líder, se acercan a sus compañeros, unen el extremo libre de la cinta a sus cinturones y rápidamente comienzan a girar alrededor de su eje para incendiario. música. Esto es necesario para que los cinco metros de la cinta ya estén enrollados alrededor de su cintura.

Qué pareja moverá rápidamente la cinta de la cintura femenina a la masculina, ganó.

"Problemas en el gallinero".

Para esto juegos al aire libre son llamados o creados en lugar de una pareja, en cada uno, uno de los representantes de la mitad fuerte y débil de la humanidad, tendrán que participar en una persecución divertida.

Los hombres tienen los ojos vendados, pero primero acuerdan con sus damas quién y cómo "cloquearán": ko-ko-ko, cluck-tah-tah, chick-chick, pee-pee, chiv-chiv-chiv y así sucesivamente - a quién , en la medida en que la fantasía es suficiente, según esta llamada, cada hombre con los ojos vendados debe atrapar su "pollo".

Inmediatamente vale la pena advertir que la habitación para un gallinero imaginario debe ser pequeña. Si el presentador tiene espacios demasiado impresionantes a su disposición, le recomendamos que cerca el "rincón de la gallina" con sillas ordinarias. "Trouble" se arregla mejor con la música; en este caso, el tema musical de la caricatura "¡Solo espera!" servirá, cuando el lobo también termine en el gallinero.

"Los pies alimentan al artista".

Tamada anuncia solemnemente que para montar un nuevo éxito de taquilla, necesita "los siete valientes", los siete invitados más talentosos y hermosos. Si no hay ninguno, él mismo realiza la selección y selecciona a los candidatos para los roles. Luego les da pequeños accesorios o simplemente tarjetas con el nombre de los roles: Hombre de pan de jengibre, Abuela, Abuelo, Conejito, Lobo, Oso y, por supuesto, Zorro.

Luego dice que en vano pensamos que los artistas tienen una vida fácil. "La vida de un artista ruso es dura y desagradable": ellos, a veces, para obtener un papel, oh, cuánto necesitan correr. Por lo tanto, si quieres convertirte en una estrella, debes practicar.

Hay 7 sillas, los "artistas" se sientan, pero tan pronto como se escucha el nombre de su héroe en el texto, se levanta rápidamente y corre alrededor de las sillas. El anfitrión lee el cuento de hadas "Gingerbread Man", solo para hacerlo más interesante e inesperado para los participantes: improvisa, luego se adhiere a la trama y luego compone por su cuenta, para que nadie se quede demasiado tiempo.

He aquí un ejemplo: “Había una vez un abuelo y una abuela... Aquí vienen de visita la abuela y el abuelo... ¡Oso! Y amenazadoramente pregunta por qué el abuelo y la abuela no tienen hijos. Asustados, el abuelo y la abuela agarran el primer conejito que se cruza y se lo presentan al oso. Pero el Oso no es tan fácil de engañar. Luego, el abuelo y la abuela comienzan a hornear Kolobok ... "

Cuando los invitados corren en abundancia, se puede entregar a cada uno un diploma de artista homenajeado, pedir al público que les de una ovación de pie y recordarles una vez más que "las piernas alimentan al artista novato".

Dichos corredores pueden ser temáticos y universales, y se encuentran entre los más populares.

"Aventuras en el pantano".

Dos participantes en estas competiciones de "pantano" reciben un par de hojas de papel: representarán golpes. El objetivo de los jugadores es moverse de un extremo de la habitación o pasillo al otro, colocando una hoja de papel debajo de sus pies por turnos. Solo puede pisar los "baches" emitidos.

El ganador es el que pasa rápidamente la carrera de obstáculos de un lado a otro, sin tropezar nunca con una hoja de papel.

Por cierto, se puede complicar la tarea y exigir a los concursantes que traigan algo del extremo opuesto de la sala, es decir, que vayan ligeros y traigan en sus manos, por ejemplo, un vaso o un vaso lleno hasta el tope. rebosante de alcohol. El último en llegar bebe ambos como penalización, y el ganador se lleva un premio

"Jala la cuerda..."

Para este juego se colocan dos sillas en medio del salón, se coloca una cuerda debajo de las sillas (el largo debe coincidir con el ancho de las dos sillas), de manera que sus extremos sobresalgan bastante por debajo de las sillas. Luego se llama a dos jugadores, que artísticamente caminan alrededor de los asientos al ritmo de la música, y tan pronto como la música se detiene, deben detenerse rápidamente sentándose en una silla y tirar de la cuerda que se encuentra debajo. Esto se repite tres veces.

El ganador es el que puede tirar de la cuerda en su dirección con más frecuencia: ¡obtiene el premio!

"Lucha por la supervivencia".

Se atan balones inflados a los tobillos de los participantes (el número puede ser cualquiera), dos balones cada uno. A la orden, todos se apresuran a reventar las bolas de los demás con los pies, tratando de proteger los suyos.

El juego continúa hasta la última bola. El ganador es el dueño de esa última bola.

(Se pueden encontrar variantes más extremas del juego al aire libre con pelotas)

2. Juegos de equipos y carreras de relevos para cualquier día festivo:

"Pásame la salchicha".

Se forman 2 equipos, con cualquier número de participantes, lo principal es conseguir equipos iguales. Se alinean en la parte posterior de la cabeza del otro, a cada equipo se le da una pelota larga: una salchicha. Tarea: pase rápidamente la "salchicha" intercalada entre las piernas desde el principio de su columna hasta el final. El último de la columna, habiendo recibido la pelota, la sujeta con más fuerza y ​​corre hacia el primer jugador, tomando su lugar. Y así sucesivamente hasta que, de nuevo, el primer jugador no ocupará su lugar. Por cada caída de la pelota - se descuenta un punto

Gana el equipo que hace todo más rápido y con menos puntos de penalización.

"Cuchara ágil".

El líder reúne dos equipos, masculino y femenino. Se vuelven uno contra el otro. A cada equipo se le da una cucharada grande. A la orden del anfitrión, cada jugador debe “saltar” la cuchara, es decir, pasarla por cualquier agujero de su ropa (por mangas, pantalones, cinturón, tirantes). Luego, la "cuchara ágil", habiendo alcanzado al último jugador del equipo, debería regresar exactamente de la misma manera.

El equipo con el bote más rápido gana.

Alegre carrera de relevos "Transbordador y barquero".

Para esta carrera de relevos necesitarás dos trineos de hielo y una cuerda larga, de unos diez metros. Seleccionamos al participante más fuerte de cada equipo y lo enviamos a la “orilla opuesta”. Los que quedaron en “esta orilla” (debe haber al menos diez) se turnan para sentarse en el trineo. El hombre fuerte del lado opuesto los atrae hacia él, como si los llevara a través del río. Luego, los asistentes del presentador devuelven los cubitos de hielo y se carga el siguiente lote en ellos.

La segunda vez, es mucho más fácil para el "barquero" trabajar, ya que los compañeros que ya han sido transportados bien pueden ayudarlo en su trabajo. Por cierto, suceden diferentes cosas "en el camino", y si hay quienes se han caído del trineo, entonces están fuera del juego y se consideran "ahogados". En la línea de meta, siempre hay un recuento de los jugadores que han cruzado con seguridad al otro lado.

El ganador es el equipo que transportará a la mayor cantidad de personas y hará frente a esta tarea más rápido. Tales juegos al aire libre se llevan a cabo de manera especialmente imprudente en fiestas juveniles o vacaciones corporativas.

"¿Cómo estás?"

Para variar, invite a los invitados a medirse la temperatura unos a otros. Luego presente un enorme termómetro falso. El líder selecciona un equipo de niños y niñas. Un enorme termómetro, por supuesto, se coloca debajo de la axila izquierda del primer jugador masculino. Debe medir la temperatura de la señora que tiene enfrente, sin usar las manos, es decir, el termómetro debe migrar de un presunto paciente a otro. Y así hasta que los jugadores averigüen cuál de ellos tiene fiebre. El “enfermo”, es decir, el que se le cayó el termómetro, queda eliminado de la competencia.

Gana el equipo “más sano” (el que menos jugadores ha perdido). Si ambos equipos están en igualdad de condiciones, se puede repetir la competición complicando las condiciones, por ejemplo, acelerando el ritmo (hacer una competición cronometrada) u ofreciendo pasar por una, mientras que el jugador que está en el medio no debe ayudar. de cualquier manera.

"Carrera en el mortero".

En este juego, los participantes se harán pasar por erizos, por lo que necesitarán un "mortero" y una "escoba" (cubo y fregona). El cubo debe tener un asa, ya que debes sostenerlo mientras corres.

El líder reúne dos equipos iguales. Coloca una parte de cada equipo en un extremo del pasillo y la otra en el opuesto. El primero de los participantes mete el pie izquierdo en el balde, toma un trapeador en sus manos y, sujetando el balde por el asa, corre hacia su equipo que se encuentra en el otro extremo. Allí le pasa los accesorios "fabulosos" a un compañero de equipo, quien, a su vez, acelera la carrera en la dirección opuesta.

En un cumpleaños, los concursos y juegos para una empresa juvenil serán útiles no solo para adolescentes y estudiantes, sino también para todos los que son jóvenes de corazón. Los concursos para la empresa permiten a los participantes diversificarse y mostrar numerosos talentos. Los jóvenes, sin duda, pueden inventar competencias ellos mismos, uno es más divertido. otro-) Te agradeceremos que compartas tus concursos en los comentarios.

Concurso para la compañía de chicos "italiano" tejiendo

El tejido como una especie de arte popular apareció en la antigüedad, porque incluso los pueblos primitivos supusieron que todo tipo de cosas o alimentos podían almacenarse en objetos tejidos con ramitas. Para tejer, se utilizó una variedad de materiales: corteza de abedul y ramitas de sauce, enredaderas, hilos de pescar, cordeles, cuerdas (por cierto, le debemos el último tipo de tejido a los marineros y nudos marinos). Pero hasta ahora nadie ha intentado tejer con ... ¡espaguetis! Por lo tanto, los participantes del concurso pueden ser invitados a tejer todo tipo de nudos que tienen nombres específicos para maestros tejedores:

    • ocho;
    • nudo de corbata;
    • kalaj;
    • Capucho;
    • encaje.

Movimiento a un ritmo acelerado

Se puede pedir a los competidores que imiten los movimientos más simples, pero al mismo tiempo recurren a un truco conocido entre los cineastas: cómo "desplazar" sus gestos en un modo acelerado. Esta técnica fue utilizada por muchos directores y camarógrafos que filman comedias; por alguna razón, siempre hacía reír al público. Los participantes deben "acelerar" dos o incluso tres veces, pero al mismo tiempo mostrar los movimientos más simples, por ejemplo:

    • una persona que plancha ropa;
    • hornear panqueques;
    • limpia el polvo;
    • está lavando platos;
    • coser un agujero en la ropa;
    • cuenta dinero;
    • acaricia al animal;

Concurso creativo "Botas de goma bajo Khokhloma"

Hay un mito, y quizás solo un hecho divertido: un pequeño país asiático, ubicado en un cierto aislamiento del resto del mundo, camina exclusivamente con botas de goma, que son producidas por la industria de este país. Dado que estas botas son negras, los lugareños salen de la situación de una manera bastante inusual: pintan sus zapatos negros con gouache multicolor, mientras logran volver a pintarlo varias veces al día, porque las regulaciones requieren diferentes colores para diferentes ocasiones. Invita a los concursantes a pintar las botas para que puedan ir:

    • en una cita;
    • a la escuela;
    • a la fiesta;
    • al jefe por un trabajo;
    • visitar a la abuela.

Concurso de diversión juvenil "Dedos que bailan"

Parecería que bailan principalmente con los pies, pero todo el cuerpo aún participa en el baile. Invite a los concursantes a usar sus dedos también. En la superficie de la mesa, deje que haya un salón de baile, los dedos índice y medio de ambas manos, los pies de las personas que bailan. Y estas parejas tendrán que bailar cualquier baile de su elección:

    • rock and roll;
    • fox;
    • tango;
    • flamenco;
    • vals;
    • romper;
    • Danza irlandesa;
    • "chica gitana con salida".

Concurso para estudiantes "Instrucciones de escritura"

Para facilitar algunas cosas, hay instrucciones detalladas. Por ejemplo, cómo configurar un televisor. En dicha lista, paso a paso, explica en detalle cómo hacer esto o aquello de la manera más correcta. Pero hay algunas lagunas, y para muchos de los casos "más difíciles" no hay instrucciones. Por lo tanto, invite a los participantes a escribir instrucciones paso a paso para las siguientes actividades:

    • cómo enseñar a un gato a volar;
    • cómo comer un bagel;
    • cómo poner a dormir a un hermano o hermana menor;
    • cómo romper un talón (para niñas);

cómo conseguir que un padre diga: “nunca más te acerques a nuestro coche” (para jóvenes).

Divertido concurso “Estos animales emocionales”

Para facilitar la caza, nuestros antepasados ​​​​lejanos observaron animales y copiaron sus hábitos. El llamado totemismo también estaba muy extendido: la adoración de animales y plantas, y dotarlos de sentimientos y emociones similares a los humanos. Y en este sentido, la gente imitaba animales y expresiones faciales y gestos. Deje que los concursantes intenten retratar los siguientes animales y pájaros "emocionales":

    • valiente avestruz;
    • vaca triste;
    • caballo gracioso;
    • cerdo pensativo;
    • serpiente coqueta;
    • oso nervioso

Concurso intelectual para estudiantes “Significados de agnónimos”

Agnónimo es un término que se revela a sí mismo, significa "una palabra cuyo significado desconozco". A menudo, las personas usan algunas palabras en un significado completamente diferente y no en el verdadero, debido a esto, pueden ocurrir malentendidos. Un vívido ejemplo de esto es el abuelo Shchukar de "Virgin Soil Upturned" de Sholokhov. Él, debido al analfabetismo y la falta de erudición, llamó a la palabra "acuarela" chicas hermosas, le gustó mucho el sonido de un término desconocido. Recientemente, han aparecido muchas palabras extranjeras nuevas en nuestro idioma, por lo que la competencia es la siguiente: los participantes deben escribir oraciones con las palabras propuestas en el significado que los concursantes consideren correcto, y luego consultar el diccionario y ver si entienden el significado. de estas palabras correctamente:

    • describir;
    • nativo;
    • nivel;
    • kabuki;
    • navajo;
    • paleta;
    • chamán;
    • cimitarra.

El original concurso “Cómo mostrar color con gestos”

Es muy simple designar un color con palabras: se ha inventado uno u otro nombre para cada uno. Pero, ¿qué hacer si el habla desaparece repentinamente, pero será necesario designar algún tono con la ayuda de gestos? Invite a los participantes a hacer pantomimas de uno u otro color, teniendo en cuenta que no puede señalar con el dedo el color correspondiente de la ropa o el interior, pero es posible usar solo imágenes asociativas. El color, respectivamente, puede ser cualquiera. Movimientos a cámara lenta En el cine se utiliza el método de disparo "lento". Deje que los concursantes muestren a un ritmo similar los movimientos que hace una persona cuando:

    • dispara desde un arco;
    • peleas;
    • le hace cosquillas en el talón y se ríe;
    • sabe a comida muy picante;
    • remar con un remo;

Concurso creativo “Tarjeta de felicitación”

Es costumbre escribir y enviar postales en días festivos generalmente aceptados, pero hay fechas que se pasan por alto inmerecidamente. Por lo tanto, invite a los participantes a escribir felicitaciones por los siguientes eventos inusuales:

    • Día de la Marmota;
    • Día Internacional del Panqueque;
    • Día de los actos de bondad espontáneos;
    • Día Mundial de la Rubia;
    • Día Internacional de los Amigos;
    • Cumpleaños "sonriente";
    • Día de la protección de los gatos negros;
    • Día Mundial del Retrete.

Todas estas fiestas se celebran de una forma u otra en diferentes países, es decir, son válidas)))

Concurso de parodia de canciones "Alfabeto expresivo"

Incluso si lee las tonterías obvias con cierta entonación, puede parecer que estas tonterías importan. Por lo tanto, invite a los concursantes a leer el alfabeto con las siguientes entonaciones: una historia sobre el pronóstico del tiempo; retransmitido desde un partido de fútbol; reconocimiento de sentimientos; anuncio del despachador de la estación. Parodias de canciones famosas Los parodistas que componen parodias en verso de cantantes pop famosos generalmente toman una línea de una canción que les parece ridícula y divertida, y ya hacen una interpretación divertida de ella. Deje que los concursantes tomen como base las siguientes líneas de canciones famosas y propongan una parodia basada en ellas:

    • Partiré las nubes con mis manos (Allegrova I.);
    • Soy un bambú vacío de Moscú (Buinov A.);
    • llego a casa o no llego (Apina A.);
    • Hoy no soy el mismo de ayer (Gazmanov O.);
    • Digo "no", luego "sí" otra vez (Saltykova I.)

Si hay problemas para observar el tamaño poético, está bien, se puede modificar.

“Te amo, que mas…”

Los niños, los jóvenes, los hombres, en una palabra, los representantes del sexo fuerte suelen ser los primeros en decidir sobre las declaraciones de amor, por lo que invite a los concursantes a mostrar cómo confiesan sus sentimientos por sus compañeros: un niño de cinco años; un niño de doce años; un joven de dieciocho años; hombre de treinta años; hombre de setenta años. Cantar el objeto de amor en un romance Un romance es una pieza musical sensible en la que un hombre puede confesar su amor a una mujer, y viceversa. Sin embargo, hay otro amor, por ejemplo, el amor a la Patria, a su naturaleza, a la comodidad del hogar, al ronroneo somnoliento de un gato. Por lo tanto, sugiera que los participantes, tomando como base el romance de Glinka "Te conocí ...", escriban e interpreten una canción de antemano que glorifique el amor por:
- hamburguesa;
-Hugh Jackman
- pastel de repollo;
- un sillón;
- un ordenador;
- Un rollo de papel higiénico.

“El arte de escribir un anuncio”

No es ningún secreto que la gente tiene que vender y comprar ciertas cosas. Por ello, muy a menudo dan anuncios que indican las principales características del artículo que se compra o adquiere. Dado que el anuncio es un género muy conciso, es necesario, observando su estructura y tamaño, escribir las siguientes declaraciones:

  • sobre el intercambio de tapas de limonada;
  • sobre la pérdida del elefante rosa;
  • sobre el alquiler de un ascensor;
  • en la compra de MIG-29;
  • sobre la contratación para un curso de 2 semanas para la preparación de cantantes para la ópera La Scala.