Kichik kompaniya uchun qiziqarli musobaqalar. Kattalar uchun ajoyib musobaqalar, tug'ilgan kun stolida dam olish

G'ayrioddiy chempionat tashkil qilish orqali qiziqarli do'stlar jamoasida yaxshi vaqt o'tkazing. O'yinlar nafaqat bolalar, balki kattalar uchun ham muhimdir, chunki ular bizni yanada ko'proq birlashtirishi mumkin. Bundan tashqari, bu ajoyib yo'l yangi do'stlarga jamoaga qo'shilishga yordam bering va butun oqshom devorga qarshi yolg'iz turmang. Biz sizga yaxshi vaqt o'tkazish imkonini beradigan 10 ta mashhur o'yinni tanladik. Bizning maqolamizda siz ongni o'rgatadigan va tananing moslashuvchanligini rivojlantiradigan turli xil o'yin-kulgilarni topasiz.

uchun o'yinlar kelganda katta kompaniya, ko'pchilik birinchi navbatda butun dunyoni zabt etgan va ko'plab muxlislarga ega bo'lgan "Mafiya" ni eslaydi. Intellektual detektiv o'ynash uchun sizga Internetda sotib olishingiz yoki o'zingiz chizishingiz mumkin bo'lgan maxsus kartalar to'plami kerak bo'ladi. Shuningdek, siz o'zingizning xarita shablonlaringizni yaratishingiz va ularni istalgan nashrda chop etishga buyurtma berishingiz mumkin. Xo'sh, agar yuqoridagi variantlar mos kelmasa, eng ko'p foydalaning oddiy kartalar va do'stlaringiz bilan ularga qanday rollarni belgilashingiz haqida kelishib oling. Masalan: spades - Mafia, ace of spades - Mafia Boss, jack of hearts - Doktor, yuraklar qiroli - Komissar va boshqalar. Futbolchilar bir-birlariga josuslik qilishlariga yo'l qo'ymaslik uchun, shahar uxlab qolishi bilanoq niqob yoki tasma taqish tavsiya etiladi.



O'yinning mohiyati
O'yinda uchta tomon bor: mafiya, fuqarolik va manyak. Mafiozning maqsadi kechalari o'yinchilarni o'ldirish va kunduzi ularni yaxshi qahramonlar sifatida namoyon etishdir. Fuqarolarning maqsadi mafiyani topish va uni o'ldirishdir. Manyak - bu hammani beg'araz o'ldiradigan qasddan odam.
Belgilar
Klassik versiyada faol va passiv belgilar mavjud. Rahbar passiv xarakter bo'lib, o'yin jarayoniga ta'sir qilmaydi, lekin uning barcha ishtirokchilarining harakatlarini muvofiqlashtiradi.
Yovuz belgilar: Mafiya (Boss va uning yordamchilaridan iborat), Manyak.
Yaxshi qahramonlar: Komissar, shifokor, tinch fuqarolar.
Tinch fuqarolar passiv o'yinchilardir: ular kechasi uxlashadi, lekin kunduzi ovoz berishlari mumkin, o'zlari yoqtirmaganlarni qamoqqa yuborishadi. o'lim jazosi.
Mafiya kechasi uyg'onadi.
Mafiya boshlig'i qurbonni urish uchun tanlaydi. Agar xo'jayin vafot etsa, uning lavozimini boshqa mafioz egallaydi.
Manyak tunda har qanday o'yinchiga zarba beradi.
Komissar tunda istalgan futbolchini tekshirishi mumkin. Agar bu o'yinchiga mafiya yoki manyak kelgan bo'lsa, Komissarning cheki jinoyatchilarni qo'rqitib, o'yinchining hayotini saqlab qoladi.
Doktor tunda ham harakat qiladi va mafiya yoki manyakning o'ldirish harakatini bekor qilib, har kimni (bir o'yinchini) davolay oladi.

O'yinning borishi

O'yin intervallarga bo'lingan - kunduzi va kechasi. Birinchi kuni uy egasi o'yinchilarga kartalarni tarqatadi, shundan so'ng birinchi kecha boshlanadi. Birinchi kechada (Rahbarning buyrug'i bilan) o'yinchilar navbatma-navbat uyg'onib, kimning roli borligini bilishadi. Mafiya bir-biri bilan tanishadi va Boss rolini kim egallaganini bilib oladi. Barcha o'yinchilar kun davomida uyg'onadilar. Taqdimotchi o'tgan kechadagi voqealarni qisqacha tasvirlaydi. Masalan: "Mafiya zarba berdi, lekin komissarning tashrifi banditlarni qo'rqitdi. Manyak tun bo'yi o'zining navbatdagi qurbonini shafqatsizlarcha masxara qildi, ammo Doktor bechorani qutqarishga muvaffaq bo'ldi. Ushbu maslahatlar o'yinchilarga raqibni aniqlashga imkon beradi. Shundan so'ng ovoz berish o'tkaziladi, uning davomida har bir o'yinchi ijro uchun nomzodni taklif qilishi mumkin. Dalillar va gumonlanuvchilarni sinchkovlik bilan o'rganib chiqib, mafiozlarni aniqlash mumkin, chunki ular odatda kunlik ovoz berishda bir ovozdan. Biroq, aqlli o'yinchilar kun davomida bir-birlarini ayblab, o'zini ko'rsatishni bilishadi (lekin jamoadoshi qatl qilish xavfi aniq bo'lmasa). Qatldan keyin o'ldirilgan odamning kartasi ochiladi va hamma uning rolini ko'radi. Keyin shaharga tun tushadi va faol o'yinchilar yana harakat qilishadi. Agar barcha maflar va manyaklar o'ldirilgan bo'lsa, o'yin Tinchlikning g'alabasi bilan tugaydi. Mafiya ko'pchilikda qolsa g'alaba qozonadi. Vaziyatlarning muvaffaqiyatli kombinatsiyasi bilan manyak passiv o'yinchi bilan yolg'iz qolib, g'alaba qozonishi mumkin.

Klassik syujetdan tashqari, juda ko'p turli xil variantlar o'yinlar. Sizga Xost roli uchun ajoyib hazil tuyg'usiga ega eng ijodiy do'stni tanlashingizni maslahat beramiz. Musobaqalarda siz turli kitoblar va filmlarga havolalardan foydalanishingiz mumkin. Misol uchun, vampirlar va bo'rilar haqidagi hikoya mashhur bo'lib, unda graf Drakula xo'jayin rolini o'ynaydi, doktor Frankenshteyn kasalliklarni davolaydi, komissar esa Xelsing yoki Baffiga aylanadi. Qanchalik ko'p do'stlaringiz bo'lsa, o'yinga shunchalik ko'p belgilar kiritishingiz mumkin, bu esa uni yanada qiziqarli qiladi!

Qiziqarli "Twister" o'yini sizga do'stlaringizning noqulay pozalariga kulish va shu bilan birga mashq qilish uchun sabab bo'ladi, chunki o'yin davomida siz egilib, qo'llaringiz va oyoqlaringiz bilan ko'p rangga erishishingiz kerak bo'ladi. doiralar va muvozanatni saqlashga harakat qiling.

O'yinning borishi

Taqdimotchi har bir o'yinchiga ma'lum bir pozani berib, maxsus o'qni aylantiradi (masalan, chap qo'l yashil doira ustida, o'ng oyoq sariq ranggacha va boshqalar). G'olib, etakchining barcha buyruqlarini bajarib, maydonda qolishga muvaffaq bo'lgan o'yinchidir. Agar o'yinchi maydon yuzasiga noto'g'ri joyda tegsa, u avtomatik ravishda o'yindan chetlatiladi.

Xorijdagi eng mashhur yoshlar o'yin-kulgilaridan biri bu "Savol yoki xohish" o'yini. O'yinchilarning navbatini aniqlash uchun siz ko'rsatgichlardan foydalanishingiz mumkin (masalan, shisha) yoki navbatni soat yo'nalishi bo'yicha o'tkazishingiz mumkin.

O'yinning borishi

A o'yinchisi B o'yinchisiga ikkita variantdan birini taklif qiladi: savol yoki tilak. Agar B o'yinchisi savolni tanlasa, A o'yinchisi unga hamma narsani so'rashi mumkin. Agar B o'yinchisi istakni tanlasa, A o'yinchisi hamma narsani buyurtma qilishi mumkin. Turmush qurgan juftliklar o'ynamasliklari yaxshiroqdir, chunki savollar juda shaxsiy va qiyin bo'lib chiqishi mumkin. Bu o'yin-kulgi yolg'iz yigitlar va qizlar uchun eng mos keladi.

Detektiv viktorina, zukkolik va tasavvurni rivojlantiradi, bu mashhur "Danetki" o'yinining o'zgarishi.

O'yinning borishi

Taqdimotchi vaziyatni tasvirlaydi (ko'pincha bu talonchilik yoki qotillik) va siz mantiq va tasavvurdan foydalanib, nima bo'lganini tushunishga harakat qilasiz. Yechimning kaliti har doim muammoning o'zida yotadi.

Topishmoqlarga misollar

1) Cho'lning o'rtasida, yonida ryukzak yotgan odamning jasadi topildi. Erkak mutlaqo sog'lom edi, na ochlik, na suvsizlanish o'limga olib kelmadi. U nimadan vafot etdi?
Javob: Yechimning kaliti parashyut joylashgan ryukzakdir va parashyut ochilmagani uchun bechora vafot etdi.

2) Qo‘riqchining jasadi supermarket o‘rtasidan topilgan. Odamga hujum qilinmadi, u kasallikdan o'lmadi. Uning yonida faqat bir belgi bor edi. Nima sodir bo `LDI?
Javob: ehtimol siz do'konlarda "Ho'l zamin" deb yozilgan belgilarni ko'rgansiz. Ko‘rinib turibdiki, qorovul ho‘l polda sirpanib, yiqilib o‘zini urgan.

3) yaqin sport maydonchasi Sirli sharoitda vafot etgan erkak topildi. Uning tanasida emas ko'rinadigan yaralar. Detektivlar yaqin atrofda to'pni payqashdi. Nima sodir bo `LDI?
Javob: og'ir basketbol to'pi chegaradan tashqariga uchib, bechoraning boshiga tegdi.


Ushbu o'yinning ko'plab nomlari bor va siz u bilan tanish bo'lishingiz mumkin. U "Inglourious Basterds" filmi chiqqandan keyin alohida mashhurlikka erishdi.

O'yinning borishi

Har bir ishtirokchi stikerga ism (adabiy qahramon, kino qahramoni yoki haqiqiy shaxs) yozadi. Choyshablar o'yinchilarga taqsimlanadi (o'yinchi o'z varag'idagi so'zlarni ko'rmasligi kerak) va peshonaga yopishtirilgan. Boshqa ishtirokchilarga savollar berib, o'yinchi o'z xarakterini taxmin qilishi kerak. Savollarga faqat "ha" yoki "yo'q" deb javob berish mumkin.

Bir topishmoq misoli
1-o'yinchi: Men odammanmi?
2-o'yinchi: Yo'q.
1-o'yinchi: Men film qahramonimanmi?
2-o'yinchi: Ha.
1-o'yinchi: Men olov tupuramanmi?
2-o'yinchi: Ha.
1-o'yinchi: Men ajdaho Drogonmanmi?
2-o'yinchi: Ha.

Turni eng kam savol berib, to'g'ri javob bergan o'yinchi yutadi.

"Qora quti" - bu "Nima? Qayerda? Qachon?”, bu erda klassik qora quti o'rniga qora quti ishlatiladi. O'yinning o'ziga xos xususiyati shundaki, barcha savollar va javoblar biroz beparvo: ular jinsiy aloqa, ichish va boshqalar bilan bog'liq. Televizion versiyada bunday savollarni eshitmaysiz.

O'yinning borishi

Taqdimotchi qora qutida yotgan narsa bilan bog'liq savol beradi. Bir daqiqadan so'ng, o'yinchilar savolga javob berishlari kerak. Aytgancha, qora qutini ishlatish shart emas, bu shartli bo'lishi mumkin.

"ChSh" uchun misol savoli
Mashhur "Mushuklar" musiqiy filmining aktyorlari taytlari ostiga mikrofon o'rnatadilar. Rassomlar ko'pincha raqsga tushishadi va (terlashdan himoya qilish uchun) mikrofonlarda BUNI kiyishadi. Diqqat savol: qora qutida nima bor?
Javob: prezervativ.


Ushbu viktorina sizning bilimingizni sinab ko'rish va fikrlash tezligida raqobatlashish imkonini beradi.

O'yinning borishi

O'yinchilardan biri (bu turni o'tkazib yuborgan) uy egasiga taniqli tilakni aytadi mashhur ifoda, maqol yoki maqol. Taqdimotchi ma'lum bir jumladagi so'zlar sonini xabar qiladi. O'yinchilar uy egasiga iborada qancha so'z bor bo'lsa, shuncha savol berish orqali iborani taxmin qilishlari kerak. Savollar va javoblar mutlaqo hamma narsa bo'lishi mumkin. Biroq, har bir javob faqat bitta jumladan iborat bo'lishi mumkin va yashirin iboraning 1 so'zini o'z ichiga olishi kerak.

Bir topishmoq misoli
Taqdimotchi: Bu ibora 3 ta so'zdan iborat. O'yinchi 3 ta savol berishi mumkin.
O'yinchi: Hozir soat necha?
Xost: Soat osilgan devorga qarang.
O'yinchi: Marsda hayot bormi?
Xost: Olimlar bu masala bo'yicha kelisha olmaydilar.
O'yinchi: Kim aybdor?
Xost: Muammoning ildizi bizning ko'zimizdan yashirin.
Javob: Kozma Prutkovning "Ildizga qarang" aforizmi yashiringan.

Albatta, siz "Timsoh" o'yinini yaxshi bilasiz, uning davomida bir ishtirokchi yashirin so'zni bir guruh o'yinchilarga indamay ko'rsatadi. Soxta "Timsoh" da qoidalar biroz boshqacha.

"Xonadan chiqish yo'lini toping" uslubidagi qiziqarli kvestlar eng zamonaviy o'yin-kulgilardan biriga aylandi. Deyarli har qanday shaharda kvestxonalar mavjud bo'lib, ularda (o'rtacha va unchalik maqbul bo'lmagan to'lov evaziga) ular siz uchun butun shouni namoyish etadilar.

O'yinning borishi

Jamoa notanish xonaga qamab qo'yilgan, u ma'lum vaqt ichida qochishi kerak. O'yinchilar yangi kalitlar bilan turli xil maxfiy qutilarga topishmoqlar va maslahatlarni qidiradilar. Barcha muammolarni hal qilib, jamoa erkinlik eshigini ochadigan asosiy kalitni topadi. Agar sizda keng xona va cheksiz tasavvuringiz bo'lsa, siz o'zingiz kvest stsenariysini o'ylab topishingiz mumkin. Do'stlaringizni to'plang, ularga maslahatlar qoldiring va ular vazifani qanday bajarayotganini ko'ring.

"Literball" - kattalar o'yini"Kim kimdan ko'proq ichadi" uslubida. Tarixchilarning ta'kidlashicha, uning turli xil o'xshashlari sayyoramizning barcha burchaklarida azaldan mavjud bo'lgan. Raqiblarini ortda qoldirish qobiliyatini o'lchashni xohlaydiganlar insoniyat ixtiro qilgan zahoti paydo bo'ldi. spirtli ichimliklar. Aytishlaricha, qadimgi yunonlar va Pyotr I MDH mamlakatlarida bunday o'yinlarni yaxshi ko'rishgan. "Mast shashka", ularda oq va qora shashka o'rniga aroq va konyak solingan stakan yoki yorug'lik va ko'zoynaklar ishlatiladi. quyuq pivo. Raqibingizning shashkasini "yeganingiz" bilanoq, bu stakanning tarkibini ichishingiz va uni taxtadan olib tashlashingiz kerak. Ilg'or o'yinchilar mast shaxmatni afzal ko'rishadi. O'yin uchun shaxmat donalarining siluetlari ko'zoynaklarga marker bilan chiziladi.

Biroq, "Mast shashka" va "Mast shaxmat" ni faqat 2 kishi o'ynashi mumkin, shuning uchun biz ko'proq olomon guruh uchun variantni ko'rib chiqamiz. Biz "Beer Ping Pong" (yoki "Beer Pong") deb nomlangan talabalar o'yini haqida gapiramiz.

O'yinning borishi

Sizga plastik stakanlar, stol, stol tennisi to'pi va pivo kerak bo'ladi. Ko'p pivo. Ishtirokchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. Sudya pivoni stakanlarga quyadi va ularni stolning har ikki tomoniga teng ravishda qo'yadi, stakanlarni uchburchak shaklida qo'yadi. Raqobatchilar navbatma-navbat to'pni raqibning stakaniga tashlashadi. Agar to'p stakanga tushsa, urgan o'yinchi bu stakandan pivo ichadi, stoldan bo'sh stakanni olib tashlaydi va yana otish huquqini oladi. Raqibning barcha ko'zoynaklarini bo'shatib, eng ko'p aniqlikka ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Diqqat: o'quvchilarning sevimli mashg'uloti spirtli ichimliklarni zaharlanishiga olib kelishi mumkin. Keyinchalik maqsadsiz o'ldirilgan jigaringiz uchun juda og'riqli bo'lmaslik uchun sizga kichikroq ko'zoynaklar olishni maslahat beramiz.

Kattalar kompaniyasi uchun o'yinlar va musobaqalar: mehmonlarni o'tirish tartibidan chalg'itishi mumkin bo'lgan ajoyib vaqt. bayram dasturxoni. Bundan tashqari, kompaniyada o'ynash maxsus ko'nikmalarni talab qilmaydi, jismoniy tarbiya va trening.

Ma'lumki kattalar kompaniyasi uchun o'yinlar va musobaqalar: bu fikr parvozi, ajoyib kayfiyat, kulgi, hazil va xotiralar.

Kattalar uchun o'yinlar: hamma uchun qiziqarli

Jenga

Kattalar uchun ko'plab o'yinlar va musobaqalar Angliyadan kelgan, masalan, Jenga. O'yin-kulgining mohiyati silliq yog'och bloklardan yasalgan baland minorani ushlab turishdir.

Uskunani o'zingiz qilishingiz mumkin, ammo to'plamni sotib olish yaxshiroqdir.

Birinchidan, ular minora quradilar, so'ngra har bir ishtirokchi o'z navbatida pastdan blokni olib, tepaga joylashtiradi. Tebranish tuzilmasini ag'darib yubormaslik uchun harakat asta-sekin amalga oshiriladi. Noqulay jamoa a'zosi yutqazadi va o'yin guruh uchun yana boshlanadi.

Shlyapa

Tanish ko'ngilochar "Shlyapa": hazil tuyg'usi, pantomima va rasm chizish qobiliyatiga ega kompaniya uchun o'yin.

Har bir ishtirokchi qiziqarliroq so'zni o'ylab topadi, uni o'nta qog'ozdan biriga yozadi, uni shlyapaga solib, yaxshilab aralashtiradi.

Keyin qog‘oz parchalarini birma-bir chiqarib, harakat qilib ko‘rishadi turli yo'llar bilan do'stlaringizga uning qog'ozida nima yozilganligini etkazing. Bu erda guruh uchun o'yin juda kulgili bo'ladi, ishtirokchilar do'stlari so'zni taxmin qilishlari uchun pantomima, chizish, raqsga tushishga harakat qilishadi. Eng badiiy ishtirokchi oldindan tayyorlanishi kerak bo'lgan sovrinni oladi.

Uyushma

Ba'zan kattalar kompaniyasi uchun o'yinlar va musobaqalar bayramona stolda o'tkazilishi mumkin.

Masalan, "Assotsiatsiya": mehmonlardan biri boshlanadi va uning yonida o'tirgan mehmonning qulog'iga bir so'zni pichirlaydi, masalan, "mashina".

U o'z assotsiatsiyasini pichirlaydi: "avto", "taksi", ko'p variantlar mavjud.

Guruh uchun ko'ngilochar o'yinda g'olib yo'q, oxirida u birinchi ishtirokchiga qaytib kelganida qiziqarli bo'ladi.

Do'st bilan tanishing

Ba'zan kattalar kompaniyasi uchun ochiq o'yinlar va musobaqalarni tashkil qilish istagi bor, ular orasida "Men bilan tanishing" yoki "Do'st bilan tanishing" o'yin-kulgilari kiradi.

Taqdimotchining ko'zlari ro'mol bilan bog'langan va navbat bilan bir qatorda o'tirgan tanishlar oldiga olib boriladi. Tegish orqali u oldida kim turganini bilib oladi.

Bundan tashqari, ishtirokchilar tanasining barcha qismlari sezilganda, o'yin guruh uchun ayniqsa qiziqarli bo'ladi.

Timsoh

Crocodile kompaniyasi uchun qiziqarli o'yin.

Taqdimotchi so'zni o'yinchilardan biriga yashirincha aytadi, u eshitgan narsasini hamma uchun tasvirlashi kerak. Bunday holda, siz biron bir o'xshash ob'ektga ishora qila olmaysiz yoki qog'ozga biror narsa chiza olmaysiz.

Guruh uchun ushbu o'yin imo-ishoralar va mimika ko'nikmalarini o'z ichiga oladi.

Bodring

Ko'pincha kattalar guruhi uchun o'yinlar va musobaqalar maxsus jihozlarni talab qilmaydi.

Qo'lda bodring yoki har qanday sabzavot yordam beradi.

Ishtirokchilar qo'llarini orqalarida ushlab, aylana hosil qiladilar. Ular asta-sekin sabzavotni bir-birlariga topshirishni boshlaydilar, ular asta-sekin bo'laklarni tishlaydilar.

Taqdimotchining maqsadi kompaniya uchun bu o'yin har doim kulgiga sabab bo'lgan sabzavotni aniqlashdir. Qo‘lga tushgan kishi mashinani boshqaradi.

Danetka

Kompaniya uchun o'yin boshlovchini jumboq so'rashini o'z ichiga oladi.

U tafsilotlarsiz "ha", "yo'q" yoki "muhim emas" deb javob beradigan savollarni oladi.

Ba'zan jumboqni hal qilish oson emas;

Aloqa bor!

Guruh uchun tavsiflash qiyin bo'lgan o'yin haqiqatda oson bo'lib chiqadi.

Taqdimotchi so'zni o'ylab topadi va uning birinchi harfini xabar qiladi.

Mehmonlardan biri ham xuddi shu harf bilan boshlangan so'zni o'ylaydi, uni boshqalarga tushuntirishga harakat qiladi. Kimdir ular nima haqida gapirayotganini bilsa, "Aloqa bor!"

Taqdimotchi va o'yinchining so'zlari bir xil bo'lsa, o'yin kompaniya uchun davom etadi. O'yinchilar so'zning keyingi ikkita harfini ochib berishadi va o'yin-kulgi davom etadi.

Nopok raqs

Ba'zida kattalar kompaniyasi uchun o'yinlar va musobaqalar juda baharatlı, ammo qiziqarli bo'lishi mumkin. Mehmonlar juft bo'lib, erga qo'yilgan gazeta yoki qog'oz varaqlarida raqsga tushishadi.

Agar er-xotindan biri erga qadam qo'ysa, kiyimni olib tashlaydi. Partiya o'yini tugagach, to'liq kiyingan ishtirokchi g'olib deb e'lon qilinadi.

Fanta

Kattalar kompaniyasi uchun qadimiy o'yinlar va musobaqalar hali ham modada. Uy egasi har bir mehmondan shaxsiy narsa va o'z xohishi bilan bir varaq qog'oz oladi. Har bir narsa shlyapa ichiga joylashtiriladi: taqdimotchi, ko'r-ko'rona, ob'ektni va tilak bilan qog'ozni chiqaradi.

Yo'qotilgan pulning egasi qog'ozda ko'rsatilgan xohishni bajarishi kerak. O'yin kompaniya uchun juda qiziqarli.

Qiziqarli ertaklar

Ba'zi o'yinlar va musobaqalar kattalar guruhi uchun juda mos keladi, bu erda har bir kishi o'z kasbiga ega.

Ishtirokchilarga bolalarning ertaklarini o'zlarining professional tarzda takrorlash taklif etiladi.

O'yin bir guruh uchun qiziqarli. Eng ko'p kulgiga sabab bo'lgan ertak muallifi g'olib deb e'lon qilinadi.

Kattalar guruhi uchun qanday o'yinlar va musobaqalarni bilasiz? Quyidagi izohlarda biz bilan baham ko'ring...

Tashqarida zerikarli va sovuq bo'lsa, nima qilish kerak, yomg'ir yog'ayotgan bo'lsa yoki faqat kirish joyi yaqinidagi slaydda shimingizni artishdan charchadingizmi? O'ynoqi o'g'il bolalar, xayolparast qizlar va... uyda o'ynashning quvnoq jamoasini yig'ish vaqti keldi! Lekin planshet yoki telefon ekranini egish orqali emas, balki oddiygina. Oddiygina, oddiygina, oddiygina...

1. O'tkir ko'z

O'yinchilar soni: 2 yoki undan ortiq kishi.
Taqdimotlar: idishlar (jar, piyola, pan va boshqalar), qog'oz varag'i, qaychi.
Tayyorgarlik: O'yin boshlanishidan oldin ishtirokchilar tanlangan idishni diqqat bilan ko'rib chiqishlari va uni aqliy tasavvur qilishga harakat qilishlari kerak.

O'yin qoidalari: Signalda o'yinchilar tanlangan idish uchun qopqoqni kesishlari kerak. Tanlangan buyumning teshigiga iloji boricha aniq mos keladigan qopqoq g'olib hisoblanadi.

2. Yurilgan tovuq

O'yinchilar soni: 4 yoki undan ortiq kishi.
Taqdimotlar: kiyim qisqichlari.
Tayyorlanishi: 2 ta jamoaga bo'ling: "tovuqlar" va "tutuvchilar".

O'yin qoidalari:"Tutuvchilar" kiyimlariga kiyim pinlarini biriktiradilar (bir xil raqam, shunda hamma narsa adolatli bo'ladi). Ularning maqsadi "tovuqlar" ga yetib olishdir. Agar "qo'lga oluvchi" "tovuq" ni tutgan bo'lsa, unga kiyim pinini bog'laydi. Aytgancha, aynan "tutqichlar" "yulib olinadi". Bundan tashqari, "tutuvchi" qancha ko'p olinsa, shuncha yaxshi! G'alaba eng tez kiyim qisqichlaridan xalos bo'lgan kishiga beriladi. Keyin jamoalar joylarini almashtiradilar va o'yin davom etadi.

3. Kimning tuflisi?

O'yinchilar soni: 3 yoki undan ortiq kishi.
Taqdimotlar: o'yinchilarning poyabzali, har bir o'yinchi uchun ko'r-ko'rona.
Tayyorlanishi: Oyoq kiyimlarini echib, ularni qoziqqa qo'ying.

O'yin qoidalari: O'yinchilar markazda poyabzal tog'i bilan aylanada turishadi. Ko'zlari bog'langan. Taqdimotchi poyabzallarni aralashtirib, signal beradi. Har kim o'z poyafzalini qidira boshlaydi (siz ularni sinab ko'rishingiz mumkin). Oyoq kiyimlarini topdim deb o'ylagan har bir kishi ularni kiyib, o'yin oxirigacha unda qolishi kerak. Hamma bandajlarni echib, natijaga qaraydi.

4. Tirik tugun

O'yinchilar soni: 4 yoki undan ortiq kishi.
Taqdimotlar: Yo'q.
Tayyorlanishi: Bir doira ichida turing.

O'yin qoidalari: Rahbarning buyrug'i bilan o'yinchilar o'ng qo'llarini aylananing markaziga cho'zadilar va birovning qo'lidan ushlab turadilar (siz qo'shnini ololmaysiz). Keyin o'yinchilar chap qo'llarini uzatadilar va xuddi shunday qilishadi. Lekin! Siz allaqachon ushlab turgan odamning qo'lini bir qo'lingiz bilan tutolmaysiz. Natijada tirik tugun paydo bo'ladi. Rahbarning vazifasi qo'llarini buzmasdan tugunni ochishdir. O'yinchilar, uning iltimosiga binoan, bir-birining ustiga o'tishlari, qo'llar orasiga ko'tarilishlari va hokazo.

5. Ajoyib oshpaz

O'yinchilar soni: 2 yoki undan ortiq kishi.
Taqdimotlar: 2 qoshiq (vilkalar) va mevalar (sabzavotlar), ko'r-ko'rona.
Tayyorlanishi: mevalarni (sabzavotlarni) yuving.

O'yin qoidalari: Ko'ngilli qoshiqlarni (vilkalar) oladi va teginish orqali taqdimotchi unga siljigan mevalarni (sabzavotlarni) tan olishga harakat qiladi. Siz kartoshka, sabzi, piyoz, nok, pomidor, bodring va boshqalarni ishlatishingiz mumkin.

6. Dirijyor

O'yinchilar soni: 5 yoki undan ortiq kishi.
Taqdimotlar: Yo'q.
Tayyorlanishi: O'yinchilar aylanada turishadi, bir kishi eshikdan chiqadi.

O'yin qoidalari: Xonadagi qolgan o'yinchilardan "dirijyor" tanlanadi. U qanday o'ynashni ko'rsatadi musiqiy asboblar, qolganlari esa undan keyin barcha harakatlarni takrorlaydi. "Konsert" paytida xonaga taxmin qiluvchi kiradi va "dirijyor" kimligini aniqlashi kerak. Agar u buni uchtadan kamroq urinishda bajara olsa, u aylanada turadi va sobiq "dirijyor" eshikdan chiqib ketadi.

7. Salat

O'yinchilar soni: 6 yoki undan ortiq kishi.
Taqdimotlar: sabzavot/meva nomlari yozilgan kartalar (o'yinchilar soniga ko'ra), stullar (o'yinchilar sonidan bitta kam). Kartochkalardagi nomlar takrorlanishi mumkin, masalan, 2 ta olma, 3 ta nok va boshqalar.
Tayyorlanishi: O'yinchilarga kartalarni bering.

O'yin qoidalari: Hamma stullarga o'tiradi, biri aylanada qoladi (uning ham kartasi bor). Taqdimotchi (tik turgan) qichqiradi: "Nok!" Bunday nomdagi kartaga ega bo'lganlar o'z joylarini o'zgartirishi kerak. Haydovchi stulni oladi va o'yinchilardan biri o'rinsiz qoladi, u aylananing markazida turadi va o'yin davom etadi. Siz bir vaqtning o'zida ikkita yoki uchta ismni baqirishingiz mumkin. "Salat!" barcha o'yinchilar joylarini o'zgartiradilar.

8. Kim tezroq?

O'yinchilar soni: 10 yoki undan ortiq kishi.
Taqdimotlar: mukofot (olma, tosh va boshqalar), tanga sifatida ob'ekt.
Tayyorlanishi: Har bir inson ikki jamoaga bo'linadi, bir-biriga qarama-qarshi turadi yoki o'tiradi va qo'llarini qo'shnilarining orqasiga yashiradi. Rahbar zanjirning bir uchida turadi, mukofot esa boshqa uchida joylashgan.

O'yin qoidalari: Taqdimotchi tanga tashlaydi. Agar tanga boshlarga tushsa, hech narsa sodir bo'lmaydi, agar u boshga tushsa, tanga yana tashlanadi, har bir jamoadagi oxirgi o'yinchi qo'shnisi bilan qo'l silkitishi kerak; Shunday qilib, zanjir bo'ylab signal boshqa uchiga uzatiladi. Oxirgi kishi mukofotni olishi kerak. Buni birinchi bo'lib bajargan o'yinchi o'z jamoasiga ochko olib keladi, zanjirning oxiriga qaytadi va o'yin davom etadi. O'yinchilarni tezroq almashtirgan jamoa g'alaba qozonadi.

9. Mexanizmlar hayotga kiradi

O'yinchilar soni: 8 yoki undan ortiq kishi.
Taqdimotlar: Yo'q.
Tayyorlanishi: O'yinchilar ikki yoki undan ortiq jamoaga bo'lingan. Har bir jamoa o'z raqiblaridan yashirincha qaysi mexanizmni (changyutgich, kir yuvish mashinasi, sochlarini fen mashinasi va boshqalar) u tasvirlaydi.

O'yin qoidalari: Dramatizatsiyada hamma ishtirok etishi kerak. Siz mexanizmning tovushlariga taqlid qilishingiz, o'lchamlarni qo'llaringiz bilan tasvirlashingiz mumkin, lekin siz gapira olmaysiz. Agar jamoa raqibning mexanizmini taxmin qilsa, ochko oladi. Ko'proq ball to'plaganlar g'alaba qozonadi.

10. Biz miyovlashdan charchadik!

O'yinchilar soni: 8 yoki undan ortiq kishi.
Taqdimotlar: o'yinchilar soniga ko'ra ko'r-ko'rona bog'langan, bo'sh joyni cheklash uchun stullar.
Tayyorlanishi: O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan: biri - cho'chqa go'shti, ikkinchisi - mushukchalar.

O'yin qoidalari: Mushukchalar miyovlashi, cho'chqalar esa xirillashi kerak. Hammaning ko'zlari bog'langan va stullarda bir-birlari bilan aralashtiriladi. Siz davradan chiqmasdan jamoangizni imkon qadar tezroq birlashtirishingiz kerak.

Juda qiziqarli hobbi

Taqdimotchi qiziqarli sevimli mashg'ulotlari yoki mashg'ulotlariga ega bo'lgan uchta yigitni (erkaklarni) tanlovda qatnashishni so'raydi. U o'yinchilarni musobaqa oxirigacha sevimli mashg'ulotlariga nom bermasliklari haqida ogohlantiradi, chunki qolgan mehmonlar savollar yordamida ularni taxmin qilishga harakat qilishlari kerak. Ishtirokchilardan xonani bir muddat tark etishlari so'raladi (qolganlar savollar berishlari uchun) va taqdimotchi tomoshabinlarga bu amaliy hazil ekanligini va uchta o'yinchining ham bir xil sevimli mashg'uloti borligini tushuntiradi - o'pish ( yanada qulayroq guruh uchun - jinsiy aloqa). O'yinchilar qaytib kelib, sevimli mashg'ulotlariga qarab savollarga javob berishadi.

Savol variantlari:

  • Ushbu sevimli mashg'ulot bilan birinchi marta necha yoshda edingiz?
  • Siz sevimli mashg'ulotingizni qayerdan o'rgandingiz?
  • Sizga bu sevimli mashg'ulotni kim o'rgatgan?
  • Siz buni qanchalik tez-tez qilasiz?
  • Qancha bo'sh vaqtingizni sevimli mashg'ulotlaringizga bag'ishlaysiz?
  • Ushbu hunarmandchilikni o'rganish uchun maxsus tayyorgarlik yoki tayyorgarlik kerakmi? Ha bo'lsa, qaysi biri?
  • Qaysi xonada sevimli mashg'ulotingiz bilan shug'ullanasiz?
  • Sizning sevimli mashg'ulotingizga qanday tayyorgarlik ko'rasiz?
  • Qaysi eng yaxshi vaqt Ushbu sevimli mashg'ulot bilan shug'ullanish uchun bir necha kun kerakmi?
  • Siz buni odatda soat nechada qilasiz?
  • Xobbingiz bilan shug'ullanayotganda odatda qanday kiyim kiyasiz?
  • Buni qayerda qilishni afzal ko'rasiz?
  • Buni kim bilan qilishni yoqtirasiz?
  • Sizning sevimli mashg'ulotingiz oxir-oqibat kasbga aylanishi mumkinmi?
  • Tajribangizni kimgadir o'tkazasizmi?
  • Sevimli mashg'ulotingiz bilan shug'ullanayotganda qanday tovushlar mavjud?
  • Bu sizni qanday his qiladi?

Ishtirokchilar savollarga javob berishadi va dastlab tomoshabinlar nima uchun kulayotganini tushunmaydilar. Axir, qoida tariqasida, erkaklar baliq ovlash, ov qilish, mashina haydash, yog'och o'ymakorligi va hokazolarni anglatadi! Va faqat mehmonlar tomonidan tayyorlangan barcha savollarga javob bergandan so'ng, o'yinchilarga bu hazil ekanligi haqida ma'lumot beriladi va ularning sevimli mashg'ulotlari o'pish (yoki jinsiy aloqa) bo'lgan deb o'ylab, ularning barchasiga savollar berildi. Buni sinab ko'ring, bu juda qiziqarli!

So'zsiz javob bering

O'yinchilar soni: har qanday.

Taqdimotchi markazda o'tiradi va o'yinchilarga savol berishni boshlaydi, birinchi navbatda biriga, keyin ikkinchisiga o'giriladi. Masalan:

  • Kechqurun nima qilishni yoqtirasiz?
  • Sizning sevimli taomingiz nima?
  • Sizning sevimli hayvoningiz nima?
  • Siz nima qilasiz (kim uchun o'qiysiz)?
  • Kecha qanday uxladingiz?
  • Kinoning qaysi janrini afzal ko'rasiz?
  • Nega bayramlarni yaxshi ko'rasiz?
  • Siz uzoqda bo'lganingizda nima qilasiz?
  • Sizning sevimli mashg'ulotingiz nima? va hokazo.

O'yinchilarning vazifasi so'zsiz, faqat imo-ishoralar, belgilar va yuz ifodalari bilan javob berishdir. Biror so'z aytishga qarshilik qila olmagan har bir kishi jarima to'laydi yoki o'yindan chetlatiladi. Ishtirokchilardan birining "javobi" paytida hamma u aniq nimani tasvirlayotganini taxmin qilishi mumkin. Taqdimotchi savollar bilan kechiktirmasligi va (eng muhimi!) oddiygina "ha" yoki "yo'q" deb javob beradigan savollarni so'rashi kerak.

Sevimli muassasa yoki hamma siri aniq bo'ladi

Qiziqarli hazil o'yini. Bir nechta ko'ngillilar taklif etiladi. Ular hammaga orqalari bilan o'tiradilar va orqalariga oldindan tayyorlangan yozuvlar bilan belgilar yopishtiriladi. Yozuvlar juda xilma-xil bo'lishi mumkin: "Fhihishaxona", "Bovling", "Sog'lomlashtirish markazi", "Hammom", "Avtomobil saloni", " Ayollar maslahati", "Kutubxona", "Tungi klub", "Hojatxona", "Go'zallik saloni", "Poliklinika", "Politsiya", "Ich kiyimlar do'koni", "Atelye", "Tug'ruqxona", "Muzey", "Kutubxona", "Sex shop", "Sauna" va boshqalar. Yig'ilganlar o'yinchilarga birma-bir turli xil savollarni berishadi: "Nima uchun u erga borasiz, qanchalik tez-tez borasiz, sizni bu joyga nima jalb qiladi va hokazo". O'yinchilar bu savollarga belgida nima yozilganligini bilmasdan javob berishlari kerak. Siz ikkilanmasdan tezda javob berishingiz kerak. Originallik va hazil tuyg'usi rag'batlantiriladi.

Savol variantlari:

  • Bu joyga tez-tez tashrif buyurasizmi?
  • Nega u erga borasiz?
  • Siz u erga oilangiz bilan, do'stlaringiz bilan yoki yolg'iz borasizmi?
  • Ushbu muassasaga kirish bepulmi, pullikmi yoki taklifnoma bilanmi?
  • Bu muassasaga har bir tashrif siz uchun qimmatmi?
  • Sizni bu yerga nima jalb qiladi?
  • U erga borganingizda o'zingiz bilan nima olib ketasiz?
  • U erda ko'p do'stlarni uchratasizmi?
  • Kelajakda u erga qanchalik tez-tez borishni rejalashtiryapsiz?
  • Sizning yaqinlaringiz ushbu muassasaga tashrif buyurishga qarshimi?
  • Nima bor? va hokazo.

Javoblar va belgilardagi yozuvlar o'rtasidagi nomuvofiqlik ko'p kulgiga sabab bo'ladi. Oddiy va qiziqarli o'yin-kulgi, bu ham ishtirokchilarga, ham hozir bo'lgan qolganlarga zavq bag'ishlaydi!

Men qayerdaman?

(oldingi o'yinning teskarisi)

O'yinchi hammaga orqasi bilan o'tiradi va uning orqa tomoniga oldindan tayyorlangan yozuv bilan belgi qo'yilgan. Yozuvlar juda xilma-xil bo'lishi mumkin: "Foyishaxona", "Bouling", "Sog'lomlashtirish markazi", "Hammom", "Avtosalon", "Ayollar maslahatxonasi", "Kutubxona", "Tungi klub", "Hojatxona", "Go'zallik" salon”, “Poliklinika”, “Politsiya”, “Ich kiyimlar doʻkoni”, “Atelye”, “Tugʻruqxona”, “Muzey”, “Kutubxona”, “Seks shop”, “Sauna” va boshqalar. Muayyan vaqt ichida o'yinchi "qaerdaligini" taxmin qilishi kerak. Buning uchun u hozir bo'lganlarga turli savollarni beradi: “Bu pullik muassasami? Bu joy kechasi ochiqmi? Do'stlarim bilan borsam bo'ladimi? va h.k.". Shart: savollar shunday bo'lishi kerakki, ularga faqat "ha", "yo'q" yoki "muhim emas" deb javob berish mumkin.

Achchiq vaziyat yoki ayollarning vahiylari

Ishtirokchilar orqalarini hammaga qo'yib o'tiradilar va ularning orqa tomoniga (yoki stul suyanchig'iga) oldindan tayyorlangan belgilar yopishtiriladi, ularda turli xil qiziqarli vaziyatlar yoziladi. Yozuvlar quyidagilar bo'lishi mumkin: "Buzilgan tovon", "Qora ko'z", "Yirtilgan taytlar", "Chorrali soch turmagi", "Ich kiyim yo'q", "Hangover" va boshqalar. Ishtirokchilar, belgida nima yozilganligini bilmasdan, hozir bo'lganlarning savollariga javob berishlari kerak. Siz ikkilanmasdan tezda javob berishingiz kerak. Originallik va hazil tuyg'usi rag'batlantiriladi.

Savol variantlari:

  • Bunday vaziyatga qanchalik tez-tez duch kelasiz?
  • Sizning tashqi ko'rinishingizdan nimani yoqtirasiz?
  • Do'stlaringiz siz bilan sodir bo'lgan voqeaga qanday munosabatda bo'lishadi?
  • Qanday qilib bu vaziyatga tushib qoldingiz? va hokazo.

Kitobdan kulgili folbinlik

Ushbu o'yin-kulgi uchun har qanday kitob mos keladi - sizning didingizga ko'ra (ertak, romantik roman va boshqalar). “Folbin” kitobni olib, o‘zini qiziqtirgan savol bilan unga murojaat qiladi, masalan: “Aziz kitob... (muallif va kitobning nomini aytadi), iltimos, keyingi oy meni nima kutmoqda, javob bering?”. Keyin u har qanday sahifani va har qanday satrni taxmin qiladi, masalan: 72-bet, pastdan 5-qator (yoki 14-bet, yuqoridan 10-qator). Keyinchalik, o'yinchi belgilangan koordinatalarda kitobdagi kerakli chiziqni topadi, uni o'qiydi - bu uning savoliga javob.

Buzilgan nusxa ko'chirish apparati

Bu modifikatsiya mashhur o'yin"buzilgan telefon". O'yinchilar jamoalarga bo'lingan (har birida kamida 4 kishi) va birin-ketin turishadi. Oldinda turgan o'yinchilarga bo'sh qog'oz va qalamlar (qalamlar) beriladi. Keyin taqdimotchi safdagi oxirgi o'yinchilarga birma-bir yaqinlashadi va ularga oldindan tayyorlangan oddiy rasmni ko'rsatadi. Har bir o'yinchining maqsadi rasmda ko'rsatilgan narsani oldingi odamning orqa tomoniga chizishdir. Keyingi o'yinchi o'zi uchun nima chizilganini tushunishga harakat qiladi va keyin xuddi shu rasmni keyingi rasmning orqasida tasvirlashga harakat qiladi. Bu chiziqdagi birinchi o'yinchiga qadar davom etadi, u oxirgi variantni qog'ozga chizadi. Chizmasi asl nusxaga eng o'xshash bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Odamlar stolga yig'ilganda yaxshi kompaniya, partiya qiziqarli bo'lishni va'da qiladi!

Lekin mehmonlar ichishdi, yeb-ichishdi... suhbatlashishdi So'ngi yangiliklar bizning yaqinlarimiz va butun mamlakat hayotidan ... biz raqsga tushdik ... va ba'zilari zerikishga tayyorlandi ... Lekin unday emas edi!

Yaxshi mezbonlar har doim zerikishni engillashtiradigan, balki bayram mehmonlarini bir-biriga yaqinlashtiradigan, shuningdek, uzoq vaqt davomida hamma uchun qiziqarli va hazil bilan eslab qoladigan narsaga ega - bular, albatta, turli musobaqalar. .

Ular juda farq qiladi:

  • harakatlanuvchi (ob'ektlar bilan va ob'ektlarsiz),
  • musiqiy,
  • chizish,
  • og'zaki va boshqalar.

Bugun men sizni stoldan chiqmasdan amalga oshirish mumkin bo'lgan narsalar bilan tanishtiraman.

ESLATMA! Ular ichida bajarilishi mumkin turli xil variantlar, qoidalarni o'zgartirish, elementlarni qo'shish, ishtirokchilar sonini ko'paytirish yoki kamaytirish - bir so'z bilan aytganda, stolda o'tirgan kattalar kompaniyasi uchun qiziqarli va kulgili stol musobaqalari dasturini tuzishga ijodiy yondashing.

Keling, oddiy narsadan boshlaylik - qo'lda nima bor (so'zma-so'z va majoziy ma'noda!)

"Alifbo bizga yaqin"

Taqdimotchi alifboning har qanday harfini nomlaydi, bundan tashqari to'rtta Y-Y-L-B(siz E harfini ham chiqarib tashlashga rozi bo'lishingiz mumkin).

Doira bo'ylab o'ynayotgan o'yinchilar ushbu harf bilan boshlanadigan, to'g'ridan-to'g'ri ularning yonida joylashgan va qo'l bilan yoki teginish mumkin bo'lgan narsalarni - mahsulotlarni nomlashadi.

Variant! - otlar qatoriga sifatlar qo‘shing: B - beqiyos salat, beqiyos lab bo‘yog‘i (qo‘shnidan), cheksiz makaron, C - yoqimli vinaigrette, shakar keki...

O'yin so'zlar tugamaguncha davom etadi. Oxirgi qo'ng'iroq qilgan kishi g'alaba qozonadi.

Mana, harflar bilan yana bir o'yin.

"Burim tartibda"

Alifboning birinchi harfidan boshlab, o'yinchilar ushbu bayramga mos keladigan mini-tabriklar (yig'ilganlar munosabati bilan) yoki oddiygina jumlalar bilan kelishadi.

Bu ibora avval A harfi bilan boshlanishi kerak, keyingisi B harfi bilan, keyin C va hokazo. Quyidagi kabi kulgili iboralarni o'ylab topish tavsiya etiladi:

- Bugun yig'ilganimiz qanday ajoyib!
- Shunday bo'ldi ...
- Bu...
- Janoblar...

Diqqat! Bu erda muhim narsa alifbodagi harflar ketma-ketligi va ixtiro qilingan jumlalarning ma'nosidir. Ba'zi harflar ('-'-y) o'tkazib yuborilganligi aniq.

Eng kulgili iborani o'ylab topgan kishi g'olib hisoblanadi. Bir ovozdan qaror qabul qilindi.

ABC bor edi - bu she'riyatga bog'liq edi!

"Paketda nima borligini ayting!"

Agar stolda she'r yoza oladigan odamlar bo'lsa (she'riyat darajasi, albatta, hisobga olinadi, lekin bu erda asosiy narsa boshqa), unda keyingi tanlovni taklif qiling.

Bir nechta she'riyat ustalariga shaffof bo'lmagan mato quti-xaltaga qadoqlangan narsa beriladi. Ular jimgina olgan narsalariga qarashlari va buyum haqida she'r yozishlari kerak. Mehmonlar tinglashadi va taxmin qilishadi.

Muhim! Yashirin narsani nomlay olmaysiz, uning maqsadini faqat she'rda tasvirlay olasiz, tashqi ko'rinish

Eng uzun va eng original asar muallifi g'alaba qozonadi.

Hamma ertaklarni yaxshi ko'radi!

"Zamonaviy ertak"

Uskunalar: qog'oz varaqlari, qalamlar.

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Odatda ular "bir-birimiz bilan o'tiramiz" tamoyiliga ko'ra bo'linadi. Har biri kasbni tanlaydi (variant: haydovchi tayinlaydi). Masalan, oshpazlar va yuk mashinalari haydovchilari.

5-7 daqiqalik tayyorgarlikdan so'ng, jamoalar o'zlari tanlagan har qanday ertakni (variant - haydovchi tomonidan tayinlangan) ovoz berishlari kerak. zamonaviy uslub professional lug'at va terminologiyadan foydalanish.

Misol uchun, jasur oshpazning ertaki: "Bir vaqtlar buvimning ikki yarim kilogrammlik jambon bo'lagi bor edi ..." degan so'zlar bilan boshlanadi, biz dastur tuzuvchisiga boshlang'ich iboralarni oldindan o'ylab topishni maslahat beramiz. uchun turli kasblar ishtirokchilar.

Hamma dam oladi! G'olib jamoa mukofot oladi: shirinliklar, hamma uchun bir shisha shampan...

Buni ham sinab ko'ring! Bu jamoalar emas, balki individual ishtirokchilar o'ynaydi. Keyin tayyorgarlik uchun ko'proq vaqt beriladi va mehmonlar g'olibni tanlashlari osonroq bo'ladi.

Bolalikdan beri hamma uchun sevimli "Buzilgan telefon"

Mana nima ko'proq odamlar, hammasi yaxshi.

Haydovchi (yoki birinchi o'tirgan odam) bir so'zni (iborani) o'ylaydi, uni qog'ozga yozadi (tajribaning tozaligi uchun!))) va bir-birining quloqlariga shivirlab, zanjir bo'ylab o'tadi.

Har bir inson siz eshitgan narsangizga jimgina va iloji boricha yaqinroq pichirlashingiz kerakligini eslaydi. Ikkinchisi so'zni baland ovozda aytadi.

Qizig'i shundaki, agar kirish va chiqish o'rtasida nomuvofiqlik bo'lsa, "ko'rgazma" boshlanadi - qaysi bosqichda, kim uchun nima noto'g'ri bo'ldi.

Robot HA-YO'Q

Uy egasi hayvonlarning nomlari yozilgan kartalarni oldindan tayyorlaydi va mehmonlar faqat HA-YO'Q ​​so'zlari bilan javob berishi mumkin bo'lgan har qanday savollarni berish orqali ularni taxmin qilishlarini e'lon qiladi (o'ta og'ir holatlarda, "ayta olmayman").

O'yin hayvon taxmin qilinmaguncha davom etadi va taqdimotchi to'g'ri javob bilan kartani ko'rsatadi.

Savollar sochlar (qisqa yoki uzun), oyoqlar haqida, dumi bor-yo'qligi (momiq yoki silliq), tirnoqlar, bo'yin, nima yeyishi, qaerda uxlashi va boshqalar haqida bo'lishi mumkin.

O'yin varianti! Bu topishmoq qilinayotgan hayvon emas, balki narsa. Keyin savollar hajmi, rangi, tashqi ko'rinishi, maqsadi, uyda yoki ko'chada mavjudligi, uni olish qobiliyati, raqamlarning mavjudligi, unda elektr borligi haqida bo'ladi...

O'yinning yana bir versiyasi bema'ni. Siz erkaklar yoki ayollar garderoblari, ichki kiyimlar yoki kattalar do'konlari assortimentidan eng jasur narsalarni xohlashingiz mumkin.

Qog'oz bilan musobaqalar

Va bu erda yana bir o'yin bor, unda eng kulgili narsa mos kelmaslikdir.

Chipmunk Spiker

Taqdimotlar:

  • yong'oq (yoki apelsin yoki non),
  • qog'oz,
  • qalam.

Stolda o'tirganlar juftlarga bo'lingan: "ma'ruzachi" va "stenograf".

"So'zlovchi" yong'oqlarni (apelsin bo'laklari, bir bo'lak non) yonoqlari orqasiga qo'yadi, shunda gapirish qiyin bo'ladi. Unga iloji boricha aniq talaffuz qilishi kerak bo'lgan matn (she'r yoki nasr) beriladi ("yonoq qoplari" mazmuni imkon qadar). "Stenograf" eshitganlarini tushungancha yozishga harakat qilmoqda. Keyin ular uni "manba" bilan solishtirishadi.

G'olib "transkripti" eng to'g'ri bo'lgan juftlikdir.

Variant! Bitta "ma'ruzachi" tanlanadi va hamma yozib olinadi.

"30 soniya ichida tushuntiring"

  • o'yinchilar soniga qarab qalamlar / qalamlar,
  • kichik qog'oz parchalari
  • quti/sumka/shlyapa.

Biz shunday o'ynaymiz:

  1. Mehmonlar juftlarga bo'lingan. Bu qur'a bo'lishi mumkin, u o'z xohishiga ko'ra bo'lishi mumkin, stolda qo'shni bo'lishi mumkin. Har bir juftlik bir jamoadir.
  2. O'yinchilar qalam / qalam va qog'oz parchalarini olishadi (har birida bir nechtasi bor - 15-20).
  3. Har kim 15-20 ta (buni o'yinchilar bilan oldindan muhokama qiling) xayoliga kelgan har qanday otni yozadi: bitta qog'ozga - bitta ot.
  4. So'zlar bilan barglar qutida / sumkada / shlyapada yashiringan.
  5. Birinchidan, birinchi juftlik o'ynaydi: ular navbatma-navbat so'z varaqlarini chiqaradilar va bir-birlariga duch kelgan so'zni tushuntirishlari kerak, lekin hech qanday holatda otning o'zini nomlamaydilar.

Misol uchun, "arava" so'zi - ot aravasi, "qovurma" - pancake ishlab chiqaruvchi.

Birinchi so'z taxmin qilingandan so'ng, siz boshqa bir varaq qog'ozni olishingiz mumkin.

Hamma narsani qilish uchun 30 soniya vaqtingiz bor. Siz bir daqiqaga kelishishingiz mumkin - kompaniyaning holatiga qarab)))

Jamoa taxmin qilgan so'zlar soni qancha ball oladi.

Keyin navbat boshqa o'yinchilar juftligiga o'tadi.

Vaqt chegarasi ushbu musobaqani ajoyib, baland ovozda, shovqinli va qiziqarli qiladi!

Eng ko'p so'zlarni taxmin qilgan jamoa g'alaba qozonadi.

Javoblar bilan qiziqarli stol musobaqalari

Tayyorlang: turli savollar yozilgan qog'oz parchalari solingan quti.

Diqqat! Qishda ular qor parchalari shaklida, yozda olma shaklida, kuzda rangli barglar shaklida, bahorda ular gul bo'lishi mumkin.

Biz shunday o'ynaymiz:

Har bir inson navbatma-navbat savollari bo'lgan qog'oz varaqlarini tortib oladi va ularga imkon qadar haqiqatni emas, balki kulgili ham javob beradi.

Savollar bo'lishi mumkin:

  • Bolaligingizda qaysi o'yinchoq sevimli edi?
  • Sizning eng esda qolarli ta'tilingiz qaysi edi?
  • Yangi yildagi orzularingiz amalga oshdimi?
  • Bolaligingizda sodir bo'lgan eng kulgili voqea nima ekanligini eslaysiz?
  • Siz qilgan eng qiziqarli xarid nima?
  • Agar uyingizda hayvoningiz bo'lsa, qanday kulgili voqeani eslay olasiz (nima yeydi)?
  • Bolaligingizda nimani orzu qilgan edingiz va u amalga oshdimi?
  • Siz eslay oladigan eng kulgili hazil nima?
  • Siz uydoshlaringizni yaxshi ko'rasizmi va nima uchun?

Hikoya uchun savollar kompaniyaning samimiylik darajasini hisobga olgan holda juda boshqacha bo'lishi mumkin.

G'olib, hikoyasi eng ko'p mehmonlarni xursand qilgan kishi.

Siz so'rayapsizmi? Men javob beraman!

Keling, tayyorlaylik:

  • savollar bilan kartalar,
  • javob kartalari,
  • 2 quti.

Biz shunday o'ynaymiz.

Bir qutida savollar, ikkinchisida javoblar mavjud.

O'yinchilar, iloji bo'lsa, navbat bilan o'tirishadi: erkak-ayol-erkak-ayol... Bu javoblarni yanada qiziqarli qiladi!

Birinchi o'yinchi savol bilan kartani chiqaradi va stolda qo'shnisiga ovoz chiqarib o'qiydi.

U qutiga qaramay, javob yozilgan varaqni oladi va uni o'qiydi.

Ba'zida savol-javob tasodiflari juda kulgili bo'ladi)))

Savollar shunday bo'lishi mumkin (agar kompaniya yaqin va hamma narsa birinchi ism asosida bo'lsa):

- Qo'rqinchli filmlarni tomosha qilishni yoqtirasizmi?
— Siz xarid qilishni yaxshi ko'rasiz, deb ayta olasizmi? (bu erda erkak yoki ayol javob berishi muhim emas)
- Siz tez-tez och qolasizmi?
-Ko'zlarimga qarab tabassum qila olasizmi?
— Jamoat transportida odamlarning oyog'iga bosganingizda nima deysiz?
- Do'stlaringizning kiyim-kechak tajribalariga qanday munosabatdasiz?
- Ayting-chi, menga yoqdimi?
— Kechasi eshigingizni tez-tez taqillatadimi?
— Sizning eringiz/xotiningiz boshqa odamlarning ayollariga/erkaklariga qarashni yoqtirishi rostmi?
— Oy ostida suzishni yoqtirasizmi?
- Nega bunchalik sirli tabassum qilasiz?
— Siz Maldiv orollariga emas, balki qishloqqa borishni afzal ko'rganingiz rostmi?
— Nima uchun ba'zan jamoat transportida chiptasiz sayohat qilasiz?
— Qalin kitoblarni o‘qiganmisiz?
— Notanish kompaniyada siz osongina topishingiz mumkin umumiy til mehmonlar bilanmi?
— Siz ekzotik oshxonaning muxlisimisiz?
— Stolingizda tez-tez spirtli ichimliklar paydo bo'ladimi?
-Meni hozir alday olasizmi?
— Siz o'z shahringizning tepasida sayr qilishni yoqtirasizmi?
- Nega kichkina itlardan qo'rqasiz?
— Bolaligingizda qo'shnilaringizning uyiga malina tergani kirdingizmi?
- Hozir telefon jiringlasa va dengizga sayohat yutib olganingizni aytishsa, ishonasizmi?
— Ovqat pishirishingiz boshqalarga yoqadimi?
- Nega sut ichishdan qo'rqasiz?
- Sovg'a olishni yaxshi ko'rasizmi?
- Sovg'a berishni yoqtirasizmi?
- Hozir ichishni xohlaysizmi?
- Ishda ko'p dam olasizmi?
— Nega mening suratimni so‘rading?
- Go'sht mahsulotlarini iste'mol qilishni yaxshi ko'rasizmi?
- Siz juda temperamentli odammisiz?
— Nega yakshanba kuni tuzlangan non po‘stlog‘ini yeysiz?
-Menga hozir ming dollar qarz bera olasizmi?
— Jamoat transportida notanish odamlarga tez-tez ko‘z qisib qo‘yasizmi?
— Kiyimingizda cho'milishni yoqtirasizmi?
- Haqiqatan ham savolimga javob bermoqchimisiz?
— Turmush qurgan erkaklar/uylangan ayollar bilan raqsga tushishni yoqtirasizmi?
— Nega tashrif buyurganingizda ko'p ovqatlanishingiz kerak, dedingiz?
- Hech qachon notanish to'shakda uyg'onganmisiz?
— Nega o'tkinchilarga balkondan tosh otishni sevimli sport turi deb ataysiz?
— Ishingizni boshqalarga tez-tez topshirasizmi?
— Nega striptiz tomosha qilishni juda yaxshi ko'rasiz?
— Tashrif buyurganingizda mazali taom yeyishni yoqtirasizmi?
- Ko'chada tez-tez uchrashasizmi?
- Ishda uxlab qolasizmi?
— Nega yoshingizni yashirasiz?
— Kechasi horlayapsizmi?
- Qovurilgan seld balig'ini yoqtirasizmi?
- Politsiyachidan qochganmisiz?
— Siz taksi haydovchilaridan qo'rqasizmi?
- Ko'pincha juda ko'p va'da qilasizmi?
- Boshqalarni qo'rqitishni yoqtirasizmi?
- Hozir sizni o'psam, munosabatingiz qanday bo'ladi?
— Mening tabassumim sizga yoqdimi?
- Siringizni ayta olasizmi?
- Rasm chizishni yoqtirasizmi?
— Nega tez-tez ishdan dam olasiz?

Javoblar namunasi:

"Men busiz bir kun yashay olmayman."
- Busiz qanday yashayman?!
-Faqat tug'ilgan kuningizda.
- Uyda bo'lmaganda, nega.
- Hozir buni sizga aytmayman.
- Hozir emas.
"Men hozir biror narsaga javob berishga uyalaman."
— Erim/xotinimdan so‘rang.
- Faqat yaxshi dam olganimda.
- Men qila olaman, lekin faqat dushanba kunlari.
- Meni noqulay ahvolga solmang.
- Men bolaligimdan bu ishni yaxshi ko'raman.
- Xo'sh, ha ... men bilan sodir bo'ladigan narsalar ...
- Men kamdan-kam hollarda bunga qodirman.
- Ha, men sen uchun hamma narsaga qodirman!
- Agar dam olsam, ha.
- Bu kim bilan sodir bo'lmaydi?
- Bu haqda biroz keyinroq aytib beraman.
- Yaxshiyamki, ha.
- Haqiqatan ham mendan so'rasalar.
- Hozirgi kunda bu gunoh emas.
- Rostdan ham rost aytaman deb o'ylaysizmi?
- Istisno sifatida.
- Bir stakan shampandan keyin.
- Demak, men hozir sizga haqiqatni aytdim!
- Bu mening orzuim.
- Keling, yaxshiroq raqsga tushaylik!
- Afsuski yo'q.
- Bu mening ishtiyoqim!
— Menga telefon raqamingizni berganingizda bu haqda aytib beraman.
- Katta mamnuniyat bilan!
- Men qizarib ketdim - bu javob.
- Va men bundan faxrlanaman.
— Yillarim mening faxrim.
- Men chiday olmayman.
- Bu haqda mendan so'rashga qanday jur'at etasan?!
- Faqat menga pul to'lashsa.
- Qanday qilib bunday imkoniyatni qo'ldan boy berish mumkin?
- Faqat ertalab.
- Bu juda oddiy.
- Maosh olsam.
- Qanday qilib boshqacha bo'lishi mumkin?
- O'z-o'zidan!
"Men buni faqat yuzma-yuz aytaman."
- Faqat bayramlarda.
- Qanday ajoyib!
- Ular menga yaxshi ekanligini aytishdi.
- Faqat yaxshi sheriklikda.
- Men buni siyosiy masala deb bilaman.
-Meni kimga olasan?!
- Va siz taxmin qildingiz.
- Ijozat bering, sizni yaxshiroq o'psam.
- Faqat hech kim qaramaganda.
- Meni sharmanda qilyapsan.
- Boshqa yo'l bo'lmasa.
"Va siz kechqurun mendan bu haqda so'rashga harakat qildingizmi?"
- Va hech bo'lmaganda, men sizga xuddi shu narsani aytishim mumkin.

Ikki haqiqat va yolg'on

Bu qiziqarli musobaqa kattalar kompaniyasi uchun stolda tayyorgarlikni talab qilmaydi. Ishtirokchilar bir-birini yaxshi tanimaydigan kompaniya uchun eng mos keladi.

Har bir o'yinchi o'zi haqida uchta bayonot yoki faktni aytishi kerak. Ikki rost, bitta yolg'on. Tinglovchilar qaysi biri noto'g'ri ekanligini aniqlash uchun ovoz berishadi. Agar ular to'g'ri taxmin qilsalar, o'yinchi (yolg'onchi) hech narsa yuta olmaydi. Agar noto'g'ri taxmin qilsangiz, siz kichik mukofot olasiz.

Buning varianti: har bir kishi o'z bayonotlarini qog'ozga yozib, yolg'onlarini belgilab, ularni taqdimotchiga (partiya mezboniga) beradi va u ularni navbat bilan o'qiydi.

Yana bir bor?

Yana mast bo'lishni xohlaydigan ichimlik guruhi uchun bir nechta musobaqalar.

Timsohni toping

Ushbu o'yinni boshqa o'yinlar davomida qo'shimcha sifatida o'ynash mumkin. Bu asosan butun oqshom davom etadi, lekin boshida siz mehmonlarga uning qoidalarini aytib berishingiz kerak.

Bayramning qaysidir vaqtida uy egasi mehmonlardan biriga ("ovchi"ga) yashirincha kiyim pinini (timsoh) beradi va u o'zboshimchalik bilan tanlagan "qurbon" ning kiyimiga ehtiyotkorlik bilan bog'lashi kerak (yoki uni kiyimga qo'yishi kerak). ayolning sumkasi yoki erkakning ko'ylagi cho'ntagi). Keyin u rahbarga topshiriq bajarilganligi haqida ishora beradi.

Kiyim tikuvchisi yangi egasini topishi bilanoq, boshlovchi: "Timsoh qochib ketdi!" U kimga kirdi? va 10 dan 1 gacha ovoz chiqarib sanashni boshlaydi. Mehmonlar hazilning nishoniga aylanganmi yoki yo'qligini bilishga intilmoqda.

Agar ortga hisoblangandan keyin 10 soniya ichida "jabrlanuvchi" yashiringan "sumkaga yashiringan yoki yoqasiga yopishgan timsohni" topsa, "ovchi" jarima stakanini ichadi. Agar uni topmasa, "jabrlanuvchi" ichishi kerak.

Qidiruv maydonini cheklashingiz mumkin (timsoh faqat kiyimga yopishadi) yoki unga ko'proq vaqt berishingiz mumkin.

Ichimlik alifbosi zanjiri

Tanlovni o'tkazish uchun sizga kerak: sevimli ichimliklaringiz bilan stakan, ismlar uchun xotira va alifboni bilish.

O'yin aylana bo'ylab o'tadi. Birinchi o'yinchi mashhur odamning ismi va familiyasini aytadi. Keyingi odam, shuningdek, ismi avvalgisining birinchi harfi bilan boshlanadigan mashhur odamni ham nomlashi kerak.

Buni aniqroq qilish uchun misolga qarang:

Birinchi o'yinchi Kemeron Diazga tilak bildiradi. Ikkinchisi Dmitriy Xaratyan. Uchinchi Xyu Grant. To'rtinchisi - Georgiy Vitsin. Va hokazo.

Siz har qanday taniqli odamlarni, siyosatchilarni, aktyorlarni, sportchilarni nomlashingiz mumkin. 5 soniya ichida (taxminan) to'g'ri ismni topa olmagan o'yinchi stakanini ichishi kerak. Keyin stakan to'ldiriladi va navbat keyingi o'yinchiga o'tadi.

O'yin qancha uzoq davom etsa, yangi nomlarni tanlash shunchalik qiyin bo'ladi (siz o'zingizni takrorlay olmaysiz), o'yin-kulgi va kompaniya tezlik bilan darajaga erishmoqda.

Ikki sentingizni kiriting

Tanlov tashkilotchisi bayram yoki tug'ilgan kun mavzusidan uzoqda bo'lgan iboralar bilan varaqlarni tayyorlashi kerak. Har bir mehmonga bayramning boshida iborali kartani bering.

So'z birikmalari bo'lishi mumkin:

Har bir ishtirokchining vazifasi suhbatga "o'z" iborasini kiritishdir, shunda boshqalar bu qog'ozdan olingan ibora ekanligini tushunmaydilar. O'yinchi o'z iborasini aytganidan so'ng, u bir daqiqa kutishi kerak, shundan so'ng u "G'olib!!!" Shu vaqt ichida suhbat davomida varaqdagi ibora aytilganiga shubha qiladigan har qanday boshqa mehmon o'yinchini ayblashga urinishi mumkin. U ishlatilgan deb o'ylagan iborani takrorlashi kerak. Albatta, u to'g'ri taxmin qilmaslik ehtimoli bor.

Agar ayblovchi xato qilsa, u "jarima stakanini" ichadi. Agar siz to'g'ri taxmin qilsangiz, varaqdagi iborani ishlatib, ushlangan shaxsga jarima zarbasi beriladi.

Brendni taxmin qiling

Agar shiorga kompaniya nomi kiritilgan bo'lsa, unda siz uni qisqartirishingiz mumkin. Masalan: Kim qaerga boradi va men (Sberkassaga). Ushbu shior bizning ro'yxatimizning retro bo'limiga kiritilgan. Yosh kompaniyada siz hech bo'lmaganda mehmonlarni kimning reklama shiori bo'lishi mumkinligini taxmin qilish uchun taklif qilishingiz mumkin. Siz maslahatlar yoki bir nechta mumkin bo'lgan javoblarni topishingiz mumkin.

Masalan: Kim qaerga boradi va men... (VDNKhda, Moskvoshwayda, turmush qurish uchun, Sberbankda).

O'zingizning turmush o'rtog'ingizni toping

Agar kompaniyaning yarmi ayollar va erkaklar bo'lsa, unda siz ushbu o'yinni o'ynashingiz mumkin. Garchi u boshqa holatlarda ma'lum bir shartlilik bilan mos keladi.

Buning uchun siz taniqli juftliklarning ismlarini yozishingiz kerak bo'lgan kichik kartalarni oldindan tayyorlashingiz kerak. Har bir karta uchun bitta nom. Masalan:

  • Romeo va Juliet;
  • Alla Pugacheva va Maksim Galkin;
  • Delfin va suv parisi;
  • Twix tayoq va Twix tayoq;
  • Anjelina Joli va Bred Pitt...

Har bir mehmon ismli kartani oladi - bu uning "tasviri".

Vazifa: har bir kishi o'z turmush o'rtog'ini boshqa mehmonlarga faqat "ha" yoki "yo'q" deb javob beradigan savollarni berish orqali topishi kerak. "Sizning ismingiz Anjelinami?" kabi to'g'ridan-to'g'ri savollar. yoki "siz Bredning xotinimisiz"? taqiqlangan. “Sizning yaqinlaringizdan farzandlaringiz bormi?” kabi savollarga ruxsat beriladi; "Siz va yaqinlaringiz turmush qurganmisiz?"; "Siz va sizning yaqinlaringiz ... yashaysizmi?"

Minimal miqdordagi savollarni berib, o'z turmush o'rtog'ini topganlar g'alaba qozonadi. Qanchalik ko'p juftlik kartalarini tayyorlasangiz, shuncha yaxshi bo'ladi. Mehmonlarning faqat yarmi birinchi bosqichda o'ynashi sababli (ular o'zlarining turmush o'rtog'ini topganlarida, ular o'zlarini izlash imkoniyatidan mahrum bo'lishadi). Shuning uchun, birinchi turdan keyin yangi kartalar tarqatiladi va ikkinchi davra boshlanadi.

Variant: birinchi doirada ular ayolning turmush o'rtog'ini qidirmoqdalar, ikkinchisida - erkaklar.

Sizda .. bormi..?

Ushbu o'yin yirik kompaniya uchun va turli bayramlarni nishonlash uchun javob beradi.

Kompaniya ishtirokchilar soni teng bo'lgan ikkita jamoaga bo'lingan. Har birida bir xil miqdordagi ayollar bo'lishiga harakat qilishimiz kerak.

Taqdimotchi "Sizda bormi ...?" So'zlari bilan boshlab, siz qidirayotgan narsalar ro'yxatini o'qiydi. Har bir jamoa a'zolari bu narsani topib, rahbarga ko'rsatishlari kerak.

Guruh a'zolari cho'ntak va hamyonlarni qidiradilar, topib olganlar o'zlari qidirayotgan narsani ko'rsatadilar, jamoa har bir topilgan buyum uchun ochko oladi. Bitta nomlangan buyum uchun jamoa faqat bitta ochko oladi (jamoa a'zolarida qancha besh ming dollarlik kupyura bo'lishidan qat'i nazar, jamoa hisob-kitob bilan birga faqat bitta ball olishi mumkin).

Xo'sh, sizda ... bormi?

  • 5000 rubllik banknot;
  • Daftar;
  • bolaning fotosurati;
  • yalpizli saqich;
  • shirinlik;
  • qalam;
  • kamida 7 ta kalitli kalit zanjiri;
  • qalam pichoq;
  • Bir kishi uchun 7 (yoki 5) kredit kartalari;
  • kamida 95 rubl miqdorida kichik o'zgarish (bir kishi uchun);
  • qo'l kremi;
  • flesh-disk;
  • tirnoq bo'yog'i;
  • poyabzal shimgichi ...

Narsalar ro'yxati o'z xohishiga ko'ra to'ldirilishi mumkin.

Bayramona stolda mehmonlaringiz bilan o'ynang va dam oling!

Shuni unutmangki, har bir tanlov sizning kompaniyangizga mos ravishda ijodiy tarzda qayta ishlanishi mumkin.

Bu kun nafaqat do'stlaringiz tomonidan esda qolsin mazali taomlar, balki eng kulgili va ajoyib musobaqalar.

Yemoq! Ich! Va zerikmang!