Ochiq havoda kattalar guruhi uchun qiziqarli o'yinlar. Ochiq havoda dam olish uchun ko'plab musobaqalar. Stolda kattalar guruhi uchun yaramas stol o'yinlari

Tashqarida zerikarli va sovuq bo'lsa, nima qilish kerak, yomg'ir yog'ayotgan bo'lsa yoki faqat kirish joyi yaqinidagi slaydda shimingizni artishdan charchadingizmi? O'ynoqi o'g'il bolalar, xayolparast qizlar va... uyda o'ynashning quvnoq jamoasini yig'ish vaqti keldi! Lekin planshet yoki telefon ekranini egish orqali emas, balki oddiygina. Oddiygina, oddiygina, oddiygina...

1. Tik ko'z

O'yinchilar soni: 2 yoki undan ortiq kishi.
Taqdimotlar: idishlar (jar, piyola, pan va boshqalar), qog'oz varag'i, qaychi.
Tayyorgarlik: O'yin boshlanishidan oldin, ishtirokchilar tanlangan idishni diqqat bilan ko'rib chiqishlari va uni aqliy tasavvur qilishga harakat qilishlari kerak.

O'yin qoidalari: Signalda o'yinchilar tanlangan idish uchun qopqoqni kesishlari kerak. Tanlangan buyumning teshigiga iloji boricha aniq mos keladigan qopqoq g'olib hisoblanadi.

2. Yurilgan tovuq

O'yinchilar soni: 4 yoki undan ortiq kishi.
Taqdimotlar: kiyim qisqichlari.
Tayyorlanishi: 2 ta jamoaga bo'ling: "tovuqlar" va "tutuvchilar".

O'yin qoidalari:"Tutuvchilar" kiyimlariga kiyim pinlarini biriktiradilar (hamma narsa adolatli bo'lishi uchun bir xil raqam). Ularning maqsadi "tovuqlar" ga yetib olishdir. Agar "tutuvchi" "tovuq" ni tutgan bo'lsa, unga kiyim pinini bog'laydi. Aytgancha, aynan “tutqichlar” “yulib olinadi”. Bundan tashqari, "tutuvchi" qancha ko'p olinsa, shuncha yaxshi! G'alaba eng tez kiyim qisqichlaridan xalos bo'lgan kishiga beriladi. Keyin jamoalar joylarini almashtiradilar va o'yin davom etadi.

3. Kimning tuflisi?

O'yinchilar soni: 3 yoki undan ortiq kishi.
Taqdimotlar: o'yinchilarning poyabzali, har bir o'yinchi uchun ko'r-ko'rona.
Tayyorlanishi: Oyoq kiyimlarini echib, ularni qoziqqa qo'ying.

O'yin qoidalari: O'yinchilar markazda poyabzal tog'i bilan aylanada turishadi. Ko'zlari bog'langan. Taqdimotchi poyabzallarni aralashtirib, signal beradi. Har kim o'z poyafzalini qidira boshlaydi (siz ularni sinab ko'rishingiz mumkin). Oyoq kiyimlarini topdim deb o'ylagan har bir kishi ularni kiyib, o'yin oxirigacha unda qolishi kerak. Hamma bandajlarni echib, natijaga qaraydi.

4. Tirik tugun

O'yinchilar soni: 4 yoki undan ortiq kishi.
Taqdimotlar: Yo'q.
Tayyorlanishi: Bir doira ichida turing.

O'yin qoidalari: Rahbarning buyrug'i bilan o'yinchilar o'ng qo'llarini aylananing markaziga cho'zadilar va birovning qo'lidan ushlab turadilar (siz qo'shnini ololmaysiz). Keyin o'yinchilar chap qo'llarini uzatadilar va xuddi shunday qilishadi. Lekin! Siz allaqachon ushlab turgan odamning qo'lini bir qo'lingiz bilan tutolmaysiz. Natijada tirik tugun paydo bo'ladi. Rahbarning vazifasi qo'llarini buzmasdan tugunni ochishdir. O'yinchilar, uning iltimosiga binoan, bir-birining ustiga o'tishlari, qo'llar orasiga ko'tarilishlari va hokazo.

5. Ajoyib oshpaz

O'yinchilar soni: 2 yoki undan ortiq kishi.
Taqdimotlar: 2 qoshiq (vilkalar) va mevalar (sabzavotlar), ko'r-ko'rona.
Tayyorlanishi: mevalarni (sabzavotlarni) yuving.

O'yin qoidalari: Ko'ngilli qoshiqlarni (vilkalar) oladi va teginish orqali taqdimotchi unga siljigan mevalarni (sabzavotlarni) tan olishga harakat qiladi. Siz kartoshka, sabzi, piyoz, nok, pomidor, bodring va boshqalarni ishlatishingiz mumkin.

6. Dirijyor

O'yinchilar soni: 5 yoki undan ortiq kishi.
Taqdimotlar: Yo'q.
Tayyorlanishi: O'yinchilar aylanada turishadi, bir kishi eshikdan chiqadi.

O'yin qoidalari: Xonadagi qolgan o'yinchilardan "dirijyor" tanlanadi. U qanday o'ynashni ko'rsatadi musiqiy asboblar, qolganlari esa undan keyin barcha harakatlarni takrorlaydi. "Konsert" paytida xonaga taxmin qiluvchi kiradi va "dirijyor" kimligini aniqlashi kerak. Agar u buni uchtadan kamroq urinishda bajara olsa, u aylanada turadi va sobiq "dirijyor" eshikdan chiqib ketadi.

7. Salat

O'yinchilar soni: 6 yoki undan ortiq kishi.
Taqdimotlar: sabzavot/meva nomlari yozilgan kartalar (o'yinchilar soniga ko'ra), stullar (o'yinchilar sonidan bitta kam). Kartochkalardagi nomlar takrorlanishi mumkin, masalan, 2 ta olma, 3 ta nok va boshqalar.
Tayyorlanishi: O'yinchilarga kartalarni bering.

O'yin qoidalari: Hamma stullarga o'tiradi, biri aylanada qoladi (uning ham kartasi bor). Taqdimotchi (tik turgan) qichqiradi: "Nok!" Bunday nomdagi kartaga ega bo'lganlar o'z joylarini o'zgartirishi kerak. Haydovchi stulni oladi va o'yinchilardan biri o'rinsiz qoladi, u aylananing markazida turadi va o'yin davom etadi. Siz bir vaqtning o'zida ikkita yoki uchta ismni baqirishingiz mumkin. "Salat!" barcha o'yinchilar joylarini o'zgartiradilar.

8. Kim tezroq?

O'yinchilar soni: 10 yoki undan ortiq kishi.
Taqdimotlar: mukofot (olma, tosh va boshqalar), tanga sifatida ob'ekt.
Tayyorlanishi: Har bir inson ikki jamoaga bo'linadi, bir-biriga qarama-qarshi turadi yoki o'tiradi va qo'llarini qo'shnilarining orqasiga yashiradi. Rahbar zanjirning bir uchida turadi, mukofot esa boshqa uchida joylashgan.

O'yin qoidalari: Taqdimotchi tanga tashlaydi. Agar tanga boshlarga tushsa, hech narsa sodir bo'lmaydi, agar u boshga tushsa, tanga yana tashlanadi, har bir jamoadagi oxirgi o'yinchi qo'shnisi bilan qo'l silkitishi kerak; Shunday qilib, zanjir bo'ylab signal boshqa uchiga uzatiladi. Oxirgi kishi mukofotni olishi kerak. Buni birinchi bo'lib bajargan o'yinchi o'z jamoasiga ochko olib keladi, zanjirning oxiriga qaytadi va o'yin davom etadi. O'yinchilarni tezroq almashtirgan jamoa g'alaba qozonadi.

9. Mexanizmlar hayotga kiradi

O'yinchilar soni: 8 yoki undan ortiq kishi.
Taqdimotlar: Yo'q.
Tayyorlanishi: O'yinchilar ikki yoki undan ortiq jamoaga bo'lingan. Har bir jamoa o'z raqiblaridan yashirincha qaysi mexanizmni (changyutgich, kir yuvish mashinasi, sochlarini fen mashinasi va boshqalar) u tasvirlaydi.

O'yin qoidalari: Dramatizatsiyada hamma ishtirok etishi kerak. Siz mexanizmning tovushlariga taqlid qilishingiz, o'lchamlarni qo'llaringiz bilan tasvirlashingiz mumkin, lekin siz gapira olmaysiz. Agar jamoa raqibning mexanizmini taxmin qilsa, ochko oladi. Ko'proq ball to'plaganlar g'alaba qozonadi.

10. Biz miyovlashdan charchadik!

O'yinchilar soni: 8 yoki undan ortiq kishi.
Taqdimotlar: o'yinchilar soniga ko'ra ko'r-ko'rona bog'langan, bo'sh joyni cheklash uchun stullar.
Tayyorlanishi: O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan: biri - cho'chqalar, ikkinchisi - mushukchalar.

O'yin qoidalari: Mushukchalar miyovlashi, cho'chqa bolalari esa xirillashi kerak. Hammaning ko'zlari bog'langan va stullarda bir-birlari bilan aralashtiriladi. Siz davradan chiqmasdan jamoangizni imkon qadar tezroq birlashtirishingiz kerak.

Turli xilligi va o'yin-kulgilari tufayli o'yinlar barcha yoshdagi odamlar uchun qiziqarli. Zamonaviy davrda ular ko'pincha kompyuter o'yinlari bilan bog'liq bo'lishiga qaramay, ko'pchilik bunday qiziqarli vaqtni o'tkazish uchun oila yoki do'stlar bilan stol atrofida yig'ilishdan bosh tortmaydi. Biz sizga stolda kattalar guruhi uchun eng qiziqarli stol o'yinlarini taqdim etamiz.

Ushbu o'yin-kulgi bayram boshlanishidan oldin idealdir, u sizning kayfiyatingizni ko'taradi va barcha abituriyentlar ishtirok etishi mumkin;

Qoidalar: mehmonlar stakanni olib, bir-birlariga uzatadilar, uni ko'targan har bir kishi unga ozgina spirt quyishi kerak. Bir tomchi ham to'kib tashlagan odam mag'lub bo'ladi, u to'kilgan hamma narsani ichishi va tost qilishiga to'g'ri keladi. Ichimliklarni aralashtirmaslik tavsiya etiladi!

Men kimdirmi?

O'yinning maqsadi: har bir ishtirokchining peshonasiga xarakter, qahramon, aktyor, siyosatchi va boshqalar yopishtirilgan qog'oz bor.

O'yin davomida har bir o'yinchi bitta etakchi savol berish va unga aniq javob olish orqali u erda nima yozilganligini taxmin qilishi kerak.

O'z qahramonini tan olgan kishi g'olib hisoblanadi, agar uning varianti noto'g'ri bo'lsa, unda jarima yoki e'lon qilinishi mumkin.

Vahima

O'yin o'z nomini oldi, chunki u vaqtli o'yin, ajratilgan bir necha soniya ichida odam iloji boricha ko'proq so'zlarni ochishi kerak. O'yin-kulgi hal qiluvchi ishtirokchini vahima holatiga olib keladi, bu esa tashqaridan tomosha qilish juda kulgili.

  1. Barcha o'yinchilar sifatlar va fe'llardan tashqari 20-30 ta so'z yozadilar va keyin ularni shlyapa ichiga tashlaydilar.
  2. Ishtirokchilar juftlarga bo'linadi, ulardan birining maqsadi har bir so'zni iborada tushuntirishdir, ikkinchisi ularni ajratilgan vaqt ichida taxmin qilishi kerak.
  3. Joylarni o'zgartirgandan so'ng, eng to'g'ri variantlarni nomlagan juftlik g'olib hisoblanadi.

Ko'pchilikka bolalikdan tanish bo'lgan o'yin kattalar orasida mashhurligini yo'qotmagan. Uning printsipi juda oddiy va eslab qolish oson.

  1. O'yinchilar 2 ta jamoaga bo'lingan, 10 ta to'g'ri variantni tezroq olgan g'olib.
  2. Rahbar gapiradigan har bir jamoadan sardor tanlanishi kerak. Uning vazifasi imo-ishoralar yordamida eshitganlarini jamoaga tushuntirish bo'ladi.

Eyfel minorasi

Minora qurish uchun rekvizitlar domino plitalari bo'ladi. Har bir ishtirokchi zamin quradi, tuzilmani buzgan kishi o'yinni tark etadi yoki jarimaga tortiladi.

Plastinada alifbo

O'yin-kulgi stollarda shirinliklar mavjud bo'lgan har qanday bayramga mos keladi.

Qoidalar: mezbon mehmonlar uchun xatni taxmin qiladi, uni mahsulot nomining boshida topishi kerak. Birinchi bo'lib to'g'ri so'zni topgan kishi rahbar o'rnini egallaydi.

Sirli element

Qanday o'ynash kerak: bu o'yinda g'olib uchun sovg'a darhol aniqlanadi, uni bir necha qatlamli folga bilan o'rash kerak; Har bir qatlamga topishmoqli qog'oz yopishtiriladi; uni hal qilgan kishi bitta varaqni olib tashlaydi.

Agar kimdir topshiriqni bajara olmasa, u keyingi raqibga topshiradi. Eng qiyin vazifa folga oxirgi qatlamiga qo'yilishi kerak, g'olib uni olib tashlaydi va mukofot oladi.

Malikalar - kulmaydiganlar

O'yinning maqsadi - ishtirokchilarni jamoalarga bo'lish, ulardan biri tabassum qilishga ruxsat berilmagan jamoalarning vazifasi, aksincha, raqiblarini kuldirishdir;

Kulgan ishtirokchi raqib jamoaga o'tadi, hech qachon xijolat tortmagan o'yinchi g'alaba qozonadi;

"Soqolli" hazil

O'yinning mohiyati: stolda bo'lganlarning har biri navbatma-navbat anekdotdan bir jumla aytib berishni boshlaydi. Agar ishtirokchilardan biri uni davom ettira olsa, u holda hikoyaga "soqol" qo'shiladi. Eng noyob hazillarni aytgan kishi o'yin g'olibi bo'ladi.

Xitni hal qilish

Qoidalar:

  1. Ishtirokchilardan biri xonani tark etishi kerak, u jamoa tomonidan o'ylab topilgan iborani hal qiladi.
  2. Taqdimotchi hozir bo'lganlar bilan birgalikda qo'shiq yoki she'rdan iborani taklif qiladi, asosiysi u hammaga ma'lum.
  3. Har bir mehmon undan bitta so'zni eslab qoladi.
  4. O'yinda taqdimotchi ishtirokchilarga bitta savol beradi, ular yashirin so'zdan foydalangan holda jumla bilan javob berishlari kerak.

Rassomlar

Stolda o'tirganlar qog'oz va qalam olishadi. Taqdimotchi ishtirokchilar ob'ektni tezda chizishlari kerak bo'lgan xatni chaqiradi. Rasmlari mos bo'lgan rassomlar chiqarib tashlanadi. G'olib, ijodi eng noyob bo'lib chiqadigan kishi.

Taqdimotchi har bir ishtirokchidan bitta shaxsiy narsani oladi va ularni umumiy, shaffof bo'lmagan sumkaga soladi.

O'yin davomida hozir bo'lgan mehmonlar bir vazifani o'ylab topadilar va mag'lubiyatga uchragan kishi uni bajaradi.

Pointer

O'yin taniqli "shishani aylantirish" ga asoslangan, ammo ishtirokchilar o'pish o'rniga, o'yin boshlanishidan oldin ixtiro qilingan vazifalarni bajaradilar.

Qo'shiq yig'ing

Qoidalar: Ushbu o'yin uchun tanlangan qo'shiqdan har bir so'z alohida qog'ozga yoziladi. Barcha ishtirokchilar stolga o'tiradilar va qog'oz varaqlari bilan tanishadilar, kim yashirin qo'shiqni tezda hal qiladi va kuylaydi.

Asarni tugating

  • Variant №1

Stolda yig'ilgan mehmonlar muallif tomonidan yaratilgan rasmni bajarishga taklif qilinadi. Buning uchun eskizlar bir xil bo'lishi kerak, siz ularni printerda chop etishingiz mumkin, kimning yaratilishi oldindan chizilgan asl nusxaga iloji boricha yaqinroq bo'lsa, g'olib deb topiladi.

  • Variant № 2

Uy egasi mehmonlarga bitta rasmning turli qismlarini beradi, ular to'ldirishlari kerak. Ob'ektni to'g'ri chizgan o'yinchilar g'alaba qozonadilar.

Qanday o'ynash kerak: Ko'pgina bir xil narsalar, odatda gugurt yoki boshqa tayoqlar o'yin uchun rekvizit sifatida tanlanadi.

Mehmonlar uchun stolga qoziq tashlanadi, undan bir vaqtning o'zida bitta buyumni tortib olish kerak.

Qo'shni tayoqlarga tegadigan kishi yutqazadi va o'yinni tark etadi, men o'zimni tortib olaman;

Mimik raqs

Maqsad: quvnoq musiqaga uy egasi yuzning bir qismini nomlaydi va mehmonlar unga raqsga tushishni boshlaydilar. Bu juda qiziqarli bo'lib chiqadi;

Mafiya 2

Qanday o'ynash kerak: kartalar to'plamini oling va har bir mehmonga bittadan bering. O'yinni qo'lga kiritgan jamoa a'zosi mafiya bo'lishi kerak, yuraklarni qo'lga kiritgan esa sherif rolini o'ynaydi.

Qolganlarning hammasi tinch aholi bo'ladi. Mafiyaning vazifasi odamlarni sezilmas ko'z qisib o'ldirishdir. Olib tashlangan ishtirokchilar bir necha soniyadan keyin kartalarini joylashtiradilar. Sherifning maqsadi jinoyatchini qo'lga olishdir.

Rus ruleti

Bu o'yin spirtli ichimliklar iste'mol qilinadigan bayram uchun ko'proq mos keladi. O'yinchining oldida stolga 2 stakan aroq va 1 ta suv qo'yiladi, shunda u qaerga nima quyilganini bilmaydi, uning vazifasi ikkala stakanni ketma-ket ichish, ularda nima bo'lishi - bu masala. omad...

Ushbu o'yin er-xotin bo'lmagan va qarindosh bo'lmagan o'g'il va qizlar ishtirok etadigan partiya uchun ideal.

  1. Ishtirokchilar ayollar va erkaklarga bo'lingan, ikkinchisi xonani tark etadi, xonimlar esa ulardan bittasini xohlashadi.
  2. Har bir yigit xonaga birma-bir kiradi va uni tanlagan kishini taxmin qilishga harakat qiladi, keyin uni o'padi. Agar u unga javob bersa, unda hamdardlik mos keladi, aks holda u yuziga shapaloq oladi.
  3. Erkak xonada qoladi. Agar u o'z xonimini to'g'ri tanlagan bo'lsa, u holda turmush o'rtog'ini o'pgan keyingi ishtirokchi eshikdan haydaladi.
  4. O'z yarmini oxirgi topadigan yoki umuman taxmin qilmagan kishi yutqazadi.

Xotiradan chizish

O'yinchilarga ob'ektni chizishni chizmaning eskiziga to'ldirish vazifasi qo'yiladi. Shart - ko'zingizni yumib, joyiga buriling. Buni qilish oson bo'lmagani uchun, o'z o'rnida etishmayotgan elementni eng aniq tasvirlagan kishi g'olib bo'ladi. Oxir-oqibat, bularning barchasidan nima chiqishi san'atkorlar uchun qiziqarli bo'ladi.

Bo'sh quti

O'yin-kulgi qarindoshlar uchun mos emas va ishtirokchilar turli jinsdagi bo'lishi kerak.

Musiqa chalinayotganda, quti aylana bo'ylab aylantiriladi, kimning ovozi o'chgan bo'lsa, u kiyimining bir qismini echishi kerak. O'yin qanchalik uzoqqa borishi faqat uning ishtirokchilariga bog'liq.

Bu ular nima, stolda kattalar guruhi uchun stol o'yinlari. Ko'p miqdordagi o'yin-kulgilarni tomosha qilib, yoshning vaziyatga ta'siri yo'q degan xulosaga kelishimiz mumkin inson ruhi. Aksariyat o'yinlar bizga erta bolalikdan kelgan, ammo ular yanada qiziqarli va qiziqarli bo'ldi.

Keyingi videoda - boshqasi qiziqarli musobaqa uyda ziyofatda kattalar uchun.

O'yinlar va musobaqalar uchun kattalar kompaniyasi: mehmonlarni o'tirish tartibidan chalg'itishi mumkin bo'lgan ajoyib o'yin-kulgi bayram dasturxoni. Bundan tashqari, kompaniyada o'ynash maxsus ko'nikmalarni talab qilmaydi, jismoniy tarbiya va trening.

Ma'lumki kattalar kompaniyasi uchun o'yinlar va musobaqalar: bu fikr parvozi, ajoyib kayfiyat, kulgi, hazil va xotiralar.

Kattalar uchun o'yinlar: hamma uchun qiziqarli

Jenga

Kattalar uchun ko'plab o'yinlar va musobaqalar Angliyadan kelgan, masalan, Jenga. O'yin-kulgining mohiyati silliq yog'och bloklardan yasalgan baland minorani ushlab turishdir.

Uskunani o'zingiz qilishingiz mumkin, ammo to'plamni sotib olish yaxshiroqdir.

Birinchidan, ular minora quradilar, so'ngra har bir ishtirokchi o'z navbatida pastdan blokni olib, tepaga joylashtiradi. Tebranish tuzilmasini ag'darib yubormaslik uchun harakat asta-sekin amalga oshiriladi. Noqulay jamoa a'zosi yutqazadi va o'yin guruh uchun yana boshlanadi.

Shlyapa

Tanish ko'ngilochar "Shlyapa": hazil tuyg'usi, pantomima va rasm chizish qobiliyatiga ega kompaniya uchun o'yin.

Har bir ishtirokchi yanada qiziqarli so'zni o'ylab topadi, uni o'nta qog'ozdan biriga yozadi, uni shlyapaga solib, yaxshilab aralashtiradi.

Keyin qog‘oz parchalarini birma-bir tortib, harakat qilib ko‘rishadi turli yo'llar bilan do'stlaringizga uning qog'ozida nima yozilganligini etkazing. Bu erda guruh uchun o'yin juda kulgili bo'ladi, ishtirokchilar do'stlari so'zni taxmin qilishlari uchun pantomima, chizish, raqsga tushishga harakat qilishadi. Eng badiiy ishtirokchi oldindan tayyorlanishi kerak bo'lgan sovrinni oladi.

Uyushma

Ba'zan kattalar guruhi uchun o'yinlar va musobaqalar bayramona stolda o'tkazilishi mumkin.

Masalan, "Assotsiatsiya": mehmonlardan biri boshlanadi va uning yonida o'tirgan mehmonning qulog'iga bir so'zni pichirlaydi, masalan, "mashina".

U o'z assotsiatsiyasini pichirlaydi: "avto", "taksi", ko'p variantlar mavjud.

Guruh uchun qiziqarli o'yinning g'olibi yo'q, oxirida u birinchi ishtirokchiga qaytib kelganida qiziqarli bo'ladi.

Do'st bilan tanishing

Ba'zida kattalar kompaniyasi uchun ochiq o'yinlar va musobaqalarni tashkil qilish istagi bor, ular orasida "Men bilan tanishing" yoki "Do'st bilan tanishing" o'yin-kulgilari kiradi.

Taqdimotchining ko'zlari ro'mol bilan bog'langan va navbat bilan bir qatorda o'tirgan tanishlar oldiga olib boriladi. Tegish orqali u oldida kim turganini bilib oladi.

Bundan tashqari, ishtirokchilar tanasining barcha qismlari sezilganda, o'yin guruh uchun ayniqsa qiziqarli bo'ladi.

Timsoh

Crocodile kompaniyasi uchun qiziqarli o'yin.

Taqdimotchi so'zni o'yinchilardan biriga yashirincha aytadi, u eshitgan narsasini hamma uchun tasvirlashi kerak. Bunday holda, siz biron bir o'xshash ob'ektga ishora qila olmaysiz yoki qog'ozga biror narsa chiza olmaysiz.

Guruh uchun ushbu o'yin imo-ishoralar va mimika ko'nikmalarini o'z ichiga oladi.

Bodring

Ko'pincha kattalar guruhi uchun o'yinlar va musobaqalar maxsus jihozlarni talab qilmaydi.

Qo'lda bodring yoki har qanday sabzavot yordam beradi.

Ishtirokchilar qo'llarini orqalarida ushlab, aylana hosil qiladilar. Ular asta-sekin sabzavotni bir-birlariga topshirishni boshlaydilar, ular asta-sekin bo'laklarni tishlaydilar.

Taqdimotchining maqsadi kompaniya uchun bu o'yin har doim kulgiga sabab bo'lgan sabzavotni aniqlashdir. Qo‘lga tushgan kishi mashinani boshqaradi.

Danetka

Kompaniya uchun o'yin boshlovchini jumboq so'rashini o'z ichiga oladi.

U tafsilotlarsiz "ha", "yo'q" yoki "muhim emas" deb javob beradigan savollarni oladi.

Ba'zan jumboqni hal qilish oson emas;

Aloqa bor!

Guruh uchun tavsiflash qiyin bo'lgan o'yin haqiqatda oson bo'lib chiqadi.

Taqdimotchi so'zni o'ylab topadi va uning birinchi harfini xabar qiladi.

Mehmonlardan biri ham xuddi shu harf bilan boshlangan so'zni o'ylaydi, uni boshqalarga tushuntirishga harakat qiladi. Kimdir ular nima haqida gapirayotganini bilsa, "Aloqa bor!"

Taqdimotchi va o'yinchining so'zlari bir xil bo'lsa, o'yin kompaniya uchun davom etadi. O'yinchilar so'zning keyingi ikkita harfini ochib berishadi va o'yin-kulgi davom etadi.

Nopok raqs

Ba'zida kattalar kompaniyasi uchun o'yinlar va musobaqalar juda baharatlı, ammo qiziqarli bo'lishi mumkin. Mehmonlar juft bo'lib, erga qo'yilgan gazeta yoki qog'oz varaqlarida raqsga tushishadi.

Agar er-xotindan biri polga qadam qo'ysa, kiyimni olib tashlaydi. Partiya o'yini tugagach, to'liq kiyingan ishtirokchi g'olib deb e'lon qilinadi.

Fanta

Kattalar kompaniyasi uchun qadimiy o'yinlar va musobaqalar hali ham modada. Uy egasi har bir mehmondan shaxsiy narsa va o'z xohishi bilan bir varaq qog'oz oladi. Har bir narsa shlyapa ichiga joylashtiriladi: taqdimotchi, ko'r-ko'rona, ob'ektni va tilak bilan qog'ozni chiqaradi.

Yo'qotilgan pulning egasi qog'ozda ko'rsatilgan xohishni bajarishi kerak. O'yin kompaniya uchun juda qiziqarli.

Qiziqarli ertaklar

Ba'zi o'yinlar va musobaqalar kattalar guruhi uchun juda mos keladi, bu erda har bir kishi o'z kasbiga ega.

Ishtirokchilarga bolalarning ertaklarini o'zlarining professional tarzda takrorlash taklif etiladi.

O'yin bir guruh uchun qiziqarli. Eng ko'p kulgiga sabab bo'lgan ertak muallifi g'olib deb e'lon qilinadi.

Kattalar guruhi uchun qanday o'yinlar va musobaqalarni bilasiz? Quyidagi izohlarda biz bilan baham ko'ring...

1) Mehmonlarga faqat bitta rulo qolganligi e'lon qilinadi hojatxona qog'ozi va hozir uni hamma o'rtasida taqsimlashni taklif qilishadi. Rulo stolda bo'lgan har bir kishiga uzatiladi va har kim o'zi xohlagancha bo'shashadi va yirtib tashlaydi. Albatta, har bir kishi o'zi uchun ko'proq narsani olishga harakat qiladi. Shundan so'ng, taqdimotchi qancha bo'linmani orqaga qaytarsa, o'zi haqida shunchalik ko'p faktlarni aytib berishi kerakligini e'lon qiladi, bu qiziqarli va haqiqat bo'lishi kerak. Ushbu musobaqadan so'ng siz buni bilib olasiz ...

2) Tezlik musobaqasi- Kim tez somon orqali bir stakan quyuq pomidor sharbatini ichishi mumkin?

3) Taqdimotchi mehmonlardan birining orqasida turadi, uning qo'lida - ma'lum bir muassasaning nomi yozilgan qog'oz varag'i: "Tug'ruqxona", "Taverna", "Sobering stantsiyasi" va boshqalar. Mehmon u erda nima yozilganligini bilmasligi muhim. Uy egasi unga turli xil savollarni so'raydi, masalan: "Siz bu muassasaga tez-tez tashrif buyurasizmi", "U erda nima qilasiz", "Nega u erda sizga yoqadi" va mehmon javob berishi kerak.

4) Haqiqat yoki to'lov: Uy egasi har qanday mehmonni tanlaydi va "Haqiqatmi yoki to'lovmi?" Agar biror kishi "To'g'ri" deb javob bersa, u uy egasi so'ragan har qanday savolga halol javob berishi kerak. Xo'sh, agar u "To'lov" deb javob bergan bo'lsa, demak u biron bir vazifani bajarishi kerak. Tugatgandan so'ng, uning o'zi etakchiga aylanadi.

5) Bema'nilik:
Savollar yoziladi, har bir ishtirokchi uchun bir xil raqam. Savollar yozilganda, javobni yozish uchun so'rang savol so'zi, masalan, agar savol bo'lsa - "Shimoliy-sharqiy shamol qaysi yo'nalishda esadi?", unda siz faqat "qaysi yo'nalishda?" Deyishingiz kerak.
Javoblar yozilsa, savollar to'liq o'qiladi. Ba'zan shunday bema'nilik chiqadiki, siz ham stul ostiga tushishingiz mumkin!

6) Fortune pirogi: kartondan doira kesib, uni bir tomonga bo'yab, pirogga o'xshab, bo'laklarga bo'ling. Endi siz har bir qismning orqa tomoniga rasm chizishingiz va pirogni bir joyga qo'yishingiz kerak. Bayramda har bir mehmon o'zi uchun bir parcha tanlashi va olishi kerak. Rasm kelajakni va'da qiladi. Misol uchun, agar siz yurakning tasvirini olsangiz, bu sizni buyuk sevgi kutayotganini anglatadi. Xat tasviri - yangiliklar olish, yo'l - sayohat, kalit - yashash joyingizni o'zgartirish, mashina - sotib olish transport vositasi. Kamalak yoki quyosh bashorat qiladi yaxshi kayfiyat. Xo'sh va hokazo)))

7) Musobaqa: 3 ayol talab qilinadi va Bosh qahramon(kishi). Ayollar stullarga o'tiradilar, erkak esa ko'zlari bog'langan. Diqqatni chalg'itish uchun uni aylantira olasiz. Bu vaqtda 2 ayol 2 erkakka almashtiriladi (erkaklar tayt kiyishadi). Bosh qahramon o'tirganlarga keltiriladi va u aniqlashi kerak (masalan, uning xotini - u 3 ta ishtirokchidan bo'lishi kerak, siz faqat tizzagacha tegishingiz mumkin va "qahramon" bo'lishi uchun ovoz chiqarmaslik yaxshiroqdir). almashtirish sodir bo'lganligini tushunmaydi.

8) Stol ustidagi hamma narsani to'plang: shishalar, gazaklar, umuman olganda, barcha eng qimmat narsalarni o'tga qo'ying. Vazifa - ko'r-ko'rona yurish va hech narsaga urmaslik. Ular ishtirok etmagan odamning ko'zini bog'lab qo'yishadi, ya'ni tomoshabin chalg'ityapti - diqqat bilan qarang, aks holda ichadigan hech narsa qolmaydi.... bu vaqtda boshlovchi hamma narsani bir chetga surib qo'yadi.... tomosha edi =))) bir yoqdi Sapper ikkinchi kompasdan foydalanib, qo'llarini o't bo'ylab harakatlantirsa, tomoshabinlar ham baqirsa, yomon bo'lmaydi: siz bodringga qadam qo'yasiz! va hokazo

9) Ishtirokchilar 2 ta teng jamoaga bo'linadi, ularga qanot va durbin beriladi. Ma'lum bir traektoriya bo'ylab qanotlarni taqib, durbin bilan qarab yugurish kerak, faqat u bilan teskari tomon. Uni tezroq tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

10) 2 ta erkak, ularga lab bo'yog'i beriladi, ular yuz o'girishlari va lablarini bo'yashlari, boshlariga sharflar qo'yishlari kerak. Ular tomoshabinlarga o'girilib, ularga oyna beriladi va unga qarab, kulmasdan 5 marta aytishlari kerak: MEN ENG DAZIBLI VA JAZIBORMAN! Kulmagan kishi g'alaba qozonadi.

11) Musobaqa Juda qiziqarli, har qanday sharoitda amalga oshirilishi mumkin, lekin kamera va taxminan teng miqdordagi qizlar / o'g'il bolalar bo'lishi juda tavsiya etiladi.
Gap shundaki - qog'ozlarga tana a'zolarining 2 to'plami nomlari yoziladi - quduq, qo'l, qorin, peshona .... keyin 2 ta nomlar juft-juft qilib chiqariladi. Vazifa tananing ko'rsatilgan qismlariga teginishdir. va bu jarayonda... bu Kama Sutra uchun ko'rgazmali yordam bo'lib chiqadi va bu erda kamera kerak bo'ladi!!! va eng ko'p ball to'plashga muvaffaq bo'lgan juftlik g'alaba qozonadi!!! Agar bu tanlov yaqin do'stlarning yoshlar kompaniyasida o'tkazilsa, sizga juda yoqadi.

12) Barg ustida raqsga tushish

13) Sirli to'plar: Vazifalarni oldindan tayyorlab qo'yishingiz kerak, qog'oz bo'laklariga yozib qo'yishingiz va ularni balonlarga joylashtirishingiz kerak, keyin ularni shishirib, xonaga osib qo'yish kerak. Shu tarzda siz zalni bezatib, bayram oxiriga kelib mehmonlarni ham xushnud etasiz. Ishtirokchilarga bir yoki ikkita sharni tanlashga, ularni ochishga, o'qishga va topshiriqlarni bajarishga ruxsat bering. Oddiy narsalarni yozing, masalan, "to'plangan barcha ayollar sharafiga tost qiling", "bahor" va "sevgi" so'zlari bilan qo'shiq kuylang va hokazo. .

14) Ko'zlarim yopiq holda: Qalin qo'lqop kiygan ishtirokchilar, ularning oldida qanday odam borligini teginish orqali aniqlashlari kerak. Yigitlar qizlarni, qizlar esa yigitlarni taxmin qilishsa, o'yin qiziqarliroq bo'ladi. Siz butun insonni his qilishingiz mumkin.

(shaxsiy arxivdan olingan surat :)) qiziqarli bo'ldi :))

15) Fanta- Bu o'yin-kulgi, zavqlanish va bir-birini masxara qilish uchun ajoyib imkoniyat. Odatda bitta rahbar tanlanadi, u boshqalarga yuz o'giradi. Uning orqasida ikkinchi taqdimotchi fantomni (mehmonlardan biriga tegishli ob'ekt) oladi va arzimas savol beradi: "Bu fantom nima qilishi kerak?" Va kim o'z xayolotini qaytarib olishni xohlasa, taqdimotchining irodasini bajarishi kerak. Lekin birinchi navbatda siz "bepul" to'plashingiz kerak va bu o'yinlar buning uchun juda mos keladi.

Qiziqarli kompaniya uchun o'yinlarni qidiryapsizmi? Kechqurun do'stlaringiz bilan dam olishni xohlaysizmi?


Samolyotga chiqishni kutyapsizmi? Siz metroda ko'p vaqt sarflaysizmi?

Darsda nima qilishni bilmaydigan paytlarda vaqt o'tkazing yoki jamoat transporti yordam beradi FlightExpress o'yin.



FlightExpress juda oddiy va oddiy o'yin. O'yinning maqsadi- har xil qo'ng'iroq va hushtak bilan kichik samolyotdan samolyot qurish. Shu bilan birga, yo'lovchilarning "baxtini" unutmasligimiz kerak.

Ushbu fermerlik o'yini kompaniya ishlab chiquvchilari tomonidan yaratilgan Flekstrela, bu o'yinda ular sizni xursand qilish uchun turli xil xususiyatlar, yutuqlar, yangilanishlar va vazifalarni o'ylab topdilar.

31) Labirint
Yig'ilganlarning ko'pchiligi ilgari bunda qatnashmagan bo'lishi kerak. Bo'sh xonada uzun arqon olinadi va labirint cho'ziladi, shunda odam o'tib ketayotganda qayoqqadir cho'kkalab, qayoqqadir qadam qo'yadi. Odam o'raladi, unga bu labirintdan ko'r-ko'rona o'tishi kerakligi tushuntiriladi, u labirintni eslashi kerak va u shunday bo'ladi.
taklif qilish. Ko'zni bog'lash boshlanganda, arqon olib tashlanadi ....

32) mening shimimda
Hamma aylanada o'tiradi va har kim o'z qo'shnisiga (soat yo'nalishi bo'yicha) har qanday film nomini aytadi. U aytganlarini eslaydi, lekin qo'shnisiga boshqa ism aytadi va hokazo. (iloji boricha ko'proq qilish maqsadga muvofiqdir kam odam Hamma gapirganida, boshlovchi quyidagi iborani aytish kerakligini aytadi: "Mening shimimda ...", keyin esa - sizga aytilgan filmning nomi. Agar bu "Battleship Potemkin" yoki "Pinocchio" bo'lsa, bu juda kulgili.

33) Bir ikki uch!
O'yin, qoidalarga rioya qilmaganligi uchun - qandaydir jarima, masalan, bir shisha shampan Viddler o'yinchiga shartlarni aytadi: "Men bir, ikki, uch deyman. Siz "uch" ni takrorlaysiz va bir daqiqa sukut saqlaysiz. Shundan so'ng, qoida tariqasida, savol tug'iladi, lekin siz meni kuldirmaysiz, qitiqlamaysiz, ular halollik bilan "yo'q" deyishadi. Riddler: "Bir, ikki, uch"; O'yinchi: "Uch" Guesser: "Xo'sh, siz yutqazdingiz, buni takrorlashingiz shart emas edi." O'yinchi: "Siz buni o'zingiz aytdingiz (yoki shunga o'xshash narsa)." Natijada, agar o'yinchi to'liq sekin bo'lmasa, sukunat daqiqasi to'xtatiladi. O'yinchi darhol bu haqda xabardor qilinadi.

34) Quvnoq kichkina tikuvchi
O'ynash uchun siz teng miqdordagi erkaklar va ayollardan iborat ikkita jamoani to'plashingiz kerak. Ularning barchasi bir qatorda turishadi (erkak - ayol - erkak - ayol). Ikkita tikuvchi tanlanadi. Ularning har biri kichik oladi yog'och tayoq, qaysi ichiga uzoq jun ip(agar u to'pga o'ralgan bo'lsa yaxshi). Rahbarning signalida "tikuv" boshlanadi. Tikuvchi iplarni erkaklar shimining oyoqlari va ayollarning yenglari orqali o'tkazadi. Jamoasini tezroq "tikgan" tikuvchi g'alaba qozonadi.

35) Qalin yonoqli dudoqlar
Sizga bir sumka so'rg'ich konfet kerak ("Barberries" kabi). Kompaniyadan 2 kishi tanlab olinadi. Ular navbatma-navbat sumkadan konfet olishni boshlaydilar (rahbarning qo'lida), og'ziga soladilar (yutishga yo'l qo'yilmaydi) va har bir konfetdan keyin raqibning ko'zlariga qarab baland ovozda va aniq aytadilar: yonoqli lab bilan shapaloq.” Kim og'ziga eng ko'p shirinlik solsa va bir vaqtning o'zida "sehrli ibora" ni aytsa, u g'alaba qozonadi. Aytish kerakki, o'yin tomoshabinlarning quvnoq hayqiriqlari va hayqiriqlari ostida o'tadi va o'yin ishtirokchilari tomonidan chiqarilgan tovushlar tomoshabinlarni to'liq zavqlanishga olib keladi!

36) 2-3 kishi o'ynaydi. Taqdimotchi tanlov shartlarini e'lon qiladi:
Men sizga o‘nga yaqin iborada bir voqeani aytib beraman.
Men 3 raqamini aytishim bilan darhol sovrinni oling.
Quyidagi matn o'qiladi:
Bir kuni biz pike tutdik
ichaklari va ichida
Biz kichik baliqlarni ko'rdik,
va faqat bitta emas, balki ... etti.
She'rlarni yod olmoqchi bo'lganingizda,
ular kechgacha tiqilib qolmaydi.
Uni oling va kechasi takrorlang
bir marta - ikki marta yoki yaxshiroq ... 10.
Tajribali yigit tush ko'radi
Olimpiya chempioni bo'lish.
Qarang, boshida ayyor bo'lmang,
va buyruqni kuting: bir, ikki, marsh!
Bir kuni poyezd vokzalda bo‘ladi
Men 3 soat kutishim kerak edi ... (agar ular sovrinni olishga vaqtlari bo'lmasa, taqdimotchi uni oladi va tugatadi)
Xo'sh, do'stlar, siz sovrinni olmadingiz,
uni olish imkoniyati mavjud bo'lganda.

37) Taqdimotchi o'yinchilarga qog'oz va qalamlarni tarqatadi (5-8 kishi) va javobni jumla shaklida batafsil tushuntirish kerakligini oldindan tushuntirib, savollar berishni boshlaydi:
1. "O'rmon" tushunchasini nima bilan bog'laysiz?
2.“Dengiz” tushunchasini nima bilan bog'laysiz?
3.“Mushuk” tushunchasini nima bilan bog'laysiz?
4.“Ot” tushunchasini nima bilan bog'laysiz?
Shundan so'ng, javoblar to'planadi va muallifni ko'rsatgan holda o'qilishi boshlanadi. Taqdimotchi quyidagi xaritalarni qo'llaydi.
Amerikalik psixologlarning fikricha,
o'rmon hayot bilan, dengiz sevgi bilan, mushuk ayollar bilan, otlar erkaklar bilan bog'liq.
Mehmonlarning hayot, sevgi, erkaklar va ayollar haqidagi fikrlari eng qiziqarli!

38) Ishtirokchi hammaga orqasi bilan o'tiradi va uning orqa tomoniga oldindan tayyorlangan yozuvlar bilan belgi qo'yiladi. Yozuvlar juda boshqacha bo'lishi mumkin - "HOJAJ, DO'KON, INSTITUT va boshqalar". Qolgan kuzatuvchilar unga turli xil savollarni berishadi, masalan, "nega u erga borasiz, qanchalik tez-tez borasiz va hokazo". O'yinchi unga osilgan belgida nima yozilganligini bilmasdan, bu savollarga javob berishi kerak

39) Har bir inson aylanada o'tiradi va kimdir qo'shnisining qulog'iga biron bir so'z aytadi, u iloji boricha tezroq keyingi qulog'iga bu so'z bilan birinchi aloqasini aytishi kerak, ikkinchisi - uchinchisiga va hokazo. so'z birinchisiga qaytguncha. Agar birinchi so'zdan, masalan, stakandan so'nggi so'z "guruh" bo'lib chiqsa, ushbu musobaqa muvaffaqiyatli hisoblanadi :)

40) Haykaltaroshlik(50/50 o'g'il va qiz bo'lishi ma'qul)
Uy egasi M+F juftligini qo‘shni xonaga olib boradi va ulardan poza qilishni so‘raydi (qanchalik kulgili bo‘lsa, shuncha yaxshi). Shundan so'ng, u keyingi odamni taklif qiladi va juftlikda nimani o'zgartirishni xohlashini so'raydi. Keyingi ishtirokchi ular uchun yangi pozani o'ylab topgandan so'ng, taqdimotchi juftlikdan birini orzu qilgan kishi bilan almashtiradi. Va shunga o'xshash hamma narsa tugaguncha navbat bilan davom eting. Bu juda kulgili o'yin :)

41) Bundan tashqari, bo'sh xona bo'lsa, siz o'ynashingiz mumkin ko'zi bog'langan holda tutish :)

42) "Missis Mumbl"
Mashq ishtirokchilarga dam olish va kulish imkonini berish uchun mo'ljallangan.
Vaqt: 10 min.
Topshiriq: Ishtirokchilar aylana bo'ylab o'tirishadi. O'yinchilardan biri o'ng tarafdagi qo'shnisiga o'girilib: "Kechirasiz, missis Mumblni ko'rdingizmi?" O'ngdagi qo'shni ibora bilan javob beradi: "Yo'q, men buni ko'rmadim. Lekin men qo'shnimdan so'rashim mumkin, - o'ngdagi qo'shnisiga o'girilib, belgilangan savolni so'raydi va hokazo. Bundan tashqari, savollar berish va ularga javob berishda siz tishlaringizni ko'rsatolmaysiz. Yuz ifodasi va ovozi juda kulgili bo'lgani uchun, suhbat davomida kulgan yoki tishlarini ko'rsatgan kishi o'yindan tashqarida.

43) "Istaklarning bajarilishi"
Guruh a'zolaridan biri o'z istagini bildiradi. Guruh bu istakni qanoatlantirish yo‘lini shu yerda, shu sharoitda muhokama qiladi va keyin bu usulni (tasavvurda, pantomimada, real harakatlarda) amalga oshiradi. Keyin boshqa ishtirokchining xohishi amalga oshadi.
Fikr-mulohaza uchun savollar: Istak qilish qiyin bo'lganmi? Sizning xohishingiz qanday qondirilganidan qoniqdingizmi?

44) Jamoaviy ruhni rivojlantirish uchun o'yinlar.
To'plarni siljiting: Jamoaga ma'lum miqdordagi to'plar beriladi. U qo'llarini ishlatmasdan ularni ma'lum masofaga olib borishi kerak. Qo'llaringizni ishlatmasdan va ularni erga qo'ymasdan yoki tashlamasdan. Siz ularni elkangiz, oyoqlaringiz va boshqalar bilan orqangiz bilan olib yurishingiz mumkin. Shuningdek, siz to'plar buzilmaganligiga ishonch hosil qilishingiz kerak.

Variatsiya. Oldingi vazifa, ammo vazifa bir vaqtning o'zida jamoa sifatida imkon qadar ko'proq to'pni harakatlantirishdir.

45) O'yindan olingan g'oyalar "Fort Bayard"
Jamoa bir vaqtning o'zida o'rmonda iloji boricha ko'proq konusni to'playdi (ishtirok etmaganlar jamoa uchun kamchilikdir) 1 yoki 1,5 yoki 2 metr uzunlikdagi ikkita tayoq yordamida panani maksimal masofaga siljiting.

Lekin bu hammasi emas!
Biz yig'ib oldik