กฎของเกมยาว กฎการเล่นแบ็คแกมมอนสำหรับผู้เริ่มต้น (สั้นและยาว) การเคลื่อนไหวของหมากฮอสในแบ็คแกมมอน

ผู้เริ่มต้นที่พยายามเข้าใจกฎของแบ็คแกมมอนมักจะไม่รู้ว่าเกมนี้มีสองรูปแบบ: แบ็คแกมมอนแบบยาวและแบ็คแกมมอนแบบสั้น แต่จะเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่นมือใหม่ที่จะเรียนรู้กฎของแบ็คแกมมอนจากทั้งสองเกมในคราวเดียว เนื่องจากผู้เล่นจะสับสนกฎของเกมหนึ่งกับกฎของอีกเกมหนึ่ง ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะเรียนรู้ที่จะเล่นเกมหนึ่งก่อนแล้วค่อยไปเรียนรู้อีกเกมหนึ่ง และสำหรับมือใหม่ จะง่ายกว่าที่จะเริ่มด้วยเกมแบ็คแกมมอนแบบยาว เพราะเกมนี้เข้าใจง่ายกว่าเกมแบ็คแกมมอนแบบสั้นเล็กน้อย

ในการเริ่มเล่นแบ็คแกมมอนยาว คุณต้องวางหมากให้ถูกต้อง ผู้เล่นแต่ละคนวางหมากฮอสสิบห้าตัว ผู้เล่นที่เล่นกับหมากฮอสขาวจะวางหมากฮอสลงในหลุมหมายเลขยี่สิบสี่ ควรอยู่ที่มุมขวาบนของกระดานจากผู้เล่น ผู้เล่นที่เล่นด้วยหมากฮอสสีดำจะวางพวกเขาไว้ในหลุมหมายเลขสิบสอง สำหรับผู้เล่นคนที่สอง หลุมหมายเลข 12 จะอยู่ที่มุมขวาบนของกระดานด้วย

จากนั้นผู้เล่นจะผลัดกันทอยลูกเต๋าและเคลื่อนหมากฮอสข้ามรูกระดานทวนเข็มนาฬิกา จุดประสงค์ของการเล่นแบ็คแกมมอนยาวสำหรับผู้เล่นหมากฮอสขาวคือนำหมากฮอสทั้งหมดของเขาไปไว้ในสนามที่มีระยะตั้งแต่ 1 ถึง 6 หลุม แล้วจึงเอาออกจากกระดาน และสำหรับผู้เล่นที่มีหมากฮอสสีดำ จุดประสงค์ของเกมก็คือให้ทำเช่นเดียวกัน แต่หมากฮอสของเขาจะต้องจบลงที่หลุมหมายเลข 13 ถึง 18 ก่อนจึงจะถูกถอดออกจากกระดาน

ในการย้ายครั้งแรก อนุญาตให้ย้ายหมากฮอสสองตัวจากหลุมเริ่มต้นได้ แต่ภายใต้เงื่อนไขที่เป็นไปไม่ได้เลยที่จะย้ายหมากฮอสเป็นครั้งที่สองด้วยหมากฮอสตัวเดียว สิ่งนี้เกิดขึ้นน้อยมาก สำหรับการเคลื่อนที่ครั้งต่อๆ ไป คุณสามารถใช้ตัวตรวจสอบได้เพียงตัวเดียวจากหลุมเริ่มต้นต่อการเคลื่อนไหว และทำการเคลื่อนที่ครั้งที่สองด้วยตัวตรวจสอบเดียวกันหรือกับตัวตรวจสอบอื่นๆ เมื่อเคลื่อนที่เป็นวงกลมจากหลุมเริ่มต้นไปยังช่วงสุดท้ายของหลุม คุณสามารถวางหมากฮอสลงในหลุมที่มีหมากฮอสของคุณเองอยู่แล้ว แต่คุณไม่สามารถวางหมากฮอสในจุดหมากฮอสของคู่ต่อสู้ได้

ด้วยการไม่อยู่ ตัวเลือกที่เป็นไปได้ผู้เล่นพลาดตาของเขา เมื่อหมากฮอสถึงระยะสุดท้ายของหลุม คุณจะต้องนำมันออกจากกระดาน นั่นคือโยนลูกเต๋าแล้วเอาหมากฮอสออกด้วยหมายเลขรูเหล่านี้ หากไม่มีหมากฮอสในหลุมที่มีตัวเลขเหล่านี้ คุณสามารถเลื่อนหมากฮอสไปข้างหน้าตามจำนวนหลุมที่ดึงได้ หากไม่มีที่ที่จะถ่ายโอนหมากฮอสจะถูกลบออกจากกระดานจากรูที่มีค่าลำดับต่ำกว่า ผู้เล่นคนแรกที่นำหมากฮอสทั้งหมดออกจากกระดานเกมจะเป็นผู้ชนะ คำแนะนำ "กฎของเกมแบ็คแกมมอนสำหรับผู้เริ่มต้น" จะเป็นประโยชน์สำหรับทุกคนที่ต้องการเชี่ยวชาญเกมที่น่าสนใจนี้

ผู้เริ่มต้นที่ต้องการทำความคุ้นเคยกับกฎการเล่นแบ็คแกมมอนในตอนแรกอาจรู้สึกกลัวกับความบันเทิงประเภทต่างๆ ของบอร์ดนี้ แต่เช่นเดียวกับทุกสิ่งทุกอย่าง อย่ากลัวล่วงหน้า ครั้งแรก - ศึกษา กฎทั่วไปเกมที่จะช่วยให้คุณเชี่ยวชาญความบันเทิงรูปแบบอื่น ๆ ในอนาคต โดยทั่วไปมีสองรูปแบบ: แบ็คแกมมอนแบบสั้นและแบบยาว ความแตกต่างที่สำคัญทั้งสองประเภทนี้แตกต่างกันในเรื่องความสามารถในการล้มหมากฮอสของคู่ต่อสู้ตลอดจนการวางชิปเริ่มต้น แต่ในทั้งสองรูปแบบ มีผู้ชนะและผู้แพ้ ซึ่งเป็นผู้ที่สามารถเข้าแถวหมากฮอสลงน้ำได้ก่อน

  • นอกเหนือจากความจริงที่ว่าเกมแบ็คแกมมอนมีหลายรูปแบบแล้วยังมีชัยชนะสามประเภทซึ่งแต่ละประเภทมีความได้เปรียบของผู้เล่นในขณะที่ได้เปรียบเหนือคู่ต่อสู้
  • สถานการณ์ที่ผู้แพ้ไม่สามารถนำหมากฮอสทั้งหมดเข้าไปในบ้านได้ และผู้ชนะก็เอาหมากฮอสออกไปนอกกระดาน เรียกว่า "ดาวอังคาร"
  • ตัวเลือกที่สองเมื่อผู้แพ้ยังคงนำหมากฮอสมาที่บ้าน แต่เขาไม่สามารถถอดมันออกจากกระดานได้ เรียกว่า "บ้านดาวอังคาร"
  • โค้กมีชื่อย่อเป็นของตัวเองและ แบ็คแกมมอนยาว. ตามกฎแล้วชัยชนะดังกล่าวจะถูกนับเมื่อผู้แพ้ไม่สามารถย้ายหมากฮอสออกจากบ้านได้ ในแบ็คแกมมอนสั้น ๆ - เมื่อผู้เล่นที่พ่ายแพ้ไม่มีเวลาเอาตัวตรวจสอบตัวเดียวออกจากบาร์

ในส่วนของคะแนน ทุกอย่างยังค่อนข้างเรียบง่าย ชนะแบบธรรมดา – 1 แต้ม, ดาวอังคาร – 2 แต้ม, โฮมมาร์ – 3 แต้ม, ชนะโค้ก – 4 แต้ม

วิธีเล่นแบ็คแกมมอนยาว - หลักการพื้นฐานของเกม

ในเกมประเภทนี้ ผู้เล่น 2 คนแข่งขันกันบนกระดานที่แบ่งออกเป็น 4 กลุ่มย่อย แต่ละกลุ่มมี 6 เซลล์ เกมเริ่มต้นด้วยผู้เล่นทั้งสองเรียงแถว "หัว" - หมากฮอสทั้ง 15 ตัวในบรรทัดเดียวที่ขอบกระดาน

ภารกิจของผู้เล่นคือย้ายหมากฮอสทั้งหมดเข้าไปในบ้านและนำพวกมันออกจากสนามเร็วกว่าที่คู่ต่อสู้ทำ

สิทธิ์ในการย้ายครั้งแรกจะมอบให้กับผู้ที่มีแต้มรวมสูงสุดบนลูกเต๋า มีเพียงหมากฮอสหนึ่งตัวเท่านั้นที่เคลื่อนไหวต่อการเคลื่อนไหว ข้อยกเว้นคือกรณีที่เกิดสองครั้งในการเคลื่อนที่ครั้งแรกของเกม

ตามผลของการโยน ฝ่ายตรงข้ามจะย้ายแบ็คแกมมอนทวนเข็มนาฬิกา แต่คุณไม่สามารถย้ายหมากฮอสของคุณไปยังเซลล์ที่หมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามครอบครองได้ คุณสามารถวางหมากฮอสทั้งหมดไว้ในเซลล์เดียวได้ ในกรณีที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ สิทธิ์ในการเคลื่อนที่จะถูกโอนไปยังคู่ต่อสู้

ทันทีที่นำหมากฮอสเข้ามาในบ้าน คุณก็สามารถเริ่มนำหมากฮอสออกจากกระดานได้

วิธีเล่นแบ็คแกมมอนสั้น - หลักการพื้นฐานของเกม

เช่นเดียวกับแบ็คแกมมอนยาว มี 4 ช่อง ช่องละ 6 ช่อง รวมเป็น 24 ช่อง สาระสำคัญของเกมคือการนำหมากฮอสเข้าบ้านและออกจากกระดานเร็วกว่าที่คู่ต่อสู้จะทำได้

แต่กระบวนการของเกมแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากแบ็คแกมมอนยาว: ที่นี่หมากฮอสจะเคลื่อนเข้าหากัน และคุณยังสามารถทำให้หมากฮอสของคู่ต่อสู้หลุดออกจากเซลล์ได้อีกด้วย จริงอยู่เฉพาะในกรณีที่ตัวตรวจสอบอยู่คนเดียวในห้องขัง คุณสามารถล้มหมากฮอสได้หลายตัวในคราวเดียว พวกเขาทั้งหมดไปที่ "บาร์" ซึ่งเป็นศูนย์กลางของกระดาน คุณสามารถเคลื่อนที่ได้ด้วยหมากฮอส 1-2 ตัว แต่ถ้าคุณได้แต้มสองเท่า (รวมกันบนลูกเต๋าเมื่อลูกเต๋าทั้งสองมีหมายเลขเท่ากัน) หากผู้เล่นยังไม่ได้คืนหมากฮอสทั้งหมดจาก "แถบ" ไปที่กระดาน เขาไม่มีสิทธิ์ที่จะย้ายส่วนที่เหลือ

เช่นเดียวกับแบ็คแกมมอนยาว ผู้เล่นที่นำหมากฮอสเข้าบ้านก่อนและนำหมากออกเหนือกระดานจะเป็นผู้ชนะ


ทำไมคุณควรเรียนรู้ที่จะเล่นแบ็คแกมมอน

เกมแบ็คแกมมอน – ทางที่ดีฆ่าเวลาโดยที่ไม่มีอะไรทำจริงๆ คุณสามารถพบปะผู้เล่นแบ็คแกมมอนบนรถไฟได้บ่อยครั้ง นี่เป็นวิธีที่ดีในการทำความรู้จักเพื่อนใหม่ในขณะที่ การเล่นเกมหรือเพียงแค่ดูเกมของผู้เล่นสองคนที่มีประสบการณ์ข้างสนาม


เกือบทุกคนรู้วิธีเล่นหมากฮอส หมากรุก และเกมกระดานยอดนิยมอื่นๆ มากมาย แบ็คแกมมอนซึ่งเรียกอีกอย่างว่าแบ็คแกมมอนแบ็คแกมมอนทาฟลาและชื่ออื่น ๆ ก็มีชื่อเสียงไม่น้อย อย่างไรก็ตาม มีเพียงไม่กี่คนที่อวดอ้างว่ารู้กฎของแบ็คแกมมอน

เช่นเดียวกับหลายๆ สิ่งที่คล้ายกัน เกมกระดานนี้ปรากฏขึ้นในช่วง อียิปต์โบราณ. อะนาล็อกโบราณของมันคือ senet ซึ่งเป็นประเภทการแข่งรถ นอกจากนั้น ยังมีเกม Ur ในเมโสโปเตเมีย และนักวิจัยค้นพบอีกเกมที่คล้ายกันในอิหร่าน

บรรพบุรุษที่มาก่อนมากที่สุดถือเป็น Ludus duodecim scriptorum. ชื่อเกมนี้มาจาก โรมโบราณสามารถแปลได้ว่า "เกมสิบสองสัญญาณ" เช่นเดียวกับแบ็คแกมมอนสมัยใหม่ ใช้ชิปซึ่งการเคลื่อนไหวถูกกำหนดโดยการขว้างลูกเต๋า

อะนาล็อกที่แปลกประหลาดสามารถแสดงได้เป็นเวลานาน แต่รากของพวกมันจะอยู่ทางตะวันออกเสมอ อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ กฎเกณฑ์สมัยใหม่ได้รับการพัฒนาในยุโรป สิ่งเหล่านี้ถูกประดิษฐ์ขึ้นโดย Edmond Hoyle ซึ่งอาศัยอยู่ในอังกฤษในช่วงกลางศตวรรษที่ 18

วิธีการเล่นแบ็คแกมมอน?

วันนี้มีสองวิธีที่รู้จักในการเล่นแบ็คแกมมอน เรียกว่าคลาสสิกกว่า แต่ก็เก่ากว่าด้วย "แบ็คแกมมอนยาว". วิธีการนี้ได้รับการพัฒนาในภาคตะวันออก ยิ่งไปกว่านั้น รุ่นที่ทันสมัยที่สร้างโดย Edmond Hoyle เรียกว่า "Short Backgammon"

แม้จะอายุมากแล้ว แต่เกมนี้ยังคงได้รับความนิยมและมีทัวร์นาเมนต์ระดับโลกจัดขึ้น รายการโปรดคือผู้เล่นจากอาเซอร์ไบจาน พวกเขามักจะชนะลูกเต๋าทองคำแห่งชัยชนะ เพื่อที่จะพยายามไปให้ถึงที่สูง ก่อนอื่นคุณต้องเข้าใจวิธีเล่นแบ็คแกมมอนก่อน

ในการทำเช่นนี้ คุณต้องเข้าใจคลังเกมก่อน ภายนอกสนามเด็กเล่นเมื่อพับแล้วจะมีลักษณะคล้ายกล่องหมากรุกคลาสสิก อย่างไรก็ตามเกมจะเกิดขึ้นราวกับว่า ข้างในสนามนี้

  • ที่นี่บนไม้ยาว สามเหลี่ยมหน้าจั่วติดกับฐานด้านข้าง ความยาวสามารถเข้าถึงครึ่งกระดาน สามเหลี่ยมเหล่านี้เรียกว่าจุดซึ่งมีตัวเลขตั้งแต่หนึ่งถึงยี่สิบสี่
  • เพื่อให้คนนับเลขสิ่งของได้ง่ายขึ้น เลขคี่และเลขคู่จึงมีสีต่างกัน
  • สามเหลี่ยม 6 อันที่ขอบด้านหนึ่งของกระดานเรียกว่าบ้าน หมากฮอสขาวดำต่างก็มีบ้านเป็นของตัวเอง
  • เส้นแนวตั้งตรงกลางคือแถบ ในชอร์ตแบ็คแกมมอน หมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามจะถูกโอนไปที่นั่น
  • ผู้เล่นทั้งสองคนมีหมากฮอส 15 ตัว แม้ว่าบางครั้งอาจมีน้อยกว่านั้นก็ตาม
  • ในการเล่นเกมจะใช้ลูกเต๋าอย่างน้อยหนึ่งคู่ซึ่งเรียกว่า ซาร์.

กฎการเล่นแบ็คแกมมอนนั้นแตกต่างกัน และไม่ใช่แค่ตัวเลือกแบบยาวและแบบสั้นเท่านั้น มันคุ้มค่าที่จะเริ่มต้นด้วยพื้นฐาน จากนั้นจึงไปยังการเรียนรู้การซ้อมรบที่ซับซ้อนมากขึ้นหากต้องการ


กฎแบ็คแกมมอนสำหรับผู้เริ่มต้น

ความแตกต่างหลักประการหนึ่งระหว่างแบ็คแกมมอนแบบยาวและแบบสั้นก็คือในแบ็คแกมมอนแบบสั้น ชิ้นส่วน "ศัตรู" จะถูกลบออกจากกระดานภายใต้เงื่อนไขบางประการ นอกจากนี้สียังไม่ส่งผลต่อทิศทาง - พวกมันเคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวกัน

กฎการเล่นแบ็คแกมมอน

เป้าหมายหลักของการเล่นเกมคือการย้ายหมากฮอสทั้งหมดเข้าไปในบ้าน. ผู้ที่ประสบความสำเร็จก่อนเป็นผู้ชนะ ถ้าคนเล่นชุดดำก็ต้องนำพวกเขาไปสู่จุดหนึ่งถึงหก หากหมากฮอสของเขาเป็นสีขาว ก็ควรจะเป็นสีดำโดยมีแต้มตั้งแต่สิบสามถึงสิบแปดแต้มตามผู้เล่น

เกมเริ่มต้นด้วยฝ่ายตรงข้ามที่เล่นท่าแรก ทำได้โดยการโยนลูกเต๋า - ผู้ชนะคือผู้ที่มีจำนวนสูงกว่า หลังจากนั้นหมากฮอสทั้งหมดจะถูกย้ายไปที่ "หัว" ของสนามนั่นคือไปที่จุดที่ยี่สิบสี่ คุณสามารถลบตัวตรวจสอบออกจากหัวได้หนึ่งตัวต่อการเคลื่อนไหว ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือการโยนสองเท่าในการย้ายครั้งแรก ในกรณีนี้อนุญาตให้ลบตัวตรวจสอบสองตัวออกได้

ผู้เล่นทุกคนจะเคลื่อนหมากในลักษณะเดียวกัน ทำได้ทีละครั้งทวนเข็มนาฬิกา ส่งผลให้หมากฮอสต้องเดินเต็มวงและถึงบ้าน การเคลื่อนไหวทั้งหมดเริ่มต้นด้วยการม้วนเหรียญ และลูกเต๋าจะต้องตกลงบนครึ่งหนึ่งของกระดาน หากพวกเขาไม่สามารถนอนราบได้ หรือลูกเต๋าตัวใดตัวหนึ่งไม่โดนกระดาน ให้ทำการโยนซ้ำ

ตัวเลขที่แสดงโดยลูกเต๋าจะเป็นตัวกำหนดว่าหมากฮอสจะเคลื่อนที่ไปไกลแค่ไหนแม้ว่าตัวเลขจะไม่เป็นประโยชน์สำหรับผู้เล่น แต่เขาต้องใช้มันให้หมด หนึ่งอันสำหรับแต่ละเซลล์ การอ่านลูกเต๋าแต่ละลูกจะเป็นตัวกำหนดการเคลื่อนที่ของหมากฮอสหนึ่งตัว ดังนั้นเซลล์แรกสามารถย้ายสี่เซลล์และเซลล์ที่สอง - สาม

รายละเอียดปลีกย่อยของการเล่นแบ็คแกมมอนยาว

ดังนั้นรูปแบบการเล่นหลักคือเลื่อนหมากฮอสตามเข็มนาฬิกาจนกระทั่งพวกมันทั้งหมดถึงบ้าน ซึ่งหมายความว่าสีขาวต้องไปจากคะแนน 13-18 ถึง 7-12 และสีดำจะต้องครอบคลุมระยะทางตั้งแต่ 1-6 ถึง 19-24

ในระหว่างเกมสิ่งสำคัญคือต้องจำบางแต้ม

  • แต่ละจุดสามารถมีหมากฮอสได้มากเท่าที่คุณต้องการ
  • เฉพาะในกรณีที่ร้ายแรงที่สุดเท่านั้นที่สามารถพิจารณาการอ่านค่าของแม่พิมพ์หนึ่งตัวได้ มิฉะนั้นแม้ว่าจะเสียเปรียบ แต่ก็จำเป็นต้องดำเนินการอย่างเต็มที่
  • หากไม่มีชุดค่าผสมที่ถูกต้องเหลืออยู่บนสนาม ผู้เล่นจะพลาดเทิร์นของเขา
  • คู่ต่อสู้ไม่ควรสร้างอุปสรรคเป็นชิ้น ๆ ซึ่งคู่ต่อสู้จะไม่สามารถทะลุผ่านได้ ข้อยกเว้นคือเมื่อมีร่างของศัตรูอยู่หน้าจอนี้ . ตามกฎแล้วอนุญาตให้บล็อกหมากฮอสได้หกตัว แต่ไม่เกินสิบห้าตัว.

double ซึ่งช่วยให้คุณสามารถลบหมากฮอสสองตัวออกจากหัวได้นั้นเป็นเพียงสามชุดเท่านั้น อันแรกคือสองแต้ม อันที่สองคือสองสี่ และสุดท้ายอันที่สามคือสองสาม การเล่น Long Backgammon มีรายละเอียดปลีกย่อยอื่น ๆ อีกมากมายตลอดจนกฎของ Short Backgammon แต่สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับเกมนี้ก็เพียงพอที่จะเข้าใจสิ่งที่อธิบายไว้ข้างต้นก่อน


คำแนะนำวิดีโอ

การตั้งกระดานสำหรับเล่นแบ็คแกมมอน หมากฮอส และลูกเต๋า

แบ็คแกมมอนยาวตามกฎของเกมจะเล่นบนกระดานประกอบด้วย 24 แต้ม (หลุม) กระดานแบ่งออกเป็นสองส่วนตามอัตภาพโดยใช้กระดานพิเศษ (แถบ) โดยมีรูหกรูสำหรับหมากฮอสในแต่ละด้านสั้น

รูปที่ 1. ตำแหน่งเริ่มต้นของหมากฮอส เกมกระดานแบ็คแกมมอน

ตามกฎของเกมแบ็คแกมมอน ผู้เล่นแต่ละคนจะมีหมากฮอส 15 ตัวที่มีสีเดียวกัน เริ่มแรก หมากฮอสสีดำทั้งหมดจะอยู่ในรูหมายเลข 1 (ดูรูปที่ 1) และหมากฮอสสีขาวจะอยู่ในรูที่ 13 หลุมที่ 1 และ 13 จะถูกเรียกตามลำดับ - หัวดำและหัวขาว เป้าหมายของการเล่นแบ็คแกมมอนยาวคือการนำหมากฮอสทั้งหมดเข้ามาในบ้านของคุณต่อหน้าคู่ต่อสู้ และนำพวกมันออกจากกระดานก่อนที่ผู้เล่นคนที่สองจะทำ เจ้าบ้านสำหรับคนผิวดำคือแต้มหมายเลข 19 ถึง 24 (ดูรูปที่ 1) สำหรับเจ้าบ้านคนผิวขาวคือหลุมหมายเลข 7 ถึง 12

เริ่มเกมแบ็คแกมมอน

เกมแบ็คแกมมอนเริ่มต้นด้วยการโยนลูกเต๋าตามลำดับ ลูกบาศก์หรือลูกเต๋าถูกโยนในลักษณะที่ทั้งคู่ตกลงไปครึ่งหนึ่งของกระดานเกมและนอนอยู่บนขอบอย่างมั่นคง หากลูกเต๋ากระจัดกระจายทั้งสองซีกของกระดาน หากมีอย่างน้อยหนึ่งลูกเต๋าหลุดออกจากกระดาน หรืออย่างน้อยหนึ่งลูกเต๋ายืนเอียงพิงกระดานหรือตัวตรวจสอบ ให้ทำการโยนซ้ำ

ทางด้านขวาของการเคลื่อนไหวครั้งแรกในแบ็คแกมมอนยาวมีการเล่นดังนี้: ผู้เล่นโยนลูกเต๋าทีละลูกผู้เล่นที่ขว้างคะแนนมากที่สุดจะได้ไปก่อน ในกรณีที่คะแนนเท่ากัน ให้พยายามทำซ้ำ ถ้าหลังจากจบเกมแรกแล้วมีการเล่นเกมที่สอง ผู้เล่นที่ชนะเกมแรกจะเริ่มเกมนั้น

ตอนแรก เกมเปิดอยู่การยึดตำแหน่งที่ได้เปรียบ คุณสามารถถอดออกจากศีรษะได้ในคราวเดียว มีตัวตรวจสอบเพียงตัวเดียว(ยกเว้นการเคลื่อนไหวครั้งแรก 3:3, 4:4 และ 6:6) หากต้องการจับตำแหน่งที่ทำกำไรซึ่งรับประกันการเคลื่อนไหวในอนาคต ควรใช้ทุกการเคลื่อนไหวจะดีกว่า หากชุดค่าผสม 3:3, 4:4 และ 6:6 ปรากฏขึ้นระหว่างการเคลื่อนไหวครั้งแรก คุณจะต้องลบหมากฮอสสองตัวออกจากหัวของคุณ เนื่องจาก คุณจะไม่สามารถเคลื่อนไหวทั้งหมดได้เพียงลำพัง หัวของคู่ต่อสู้จะขวางทาง

จุดประสงค์ของเกมแบ็คแกมมอน

ในเกมแบ็คแกมมอนยาว ผู้เล่นจะต้องหมากฮอสทั้งหมดเป็นวงกลม (ทวนเข็มนาฬิกา) เข้าไปในบ้านพร้อมกับหมากฮอสแล้วโยนทิ้งก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะทำ บ้านสำหรับผู้เล่นแต่ละคนคือควอเตอร์สุดท้ายของสนามแข่งขัน โดยเริ่มจากสี่เหลี่ยมจัตุรัส 18 สี่เหลี่ยมจากศีรษะ

การเคลื่อนไหวของหมากฮอสในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว

ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว ผู้เล่นจะทอยลูกเต๋าสองลูกพร้อมกัน หลังจากการโยน ผู้เล่นจะย้ายหมากฮอสของเขาตามจำนวนเซลล์เท่ากับจำนวนทอยของลูกเต๋าหนึ่งลูก จากนั้นหมากฮอสตัวใดตัวหนึ่ง - ตามจำนวนเซลล์เท่ากับจำนวนทอยของลูกเต๋าอีกอัน นั่นคือหากลูกเต๋าตัวหนึ่งทอย "สาม" และอีกอันทอย "ห้า" ดังนั้นคุณสามารถย้ายหมากฮอสตัวใดตัวหนึ่งของคุณไปสามช่องและอีกห้าช่อง ในกรณีนี้ คุณสามารถย้ายตัวตรวจสอบหนึ่งตัวได้แปดเซลล์ ขยับตัวไหนก่อนไม่ว่าเลขจะสูงหรือต่ำไม่สำคัญ ในกรณีนี้ คุณสามารถเอาหมากฮอสออกจากหัวได้เพียงตัวเดียวเท่านั้น

การขว้างครั้งแรกในเกมกระดานแบ็คแกมมอนทำให้ผู้เล่นได้รับข้อยกเว้นจากกฎข้างต้น หากตัวตรวจสอบตัวหนึ่งซึ่งเป็นตัวเดียวที่สามารถถอดออกจากศีรษะไม่ผ่านคุณสามารถลบตัวที่สองออกได้ ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถโยนได้สามครั้งเท่านั้น: หก-หก, สี่-สี่, สาม-สาม ในสถานการณ์เช่นนี้ ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว เป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นเต็มตาด้วยหมากฮอสตัวเดียว เนื่องจากหมากฮอสของศัตรูยืนอยู่บนหัวรบกวน หากมีการรวมกันอย่างใดอย่างหนึ่งเหล่านี้ปรากฏขึ้น ผู้เล่นสามารถเอาหมากฮอสสองตัวออกจากหัวได้

ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว คุณไม่สามารถย้ายหมากฮอสสองตัวตามจำนวนช่องสี่เหลี่ยมที่ระบุโดยลูกเต๋าหนึ่งลูก จากนั้นตามด้วยจำนวนช่องสี่เหลี่ยมที่ระบุโดยลูกเต๋าอีกลูกหนึ่ง นั่นคือถ้าทอยได้ห้าหรือสี่ คุณไม่สามารถไปก่อนด้วยหมากฮอสตัวหนึ่งสำหรับสองคน จากนั้นอีกอันสำหรับสามตัว (นั่นคือ ชนะห้าตัวกลับคืนด้วยหมากฮอสสองตัว) แล้วเล่นสี่ในลักษณะเดียวกัน หากลูกเต๋าทั้งสองแสดงจำนวนแต้มเท่ากัน (สองเท่า, แจ็คพอต) จำนวนแต้มจะเพิ่มเป็นสองเท่า กล่าวคือ ผู้เล่นเล่นราวกับว่าเขาทอยลูกเต๋า 4 ลูกและสามารถเคลื่อนไหวได้ 4 ครั้งต่อจำนวนช่องว่างที่ทอยได้ในหนึ่งลูกเต๋า

ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว คุณสามารถวางหมากฮอสจำนวนเท่าใดก็ได้ในหนึ่งช่อง คุณไม่สามารถวางหมากฮอสบนช่องที่หมากฮอสของศัตรูยึดครองได้ หากหมากฮอสตกลงบนจัตุรัสที่ถูกยึด ถือว่า "ไม่เคลื่อนไหว" หากหมากฮอสของศัตรูครอบครองหกช่องด้านหน้าหมากฮอส แสดงว่ามันถูกล็อค ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว ห้ามมิให้สร้างบล็อกที่มีหมากฮอส 6 ตัว แต่คุณไม่สามารถล็อคหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามทั้ง 15 ตัวได้ มีกฎที่แตกต่างกันออกไป: คุณมีสิทธิ์สร้างรั้วที่มีหมากฮอสหกตัวก็ต่อเมื่อมีหมากฮอสศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัวเข้ามาในบ้าน


มะเดื่อ 2. ในแบ็คแกมมอนแบบยาว การเคลื่อนไหวแบบ "วิ่ง" ไม่ถือเป็นข้อผิดพลาดเพราะว่า จะทำในเทิร์นของผู้เล่นและไม่รบกวนคู่ต่อสู้ของเขา

ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาวหากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้เพียงครั้งเดียวตามจำนวนแต้มที่เขาทอยบนลูกเต๋า (หมากฮอส "ไม่ไป") แต้มที่หล่นของผู้เล่นจะหายไปและหมากฮอสจะไม่เคลื่อนที่ไปที่ ทั้งหมด. หากผู้เล่นมีโอกาสที่จะเคลื่อนไหวเต็มที่ เขาไม่มีสิทธิ์ที่จะย่อให้สั้นลง แม้ว่าจะเป็นประโยชน์ก็ตาม นั่นคือหากผู้เล่นสร้าง "สาม" ได้กำไรมากกว่า แต่การทอยคือ "หก" และมีโอกาสที่จะได้ "หก" เขาก็ควรจะไป "หก" ในแบ็คแกมมอนยาว หากมีก้อนหินหล่นลงมาซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ได้เพียงครั้งเดียว และอย่างใดอย่างหนึ่งในทั้งสอง ผู้เล่นจะต้องเลือกอันที่ใหญ่กว่า จุดเล็กๆก็หายไป หมายเหตุ: คำว่า “หิน” ในแบ็คแกมมอนสามารถหมายถึงการตาย เช่นเดียวกับการรวมคะแนนที่ทอยบนลูกเต๋าสองลูก เช่น หินสี่สาม

ขว้างหมากฮอสในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว


รูปที่ 3 สีดำมี 4:2 พวกเขาโยนหมากฮอสสองตัว

ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว คำว่า Throwing Checker หมายถึงการเคลื่อนที่เพื่อให้หมากฮอสไปอยู่นอกกระดาน ตามอัตภาพ คำแนะนำในการขว้างหมากฮอสสามารถแบ่งออกเป็น 3 ส่วน คือ การจับตำแหน่งในควอเตอร์ที่ 4 การใส่หมากฮอสลงในโซนขว้างอย่างถูกต้อง และการขว้างหมากฮอสจริง ผู้เล่นสามารถเริ่มทิ้งหมากฮอสได้เมื่อหมากฮอสทั้งหมดมาถึงบ้านแล้วเท่านั้น ในกระบวนการถอดหมากฮอสออกจากบ้าน ผู้เล่นมีสิทธิ์ใช้แต้มที่ตกบนลูกเต๋าตามดุลยพินิจของตนเอง: เขาสามารถเล่นหมากฮอสในบ้านหรือโยนมันทิ้งไป หมากฮอสสามารถโยนได้จากช่องที่ตรงกับแต้มบนลูกเต๋าเท่านั้น ตัวอย่างเช่น หากทอยเป็น 6:3 ผู้เล่นสามารถลบหมากฮอสหนึ่งตัวออกจากช่องที่ 6 และหมากหนึ่งตัวจากช่องที่ 3 ออกจากกระดาน ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว ในกระบวนการถอดหมากฮอสออกจากบ้านของคุณเอง คุณได้รับอนุญาตให้ลบหมากฮอสออกจากช่องหมวดหมู่ที่ต่ำที่สุด หากไม่มีหมากฮอสในช่องประเภทสูงสุด ตัวอย่างเช่น หากการทอยลูกเต๋าคือ 6:5 และไม่มีหมากฮอสบนช่อง 6 และ 5 ผู้เล่นสามารถนำหมากฮอสสองตัวออกจากบ้านจากช่องถัดไปตามลำดับ ซึ่งก็คือช่องที่สี่ หากไม่มีหมากฮอสอยู่ที่นั่น จากนั้นจากอันที่สามหากไม่มีหมากฮอสอยู่ที่นั่น - จากอันที่สองเป็นต้น

ผลลัพธ์ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว

ไม่มีการเสมอกันในเกมแบ็คแกมมอน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทิ้งหมากฮอสของเขาทั้งหมดไป คนที่สองจะถือว่าเป็นผู้แพ้ แม้ว่าการโยนครั้งต่อไปอาจจะโยนหมากของเขาทั้งหมดทิ้งไปก็ตาม เกมแบ็คแกมมอนจบลง

การสร้างและเจาะ "รั้ว"

“รั้ว” คือหมากฮอสของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่เรียงแถวกันเป็นแถว หากคุณสามารถสร้างรั้วที่มีชิป 6 ตัวขึ้นไปได้ แสดงว่ารั้วนี้แข็งแกร่งอยู่แล้วเพราะเป็นไปไม่ได้ที่จะกระโดดข้ามรั้วนั้น

ขาดการเคลื่อนไหว

ณ จุดใดก็ตามในเกม เราสามารถเข้าถึงจำนวนการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันสำหรับตัวเลข 6 ตัวแต่ละตัวของลูกเต๋า มีหลายครั้งที่เราสามารถเข้าถึงการเคลื่อนไหวเพียงสองครั้งเท่านั้นและไม่ใช่สี่ครั้งด้วยอัตราส่วน 6:6 (เช่น ในระหว่างการเคลื่อนไหวครั้งแรก) และการสูญเสียการเคลื่อนไหวเกิดขึ้น การใช้งานอย่างมีประสิทธิภาพ“การเคลื่อนไหวที่ขาดดุล” ของตนเองและของคู่ต่อสู้เป็นหนึ่งในเกมแบ็คแกมมอนยาวที่ยากที่สุดและเป็นสัญญาณของทักษะสูงสุด


แบ็คแกมมอนเป็นเกมตะวันออกโบราณ นักวิทยาศาสตร์ยังไม่ได้ระบุที่มาของงานอดิเรกนี้ แต่ถึงแม้จะเป็นเช่นนี้ แต่ทุกวันนี้ผู้คนจำนวนมากเล่นแบ็คแกมมอนและได้รับความเพลิดเพลินอย่างมากจากมัน

ในสมัยโบราณผู้คนยังชอบเล่นแบ็คแกมมอนอีกด้วย นักโบราณคดีพบกระดานซึ่งตามสมมติฐานของพวกเขาถูกสร้างขึ้นเมื่อกว่า 3 พันปีก่อน

เกมตะวันออกนี้มีชื่ออื่น:

  • แบ็คแกมมอน
  • ยูเคมอน.
  • ตาฟลา.
  • Shesh-besh
  • โคชา.

แบ็คแกมมอนพัฒนาความคิดและตรรกะได้อย่างสมบูรณ์แบบช่วยให้สงบสติอารมณ์และมีชื่อเสียง เกมนี้เล่นได้ 2 คน

ตาราง: "องค์ประกอบ" ของเกม

กฎการเล่นแบ็คแกมมอนสำหรับผู้เริ่มต้นทีละขั้นตอน:

  • ขั้นแรกคุณควรจัดเรียงชิปการเล่น. วางไว้ที่มุมขวาบนของผู้เล่น ชิปจะถูกวางเรียงกันเป็นแถวแนวตั้ง
  • จากนั้นผู้เล่น 2 คนก็โยนคูน้ำเพื่อกำหนดการเคลื่อนไหวครั้งแรก. ผู้เล่นที่มีแต้มรวมสูงสุดบนลูกเต๋าจะได้ไปก่อน

สำหรับการย้ายครั้งแรก ตัวตรวจสอบจะถูกลบออกจากแถวแนวตั้ง ตามกฎแล้วสิ่งนี้เรียกว่า "การเอาออกจากศีรษะ"

ตลอดการเล่นเกม จะใช้ลูกเต๋าเสมอ พวกเขากำหนดจำนวนการเคลื่อนไหว เพราะ ลูกเต๋ามีสองในเกม จากนั้นเมื่อโยนผู้เล่นจะได้รับตัวเลขสองตัว นี่เป็นการกำหนดจำนวนก้าวของเขา ตัวเลขจะถูกรวมเข้าด้วยกันและผู้เล่นจะเคลื่อนไหว ตามกฎแล้ว หนึ่งเซลล์คือหนึ่งก้าว

แต่มีตัวเลือกที่สอง: เมื่อตัวเลขสองตัวปรากฏขึ้น ไม่จำเป็นต้องรวมส่วนประกอบเข้าด้วยกัน คุณสามารถใช้ชิปสองตัวเพื่อให้ตรงกับจำนวนลูกเต๋าที่ดรอป

ตัวอย่าง: ลูกเต๋าหนึ่งม้วน 4 และอีกม้วน 2

สองตัวเลือก:

สรุป: 4+2=6 การเคลื่อนไหวด้วยชิปตัวเดียว
แยกขั้นตอน: 2 ขั้นตอนด้วยชิปตัวเดียว 4 การเคลื่อนไหวในวินาที

  • หมากฮอสจะเคลื่อนที่ทวนเข็มนาฬิกาโดยเฉพาะ
  • ผู้เล่นมีสิทธิ์ที่จะหยุดในสนามแข่งขันเฉพาะในเซลล์ว่างหรือบนสีของเขาเท่านั้น ห้ามยืนบนสีของคู่ต่อสู้ คุณสามารถหยุดที่ชิปของคุณนั่นคือวางไว้ด้านบน การกระทำนี้เรียกว่า "การสวมศีรษะ"
  • อนุญาตให้ "ถอด" ตัวตรวจสอบออกจากศีรษะได้เพียงครั้งเดียวในขั้นตอนเดียว ตัวอย่าง: 5 และ 4 ปรากฏบนลูกเต๋า หากนี่เป็นการเคลื่อนไหวครั้งแรกของผู้เล่น ตัวเลขจะถูกรวมเข้าด้วยกัน และจะได้การเคลื่อนไหว 9 ครั้งในสนาม ในกรณีอื่น ๆ คุณสามารถทำ 5 ขั้นตอนด้วยชิปบนกระดานและ 4 ขั้นตอนโดยถอดตัวตรวจสอบออกจากศีรษะ
  • หากลูกเต๋าตกลงมาในลักษณะที่ผู้เล่นถูกบังคับให้หยุดบนห้องขังของฝ่ายตรงข้าม เขาจะข้ามการเคลื่อนไหวนี้
  • เมื่อทอยลูกเต๋าเป็นสองเท่า (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6) ผู้เล่นจะได้รับสิทธิ์ในการเคลื่อนหมากฮอส 4 ครั้งตามจำนวนลูกเต๋าที่ทอย นั่นคือเมื่อมีการทอยสองเท่า 2:2 ผู้เล่นสามารถ: ทำ 4 กระบวนท่า ละ 2 ก้าว
    ทำ 1 ก้าวสำหรับ 4 ขั้นตอน

กลยุทธ์และกลยุทธ์ของเกม

กลยุทธ์ในทาฟลาคือการถ่ายโอนชิปที่คุณเล่นไปยังสนามของคู่ต่อสู้

ประเภทของกลยุทธ์:

  1. เกมความเร็ว เป้าหมายคือการย้ายสิ่งของในเกมเข้าบ้านอย่างรวดเร็ว
  2. เกมแห่งการเก็บรักษา ถือหมากฮอส 2 อันไว้ที่หลุมเดียวจนกว่าคุณจะจัดการ blot ของคู่ต่อสู้ได้
  3. การปิดกั้น สาระสำคัญคือโครงสร้าง ผนังยาวจากหมากฮอสเพื่อป้องกันการเปลี่ยนแปลงของศัตรู
  4. กลยุทธ์แบบสายฟ้าแลบ ประเด็นคือต้องปิดบ้านอย่างรวดเร็ว
  5. แบ็คเกม. แนวคิดคือการสร้างหลุมที่มีหมากฮอสสองตัวในบ้านของคู่ต่อสู้

กลยุทธ์การชนะ:

คุณต้องวาง 6 ชิปในไตรมาสที่สี่ การกระทำนี้เรียกว่า "นำกลับบ้าน" หลังจากวางหมากสุดท้ายในควอเตอร์ที่สี่ หมากฮอสจะถูก "เตะออก" โดยการทอยลูกเต๋า:

  1. ชิปที่มีชื่อเดียวกันกับหมายเลขที่ออกเมื่อรุ่งเช้าจะถูกไล่ออก
  2. ชิปจะถูกไล่ออกตามหมายเลขที่ได้รับในกระบวนการบวกหมายเลข

สำคัญ!ชัยชนะจะมอบให้กับผู้เล่นที่ไม่มีตัวหมากฮอสเหลืออยู่บนกระดาน

ความลับ

ในการที่จะชนะเกม คุณจะต้องใช้กลอุบายหรือมีความคิดและตรรกะที่เป็นเอกลักษณ์

เคล็ดลับและเคล็ดลับในการชนะใน Yuekgemon:

  1. ช่วยให้คู่ต่อสู้ของคุณแพ้ รับประกันความสูญเสียของเขาด้วยการปิดทั้งห้า สำหรับตัวคุณเอง ให้ปล่อยหมากฮอสสามตัวไว้บนกระดานแต่ละช่อง หลังจากที่คู่ต่อสู้เริ่มเปิดหลุมแล้ว พวกเขาจะต้องปิดตามหลังเขาทันที
  2. อย่าให้ศัตรูเข้ายึดช่องทั้งสามใกล้ฐานของแถวแนวตั้ง
  3. วางหมากฮอสให้ห่างจากตำแหน่งที่หก

แบ็คแกมมอนพันธุ์ต่างๆ

แบ็คแกมมอนพันธุ์ต่างๆ:

  1. แบ็คแกมมอนยาวเป็นเรื่องคลาสสิก
  2. แบ็คแกมมอนสั้น

ความแตกต่างระหว่างพวกเขาอยู่ในกฎบางประการ:

  1. ไม่มีหมากฮอสหักในแบ็คแกมมอนยาว
  2. กล่าวโดยย่อคือ แบ็คแกมมอน ถ้าหมากวางอยู่บนหมากของฝ่ายตรงข้าม ก็จะถูกตี

บันทึก! มีเกมมากมายบนกระดานสั้นและกระดานยาว

ตาราง: ความหลากหลายของเกมโคชา

ชื่อ คำอธิบายและกฎเกณฑ์
อเมริกัน การวางชิปสีขาว:

สองสำหรับหลุมแรก
สองสำหรับหลุมที่สอง
สองเข้าไปในหลุมที่สาม
ส่วนที่เหลือจะถูกวางไว้ที่ด้านข้างของกระดาน

การจัดเรียงหมากฮอสสีดำ:

สองในหลุมที่เก้า
ห้าในหลุมที่สิบ
สามในหลุมที่สิบเอ็ด
ห้าบนหลุมที่สิบสอง

กฎเกณฑ์ไม่เปลี่ยนแปลง เป้าหมายหลักคือการย้ายวัตถุในเกมทั้งหมดไปยังสนามของคู่ต่อสู้และขับไล่หมากฮอสของคุณ

แบ็คแกมมอนดัตช์ ชิปทั้งหมดจะต้องเข้าเกมจากกระดาน
หนึ่งสอง ข้อดีของเกมนี้คือไม่มีการจัดเรียงหมากฮอสบนกระดาน

หลังจากเลือกสิทธิ์ในการเคลื่อนที่แล้ว พวกเขาจะถูกนำออกจากด้านข้างของกระดานเพื่อเคลื่อนที่

คีลส์ Keils เป็นที่นิยมมากในอังกฤษ เกมนี้พัฒนาความสามารถทางคณิตศาสตร์ของบุคคล

ได้รับการพัฒนาโดยนักคณิตศาสตร์ชื่อ Henry Deden

การจัดเตรียม:

สิบเอ็ดวางอยู่ในแถวแนวตั้ง
อันหนึ่งวางแยกกัน

เมื่อดำเนินการขั้นตอน จะมีการนำตัวตรวจสอบหนึ่งตัววางเคียงข้างกัน

คุโบะ Kubo เป็นเกมแบ็คแกมมอนประเภทหนึ่ง ของเธอ คุณสมบัติหลักคือแทนที่จะหมากฮอส ผู้เล่นใช้เหรียญ

เหรียญ 27 เหรียญถูกจัดเรียงเป็นเก้าแถว แต่ละแถวมี 3 เหรียญ
เทิร์นเริ่มต้นด้วยการนำเหรียญออกจากคอลัมน์ใดก็ได้
เงินรางวัลจะมอบให้กับผู้เล่นที่ได้รับเหรียญสุดท้าย

วิดีโอที่เป็นประโยชน์

    กระทู้ที่เกี่ยวข้อง