การยศาสตร์ในด้านการออกแบบ การออกแบบภายในตามหลักสรีรศาสตร์ของอาคารพักอาศัย ข้อกำหนดตามหลักสรีระศาสตร์สำหรับพื้นที่ใช้สอยในพื้นที่อยู่อาศัย

ส่งผลงานดีๆ ของคุณในฐานความรู้ได้ง่ายๆ ใช้แบบฟอร์มด้านล่าง

นักศึกษา นักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษา นักวิทยาศาสตร์รุ่นเยาว์ ที่ใช้ฐานความรู้ในการศึกษาและการทำงาน จะรู้สึกขอบคุณเป็นอย่างยิ่ง

โพสต์เมื่อ http://www.allbest.ru

กระทรวงศึกษาธิการและวิทยาศาสตร์ของประเทศยูเครน

คาร์คอฟสกายา สถาบันการศึกษาของรัฐการออกแบบและศิลปะ

ภาควิชาออกแบบกราฟิก

บทคัดย่อในสาขาวิชา พื้นฐานของวิธีการออกแบบ

จัดทำโดย: กลุ่มอาวุโส GD(Z)-12 Yudina O. S.

ตรวจสอบโดย: Ganotskaya Olga Vasilievna

คาร์คอฟ 2014

1. การยศาสตร์ในการออกแบบ การวิเคราะห์วัตถุการออกแบบ

องค์ประกอบโครงสร้างหลักของการยศาสตร์ ได้แก่ ทฤษฎี วิธีการ และ ความรู้ทางวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับหัวข้อการวิจัย นอกเหนือจากองค์ประกอบเหล่านี้ที่สร้างรากฐานทางวิทยาศาสตร์โดยทั่วไปของการยศาสตร์ในฐานะวิทยาศาสตร์แล้ว จุดเชื่อมโยงที่สำคัญในการทำงานและการพัฒนาในทางปฏิบัติคือบล็อกของเครื่องมือในการดำเนินงานและวิธีการวิจัยตามหลักสรีรศาสตร์ ซึ่งกำหนดลักษณะเฉพาะของการยศาสตร์ในฐานะวินัยทางวิทยาศาสตร์ประยุกต์ เป้าหมายของการยศาสตร์คือการเพิ่มประสิทธิภาพและคุณภาพของกิจกรรมของมนุษย์ในระบบ "มนุษย์ - เครื่องจักร - วัตถุของกิจกรรม - สภาพแวดล้อม" (ตัวย่อ "มนุษย์ - เครื่องจักร - สภาพแวดล้อม") ในขณะเดียวกันก็รักษาสุขภาพของมนุษย์และสร้างข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการพัฒนา บุคลิกภาพของเขา ผู้ปฏิบัติงานที่เป็นมนุษย์คือบุคคลใดๆ ก็ตามที่ใช้งานเครื่องจักร เช่น พนักงานส่งสนามบิน พนักงานควบคุมเครื่องจักร แม่บ้านที่เตาไฟ หรือใช้เครื่องดูดฝุ่น เป็นต้น -- สำหรับนักยศาสตร์แล้ว พวกเขาล้วนเป็นผู้ปฏิบัติงาน เมื่อเร็วๆ นี้ การยศาสตร์และวิธีการของมันได้ถูกนำมาใช้มากขึ้นในการออกแบบไม่เพียงแต่เท่านั้น อุปกรณ์ทางเทคนิคแต่ยังรวมถึงวัตถุทางสถาปัตยกรรม การตกแต่งภายใน องค์ประกอบของอุปกรณ์ด้วย ดังนั้นจึงแนะนำให้ในกรณีนี้ แทนที่จะใช้แนวคิดของ "เครื่องจักร"** ให้ใช้แนวคิดทั่วไปของ "ผลิตภัณฑ์" "วัตถุ" และแทนที่จะใช้คำว่า "ผู้ดำเนินการ" ให้ใช้การกำหนดที่เหมาะสมสำหรับการกระทำที่กำหนด - "ผู้บริโภค" "ผู้ชม" ฯลฯ หน้า

สำหรับคุณ การวิเคราะห์เปรียบเทียบฉันเอาวัตถุเช่นเก้าอี้

จากมุมมองของวัตถุที่ถูกหลักสรีรศาสตร์มากที่สุดโมเดลดังกล่าวได้รับเลือก เก้าอี้สำนักงานทำจากหนังแท้พร้อมเบาะนั่งนุ่มสบาย พร้อมที่วางแขน ตัวปรับความสูงของเบาะนั่ง มีล้อสำหรับการเคลื่อนไหว พนักพิงนั่งสบาย พร้อมรูปทรงโค้งตามกระดูกสันหลังในรุ่นนี้ การออกแบบวัตถุได้รับการพัฒนาแบบสังเคราะห์ตามหลักสรีรศาสตร์

เพื่อการเปรียบเทียบ ฉันเลือกเก้าอี้ในความคิดของฉันที่มีคุณสมบัติตามหลักสรีรศาสตร์น้อยที่สุดในรูปแบบ ร่างกายของผู้หญิง. เก้าอี้ทำจากพลาสติกด้วยเบาะนั่งแบบแข็งที่ปรับไม่ได้ ไม่มีที่วางแขน และมีพนักพิงที่ใช้งานไม่ได้

สรุป: ในกรณีแรก คุณสมบัติตามหลักสรีระศาสตร์มีส่วนช่วยปรับปรุงคุณภาพการใช้งาน ในกรณีที่สอง เก้าอี้ทำหน้าที่เป็นวัตถุแห่งสุนทรียศาสตร์มากกว่าเป็นเฟอร์นิเจอร์ที่สะดวกสบาย ซึ่งจะลดจุดประสงค์โดยตรงให้เหลือระดับการใช้งานขั้นต่ำ . ซึ่งเราสามารถสรุปได้ว่าการยศาสตร์เป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดในการพัฒนาการออกแบบวัตถุ

2. มาตรฐานและความสวยงามในการออกแบบ อัตราส่วนทองคำ

บุคคลแยกแยะวัตถุรอบตัวเขาด้วยรูปร่าง ความน่าสนใจในรูปร่างของวัตถุสามารถกำหนดได้โดย ความจำเป็นที่สำคัญหรืออาจเกิดจากความสวยงามของรูปทรง รูปแบบการก่อสร้างซึ่งมีพื้นฐานมาจากการผสมผสานระหว่างความสมมาตรและอัตราส่วนทองคำก่อให้เกิดการรับรู้ทางสายตาที่ดีที่สุดและรูปลักษณ์ของความรู้สึกที่สวยงามและความกลมกลืน ทั้งหมดประกอบด้วยส่วนต่าง ๆ เสมอส่วนที่มีขนาดต่างกันมีความสัมพันธ์กันและต่อส่วนรวม หลักการของอัตราส่วนทองคำคือการแสดงให้เห็นความสมบูรณ์แบบสูงสุดของโครงสร้างและการใช้งานของทั้งส่วนและส่วนต่างๆ ในงานศิลปะ วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และธรรมชาติ ย้อนกลับไปในยุคเรอเนซองส์ ศิลปินค้นพบว่าภาพใดๆ มีจุดบางอย่างที่ดึงดูดความสนใจของเราโดยไม่ได้ตั้งใจ ซึ่งเรียกว่าศูนย์ภาพ

สำหรับการวิเคราะห์ของฉัน ฉันเลือกภาพวาดจากอินเทอร์เน็ตโดยศิลปินที่ไม่รู้จักที่ฉันชอบ ภาพนี้แสดงเด็กผู้หญิงที่รายล้อมไปด้วยผู้ชายที่มีหัวเป็นกระต่าย สำหรับฉัน ดูเหมือนว่านี่เป็นภาพประกอบสำหรับงาน "Alice in Wonderland"

ศูนย์การเรียบเรียงแห่งหนึ่งอยู่ในมือที่สัมผัสกันของหญิงสาวและกระต่ายตัวผู้ ภาพโดยรวมสร้างขึ้นจากเส้นทแยงมุมและเปอร์สเปคทีฟ เส้นที่ลากผ่านรูปภาพจะเพิ่มมิติ เช่น D1 คือเส้นทแยงมุมของรูปภาพ D2, D3 และ D4 คือเส้นขนานกับเส้นที่รองการเคลื่อนไหวขององค์ประกอบภาพโดยรวม

เพื่อเป็นตัวอย่างในการออกแบบเชิงอุตสาหกรรม ฉันเลือกรถเข็นเด็กสไตล์เซกเวย์ (Ascanio Afan de Rivera)

อัตราส่วนขององค์ประกอบรถเข็นที่เลือก? และฉันไม่พบหลักการ 1/3 ของส่วนสีทองที่นี่ แต่ฉันชอบโมเดลนี้ พูดน้อย สว่างไสว ไม่หรูหรา

สรุป: อัตราส่วนทองคำมีบทบาทอย่างมากในผลงานของศิลปินและนักออกแบบ แม้ว่าเราจะจำมันไม่ได้ แต่ฉันคิดว่ามันยังคงอยู่ตรงนั้น การสร้างความสมบูรณ์และความสมบูรณ์ของงาน การสร้างความหมายและศูนย์กลางการจัดองค์ประกอบคือสิ่งที่อัตราส่วนทองคำมอบให้

3. การใช้ไบโอนิคในการออกแบบ

การใช้หลักการทางชีววิทยาในกิจกรรมกราฟิก ศิลปินนักออกแบบพยายามที่จะเปิดเผยรูปแบบที่สวยงามเป็นพิเศษในรูปแบบอะนาล็อกที่เป็นธรรมชาติ คุณลักษณะเฉพาะของขั้นตอนสมัยใหม่ในการเรียนรู้รูปแบบของธรรมชาติที่มีชีวิตในโลกวัตถุประสงค์ก็คือ ขณะนี้ไม่เพียงแต่ได้รับการควบคุมลักษณะที่เป็นทางการของธรรมชาติสิ่งมีชีวิตเท่านั้น แต่ยังมีการจัดตั้งการเชื่อมโยงที่ลึกซึ้งระหว่างกฎแห่งการพัฒนาธรรมชาติที่มีชีวิตและวัตถุประสงค์ โลก. ในขั้นตอนปัจจุบัน นักออกแบบไม่ได้ใช้รูปแบบภายนอกของธรรมชาติของสิ่งมีชีวิต แต่ใช้เฉพาะคุณสมบัติและคุณลักษณะของรูปแบบที่เป็นการแสดงออกถึงการทำงานของสิ่งมีชีวิตโดยเฉพาะ ซึ่งคล้ายกับลักษณะการทำงานและประโยชน์ใช้สอยของรูปแบบกราฟิก จากการทำงานสู่รูปแบบและกฎแห่งการสร้างรูปร่าง นี่คือเส้นทางหลักของนักออกแบบไบโอนิค การใช้กฎหมายและรูปแบบของธรรมชาติสิ่งมีชีวิตในการออกแบบค่อนข้างถูกต้องตามกฎหมาย พื้นฐานของวิวัฒนาการของสิ่งมีชีวิตและ ภาพกราฟิกหลักการเดียวกันนี้ถูกกำหนดโดยปฏิสัมพันธ์ของรูปแบบและฟังก์ชัน ธรรมชาติที่มีชีวิตมีแนวโน้มอยู่ในกระบวนการพัฒนาเพื่อมุ่งสู่การประหยัดพลังงานอย่างรอบด้าน วัสดุก่อสร้างและเวลา กฎขั้นต่ำในธรรมชาติของการดำรงชีวิตถูกกำหนดโดยความได้เปรียบของการดำรงอยู่เชิงอินทรีย์ ทั้งหมดนี้นำไปสู่แนวคิดเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในการใช้กฎของการก่อตัวของโครงสร้างสิ่งมีชีวิตอย่างแม่นยำในความหมายเชิงสร้างสรรค์และไม่ใช่เพื่อจุดประสงค์ในการค้นหาอย่างเป็นทางการเพียงบางส่วน

เมื่อสามปีที่แล้ว Mercedes Benz Corporation พัฒนารถยนต์ไบโอนิคที่จำลองตามลำตัวปลาเขตร้อน แม้จะมีรูปร่างคล้ายกระเป๋าเดินทาง แต่ตัวเครื่องก็มีแรงต้านอากาศต่ำมาก

ทุกวันนี้ ไบโอนิคจะไม่สูญเปล่าไปกับเรื่องมโนสาเร่อีกต่อไป เป็นวิทยาศาสตร์ที่เป็นที่ยอมรับซึ่งได้รับประโยชน์จากคอมพิวเตอร์ที่เร็วขึ้นกว่าเดิมและขีดความสามารถที่เพิ่มขึ้นของไมโครเทคโนโลยี ขณะนี้นักวิทยาศาสตร์สามารถศึกษาได้แม้แต่โครงสร้างที่เล็กที่สุดของชีวิตพืชและสัตว์

4. ออกแบบในต่างประเทศ

การพัฒนาการออกแบบในประเทศเยอรมนี

วัฒนธรรมชนชั้นกรรมาชีพชาวเยอรมันได้รับอิทธิพลอย่างมากจากแนวคิดของ Gottfried Semper ซึ่งในงานเขียนโปรแกรมของเขา "วิทยาศาสตร์ อุตสาหกรรม และศิลปะ" และ "สุนทรียภาพในทางปฏิบัติ" วิพากษ์วิจารณ์อารยธรรมอุตสาหกรรม: "เรามีศิลปิน แต่ในความเป็นจริง ไม่มีศิลปะสมัยใหม่... ”

เป็นเวลา 20 ปีหลังจากการรวมชาติเยอรมนีในปี พ.ศ. 2413 อุตสาหกรรมของเยอรมนีไม่มีเวลาหรือความจำเป็นที่จะให้ความสนใจกับคำวิพากษ์วิจารณ์ดังกล่าว นักวิจารณ์หลายคนเชื่อว่าการออกแบบที่ได้รับการปรับปรุงทั้งในด้านงานฝีมือและอุตสาหกรรมจะส่งผลดีต่อความเจริญรุ่งเรืองของประเทศในอนาคต เยอรมนีซึ่งไม่มีแหล่งวัตถุดิบราคาถูกและไม่มีตลาดสำหรับสินค้าราคาไม่แพง สามารถต่อสู้เพื่อสถานที่ภายใต้แสงแดดได้โดยการจัดหาผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงเป็นพิเศษเท่านั้น แนวคิดนี้ได้รับการพัฒนาโดยฟรีดริช เนามันน์ในบทความเรื่อง “ศิลปะในยุคของเครื่องจักร” ตรงกันข้ามกับ Luddism ของ William Morris เขาแย้งว่าคุณภาพดังกล่าวสามารถทำได้โดยผู้ที่มีรสนิยมทางศิลปะเท่านั้น แต่มุ่งเน้นไปที่การผลิตเครื่องจักร การพัฒนาอุตสาหกรรมและลัทธิชาตินิยมเยอรมันสนับสนุนการฟื้นฟู "วัฒนธรรมดั้งเดิมของเยอรมัน"

การพัฒนาการออกแบบในอิตาลี

ในอิตาลีความเชื่อมโยงระหว่างการออกแบบและศิลปะมีความแข็งแกร่งเป็นพิเศษ แตกต่างจากการออกแบบของเยอรมันและอเมริกา การออกแบบของอิตาลีถูกสร้างขึ้นภายใต้กรอบของวัฒนธรรมและเศรษฐกิจแบบเก่า ซึ่งการทดลองอย่างเสรีในท้ายที่สุดนำไปสู่ความมีชีวิตชีวาและ แบบฟอร์มส่วนบุคคล. “หากประเทศอื่นๆ มีทฤษฎีการออกแบบ อิตาลีก็มีปรัชญา แม้กระทั่งอุดมการณ์ของการออกแบบ” Umberto Eco กล่าว ปรัชญาอยู่ที่วิถีชีวิตของชาวอิตาเลียน ความสามารถของพวกเขาในการเป็นแนวทางที่ดีที่สุดระหว่างอดีตและอนาคต นั่นคือเหตุผลว่าทำไมสไตล์อิตาลีจึงมีเสน่ห์และสอดคล้องกับยุคสมัย ปรมาจารย์ชาวอิตาลีทุกคนมีโมดูลความงามคลาสสิกภายใน ความรู้สึกถึงความงดงาม สีสัน และรูปแบบนี้ปรากฏอยู่ทุกหนทุกแห่ง หลังสงครามโลกครั้งที่สองในยุโรป อิตาลีก้าวขึ้นมาเป็นผู้นำในด้านการออกแบบ ซึ่งเศรษฐกิจกำลังประสบกับการพัฒนาอย่างรวดเร็ว อิตาลีซึ่งไม่ได้โดดเด่นในเรื่องใดเป็นพิเศษในด้านการออกแบบก่อนสงครามได้กลายมาเป็นประเทศแห่งการออกแบบตามที่กล่าวไว้ข้างต้น ลักษณะเฉพาะของการออกแบบของอิตาลี - "ความสุขของการทดลอง" - มีความเกี่ยวข้องกับพลาสติกที่ปรากฏใน กลางทศวรรษที่ 60 และเสนอใหม่เกือบ ความเป็นไปได้ที่ไร้ขีดจำกัดการสร้าง อิตาลีได้กลายเป็นผู้นำในการเริ่มต้นใหม่ในการออกแบบ ตำแหน่งที่โดดเด่นนี้เห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษในนิทรรศการปี 1972 “อิตาลี New Interior Space” ซึ่งจัดขึ้นที่พิพิธภัณฑ์ศิลปะสมัยใหม่ในนิวยอร์ก ความขัดแย้งของการออกแบบของอิตาลีตามที่นักออกแบบและสถาปนิก Andrea Branzi กล่าวก็คือว่ามันมีอยู่แม้จะมีเงื่อนไขก็ตาม ไม่มีโรงเรียนสอนการออกแบบของอิตาลี ไม่มีพิพิธภัณฑ์การออกแบบ ลัทธิแห่งอนาคตเนื่องจากพื้นฐานการจัดองค์ประกอบอย่างเป็นทางการของสไตล์สากลเกิดก่อนกำหนด นักออกแบบจำนวนมากมีความเป็นมืออาชีพในโซนกลางระหว่างสถาปัตยกรรมและความคิดสร้างสรรค์ที่เกิดขึ้นเอง งานมักจะดำเนินการโดยผู้มีความสามารถที่เรียนรู้ด้วยตนเอง ประชากร. บทบาทของโรงเรียน ผู้ชม ผู้ตัดสินโดยรวม และพิพิธภัณฑ์การออกแบบมีบทบาทในนิทรรศการการออกแบบและนิตยสารมากมาย: Domus, Abittare, Interni, Modo ฯลฯ บทบาทผู้นำในการกำเนิด ภาษาภาพลัทธิหลังสมัยใหม่ในการออกแบบเป็นของการออกแบบแนวหน้าของอิตาลีในช่วงปี 1970 และ 1980 กลุ่มเล่นแร่แปรธาตุเกิดขึ้นในปี 1979 ผู้นำคือ Alessandro Mendini วัตถุซอฟต์แวร์ชิ้นแรกคือสิ่งที่มีสี แนวคิดของ Mendini คือการเปรียบเทียบวัฒนธรรมทางเทคนิคของมวลชน การประมวลผลด้วยตนเองการแทรกแซงทางศิลปะส่งผลให้เกิดบางสิ่งเช่นการออกแบบงานศิลปะ Ettore Sottsass จัดกลุ่มเมมฟิสเป็นแบบถ่วงน้ำหนัก เขากล่าวว่างานหลักของกลุ่มไม่ได้ทำให้ตกใจหรือพัฒนาภาษาการออกแบบเชิงศิลปะดั้งเดิมมากนัก แต่เป็นการทดลองกับวัสดุและเทคโนโลยีใหม่ ๆ เช่น เรซินโพลีเอสเตอร์และลามิเนต โฟมโพลียูรีเทน และฟิล์มที่มีลวดลายพิมพ์ อย่างไรก็ตาม กลุ่มนี้สร้างผลกระทบอย่างชัดเจนด้วยนวัตกรรมด้านโวหาร ศิลปะ และการเรียบเรียง กลุ่มการออกแบบที่รุนแรง "Strum" (การตีคอร์ด) ก่อตั้งขึ้นในปี 1963 ในเมืองตูรินโดย Giorgio Geretti, Pietro Derossi, Carla Giammarco, Riccardo Rosso, Maurizio Vogliazzo หนึ่งในที่สุด ผลงานที่มีชื่อเสียงกลุ่ม - "เฟอร์นิเจอร์" ที่แปลกใหม่สำหรับการนั่งและนอนจากโพลียูรีเทน "Pratone" (Big Meadow, 1966-70) ในช่วงทศวรรษที่ 60-70 กลุ่มนี้มีบทบาทอย่างมากในการส่งเสริมการออกแบบที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในอิตาลี โดยพูดในการสัมมนาต่างๆ และยังตีพิมพ์บทความเกี่ยวกับทฤษฎีการออกแบบ Global Tools Free School-Laboratory of Design ในปี 1973 สมาชิกของกลุ่มการออกแบบที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงได้รวมตัวกันรอบ ๆ นิตยสาร Casaballa ซึ่งมีผู้อำนวยการ คือ อัลเลซานโดร เมนดินี่ ทั้งหมดนี้นำไปสู่การจัดตั้ง Global Tools ซึ่งเป็นโรงเรียนแห่งการออกแบบและสถาปัตยกรรมที่รุนแรงในเมืองฟลอเรนซ์ในปี 1974 เป้าหมายคือเพื่อพัฒนางานวิจัยเกี่ยวกับวิธีการผลิตที่ไม่ใช่อุตสาหกรรมและส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ของแต่ละบุคคล Global Tools ได้เปิดเวิร์กช็อปหลายแห่งเพื่อส่งเสริมแนวทางการออกแบบ DIY และสำรวจการใช้งานที่เป็นไปได้ วัสดุทางเทคนิค. Global Tools พยายามรวมคนธรรมดาและ นักออกแบบมืออาชีพเข้าสู่กระบวนการออกแบบเดียว ในปีพ.ศ. 2518 สำนักสถาปัตยกรรมและการออกแบบที่รุนแรงได้สลายไป และการถกเถียงเรื่องการออกแบบที่รุนแรงได้สูญเสียแรงผลักดันไปอย่างรวดเร็ว ในระหว่างดำเนินกิจกรรม Global Tools เป็นเวทีกลางสำหรับการออกแบบที่รุนแรง และการยุบตัวของการออกแบบถือเป็นการสิ้นสุดระยะแรกของการเคลื่อนไหวนี้ในอิตาลี ในช่วงกลางทศวรรษ 1970 Radical Design มาถึงจุดสูงสุด โดยความหวังในการเปลี่ยนแปลงทางสังคมผ่านการออกแบบและสถาปัตยกรรมพังทลายลง แต่การเคลื่อนไหวนี้ปูทางไปสู่การเกิดขึ้นของผู้นำคนใหม่ของการออกแบบป๊อป Alchemy และ Memphis ผู้ซึ่งปรับปรุงการออกแบบของอิตาลีอย่างมีประสิทธิภาพและครอบคลุม โดยการตั้งคำถามกับแบบแผนการออกแบบที่จัดตั้งขึ้น ผู้นำการออกแบบที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงได้วางรากฐานทางทฤษฎี ทิศทางโวหาร“ลัทธิหลังสมัยใหม่” ซึ่งมีต้นกำเนิดในช่วงปลายทศวรรษที่ 70 และเจริญรุ่งเรืองในยุค 80 gg

การพัฒนาการออกแบบในประเทศฝรั่งเศส

ฝรั่งเศสมีประเพณีที่เข้มแข็งในการพัฒนาแนวคิดการออกแบบทางศิลปะ ที่นี่ในช่วงปี ค.ศ. 1920 โรงเรียนเลอ กอร์บูซิเยร์ก่อตั้งขึ้นโดยเรียกร้องให้มีการสร้างสภาพแวดล้อมที่เป็นกลางที่กลมกลืนกันโดยใช้สถาปัตยกรรมและการออกแบบ เพื่อการทบทวนโลกของสิ่งต่าง ๆ ที่อยู่รอบตัวมนุษย์อย่างครอบคลุม อย่างไรก็ตาม ประเพณีเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอสำหรับการพัฒนาการออกแบบให้ประสบความสำเร็จ นอกจากนี้ จำเป็นต้องมีแรงจูงใจทางเศรษฐกิจที่แข็งแกร่งพอสมควรด้วย

จนกระทั่งช่วงปี 1950 แทบไม่มีนักออกแบบมืออาชีพในประเทศนี้ ในปีพ.ศ. 2495 ตามความคิดริเริ่มของ Vienot สถาบันเทคนิคสุนทรียศาสตร์ได้ถูกสร้างขึ้น โดยมีแนวคิดว่า องค์กรสาธารณะออกแบบมาเพื่อรวมความพยายามของตัวแทนจากแวดวงต่างๆ มุ่งเป้าไปที่การพัฒนาและส่งเสริมการออกแบบ

การออกแบบในฝรั่งเศสในช่วงหลังสงครามไม่ได้รับสัดส่วนเช่นเดียวกับในประเทศยุโรปขนาดใหญ่อื่นๆ และสหรัฐอเมริกา อย่างไรก็ตาม สมาคมและบริษัทที่ใหญ่ที่สุดของฝรั่งเศสหลายแห่ง เช่น Air France, Aluminium Français ฯลฯ ได้ให้ความสนใจอย่างมากกับ การพัฒนาการออกแบบ เห็นได้ชัดว่าการใช้บริการออกแบบในการผลิตเป็นหนึ่งในแหล่งหลักในการเพิ่มประสิทธิภาพและผลกำไรขององค์กร Christian Dior (1905-1957) ช่างตัดเย็บเสื้อผ้าชาวฝรั่งเศสผู้มีชื่อเสียง ผู้สร้าง “The New Look” ตามแฟชั่นในยุคหลังสงคราม ผู้ก่อตั้งบริษัท Dior

การพัฒนาการออกแบบในประเทศอังกฤษ

การพัฒนาการออกแบบเกิดขึ้นภายใต้สัญลักษณ์ของการเพิ่มขีดความสามารถในการแข่งขันของสินค้าอังกฤษ ในปีพ.ศ. 2487 ด้วยจุดมุ่งหมายในการ "ส่งเสริมด้วยทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ในการปรับปรุงมาตรฐานทางศิลปะและการออกแบบของผลิตภัณฑ์ที่ผลิตโดยอุตสาหกรรมของอังกฤษ" สภาการออกแบบได้ถูกสร้างขึ้น - องค์กรอย่างเป็นทางการที่ได้รับประโยชน์จากเงินอุดหนุนจากรัฐบาล สภาเริ่มการโฆษณาชวนเชื่ออย่างกว้างขวางพร้อมกันในสองทิศทาง: ในหมู่นักอุตสาหกรรม โน้มน้าวให้พวกเขาให้นักออกแบบมีส่วนร่วมในการสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์ใหม่ ๆ และในหมู่ผู้ซื้อขายส่งและขายปลีก ซึ่งปลูกฝังให้มีความต้องการคุณภาพของสินค้าอุตสาหกรรมในระดับสูง

ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2492 สภาได้ตีพิมพ์นิตยสาร Design ศูนย์การออกแบบยังถูกสร้างขึ้นภายใต้ Design Council ซึ่งเป็นนิทรรศการผลิตภัณฑ์การออกแบบที่ดีที่สุดที่ได้รับการปรับปรุงเป็นระยะๆ ศูนย์แห่งนี้ยังมีดัชนีบัตรของนักออกแบบชาวอังกฤษซึ่งให้ข้อมูลที่จำเป็นแก่ลูกค้าที่ต้องการใช้บริการ ในปีพ.ศ. 2500 มีการก่อตั้งรางวัล Design Center Awards ซึ่งมอบรางวัลให้กับผลิตภัณฑ์ด้านการออกแบบอุตสาหกรรมที่ดีที่สุด 20 รายการเป็นประจำทุกปี Douglas Scott (1913-1990) นักออกแบบอุตสาหกรรมมืออาชีพคนแรกของอังกฤษ คู่สมรส Robin และ Lucien Day ในยุค 50 เป็นนักออกแบบชั้นนำชาวอังกฤษ ต้องขอบคุณความเยาว์วัย พรสวรรค์ และการมองโลกในแง่ดี พวกเขาจึงกลายเป็นสัญลักษณ์ของยุคหลังสงคราม เพื่อยกย่องบริเตนใหญ่ไปทั่วโลก Ernest Race (1913-1964) มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาการออกแบบเฟอร์นิเจอร์สมัยใหม่ในอังกฤษหลังสงครามโลกครั้งที่สอง งานของ Reis กลายเป็นพื้นฐานสำหรับการเกิดขึ้นของแนวคิด "สไตล์ร่วมสมัย" (สไตล์โมเดิร์น) ในเวลาต่อมาสำหรับเฟอร์นิเจอร์ออร์แกนิกที่มีน้ำหนักเบา แตกต่างจากแนวคิดสมัยใหม่ก่อนสงครามที่สะสมไว้ มันเป็นสไตล์ประชาธิปไตย ผลิตภัณฑ์ที่ทันสมัยคุณภาพสูงเข้าถึงผู้บริโภคได้หลากหลาย Ernest Race (1913-1964) มีบทบาทสำคัญในการออกแบบเฟอร์นิเจอร์สมัยใหม่ในอังกฤษหลังสงครามโลกครั้งที่สอง งานของ Reis กลายเป็นพื้นฐานสำหรับการเกิดขึ้นของแนวคิด "สไตล์ร่วมสมัย" (สไตล์โมเดิร์น) ในเวลาต่อมาสำหรับเฟอร์นิเจอร์ออร์แกนิกที่มีน้ำหนักเบา แตกต่างจากแนวคิดสมัยใหม่ก่อนสงครามที่สะสมไว้ มันเป็นรูปแบบประชาธิปไตยของผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงที่ทันสมัยสำหรับผู้บริโภคในวงกว้าง

การพัฒนาการออกแบบในสหรัฐอเมริกา

การพัฒนาโครงการกว้างๆ เพื่อจับตลาดมวลชน ซึ่งเป็นพันธมิตรของอุตสาหกรรมกับศิลปินที่กลายเป็นนักออกแบบกลุ่มแรก ไม่ได้นำไปสู่การเกิดขึ้นของการออกแบบในฐานะปรากฏการณ์มวลชนในสหรัฐอเมริกาเมื่อต้นศตวรรษที่ 20 ความเจริญรุ่งเรืองของการออกแบบเกิดขึ้นในช่วงปลายยุค 20 เท่านั้นภายใต้อิทธิพลของวิกฤตการผลิตมากเกินไปซึ่งนำไปสู่กระบวนการผูกขาดของเศรษฐกิจและการพัฒนาอุตสาหกรรม ในสถานการณ์เช่นนี้ ศูนย์กลางการออกแบบสมัยใหม่ที่สำคัญแห่งแรกกำลังถือกำเนิดขึ้นในสหรัฐอเมริกา ดังนั้นจึงสามารถระบุได้ว่าในเวลานี้มีการจัดตั้งผู้เชี่ยวชาญขึ้นซึ่งมีกิจกรรมที่มุ่งสร้างโลกวัตถุประสงค์ที่อยู่รอบตัวบุคคลเช่น นักออกแบบ นี่คือวิธีที่การออกแบบอุตสาหกรรมของอเมริกาเกิดขึ้น ซึ่งแสดงถึงรูปแบบการพัฒนาที่เป็นสากลของ "การออกแบบสำหรับทุกคน" ในขณะเดียวกันช่วงเริ่มต้นของการออกแบบของอเมริกาไม่มีพื้นฐานทางทฤษฎี แต่มีคำถามเกี่ยวกับความงามและรูปแบบความสัมพันธ์ในผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรมนักวิทยาศาสตร์ที่เป็นกังวล ได้แก่ Horatio Greeno, John Griffiths, Walt Whitman, Frank Lloyd Wright, Arthur Poulos และคนอื่น ๆ.

การพัฒนาการออกแบบในประเทศญี่ปุ่น

โรงเรียนสอนปั้นของญี่ปุ่นเป็นหนึ่งในไม่กี่แห่งในโลกที่มีความสวยงามเป็นเอกลักษณ์ เป็นที่รู้จัก และผสมผสานประเพณีของชาติเข้ากับความสำเร็จระดับโลก ในกระบวนการพัฒนา การออกแบบของญี่ปุ่นในฐานะกิจกรรมการออกแบบและกิจกรรมทางศิลปะประเภทหนึ่งได้ทำซ้ำขั้นตอนการพัฒนาแบบเดียวกับประเทศการออกแบบชั้นนำ เราสามารถพูดได้ว่าในช่วง 20 ปีที่ผ่านมาญี่ปุ่นได้กลายเป็นเมกกะแห่งการออกแบบ เป็นเรื่องยากที่จะตั้งชื่อนักออกแบบชาวยุโรปหรืออเมริกันรายใหญ่ที่จะไม่มาเยือนประเทศนี้เพื่อศึกษาการออกแบบ ซึ่งโดดเด่นด้วยระดับสุนทรียศาสตร์ที่สูงเป็นพิเศษและการผสมผสานแบบออร์แกนิกของประเพณีประจำชาติกับความสำเร็จระดับโลก ความสำเร็จของการออกแบบของญี่ปุ่นมักอธิบายได้จากวัฒนธรรมงานฝีมือทางศิลปะและชีวิตประจำวันที่มีมายาวนานนับศตวรรษ ความงดงามที่มีความซับซ้อนและความกลมกลืนซึ่งทำให้ผู้ชื่นชอบชาวต่างชาติประหลาดใจอยู่เสมอ แท้จริงแล้ว ในการสร้างโลกแห่งวัตถุประสงค์ ชาวญี่ปุ่นตั้งแต่สมัยโบราณยึดมั่นในแนวคิดที่อิงจากการใช้งาน ความพูดน้อย และความบริสุทธิ์ของรูปแบบ การออกแบบเช่น กิจกรรมโครงการในประเทศญี่ปุ่น มีต้นกำเนิดและได้รับการพัฒนาในช่วงแรกภายใต้กรอบของวัฒนธรรมงานฝีมือแบบดั้งเดิมโดยใช้เทคนิคและเทคโนโลยีขั้นสูงของตะวันตก การเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับประเพณีดูเหมือนจะเป็นคุณลักษณะที่สำคัญ เนื่องจากการออกแบบของญี่ปุ่นในระยะแรกของการก่อตัวไม่เหมือนกับการออกแบบของยุโรปตรงที่ไม่พบช่องว่างระหว่างความสวยงามของวัตถุที่ประหารชีวิต ในทางอุตสาหกรรมและผลิตภัณฑ์หัตถกรรม สิ่งนี้ยังได้รับการอำนวยความสะดวกด้วยโลกทัศน์ของญี่ปุ่นที่มีต่อโลกแห่งสิ่งต่าง ๆ ซึ่งไม่ได้แบ่งวัตถุออกเป็นผลประโยชน์และงานศิลปะล้วนๆ หลักการด้านสุนทรียภาพเดียวกันนี้เป็นลักษณะของทั้งศิลปะของชนชั้นสูงและ หลากหลายชนิดใช้ความคิดสร้างสรรค์ การปฏิบัติจริง ความงามที่เป็นประโยชน์ของวัตถุ สัญลักษณ์ ความตระหนี่ใน วิธีการแสดงออกความเรียบง่ายขององค์ประกอบ ความกระชับ และความเป็นธรรมชาติของรูปแบบ ในปี พ.ศ. 2444 แผนกการออกแบบอุตสาหกรรมได้เปิดขึ้นที่โรงเรียนโปลีเทคนิคระดับสูงของโตเกียว ภายในกำแพงในช่วงทศวรรษที่ 20-30 มีการศึกษาแนวคิดและวิธีการของโรงเรียนออกแบบในยุโรปอย่างแข็งขัน: มรดกของ Ruskin และ Morris แนวคิดการสอนของ Itten, Moholy-Nagy ผู้ควบคุมแนวคิดทางทฤษฎีของ Bauhaus และคอนสตรัคติวิสต์รัสเซียในญี่ปุ่นคือสถาบันเอกชนแห่งสถาปัตยกรรมใหม่แห่งศิลปะอุตสาหกรรม ซึ่งเปิดโดย Renshichiro Kawakita ในช่วงต้นทศวรรษที่ 30 สิ่งสำคัญในการพัฒนาการออกแบบก็คือสถาบันศิลปะอุตสาหกรรมภายใต้กระทรวงการค้าและอุตสาหกรรมซึ่งก่อตั้งขึ้นเมื่อปี พ.ศ. 2475 เพื่อเป็นหน่วยงานในการแนะนำเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์ใหม่ ๆ ในการผลิตจำนวนมาก

ปี พ.ศ. 2441-2488 ในประวัติศาสตร์การออกแบบของญี่ปุ่นถือเป็นช่วงเริ่มแรกของการก่อตั้ง ลักษณะสำคัญของการออกแบบในฐานะกิจกรรมการออกแบบและศิลปะในญี่ปุ่นก็คือ การออกแบบนั้นถือกำเนิดขึ้นในส่วนลึกของวัฒนธรรมงานฝีมือ โดยไม่สูญเสียความเชื่อมโยงทางพันธุกรรมกับประเพณี

การพัฒนาการออกแบบในญี่ปุ่นเกิดขึ้นในกระบวนการที่ซับซ้อนของการมีปฏิสัมพันธ์และการปะทะกันของแนวความคิดเชิงสร้างสรรค์ทุกประเภท เศรษฐกิจ รูปแบบองค์กรและโวหาร - ทั้งที่ถ่ายโอนมาจากยุโรปและอเมริกาและของพวกเขาเอง ซึ่งเกิดขึ้นบนพื้นฐานของวัฒนธรรมที่มีมายาวนานหลายศตวรรษ ขนบธรรมเนียม ความคิดทางสุนทรียภาพ และรูปแบบทางศิลปะ นี่คือแนวคิดการออกแบบที่ให้ความสำคัญกับความเป็นมนุษย์ ไม่ใช่ของเทคโนโลยี แต่รวมถึงสภาพแวดล้อมที่เทคโนโลยีสร้างขึ้น บนการออกแบบที่ไม่ได้มาจากเทคโนโลยีสู่มนุษย์ แต่จากมนุษย์สู่เทคโนโลยี ซึ่งมีความเหมือนกันมากกับคุณลักษณะของวัสดุเหล่านั้น และวัฒนธรรมทางศิลปะที่สืบทอดกันมาแต่โบราณในหมู่ชาวญี่ปุ่น ในวัฒนธรรมนี้ไม่เคยมีการแบ่งแยกออกเป็นรูปแบบศิลปะทางวัตถุและจิตวิญญาณ โลกถูกนำเสนอว่าเป็นส่วนประกอบเชิงพลาสติกมาโดยตลอด สถาปัตยกรรมญี่ปุ่นแบบดั้งเดิม ศิลปะการจัดสวน จิตรกรรม และงานฝีมือเป็นหนทางในการจัดสภาพแวดล้อมตามวัตถุประสงค์ของบุคคลมาโดยตลอด และสิ่งนี้เสร็จสิ้นด้วยความสมบูรณ์แบบที่น่าอิจฉา ซึ่งแม้ในปัจจุบันก็ดูเหมาะอย่างยิ่งอย่างแท้จริง

สรุป: การพัฒนาการออกแบบในโลกโดยทั่วไปจะเหมือนกัน โดยคำนึงถึงความคิดที่แตกต่างกันของประชาชน ปรับตามความไม่มั่นคงทางเศรษฐกิจและเกมการเมือง แต่ละประเทศมีเส้นทางของตนเองในการพัฒนาการออกแบบ ฉันมาถึงระดับหนึ่งแล้วเลือกทิศทางของฉัน

5. เอโร อาร์นิโอ

“เมื่อฉันเริ่มทำงานออกแบบแบรนด์ใหม่ ฉันควรจะรู้สึกว่าทุกสิ่งเป็นไปได้ และจะเป็นเช่นนั้นหากฉันได้รับการฝึกอบรมทางวิชาชีพที่ดี ในฐานะนักออกแบบ ฉันใกล้ชิดกับศิลปินและประติมากรมากขึ้น แต่ในสาขาของฉัน มันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเป็นศิลปินโดยไม่ต้องเป็นช่างเทคนิคด้วย”

ผู้ริเริ่มที่ยอดเยี่ยมในการใช้พลาสติกในการออกแบบอุตสาหกรรม นับตั้งแต่ทศวรรษ 1960 ผลงานที่สดใส อบอุ่น และน่าขันของเขาได้กลายเป็นสัญลักษณ์ของยุควัฒนธรรมป๊อป ปัจจุบันผลงานของเขาหลายชิ้นสามารถพบเห็นได้ในคอลเลกชันอันทรงเกียรติ เช่น พิพิธภัณฑ์วิคตอเรียแอนด์อัลเบิร์ตในลอนดอน, MoMA ในนิวยอร์ก และพิพิธภัณฑ์การออกแบบ Vitra

Eero Aarnio เกิดในปี 1932 ในเมืองเฮลซิงกิ ซึ่งเขาศึกษาที่สถาบันศิลปะประยุกต์ (พ.ศ. 2497-2500) ในปี 1962 เขาเปิดสตูดิโอของตัวเองและทำงานในโครงการตกแต่งภายในและอุตสาหกรรม ตลอดจนเป็นช่างภาพและนักออกแบบกราฟิก

ด้วยแนวคิดในการสร้างเฟอร์นิเจอร์ใหม่ Aarnio จึงออกแบบเก้าอี้ Ball (Globe, Ball, 1963-1965) ที่มีชื่อเสียงที่สุดของเขาในปี 1963 เข้าสู่การผลิตในอีก 2 ปีต่อมา วัสดุ (ใยแก้ว) และรูปทรงของเก้าอี้ถือเป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับอุตสาหกรรมเฟอร์นิเจอร์ในยุคนั้น

เก้าอี้บอลเป็น “ห้องภายในห้อง” ที่มีบรรยากาศอบอุ่นและเงียบสงบ ป้องกันเสียงจากภายนอก และให้ความเป็นส่วนตัวสำหรับการพักผ่อนหรือผ่อนคลาย บทสนทนาทางโทรศัพท์. เก้าอี้หมุนรอบแกนช่วยให้บุคคลที่อยู่ข้างในมองเห็นพื้นที่รอบตัว จึงไม่รู้สึกโดดเดี่ยวจากโลกภายนอกโดยสิ้นเชิง

ดังที่ Eero Aarnio กล่าวเอง แนวคิดในการสร้างเก้าอี้ก็ชัดเจน “เราไม่มีเก้าอี้ตัวใหญ่ในบ้าน ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจสร้างเก้าอี้ตัวหนึ่งขึ้นมา แต่ใช้วิธีที่เป็นนวัตกรรมใหม่ทั้งหมด” หลังจากสเก็ตช์ภาพมาหลายครั้ง Arnio ก็ตัดสินใจเลือกรูปทรง ในขณะที่ขนาดของเก้าอี้ก็พิจารณาจากความสูงของนักออกแบบ “...คุณแค่ต้องจำไว้ว่ามันต้องผ่านเข้าประตู”

เก้าอี้รุ่นแรกที่ Eero Aarnio ทำเองยังคงอยู่ในบ้านของเขาเอง เป็นเก้าอี้ตัวนี้ที่ผู้จัดการหนุ่มสองคนจาก Asko เห็นในบ้านของนักออกแบบ ใช้เวลาอีก 2 ปีในการผลิตเก้าอี้

ในปีพ.ศ. 2509 Ball ถูกนำเสนอในงานนิทรรศการเฟอร์นิเจอร์ในเมืองโคโลญจน์ เก้าอี้ตัวนี้กลายเป็นที่ฮือฮาในนิทรรศการ สร้างชื่อเสียงไปทั่วโลกให้กับ Aarnio และให้กำเนิดซีรีส์ทั้งหมดที่สร้างโดย Arnio จากไฟเบอร์กลาส ซึ่งในปีต่อๆ มายังคงเป็นหนึ่งในวัสดุที่นักออกแบบชื่นชอบมากที่สุด ซีรีส์นี้ประกอบด้วยเก้าอี้ Pastil (พ.ศ. 2510-2511) ซึ่งเขาได้รับรางวัล American Industrial Designers Prize ในปี พ.ศ. 2511 และเก้าอี้ Bubble (พ.ศ. 2511) เฟอร์นิเจอร์ที่โดดเด่นและแหวกแนวเหล่านี้สะท้อนถึงจิตวิญญาณของการออกแบบในยุค 60

เกี่ยวกับเก้าอี้ Bubble Eero Aarnio กล่าวว่า: "หลังจากสร้างลูกบอลแล้ว ฉันต้องการให้แสงส่องเข้าไปภายในลูกบอลจากทุกด้าน" ลูกบอลโปร่งใสถูกสร้างขึ้นจากอะคริลิกเรซิน ซึ่งได้รับการให้ความร้อนและพองตัวเหมือนฟองสบู่

Pastil Chair (1968) และ Tomato Chair (1971) ยืนยันชื่อเสียงของนักออกแบบในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านการประดิษฐ์รูปแบบใหม่ รูปลักษณ์ที่แปลกตา แต่สะดวกสบายอย่างมากสำหรับร่างกายมนุษย์ เกี่ยวกับเก้าอี้ Ball และ Pastile หนังสือพิมพ์ New York Times เขียนว่า "นี่คือรูปทรงที่สบายที่สุดในการถือ ร่างกายมนุษย์" การใช้ Pastil Chair และ Tomato Chair มีความหลากหลายมาก: เก้าอี้สามารถใช้ในอาคาร กลางแจ้ง ในฤดูหนาวและฤดูร้อน แต่สิ่งที่น่ายินดีที่สุดคือการได้แกว่งไปมาบนผิวน้ำในวันที่อากาศร้อน

โมเดลหลายรุ่นของ Aarnio นำเสนอการใช้งานที่หลากหลาย ดังนั้นเป็นเวลาหลายปีที่นักออกแบบถูกหลอกหลอนด้วยแนวคิดเรื่องเก้าอี้ที่สามารถใช้ได้ทั้งสำหรับการประชุมและที่บ้าน (ในลักษณะเดียวกับเก้าอี้ไฟเบอร์กลาสขนาดใหญ่ของเขา) มีการสร้างภาพวาดจำนวนมาก ลองใช้วัสดุหลายชนิด แต่ไม่มีภาพใดที่ตอบสนองความต้องการด้านสุนทรียะและด้านเทคนิคของนักออกแบบ หลังจากสร้าง "โต๊ะรับประทานอาหาร" ของโต๊ะ Parabel ในปี 2545 ในที่สุดเขาก็เกิดสิ่งที่เรียกว่า "เก้าอี้โฟกัส" ขึ้นมาเพื่อเสริมโต๊ะดังกล่าว ซึ่งจะสนองความต้องการของเขา

เก้าอี้ Focus ผลิตจากโครงสร้างโลหะซึ่งหุ้มด้วยโฟมพิเศษและหุ้มด้วยผ้า Tonus 2000 ในหลากหลายสี ขนาด 25.5 x 26 x 32.25 น. การออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์และเบาะนั่งที่สะดวกสบายเป็นธรรมชาติของ Aarnio เช่นเดียวกับรูปทรงที่โดดเด่น

ความเป็นธรรมชาติของรูปแบบ ความสะดวกสบาย ความสว่าง และคำบรรยายที่น่าขันของโปรเจ็กต์ของ Aarnio อดไม่ได้ที่จะเป็นที่ชื่นชมจากเด็กๆ นอกจากนี้ผู้ออกแบบยังมอบเฟอร์นิเจอร์บางชิ้นให้ดูเหมือนของเล่นอีกด้วย สิ่งนี้เกิดขึ้นกับโปรเจ็กต์ Pony (1973) และ Tipi (2002) แม้ว่าวัตถุเหล่านี้จะดูเหมือนของเล่นขนาดใหญ่และดึงดูดเด็ก แต่ก็สะดวกสำหรับผู้ใหญ่เช่นกัน “เก้าอี้ก็คือเก้าอี้ แต่สิ่งที่คนนั่งไม่จำเป็นต้องเป็นเก้าอี้ อาจเป็นอย่างอื่นได้สิ่งสำคัญคือถูกต้องจากมุมมองตามหลักสรีรศาสตร์ ที่นั่งอาจเป็นโพนี่ตัวเล็กและนุ่มที่คุณสามารถนั่งหรือนั่งตะแคงก็ได้”

ในปี 2548 Aarnio ได้สร้างเฟอร์นิเจอร์สำหรับเด็กสำหรับโครงการ "Mee too" ของบริษัท Magis จากอิตาลี ได้แก่ PUPPY สุนัขพลาสติก และเก้าอี้เด็ก TRIOLI

เช่นเดียวกับโปรเจ็กต์อื่นๆ ของ Aarnio สิ่งของของเด็กๆ มีเอกลักษณ์เฉพาะด้วยการใช้งาน ความอเนกประสงค์ สีสัน และเสียงหวือหวาที่สนุกสนาน ไม่ว่าเด็กจะหมุนเก้าอี้ Trioli อย่างไรเขาก็สามารถนั่งได้ (ในกรณีนี้ระดับที่นั่งจะแตกต่างกันในแต่ละครั้ง) เก้าอี้สามารถใช้เป็นเก้าอี้โยกและถือโดยจับที่จับ ในงานนิทรรศการเฟอร์นิเจอร์ IMM COLOGNE 2006 ในประเทศเยอรมนี Trioli และโครงการอื่นๆ อีก 18 โครงการได้รับรางวัลโคโลญรางวัลนวัตกรรมภายใน

โครงการทั้งหมดของ Eero Aarnio เต็มไปด้วยจิตวิญญาณและความเป็นเอกลักษณ์ในระดับสากลในเวลาเดียวกัน ในขณะเดียวกันก็พบกับแนวคิดเรื่องคุณภาพและความทนทานของผลิตภัณฑ์ของชาวสแกนดิเนเวีย

ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2550 Eero Aarnio ได้รับตำแหน่งศาสตราจารย์

ในปี 2008 Eero Aarnio ได้รับรางวัล Compasso d'Oro อันทรงเกียรติสำหรับการออกแบบอุตสาหกรรมสำหรับเก้าอี้ Trioli ที่ออกแบบมาสำหรับ Magis

สรุป: ฉันชอบผลงานของดีไซเนอร์คนนี้ เพราะเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันสร้างสรรค์สิ่งใหม่จากสิ่งที่ไม่ได้ใช้ก่อนหน้านี้ Aarnio เป็นแบบอย่างที่ดีไซเนอร์รุ่นเยาว์หลายคน ไม่เพียงแต่ในผลงานขั้นสุดท้ายของงานเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิธีที่เขาบรรลุเป้าหมาย ความกล้าหาญและนวัตกรรมของเขาผสมผสานกับความรู้สึกพึงพอใจในตนเองจากผลงานที่อาจใช้เวลาหลายปีในการสร้าง .

การออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์ สุนทรียศาสตร์ด้านกราฟิก

เก้าอี้โยก Keinu

6. การออกแบบในยูเครน

ระบบการออกแบบและการยศาสตร์ที่มีอยู่ในยูเครนก่อนเอกราชเป็นองค์ประกอบสำคัญของการออกแบบและการยศาสตร์ที่ตอบสนองความต้องการของอุตสาหกรรมและขอบเขตทางสังคมวัฒนธรรมของอดีตสหภาพโซเวียต ในช่วงต้นทศวรรษที่ 90 มันหยุดอยู่ปริมาณของการออกแบบและการพัฒนาตามหลักสรีรศาสตร์ลดลงอย่างรวดเร็วเนื่องจากการผลิตลดลง

ปัญหาของการใช้การออกแบบและการยศาสตร์อย่างมีประสิทธิภาพเริ่มได้รับการแก้ไขในยูเครนเท่านั้น ปีที่ผ่านมา. นี่เป็นหลักฐานตามมติของคณะรัฐมนตรีของรัฐมนตรีของประเทศยูเครนในประเด็นนี้และพัฒนาขึ้นเพื่อการดำเนินงานโดยสถาบันวิจัยการออกแบบแห่งชาติร่วมกับสหภาพนักออกแบบแห่งยูเครนสมาคมการยศาสตร์ All-Ukrainian

ระบบการออกแบบและการยศาสตร์ที่ถูกสร้างขึ้นและมีผลบังคับใช้ในขณะนี้ประกอบด้วย:

โครงสร้างวิชาชีพซึ่งรวมถึงสภาการออกแบบที่ มช. (หน่วยงานประสานงาน) องค์กรหลักด้านการออกแบบและการยศาสตร์ (หน่วยงานของสภา) คณะกรรมการด้านเทคนิคสำหรับการกำหนดมาตรฐาน "การออกแบบเทคโนมิกส์" (TC 121) การออกแบบระดับภูมิภาคและอุตสาหกรรม ศูนย์, ส่วนย่อยการออกแบบตามหลักสรีระศาสตร์ในองค์กรและองค์กร, สถาบันการศึกษาพิเศษ, สหภาพนักออกแบบแห่งยูเครน, สมาคมการยศาสตร์แห่งยูเครนทั้งหมด;

ผู้บริโภคผลิตภัณฑ์ของกิจกรรมการออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์ (องค์กรและองค์กรที่สั่งการออกแบบเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ โครงสร้างการเป็นเจ้าของรูปแบบต่าง ๆ ที่ขายผลิตภัณฑ์ที่สร้างโดยโครงการออกแบบ องค์กรที่ตรวจสอบคุณภาพของผลิตภัณฑ์เหล่านี้)

ปัจจัยวัตถุประสงค์ที่กำหนดความจำเป็นในการพัฒนาการออกแบบในยูเครนคือ:

การก่อตัวของความสัมพันธ์ทางการตลาดในยูเครนและเป็นผลให้การนำเข้าสินค้าคุณภาพต่ำในตลาดภายในประเทศเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

เป้าหมายทันทีที่รัฐบาลประกาศคือ "การฟื้นตัวของเศรษฐกิจอย่างต่อเนื่อง" ซึ่งจะนำไปสู่การเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในการผลิตผลิตภัณฑ์ที่ซับซ้อนทางอุตสาหกรรมที่มีไว้เพื่อการส่งออกและตลาดภายในประเทศ

ทิศทางสู่การบูรณาการยุโรปของยูเครนที่เกี่ยวข้องกับการแก้ปัญหาการเพิ่มความประมาทและคุณภาพของสินค้าและสภาพแวดล้อมการดำรงชีวิตของมนุษย์สร้าง "เขตข้อมูลเชิงบรรทัดฐาน" เดียวในพื้นที่เหล่านี้

โลกาภิวัตน์ของเศรษฐกิจโลกและข้อกำหนดที่เกี่ยวข้องสำหรับ "ความเป็นมนุษย์" ของสภาพแวดล้อมการดำรงชีวิตของมนุษย์ เพิ่มขีดความสามารถในการแข่งขันของผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์

ปัจจัยที่ระบุไว้จะกำหนดความจำเป็นในการแก้ไขปัญหาต่อไปนี้:

การเพิ่มประสิทธิภาพของระบบการออกแบบและการยศาสตร์ระดับชาติซึ่งเพียงพอต่อการเติบโตทางเศรษฐกิจที่คาดการณ์ไว้ของประเทศยูเครนข้อกำหนดของการบูรณาการของยุโรปและการทำให้มีมนุษยธรรมของสภาพแวดล้อมการดำรงชีวิตของมนุษย์พร้อมการพัฒนาลำดับความสำคัญของการออกแบบอุตสาหกรรมและการเพิ่มขึ้นที่สอดคล้องกันในคุณภาพของการฝึกอบรม ผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบ

การพัฒนาทั้งภาครัฐของการออกแบบซึ่งส่วนใหญ่ควรดำเนินการประสานงานฟังก์ชั่นทางวิทยาศาสตร์ระเบียบวิธีกฎระเบียบและผู้เชี่ยวชาญการออกแบบวัตถุที่ซับซ้อนเป็นระบบและมีเอกลักษณ์ขนาดใหญ่และองค์กรการออกแบบของการเป็นเจ้าของที่ไม่ใช่ของรัฐโดยมุ่งเป้าไปที่การแก้ปัญหาการปฏิบัติงาน ปัญหาการออกแบบประยุกต์ - การจัดหาตามหลักสรีรศาสตร์ของศูนย์เศรษฐกิจของประเทศยูเครน

การกระตุ้นการพัฒนาการออกแบบของรัฐ (ส่วนใหญ่เป็นอุตสาหกรรม)

ปัญหาที่ระบุไว้มีการวางแผนให้แก้ไขบนพื้นฐานของ:

การประสานงานของรัฐในประเด็นด้านองค์กร กฎหมาย และเศรษฐกิจในการพัฒนาการออกแบบ

ดำเนินนโยบายกีดกันทางการค้าที่สอดคล้องกันในอุตสาหกรรมการออกแบบโดยหน่วยงานภาครัฐ

การใช้ระบบมาตรการอย่างครอบคลุมสำหรับการพัฒนาการออกแบบระดับชาติจากลำดับความสำคัญที่กำหนดไว้ในแนวคิดตามโครงการของรัฐที่พัฒนาขึ้นบนพื้นฐานของมัน

แนวคิดนี้ได้รับการพัฒนาเป็นแบบเปิดโดยมีความเป็นไปได้ในการกำหนดงานเพิ่มเติมในภายหลังซึ่งไม่ จำกัด ด้วยเวลาที่ได้รับการอนุมัติและจัดให้มีการดำเนินการตามระบบมาตรการสำหรับการพัฒนาการออกแบบ

วันนี้เห็นได้ชัดว่าการพัฒนาเศรษฐกิจของรัฐของเราการเพิ่มความเป็นอยู่และจิตวิญญาณของประชากรนั้นเป็นไปไม่ได้หากไม่มีนักออกแบบผู้เชี่ยวชาญในกระบวนการผลิตผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรมทำให้พวกเขามีบทบาทสำคัญในทุกขั้นตอน: การออกแบบการตรวจสอบ การคาดการณ์ยอดขายและการขาดการวิจัยที่ครอบคลุมปัญหาที่กล่าวมาข้างต้นอย่างเป็นระบบเป็นปัจจัยที่โต้แย้งถึงความเกี่ยวข้องของปัญหาการศึกษาด้านการออกแบบในยูเครน

การปรับโครงสร้างระบบการศึกษาในยูเครนเมื่อสถาบันการศึกษาได้รับสิทธิ์ในการเปิดสาขาพิเศษบางอย่างได้นำไปสู่ความจริงที่ว่าในช่วงห้าปีที่ผ่านมาเพียงแห่งเดียวมีการจัดตั้งคณะและแผนกการออกแบบมากกว่า 30 คณะทั้งในรัฐและนอกรัฐ สถาบันการศึกษาระดับ 1-4 ที่ได้รับการรับรอง ส่วนย่อยดังกล่าวจำนวนมากไม่มีประสบการณ์เพียงพอ มีอาจารย์ผู้สอนที่มีคุณสมบัติเหมาะสม หรือการสนับสนุนด้านระเบียบวิธี แม้แต่ในสถาบันการศึกษาที่สั่งสมประสบการณ์สำคัญในการฝึกอบรมนักออกแบบ แต่ทุกวันนี้ก็ยังมีปัญหาที่ต้องการวิธีแก้ปัญหาทางวิทยาศาสตร์ การวิเคราะห์สถานการณ์ที่พัฒนาขึ้นในด้านการศึกษาด้านการออกแบบเผยให้เห็นปัจจัยกลุ่มที่สองที่เกี่ยวข้องกับความเกี่ยวข้องของปัญหา

ในปีที่ผ่านมาในเศรษฐกิจของประเทศยูเครน แนวโน้มที่จะเอาชนะ ปรากฏการณ์วิกฤต. การผลิตภาคอุตสาหกรรมกำลังฟื้นตัว ความต้องการองค์กรพัฒนาการออกแบบจึงเพิ่มขึ้นและจำนวนสินค้าในประเทศในตลาดต่างประเทศก็เพิ่มขึ้น ดังนั้นประเด็นทางโปรแกรมเกี่ยวกับโอกาสในการพัฒนาการออกแบบภายในประเทศจึงเป็นปัญหาพิเศษ

สรุป: แบบจำลองสมัยใหม่ของผู้เชี่ยวชาญนั้นตั้งอยู่บนหลักการของการสร้างนักออกแบบสากลรูปแบบใหม่

โพสต์บน Allbest.ru

เอกสารที่คล้ายกัน

    สุนทรียศาสตร์ในฐานะปรัชญาแห่งศิลปะ การสร้างประวัติศาสตร์การออกแบบ แนวคิดเกี่ยวกับธรรมชาติของสินค้าที่มีการบิดเบือน การแทนที่สิ่งของ "ของจริง" ด้วยภาพในอุดมคติ หน้าที่ของการโฆษณาในโลกของการบริโภค ศึกษาปรากฏการณ์การออกแบบภายใต้กรอบสัญศาสตร์และวัฒนธรรมการมองเห็น

    ทดสอบเพิ่มเมื่อ 01/08/2017

    สไตล์รัสเซียในการออกแบบ ความหลงใหลในลูกไม้ของผู้คน คุณสมบัติที่โดดเด่นการออกแบบตกแต่งภายในของรัสเซีย รูปภาพตามแบบฉบับของลูกไม้รัสเซีย เตารัสเซียตกแต่งด้วยกระเบื้องและภาพวาดที่งดงาม เฟอร์นิเจอร์ในสไตล์รัสเซีย ภาพวาดพื้นบ้าน

    การนำเสนอเพิ่มเมื่อ 29.29.2011

    ประวัติความเป็นมาของความเรียบง่ายในการตกแต่งภายในความสำเร็จและแนวโน้มสะท้อนให้เห็นในผลงานของนักออกแบบและสถาปนิกชาวต่างประเทศสมัยใหม่ ฟังก์ชันการใช้งานและความคล่องตัวในการออกแบบร้านอาหาร ร้านกาแฟ และบาร์ คำแนะนำสำหรับการออกแบบที่มีประสิทธิภาพ

    ทดสอบเพิ่มเมื่อ 20/02/2558

    ประวัติความเป็นมาของการพัฒนาการออกแบบออร์แกนิก ลักษณะความคิดสร้างสรรค์ของ Alvar Aalto การวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์ที่ผลิตในสไตล์การออกแบบออร์แกนิก วิเคราะห์ผลงานของ Alvar Aalto และ Ross Lovegrove คุณสมบัติทั่วไปและความแตกต่างที่สำคัญในความคิดสร้างสรรค์ของนักออกแบบ

    งานหลักสูตรเพิ่มเมื่อ 01/11/2017

    ปรากฏการณ์ที่ผสมผสานศิลปะและเทคโนโลยีเข้าด้วยกัน ความเป็นมาและพัฒนาการของการออกแบบอุตสาหกรรม การออกแบบของยุโรป และปัญหาในการสอนพื้นฐานการออกแบบ เชื่อมช่องว่างระหว่างแนวคิดและการดำเนินการ ข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการเกิดขึ้นของการออกแบบของอเมริกา

    บทคัดย่อเพิ่มเมื่อ 05/10/2552

    การพัฒนางานฝีมือและมัณฑนศิลป์ในรัสเซีย นิทรรศการอุตสาหกรรมของศตวรรษที่ 19 และการมีส่วนร่วมในการพัฒนาการออกแบบ การเกิดขึ้นของการออกแบบอุตสาหกรรมในสหรัฐอเมริกา รูปแบบการจัดกิจกรรมการออกแบบที่ทันสมัย ปรากฏการณ์แห่งการออกแบบของญี่ปุ่น

    บทช่วยสอน เพิ่มเมื่อ 24/05/2013

    Bauhaus เป็นผู้ก่อตั้งการออกแบบสมัยใหม่ ความสำเร็จที่สร้างสรรค์และแนวคิดที่ก้าวหน้าของ Bauhaus เป็นส่วนสำคัญของมรดกทางวัฒนธรรมของเรา

    บทคัดย่อ เพิ่มเมื่อ 11/06/2003

    การออกแบบเป็นหนึ่งในประเภทการออกแบบและความคิดสร้างสรรค์ทางศิลปะที่มีอิทธิพลมากที่สุด ทฤษฎีการพัฒนาการออกแบบ: ขั้นตอนหลักและลำดับเหตุการณ์ของการวิจัย ช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์ของการพัฒนาการออกแบบและคุณลักษณะของพวกเขา อิทธิพลของความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

    งานหลักสูตร เพิ่มเมื่อ 11/15/2554

    ประวัติความเป็นมาของการพัฒนาการออกแบบในรัสเซีย การออกแบบในรัสเซียในปัจจุบัน การศึกษาพิเศษ. นิทรรศการและเทศกาลสำคัญ ขั้นตอนทางประวัติศาสตร์ของการก่อตัว การเกิดขึ้นของสตูดิโอออกแบบและเอเจนซี่โฆษณา การสร้าง Academy of Graphic Design ชื่อและสตูดิโอ

    บทคัดย่อเพิ่มเมื่อ 21/07/2551

    นิยามแนวคิดและประวัติความเป็นมาของการพัฒนาร้านกาแฟ ศึกษาคุณลักษณะของรูปแบบฟิวชั่น คำอธิบายขององค์ประกอบเชิงปริมาตรและเชิงพื้นที่ของร้านกาแฟแห่งนี้ การเลือกโทนสีของห้องเฟอร์นิเจอร์และอุปกรณ์เสริมที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม กฎการยศาสตร์ในการออกแบบตกแต่งภายใน

กฎทองในการเลือกพื้นที่อยู่อาศัยคือสมาชิกในครอบครัวแต่ละคนควรมีพื้นที่ส่วนตัวของตัวเอง หรือควรแยกห้องให้ดีกว่านั้น ในปี อำนาจของสหภาพโซเวียตด้วยสุดความสามารถของเธอเธอได้ขจัดความปรารถนาที่จะแยกตัวและสันโดษออกไปจากพวกเรา - ทั่วทั้งประเทศ อพาร์ทเมนต์ส่วนกลาง อพาร์ทเมนต์ "ครุสชอฟ" อพาร์ทเมนต์ขนาด 15 เมตรปรากฏขึ้น... และเรายังไม่สามารถต้านทานพื้นที่ส่วนตัวที่แคบลงได้ คนเยอะขึ้นแต่พื้นที่น้อยลง เป็นเรื่องยากโดยเฉพาะสำหรับผู้ที่ถูกบังคับให้เลี้ยงลูก อพาร์ตเมนต์ขนาดเล็กโอ้. ท้ายที่สุดแล้ว ทุกคนรู้ดีว่าเด็กๆ ต้องการแสงสว่าง พื้นที่ และมุมของตัวเอง ซึ่งพวกเขาสามารถเกษียณอายุ ผ่อนคลาย คิด และคำนึงถึงธุรกิจของตัวเองได้

เมื่อตัดสินใจที่จะมีลูกแล้ว พ่อแม่ในอนาคตเข้าใจว่าการสับเปลี่ยนที่หลีกเลี่ยงไม่ได้กำลังรอพวกเขาอยู่ในบ้าน บางคนพอใจกับขั้นต่ำนี้ แต่บางคนก็ต้องการมากกว่านี้ จากนั้นพ่อและแม่ในอนาคตก็เริ่มซ่อมแซม จัดเตรียม และขยายบ้านของพวกเขา ขนาดของอพาร์ทเมนท์ของเราไม่ตรงกับความต้องการและความต้องการของเราเสมอไป ดังนั้นเราจึงต้องมองหาโซลูชันการวางแผนดั้งเดิมเพื่อเพิ่มพื้นที่ว่างสูงสุด เปิดรับแสงสว่างสูงสุด และในเวลาเดียวกันก็ไม่ทำให้สมาชิกในครอบครัวขุ่นเคือง รวมถึง เพิ่มเติมในอนาคต

การฝังกลบที่ได้รับอนุญาต

ชาวอิตาลีมักจะเริ่มต้น ปีใหม่จากการโยนของเก่าออกไปนอกหน้าต่าง แน่นอนว่ามันไม่คุ้มที่จะทดสอบเพื่อนบ้านด้านล่างด้วยการทดสอบที่จริงจังเช่นนี้ แต่อย่างไรก็ตามประเพณีนี้เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเริ่มเปลี่ยนชีวิตและวิถีชีวิตของครอบครัว ดังนั้นสิ่งแรกที่ต้องเริ่มต้นคือการจัดเรียงใหม่หรือย้ายขยะทุกชนิดจากทุกซอกทุกมุมของอพาร์ทเมนต์ตรงไปยังกองขยะ อย่างไรก็ตาม คุณยังไม่สามารถกำจัดสิ่งเก่าๆ ได้อย่างสมบูรณ์ สิ่งหนึ่งที่นำมาซึ่งรอยยิ้มชวนคิดถึง อย่างที่สองสืบทอดมาจากคุณย่าทวดคนที่สองของสามีของคุณ ส่วนที่สามอาจ "มีประโยชน์ทันใด" เป็นต้น ดังนั้นคุณจึงต้องจัดสถานที่ที่อบอุ่นให้กับขยะชิ้นนี้ ไม่ว่าจะเป็นกล่อง โต๊ะข้างเตียงเก่า หรือลิ้นชักที่ระเบียง จากนั้นขยะทั้งหมดจะถูกเก็บไว้ในสถานที่ที่กำหนดเป็นพิเศษและจะไม่คลานไปรอบๆ บ้านอีกต่อไป มีข้อดีอีกอย่างหนึ่ง - ไม่ช้าก็เร็วกล่อง (โต๊ะข้างเตียงลิ้นชัก ฯลฯ ) จะหมดพื้นที่และจากนั้นคุณยังคงต้องแก้ไขปัญหาของเก่าเหล่านี้ที่มีสิทธิ์รวบรวมฝุ่นเพิ่มเติมและ อะไรไม่ได้

กฎสำคัญ: อย่าเพิ่มการทิ้งขยะที่ได้รับอนุญาตในอพาร์ทเมนต์เดียว! ถังขยะควรมีที่เดียวเท่านั้น!

ครอบครัวใหญ่-พื้นที่ขนาดใหญ่

ความเรียบง่ายเชิงฟังก์ชันเป็นสไตล์ที่ได้รับความนิยมมากในยุโรป มันเกี่ยวข้องกับการใช้เฉพาะเฟอร์นิเจอร์และการตกแต่งภายในที่จำเป็นที่สุดในอพาร์ทเมนต์ (บ้าน) แน่นอนว่าอพาร์ทเมนท์ในยุโรปแม้แต่ห้องที่เล็กที่สุดก็แตกต่างอย่างมากจากอพาร์ทเมนท์ในรัสเซีย แต่ถ้าคุณใช้ความพยายามคุณก็จะได้ผลลัพธ์ที่น่าทึ่ง จำนวนพื้นที่ว่างทั้งจริงและภาพโดยตรงขึ้นอยู่กับการออกแบบที่มีความสามารถซึ่งเป็นสิ่งสำคัญเช่นกัน

เมื่อเร็ว ๆ นี้ เป็นที่นิยมอย่างยิ่งในการรวมห้องเข้าด้วยกันโดยการรื้อกำแพง "พิเศษ" อย่างไรก็ตาม การแก้ปัญหาดังกล่าวเป็นดาบสองคม จะมีพื้นที่เพิ่มขึ้นอย่างแน่นอน แต่ผู้อยู่อาศัยในอพาร์ทเมนท์อาจมีปัญหาทางจิตเนื่องจากบางครั้งเราแต่ละคนยังต้องการมุมของตัวเอง นอกจากนี้ในครอบครัวใหญ่การรวมห้องน้ำหรือห้องพร้อมห้องครัวเข้าด้วยกันไม่สะดวกอย่างยิ่ง เราจะต้องใช้โซลูชันแบบใหม่อื่นในเงื่อนไขขนาดเล็กของเรา - การแบ่งเขต

หลักการพื้นฐานของการแบ่งเขตคือการแบ่งพื้นที่ใช้สอยทั้งหมดออกเป็นสองโซน - ส่วนตัวและส่วนรวม ดังนั้นหากเงื่อนไขเอื้ออำนวย ห้องครัวและห้องรับประทานอาหารก็สามารถทำให้เป็นพื้นที่เดียวได้ แต่บริเวณนี้จะเป็นพื้นที่เดียวทั่วไป ส่วนที่เหลือจะเป็นพื้นที่ส่วนตัว ตามกฎแล้วในครอบครัวที่มีลูกจะเป็นไปได้ก็ต่อเมื่อมีสามห้องในอพาร์ตเมนต์ หากมีเพียงสองห้อง การใช้ตู้เสื้อผ้าบานเลื่อนและโซฟาพับจะช่วยให้คุณเปลี่ยนพื้นที่ส่วนตัว (เช่น ห้องนอน) ให้เป็นพื้นที่ส่วนกลาง (ห้องนั่งเล่น) ได้อย่างง่ายดายเพียงแค่สะบัดมือหากจำเป็น และถ้ามีห้องเดียวห้องนั่งเล่นก็ต้อง “ไล่” ไปที่ห้องครัว เครื่องใช้ไฟฟ้าบิวท์อินสมัยใหม่และเฟอร์นิเจอร์ครัวขนาดกะทัดรัดช่วยให้เราใช้พื้นที่ให้เกิดประโยชน์สูงสุด สิ่งที่เหลืออยู่คือการแก้ปัญหาวิธีแบ่งห้องเดียวออกเป็นเรือนเพาะชำและห้องนอน

นี่คือที่มาของหลักการที่สองของการแบ่งเขต - การเปลี่ยนแปลงความหมายจากส่วนหนึ่งของที่อยู่อาศัยไปยังอีกส่วนหนึ่ง เป็นการดีถ้าโซนต่างๆ มีการแบ่งแยก เช่น ฉากกั้น ชั้นวางแคบ ผ้าม่านแบบเดิม (ทำจากไม้ไผ่ ขนนก ปริซึมแก้ว เหรียญทองแดง ฯลฯ) หรือแท่นเตี้ย ทางเลือกสุดท้าย การเปลี่ยนแปลงความหมายจากโซนหนึ่งไปอีกโซนหนึ่งสามารถสร้างขึ้นได้โดยใช้สีและแสง ตัวอย่างเช่นการใช้วอลเปเปอร์ที่มีสีต่างกันหรือพื้นผิวที่แตกต่างกันช่วยให้คุณได้เอฟเฟกต์ที่ต้องการ อย่างไรก็ตาม ควรจำไว้ว่าเฟอร์นิเจอร์ที่ตัดกันและสีที่ตัดกันโดยทั่วไปจะทำให้พื้นที่แคบลง ดังนั้นหากคุณต้องการที่จะเก็บรักษาไว้ก็ลองใช้โทนสีอบอุ่นและใกล้เคียง: สีขาว เหลืองอ่อนหรือเทา สีเบจ ครีมหรือชมพู จาก สีสว่างทางที่ดีควรหลีกเลี่ยงการออกแบบที่หลากหลาย

วิธีที่ดีที่สุดคือเลือกวอลเปเปอร์ที่มีลวดลายที่หายากและสว่างในแนวตั้งหรือไม่มีลวดลายเลยซึ่งจะช่วยให้คุณ "แยก" ผนังและ "ยก" เพดานได้ คุณสามารถใช้กระจก (จากพื้นถึงเพดาน) หรือติดตั้งตู้เสื้อผ้าที่มีกระจก แต่ละโซนสามารถส่องสว่างได้หลายวิธี: ใช้โคมไฟระย้าขนาดกะทัดรัด เชิงเทียน และสปอตไลท์

การ "เปิด" หน้าต่างก็สำคัญไม่แพ้กัน ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องเสียสละผ้าม่านหนักของคุณยายโดยควรแทนที่ด้วยมู่ลี่ผ้าม่านที่ทำจากผ้าสีอ่อนหรือม่านม้วน จากนั้นคุณจะได้รับพื้นที่อีกชิ้นหนึ่งนอกหน้าต่างซึ่งก่อนหน้านี้ถูกซ่อนไว้ด้วยผ้าหนา ๆ

ระเบียงเป็นพื้นที่ทิ้งขยะที่ได้รับอนุญาตหรือเป็นพื้นที่ใช้งานหรือไม่?

อะไรอยู่บนระเบียงของคุณ? การทิ้งโดยไม่ได้รับอนุญาต? โกดังเก็บของที่ไม่จำเป็น? ดังนั้นกำจัดพวกเขา หากมีสิ่งที่คุณต้องการบนระเบียง (สกี เลื่อน ผักดอง ฯลฯ) ทั้งหมดนี้สามารถพบได้ในที่อื่น ตัวอย่างเช่น ชั้นลอย ห้องเก็บของ หรือช่องที่ไม่เด่นซึ่งง่ายต่อการสร้างโกดังขนาดเล็กสำหรับสิ่งที่ต้องการ การจัดเก็บข้อมูลระยะยาว. หากอพาร์ทเมนต์ไม่มีชั้นลอยคุณสามารถทำเองได้และไม่จำเป็นต้องใช้ทางเดินที่พังทลายไปแล้วสำหรับสิ่งนี้ ชั้นลอยมีสิทธิ์ที่จะมีอยู่ในห้อง ท้ายที่สุด นี่ไม่ได้เป็นเพียงแผ่นไม้อัดที่ถูกตอกตะปูบนเพดานและปิดด้วยม่านที่เต็มไปด้วยฝุ่น นักออกแบบสมัยใหม่สามารถเปลี่ยนคุณลักษณะในวัยเด็ก "โซเวียต" ของเราให้กลายเป็นองค์ประกอบการตกแต่งที่แท้จริงโดยซ่อนสิ่งที่มีประโยชน์มากมายและขยายพื้นที่เหนือศีรษะของคุณ

ดังนั้นระเบียง (หรือชาน) จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของอพาร์ทเมนท์ซึ่งคุณสามารถสร้างพื้นที่พักผ่อนหย่อนใจตามฤดูกาลสวนฤดูหนาวที่มีฉนวนขนาดเล็กและแม้แต่ห้องนอนฤดูร้อนหากคุณแขวนเปลญวนบราซิลที่ดีหรือติดตั้งพับขนาดกะทัดรัด เตียง.

หากคุณป้องกันระเบียงอย่างเหมาะสมและวางหม้อน้ำไว้ก็เป็นไปได้ที่จะถอดหน้าต่างออกและ ประตูระเบียงและได้รับพื้นที่สำรองที่มีประโยชน์เพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย แต่สิ่งสำคัญมากคืออย่าลืมลงทะเบียนนวัตกรรมระเบียงของคุณกับ BTI มิฉะนั้นคุณจะถูกปรับเนื่องจากผิดกฎหมาย ง่ายกว่านั้นซึ่งมีอพาร์ตเมนต์อยู่ในอาคารใหม่ ในบ้านที่ทันสมัยส่วนใหญ่หม้อน้ำและหน้าต่างกระจกสองชั้นรวมอยู่ในการกำหนดค่าพื้นฐานของระเบียงแล้ว แต่ในบ้านเก่าเช่น "การแจกจ่าย" ต้องได้รับอนุญาตอย่างเหมาะสม

นี่คือสปาร์ตา!

เพื่อการเติบโตและพัฒนาการที่เหมาะสม เด็กทุกคน (และไม่ใช่แค่เด็กเท่านั้น) ต้องการกีฬา อย่าอารมณ์เสียหากคุณไม่สามารถจัดมุมกีฬาทั้งหมดไว้ในอพาร์ตเมนต์ขนาดเล็กได้ ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะซื้อชิ้นส่วนแต่ละชิ้นซึ่งจำหน่ายในร้านขายอุปกรณ์กีฬาและเด็กหลายแห่ง สิ่งนี้มีข้อได้เปรียบในตัวเองด้วย - ตามกฎแล้วแต่ละส่วนของมุมกีฬามีราคาถูกกว่าคอมเพล็กซ์ทั้งหมด

สำหรับอพาร์ทเมนต์ขนาดเล็ก แถบติดผนังสะดวกมากโดยยึดในแนวตั้งกับผนังจากพื้นถึงเพดานใช้พื้นที่น้อยและอนุญาตให้คุณ "แขวน" อุปกรณ์อื่น ๆ เช่นกระดานกดแบบตั้งโต๊ะแถบแนวนอนที่ถอดออกได้ หรือห่วงบาสเก็ตบอล นอกจากนี้ แถบแนวนอนที่ติดกับ “ผนัง” ยังสามารถปรับความสูงได้เมื่อเด็กโตขึ้น เช่นเดียวกับห่วงบาสเก็ตบอล ข้อดีอีกประการของ "ผนัง" ก็คือง่ายต่อการผลิตดังนั้นผู้ผลิตหลายรายจึงผลิตแบบจำลองที่มีขนาดไม่ได้มาตรฐานและสั่งทำ

หากไม่สามารถติดตั้งราวติดผนังได้ ก็สามารถวางแถบแนวนอนไว้ที่ทางเข้าประตูใดก็ได้ ในขณะที่เด็กเล็กจะสะดวกในการแขวนชิงช้าและติดจัมเปอร์เข้ากับแถบแนวนอนและเมื่อทารกโตขึ้นก็จะสามารถใช้คานประตูได้ตามจุดประสงค์ที่ต้องการและยังติดวงแหวนเชือกที่มีปมด้วย หรือกระสอบทรายใส่มัน และอย่าลืมเกี่ยวกับเสื่อ! หากคุณพิจารณาให้ดีพอ คุณจะพบเสื่อขนาดกะทัดรัดขนาดเล็กลดราคา

ร้านอุปกรณ์กีฬาหลายแห่งยังขายแบบพับได้ด้วย ลู่วิ่งไฟฟ้า. เครื่องจำลองดังกล่าวจะช่วยบรรเทาสมาชิกในครอบครัวทุกคนที่ไม่ต้องมองหาโซน "สีเขียว" ในบริเวณใกล้เคียงและจะให้โอกาสในการวิ่งได้ตลอดเวลาของปีในทุกสภาพอากาศ

สิ่งสำคัญที่ไม่สำคัญ

ชาวญี่ปุ่นก้าวไปไกลที่สุดในเรื่องของสรีรศาสตร์ของพื้นที่ พวกเขาเก็บสิ่งของต่าง ๆ มากมายไว้ใต้พื้นบ้าน เพื่อจุดประสงค์นี้ พวกเขาได้คิดค้นระบบมือถือและกล่องลับทั้งหมดซึ่งเคลื่อนที่บนนักวิ่งที่ออกแบบมาเป็นพิเศษเช่น "แท็ก"

แน่นอนว่าเราห่างไกลจากชาวญี่ปุ่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าบ้านของเราสร้างจากคอนกรีตมากขึ้นเรื่อยๆ โครงการมาตรฐานและมิได้จัดให้มีโครงสร้างดังกล่าวแต่อย่างใด แต่ถ้าคุณมีเพดานสูง (เช่นในบ้าน "สตาลิน") และไม่สนใจงบประมาณที่ไม่สุภาพของงานนี้คุณสามารถลองสั่งซื้อระบบดังกล่าวสำหรับบ้านของคุณได้โดยตรงจากแหล่งกำเนิดของสิ่งประดิษฐ์นี้

หากงบประมาณของคุณมีน้อย คุณจะต้องหันไปหาผู้ผลิตที่มีแนวคิดคล้ายกันมากขึ้นและเชื่อถือการตัดสินใจของพวกเขา อย่างไรก็ตามนักพัฒนาส่วนใหญ่ไม่ได้คิดขนาดใหม่สำหรับเฟอร์นิเจอร์ชั้นประหยัดมาเป็นเวลานาน ตามกฎแล้วเป้าหมายหลักคือการประหยัดพื้นที่ ดังนั้นพารามิเตอร์เฟอร์นิเจอร์ที่สะดวกที่สุดและระยะห่างระหว่างเฟอร์นิเจอร์เหล่านี้จึงได้รับการคำนวณมานานแล้วและมีลักษณะดังนี้:

  • ความสูงของโต๊ะเขียน/รับประทานอาหาร – 750 มม.
  • ความสูงของเก้าอี้ (ที่นั่ง) - 450 มม.
  • ความสูงของโต๊ะในครัว (รวมถึงเตา, เครื่องซักผ้า ฯลฯ พื้นผิวห้องครัว) - 850 มม.
  • ความสูงของชั้นแขวน (ตู้) ในห้องครัว - ตั้งแต่ 700 ถึง 1,000 มม.
  • ระยะห่างระหว่างโต๊ะในครัวและพื้นแขวน (ตู้) - ตั้งแต่ 450 ถึง 600 มม.
  • ความลึกของโต๊ะในครัว - 600 มม.
  • ความลึกของตู้เสื้อผ้าผ้าลินิน (ขนาดภายใน) - ตั้งแต่ 550 ถึง 600 มม.
  • ความสูง โต๊ะกาแฟ- จาก 500 ถึง 650 มม.

หลายอย่างขึ้นอยู่กับการออกแบบตกแต่งภายในว่าบ้านของคุณจะสะดวกสบาย สว่างและสบาย หรือในทางกลับกัน เล็ก หดหู่และมืดมน ดังนั้นหากคุณไม่สามารถวางแผนพื้นที่ได้ด้วยตัวเอง แนะนำให้เชิญผู้เชี่ยวชาญมาจะดีกว่า มีความเห็นว่านักออกแบบตกแต่งภายในทำงานเพื่อประโยชน์ของพลเมืองที่มีฐานะดีในคฤหาสน์หรูหราและเพนต์เฮาส์ขนาดใหญ่เท่านั้น อย่างไรก็ตามการฝึกฝนแสดงให้เห็นว่ามืออาชีพที่แท้จริงไม่อายที่จะอยู่ห่างจากอพาร์ทเมนต์ขนาดเล็ก สำหรับเอซบางคน งานของ “วิธีบีบผลประโยชน์สูงสุดจากพื้นที่ขั้นต่ำ” เป็นเกมการพนันประเภทหนึ่ง บางอย่างเช่น “ชิงไหวชิงพริบพื้นที่” ดังนั้นมืออาชีพที่แท้จริงจะสามารถคิดผ่านการออกแบบที่อยู่อาศัยขนาดเล็กของคุณลงไปจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุด และสร้างที่อยู่อาศัยที่สะดวกสบายและเป็นต้นฉบับที่สุดจากอพาร์ทเมนต์ขนาดเล็ก

เมื่อออกแบบภายในเราต้องไม่ลืมเรื่องการยศาสตร์ การยศาสตร์เป็นวิทยาศาสตร์ที่ศึกษากิจกรรมของมนุษย์ในระบบ "บุคคล - วัตถุ - สิ่งแวดล้อม" อย่างครอบคลุม โดยมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน ชีวิต และการพักผ่อน กิจกรรมในครัวเรือนทุกประเภท เช่น การทำอาหารและการรับประทานอาหาร การซักผ้า การแต่งตัว ฯลฯ ต้องใช้พื้นที่ที่เพียงพอและเหมาะสม พื้นที่ที่เพียงพอช่วยให้คุณทำงานโดยไม่ต้องใช้ความพยายามมากเกินไป แม่นยำ เชื่อถือได้ และปลอดภัย กิจกรรมที่กล่าวถึง ได้แก่ ท่าทางและการเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐานของมนุษย์ ได้แก่ ยืน นั่ง เดิน นั่งยอง นอนราบ ด้านล่างนี้เป็นตัวเลือกพื้นที่สำหรับสถานการณ์ต่างๆ

พารามิเตอร์พื้นที่สำหรับการปรุงอาหารและการซักล้าง

พารามิเตอร์พื้นที่ในห้องน้ำและห้องสุขา

พารามิเตอร์พื้นที่เมื่อเคลื่อนที่ที่โต๊ะและที่เคาน์เตอร์

พารามิเตอร์ของพื้นที่สำหรับการเคลื่อนย้ายในที่ทำงาน

7.2. อัตราส่วนเชิงพื้นที่

อัตราส่วนของจำนวนห้องและผู้พักอาศัยช่วยให้สามารถวางเตียงที่ต้องการในสถานที่อยู่อาศัยของอพาร์ทเมนท์ได้ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง การจัดวางสถานที่นอนในสถานที่ซึ่งเป็นตัวบ่งชี้การใช้สถานที่นั้นบ่งบอกถึงระดับความสะดวกสบายของอพาร์ทเมนท์และคุณภาพของอพาร์ทเมนท์

พื้นที่ห้องนั่งเล่น (ห้องนั่งเล่น) ในอพาร์ทเมนต์แบบหนึ่งห้องต้องมีอย่างน้อย 14 ตารางเมตร ม. ม. ในอพาร์ทเมนต์ที่มี 2 ห้องขึ้นไป - อย่างน้อย 16 ตร.ม. ม. ในอพาร์ทเมนต์ที่สะดวกสบายห้องส่วนกลางมีพื้นที่ 24-30 ตร.ม. ม.

พื้นที่ห้องนั่งเล่นต้องมีอย่างน้อย 8 ตารางเมตร ม. ม. สำหรับคนสองคนใช้เวลา 10 - 12 ตร.ม. สำหรับคู่แต่งงาน (ห้องนอนใหญ่) - 13 - 15 ตร.ม. ม. ซึ่งช่วยให้คุณวางเตียงเด็กได้ ในอพาร์ทเมนต์ที่สะดวกสบายกว่าห้องสำหรับ 1-2 คนมีพื้นที่ 12 - 14 ตารางเมตร ม. ม. ห้องนอนของคู่สมรส - 16 - 18 ตร.ม. ม. การเพิ่มพื้นที่ห้องนอนมากเกินไปจะละเมิดขนาดและทำให้อึดอัด พื้นที่ห้องนั่งเล่นใน พื้นห้องใต้หลังคาอนุญาตให้ใช้อพาร์ทเมนท์สองห้องขึ้นไปอย่างน้อย 7 ตารางเมตร เมตร โดยมีเงื่อนไขว่าห้องส่วนกลางจะต้องมีพื้นที่อย่างน้อย 16 ตารางเมตร ม.

พื้นที่ห้องครัวต้องมีอย่างน้อย 8 ตารางเมตร ม. ในอพาร์ทเมนต์หนึ่งห้องขนาดเล็กและสองห้องขนาดเล็กในบ้านในเมืองอนุญาตให้ออกแบบห้องครัวหรือช่องครัวอย่างน้อย 5 ตารางเมตร ม. ม. ห้องครัวเฉพาะมีพื้นที่น้อยกว่าหากมีการติดตั้งเตาไฟฟ้าและระบบระบายอากาศแบบเทียม

พื้นที่อาบน้ำมีขนาด 1.7-2.25 ตารางเมตร ม. ห้องน้ำรวม - 3.3-3.85 ตร.ม. ม. ห้องน้ำแยก (ห้องน้ำและอ่างอาบน้ำ) - ตั้งแต่ 3 ถึง 6 ตร.ม. ม. ขึ้นไปห้องน้ำ - 0.96-1.8 ตร.ม. ม. ห้องน้ำ - 2.6-3.3 ตร.ม. เมตร ความกว้างขั้นต่ำของส้วมคือ 0.8 ม. และลึก 1.2 ม.

พื้นที่สำนักงานอาจแตกต่างกัน - ตั้งแต่ 10 ตร.ม. เมตรในบ้านที่สะดวกสบายสูงถึง 30-40 ตร.ม. m หรือมากกว่าในตัวเครื่องคุณภาพสูง

ความสะดวกสบายของรูปแบบของอพาร์ทเมนต์ (หรือแต่ละสถานที่) ได้รับการประเมินตามชุดของตัวบ่งชี้ - ถูกสุขลักษณะการใช้งานจิตวิทยาสุนทรียศาสตร์ ฯลฯ แต่เกณฑ์หลักสำหรับความสะดวกสบายและเป็นพื้นฐานสำหรับการแก้ปัญหาที่ดีสำหรับตัวชี้วัดทั้งหมดของ อพาร์ทเมนต์โดยรวมเป็นข้อกำหนดด้านการใช้งาน

จากการศึกษากระบวนการชีวิตจึงได้มีการพัฒนาระบบการตั้งชื่อของพวกมัน เป็นที่ยอมรับแล้วว่าในอพาร์ทเมนต์โดยเฉลี่ยสมัยใหม่มีการดำเนินการ 40 กระบวนการในครัวเรือนที่จำเป็นแพร่หลายและเป็นลักษณะของครอบครัวต่างๆโดยไม่คำนึงถึงวิถีชีวิต ในการนำไปใช้งานนั้น จำเป็นต้องมีองค์ประกอบเชิงพื้นที่ 20 องค์ประกอบ - โซนการทำงานของกระบวนการในชีวิตประจำวัน

โซนการทำงานของกระบวนการในชีวิตประจำวันคือพื้นที่ที่ดำเนินกระบวนการชีวิต (หรือกลุ่มของกระบวนการที่เกี่ยวข้อง) ซึ่งมีขอบเขตตามเงื่อนไข ขนาดของพื้นที่การทำงานได้รับการตั้งค่าตามความต้องการด้านมานุษยวิทยาและการยศาสตร์ พื้นที่การทำงานของกระบวนการในครัวเรือนประกอบด้วยสามส่วน: พื้นที่จัดเตรียมอุปกรณ์ (เฟอร์นิเจอร์) ของกระบวนการถูกวาง พื้นที่ทำงานที่มีไว้สำหรับบุคคลในการใช้อุปกรณ์ที่จำเป็น และพื้นที่สำรองซึ่งทำหน้าที่ เคลื่อนย้ายบุคคลเมื่อดำเนินการตามกระบวนการในครัวเรือน องค์ประกอบโดยประมาณของพื้นที่ใช้สอยของอพาร์ทเมนท์นั้นจัดทำขึ้นตามขนาดของครอบครัวและระดับการจัดหาที่อยู่อาศัย

โซนการทำงานจะรวมกันเป็นกลุ่มของกระบวนการในครัวเรือนตามวัตถุประสงค์และเงื่อนไขเชิงพื้นที่สำหรับการนำไปปฏิบัติ เพื่อให้แน่ใจว่าผ่อนคลายมีการใช้กระบวนการในชีวิตประจำวันกลุ่มต่อไปนี้: การนอนหลับ, การพักผ่อนเฉยๆ, สุขอนามัยส่วนบุคคล, พลศึกษา, การสื่อสารกับธรรมชาติ, การบริโภควัฒนธรรมและการสื่อสาร ในการใช้ชีวิตประจำวันจะใช้กลุ่มของกระบวนการในชีวิตประจำวัน: การเลี้ยงลูก การเตรียมและการรับประทานอาหาร กิจกรรมทางเศรษฐกิจ และการจัดเก็บสิ่งของและข้าวของ ในการจัดระเบียบงานจำเป็นต้องมีกลุ่มโซนการทำงานดังต่อไปนี้: งานวิชาชีพ, การศึกษาและการศึกษาด้วยตนเอง, กิจกรรมสมัครเล่น ขนาดขั้นต่ำระหว่างวัตถุด้านนอกสุดของโซนที่อยู่ติดกันควรอยู่ที่ 30 ซม. สำหรับห้องที่ใช้สำหรับ 1-3 คน และ 50 ซม. สำหรับห้องสำหรับ 4 คนขึ้นไป

กลุ่มของกระบวนการในครัวเรือนจะรวมกันเป็นกลุ่มโซนต่างๆ ตามลักษณะการใช้งานและข้อกำหนดของฉนวน พื้นที่ใช้สอยในอพาร์ตเมนต์มีหลายกลุ่ม:

พื้นที่ส่วนบุคคลสำหรับการใช้งานส่วนบุคคล

พื้นที่ครอบครัวสำหรับการใช้งานส่วนบุคคล

พื้นที่ส่วนกลางของครอบครัว

โซนครอบครัวสำหรับการใช้งานเป็นกลุ่ม

พื้นที่บริการครอบครัว

พื้นที่ครอบครัวสำหรับจัดเก็บสิ่งของและสิ่งของต่างๆ ในระยะยาว กลุ่มของโซนส่วนใหญ่มักก่อตัวเป็นอาคารอพาร์ตเมนต์ ห้องเป็นองค์ประกอบหลักขององค์กรเชิงพื้นที่ของอพาร์ทเมนท์ซึ่งรวมถึงพื้นที่ทำงานของกระบวนการในชีวิตประจำวันและพื้นที่การสื่อสาร

อพาร์ทเมนต์มีสองกลุ่มหลักตามวัตถุประสงค์: ที่อยู่อาศัยและสาธารณูปโภค สถานที่พักอาศัย ได้แก่ ห้องนั่งเล่น ห้องรับประทานอาหาร สำนักงาน ห้องสมุด ห้องเด็ก ห้องนอน ห้องโถง ฯลฯ ห้องเอนกประสงค์ ได้แก่ ห้องครัว โถงทางเดิน ห้องน้ำ ห้องน้ำ ทางเดิน ห้องเตรียมอาหาร ห้องอเนกประสงค์และห้องทำงาน ตู้เสื้อผ้าบิวท์อิน ห้องโถงด้านหน้า และสถานที่เปิดโล่ง ได้แก่ ระเบียง ระเบียง ระเบียง และเฉลียง

พารามิเตอร์การวางแผนของแต่ละห้อง (พื้นที่, สัดส่วน, การกำหนดค่า, ขนาด) ขึ้นอยู่กับจำนวนโซนการใช้งาน จำนวนห้องในอพาร์ทเมนต์ขึ้นอยู่กับระดับการจัดหาที่อยู่อาศัยและระดับความแตกต่างของโซน

ทั่วไป ห้องนั่งเล่น- ห้องหลักและใหญ่ที่สุดในอพาร์ทเมนท์เพื่อวัตถุประสงค์อเนกประสงค์และเป็นสากล ให้บริการกิจกรรมครอบครัวทั่วไปและมีจุดมุ่งหมายเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจเป็นหลัก (การสื่อสาร กิจกรรมสมัครเล่นและมืออาชีพสำหรับผู้ใหญ่และเด็ก การรับแขก กิจกรรมยามว่างและข้อมูล) ดังนั้นภาพรวมของการทำงานของห้องส่วนกลางในอาคารสงเคราะห์จึงสามารถระบุได้ว่าเป็นการรับอาหารฝ่ายวิญญาณ

ดังนั้นห้องส่วนกลางจึงเป็นสถานที่สำหรับรับแขกและการสื่อสารกับครอบครัว โดยให้พื้นที่สำหรับการใช้ชีวิตร่วมกันของสมาชิกทุกคนในครอบครัวหรือผู้ติดต่อในครอบครัวทั้งภายในและภายนอก จึงทำหน้าที่ห้องนั่งเล่น ห้องรับประทานอาหาร ห้องครอบครัว และห้องอ่านหนังสือ (ห้องอ่านหนังสือ) ที่สร้างบ้านที่สะดวกสบาย

ตามวัตถุประสงค์ห้องนั่งเล่นส่วนกลางต้องมีตำแหน่งกลางในอพาร์ตเมนต์

พื้นที่ใช้สอยของห้องส่วนกลาง:

การรับประทานอาหาร (ห้องรับประทานอาหาร);

การจัดเก็บสิ่งของยามว่าง

กิจกรรมสมัครเล่นและ/หรือวิชาชีพ (อาชีพ)

การสื่อสาร;

พักผ่อนอย่างเงียบสงบ

ดูโทรทัศน์.

พื้นที่อาหารตั้งอยู่ใกล้กับห้องครัว ไม่ไกลจากทางเข้าห้อง หรือจากหน้าต่างเสิร์ฟ พื้นที่ใช้สอยสำหรับการสื่อสารและการพักผ่อนอันเงียบสงบผสมผสานกันในเชิงพื้นที่ (เฟอร์นิเจอร์เดียวกัน) แต่ใช้ตามลำดับ พื้นที่ดูทีวีและฟังเพลงได้รับการออกแบบตามระยะห่างขั้นต่ำและสะดวกที่สุดระหว่างอุปกรณ์และผู้ดู (ผู้ฟัง) (250-300 ซม.) ห่างจากทางเดิน

ห้องนั่งเล่นส่วนตัว (ห้องนอน) มีไว้สำหรับการพักผ่อนหย่อนใจในรูปแบบพาสซีฟสำหรับสมาชิกในครอบครัวและเด็กที่เป็นผู้ใหญ่ ห้องนอนออกแบบมาสำหรับ 1-2 คนและคู่สมรส ความหมายหลักของพื้นที่อยู่อาศัยส่วนบุคคลคือความเป็นส่วนตัวความเป็นส่วนตัวของการใช้พื้นที่อยู่อาศัย

การยศาสตร์เป็นสาขาวิชาวิทยาศาสตร์ที่มีพื้นฐานอยู่บนสรีรวิทยา เทคโนโลยี และจิตวิทยา โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อจับคู่ฟังก์ชันการทำงานของงานกับความต้องการของมนุษย์ของผู้ปฏิบัติงาน การออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์มุ่งเน้นไปที่ความเข้ากันได้ของวัตถุและสภาพแวดล้อมกับผู้คนที่ใช้งานสิ่งเหล่านี้ หลักการออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์สามารถนำไปใช้กับสิ่งของและพื้นที่ทำงานในชีวิตประจำวันได้ (จึงเป็นที่มาของชื่อ - การตกแต่งภายในตามหลักสรีรศาสตร์).

คำว่า "การยศาสตร์" หมายถึงวิศวกรรมมนุษย์ การออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์ได้รับการออกแบบเพื่อรองรับประสบการณ์ผู้ใช้เป็นหลัก มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่าข้อจำกัดและความสามารถของมนุษย์ได้รับการตอบสนองและได้รับการสนับสนุนจากตัวเลือกการออกแบบ ในสภาพแวดล้อมตามหลักสรีระศาสตร์ อุปกรณ์และงานต่างๆ จะได้รับการจัดสอดคล้องกัน

การผลิตผลิตภัณฑ์จำนวนมากไม่ได้คำนึงว่าผู้คนมีรูปร่างและขนาดต่างกัน อัตราส่วนเก้าอี้ที่เหมาะกับส่วนสูง 6 ฟุตอาจเพิ่มความเครียดและปัญหาให้กับคนตัวเล็กได้ การผลิตจำนวนมากอาจทำให้การใช้ผลิตภัณฑ์ทั่วไปทำได้ยาก ข้อควรพิจารณาต่างๆ เช่น ขนาดและรูปร่างของเครื่องมือ และวิธีการวางเครื่องมือที่จะใช้งาน มีความสำคัญต่อการออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์

ความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับงานเฉพาะเจาะจงที่วัตถุนั้นมีจุดประสงค์เป็นสิ่งสำคัญในการบรรลุเป้าหมายการออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์ในการช่วยเหลือรูปร่างของมนุษย์ในการปฏิบัติงาน เชื่อว่าการยศาสตร์ที่ดีจะช่วยลดความเสี่ยงของการบาดเจ็บและข้อผิดพลาดโดยทำให้แน่ใจว่าเทคโนโลยีและมนุษยชาติเหมาะสมและทำงานร่วมกัน ความแม่นยำที่เพิ่มขึ้นและผลผลิตที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นเกิดขึ้นได้จากการตอบสนองความต้องการของมนุษย์ผ่านเทคโนโลยี คุณภาพชีวิตก็ดีขึ้นด้วย

แสงสว่างและแสงสะท้อนที่ไม่เหมาะสมจากหน้าจอคอมพิวเตอร์ในที่ทำงานอาจขัดขวางประสิทธิภาพการทำงานในขณะที่เพิ่มความซับซ้อน การจัดแสงที่ไม่ถูกต้องตามหลักสรีรศาสตร์อาจทำให้เกิดอาการปวดคอหรือปวดตา และลดเวลาที่ผู้ปฏิบัติงานสามารถทำงานได้ในสภาพแวดล้อมนั้น การจัดแสงตามหลักสรีรศาสตร์ช่วยให้การทำงานเดียวกันง่ายขึ้นโดยการปรับปรุงความสามารถในการมองเห็นของพนักงาน ลดอาการปวดคอและตา และช่วยให้พวกเขาทำงานให้เสร็จได้นานและมีประสิทธิภาพมากขึ้น

เชื่อกันว่าความจำเป็นในการออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์เกิดขึ้นในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง เมื่อเห็นได้ชัดว่าระบบทหารอาจมีประสิทธิภาพมากขึ้นหากคำนึงถึงข้อกำหนดด้านสิ่งแวดล้อมของทหารที่ควบคุมระบบเหล่านั้น นับตั้งแต่นำการเปลี่ยนแปลงตามหลักสรีรศาสตร์มาใช้ ระบบทางทหารบางระบบได้รับการปรับปรุงประสิทธิภาพและประสิทธิผลตลอดจนความปลอดภัย จำนวนผู้ผลิตที่ตระหนักถึงประโยชน์ของหลักการออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์ยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

การยศาสตร์คือการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างบุคคลกับองค์ประกอบอื่นๆ ของระบบเพื่อให้แน่ใจว่ามีความเจริญรุ่งเรือง! เมื่อสร้างพื้นที่ของคุณเองหรือด้วยความช่วยเหลือจากนักออกแบบ สิ่งสำคัญมากคือต้องคำนึงถึงหลักสรีรศาสตร์ของการตกแต่งภายในและการใช้งาน! เราต้องคิดผ่านแผนผังของอพาร์ทเมนท์ หาว่าเราต้องการอะไรจากห้องใดห้องหนึ่ง ใครอาศัยอยู่ในบ้านหรืออพาร์ตเมนต์นี้ การยศาสตร์เริ่มต้นด้วยการวัดที่แม่นยำและแผนผังชั้น โดยที่ทุกอย่างจะถูกสร้างขึ้นและคุณสามารถเข้าใจได้ว่าคุณมีระยะทางเท่าใดบนผนังด้านหนึ่งและอีกด้านหนึ่ง คุณสามารถวาดห้องของคุณบนกระดาษกราฟหลังจากการวัดเหล่านี้ และด้วยวิธีนี้คุณสามารถกำหนดฟังก์ชันการทำงานของโซน ห้อง และฟังก์ชันการทำงานของเฟอร์นิเจอร์ได้ คุณจะสามารถเข้าใจว่าห้องใดเหมาะที่สุดสำหรับใช้งานอะไร และตัดสินใจเลือกตำแหน่งเฟอร์นิเจอร์ที่จำเป็นได้ตั้งแต่เริ่มต้น เพื่อให้ทุกคนในบ้านของคุณรู้สึกสบายและอบอุ่น

นักออกแบบรู้มิติของเฟอร์นิเจอร์พวกเขาจะสามารถเข้าใจได้ทันทีสถานที่และระยะห่างระหว่างวัตถุที่ต้องการจะวางปลั๊กไฟไว้ที่ไหนแก้ไขปัญหาแสงได้อย่างถูกต้องเพื่อไม่ให้ดวงตาเมื่อยล้าสิ่งนี้ เป็นสิ่งสำคัญมากเนื่องจากดวงตาตอบสนองต่อการเต้นของหลอดไฟแต่ละดวงซึ่งเราไม่สังเกตเห็นว่าทำไมเราถึงพูดว่า: "ตาของฉันเหนื่อยมาก" และรู้สึกไม่สบายอยู่ในห้อง นักออกแบบยังจะเห็นตัวเลือกที่เป็นไปได้ทั้งหมดสำหรับการจัดเฟอร์นิเจอร์และให้สภาพความเป็นอยู่ที่สะดวกสบายสำหรับทั้งครอบครัวตลอดจนแขกของคุณ เธอจะพิจารณาสถานการณ์เฉพาะของครอบครัวคุณ และช่วยคุณจัดบ้านให้มีความสะดวกสบาย ใช้งานได้จริง และสวยงามที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้!

หลักการยศาสตร์

การยศาสตร์เป็นวิทยาศาสตร์ที่ศึกษาว่าผู้คนโต้ตอบกันอย่างไร สิ่งแวดล้อม. เป้าหมายประการหนึ่งคือการจัดทำคำแนะนำสำหรับการจัดสภาพแวดล้อมที่สะดวกสบายของบุคคลและเพิ่มประสิทธิภาพของการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อม

การยศาสตร์ในการตกแต่งภายในมีความสำคัญมากซึ่งเป็นรากฐานของความสามัคคีและความสะดวกสบายในบ้าน นักออกแบบสามารถดูตัวเลือกที่เป็นไปได้ทั้งหมดสำหรับแต่ละคนโดยเฉพาะและนักออกแบบยังช่วยให้คุณจัดการสิ่งต่าง ๆ ได้สำเร็จในขณะที่ประหยัดพื้นที่ให้มากที่สุด จะเลือกให้กับคุณ ตัวเลือกที่ดีที่สุดในส่วนของเฟอร์นิเจอร์อาจจะพับหรือติดหม้อแปลงไว้ในห้องไหนก็ได้จะเหมาะสมกว่า มันจะช่วยให้คุณประหยัดวัสดุเพราะ... นักออกแบบจะจัดเรียงและจัดเรียงองค์ประกอบทั้งหมดในห้องอย่างถูกต้องเพื่อไม่ให้ซื้อวัสดุที่ไม่จำเป็นหรือวางและวางอย่างถูกต้องเช่นกระเบื้อง พวกเขายังรู้จากประสบการณ์ในตลาดเฟอร์นิเจอร์และสินค้าก่อสร้าง ผู้เชี่ยวชาญที่ดีและผู้สร้างที่จะช่วยให้คุณทำความฝันของคุณให้เป็นจริง

1. เสรีภาพในการเคลื่อนไหว

ความสามารถในการเดินจากห้องหนึ่งไปอีกห้องหนึ่งได้อย่างอิสระโดยไม่ต้องสัมผัสสิ่งของภายในหรือเดินไปรอบๆ

2. ซื้อเฟอร์นิเจอร์ที่มีประโยชน์ใช้สอยเพื่อประหยัดพื้นที่มากขึ้น

พับ เลื่อน มีช่องเก็บของมากมาย

3.สินค้าทั้งหมดอยู่ในสถานที่ของพวกเขา

เพื่อความสะดวกของบุคคลหรือครอบครัวโดยเฉพาะ

4. คุณไม่จำเป็นต้องมีสิ่งพิเศษมากมาย

เพราะ อพาร์ทเมนต์รกดูคับแคบมาก

5. การแบ่งเขตสถานที่

ช่วยให้มีการยศาสตร์สูงสุด

6. แสงธรรมชาติและแสงประดิษฐ์

การส่องสว่าง ห้องที่แตกต่างกันและโซนต้องสอดคล้องกับการใช้งานของสถานที่ กิจกรรมที่ทำในนั้น เพื่อรักษาสุขภาพกายและสุขภาพจิต

การยศาสตร์ของพื้นที่อยู่อาศัย

สังเกตว่าเท่าไหร่. ตารางเมตรครอบครองห้องหนึ่งและบุคคลสามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ บ้านได้อย่างสงบเพียงใดโดยคำนึงถึงความสูงและน้ำหนัก - ขนาดของบุคคล และดูว่าตู้เสื้อผ้าถูกจัดวางได้ดีแค่ไหนโดยไม่กินพื้นที่ในห้องเด็กและห้องนอน! เราเน้นพื้นที่ทางเดินบางส่วนและรับตู้เสื้อผ้าที่สวยงามซึ่งเข้าถึงได้จากห้องนอนและจากเรือนเพาะชำ ห้องครัว-ห้องนั่งเล่นกำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ สิ่งสำคัญคือการติดตั้งเครื่องดูดควันที่ดีเพื่อให้ไอน้ำและกลิ่นไม่ก่อให้เกิดปัญหา และทำอาหารกันทั้งครอบครัวได้หรือถ้ามีคนทำอาหารคนเดียวก็ไม่พลาด บทสนทนาที่น่าสนใจและจะเพลิดเพลินไปกับแขกโดยไม่ต้องวิ่งแยกครัว! จะดีมากหากคุณจัดสรรพื้นที่สำหรับห้องซักรีดแยกต่างหากได้ เพื่อไม่ให้เก็บสารเคมี เช่น ในครัว ข้างอาหารและ เครื่องซักผ้าเสียงของมันจะไม่รบกวนคุณ โปรดดูพื้นที่กลางวันและกลางคืนของอพาร์ตเมนต์ด้วย ห้องนอนและห้องเด็กอยู่ห่างจากทางเข้าและสำนักงาน - จากบริเวณที่มีเสียงดังที่สุด นอกจากนี้ มันจะเป็นการดีในระยะเริ่มแรกที่จะสร้างฉนวนกันเสียงทันทีเพื่อเพลิดเพลินกับการนอนหลับพักผ่อนและผ่อนคลายในห้องที่เงียบสงบ คุณสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเก็บเสียงในอพาร์ตเมนต์ได้

การยศาสตร์ของห้องนอน

การพักผ่อนที่ดีต่อสุขภาพรวมถึงการนอนหลับที่ดีต่อสุขภาพด้วย ดังนั้นห้องนอนจะต้องเป็นไปตามข้อกำหนดของการเคลื่อนไหวรอบ ๆ อย่างไม่มีสิ่งกีดขวางสร้างเงื่อนไขสำหรับการพักผ่อนและการนอนหลับที่ดี หนึ่งใน ตัวเลือกที่ดีในส่วนของห้องก็ทำตู้เสื้อผ้าและห้องนอนเล็กๆ ทางเข้าคือผ่านตู้เสื้อผ้า - ตัวอย่างเช่นทางขวาไปตามผนังและทางซ้ายเราผ่านตู้เสื้อผ้าแล้ววางเตียงไว้ที่ปลายห้อง จะดีถ้าระยะห่างระหว่างเฟอร์นิเจอร์อย่างน้อย 90 ซม. ถ้ามีคนในครอบครัวจะสบายขึ้นหากมีพื้นที่ทางเดินมากขึ้น คุณสามารถเรียนรู้เคล็ดลับบางประการเกี่ยวกับวิธีการรักษาความสงบเรียบร้อยและทำให้การตกแต่งภายในของคุณดูสวยงามอยู่เสมอ

เมื่อออกแบบห้องนอนคุณต้องคำนึงถึงการยศาสตร์ของพื้นที่ด้วย:

1. ระยะห่างจากเตียงถึงวัตถุใดๆ รวมถึงผนัง ควรมีอย่างน้อย 0.7 ม. สำหรับผู้สูงอายุควรเพิ่มระยะห่างเป็น 1 เมตร
2. ควรมีทางเดินจากเตียงถึงประตูให้ตรงที่สุด และไม่ควรวางเตียงตรงข้ามประตูเพราะ... คุณจะไม่สบาย
3. ควรวางเตียงไว้ริมหน้าต่าง โดยให้ห่างจากผนังหรือหม้อน้ำ 0.9 ม.
4. ควรติดตั้งเตียงคู่ในลักษณะที่ช่วยให้เข้าใช้ได้ฟรีทั้งสองด้าน และถ้าเป็นไปได้เพื่อความสะดวกคุณสามารถวางโต๊ะข้างเตียงไว้ทั้งสองด้านของเตียงได้

การยศาสตร์ของตู้เสื้อผ้า

หากห้องแต่งตัวทำไม่ถูกต้องตั้งแต่ต้น นี่จะเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับความผิดปกติ การใช้ห้องแต่งตัวจะไม่สะดวกสำหรับคุณ การยศาสตร์มาช่วย - ความสะดวกสบายและการปฏิบัติจริง!

ไม่ควรใช้ผ้าม่านในห้องแต่งตัว เพราะผ้าม่านจะสะสมฝุ่น และเมื่อคุณเลื่อนผ้าม่านเพื่อขนสิ่งของ ฝุ่นก็จะฟุ้งมาทั้งตัวคุณและสิ่งของต่างๆ

การยศาสตร์ของเด็ก

หลักการสำคัญของการจัดเรือนเพาะชำคือความปลอดภัย ไม่ควรมีมุมแหลมคมที่เด็กอาจกระแทกได้ ไม่มีพื้นลื่น หรือพรมที่วางอย่างเชื่องช้าที่อาจโดนจับและล้มได้ เมื่อวางเด็กสองคนขึ้นไปในห้องเดียว แต่ละคนจะได้รับการจัดสรรพื้นที่ส่วนตัว หากเรือนเพาะชำมีขนาดพอเหมาะก็จะถูกวางไว้ เตียงสองชั้น. เฟอร์นิเจอร์ของห้องนี้ควรใช้พื้นที่ไม่เกิน 30% เพื่อให้เด็กสามารถพัฒนาร่างกาย วิ่ง และเล่นได้ตามปกติ หากเป็นไปได้ควรจัดสรรห้องที่ใหญ่ที่สุดให้กับลูกเพื่อให้มีพื้นที่ในการพัฒนามากขึ้นเพราะ... ยิ่งมีพื้นที่มากก็ยิ่งพัฒนาเพื่อให้เด็กได้ทำตัวเป็นนางแบบ ทำการบ้าน วาดรูป ฟังเพลง มากกว่าหนึ่งที่แล้วลุกขึ้นนั่งลงบนเตียงข้างๆ ทันที ถ้ามีพื้นที่สำหรับนอนเล่นเรียนจะดีมาก! โดยหลักการแล้วห้องนี้มีขนาด 18 ตร.ม.! ด้วยวิธีนี้เด็กจะพัฒนามากขึ้น เป็นอิสระมากขึ้น และทุกสิ่งที่จำเป็นของเขาจะอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง สไตล์การตกแต่งภายในแบบมอนเตสซอรี่เหมาะสำหรับเด็กเล็ก คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับมันได้ และเพื่อให้เด็กๆมีความสุขที่ได้มีความเรียบร้อยและประหยัดในทุกช่วงวัยคุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับ วิธีไคเซ็นของญี่ปุ่นในบทความ

การจัดวางเฟอร์นิเจอร์ที่สะดวกมาก: ตู้เสื้อผ้า โซฟานุ่ม ๆ และทันทีที่เข้ามาเราจะเห็นโถงทางเดินที่สว่างสวยงามและใช้งานได้ดี

สถานที่ที่บุคคลครอบครอง

ในบางกรณี ควรปรึกษานักออกแบบก่อนที่จะซื้อบ้านหรืออพาร์ตเมนต์ที่คุณต้องการซื้อ เนื่องจากในขั้นตอนก่อนที่จะซื้อบ้าน คุณสามารถแยกแยะประเด็นค่าใช้จ่ายทั้งหมดได้ มีกรณีที่น่าสนใจเกิดขึ้นเมื่อครอบครัวหนึ่งซื้อบ้านสวยสดใสและมีพื้นที่มาก แต่มีช่วงเวลาหนึ่ง - บ้านมีหน้าต่าง 40 บาน แต่ละห้องมีหน้าต่าง 2 บาน! นอกจากจะมีตัวเลือกแล้วด้วย รูปแบบที่ดีขึ้นจะมีน้อยลง แต่แน่นอนว่าพวกเขาเลือกตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับครอบครัว มันกว้างขวางมากสำหรับพวกเขา สวยงามและน่าอยู่มากที่ได้อยู่ที่นั่น พวกเขายังคงรู้สึกขอบคุณนักออกแบบของพวกเขาและนักออกแบบก็ยินดีเป็นอย่างยิ่ง! แต่เนื่องจากปัญหาเกี่ยวกับหน้าต่างและวัสดุจำนวนมากสำหรับแต่ละหน้าต่าง พวกเขาจึงสามารถแขวนผ้าม่านบนหน้าต่างทั้งหมดได้ภายในสามเดือนเท่านั้น!)

ขอบคุณที่รับชม ฉันหวังว่าบทความนี้จะเป็นประโยชน์กับคุณ! หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับหลักสรีระศาสตร์ของพื้นที่บ้านของคุณ ฉันยินดีช่วย!

ภาพถ่ายและภาพนำมาจากอินเทอร์เน็ต

ขอให้โชคดี แล้วพบกันใหม่!