เกมและการแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 5 ปี จัดงานวันเกิดยังไงให้สนุกที่บ้าน

ในช่วงชีวิตนี้เด็กชอบวาดออกแบบและสร้างแบบจำลองอาคารกระดาษแข็งด้วยมือของเขาเอง เขาสามารถเลือกการผสมสีได้อย่างอิสระและสามารถสร้างลวดลายของตัวเองขึ้นมาได้ ศิลปินวัย 5 ขวบค่อนข้างมั่นใจในการใช้แปรงและดินสอ หากพ่อแม่ชวนลูกให้ทำและตกแต่งบ้านตุ๊กตา กระท่อมวิเศษ หรือโรงหนังของเล่น เขาจะเริ่มทำงานด้วยความตื่นเต้น แต่เด็กยังต้องการคำแนะนำและความช่วยเหลือจากผู้ใหญ่

เดาเทพนิยาย

เมื่อมาถึงจุดนี้ เด็กๆ ก็คุ้นเคยกับนิทานส่วนใหญ่แล้ว ดังนั้นคุณสามารถใช้ความรู้ที่ได้รับอย่างมีความสนใจ ในขณะเดียวกันก็ใช้ตรรกะของเด็ก ๆ เกมดังกล่าวประกอบด้วยผู้ใหญ่ที่เล่าคำศัพท์สองสามคำที่เป็นลักษณะของเทพนิยายให้เด็กฟัง และเด็กจะต้องใช้คำเหล่านั้นเพื่อพิจารณาว่ากำลังพูดถึงงานชิ้นไหน ตัวอย่างเช่น แม่เลี้ยง นางฟ้า รองเท้า เจ้าชาย ลูกบอล (“ซินเดอเรลล่า”) หรือตำแย พี่น้อง กุหลาบ แหวน เสื้อเชิ้ต (“หงส์ป่า”) หากเด็กยังไม่พร้อมที่จะเดาชื่อคุณสามารถเพิ่มจำนวนคำได้จนกว่าคำตอบจะชัดเจน คุณสามารถเปลี่ยนลำดับของเกมได้ - ตั้งชื่อเทพนิยายแล้วขอให้เด็กเลือกคำที่เหมาะสม

แอปเปิ้ลเม่น

หลายคนสามารถเล่นเกมนี้ได้พร้อมกัน ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับแอปเปิ้ลหนึ่งลูกซึ่งมีจำนวนการแข่งขันเท่ากัน โดยหันด้านสีเทาออก ขอให้เด็กหยิบไม้ขีดออกมาทีละไม้ โดยตั้งชื่อคำเฉพาะทุกประเภทที่ตรงกับคำว่า "แอปเปิ้ล" (ฉ่ำ แดงก่ำ แดง ของเหลว ฯลฯ) ในเวลาเดียวกัน คุณสามารถตั้งชื่อนิทานที่พูดถึงแอปเปิ้ล ร้องเพลง อ่านบทกวี แก้ปริศนา และท่องจำสุภาษิตได้

หางมังกร

แต่ที่สำคัญที่สุด ทอมบอยวัย 6 ขวบชอบเล่นเกมกลางแจ้ง แน่นอนว่าการแข่งขันดังกล่าวจะจัดขึ้นดีที่สุดที่ อากาศบริสุทธิ์ซึ่งมีพื้นที่ว่างมากมาย ผู้เข้าร่วมเกมควรยืนข้างหลังกันโดยจับมือกันไว้ที่เอวของคนข้างหน้า อันสุดท้ายในคอลัมน์นี้จะเป็นหาง และอันแรกจะเป็นหัว เมื่อได้รับสัญญาณ หัวมังกรจะพยายามจับหาง หางควรพยายามหลบศีรษะ ในระหว่างเกมนี้ ไม่ควรแยกกลุ่มคนที่เหลือออกจากกัน เมื่อผู้เล่นคนแรกจับคนสุดท้ายได้ คนที่ถูกจับได้จะกลายเป็นหางมังกรและเกมจะดำเนินต่อไป

เกมที่คาดเดา

เกมนี้ยังพัฒนาตรรกะและการคิดที่ดี ผู้นำเสนอเดาชื่อของรายการในหัวข้อที่พูดคุยกันก่อน (ของขวัญ สัตว์ เฟอร์นิเจอร์ ฯลฯ) และเด็ก ๆ จะต้องเดาโดยการถามคำถามนำซึ่งพวกเขาสามารถตอบได้เพียงใช่หรือไม่ใช่เท่านั้น ผู้เดาเปลี่ยนสถานที่กับผู้นำ

มาทำความรู้จักกัน

บังเอิญมีเด็กในบริษัทที่งานปาร์ตี้ที่บ้านไม่รู้จักกัน จะทำให้พวกเขาเป็นเพื่อนได้อย่างไร? แน่นอนว่าการเสนอให้เล่นก็ไม่มีใครอึดอัดอะไร

เด็กๆ จับมือกันและยืนเป็นวงกลม ภายในวงกลมคือเด็กชายวันเกิดหรือผู้นำที่ได้รับเลือก เด็กทุกคนตามคำสั่งหรือตามเพลงประกอบเพลงเด็กร่าเริงเริ่มเคลื่อนไหวเป็นวงกลมไปทางขวา เด็กชายวันเกิดไปทางซ้ายหันหน้าไปทางแขก เมื่อคำสั่ง “หยุด” หรือหยุดเพลงชั่วคราว เด็กทุกคนจะหยุด เด็กชายวันเกิดได้พบกับเด็กที่อยู่ตรงข้ามกับเขา เกมนี้เล่นซ้ำหลายครั้งตามที่มีเด็กอยู่ในวงกลมเพื่อให้ฮีโร่แห่งโอกาสนั้นได้รู้จักกับทุกคน ผู้ใหญ่หยุดเพลงและพูดว่า “หยุด” เมื่อพบกับเด็กๆ ที่ยังไม่คุ้นเคย

หากเด็กทุกคนรู้จักกัน เกมนี้ก็สามารถเล่นได้แตกต่างออกไป ทุกคนที่หยุดสัญญาณหน้าเด็กชายวันเกิดแสดงความยินดีและชมเชยเขา

สูตร 1

เชือกที่มีความยาวเท่ากัน (3-4 เมตร) ผูกติดกับไม้สองอัน (สามารถใช้ดินสอได้) ปลายเชือกที่ว่างจะถูกมัดด้วยเครื่องจักร “เส้นชัย” ที่ผู้เล่นทั้งสองเผชิญหน้ากันสามารถทำเครื่องหมายด้วยริบบิ้นหรือวาดด้วยชอล์ก

คำสั่งที่เหลือ: “หนึ่ง สอง สาม เริ่ม!” ผู้เล่นสองคนเริ่มพันเชือกรอบดินสออย่างรวดเร็ว รถของใครเข้าเส้นชัยก่อนเป็นผู้ชนะ

จากนั้นคู่ต่อไปก็แข่งขันกัน ผู้ชนะจะเข้าสู่รอบรองชนะเลิศและแข่งขันกันเอง แชมป์จะได้รับรางวัล "รางวัลสุดพิเศษ"

Vanya - ความเรียบง่าย

เกมพื้นบ้านสำหรับเด็ก "Vanya-Simplicity" เหมาะสำหรับบริษัทที่มีลูกไม่เกิน 5 คนและห้องค่อนข้างกว้างขวาง

เด็ก ๆ ยืนขึ้นเหมือนรถไฟนั่นคือทีละคนโดยวางมือบนไหล่ของบุคคลที่อยู่ข้างหน้า พวกเขาเริ่มติดตามผู้นำ "วันย่า" ในเวลาเดียวกันพวกเขาพูดว่า: "Vanya, Vanya-simplicity ฉันซื้อม้าที่ไม่มีหาง" เมื่อได้ยินคำว่า “นั่งลงแล้วเดินไปที่สวน” ทุกคนก็ย้ายเข้ามา ทิศทางย้อนกลับ, ถอยหลังไปข้างหน้า จากนั้นพวกเขาก็หยุดและพูดว่า: "หนึ่ง สอง สาม จับ!" หลังจากนั้นเด็ก ๆ ก็กระจัดกระจายไปในทิศทางต่าง ๆ และ "Vanya" ก็จับผู้เล่นได้

แทนที่จะใช้ชื่อ “วันยา” คุณควรพูดชื่อเด็กที่ยืนก่อน ตัวอย่างเช่น "Sasha-simplicity" เมื่อเล่นเกมซ้ำ เด็กคนถัดไปจะกลายเป็นคนขับ (Misha, Misha-simplicity)

นายหญิง

มีคนสองหรือสามคนเข้าร่วมการแข่งขัน จำเป็นต้องแยกถั่วถั่วและถั่วที่ผสมในถ้วยออกเป็นกองแยกกันหรือลูกปัดสองหรือสามประเภทหรือพาสต้า - ขนเขาและเปลือกหอย คุณสามารถเสนอส่วนผสมนี้ให้กับผู้เล่นแต่ละคนในคอนเทนเนอร์ที่แยกจากกัน อาจเป็นแก้วหรือขวดใส่เกลือที่มีขนาดเท่ากัน ผู้ชนะคือผู้ที่คัดแยกสิ่งที่อยู่ในชามทั้งหมดก่อน

หากไม่มีภาชนะขนาดเล็กที่เหมือนกันสามใบ คุณสามารถผสมทุกอย่างในถ้วยใหญ่ใบเดียว นั่งผู้เล่นรอบๆ และให้เวลาพวกเขา ใครก็ตามภายในเวลาที่กำหนด (ไม่เกินสามนาที!) มีกองบนโต๊ะตรงหน้ามากกว่าจะเป็นผู้ชนะ

ลองเดาสิ

ผู้ใหญ่ขอให้เด็กเดาว่ามีถั่วหรือขนมหวานอยู่ในขวดใสกี่ลูก หรือของเล่นชิ้นนี้มีน้ำหนักเท่าไหร่ (ยาว, สูงเท่าไร) หรือบุ๊กมาร์กของหนังสืออยู่หน้าไหนถ้ามีทั้งหมดหลายหน้า กำหนดโดยการสัมผัสสิ่งที่อยู่ในกระเป๋าใบนี้ หรือทายว่าอะไรอยู่ในกล่องปิดที่ไม่สามารถเปิดได้แต่สามารถหยิบ เขย่า พลิกกลับ เป็นต้น

เด็กๆ แสดงออกถึงเวอร์ชันของตัวเอง ใครก็ตามที่เดาถูกหรือคำตอบที่ใกล้เคียงกับความจริงที่สุดจะได้รับรางวัลกล่อง โถ พร้อมด้วยเนื้อหา หนังสือ หรือของเล่นเป็นรางวัล

โดยธรรมชาติแล้วเมื่อเตรียมเนื้อหา ผู้ใหญ่เองก็จะคำนวณ วัดผล ชั่งน้ำหนัก และจดจำคำตอบที่ถูกต้องอย่างระมัดระวัง

ใช้เก้าอี้

เด็กแต่ละคน ยกเว้นคนเดียว จะออกมาพร้อมเก้าอี้ของตัวเอง เก้าอี้ก็ทำเป็นวงกลม เหลือพื้นที่ว่างระหว่างเก้าอี้เพื่อให้คนเดินผ่านได้ง่าย

ผู้นำเสนอเปิดเพลง หรือตีกลอง หรือปรบมือเป็นจังหวะ เด็ก ๆ เดินไปรอบ ๆ เก้าอี้ ทันทีที่เสียงหยุดลง ผู้เล่นแต่ละคนจะพยายามยึดเก้าอี้ตัวใดก็ได้ ผู้ที่มีพื้นที่ไม่เพียงพอจะถูกตัดออกจากเกม

เก้าอี้ตัวอื่นจะถูกถอดออก และหากมีผู้เล่นหลายคน ก็ให้เก้าอี้สองหรือสามตัวพร้อมกัน

เกมจะดำเนินต่อไปจนกระทั่งหนึ่งในเด็กที่คล่องแคล่วที่สุดสองคนอยู่บนเก้าอี้ตัวสุดท้ายที่เหลืออยู่ เขาเป็นผู้ชนะ

โลภ

การแข่งขันครั้งนี้ต้องใช้ลูกบอลหรือลูกโป่งจำนวนมาก ผู้เข้าร่วมแข่งขันตั้งแต่สองถึงสี่คน แต่ละคนพยายามที่จะรวบรวมและถือวัตถุที่มีชื่อให้ได้มากที่สุด

คุณสามารถทำให้งานยากขึ้นได้ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับความพยายามสามครั้งในระหว่างนั้นเขาจะต้องหยิบและย้ายลูกบอลไปที่มุมของเขาให้ได้มากที่สุด

ใครก็ตามที่ประสบความสำเร็จในเรื่องนี้จะถูกประกาศว่าเป็นตัวหลัก... โลภ หากคุณรู้สึกว่าสิ่งนี้อาจทำให้ลูกของคุณขุ่นเคืองแทนที่จะทำให้เขาหัวเราะ อย่าพูดคำนี้! รางวัลจะมอบให้กับผู้ชนะทุกกรณี

ใครโชคดี?

เด็ก ๆ แยกออกเป็นสองส่วนและยืนขึ้นทีละคู่ คู่รักยกมือที่ประสานกันขึ้น ทุกคู่วิ่งไปข้างหน้าทีละคู่ผ่านประตูผลลัพธ์จากด้านหลัง ดังนั้นแต่ละคู่สุดท้ายที่วิ่งระหว่างลูกทั้งหมดจึงกลายเป็นคู่แรกชั่วขณะหนึ่ง

ทุกคู่จะค่อยๆเคลื่อนตัวกลับมารวมกันเพื่อไม่ให้เกินพื้นที่ที่จัดสรรไว้สำหรับเกม ขอแนะนำให้เล่นเกมพร้อมกับเพลงที่ร่าเริง

คนขับยืนอยู่ข้างหน้าผู้เล่นโดยหันหลังให้พวกเขา นี่อาจเป็นพ่อแม่ ตัวละคร หรือวันเกิดก็ได้ เขามีรางวัลคู่กันหลายรางวัล เช่น ปากกา 2 อัน ปากกามาร์กเกอร์ 2 อัน อมยิ้ม 2 อัน ที่คั่นหนังสือ 2 อัน กระดาษจดบันทึก 2 อัน เป็นต้น

เมื่อคนขับพูดว่า "หยุด!" ผู้เล่น (และเสียงเพลง) ก็จะหยุด คนขับพูดโดยไม่หันกลับมาว่า “ช็อคโกแลตคู่นี้!” แล้วเขาก็หันกลับมามอบรางวัลอันแสนหวานให้กับคู่รักที่อยู่ข้างหลังเขาในขณะนั้น (คือคู่แรก) คู่รักที่อยู่ข้างหน้าคำว่า "หยุด!" ครั้งต่อไปอาจได้รับสมุดบันทึกหรือที่คั่นหนังสือ

เกมนี้เล่นจนกว่าคนขับจะหมดรางวัล เป็นไปได้ที่คู่รักบางคู่จะไม่ได้รับรางวัลเลย และบางคู่ก็อาจจะได้รับรางวัลสองหรือสามครั้งด้วย ขึ้นอยู่กับว่าคุณโชคดีแค่ไหน!

เต้นรำกับภารกิจ

เด็กๆ เต้นรำอย่างอิสระกับเพลงโปรดของพวกเขา ผู้นำจะตะโกนคำสั่งเป็นครั้งคราวซึ่งนักเต้นจะต้องปฏิบัติตามทันที ตัวอย่างเช่น ผู้นำสามารถขอให้ทุกคนเต้นรำเป็นคู่หรือสามต่อไป ติดตามเด็กชายวันเกิดด้วยโซ่หรืองู จากนั้นเปลี่ยนเป็นการเต้นรำแบบวงกลม เป็นต้น

ขอแสดงความยินดีด้วยเพลง

เด็กชายวันเกิดเดินออกจากประตู แขกรับเชิญเลือกเพลงที่พวกเขาจะแสดงให้เขา ตัวอย่างเช่น พวกเขาตัดสินใจร้องเพลงจากเพลง “Song of the Crocodile Gena”

ผู้เข้าร่วมทุกคนจะต้องพูดหนึ่งคำจากเพลงนี้และในเวลาเดียวกัน จึงตกลงกันว่าใครจะพูดและคำใดจากเพลงที่เลือก หากมีเด็กจำนวนมาก พวกเขาจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่ม ซึ่งแต่ละคนจะได้รับมอบหมายคำพูดของตัวเอง

คุณต้องร้องพร้อมกันตามคำสั่ง (เช่น โบกมือ) บางคนตะโกนว่า "น่าเสียดาย" คนอื่น ๆ (ในเวลาเดียวกัน) - "วัน" คนอื่น ๆ - "วันเกิด" ที่สี่ - "เท่านั้น" ฯลฯ

เมื่อกลับมาเด็กชายวันเกิดจะต้องเดาว่าแขกอยากร้องเพลงอะไรให้เขา หากเขาเดาถูกเขาก็จะฟังอย่างเพลิดเพลินหรือร้องเพลงนี้กับแขกรับเชิญ

หากเดาเพลงไม่ได้ในครั้งแรก ให้โบกมือผู้จัดงานคำนั้นซ้ำอีกครั้ง ดังนั้นฮีโร่ของโอกาสนี้จึงได้รับโอกาสครั้งที่สองในการฟังและเดาเพลงและผู้ที่แสดงความยินดีกับพวกเขาจะได้รับโอกาสในการร้องเพลงนี้ในที่สุดเพื่อความสุขของตัวเองและเด็กชายวันเกิด

บน วันหยุดปีใหม่พ่อฟรอสต์หรือสโนว์เมเดนสามารถออกมาจากห้องโถงได้และเด็ก ๆ แบ่งออกเป็นสามทีมตะโกนคำว่า "ในป่า" "เกิด" และ "ต้นคริสต์มาส" วันที่ 8 มีนาคม พ่อและลูกสามารถแสดงเพลงโปรดให้แม่ได้เหมือนเดิม

วันเกิด

แขกจะเต้นรำเป็นวงกลมไปทางขวา ภายในวงกลมค่ะ ด้านซ้ายเด็กชายวันเกิดกำลังเคลื่อนไหว เขาประโยคหรือฮัมเพลง (ทำนองเป็นไปตามอำเภอใจ):

ฉันจะไปเป็นวงกลม

ฉันจะหาคู่ให้เอง

เอาน่า Olenka (Sasha) - เพื่อนของฉัน

ออกมาเป็นวงกลมกับฉัน!

เด็กชายวันเกิดนำเด็กที่ถูกเลือกเข้ามาในวงกลม เกมดังกล่าวสามารถพัฒนาได้สามวิธี

ตัวเลือกแรก

“บัดดี้” และเด็กชายวันเกิดเต้นรำเป็นวงกลม ส่วนเด็กคนอื่นๆ ก็ปรบมือ หลังจากนั้นก็สามารถร่วมเต้นรำได้

ตัวเลือกที่สอง

เด็กชายวันเกิดและผู้ได้รับเชิญเต้นรำด้วยกันเป็นวงกลม จากนั้นแต่ละคนก็เชิญคู่หูใหม่ ตอนนี้คู่รักสองคู่กำลังเต้นรำเป็นวงกลม จากนั้นทั้งสี่คนนี้ก็เลือก "เพื่อน" อีกคนหนึ่งสำหรับตัวเขาเองและตรงกลางก็มีคู่เต้นรำอยู่สี่คู่แล้ว และต่อๆ ไปจนกว่าเด็กๆ ทุกคนจะได้รับเชิญให้เต้นรำ

ตัวเลือกที่สาม

เด็กชายวันเกิดจบข้อความด้วยคำเหล่านี้:

คุณและฉันควรจะขับรถตอนนี้

มาเริ่มจับกันเลยทุกคน!

เกมดังกล่าวกลายเป็น "ตามทัน" เด็กชายวันเกิดและ “เพื่อน” ของเขาจับเด็กที่เหลือได้ ผู้เล่นจะกระจัดกระจาย แต่จะหยุดอยู่กับที่หรือออกไปแล้วนั่งลงหากคนขับสัมผัสพวกเขา

เด็กชายวันเกิดและ “เพื่อน” ของเขาสามารถจัดการแข่งขันกันเองเพื่อดูว่าใครสามารถจับผู้เล่นได้มากที่สุด ในกรณีนี้ เด็กที่จับได้แต่ละคนจะต้องเดินไปทางด้านที่กำหนดให้คนขับที่จับได้

ค้นหาและตั้งชื่อ

หากวันหยุดจัดขึ้นในห้องที่คับแคบเต็มไปด้วยเฟอร์นิเจอร์ซึ่งไม่มีโอกาสเล่นเกมกลางแจ้งคุณสามารถมอบหมายงานให้แขกของเด็กชายวันเกิดค้นหาคำศัพท์ในห้องให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยเริ่มจากตัวอักษรเดียวกัน บุคคลที่เกิดระบุจดหมายโดยเปิดหนังสือเล่มโปรดของเขาในบางหน้า

หรือมองหาวัตถุที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรเดียวกับชื่อฮีโร่ในโอกาสนั้น ตัวอย่างเช่น สำหรับ Sasha พวกเขาจะตั้งชื่อคำที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษร "c" (แก้ว ผนัง เก้าอี้ เทียน สลัด) และสำหรับคัทย่าพวกเขาจะเลือกคำที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษร "k" (หนังสือ เก้าอี้ แมว เด็ก ซอสมะเขือเทศ เตาผิง) ผู้เข้าร่วมที่ตั้งชื่อคำได้มากที่สุดด้วยตัวอักษรตัวเดียวจะเป็นผู้ชนะ

แมวและหนู

คนขับคือ "แมว" (คุณสามารถผูกโบว์รอบคอได้) ผู้เข้าร่วมที่เหลือคือ "หนู" “แมว” นั่งบนเก้าอี้และแกล้งทำเป็นหลับ “ หนู” ค่อยๆ ขยับเท้าไปรอบ ๆ ห้องรอบ ๆ แมวอย่างระมัดระวังหรือกระจัดกระจายแล้วพูดอย่างเงียบ ๆ ก่อนจากนั้นจึงดังขึ้นและดังขึ้น:

ตรา-ตา-ตา ตรา-ตา-ตา

เราไม่กลัวแมว

เราเป็นแมวแมว

มาเปิดประตูกันเถอะ!

“แมว” ตื่นขึ้นมา ร้องเหมียว และไล่ตามหนูไป ห้ามสัมผัส “แมว” ระหว่าง “นอนหลับ”!

ขนมปัง

เข็มพื้นบ้านรัสเซีย

เด็กแบ่งออกเป็นสองทีม มีจำนวนผู้เล่นเท่ากันและยืนติดกัน แต่ละทีมตั้งอยู่บนเส้นตรงเดียวกันหันหน้าเข้าหากัน เป็นที่พึงประสงค์ว่าระยะห่างระหว่างทีมมีมากพอ

ในใจกลางสนามในแนวเดียวกันกับทีมโดยมีเด็กคนหนึ่งนั่งยองอยู่ตรงกลางระหว่างพวกเขาอย่างเคร่งครัด นี่คือ "ขนมปัง" เขาได้รับเลือกจากการนับสัมผัสล่วงหน้า

ผู้เล่นทุกคนยกเว้น "ขนมปัง" เริ่มออกเสียงคำในชุดคอรัส:

สูงขนาดนั้นเลยเหรอ.

(ยกมือขึ้น)

กว้างขนาดนั้นเลย

(กางแขนไปด้านข้าง)

ตัดแล้วกิน!

(ปรบมือเพื่อ "ตัด")

หลังจากการปรบมือ ผู้เล่นคนแรกของทั้งสองทีมรีบลุกจากที่นั่งและพยายามเป็นคนแรกที่วิ่งไปแตะ "ขนมปัง" ผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จจะรับ "ขนมปัง" และนำไปให้ทีมของเขา พวกเขายืนอยู่ข้างหลังผู้เล่นที่เหลือ ผู้เล่นที่โชคดีน้อยกว่าของทีมตรงข้ามกลายเป็น "ขนมปัง" และนั่งแทนที่เขา

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นซ้ำอีกครั้ง พูดคำเดียวกันในการขับร้องอีกครั้งและมีการกระทำแบบเดียวกัน แต่ตอนนี้ผู้เล่นคนถัดไปของทั้งสองทีม (ตอนนี้พวกเขาเป็นคนแรก) แข่งขันกันเพื่อ "ขนมปัง"

เกมจะจบลงเมื่อสมาชิกทุกคนของทั้งสองทีมแข่งขันกันเอง ทีมที่มีผู้เล่นมากกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ ซึ่งหมายความว่าพวกเขามักจะหยิบ "ขนมปัง" เพื่อตัวเองบ่อยขึ้น

การแข่งขันสำหรับวันเกิดของเด็กอายุ 5 ปี

เด็ก ๆ กำลังรอคอยวันเกิดของพวกเขา ของขวัญ แขก เค้ก ทำให้วันหยุดนี้น่าจดจำและสนุกสนานมาก แต่ถ้าเราพูดถึงการเฉลิมฉลองของเด็ก ๆ หากไม่มีเกมและการแข่งขันที่สนุกสนานก็เป็นไปไม่ได้

การแข่งขันสำหรับวันเกิดปีที่ห้าของเด็ก

เมื่ออายุ 5 ขวบ ยังคงเป็นเรื่องยากสำหรับเด็กที่จะนั่งนิ่งๆ เป็นเวลานาน และระหว่างมื้ออาหารพวกเขาจำเป็นต้องวิ่ง กระโดด และสนุกสนาน เพื่อให้วันเกิดของลูกของคุณได้รับความสนุกสนานจากเพื่อนที่ได้รับเชิญ คุณต้องพิจารณารายการบันเทิงอย่างรอบคอบ
หากคุณเชิญนักสร้างแอนิเมชัน แน่นอนว่าเขาจะคิดเกี่ยวกับการแข่งขันให้ละเอียดที่สุด แต่คุณสามารถแต่งตัวเป็นตัวตลกที่ร่าเริงและดึงดูดเด็กๆ ได้

การแข่งขันฟองสบู่

เด็กทุกคนชอบฟองสบู่โดยไม่มีข้อยกเว้น มีการแข่งขันมากมายกับพวกเขา มีการแข่งขันเพื่อดูว่าใครสามารถสร้างก้อนสบู่ที่ใหญ่ที่สุดได้หรือใครสามารถเก็บมันไว้ได้นานที่สุดโดยไม่ระเบิด คุณสามารถจับเวลาและนับว่าใครสามารถเป่าฟองสบู่ได้มากที่สุดภายในไม่กี่นาที
ถ้ามีโอกาสพาลูกๆออกไปข้างนอกคงจะเย็นสบาย ที่อุณหภูมิต่ำกว่า 7 องศา ฟองอากาศมีแนวโน้มที่จะแข็งตัว นี่จะทำให้เด็กๆมีความสุขมาก เมื่อสัมผัสกับยางมะตอยฟองน้ำแข็งจะไม่แตก แต่จะกระเด้งเหมือนลูกบอล

การแข่งขัน "เดาบุคคล"

ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งถูกปิดตาและขอให้ทายแขกคนใดคนหนึ่งด้วยการสัมผัส บางครั้งเด็กคนอื่นๆ ก็เปลี่ยนหัว มือ หรือเสื้อผ้าของตนแทนเพื่อทำให้ผู้ที่คาดเดาสับสน เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะได้รับคำตอบที่ถูกต้อง

การแข่งขัน "คุณหัวเราะไม่ได้"

เด็กๆ นั่งเป็นครึ่งวงกลม คนหนึ่งอาจเป็นผู้ใหญ่แล้วเริ่มสร้างความสนุกสนานให้กับคนอื่นๆ คุณสามารถร้องเพลง เต้นรำ ทำหน้า เล่าเรื่องได้ เรื่องตลก. สิ่งสำคัญคือไม่ต้องหัวเราะ ใครก็ตามที่ยืนหยัดมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ห้ามใช้มือปิดปากหรือตา

การแข่งขันวิ่งผลัด “ซุปหวาน”

เด็กอายุห้าขวบจะชอบเกมนี้เพราะมีของหวานในตอนท้าย เราวางกระทะขนาดใหญ่สองใบไว้ที่ปลายด้านหนึ่งของห้อง และวางขนมหวานต่างๆ (ขนมหวาน คุกกี้ ขนมปังขิง แยมผิวส้ม) ไว้อีกด้านหนึ่ง ผู้ได้รับเชิญทุกคนจะต้องแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กัน มอบหมายให้ผู้เข้าร่วม: พกส่วนผสมของ “ซุปหวาน” ลงในทัพพีหรือช้อนโดยไม่ทำให้หล่น ทีมแรกที่โอนสารพัดเข้ากระทะเป็นผู้ชนะ ในตอนท้ายทุกคนได้รับการปฏิบัติด้วยขนมหวาน

การแข่งขัน "สัตว์คอนเสิร์ต"

ผู้ใหญ่จะกระซิบชื่อสัตว์นั้นให้เด็กฟัง และเขาจะต้องร้องเพลงที่มีเสียงคล้ายกับสัตว์ตัวนี้ มันดูตลกและสนุกสนานมาก ถ้าเด็กอายที่จะร้องเพลง เขาก็สามารถท่องท่อนนี้ได้

การแข่งขัน "เย็น-อุ่น-ร้อน"

เกมยอดนิยมที่โฮสต์ซ่อนวัตถุไว้ และแขกที่เหลือพยายามค้นหามัน เมื่อคุณเข้าใกล้สิ่งที่ซ่อนอยู่ มันจะ "อุ่นขึ้น" ตามรายงานของบุคคลที่ซ่อนมัน

การแข่งขัน "แต่งตัวตุ๊กตา"

จำเป็นต้องเตรียมตุ๊กตา เสื้อผ้า และผ้าอ้อมไว้ล่วงหน้า เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เข้าร่วมก็เริ่มส่งสัญญาณ คนแรกที่รับมือชนะ คำนึงถึงความถูกต้องของการกระทำและผลลัพธ์ที่เสร็จสิ้นด้วย

การแข่งขัน "โซ่"

สองทีมต้องเชื่อมต่อคลิปหนีบกระดาษเป็นโซ่ยาวเส้นเดียวสักพัก ใครมีนานที่สุดชนะ

การแข่งขัน "เบากว่าอากาศ"

บอลลูนถูกโยนขึ้นไปในอากาศ เด็กไม่ควรปล่อยให้อากาศที่หายใจออกตกลงสู่พื้น แบ่งเด็กออกเป็นทีมจะดีกว่า

การแข่งขัน "ขนมปังร้อน"

เพลงเปิดขึ้น เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม ผู้เข้าร่วมจะต้องส่งบอลให้กันอย่างรวดเร็ว ผู้ใหญ่ปิดเพลงทันที ใครก็ตามที่เก็บบอลอยู่ถือว่าออกจากเกม คนสุดท้ายที่ยืนหยัดชนะ

การแข่งขัน "เป่าลูกโป่ง"

การแข่งขันง่ายๆ ที่คุณต้องขยายลูกโป่งสักพัก ใครโกงเร็วกว่าชนะ โกงหนัก พิธีกรรับรองว่าไม่โกง

การแข่งขัน "มาเล่นหิมะกันเถอะ"

เราทำลูกบอลขนาดใหญ่จำนวนมากจากกระดาษ เราวางถังหรืออ่างล้างหน้าให้ห่างจากผู้เข้าร่วมเพียงไม่กี่เมตร เด็กๆ ผลัดกันขว้างลูกบอล มันง่ายสำหรับผู้ใหญ่และยากพอสำหรับเด็กอายุห้าขวบ แม่นยำที่สุดหรือผู้ที่เข้าเป้ามากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขัน “วาดรูปมหัศจรรย์”

เด็กๆ ผลัดกันวาดภาพส่วนต่างๆ ของร่างกายสัตว์ ผลลัพธ์ควรเป็นสัตว์ที่ไม่รู้จัก
เมื่อเลือกการแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 5 ปีอย่าหักโหมจนเกินไป ปล่อยให้เด็กๆเล่นด้วยตัวเอง สลับการแข่งขันที่มีเสียงดังกับช่วงเวลาที่เงียบสงบ

แขกกำลังรวมตัวกัน แม้ว่าจะไม่ใช่ทุกคนที่อยู่ที่นั่น แต่ก็ให้ความบันเทิงแก่ผู้ที่มา โดยทุกคนที่ค่อยๆ เข้าใกล้สามารถมีส่วนร่วมได้

แต่ตอนนี้แขกทุกคนมาถึงแล้ว ช่วงเวลาสำคัญมาถึงแล้ว: เจ้าบ้านประกาศโปรแกรมวันหยุดให้แขกทราบ โดยธรรมชาติแล้วจะมีการคิดและเตรียมการล่วงหน้าโดยคำนึงถึงความต้องการของแขก

โปรแกรมนี้รวมอะไรบ้าง?เกมกลางแจ้งและเกมกระดาน แบบทดสอบ ลอตเตอรี่ คอนเสิร์ต (การละเล่น การอ่าน การเต้นรำ) ภาพยนตร์สมัครเล่น (นิยาย หุ่นเชิด วาดรูป) สไลเดอร์ งานเลี้ยง (โต๊ะหวาน อาหารกลางวัน ชา)...

นอกจากนี้ควรประกาศโปรแกรมด้วยวิธีที่ซับซ้อนเพื่อให้แขกรู้สึกได้ถึงความสุขกับสิ่งที่รออยู่อย่างผิดปกติทันที

จะฉลองวันเกิดของเด็ก ๆ ได้อย่างไร? โดยคำนึงถึงลักษณะอายุเท่านั้น เด็กจะเหนื่อยเร็วและไม่สามารถนั่งเป็นเวลานานและมีสมาธิกับสิ่งหนึ่งได้ เกมช่วงวันหยุดเป็นเกมที่ง่ายและค่อนข้างแอคทีฟที่สุด การมีส่วนร่วมในงานบ้านก่อนวันหยุดมีน้อยมาก - เป็นสัญลักษณ์ล้วนๆ... เด็กก่อนวัยเรียนมีความสนใจที่มั่นคงมากขึ้น คุณสามารถเสนอเกมแห่งความชำนาญและสติปัญญา การแข่งขันและแบบทดสอบง่ายๆ ให้พวกเขา: ในฤดูหนาว - ในห้อง ในฤดูร้อน - บน กลางแจ้ง. เด็กนักเรียนมีส่วนร่วมในกิจกรรมก่อนวันหยุดอย่างแข็งขันมากขึ้น ชั้นเรียนจูเนียร์. พวกเขาค่อนข้างขยัน พวกเขาชอบเกมกระดาน พวกเขาสนุกกับการเข้าร่วมคอนเสิร์ตที่บ้าน

ปัญหาอีกประการหนึ่งคือเด็กมีบุคลิกที่แตกต่างกัน บางคนขี้อาย บางคนมีชีวิตชีวา บางคนชอบอ่านหนังสือแม้จะไปเยี่ยมเยียน ในขณะที่บางคนก็อยากเริ่มยุ่งทันที... เพราะฉะนั้น คิดให้รอบคอบก่อน แจกจ่ายบทบาทก่อน ใครควรมอบหมายอะไร ตัวอย่างเช่น ให้ผู้นำเป็นผู้จัดการ แนะนำคนขี้อายเข้าสู่คณะลูกขุน และช่วยให้เขามีส่วนร่วมในการเฉลิมฉลองไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง แต่จำเป็นต้องมีชั้นเชิงการกำกับและการสอน อาจมีเด็กขี้อายมากในหมู่ผู้ที่อยู่ด้วย ในกรณีนี้ เป็นการดีกว่าที่จะไม่สร้างภาระให้เขาด้วยการเอาใจใส่มากเกินไป แต่ควรรวมเขาไว้ด้วย เกมทั่วไป. ทั้งหมดอยู่ในมือของคุณ แต่อย่าชักจูงลูกหลานในลักษณะที่ล่วงล้ำ ยิ่งเด็กรู้สึกเป็นอิสระมากเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น อย่าดุพวกเขา อย่าขึ้นเสียงใส่พวกเขา

คำนวณล่วงหน้าว่าคุณจะทุ่มเทเวลาให้กับการเล่นเกม การเต้นรำ งานเลี้ยง... หลังจากเล่นเกมและเต้นรำแล้ว ให้พิจารณากิจกรรมที่เงียบกว่านี้

สำหรับเด็ก อายุที่แตกต่างกันความบันเทิงแบบ "คู่ขนาน" เป็นสิ่งที่พึงปรารถนา จำเป็นที่ทุกคนจะต้องไม่เบื่อทั้งแก่และอ่อนกว่าวัย แม้ว่าในวันเกิดทุกอย่างจะเกี่ยวกับคนๆ เดียว แต่ให้แขกแต่ละคนในงานปาร์ตี้ของคุณได้แสดงสิ่งที่ดีที่สุดที่เขาสามารถทำได้: ความเฉลียวฉลาด ความชำนาญ และความสามารถในการสร้างสรรค์ของเขา

เคล็ดลับเพิ่มเติมมีดังนี้:

- บางครั้งเด็กๆ ไม่รู้ว่าจะให้ของขวัญอย่างไร หรือเขินอายที่จะถามว่าห้องน้ำอยู่ที่ไหน - พยายามช่วยพวกเขาเพื่อไม่ให้เด็กคนอื่นสังเกตเห็น

— หากพวกเขากลัวที่จะเข้าร่วมการแข่งขัน ให้แต่งตั้งผู้ช่วยผู้ตัดสิน ค่อนข้างเป็นไปได้ที่พวกเขาจะต้องการเข้าร่วมการแข่งขันในภายหลัง

- หากมีใครกลัวลูกโป่งแตก เช่น รู้สึกเสียใจก็ให้สิ่งนี้ไป บอลลูนถ้าเขากลัวก็ให้ส้อมหรือไม้คานาเป้กลับบ้าน แต่อย่าให้ของมีคมเหล่านี้หลุดออกไป

— เด็กๆ ต้องการรับรางวัลเท่าเดิมเท่านั้น (ซึ่งเกิดขึ้นค่อนข้างบ่อย) มันไม่มีประโยชน์ที่จะอธิบายให้พวกเขาฟังว่ามีเพียงห่อขนมเท่านั้นที่แตกต่างกัน แต่ตัวขนมเองก็เหมือนกัน

— หากพ่อแม่ของคุณมาที่อพาร์ทเมนต์ของคุณ อย่าคิดว่าพวกเขาเป็นแขกของคุณ จงควบคุมพวกเขาให้เต็มที่ มันจะง่ายกว่ามากสำหรับคุณหากแต่ละทีมมีผู้ช่วยที่เป็นผู้ใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณมีเวลาบอกกฎเกณฑ์ให้พวกเขา ของการแข่งขัน

— ลูกของคุณไม่มีเพื่อนเลยเหรอ? วันเกิดเป็นเหตุผลที่ดีในการได้รับพวกเขา

— อย่าคาดหวังว่าคุณจะประสบความสำเร็จในทันที คุณจะต้องด้นสด สลับการแข่งขันที่แตกต่างกัน คุณอาจต้องละทิ้งบางอย่าง และถือบางส่วนไว้เป็นอังกอร์

— จัดทำรายการสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่จำเป็นทั้งหมดและตรวจสอบความพร้อม บ่อยครั้งที่สิ่งที่ควรอยู่ในมือจะ "สูญหาย" ในช่วงเวลาที่เหมาะสม - กล้องถ่ายรูป เทียนเค้ก หลอดค็อกเทล ผ้าเช็ดปาก เทป ดินสอ กรรไกร ถุงขยะ

- คุณต้องเป็นผู้ตัดสินในระหว่างการแข่งขัน - ตัดสินอย่างตรงไปตรงมา แต่พยายามสร้างเงื่อนไขเพื่อให้เด็กทุกคนสามารถชนะที่ไหนสักแห่ง

เกมและการแข่งขันสำหรับวันหยุด

เด็กรักที่จะเล่น พวกเขาทำเช่นนี้ตลอดเวลา เกมในวันหยุดแตกต่างจากเกมทั่วไปตรงที่ผู้ใหญ่จะมีส่วนร่วม กิจกรรมเหล่านี้กับเด็กจะต้องจัดขึ้นในลักษณะที่ดำเนินการตามเงื่อนไขที่เท่าเทียมกันเพื่อให้การชนะไม่ได้ขึ้นอยู่กับข้อดีของอายุ แต่ขึ้นอยู่กับ "โชค" บางอย่าง

อย่าลืมสลับระหว่างเกมเงียบๆ กับเกมที่กำลังเล่นอยู่ หลังจากการแข่งขันวิ่งผลัดที่มีเสียงดังและการเต้นรำที่ร่าเริงอย่าลืมเปลี่ยนบรรยากาศ: ถามปริศนาหรือเสนอให้ร้องเพลงที่คุ้นเคย เมื่อมีงานเลี้ยงเด็กในครอบครัว เพื่อนของพวกเขาก็จะมาหาเด็กๆ แต่การมีลูกในวัยเดียวกันเป็นเรื่องหนึ่ง และเป็นอีกเรื่องหนึ่งที่ต้องมีลูกในวัยต่างกัน ในกรณีแรก เกมควรอิงตามความฉลาด ความชำนาญ และความแข็งแกร่งเป็นหลัก โดยสอดคล้องกับอายุของเด็ก เพื่อไม่ให้วัยรุ่นเสนอเกมสำหรับเด็ก และเด็ก - สำหรับวัยรุ่น

อย่าลืมสถานที่เล่นเกมในช่วงวันหยุด ในขณะที่แขกกำลังรวมตัวกัน (เพื่อให้ผู้ที่มาไม่เบื่อ) คุณควรเลือกหนึ่งรายการเพื่อให้เด็ก ๆ สามารถมีส่วนร่วมได้ทันที (เช่นปริศนา) หากเล่นเกมก่อนงานเลี้ยงก็จะมีความกระตือรือร้นมากขึ้น หลังงานเลี้ยงก็จะสงบลง

แต่ความบันเทิงใดๆ ที่เลือกไม่ควรจำกัดจำนวนผู้เล่นหรือควรเหมาะสมกับจำนวนเด็กที่อยู่ด้วย

ที่นั่งอยู่ที่โต๊ะ

อย่าบังคับให้ลูกของคุณนั่งลง - พวกเขาเบื่อกับสิ่งนี้ที่โรงเรียนหรือโรงเรียนอนุบาล ซื้อเลยดีกว่า การ์ดตลก- หนึ่งรายการสำหรับผู้เข้าพักแต่ละท่าน ตัดเป็นรูปเป็นร่างออกเป็นสองส่วน วางส่วนหนึ่งไว้บนโต๊ะข้างเตียงในโถงทางเดิน แล้ววางส่วนหนึ่งไว้ข้างจานหรือบนเก้าอี้ เมื่อเข้าไป เด็กจะเลือกส่วนหนึ่งแล้วหาส่วนที่สองมาด้วย - จึงกำหนดตำแหน่งของเขาที่โต๊ะ

ก้อนก้อน

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมรอบเด็กชายวันเกิด จับมือกันเต้นรำเป็นวงกลม ร้องเพลง: “ณ วันที่... (ชื่อเด็กชายวันเกิด) เราอบขนมปังแบบนี้ (เหยียดวงกลม กางแขนออกไปที่ ข้าง) กว้างนี้ (บรรจบกันตรงกลางประสานมือ) อาหารเย็นแบบนี้ (เหยียดมือขึ้น) สูงแบบนี้ (หมอบลง) ต่ำ ก้อน ก้อน เลือกใครก็ได้ที่คุณต้องการ” เด็กชายวันเกิดเลือกด้วยคำว่า “ฉันรักทุกคน แน่นอน เอ่อ... (ชื่อคนที่เขาเลือก) มากกว่าใครๆ!” ตอนนี้ผู้เล่นที่เลือกจะกลายเป็นคนขับ และการเต้นรำแบบกลมจะถูกทำซ้ำ

แฟนต้า

หนึ่งในเกมที่ฉันชอบ น่าเสียดายที่ผู้ปกครองมักเปลี่ยนเรื่องนี้ เกมสนุกเป็นการสาธิตความสามารถของเด็กอย่างรุนแรง คุณไม่ควรเรียกร้องให้ “แฟน” ร้องเพลง เล่นไวโอลิน ฯลฯ ไม่ว่าในกรณีใด สำหรับเด็กขี้อาย พูดในที่สาธารณะ- นี่เป็นการทดสอบที่เจ็บปวดและการกระทำที่มีความสามารถจริงๆ สามารถทำให้เด็กคนอื่นอิจฉาได้ และตอนเย็นก็จะพังพินาศ สนุกสนานกันดีกว่า นั่งคุกเข่าอยู่ใต้เก้าอี้และกระโดดขาข้างหนึ่งโดยมีกระทะอยู่บนหัว จากนั้นคุณสามารถร่วมกันแต่งและแสดงเพลงเพื่อเป็นเกียรติแก่วันเกิดหรือแสดงฉากเล็ก ๆ ที่แขกทุกคนทั้งเด็กและผู้ใหญ่จะมีส่วนร่วม

การสละสิทธิ์เป็นโอกาสอันดีที่จะได้สนุกสนาน สนุกสนาน และล้อเลียนซึ่งกันและกัน โดยปกติแล้วผู้นำคนหนึ่งจะถูกเลือกซึ่งหันหลังให้กับคนอื่น ข้างหลังเขาผู้นำเสนอคนที่สองใช้ผี (วัตถุที่เป็นของแขกคนหนึ่ง) และถามคำถาม: "ผีตัวนี้ควรทำอย่างไร" และใครอยากได้คืนก็ต้องทำตามเจตจำนงของผู้นำเสนอ

แต่ก่อนอื่นคุณต้องรวบรวมการริบและเกมเหล่านี้ก็สมบูรณ์แบบสำหรับสิ่งนี้

เกมกลางแจ้ง

นักสืบ

ทีมคู่ผู้ปกครอง + เด็กเข้าร่วม ตัวแทนของทีมดึงงานออกจากถุง ซึ่งอธิบายวิธีหาของขวัญชิ้นพิเศษของพวกเขา

เทเมอร์แห่งสัตว์ป่า

วางเก้าอี้ไว้ในห้อง โดยน้อยกว่าจำนวนแขกหนึ่งตัว ทุกคนนั่งเก้าอี้ และผู้เล่นคนหนึ่งกลายเป็นผู้ฝึกสัตว์ป่า เขาค่อยๆ เดินเป็นวงกลมแล้วตั้งชื่อสัตว์ทุกตัวเรียงกันเป็นแถว ผู้ที่มีชื่อสัตว์ (ผู้เล่นเลือกไว้ล่วงหน้าสำหรับตัวเอง) จะลุกขึ้นและเริ่มเดินช้าๆ ตามผู้ฝึกของเขา ทันทีที่ผู้ฝึกสอนพูดคำว่า: "จงฟัง นักล่า!" ผู้เล่นทุกคนรวมทั้งผู้ฝึกพยายามพยายามนั่งเก้าอี้ว่าง ใครก็ตามที่มีพื้นที่ไม่เพียงพอจะกลายเป็นผู้ฝึกสัตว์ป่า

ยาบลอนกา

ผู้เข้าร่วมเกมเป็นวงกลม เด็กผู้หญิง "ต้นแอปเปิ้ล" เข้ามาตรงกลาง ชื่อของเธอถูกเรียกในเพลง และเธอบรรยายถึงการเคลื่อนไหวของเธอทุกอย่างที่ร้อง จับมือกัน การเต้นรำเป็นวงกลมจะเคลื่อนไหวในทิศทางหนึ่งก่อน จากนั้นไปอีกทิศทางหนึ่ง และทุกคนก็ร้องเพลง:

- เราจะปลูกต้นแอปเปิ้ล

บนภูเขาบนภูเขา

ต้นแอปเปิ้ลของเราจะบานสะพรั่ง

ในฤดูใบไม้ผลิ ในฤดูใบไม้ผลิ!

เติบโตขึ้นต้นแอปเปิ้ล

ความสูงขนาดนั้น

บานสะพรั่งต้นแอปเปิ้ล

นี่คือความกว้าง

เติบโต เติบโต ต้นแอปเปิ้ล

สวัสดีตอนเช้า,

เต้นรำ, Mashenka,

กระโดดมาหาเรา

โอ้ต้นแอปเปิ้ลของเราเป็นยังไงบ้าง

ใช่แล้ว มันออกดอกแล้ว

โอ้ Mashenka ของเราเป็นอย่างไร

ใช่ ฉันเวียนหัว

และต้นแอปเปิ้ลของเรา

เราจะเขย่าทุกอย่าง

และเราเป็นแอปเปิ้ลหวาน

เราจะรวบรวม

และต้นแอปเปิ้ลของเรา

มาหยิกทุกอย่างกันเถอะ

ใช่จาก Mashenka ของเรา

มาหลบหนีเหมือนพายุหมุนกันเถอะ!

เมื่อคำว่า “สูงขนาดนั้น” และ “กว้างขนาดนั้น” ผู้เล่นทุกคนจะยกมือขึ้นแล้วกางแขนออก เมื่อคำว่า "เราจะเขย่า" ทุกคนเข้าใกล้ "ต้นแอปเปิ้ล" อย่างราบรื่นและด้วยการเคลื่อนไหวของพวกเขาพวกเขาก็พรรณนาถึงการเขย่าและเก็บแอปเปิ้ลที่ร่วงหล่น พูดว่า "เราจะหยิก" พวกเขาเข้ามาแล้วหยิกหญิงสาวเบา ๆ แล้ววิ่งหนีทันที เด็กหญิง “ต้นแอปเปิ้ล” วิ่งไปจับ ใครก็ตามที่เธอจับได้ก็เข้ามาแทนที่

เดาว่าฉันเป็นใคร!

เกมจะสนุกยิ่งขึ้นเมื่อมีแขกจำนวนมากเข้าร่วม ผู้นำถูกปิดตา ส่วนที่เหลือจับมือกันและยืนอยู่รอบๆ คนที่ "ตาบอด" เจ้าบ้านปรบมือ แขกเริ่มเคลื่อนไหวเป็นวงกลม ผู้นำปรบมืออีกครั้ง และวงกลมก็หยุดนิ่ง ตอนนี้ผู้นำเสนอจะต้องชี้ไปที่ผู้เล่นแล้วพยายามเดาว่าเป็นใคร หากเขาทำได้ในครั้งแรก คนที่เดาได้ก็จะเป็นผู้นำ หากผู้นำเสนอไม่เดาว่าใครอยู่ตรงหน้าเขาในการลองครั้งแรกเขามีสิทธิ์แตะผู้เล่นคนนี้และลองเดาเป็นครั้งที่สอง หากเดาถูกต้อง แขกที่ระบุจะขับรถ

ในรูปแบบที่แตกต่างของเกมนี้ คุณสามารถแนะนำกฎตามที่ผู้นำเสนอสามารถขอให้ผู้เล่นทำซ้ำบางสิ่งบางอย่าง เลียนแบบสัตว์ - เปลือกไม้หรือแมว ฯลฯ

มหาสมุทรกำลังสั่นสะเทือน...

คนขับออกไปแล้วพูดว่า: "ทะเลกังวล - หนึ่ง ทะเลกังวล - สอง ทะเลกังวล - สาม รูปร่างทะเลแข็ง!" ผู้เล่นหยุดนิ่งในท่าที่น่าสนใจ คนขับพยายามปลุกเร้าและทำให้ผู้เล่นหัวเราะ ผู้ที่เคลื่อนไหวและ "ตาย" ก่อนจะถูกกำจัดหรือกลายเป็นคนขับ ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นที่เล่น

เก้าอี้ดนตรี

คุณต้องมีเก้าอี้น้อยกว่าผู้เล่นหนึ่งตัว เก้าอี้ถูกวางเป็นวงกลม และผู้เล่นเดินไปรอบๆ เก้าอี้เพื่อฟังเพลง เพลงจบลง - คุณต้องมีเวลานั่งเก้าอี้ ใครไม่มีเวลาก็ตกรอบไป เก้าอี้ตัวอื่นถูกถอดออกและเกมจะเล่นซ้ำจนกระทั่งผู้เล่นคนสุดท้าย

ความก้าวหน้า

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม คนขับยืนอยู่ตรงกลาง เพลงเปิดขึ้น และคนขับเริ่มเต้น และผู้เล่นจะต้องทำซ้ำการเคลื่อนไหวทั้งหมดของเขา ในเวลาเดียวกัน คนขับพยายามที่จะเหยียบเท้าของใครบางคนโดยไม่คาดคิดและไม่อาจรับรู้ได้ และผู้เล่นจะต้องหลบทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ คนที่ถูกเหยียบจะกลายเป็นคนขับ และเกมก็เริ่มต้นอีกครั้ง

ใครจะห่อได้ดีกว่ากัน?

แบ่งผู้เข้าร่วมออกเป็นทีม กลุ่มละ 5-6 คน จัดเตรียมอุปกรณ์ชุดเดียวกันให้แต่ละทีม: กรรไกร กาว เทป กระดาษห่อของขวัญ (หรือหนังสือพิมพ์และนิตยสารหลากสี) เทปตกแต่ง เลือกสมาชิกคณะลูกขุน

ผู้นำเสนอ: “ใน วันหยุดเรามักจะต้องห่อของขวัญ มาดูกันว่าทีมใดสามารถห่อของขวัญได้ด้วยวิธีที่น่าสนใจที่สุด ของขวัญที่คุณจะต้องห่อจะเป็นหนึ่งในสมาชิกในทีมของคุณ ทางเลือกเป็นของคุณ คุณมีเวลา 10 นาทีสำหรับการแข่งขันครั้งนี้ เวลาผ่านไปแล้ว”

เมื่อสิ้นสุดเวลา คณะกรรมการจะประเมินความถูกต้อง ความคิดริเริ่ม และ ความคิดสร้างสรรค์ทีมงาน มอบของที่ระลึกสุดฮา

นกฮูก

คุณต้องเล่นกลางแจ้ง ในพื้นที่ที่มีที่พักอาศัยมากมาย เช่น สวน ป่า ฯลฯ โดยจะเริ่มเล่นเมื่อข้างนอกมืด จำนวนผู้เล่น: สามคนขึ้นไป ต้องใช้ไฟฉายในการเล่น

เลือกผู้นำ - นี่คือ "นกฮูก" และผู้เล่นที่เหลือคือ "หนู" นกฮูกใช้ไฟฉายติดตัวไปด้วยแล้วซ่อนด้วยหรือแยกจากไฟฉายบนสนามเด็กเล่น พวกหนูรอสักพักจนกระทั่งมันซ่อนตัวอยู่ในที่อื่น - นี่คือรูของพวกมันที่ซึ่งพวกมันปลอดภัย หน้าที่ของหนูคือการหยิบไฟฉายแล้วส่องไปที่นกฮูก แล้วเธอก็ตาบอดและไม่สามารถจับพวกมันได้ หน้าที่ของนกฮูกคือจับหนู จากนั้นมันจะกลายเป็นนกฮูกตัวต่อไป นกฮูกสามารถหลอกลวง เดินไปรอบๆ พื้นที่เล่น และซ่อนตัวข้างโคมไฟหรือที่อื่นได้

รีเลย์ผู้ให้บริการน้ำ

สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ทีมละ 5 คน จำนวน 2 ทีม แต่ละทีมควรมีถังสำหรับเด็กเล็ก และหากไม่มีก็ควรมีกระป๋องมีหูจับลวด ปริมาตรของที่ฝากข้อมูลจะต้องเท่ากัน ไม่เช่นนั้นจะไม่สามารถระบุผู้ชนะได้ สถานที่น่าสนใจสามารถดำเนินการได้บนแพลตฟอร์มที่มีความยาว 15-20 ม.

ทีมเข้าแถวตั้งแต่เริ่มต้น ที่เส้นชัยจะมีธงประจำแต่ละทีม ผู้ที่ยืนก่อนจะได้รับถังน้ำที่เต็มไปด้วย เมื่อสัญญาณของผู้ตัดสินที่เลือกโดยพวก ตัวเลขแรกจะวิ่งไปที่ธง เดินไปรอบ ๆ พวกเขาแล้วกลับไปที่เส้นเริ่มต้น เป้าหมายของเกมคือการวิ่งไปที่ธงและถอยกลับโดยเร็วที่สุด ส่งถังให้เพื่อนร่วมทีมโดยไม่ทำให้น้ำหก ทีมที่ใช้เวลาน้อยลงและประหยัดน้ำมากขึ้นเป็นฝ่ายชนะ

จมูร์กี

เด็ก ๆ มักเล่นหนังคนตาบอดอย่างเต็มใจ โดยเฉพาะเด็ก ๆ เนื่องจากเกมนี้เรียบง่ายมาก สถานที่ที่เลือกเป็นห้องขนาดใหญ่กว้างขวางหรือลานภายในที่สะอาด เด็ก ๆ เลือกผู้เล่นและปิดตาเขาด้วยผ้าปิดตาหรือผ้าเช็ดหน้าสะอาด เมื่อสัญญาณนี้ผู้ที่มีส่วนร่วมในเกมรีบไปในทิศทางที่ต่างกันและเด็กชายที่มีผ้าปิดตายืนอยู่กลางสนามหรือห้องพยายามจับคนกำลังวิ่ง

คนที่ถูกจับได้เปลี่ยนบทบาทกับเขานั่นคือเขาถูกปิดตาและในทางกลับกันเขาก็พยายามจับสหายคนหนึ่งของเขาด้วย

ขณะวิ่ง เด็กๆ ต้องแน่ใจว่าคนขับที่ถูกปิดตาไม่ชนเข้ากับวัตถุใดๆ เมื่อพบอันตรายก็เตือนด้วยการตะโกนว่า “ไฟไหม้!”

ปัดเศษฟรี

เด็ก ๆ รวมตัวกันที่ลานบ้านอันกว้างขวางหรือในห้องขนาดใหญ่ คุณต้องมีลูกบอลสีดำลูกเล็กและ lapta - ค้างคาวไม้ ที่ปลายด้านตรงข้ามของตำแหน่งที่เลือกสำหรับเกม จะมีการลากเส้นสองเส้น โดยเรียกเส้นหนึ่งเป็นเส้นเดิมพัน และอีกเส้นหนึ่งเป็นเส้นเดิมพัน ช่องว่างระหว่างสองบรรทัดนี้เรียกว่าสนาม

อาจมีผู้เข้าร่วมในเกมได้มากมาย โดยการจับสลาก เด็ก ๆ จะเลือกผู้ขว้างและผู้เสิร์ฟที่ยืนบนเส้นเล่น ผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ในเกมจะยืนคนละจุดในสนาม ทันทีที่ทุกคนอยู่ในที่ของตนแล้ว เมื่อสัญญาณนี้ผู้เสิร์ฟจะนำลูกบอลไปที่ผู้ขว้าง และฝ่ายหลังจะขว้างลูกบอลด้วยมือหรือลูกบอลไปในทิศทางของสนาม หลังจากนั้นผู้ขว้างปล่อยตัวออกจากลูกบอลแล้วรีบวิ่งไปที่เส้นหลังเอื้อมถึงลูกบอลแล้ววิ่งกลับไปที่เส้นเล่น ในขณะที่ผู้ขว้างกำลังวิ่งข้ามสนามเด็ก ๆ ที่อยู่ตามสถานที่ต่างๆในสนามเมื่อคว้าลูกบอลแล้วพยายามทำให้ผู้ขว้างเปื้อนด้วย

หากผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งสามารถทำเช่นนี้ได้เขาจะเปลี่ยนบทบาทกับเซิร์ฟเวอร์และบทบาทหลังกับผู้ขว้าง ผู้ขว้างยืนอยู่กับผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ ในเกมที่ไหนสักแห่งในสนาม

ในการเล่นเกมนี้อย่างถูกต้องต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขต่อไปนี้: ผู้เข้าร่วมมีสิทธิ์ทำเครื่องหมายผู้ขว้างในสนามเท่านั้นจากนั้นจากสถานที่ที่หยิบลูกบอลขึ้นมาเท่านั้น ถ้าตีลูกออกนอกพื้นที่ที่กำหนดเพื่อเล่น ให้ส่งกลับไปยังผู้เสิร์ฟในการโยนครั้งที่สอง

โครเก้

วิธีที่สะดวกที่สุดในการเล่นเกมนี้ในที่ราบเรียบ: บนพื้นราบหรือทุ่งหญ้าด้วย พื้นผิวเรียบและหญ้าเตี้ย

ความสำเร็จของเกมส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับระดับและความราบรื่นของสถานที่ที่เลือก ในกรณีแรกเล่นเกมตามกฎทั้งหมดสามารถคำนวณล่วงหน้าได้อย่างง่ายดายและถูกต้อง

จำนวนผู้เข้าร่วมอาจเป็นสองถึงแปดคน ผู้เข้าร่วมในเกมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม และแต่ละคนจะมีค้อนและลูกบอลที่มีเครื่องหมายเหมือนกัน กลุ่มแรกมีไอคอนอื่นซึ่งไม่เหมือนกับกลุ่มอื่น ค้อนสามารถมีรูปร่างใด ๆ ก็ได้ โดยทั่วไปจะเป็นทรงกระบอกโดยมีปลายด้านหนึ่งตรงและอีกด้านเป็นรูปมน

ณ สถานที่ที่เลือกสำหรับเกม ส่วนโค้งและหมุดจะติดอยู่กับพื้นในลักษณะที่ระยะห่างระหว่างส่วนโค้งแต่ละส่วนจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับความชำนาญของผู้เล่นและขนาดของพื้นที่ระดับ บ่อยครั้งที่ความยาวของด้ามค้อนถูกใช้เพื่อกำหนดระยะห่างระหว่างส่วนโค้งแต่ละส่วน

เมื่อสัญญาณนี้ ผู้เล่นจากเกมแรกเริ่มเกม จากนั้นบางคนจากเกมที่สอง จากนั้นอีกคนก็ผลัดกันตั้งแต่เกมแรก ฯลฯ ทุกคนต้องตามเทิร์นของตนและไม่พลาด ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะแพ้จนกว่าจะถึงเทิร์นถัดไป .

เกมนี้มีพื้นฐานมาจากความจริงที่ว่าทุกคนที่เป็นส่วนหนึ่งของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งพยายามที่จะรับลูกบอลอย่างรวดเร็วผ่านส่วนโค้งทั้งหมดตามลำดับที่ทราบนอกจากนี้ทุกคนก็พยายามช่วยทั้งปาร์ตี้ในเรื่องนี้ ในที่สุด ฝ่ายหนึ่งพยายามป้องกันไม่ให้อีกฝ่ายทำสิ่งนี้อย่างรวดเร็วและประสบความสำเร็จ

เกมเริ่มต้นดังนี้: ผู้เล่นคนแรกจะวางลูกบอลไว้ตรงกลางระหว่างส่วนโค้งแรกกับหมุด แล้วตีลูกบอลด้วยค้อน โดยชี้ลูกบอลให้ผ่านส่วนโค้งไป หากลูกบอลไม่ผ่านส่วนโค้งแรก แต่หยุดในตำแหน่งที่ไม่สะดวกจนขัดขวางไม่ให้ลูกบอลเคลื่อนที่ตามมาอย่างอิสระ ลูกบอลนั้นจะถูกถอดออกและกลับสู่ตำแหน่งเดิมเฉพาะหลังจากที่ลูกบอลที่เหลือผ่านไปใต้ส่วนโค้งแล้วเท่านั้น

เราได้กล่าวไปแล้วข้างต้นว่าลูกบอลถูกไล่ล่าด้วยค้อนทุบและไม่อนุญาตให้ใช้ขอบด้านข้างของลูกบอล แต่มีเพียงปลายด้านเดียวเท่านั้น ตามกฎของเกมควรได้ยินเสียงที่คมชัดเมื่อตีลูกบอลด้วยค้อน

เมื่อลูกบอลหยุดอยู่ใต้ส่วนโค้งแล้วเพื่อดูว่าจะถึงเป้าหมายหรือไม่ กล่าวคือ ทะลุส่วนโค้งไปแล้วหรือไม่ก็ใช้ด้ามค้อนดึงเข้าใกล้ด้านหลังของส่วนโค้ง . หากด้ามจับของค้อนสัมผัสด้านหลังของส่วนโค้งอย่างใกล้ชิดโดยไม่เคลื่อนลูกบอลออกจากตำแหน่ง กล่าวกันว่าสามารถผ่านใต้ส่วนโค้งได้สำเร็จ และผู้ตีจะได้รับสิทธิ์เล่นต่อ

เล่นเกมต่อต่อไป ลูกบอลจะถูกส่งไปในทิศทางเดียวกันตลอดโค้งที่สอง สาม สี่ ฯลฯ จนกระทั่งพลาดครั้งแรก ทันทีที่พลาด ผู้เล่นจะทำเครื่องหมายไอคอนของเขาในส่วนโค้งถัดไปและออกไป หลังจากนั้นส่วนถัดไปก็เริ่มขยับลูกบอลของเขา

ใครก็ตามที่นำลูกบอลของเขาผ่านส่วนโค้งแรกได้สำเร็จจะได้รับสิทธิ์ในการตีลูกบอลไม่เพียง แต่ผ่านส่วนโค้งถัดไปเท่านั้น แต่ยังตีลูกบอลของคนอื่นด้วย - ซึ่งเรียกว่าสิทธิ์ในการปราสาท อย่างไรก็ตามเขามีหน้าที่ตั้งชื่อลูกให้แคสเป็นอันดับแรกแล้วจึงตีลูก ในกรณีที่ลูกบอลสองลูกสัมผัสกัน คุณจะไม่สามารถปราสาทได้

หากมีใครตีลูกบอลของคนอื่นด้วยลูกบอลของเขา เขาก็จะนำลูกบอลของเขาเข้าใกล้ลูกสุดท้าย จากนั้นจึงเหยียบลูกบอลของเขาเองด้วยปลายรองเท้าบู๊ตของเขา และตีลูกบอลของอีกฝ่ายด้วยการตีค้อนอย่างช่ำชอง ถ้าลูกบอลที่เขาตีเป็นของปาร์ตี้ของเขา เขาก็จะพยายามนำทางมันผ่านส่วนโค้งถัดไปด้วย แต่ถ้าลูกบอลมาจากปาร์ตี้ของคนอื่น เขาก็ตีมันไปที่อื่นที่ไกลออกไป

มีความจำเป็นต้องถือลูกบอลผ่านส่วนโค้งในลำดับที่แน่นอน: ดังนั้นเมื่อถึงหมุดที่สองแล้วคุณควรตีลูกบอลด้วยมิฉะนั้นห้ามมิให้ขับลูกบอลของคุณกลับผ่านส่วนโค้งอีกครั้ง หลังจากที่ลูกบอลทะลุส่วนโค้งทั้งหมดได้สำเร็จและกลับมาที่หมุดแรกอีกครั้ง พวกเขาก็ตีลูกบอลและหยุดเกม

ฝ่ายที่จัดการนำลูกบอลทั้งหมดผ่านส่วนโค้งทั้งหมดได้สำเร็จแล้วตีหมุดตัวแรกเป็นผู้ชนะ

ตามแบบจำลองที่อธิบายไว้ คุณสามารถจัดเรียงโครเก้ในร่ม โดยแทนที่ลูกบอลที่มีขนาดค่อนข้างใหญ่ด้วยลูกที่เล็กกว่าหรือแค่ลูกบอล ตุ้มน้ำหนักตะกั่วติดอยู่ที่ปลายส่วนโค้งเพื่อความมั่นคง เกมในห้องจะเล่นตามลำดับเดียวกับในที่โล่ง

ขั้นตอน

ฉันมีตัวเลือก

วาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1.5-2 ม. โดยวางผู้เข้าร่วมทั้งหมดไว้ในนั้น ผู้ขับขี่ขว้างลูกบอลให้สูงที่สุดและวิ่งออกไปจากวงกลม ผู้เล่นคนหนึ่งที่สามารถจับลูกบอลได้ตะโกน: "หยุด" - และกำหนดจำนวนก้าวให้กับคนขับ (ขั้นตอนอาจมีความหลากหลายมากและในจำนวนที่แตกต่างกันเช่น 2 "ยักษ์" หรือ 5 "Lilliputians") หากผู้เล่นหลังจากทำตามขั้นตอนที่กำหนดสามารถสัมผัสคนขับได้ เขาเองก็จะกลายเป็นคนขับ

ขั้นตอน: "ยักษ์" - ก้าวใหญ่ในการกระโดด "คนแคระ" - ก้าวครึ่งฟุต "ด้าย" - จากนิ้วเท้าจรดปลายเท้า "ลูกเป็ด" - นั่งยอง "ร่ม" - กระโดดด้วยการพลิก "กระต่าย" - กระโดดด้วยเท้าของคุณเข้าหากัน

ตัวเลือกที่สอง

วงกลมแบ่งออกเป็นภาคส่วน-ประเทศ ในขณะที่คนขับพูดวลีของเกม (คุณสามารถคิดเองได้เช่น: "มีกี่ประเทศในโลกนี้เป็นไปไม่ได้ที่จะนับพวกเขา ... ") ผู้เล่นก็กระจัดกระจาย คำสั่งส่งเสียง: "หยุด!" ผู้เล่นหยุด จากนั้นคนขับจะเลือกเหยื่อ (โดยปกติจะเป็นเหยื่อที่อยู่ใกล้เขาที่สุด) และกำหนดขั้นตอน ถ้าเขาเดาถูก เขาจะตัดดินแดนของผู้แพ้ส่วนหนึ่งออกเพื่อตัวเขาเอง ไม่ เขายอมสละดินแดนบางส่วน คุณสามารถตัดได้โดยยืนด้วยเท้าหรือขาบนอาณาเขตของคุณเท่านั้น จากนั้นทันทีที่ไปถึง (วงกลมต้องมีขนาดใหญ่พอ)

มันฝรั่ง

ลูกบอลควรมีน้ำหนักเบา โดยควรเป็นลูกบอลเป่าลมขนาดเล็ก ผู้เล่นที่ยืนเป็นวงกลมโยนลูกบอลเข้าหากัน (จับหรือตีเหมือนในเกม "วอลเลย์บอล") ผู้ที่พลาดหรือทำลูกบอลตกจะกลายเป็น "มันฝรั่ง": เขาหมอบเป็นวงกลมและสามารถตีลูกบอลได้ หากลูกบอลตกลงสู่พื้นหลังจากโดน "มันฝรั่ง" แล้วจะไม่ถือว่าพลาดและเกมจะดำเนินต่อ หาก "มันฝรั่ง" จับลูกบอลได้ (เช่น "เทียน") ให้เป็นผู้แพ้ ลูกบอลกลายเป็น "มันฝรั่ง" และผู้เล่นที่เหลือก็ออกจากวงกลม ผู้เล่นคนสุดท้ายจากสองคนที่เหลือที่ทิ้งลูกบอลลงบนพื้นจะกลายเป็น "เหยื่อ" คนแรกของม้าตัวใหม่

เกมอยู่ประจำ

วาดรูป

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ ทุกคู่แสดงตามลำดับ ในแต่ละคู่ คู่หูจะวาดรูปโดยใช้นิ้วบนหลังเพื่อนร่วมงานเพื่อไม่ให้ใครเห็น หลังจากนั้นบุคคลที่วาดรูปจะพยายามวาดภาพ เดินไปรอบๆ ห้อง เต้นรำ และเคลื่อนไหว ทุกคนคาดเดา ผู้ที่มีชิ้นส่วนได้รับการยอมรับจากผู้เล่นส่วนใหญ่จะเป็นผู้ชนะ พิธีกรเป็นผู้ตัดสิน

ลิง

เด็กแบ่งออกเป็นสองทีม ผู้เล่นของทีมชุดแรกหารือและคิดคำศัพท์เกี่ยวกับผู้เล่นคนใดคนหนึ่งของทีมที่สอง หน้าที่ของเขาคือแสดงคำนี้ให้สมาชิกในทีมเห็นด้วยท่าทางเท่านั้น โดยไม่ต้องใช้เสียงหรือคำพูดใดๆ เมื่อเดาคำได้ทีมก็เปลี่ยนสถานที่ ความซับซ้อนของคำที่ซ่อนอยู่อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับอายุของผู้เข้าร่วม เริ่มต้นด้วย คำง่ายๆและแนวคิด เช่น “รถยนต์” “บ้าน” และตอนจบ แนวคิดที่ซับซ้อน,ชื่อหนัง,การ์ตูน,หนังสือ

ค้นหาสมบัติ

จุดสุดยอดของวันหยุดอาจเป็นการค้นหาสมบัติ ซ่อน "สมบัติ" ไว้ล่วงหน้า: ของที่ระลึกเล็กๆ น้อยๆ เค้กวันเกิด ลูกโป่ง ดอกไม้ไฟ เกมดังกล่าวสร้างขึ้นบนหลักการของ "ภารกิจ": โดยใช้เบาะแสที่เข้ารหัส (อาจเป็นปริศนาอักษรไขว้ปริศนาตรรกะค่อนข้างซับซ้อน แต่เด็ก ๆ เข้าถึงได้) คุณต้องเดาว่าเบาะแสต่อไปคืออะไร และต่อ ๆ ไปจนกว่าจะพบสมบัตินั้นเอง สิ่งสำคัญคือปริศนาต้องสนุกแต่น่าสนใจ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเด็กทุกคนกำลังเล่น

พุ่งเข้าเป้า

ซื้อลูกอม 25 อัน ประเภทต่างๆ. วางถังบนพื้นยกสูงหรือแขวนจากเพดาน แบ่งผู้เข้าร่วมออกเป็นทีมละ 4-5 คน แจกลูกอมให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคน 5 อัน แต่ละทีมจะต้องมีลูกกวาดประเภทของตัวเองเท่านั้น ทีมต้องยืนห่างจากถังเท่ากัน เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เข้าร่วมที่สุ่มขว้างลูกกวาดจะต้องโยนลูกกวาดลงในถังให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ลูกอมที่ตกลงบนพื้นจะไม่ถูกหยิบขึ้นมาจนกว่าจะสิ้นสุดรอบ ห้ามขว้างขนมทีละกำมือ ทัวร์นี้ใช้เวลา 30 วินาที เมื่อสิ้นสุดรอบ ถังจะถูกนำออกและนับจำนวนลูกอมแต่ละประเภท ทีมที่ขว้างลูกกวาดมากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ ทีมที่ชนะออกจากเกม ทีมที่เหลือจะได้รับ "กระสุน" อีกครั้ง และเริ่มรอบต่อไป

เชือกวิเศษ

เตรียมของที่ระลึกสนุกๆล่วงหน้า แขวนไว้บนเชือกโดยใช้ด้ายที่แข็งแรง ความสูงที่แตกต่างกัน. ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกมจะถูกปิดตาตามลำดับโดยให้กรรไกรอยู่ในมืออย่างระมัดระวังคลายออกหลังจากนั้นด้วยความช่วยเหลือจากคำแนะนำจากเด็กคนอื่น ๆ ผู้เล่นจะต้องตัดของขวัญสำหรับตัวเอง คุณไม่จำเป็นต้องให้กรรไกรแก่เด็กๆ แต่ปล่อยให้พวกเขาหยิบของที่ระลึกด้วยมือของพวกเขาเอง

ฮิปโปโปเตมัส

เกมนี้เป็นการเล่นแกล้งกัน แต่ไม่มีผู้เล่นคนใดควรรู้ว่ากำลังถูกแกล้ง

จำเป็นต้องมีคนเล่นประมาณ 15 คน ทุกคนยืนเป็นวงกลม ตรงกลางวงกลมมีผู้นำ ผู้เล่นทุกคนใช้ข้อศอกจับกัน

ผู้นำเสนอเริ่มเกมด้วยคำพูดต่อไปนี้: "ตอนนี้เราจะเล่นเกมชื่อ "สวนสัตว์" ฉันจะกระซิบข้างหูพวกคุณแต่ละคนถึงชื่อสัตว์ที่คุณห้ามบอกใคร จากนั้นเมื่อทุกคนตั้งชื่อสัตว์ต่างๆ แล้ว ฉันจะตั้งชื่อสัตว์เหล่านั้นในเรื่องราวของฉัน หากทันใดนั้นชื่อของสัตว์ที่ใครบางคนได้รับปรากฏขึ้น ผู้เล่นคนนี้จะต้องนั่งลงทันทีแล้วดึงผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียงสองคนที่เขาจับข้อศอกไว้ทันที หน้าที่ของผู้เล่นใกล้เคียงเหล่านี้คือรักษาให้ทันเวลาและป้องกันไม่ให้ล้ม ก็เป็นที่ชัดเจน?"

จากนั้นผู้นำเสนอก็เข้ามาหาทุกคนและกระซิบสิ่งเดียวกันข้างหู เช่น “ฮิปโปโปเตมัส”

แต่ผู้เล่นแต่ละคนคิดว่ามีเพียงเขาเท่านั้นที่มีชื่อของสัตว์ชนิดนี้ เวลาพิธีกรบอกชื่อก็ต้องแกล้งทำเป็นคิดค้นอะไรใหม่ๆ ทุกครั้ง เกาหัวแล้วพูดว่า “พี่จะคิดยังไงดี?” เป็นต้น ในหมู่ผู้เล่นแนะนำให้ขอพรช้างหลายตัวและสุนัขจิ้งจอกหลายตัว

จากนั้นเมื่อเขาตั้งชื่อสัตว์ให้ทุกคนแล้ว เขาก็เริ่มต้นเรื่องราวของเขา

มันเป็นประมาณนี้: “เมื่อวานฉันไปสวนสัตว์ ฉันเดินผ่านกรงหนึ่งและมีช้างตัวหนึ่งนั่งอยู่ “ในเวลาเดียวกันทุกคนก็เครียด แต่ไม่มีใครนั่งลง” - ฉันไปไกลกว่านี้ ในกรงอีกอันหนึ่ง... สุนัขจิ้งจอก ฉันมองดูเธอแล้วเห็นฮิปโปโปเตมัสตัวใหญ่นั่งอยู่ตรงหน้าเธอ!” - ในเวลานี้ผู้เล่นแต่ละคนเมื่อได้ยินคำพูดที่ข้างหู "เฉพาะเขาเท่านั้น" ก็หมอบลงอย่างรวดเร็ว ปรากฎว่าทั้งวงกลมล้มลง

โยนลูกบอล

ลูกบอลจะถูกโยนจากครึ่งหนึ่งของห้องไปอีกห้องหนึ่ง เดกาส์แบ่งออกเป็นสองทีมและเริ่มโยนลูกบอลเข้าไปในอาณาเขตของทีมอื่น ทีมที่ชนะคือทีมที่มีคำสั่งต่อไปนี้: "หยุด" - จะมีลูกบอลน้อยลง (สามารถกั้นห้องได้ด้วยเก้าอี้สองหรือสามตัว) เมื่อการแข่งขันทั้งหมดจบลง ให้เด็กๆ เป่าลูกโป่ง ไม่จำเป็นต้องรู้สึกเสียใจสำหรับพวกเขา พวกเขาระเบิดด้วยเสียงคำรามที่ทำให้เด็ก ๆ มีความสุขมาก

มัมมี่

จาก กระดาษชำระคุณจะได้ "มัมมี่" ที่งดงาม มีการเรียกอาสาสมัครตั้งแต่สองคู่ขึ้นไป ผู้เล่นคนหนึ่งในแต่ละคู่คือ "มัมมี่" และคนที่สองคือ "มัมมี่" “มัมมี่” จะต้องพัน “มัมมี่” ด้วยผ้าพันแผลกระดาษชำระโดยเร็วที่สุด

ม้วนมันอย่างรวดเร็ว

ในการเล่นคุณต้องเตรียมแกนสองอันและด้ายยาว 3-5 ม. ทำเครื่องหมายไว้ตรงกลางด้าย - ด้วยสีหรือปม ผู้เล่นยืนตรงข้ามกันโดยถือหลอดในมือเพื่อให้ด้ายตึง ตามคำสั่ง พวกเขาเริ่มม้วนด้ายลงบนแกนม้วนอย่างรวดเร็ว โดยขยับเข้าใกล้กันตลอดเวลา คนแรกที่ไปถึงกลางสายเป็นผู้ชนะ

ยิงผลักดัน

นี่คือการแข่งขันตลก สองทีมแข่งขันกันในการยิงประตู จริงอยู่ แกนกลางที่นี่มาแทนที่บอลลูน แต่การ "ดัน" มันไม่ง่ายเลย ใครจะเป็นแชมป์? สถานที่ที่ลูกบอลตกสามารถทำเครื่องหมายบนพื้นด้วยชอล์กสีซึ่งจะระบุชื่อของผู้ดัน

ใครแม่นที่สุด?

สองทีมขึ้นไปเข้าร่วม เด็กๆ ผลัดกันโยนฝาออกมา ขวดพลาสติกลงในกระทะ แต่ละคนจะได้รับประมาณห้าแคป การโจมตีแต่ละครั้งจะได้รับรางวัล

บิลบ็อก

ใช้สายไฟยาว 40 ซม. ติดปลายด้านหนึ่งด้วยเทปกาวเข้ากับลูกปิงปอง (คุณสามารถใช้ภาชนะ Kinder Surprise ได้) และอีกด้านหนึ่งไว้ที่ด้านล่างของถ้วยพลาสติก (คุณสามารถผูกไว้กับที่จับแก้วพลาสติกได้ ). บิลโบเก้พร้อมแล้ว

คุณต้องโยนลูกบอลขึ้นแล้วจับไว้ในแก้วหรือแก้ว เรื่องนี้มีรางวัลหนึ่งรางวัล ผลัดกันจับลูกบอลจนกว่าคุณจะพลาด ผู้ที่พลาดจะส่งบิลโบเก้ไปให้ผู้เล่นคนถัดไป

โปรด

ผู้นำเสนออยู่กลางห้องทำการเคลื่อนไหวต่างๆขอให้ผู้เล่นพูดซ้ำ ผู้เล่นทำซ้ำการเคลื่อนไหวเฉพาะในกรณีที่ผู้นำเพิ่มคำว่า "ได้โปรด" ในคำขอของเขา เช่น ผู้นำเสนอพูดว่า “กรุณายกมือขึ้น” ใครก็ตามที่ทำผิดพลาดและทำซ้ำการเคลื่อนไหวเมื่อคำว่า "ได้โปรด" ไม่ได้ทำให้แพ้หรือออกจากเกม

อยู่ในหนองน้ำ

ผู้เข้าร่วมสองคนจะได้รับกระดาษสองแผ่น พวกเขาจะต้องผ่าน "หนองน้ำ" ไปตาม "การกระแทก" - แผ่นกระดาษ คุณต้องวางแผ่นบนพื้น ยืนด้วยเท้าทั้งสองข้าง แล้ววางแผ่นอีกแผ่นไว้ข้างหน้าคุณ ย้ายไปที่แผ่นอื่น พลิกกลับ นำแผ่นแรกอีกครั้งแล้ววางไว้ตรงหน้าคุณ แล้วใครจะเป็นคนแรกที่ข้ามห้องแล้วกลับมา?

เกมส์สงบ

ฟอง

ซื้อหรือทำฟองสบู่ให้แขกแต่ละคนแล้วเป่าให้เข้ากัน ทิ้งขวดไว้เป็นของขวัญสำหรับแขก

สูตรฟองสบู่สำหรับทำที่บ้าน

1) น้ำ 600 กรัม + ของเหลว 200 กรัม ผงซักฟอกสำหรับอาหาร + กลีเซอรีน 100 กรัม

2) 600 ก น้ำร้อน+ กลีเซอรีน 300 กรัม + ผงซักฟอก 50 กรัม + 20 หยด แอมโมเนีย(น้ำยาควรแช่ไว้หลายวันแล้วกรองและนำไปแช่ในตู้เย็นเป็นเวลา 12 ชั่วโมงก่อนใช้งาน)

3) น้ำ 300 กรัม + 300 กรัม สบู่เหลวสำหรับล้างจาน + 2 ช้อนชา ซาฮารา

4) 4 ช้อนโต๊ะ ล. ละลายสบู่ขี้กบในน้ำร้อน 400 กรัม (ควรทำเหนือไฟระวังด้วย!) ปล่อยให้นั่งเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ หลังจากนั้นให้เติม 2 ช้อนชา ซาฮารา

ขอแนะนำให้วางสารละลายฟองสบู่ไว้ในตู้เย็นเป็นเวลาหลายชั่วโมงก่อนใช้งาน

ช็อคโกแลต

สองทีมเข้าร่วม ผู้นำเสนอเตรียมช็อคโกแลตที่เหมือนกันสองชิ้น

ตามคำสั่ง: "เริ่ม" ผู้เล่นชั้นนอกของทั้งสองทีม นั่งถัดจากผู้นำ แกะช็อกโกแลตแต่ละแท่งอย่างรวดเร็ว กัดชิ้นส่วนแล้วส่งแท่งช็อกโกแลตให้ผู้เข้าร่วมคนถัดไป ในทางกลับกัน เขากินอีกชิ้นอย่างรวดเร็วและส่งช็อกโกแลตไปให้ผู้เล่นคนถัดไป

ผู้ชนะคือทีมที่กินช็อกโกแลตแท่งเร็วขึ้น และควรจะเพียงพอสำหรับผู้เล่นทุกคนในทีม

จำรูปลักษณ์ของคุณ

เกมนี้มีประโยชน์สำหรับกลุ่มคนที่ทุกคนไม่คุ้นเคย เล่นได้ประมาณ 10 คน มีการเลือกผู้เล่นคู่หนึ่ง ก่อนหน้านี้ได้ศึกษารูปลักษณ์ของกันและกันแล้วพวกเขาก็ยืนหันหลังชนกัน คนอื่นๆ เริ่มถามคำถามเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของคู่ของตนตามลำดับ

ตัวอย่างเช่น:

— คู่ของคุณมีกระดุมกี่เม็ดบนแจ็คเก็ตของเขา?

— เชือกผูกรองเท้าของเพื่อนบ้านมีสีอะไร?

- สีตาของคู่ของคุณ?

คู่ที่ให้คำตอบถูกต้องที่สุดเป็นผู้ชนะ

เซอร์ไพรส์วันหยุด

กล่องขนาดใหญ่ที่ตกแต่งอย่างสวยงามตั้งอยู่บนยกพื้นหรือแขวนจากเพดาน ทุกคนที่เข้าร่วมเกมจะเขียนสิ่งที่พวกเขาคิดว่าอยู่ในกล่องลงบนกระดาษ คุณไม่ได้รับอนุญาตให้สัมผัสกล่อง ลองโดยน้ำหนัก หรือมองเข้าไปข้างใน เมื่อทุกคนเขียนตัวเลือกของตนเองแล้ว คำตอบจะถูกอ่านออกมา การเป็นผู้ชนะเป็นเรื่องยากมากเนื่องจากไม่มีแนวทางในการพิจารณาสิ่งที่อยู่ภายในกล่อง แต่คุณสามารถเดาได้โดยบังเอิญ ทางเลือกสุดท้าย คุณสามารถยอมรับคำตอบที่อย่างน้อยก็เหมาะสมกับหัวข้อนั้นโดยประมาณ คำตอบนี้จะถูกนับและผู้ชนะจะได้รับรางวัล คุณยังสามารถใส่หลายรายการลงในกล่องได้ ซึ่งจะทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้นเท่านั้น เนื่องจากจะมีผู้ชนะหลายคน หากมีคำตอบที่ถูกต้องหลายข้อ สิ่งของในกล่อง (ถั่ว ลูกอม ฯลฯ) สามารถแบ่งให้กับผู้ชนะทั้งหมดได้ มีเพียงผู้จัดงานสถานที่ท่องเที่ยวเท่านั้นที่จะรู้ได้ว่าอะไรใส่ในกล่องอะไร โดยใครจะต้องเลือก “เซอร์ไพรส์” ด้วยตัวเอง โดยไม่มีพยาน และปิดผนึกกล่องด้วยตนเอง

แอปเปิล

มีการเลือกผู้นำคนหนึ่ง และคนอื่นๆ ยืนอยู่ในวงกลมที่ใกล้ชิดกันมาก (เคียงบ่าเคียงไหล่) นอกจากนี้มือของผู้เล่นควรอยู่ด้านหลัง สาระสำคัญของเกม: คุณต้องส่งแอปเปิ้ลไปข้างหลังอย่างเงียบ ๆ และกัดชิ้นส่วนของมันในทุกโอกาส และงานของผู้นำเสนอคือการเดาว่าแอปเปิ้ลอยู่ในมือของใคร หากผู้นำทายถูก ผู้เล่นที่เขาจับได้ก็จะเข้ามาแทนที่ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะกินแอปเปิ้ล

เรื่องไร้สาระ

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีกระดาษแผ่นหนึ่งอยู่ข้างหน้าพวกเขา ผู้นำเสนอถามคำถามที่ต้องตอบ: ใคร, เมื่อใด, ที่ไหน, ทำอะไร, เขาเห็นอะไร, เขาพูดอะไร?.. คำถามอาจแตกต่างกัน - สิ่งสำคัญคือเมื่อตอบคำถามแล้วคุณต้องมี เพื่อส่งกระดาษของคุณไปให้เพื่อนบ้านทางด้านซ้าย (ด้วย ในกรณีนี้ ขอบด้านบนของแผ่นพับจนไม่สามารถอ่านสิ่งที่เขียนได้) ในทางกลับกัน คุณก็จะได้รับกระดาษแผ่นหนึ่งจากเพื่อนบ้านทางด้านขวา เมื่อผ้าปูที่นอนเดินไปรอบๆ ทุกคนเป็นวงกลม ผู้นำจะรวบรวมพวกเขาและอ่านผลลัพธ์ออกมาดังๆ บางครั้งก็กลายเป็นเรื่องไร้สาระจริงๆ และบางครั้งก็เป็นเพียงเฮฮา

ล่าสมบัติ

ค้นหาปริศนาเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ ในอพาร์ทเมนต์และสร้างโซ่สามเส้นจากนั้น (จากวัตถุที่ซ่อนอยู่ไปยังอีกวัตถุหนึ่ง) สามทีมจากสี่คนแต่ละคนมาถึงวัตถุเดียวกันเช่นพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำ ปริศนาควรจะเหมือนกันเฉพาะเกี่ยวกับตู้ปลาเท่านั้น ปริศนาอื่นๆ ทั้งหมดเป็นเรื่องเกี่ยวกับวิชาที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง วางปริศนาแรกลงในลูกโป่งเป่าลมซึ่งตัวแทนจากแต่ละทีมเลือก (ควรทำเพื่อไม่ให้เด็กคนใดสงสัยว่าผู้นำเสนอมีอคติหรือปรารถนาที่จะเล่นร่วมกับเด็กชายวันเกิด)

คนแรกที่มาถึงจะได้รับขนมสามชิ้น ชิ้นที่สอง - สองและชิ้นสุดท้าย - หนึ่งชิ้น ลูกอมสามารถแทนที่ด้วยรางวัลเล็กๆ น้อยๆ ได้

เดา

เป้าหมายของเกมคือการแสดงคำศัพท์ให้ผู้อื่นเห็นโดยใช้ท่าทาง ผู้เล่นนั่งเป็นผู้ชมต่อหน้าผู้นำเสนอ (อธิบาย) เขาได้รับคำพูดจากผู้เล่นคนหนึ่งและตอนนี้ต้องแสดงให้คนอื่นเห็นโดยใช้ความสามารถของเขาในการสื่อสารผ่านท่าทางและการแสดงออกทางสีหน้า สิ่งสำคัญคือไม่ส่งเสียงใด ๆ และไม่ใช้วัตถุชั่วคราว ผู้ที่กล่าววาจาไม่ควรชักจูงผู้อื่นให้คิดถูก

ในระหว่างเกม ผู้นำเสนอจะแสดงการกระทำหรือสิ่งของ ในขณะที่ผู้ชมที่เล่นจะต้องฟังอย่างต่อเนื่องและรอบคอบและแสดงสมมติฐานของตน ผู้นำเสนอแสดงด้วยสัญญาณว่าพวกเขาอยู่ใกล้ความจริงเพียงใด หากเรื่องถึงทางตันโดยสิ้นเชิงจะอนุญาตให้แสดงคำเป็นบางส่วนหรือด้วยหู (นั่นคือแสดงพยัญชนะ แต่เป็นคำที่ง่ายกว่า) พร้อมระบุวิธีการอธิบายด้วยสัญญาณที่ตกลงกันไว้ล่วงหน้า ผู้เล่นที่เดาคำได้ตอนนี้จะเข้ามาแทนที่ผู้นำและผู้นำจะต้องคิดคำศัพท์ให้เขา

ดิน น้ำ อากาศ

เด็ก ๆ นั่งเป็นแถวหรือเป็นวงกลม คนขับเดินไปข้างหน้าแล้วชี้ไปที่แต่ละคนแล้วพูดว่า:

"น้ำ ดิน อากาศ" เขาสามารถหยุดเมื่อใดก็ได้ หากคนขับหยุดที่คำว่า "น้ำ" เด็กที่เขาชี้ให้จะต้องตั้งชื่อปลา สัตว์เลื้อยคลาน หรือสัตว์ที่อาศัยอยู่ในน้ำ หากมีการตั้งชื่อคำว่า "โลก" คุณต้องตั้งชื่อผู้ที่อาศัยอยู่บนโลก หากมีการตั้งชื่อคำว่า "อากาศ" - ผู้ที่บิน

วาดภาพเหมือน

ผู้เข้าร่วมพยายามวาดภาพคนที่นั่งตรงข้าม จากนั้นใบก็จะถูกส่งเป็นวงกลม ทุกคนอยู่ ด้านหลังจะพยายามเขียนว่าเขารู้จักใครในภาพนี้ เมื่อใบไม้ผ่านไปเป็นวงกลมแล้วกลับมาหาผู้เขียนเขาจะต้องนับจำนวนคะแนนของผู้เข้าร่วมที่จำคนที่จับได้ ศิลปินที่ดีที่สุดชนะ

ฉันเชื่อ - ฉันไม่เชื่อ

สำหรับเด็กโต (เดา 30 ข้อความจาก 37 ข้อความ - ไม่ว่าจะจริงหรือไม่ก็ตาม)

— ในญี่ปุ่น นักเรียนเขียนบนกระดานดำด้วยพู่กันที่มีหมึกสี (ใช่.)

— ในออสเตรเลีย แนวปฏิบัติคือการใช้แบบใช้แล้วทิ้ง คณะกรรมการโรงเรียน. (เลขที่.)

ปากกาลูกลื่นในตอนแรกมันถูกใช้โดยนักบินทหารเท่านั้น (ใช่.)

— ในแอฟริกา มีการผลิตดินสอเสริมอาหารสำหรับเด็กที่มีแนวโน้มจะเคี้ยวอะไรก็ตาม (ใช่.)

— มีการเติมสารสกัดแครอทลงในดินสอสีบางประเภทเพื่อให้ไส้ดินสอแข็งแรงขึ้น (เลขที่.)

— ชาวโรมันสวมกางเกงขายาว (ไม่ พวกเขาสวมเสื้อคลุมและเสื้อคลุม)

- ถ้าผึ้งต่อยใครสักคน มันจะตาย (ใช่.)

— จริงหรือที่แมงมุมกินใยของมันเอง? (ใช่.)

— ในละครสัตว์เกาหลีแห่งหนึ่ง มีการสอนจระเข้สองตัวให้เต้นรำเพลงวอลทซ์ (เลขที่.)

— นกเพนกวินบินไปทางเหนือในฤดูหนาว (ไม่ นกเพนกวินบินไม่ได้)

— ถ้าคุณวางปลาลิ้นหมาไว้บนกระดานหมากรุก มันก็จะกลายเป็นตารางหมากรุกด้วย (ใช่.)

— นักรบสปาร์ตันฉีดน้ำหอมที่เส้นผมก่อนการต่อสู้ (ใช่ นี่เป็นความหรูหราเพียงอย่างเดียวที่พวกเขายอมให้ตัวเอง)

- หนูโตขึ้นและกลายเป็นหนู (ไม่ นี่เป็นลำดับของสัตว์ฟันแทะสองลำดับที่แตกต่างกัน)

— กบบางตัวบินได้ (ใช่ ในป่าเขตร้อนของเอเชียและแอฟริกา)

— เด็กสามารถได้ยินเสียงที่มีระดับเสียงสูงกว่าผู้ใหญ่ (ใช่.)

- ดวงตาเต็มไปด้วยอากาศ (เปล่า ดวงตาเต็มไปด้วยของเหลว)

- คุณสูงกว่าในตอนเช้ามากกว่าตอนเย็น (ใช่.)

— ในบางแห่งยังมีคนใช้อาบน้ำอยู่ น้ำมันมะกอก. (ใช่ ในประเทศร้อนบางประเทศที่ขาดแคลนน้ำ)

พวกค้างคาวสามารถรับสัญญาณวิทยุได้ (เลขที่.)

- นกฮูกไม่สามารถกลอกตาได้ (ใช่.)

— กวางเอลก์เป็นกวางชนิดหนึ่ง (ใช่.)

- ในเวลากลางคืน ยีราฟใช้เสียงสะท้อนเพื่อค้นหาใบไม้ที่พวกมันกินเป็นอาหาร (เลขที่.)

— โลมาเป็นวาฬตัวเล็ก (ใช่.)

-นอแรดได้ พลังวิเศษ. (เลขที่.)

— ในบางประเทศ มีการใช้หิ่งห้อยเป็น อุปกรณ์แสงสว่าง. (ใช่.)

— ลิงมักจะมีขนาดเท่าลูกแมว (ใช่.)

— เหรียญนำโชคของสครูจคือเหรียญ 10 เซ็นต์ (ใช่.)

—ดูเรมาร์ขายกบ (ไม่ปลิง)

— เอสกิโมตาก Capelin แห้งแล้วกินแทนขนมปัง (ใช่.)

- คุณสามารถมองเห็นรุ้งกินน้ำได้แม้ในเวลาเที่ยงคืน (ใช่.)

— หัวผักกาดส่วนใหญ่ปลูกในรัสเซีย (ไม่ใช่ในอเมริกา)

- ช้างพบญาติที่ไม่คุ้นเคยทักทายดังนี้ เอางวงเข้าปาก (ใช่.)

— ชื่อจริงของ Hans Christian Andersen คือ Svensen (ไม่ฮันส์)

— ในทางการแพทย์ การวินิจฉัย “โรค Munchausen” ให้กับผู้ป่วยที่โกหกบ่อยๆ (ไม่ใช่ การวินิจฉัยนี้มอบให้กับผู้ป่วยที่มีความปรารถนาที่จะรับการรักษาอย่างต่อเนื่อง)

- ม้าหลังค่อมตัวน้อยสูง 2 นิ้ว (ไม่ สาม.)

— สถานที่แรกในบรรดาสาเหตุการเสียชีวิตจากอุบัติเหตุในญี่ปุ่นในปี 1995 คือรองเท้า รองเท้าส้นสูง. (ใช่แล้ว ผู้หญิงญี่ปุ่นเกือบ 200 คนเสียชีวิตจากการตกจากรองเท้าส้นสูง)

จดหมายฉบับหนึ่ง

เมื่อนั่งที่โต๊ะ ทุกคนสามารถยื่นจดหมายได้ โดยเริ่มจากการที่ทุกคนในปัจจุบันจะต้องผลัดกันลงรายการสิ่งของต่างๆ ในห้องนี้ เช่น มีคนแนะนำตัวอักษร "C" ทุกคนเริ่มแข่งขันกันเพื่อพูดว่า "เก้าอี้ โต๊ะ" ฯลฯ ใครพูดคำสุดท้ายเป็นผู้ชนะ ในระหว่างการหยุดชั่วคราว ผู้เสนอจดหมายสามารถนับเสียงดังถึงสามได้ หากหลังจากนี้ไม่มีการตั้งชื่อคำใหม่ ผู้ชนะจะถูกประกาศ

คำคุณศัพท์

ในตอนต้นของเกม แขกคนสุดท้ายในแถวจะคิดคำศัพท์และพูดเพียงว่าเป็นผู้หญิงหรือผู้ชายเท่านั้น ตัวอย่างเช่น "พลั่ว" แขกที่เหลือจะมีคำคุณศัพท์คนละคำ ตัวอย่างเช่นแขกคนที่ 1 พูดว่า: "แก้ว" แขกคนที่ 2 - "น่าทึ่ง" คนที่ 3 - "ลึกลับ" ฯลฯ และแขกคนสุดท้ายพูดคำที่ตั้งใจไว้ - "พลั่ว" ผลลัพธ์ที่ได้คือ “จอบอันเป็นที่รัก น่าทึ่ง ลึกลับ มีเสน่ห์” เกมนี้เล่นอย่างรวดเร็ว จากนั้นแขกคนต่อไปจะเดาคำศัพท์ และแขกคนสุดท้ายจะกลายเป็นคนแรกและพูดคำคุณศัพท์ตัวแรก ฯลฯ เป็นวงกลมจนกว่าทุกคนจะคิดคำศัพท์ขึ้นมา

สมาคม

ผู้เล่นคนใดเงียบ ๆ ในหูของเขาเพื่อไม่ให้ใครได้ยินบอกชื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งให้คนขับทราบ คนขับจะต้องอธิบายบุคคลนี้ด้วยเสียงดังโดยตั้งชื่อสิ่งของที่เกี่ยวข้องกับเขา ตั้งชื่อตามลำดับ สี ไม้ เฟอร์นิเจอร์ เสื้อผ้า ดอกไม้ ธาตุ มีด, เครื่องใช้ในครัวเรือนและสัตว์ ผู้เล่นที่เหลือจะต้องทายชื่อบุคคลที่ถูกบรรยาย หากล้มเหลวคนขับจะเรียกชื่อ ฮีโร่วรรณกรรมคล้ายกับที่อธิบายไว้ เมื่อทายชื่อได้ ผู้ทายจะเป็นผู้นำ และผู้ทายจะตั้งชื่อใหม่ให้กับเขา หากคนขับไม่สามารถรับมือกับงานได้ เขาจะได้รับชื่อใหม่

นี่คือใคร?

หยิบกระดาษแต่ละแผ่นแล้ววาดหัวไว้ด้านบน - คน สัตว์ นก พับแผ่นเพื่อไม่ให้มองเห็นสิ่งที่คุณวาด - เฉพาะปลายคอเท่านั้น และส่งภาพวาดให้เพื่อนบ้านของคุณ ผู้เข้าร่วมในเกมแต่ละคนจะได้กระดาษแผ่นใหม่พร้อมรูปภาพที่เขาไม่เคยเห็นมาก่อน ทุกคนวาดส่วนบนของร่างกาย "ซ่อน" ภาพวาดอีกครั้งแล้วส่งต่อให้เพื่อนบ้านเพื่อให้แขนขาสมบูรณ์บนกระดาษแผ่นใหม่ที่พวกเขาได้รับ ตอนนี้คลี่ภาพทั้งหมดแล้วดูว่ามีสิ่งมีชีวิตใดบ้างที่ปรากฎบนภาพเหล่านั้น

ภาพเหมือน

มีรอยกรีดสองช่องสำหรับมือบนกระดาษ whatman ผู้เข้าร่วมหยิบกระดาษแต่ละแผ่น สอดมือเข้าไปในช่อง และวาดภาพบุคคลด้วยพู่กันโดยไม่ต้องมอง ใครก็ตามที่มี "ผลงานชิ้นเอก" ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดจะได้รับรางวัล

โฟกัส "หมาป่าและแกะ"

ขั้นแรกผู้ใหญ่ต้องทำเคล็ดลับนี้ด้วยตัวเองก่อนแล้วจึงอธิบายให้เด็ก ๆ (เด็กอายุ 10-11 ปี) ฟัง

ก้อนกรวดเจ็ดก้อนวางอยู่บนโต๊ะตรงหน้าคุณ - ห้าก้อนอยู่ด้วยกันตรงกลางและอีกสองก้อนแยกกัน - ก้อนหนึ่งอยู่ทางขวาและก้อนที่สองอยู่ทางซ้าย

แสดงมือของคุณ - ทุกอย่างสะอาดไม่มีการหลอกลวง

หินห้าก้อนนี้เป็นแกะ และสองคนนี้เป็นหมาป่า คลุมหมาป่าด้วยมือของคุณ มือทั้งสองข้างเป็นโรงนาสองแห่งที่หมาป่าซ่อนตัวอยู่ หมาป่าตัวหนึ่ง (ขวา) วิ่งขึ้นไปจับแกะ (โดยไม่ต้องคลายมือที่หมาป่าอยู่ให้เอาแกะตัวหนึ่งเข้าไปในหมัด)

หมาป่าตัวที่สองก็จับแกะด้วย - จับมันด้วยมือซ้าย

หมาป่าตัวแรกคว้าอีกครั้ง หมาป่าตัวที่สองก็เช่นกัน เหลือแกะเพียงตัวเดียว - tsap-Scratch ตัวแรก!

ตอนนี้เข้า มือขวาสี่ก้อนทางด้านซ้ายมีก้อนกรวดสามก้อน (กำหมัด)

ทันใดนั้นคนเลี้ยงแกะก็วิ่งเข้ามา หมาป่าก็กลัวและตัดสินใจทิ้งแกะไป

มือส่งคืนแกะ แต่คุณต้องวางไว้จากมือที่มีก้อนกรวดสามก้อน - และปรากฎว่าไม่มีก้อนกรวดทางด้านซ้ายและสองก้อนทางด้านขวา (และทุกคนคิดว่ามีก้อนเดียว! ).

คนเลี้ยงแกะเห็นว่ามีแกะอยู่จึงออกไป และหมาป่าก็ต้องทำงาน (และพวกเขาทำแบบเดียวกับตอนเริ่มต้น - ขวา, ซ้าย... เป็นผลให้มีก้อนหินอยู่ห้าก้อนในมือขวาและมีเพียงสองก้อนทางซ้ายเท่านั้น)

คนเลี้ยงแกะกลับมาแล้ว และหมาป่ากำลังปรึกษากัน: “เราจะช่วยตัวเองได้อย่างไร? ปีนเข้าไปในโรงนากันเถอะ แกล้งทำเป็นว่าเราหลับอยู่ คนเลี้ยงแกะจะเข้าไปในโรงนาอีกโรงหนึ่งแล้วเห็นว่ามีแกะห้าตัวยืนอยู่ที่นั่นอย่างปลอดภัย…”

และแสดงฝ่ามือของคุณ - ตัวหนึ่งมีแกะห้าตัวและอีกตัวมีหมาป่าสองตัว

มันจะไม่ทำงานครั้งแรก แต่แล้วทุกคนจะเข้าใจ

วันเกิดลึกลับ

เด็กๆ ชอบปริศนา และพวกเขาไม่เพียงแต่ชอบไขปริศนาเท่านั้น แต่ยังทำอย่างเชี่ยวชาญเพราะพวกเขาอีกด้วย ความคิดสร้างสรรค์สอดคล้องกับคำอธิบายบทกวีเชิงเปรียบเทียบของวัตถุและปรากฏการณ์ที่แสดงถึงปริศนา ด้วยความช่วยเหลือของปริศนา เด็ก ๆ จะได้เรียนรู้ โลก,ฝึกความฉลาด และพวกเขาสร้างปริศนาและเรื่องตลก อารมณ์ดีและพัฒนาอารมณ์ขัน ความลึกลับถือเป็นปรากฏการณ์ที่น่าทึ่งทุกประการ ดังนั้นคุณสามารถสร้างโปรแกรมวันเกิดเกี่ยวกับปริศนาได้อย่างมั่นใจ แน่นอนว่าวันหยุดทั้งหมดจะอุทิศให้กับเด็กชายวันเกิดและเจ้าภาพในวันหยุดจะต้องอธิบายให้แขกตัวน้อยฟังว่าทุกคนรวมถึงเด็กชายวันเกิดก็เป็นปริศนาเช่นกัน เด็กชายวันเกิดมีความลับแบบไหน? นี่จะเป็นธีมของการฉลองวันเกิดของเขา

ปริศนาเป็นงานอดิเรกยอดนิยมสำหรับทั้งเด็กและเด็กโต คุณสามารถไขปริศนาและเดาออกเสียงได้อย่างรวดเร็ว หรือจัดการแข่งขัน "ใครจะเดาได้มากที่สุด"

และน่าเล่นยิ่งขึ้นไปอีก...

ล็อตโต้ลึกลับ

ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องใช้กระดาษแผ่นหนึ่งโดยเฉพาะกระดาษ Whatman ขนาด A2, เครื่องหมาย, ลูกบาศก์ที่มีการแบ่ง (ตั้งแต่ 1 ถึง 6), ชิปสำหรับจำนวนผู้เล่นและการ์ดที่มีรูปภาพ สามารถทำการ์ดได้โดยเพียงแค่ติดรูปภาพที่เหมาะสมลงบนกระดาษแข็งสี่เหลี่ยม

กระดาษ Whatman ถูกวาดเป็นสี่เหลี่ยม ข้อความปริศนาเขียนอยู่ในนั้น ผู้เล่นผลัดกันทอยลูกเต๋าแล้วเลื่อนไปยังจำนวนช่องสี่เหลี่ยมที่ปรากฏบนลูกเต๋า คนที่ตกลงบนจตุรัสปริศนาจะอ่านออกเสียง ผู้ที่มีภาพพร้อมคำตอบก็พูดคำตอบเสียงดังแล้ววางภาพไว้ที่สี่เหลี่ยมปริศนา การย้ายไปหาเขา หากไม่พบคำตอบ ผู้เข้าร่วมคนเดิมจะเล่นเกมต่อไป

ผู้ชนะสามารถพบได้สองวิธี อันดับแรก - ผู้ที่หมดไพ่พร้อมรูปภาพก่อนที่คนอื่นจะชนะ ประการที่สอง เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าช่องสี่เหลี่ยมทั้งหมดจะครอบคลุม ในกรณีนี้ ผู้ที่ทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ คะแนน (เช่นตั้งแต่ 1 ถึง 3) ขึ้นอยู่กับระดับความซับซ้อนของปริศนา (มีการระบุสัญญาณของวัตถุหรือเหตุการณ์กี่รายการ ระดับที่พวกเขาเปิดเผยปริศนา)

ตัวอย่างรายการปริศนาสำหรับล็อตโต้

จักรวาลและปรากฏการณ์ทางธรรมชาติ

แผ่นสีฟ้าครอบคลุมทั้งโลก (ท้องฟ้า)

ดวงตาที่ลุกเป็นไฟโดดเดี่ยวเดินไปมา

ทุกที่ที่เขาไปเขาจะทำให้คุณอบอุ่นด้วยการจ้องมองของเขา (ดวงอาทิตย์)

แอล. แซนด์เลอร์

เคยเป็นแตร-กลายเป็นวงกลม (ดวงจันทร์)

แอล. อุลยานิทสกายา

เบเกิล เบเกิล เขาทอง!

ทุคก้านั่งบนไหล่ของเขา

เขาห้อยขาของเขาจากเมฆ (เดือน)

บริษัทแอล

ผ้าห่มสีขาวไม่ได้ทำด้วยมือ

มันไม่ได้ทอหรือตัด

มันตกลงมาจากฟ้าสู่พื้น (หิมะ)

วี. เฟติซอฟ

เขาอยู่ทุกหนทุกแห่งทั้งในทุ่งนาและในสวน

แต่มันเข้าบ้านไม่ได้

และฉันจะไม่ไปไหน

ตราบใดที่เขาไป (ฝน)

คนหนึ่งบิน อีกคนดื่ม

และอันที่สามกำลังกินอยู่ (ฝน ดิน หญ้า)

ส่วนโค้งอันสง่างามทอดยาวผ่านทุ่งนาผ่านทุ่งหญ้า (รุ้ง)

ประตูบานสะพรั่งสวยงามไปทั่วโลก (รุ้ง)

ไม่ทราบว่าเขาอาศัยอยู่ที่ไหน

มันโฉบเข้ามาโก่งต้นไม้ มันส่งเสียงหวีดหวิว และเกิดเสียงสั่นสะท้านในแม่น้ำ

คุณเป็นคนสร้างความเสียหาย แต่คุณจะไม่หยุด (ลม)

วี. เฟติซอฟ

เราไม่รู้จักความโศกเศร้า แต่เราร้องไห้อย่างขมขื่น (เมฆ)

ไม่ใช่น้ำและไม่ขึ้นฝั่ง คุณไม่สามารถล่องเรือออกไปและเดินด้วยเท้าไม่ได้ (บึงหนองทำให้ท่วม)

ฉันมีแขนเสื้อ

แม้ว่าจะไม่มีมือก็ตาม

และถึงแม้ว่าฉันจะไม่ได้ทำจากแก้ว

ฉันสดใสเหมือนกระจก...

ฉันเป็นใคร? ให้คำตอบ! (แม่น้ำ)

ริบบิ้นจะสั่นไหวเล็กน้อยตามสายลมในพื้นที่เปิด ปลายแคบในฤดูใบไม้ผลิ และกว้างในทะเล (แม่น้ำ)

วี. เฟติซอฟ

ไม่มีใครเห็นฉัน แต่ทุกคนได้ยินฉัน

และทุกคนสามารถเห็นเพื่อนของฉันได้ แต่ไม่มีใครได้ยิน (ฟ้าร้องและฟ้าผ่า)

แมวแดง

ต้นไม้กำลังแทะ

ต้นไม้กำลังแทะ

มีชีวิตอยู่อย่างมีความสุข

และเขาจะดื่มน้ำ

เขาจะขู่และตาย

อย่าสัมผัสเขาด้วยมือของคุณ -

นี่คือแมวสีแดง...(ไฟ)

ฉันเป็นเมฆ หมอก ลำธาร และมหาสมุทร และฉันบิน และวิ่ง และฉันสามารถเป็นแก้วได้! (น้ำ)

วี. เฟติซอฟ

ไม่จมน้ำและไม่ไหม้ไฟ (น้ำแข็ง)

ไม่มีแขน ไม่มีขา แต่ปีนเข้าบ้านได้ (เย็น)

เขาไม่มีมือ ไม่มีตา แต่เขาสามารถวาดภาพได้ (หนาวจัด)

อะไรจะกลับหัวกลับหาง? (น้ำแข็ง)

อุปกรณ์และการขนส่ง

ฉันเป็นยักษ์ ตัวใหญ่ตรงนั้น

แผ่นหลายปอนด์

ฉันเหมือนแท่งช็อคโกแลต

ฉันสูงขึ้นทันที

และถ้าฉันมีอุ้งเท้าอันทรงพลัง

ฉันจะจับช้างหรืออูฐ

ฉันยินดีที่จะเลี้ยงดูพวกเขาทั้งสอง

เหมือนลูกแมวน้อย.. (นกกระเรียน)

เค. ชูคอฟสกี้

มันทอดยาวหลายร้อยไมล์ด้วยเชือกเส้นเรียบและไม่สูญหายไปไหน (รถไฟ)

ม้าวิ่ง - แผ่นดินสั่นสะเทือนมีควันออกมาจากรูจมูก (หัวรถจักร)

หลังควัน หลังนกหวีด พี่น้องวิ่งกันเป็นไฟล์เดียว (หัวรถจักรและรถม้า)

เพื่อที่ฉันจะได้พาคุณไป

ฉันไม่ต้องการข้าวโอ๊ต

ป้อนน้ำมันเบนซินให้ฉัน

ขอยางบนกีบของฉันหน่อย

แล้วฝุ่นก็ฟุ้งกระจาย

วิ่ง... (รถ)

ใครอยู่ไกล

เขาจะไม่เดินเท้า

เพื่อนเราอยู่ตรงนั้น

เขาจะจัดการทุกคนให้เสร็จภายในห้านาที

เฮ้ นั่งลง อย่าหาว

ขาออก... (รถราง)

สัตว์โลก

ในฤดูร้อนเขาจะกินอิ่ม ในฤดูหนาวเขาจะนอนหลับเพียงพอ (หมี)

เขาเรียว เร็ว แตกแขนง กินหญ้าทั้งวัน

นี่คือใคร? (กวาง)

จากกิ่งหนึ่งไปอีกกิ่งหนึ่ง รวดเร็วราวกับลูกบอล

นักแสดงละครสัตว์ผมแดงควบม้าไปในป่า

เขาฉีกกรวยออกทันที

เขากระโดดขึ้นไปบนท้ายรถแล้วควบออกไป (กระรอก)

แอล. สแตนเชฟ

ไม่ใช่ช่างตัดเสื้อ แต่ดูแลด้วยเข็มมาตลอดชีวิต (เม่น)

พวกเขามักจะเรียกฉันว่าตาบอด

แต่นี่ไม่ใช่ปัญหาเลย

ฉันสร้างบ้านใต้ดิน

ตู้กับข้าวทั้งหมดเต็มไปด้วยมัน (ตุ่น)

อุ้งเท้าสีแดงเหล่านี้เดินเท้าเปล่าบนพื้นหญ้าที่ไหน?

พวกเขารีบวิ่งไปที่แม่น้ำและเดินลงไปในน้ำท่ามกลางฝูงชน...

และพวกเขาตะโกนเสียงดัง:

- เราก็มาว่ายน้ำด้วย!

ในฟาร์มที่มีสนามหญ้าสีเขียว

พวกเขาวิ่งเป็นฝูงที่เป็นมิตร

ณ บ้านนกน้อยดุษยา

เชื่อฟังแค่ไหน... (ห่าน)

แอล. จิตรกรรม

แทนที่จะเป็นจมูก - จมูก

ร่าเริง...(หมู).

ฉันขุดหลุมทั้งวันทั้งคืน

ฉันไม่รู้จักดวงอาทิตย์เลย

ใครจะพบการเคลื่อนไหวอันยาวนานของฉัน

เขาจะพูดทันที: นี่คือ... (ตุ่น)

ก้นของเธอเป็นหิน แต่ไม่ใช่หิน ด้านบนของเธอเป็นหิน แต่ไม่ใช่หิน

สี่ขา แต่ไม่ใช่แกะ มีหัวงู แต่ไม่ใช่งู (เต่า)

แมวตัวใหญ่จะกระพริบหลังลำต้น

ดวงตาสีทองและหูกระจุก

แต่ไม่ใช่แมว ระวัง ระวัง

ตัวร้ายกำลังออกล่า... (แมวป่าชนิดหนึ่ง)

ฉันจับแมลงทั้งวัน

ฉันกินหนอน

ใน ภูมิภาคที่อบอุ่นฉันไม่บิน

ฉันอาศัยอยู่ที่นี่ ใต้หลังคา

ติ๊กทวีต! อย่ากลัว!

ฉันมีประสบการณ์... (นกกระจอก).

ในบรรดานกอพยพทั้งหมด

ทำความสะอาดที่ดินทำกินจากหนอน

กระโดดไปมาข้ามพื้นที่เพาะปลูก

และนกชื่อ... (rook)

ช่วยเราเรื่องฟาร์มด้วย

และตั้งถิ่นฐานอย่างเต็มใจ

วังไม้ของคุณ

สีบรอนซ์เข้ม... (สตาร์ลิ่ง)

ยักษ์ว่ายข้ามมหาสมุทรโดยซ่อนหนวดไว้ในปาก (วาฬ)

คุ้มค่าโชคลาภ:

ส้อมอยู่ข้างหน้า

และด้านหลังก็มีไม้กวาด (วัว)

หากใครมีหนวดเครามาตั้งแต่เกิดคงไม่มีใครแปลกใจ (แพะ)

ขนนุ่มแต่ก้ามแหลมคม (แมว)

กลางคืนเป็นสีดำสนิท

นกสีเทาไม่มีเวลานอน:

มันเลื่อนไปมาระหว่างพุ่มไม้เหมือนเงา

คนไม่หลับก็ระวังตัว

เขาจับทุกเสียงกรอบแกรบอย่างละเอียดอ่อน

และเมื่อเขากรีดร้องก็จะดูน่าขนลุก

หญ้าที่หลับใหลจะสั่นสะเทือน

มันบีบแตร... (นกฮูก)

ภาพวาด

เธอโตขึ้นและมีหาง

สวมชุดสีเข้ม

เธอเติบโตขึ้นและกลายเป็นสีเขียว

สลับหางเป็นไม้พาย (กบ)

ในเฟติซอฟ

มีสว่านอยู่ด้านหน้า

ด้านหลังมีล้อ.

ด้านบนมีผ้าสีดำ

ด้านล่างเป็นผ้าเช็ดตัวสีขาว (กลืน)

พี่น้องยืนอยู่บนไม้ค้ำถ่อ

พวกเขามองหาอาหารระหว่างทาง

คุณกำลังวิ่งหรือคุณกำลังเดิน?

พวกเขาไม่สามารถลงจากไม้ค้ำถ่อได้ (รถเครน)

แม้ว่าฉันจะไม่ใช่ค้อน

ฉันกำลังเคาะไม้:

ทุกมุมของมัน

ฉันต้องการที่จะสำรวจ

ฉันสวมหมวกสีแดง

และกายกรรมก็วิเศษมาก (นกหัวขวาน)

และเขาร้องเพลงไม่ได้และเขาบินไม่ได้...

เหตุใดเขาจึงถือว่าเป็นนก? (นกกระจอกเทศ)

วี.โคโนโนวา

มีปีกแต่บินไม่ได้

ไม่มีขา แต่คุณตามไม่ทัน (ปลา)

ใครอยู่ในป่าไม่มีขวาน

สร้างกระท่อมที่ไม่มีมุมเหรอ? (มด)

ใครสามารถออกไปได้ เปิดสนามโดยไม่ต้องออกจากบ้านของคุณ? (หอยทาก)

โลกของพืช

บ้านเปิดทุกด้าน

มุงด้วยหลังคาแกะสลัก

มาที่บ้านสีเขียว -

คุณจะเห็นปาฏิหาริย์ในนั้น! (ป่า)

วี. เฟติซอฟ

ฉันโยนออกไปหนึ่งอันแล้วหยิบไปเต็มกำมือ (ข้าวโพด)

ในสวนข้างทาง

พระอาทิตย์กำลังยืนอยู่บนขาของมัน

มีเพียงรังสีสีเหลืองเท่านั้น

เขาไม่ร้อน (ดอกทานตะวัน)

วี. ลาซอฟ

เขาเป็นสีทองและมีหนวด

ในกระเป๋ามีร้อยคน (หู)

วี. เฟติซอฟ

คนสองคนกำลังเดินหยุดและคนหนึ่งถามอีกคนหนึ่ง:

- สีดำมั้ย?

ไม่ มันเป็นสีแดง

- ทำไมเธอถึงขาว?

เพราะว่ามันเป็นสีเขียว

พวกเขากำลังพูดถึงเรื่องอะไร? (ลูกเกด)

คาฟตานของฉันเป็นสีเขียว แต่ใจของฉันกลับเป็นสีแดง

มีรสชาติเหมือนน้ำตาล หวาน และดูเหมือนลูกบอล (แตงโม)

ไม่มีหน้าต่าง ไม่มีประตู ห้องก็เต็มไปด้วยผู้คน (แตงกวา)

มันกลม แต่ไม่ใช่ดวงจันทร์

สีเขียว แต่ไม่ใช่ป่าโอ๊ก

มีหาง แต่ไม่ใช่หนู (หัวผักกาด)

ตะขาบภูมิใจนำเสนอ

- ฉันไม่สวยเหรอ?

และเป็นเพียงกระดูก

ใช่แล้ว เสื้อแดง.. (เชอร์รี่)

ในเฟติซอฟ

หมวกมีความเบี้ยว

ซ่อนตัวอยู่หลังตอไม้

ใครผ่านเข้ามาใกล้ๆ..

โค้งคำนับต่ำ (เห็ด)

หญิงสาวถือมันไว้ในมือของเธอ

เมฆบนก้าน.

มันคุ้มค่าที่จะระเบิดมัน -

และจะไม่มีอะไรเกิดขึ้น (ดอกแดนดิไลอัน)

ก. โนวิตสกายา

มนุษย์

พี่ชายของฉันอาศัยอยู่หลังภูเขา

ไม่เจอฉันเลย (ตา)

ถ้าไม่ใช่เพราะเขาฉันคงไม่พูดอะไรเลย (ภาษา)

อยู่ในปากของคุณเสมอไม่เคยกลืนกิน (ภาษา)

หนึ่งพูด สองมอง และสองฟัง (ลิ้น ตา และหู)

ตลอดชีวิตของฉัน ฉันวิ่งแข่ง

แต่ก็แซงกันไม่ได้ (ขา)

ไม่หว่าน ไม่ปลูก แต่ปลูกเอง (ผม)

ฉันมีพนักงาน

นักล่าจะช่วยทุกอย่าง

พวกเขาอาศัยอยู่ไม่ไกล -

ทั้งวันทั้งคืนกับฉัน:

คนที่ซื่อสัตย์ทั้งสิบคน (นิ้ว)

เอ็ม. โปซาโรวา

ที่อยู่อาศัยและสิ่งของ

สองพี่น้องมองหน้ากันแต่เข้ากันไม่ได้ (พื้นและเพดาน)

ฉันจะให้คุณเข้าไปในบ้านของใครก็ตาม

ถ้าคุณเคาะฉันก็ยินดีที่จะเคาะ

แต่ฉันจะไม่ให้อภัยสิ่งหนึ่ง -

ถ้าคุณไม่ยื่นมือมาให้ฉัน (ประตู)

วี. ดันโก

หางอยู่ในสนาม จมูกอยู่ในคอกสุนัข

ใครหันหางจะเข้าบ้าน (กุญแจอยู่ในล็อค)

สุนัขไม่เห่าและไม่ปล่อยให้เข้าบ้าน (ล็อค)

ห้องต่างๆ เคลื่อนตัวไปมาในบ้านอย่างไม่มีใครแปลกใจ (ลิฟต์)

แอล. แซนด์เลอร์

ถนนแบบไหน ใครเดินไปตามก็เป็นคนง่อย? (บันไดปีน)

ทำไมที่บ้านถึงหนาวแต่ข้างนอกไม่หนาว? (กระจกหน้าต่าง)

พี่น้องสี่คนอาศัยอยู่ใต้หลังคาเดียวกัน (โต๊ะ)

สองท้องสี่หู

มันคืออะไร? (หมอน)

เวิร์ธ เอรอช,

มีขนดกและไม่เรียบร้อย!

เขาจะเต้นรำรอบกระท่อม -

เขาโบกกิ่งไม้

เพื่อการเต้นที่เร้าใจ

คาดเข็มขัดด้วยการพนัน (ไม้กวาด)

เอ็ม. โปซาโรวา

หางทำจากกระดูกและมีขนแปรงที่ด้านหลัง (แปรงสีฟัน)

ฉันนั่งคร่อมฉันไม่รู้ว่าใคร

ฉันจะเจอคนรู้จักกระโดดลงไปทักทายเขา (หมวก)

ห้านิ้ว ไม่มีกระดูก ไม่มีเนื้อ ไม่มีเล็บ (ถุงมือ)

มันดูเหมือนลิ่ม แต่ถ้าคุณหมุนกลับ มันช่างเลวร้าย (ร่ม)

ลมพัด - ฉันไม่พัด

เขาไม่เป่า - ฉันเป่า

แต่ทันทีที่ฉันเริ่ม

ลมพัดไปจากฉัน (พัดลม)

เธอจะเกิดในน้ำ

แต่โชคชะตาที่แปลกประหลาด -

เธอกลัวน้ำ

และเขาก็ตายในนั้นเสมอ (เกลือ)

ขาวดั่งหิมะ ใครๆ ก็ยกย่องเขา

มันเข้าปากฉันแล้วหายไปตรงนั้น (น้ำตาล)

นั่งบนช้อนห้อยขา (ก๋วยเตี๋ยว)

อุปกรณ์การเรียน

ซิสคินแบบไหนบนสนามสีดำ

วาดเครื่องหมายสีขาวด้วยปากของมันเหรอ?

ซิสซินไม่มีขาหรือปีก

ไม่มีขนนกไม่มีลง (ชอล์ก)

Black Ivashka เสื้อไม้:

ผ่านไปที่ไหนก็ยังมีร่องรอยอยู่ (ดินสอ)

ถ้าคุณลับมันให้คมขึ้น

คุณสามารถวาดสิ่งที่คุณต้องการ!

แสงแดด ทะเล ภูเขา ชายหาด - คืออะไร? ... (ดินสอ)

เอ็ม. ลาปิโซวา

นกดำทุกหน้า

พวกเขาเงียบรอใครสักคนมาอ่าน (จดหมาย)

ไม่อยู่ในป่า ไม่อยู่ในสวน รากก็เห็นชัด

ไม่มีกิ่งก้าน - มีเพียงใบไม้

พุ่มไม้แปลก ๆ เหล่านี้คืออะไร? (หนังสือ)

ก. ซาเทียร์

มีถนน - คุณไปไม่ได้

มีที่ดิน - คุณไม่สามารถไถได้

มีทุ่งหญ้า - คุณไม่สามารถตัดหญ้าได้

ไม่มีน้ำในแม่น้ำและทะเล (แผนที่ภูมิศาสตร์)

ลูกบอลมีขนาดเล็กไม่ได้บอกให้คุณขี้เกียจ ถ้าคุณรู้วิชา คุณจะแสดงให้คนทั้งโลกเห็น (โลก)

ไอ. เดเมียนอฟ

ฉันนอนอยู่ในกระเป๋านักเรียน

ฉันจะบอกคุณว่าคุณเรียนรู้อย่างไร (ไดอารี่)

ไอ. เดเมียนอฟ

น้องสาวหลากสี

เบื่อไม่มีน้ำ

ลุงยาวและผอม

เขาถือน้ำพร้อมกับเคราของเขา

และน้องสาวของเขากับเขา

วาดบ้านและสูบบุหรี่ (แปรงและสี)

วี. เฟติซอฟ

สองขาประสานกันเป็นโค้งและวงกลม (เข็มทิศ)

วี. มูซาตอฟ

ก้อนกรวดสีขาวละลายหมดแล้ว

เขาทิ้งรอยไว้บนกระดาน (ชอล์ก)

ก. ซาเทียร์

บทกวีปริศนาที่จะสัมผัส

ดานิลของเราเป่าเข้าไปในท่อแล้วกัด (ริมฝีปาก) ของเขา

เพื่อไม่ให้ Lyuba กลายเป็นน้ำแข็งในความหนาวเย็นแม่ของเธอจึงซื้อให้เธอ (เสื้อคลุมขนสัตว์)

โพลี่ไป โรงเรียนอนุบาล. (พี่ชาย) พาโปลยาไปโรงเรียนอนุบาล

พวกเจ้ากบ เจ้าอาศัยอยู่ที่ไหน? พวกเขาบ่น: (ในหนองน้ำ)

บนขอบป่าอันห่างไกลของ Babka-Ezhkin (กระท่อม)

กระต่ายขี้อายและขี้อาย หิมะสีขาวและกระต่าย (สีขาว)

เราล้างพื้นและผนัง แต่เราลืมล้างหน้าต่าง

คนตัดไม้ตัดไม้ ทุกคนมีขวาน

ม้าวิ่งไปตามแผ่นเรียบม้าเคาะเสียงดัง (มีกีบ)

มีม้าตัวเล็กเดินอยู่เราก็เรียกมันว่า (โพนี่)

เราได้อุ่นกาโลหะแล้ว และ (ไอน้ำ) ลอยอยู่เหนือถ้วย

เรายังไม่เคยเห็น (แมงมุม) ในเว็บเลย

วาดิกใช้ไม้กวาดกวาดและล้างพื้นไม้กระดาน

ปริศนาเล่นตลก

1. เดือนไหนสั้นที่สุด?

(เมย์มีเพียงสามตัวอักษรเท่านั้น)

2. อะไรตั้งอยู่ระหว่างภูเขากับหุบเขา?

(ตัวอักษร "ฉัน")

3. ถ้าลูกบอลสีแดงตกลงไปในทะเลดำจะเกิดอะไรขึ้น?

(มันจะเปียก..)

4. คนไหนดีกว่าที่จะกวนชา?

(ควรใช้ช้อนคนให้เข้ากัน)

5. คำถามใดที่ไม่สามารถตอบว่า "ใช่" ได้?

("คุณกำลังหลับอยู่หรือเปล่า?")

6. คำถามใดที่ไม่สามารถตอบว่า "ไม่" ได้?

("คุณยังมีชีวิตอยู่?")

7. จมูกไหนไม่มีกลิ่น?

(จมูกของรองเท้าหรือรองเท้าบู๊ต, พวยกาของกาน้ำชา)

8. เมื่อไหร่คนจะเป็นต้นไม้?

(เมื่อเขาเป็น "ต้นสน" - จากการหลับใหล)

9. คุณสามารถกินไข่ได้กี่ฟองในขณะท้องว่าง?

(สิ่งหนึ่งที่ทุกอย่างจะกินไม่ได้ในขณะท้องว่าง)

10. มอบให้กับคุณ แต่ผู้คนกลับเอาเปรียบ นี่คืออะไร?

11. นกกระจอกเทศเรียกตัวเองว่านกได้ไหม?

(ไม่เพราะเขาพูดไม่ได้)

12. ผู้ชายกำลังขับรถอยู่ในรถ เขาไม่เปิดไฟหน้า ไม่มีดวงจันทร์ และไม่มีแสงไฟตามถนน หญิงชราคนหนึ่งเริ่มเดินข้ามถนนหน้ารถแต่คนขับเบรกได้ทันเวลาและไม่มีอุบัติเหตุเกิดขึ้น เขาไปพบหญิงชราได้อย่างไร?

(มันเป็นวัน)

13. หูข้างไหนไม่ได้ยิน?

(หู (หู) โดยแก้ว)

14. การสิ้นสุดฤดูร้อนและฤดูใบไม้ร่วงเริ่มต้นอย่างไร? (ตัวอักษร "โอ")

15. เรากินเพื่ออะไร?

(ที่โต๊ะ.)

16. คุณมองเห็นอะไรเมื่อหลับตา?

17. สิ่งที่ไม่ได้อยู่ในอเมริกาสามารถพบได้ในมอสโกไม่ใช่ในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก แต่พบได้ในเนวา?

(ตัวอักษร "บี")

18. เข้าป่าได้นานแค่ไหน?

19. ลูกของพ่อฉัน ไม่ใช่น้องชายของฉัน นี่คือใคร? —

20. ทำไมคุณถึงเข้านอนทั้งๆ ที่อยากนอน? (ข้างพื้น.)

21. สามารถจุดไม้ขีดใต้น้ำได้หรือไม่? (คุณสามารถทำได้หากคุณอยู่ในเรือดำน้ำ)

22. จะกระโดดลงจากบันไดสูง 10 เมตรได้อย่างไรโดยไม่ทำร้ายตัวเอง?

(กระโดดลงจากขั้นล่างสุด)

23.ตัวเล็กเทาดูเหมือนช้าง นี่คือใคร?

(ลูกช้าง.)

24. เวลาไหนดีที่สุดที่แมวดำจะเข้าบ้าน?

(หลายคนพูดทันทีว่าตอนกลางคืน ทุกอย่างง่ายกว่ามาก: เมื่อประตูเปิด)

25. อาหารจานไหนที่คุณไม่สามารถทานอะไรได้บ้าง?

(จากว่าง.)

26. คุณทำอาหารอะไรได้บ้างแต่กินไม่ได้?

27. สุนัขถูกมัดด้วยเชือกยาวสิบเมตรแล้วเดินไปได้สามร้อยเมตร เธอทำมันได้อย่างไร?

(เชือกไม่ได้ผูกติดกับสิ่งใดเลย)

28. ผู้คนมักเดินบนแต่ไม่เคยขับต่อไป?

(บนบันได.)

29. อีกานั่งบนต้นไม้อะไรเวลาฝนตก? (ตอนเปียก.)

30. หวีอะไรที่คุณไม่ควรหวีผม? (เปตชิน.)

31.เวลารถวิ่งล้อไหนไม่หมุน? (สำรอง.)

32. ทำไมวัวถึงนอนราบ?

(เพราะเขาไม่รู้ว่าจะนั่งอย่างไร)

33.ฝนตกติดต่อกันสองวันได้ไหม?

(ไม่ใช่เพราะกลางคืนแยกวัน)

ทาย

ทายคำเป็นการเดาคำในส่วนต่างๆ (โดยปกติจะเป็นพยางค์) ก่อนที่จะทำการทายคุณต้องแสดงให้เด็ก ๆ เห็นถึงเทคนิคการเดาโดยใช้ตัวอย่างการทายตัวใดตัวหนึ่ง ตัวอย่างเช่นคำว่า "ถั่ว" ถูกเข้ารหัส: "อันแรกคือโน้ต" (ฟะ) "อันที่สองก็คือ" (โซล) "และทั้งหมดดูเหมือนถั่ว" (ฟา-โซล)

คำบุพบทเพียงสองคำเท่านั้น

และที่นี่ก็มีผมเยอะมาก (เรา)

ตัวแรกสามารถหว่านได้พร้อมกับตัวที่สอง

แต่โดยทั่วไปแล้วเรามักจะนอนพักผ่อนที่เดชา (เปลญวน)

ทุกคนรู้พยางค์แรกของฉัน -

เขาอยู่ในชั้นเรียนเสมอ

เราจะเพิ่มสหภาพเข้าไป

เราจะวางต้นไม้ไว้ข้างหลัง

เพื่อหาความรู้ทั้งหมด

คุณต้องตั้งชื่อเมือง (เมลิโตโพล)

พยางค์แรกของฉันอยู่บนต้นไม้

พยางค์ที่สองของฉันเป็นคำเชื่อม

แต่โดยทั่วไปแล้วฉันมีความสำคัญ

และฉันก็เหมาะสมกับชุดสูท (ผ้า)

มีสิ่งแปลก ๆ มากมายในโลก:

นี่คือข้อแก้ตัว พันธมิตร และข้อแก้ตัวอีกครั้ง

และฉันแทบจะไม่ได้เจอทุกคนในพุ่มไม้เลย

ด้วยความกลัวฉันแทบจะลากเท้าไม่ได้ (งูเหลือม)

ที่ เครื่องดนตรีประกอบด้วยหน่วยวัดพื้นที่และโน้ตดนตรี? (พิณ)

การแข่งขัน "สร้างคำ"

มีคำ "แปลก" เขียนอยู่บนกระดาน ต้องจัดเรียงตัวอักษรในนั้นใหม่เพื่อให้คำว่า "แปลก" สิ้นสุดลง

โอเปิ้ล - (สนาม)

รวันยา - (มกราคม)

เลาซี - (ถนน)

บาดุส - (โชคชะตา)

เคลโรซา - (กระจกเงา)

เรื่องเล่นตลก

เหยื่อของการเล่นตลกได้รับแจ้งว่าตอนนี้ทุกคนในบริษัทต่างปรารถนานิทานชื่อดังเรื่องหนึ่ง ผู้ที่ถูกเล่นจะต้องเดาโดยถามคำถามบริษัทเกี่ยวกับเนื้อเรื่องของเทพนิยาย ทั้งบริษัทตอบพร้อมกัน (ไม่ใช่รายบุคคล) อนุญาตเฉพาะคำตอบว่า "ใช่", "ไม่", "ไม่สำคัญ" เงื่อนไขของเกมดูเหมือนง่ายสำหรับเหยื่อ และเขาก็ถูกลบออก บริษัทแสร้งทำเป็นว่ากำลังสร้างเทพนิยาย แต่ในความเป็นจริงแล้ว บริษัทกำลังทำเป็นเรื่องตลก

ในความเป็นจริงไม่มีเทพนิยายเกิดขึ้น และคำตอบโดยรวม (พร้อมกัน - จำเป็น) จะขึ้นอยู่กับหลักการต่อไปนี้

หากคำถามของเหยื่อลงท้ายด้วยเสียงสระ (เช่น: "มีเจ้าหญิงในเทพนิยายนี้?") ทุกคนก็พูดพร้อมกัน: "ใช่!"

หากคำถามของเหยื่อลงท้ายด้วยพยัญชนะ (เช่น: "มีหมาป่าในเทพนิยายนี้ไหม?") ทุกคนตะโกนพร้อมกัน: "ไม่!"

หากคำถามลงท้ายด้วย "b" หรือ "Y" (เช่น: "บาบายากาอยู่ในเทพนิยายนี้หรือไม่?") ทุกคนก็ตอบพร้อมกัน: "มันไม่สำคัญ!"

เงื่อนไขสำคัญคือการตอบพร้อมกัน ห้ามแสดงความคิดเห็นอื่นนอกเหนือจากสามวลีนี้ เหยื่อกลับมาที่บริษัท และ "การคาดเดา" ของเรื่องราวก็เริ่มต้นขึ้น บุคคลที่ถูกแสดงออกมาอย่างรวดเร็วจะเข้าใจได้ว่าเทพนิยายนั้นมีความไม่ปกติอย่างอ่อนโยน แต่คำตอบที่มั่นใจในชุดคอรัสทำให้คุณเชื่อในความเป็นจริงของเทพนิยายที่ตั้งใจไว้

หลังจากผ่านไป 15 นาที ก็สามารถหยุดการวาดได้ ความสุขจากเกมนี้ไม่อาจอธิบายได้

เว็บไซต์สำหรับคุณแม่จะบอกวิธีฉลองวันเกิดลูกวัย 5 ขวบในแบบที่จะจดจำไปอีกนาน คุณควรเชิญนักสร้างแอนิเมชั่นมาที่บ้านของคุณ มอบความสุขของเด็กๆ ให้กับสโมสรเด็ก หรือจัดการทุกอย่างด้วยตัวเอง?

อาจเป็นไปได้ว่าเฉพาะวันหยุดที่จัดล่วงหน้าและคำนึงถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุดเท่านั้นที่จะสร้างความพึงพอใจให้กับแขกทุกคน

ตัวเลือกที่ 1: เฉลิมฉลองที่บ้าน

การเลือกของขวัญวันเกิดปีที่ 5

หากลูกของคุณอายุครบ 5 ขวบ ให้เตรียมพร้อมสำหรับความยากลำบากในการเลือกของขวัญ นี่เป็นเพราะความพิเศษเฉพาะของวัยนี้: หากคุณอ่านบทความเกี่ยวกับ คุณจะรู้ว่าเด็ก ๆ ประเมินโลกรอบตัวพวกเขาค่อนข้างมีวิจารณญาณ ซึ่งหมายความว่าของขวัญที่มีเซอร์ไพรส์ควรเป็นสิ่งพิเศษ จะไม่สับสนกับของเล่นและของขวัญสำหรับเด็กที่มีให้เลือกมากมายได้อย่างไร? จะเลือกของยังไงให้คุ้มจริงๆ?

ประการแรก พยายามพูดคุยกับลูกของคุณสองถึงสามสัปดาห์ก่อนถึงวันหยุดเกี่ยวกับความปรารถนาของเขา พยายาม "ขู่กรรโชก" ข้อมูลนี้เพื่อไม่ให้เด็กสงสัยสิ่งใด

หากเป็นเรื่องยากที่จะทำบางสิ่งด้วยตัวเองจะดีกว่าโดยคำนึงถึงความชอบของเด็ก สำหรับวันเกิดของเด็กอายุ 5 ขวบ จะเป็นการดีกว่าที่จะไม่ให้ดอกไม้ไฟ ของมีคม หรือเกมที่เกี่ยวข้องกับการยิง หากเขาสะสมของเล่นผ้านุ่ม ทำไมไม่เพิ่มของเล่นที่ใหญ่ที่สุดเข้าไปในคอลเลกชันนี้ล่ะ? หากเด็กขอตุ๊กตาราคาแพงมาเป็นเวลาหนึ่งเดือน ขอให้ความปรารถนาของเขาเป็นจริง! คุณต้องการที่จะให้สิ่งที่มีประโยชน์หรือไม่? เลือกอันที่เหมาะกับอายุของเขา เกมกระดาน: สนุกและให้ความรู้!

ในวันเกิดของเด็กอายุ 5 ขวบ การนำเสนอของขวัญให้ถูกต้องเป็นสิ่งสำคัญมาก เด็กจะไม่ประทับใจหากคุณแสดงความยินดีกับเขาในตอนเช้าและนั่งเขาที่โต๊ะ เซอร์ไพรส์เขาหน่อยจะได้มีอะไรให้จดจำในปีหน้า!

จะแต่งตัวตัวเองและแต่งตัวลูกของคุณอย่างไร?

เมื่อเลือกสถานที่และของขวัญแล้ว ก็ถึงเวลาดูแลเครื่องแต่งกายสำหรับผู้ปกครองและแน่นอนว่าต้องเป็นฮีโร่ของโอกาสนั้นด้วย แม่ควรสวมอะไรเพื่อไม่ให้ดึงดูดความสนใจมากเกินไป แต่ต้องอยู่ด้านบน? จะแต่งตัวพ่ออย่างไรและท้ายที่สุดก็สมบัติล้ำค่าของคุณ?

เป็นการดีกว่าสำหรับแม่ที่จะสวมใส่อะไรที่สมาร์ท แต่ไม่อวดรู้ อย่าสวมชุดราตรียาว ตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบ- ชุดสูทที่ไม่เป็นทางการจนเกินไป หรือชุดเดรสสั้น สดใส แต่ไม่เร้าใจ

สำหรับลูกน้อยของคุณ ควรเลือกสิ่งที่สะดวกสบายมากกว่าสิ่งที่สวยงามและนุ่ม เป็นไปได้ไหมที่จะสวมกางเกงขายาวและเสื้อสเวตเตอร์ธรรมดาในวันเกิดของคุณ? ไม่ เป็นการดีกว่าถ้าจะเลือกใช้ชุดสูทแบบดั้งเดิมหรือเสื้อสเวตเตอร์กับกางเกงแบบสมาร์ท สำหรับวันเกิดเด็กอายุ 5-7 ปีสามารถแต่งกายด้วยชุดแฟนซีเช่นนางเงือกน้อยหรือแบทแมน

อย่าลืมเปลี่ยนเสื้อผ้า: จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเด็กตื่นเต้นมากจนเหงื่อออกล่ะ?

จะทำให้ลูกสิบท้องอิ่มได้อย่างไร?

เมื่อพูดถึงเรื่องการจัดเลี้ยงในช่วงวันหยุด เป็นเรื่องยากมากที่จะเลือกตัวเลือกที่จะเหมาะในทุกกรณี

สิ่งสำคัญที่ต้องพิจารณาก็คืออาหารจะต้องผสมผสานสองคุณสมบัติเข้าด้วยกัน: ความดีต่อสุขภาพและรสชาติ โปรดจำไว้ว่าคุณไม่สามารถทำให้เด็กทุกคนพอใจได้ ควรเตรียมของที่ทุกคนจะกินจะดีกว่า: สลัดโอลิเวียร์, เสื้อคลุมขนสัตว์, สลัดต่างๆ อย่าลืมว่าอาหารแต่ละจานควรมี "ความสนุก" เป็นรูปเป็นร่างและ ความหมายโดยตรงคำนี้. ให้เป็นสลัดในรูปพาย มันฝรั่ง กับเนื้อเป็นรูปสัตว์ป่า แต่พยายามอย่าทานอาหารที่มีไขมันมากเกินไป เพราะการเล่นให้อิ่มท้องเป็นเรื่องยากมาก

องค์ประกอบของโต๊ะหวานสามารถสับได้ รูปร่างที่แตกต่างกันผลไม้ ขนมหวาน และเค้กวันเกิด

คุณควรดื่มแอลกอฮอล์หรือไม่? ลองคิดล่วงหน้าหากจำเป็นให้จัดโต๊ะเล็กสำหรับแขกผู้ใหญ่พร้อมเครื่องดื่ม บางทีคุณอาจละทิ้งสิ่งนี้โดยสิ้นเชิงและทำให้วันหยุดเป็นวันหยุดแบบเด็ก ๆ อย่างแท้จริงและดังนั้นจึงมีมนต์ขลัง

จะสร้างบรรยากาศรื่นเริงได้อย่างไร

อย่าคิดด้วยซ้ำว่าการเตรียมตัวสำหรับการเฉลิมฉลองจะจบลงด้วยโต๊ะรื่นเริงและความบันเทิง หากคุณต้องการให้วันหยุดประสบความสำเร็จ คุณต้องคำนึงถึงการตกแต่งห้องและบรรยากาศเทศกาลที่เหมาะสมอย่างแน่นอน จะเริ่มตรงไหน?

ก่อนอื่นคุณต้องตกแต่งอพาร์ทเมนต์ของคุณด้วยลูกโป่ง: บางทีคุณอาจจะตกแต่งผนังด้วยลูกโป่งหรือบางทีคุณอาจต้องการโปรยพวกมันลงบนพื้น ไม่ว่าในกรณีใดเด็กๆ จะต้องดีใจที่มีพวกเขา

อย่าลืมวาดโปสเตอร์พร้อมรูปเด็กและ ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับเขา. สำหรับวันเกิดของเด็กอายุ 5 ขวบ คุณสามารถเตรียมโปสเตอร์เป็นรูปหัวรถจักรไอน้ำพร้อมตู้โดยสาร 5 ตู้ พร้อมติดรูปถ่ายของเด็กตามอายุที่เหมาะสมลงในตู้โดยสารแต่ละตู้

ผู้เข้าพักจะรู้สึกสบายใจมากหากมีการเล่นดนตรีเบา ๆ ที่น่ารื่นรมย์หรือการ์ตูนที่น่าสนใจในห้องและมีกลิ่นหอมของดอกไม้ในอากาศ

ความบันเทิงอะไรให้เลือกสำหรับวันเกิดของเด็กอายุ 5 ขวบ?

เพื่อป้องกันไม่ให้วันหยุดล่ม การดูแลความบันเทิงล่วงหน้าเป็นสิ่งสำคัญมาก คุณสามารถสร้างความบันเทิงได้ด้วยตัวเอง: ปริศนา, ปริศนา, การแข่งขันพร้อมของรางวัล - เด็ก ๆ จะต้องชื่นชอบอย่างแน่นอน

เราสั่งตัวตลก-แอนิเมเตอร์สำหรับวันเกิด

หากความเฉลียวฉลาดและจินตนาการไม่ทำงาน ควรเชิญบุคลากรที่ได้รับการฝึกฝนมาเป็นพิเศษ - ตัวตลกและผู้นำเสนอ

การโฆษณาที่มีบริการของผู้นำเสนอและตัวตลกสำหรับวันเกิดของเด็กนั้นมีค่าเล็กน้อยในหนังสือพิมพ์และทางอินเทอร์เน็ต แต่น่าเสียดายที่โฆษณาที่นำเสนอไม่พร้อมที่จะมอบความสนุกสนานให้กับวันหยุดของคุณเสมอไป เหตุผลก็คือการขาดประสบการณ์ของบุคลากรดังกล่าว

เพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาด วิธีที่ดีที่สุดคือติดต่อหน่วยงานเฉพาะทางที่รับประกันการเฉลิมฉลองคุณภาพสูง ก่อนวันหยุดอย่าลืมไปเยี่ยมตัวตลกหรือผู้นำเสนอที่เลือกและพูดคุยกับเขา

นอกจากนี้ยังควรตรวจสอบเทปที่มีบันทึกวันหยุดก่อนหน้าที่บุคคลนี้เข้าร่วมด้วย สิ่งสำคัญที่คุณต้องใส่ใจคือพฤติกรรมของเขากับเด็ก ทัศนคติของเขาที่มีต่อเด็ก ท้ายที่สุดเป็นสิ่งสำคัญมากที่บุคคลนี้จะต้องพบหนทางสู่หัวใจในวันหยุด ภาษาร่วมกันและอื่นๆ เห็นด้วย วันหยุดจะถูกทำลายอย่างถาวรหากตัวตลกไม่สามารถให้กำลังใจเด็ก ๆ ได้

...หรือเราจะสร้างความบันเทิงให้ตัวเอง!

คุณพร้อมที่จะเชิญใครบางคนกลับบ้านในช่วงวันหยุดแล้วหรือยัง? คนแปลกหน้า? ถ้าไม่เช่นนั้น คุณก็ไม่ควรเสี่ยง: เป็นการดีกว่ามากที่จะจัดงานเฉลิมฉลองด้วยตัวเอง แล้วใครล่ะที่จะรู้จักลูกของคุณดีขึ้นถ้าไม่ใช่คุณ? กรุณาชำระเงิน เอาใจใส่เป็นพิเศษในวันเกิดปีที่ 5 ของเด็ก เพราะในวัยนี้เด็ก ๆ จะพัฒนาโลกทัศน์ของตนเอง และการมีส่วนร่วมที่ถูกต้องในกระบวนการนี้เป็นสิ่งสำคัญมาก

เราขอแจ้งรายการการแข่งขันให้คุณทราบ:

  • เกม "ทำซ้ำ": เด็ก ๆ นั่งเป็นวงกลม ผู้เล่นคนแรกแสดงการเคลื่อนไหว (เช่นการกระโดด) คนถัดไปทำซ้ำ แต่เพิ่มการเคลื่อนไหวของเขาเอง ดังนั้นผู้ที่ทำผิดพลาดจึงออกจากเกม
  • สอนเด็ก ๆ ถึงวิธีสร้างเครื่องบินและจัดการแข่งขันเครื่องบินที่สวยที่สุด (อย่าลืมเตรียมปากกามาร์กเกอร์ ดินสอ และกระดาษสี)
  • เกม “ขุดทอง”: ให้เด็กดูสิ่งของที่มีลักษณะคล้ายทองคำ (เช่น กระปุกออมสินทองคำ) ซ่อนไว้ และแบ่งเด็กออกเป็นกลุ่ม ให้แต่ละกลุ่มพัฒนาแผน-กลยุทธ์เพื่อค้นหา “ขุมทรัพย์”
  • เตรียมรายการคำถามการศึกษาทั่วไปง่ายๆ (คำนึงถึงอายุของเด็ก) มอบรางวัลเล็กๆ น้อยๆ ให้กับเด็กแต่ละคนที่ตอบถูก

ตัวเลือกที่ 2: ฉลองครบรอบ 5 ปีในสโมสรเด็ก!

หลังจากการพูดคุยกันเป็นเวลานาน หากสโมสรได้รับเลือกให้เป็นสถานที่จัดงานเฉลิมฉลอง คุณคงทำได้แค่เห็นใจเท่านั้น ไม่ สโมสรอยู่ สถานที่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับวันเกิดของเด็ก แต่การเลือกสิ่งที่คู่ควรนั้นเป็นงานสำหรับพ่อแม่ที่มีความอดทนสูง สโมสรเด็กมีหลายทางเลือก:

  • สโมสร “ผู้ใหญ่” ที่เปิดประตูต้อนรับผู้มาเยือนรุ่นเยาว์ในช่วงสุดสัปดาห์หรือตามข้อตกลงกับผู้ปกครอง
  • สโมสรเด็กที่ ศูนย์การค้า. สโมสรดังกล่าวส่วนใหญ่มีราคาที่ไม่แพงและสนองความต้องการใดๆ
  • สโมสรเด็กเฉพาะทาง คุณจะได้รับการต้อนรับที่นี่ตลอดเวลา เพียงอย่าลืมนำกระเป๋าเงินที่หนากว่านี้ไปด้วย
  • นักสร้างแอนิเมชั่นในร้านอาหารเป็นตัวเลือกที่ได้รับความนิยมมาก วันเด็กการเกิด. สิ่งสำคัญคือการบรรลุข้อตกลงกับฝ่ายบริหารร้านอาหารให้ทันเวลา

จริงๆ แล้วงานวันเกิดเด็กๆ ที่คลับเป็นแนวคิดที่น่าสนใจมาก

ประการแรก เด็กๆ จะรู้สึกยินดี ประการที่สอง พ่อแม่จะมีโอกาสผ่อนคลายจิตใจ สื่อสาร และเฝ้าดูลูกๆ นอกจากนี้ยังเป็นวันเกิดของเด็กที่ผู้ใหญ่มี โอกาสที่แท้จริงพัฒนามิตรภาพที่แข็งแกร่ง

สิ่งที่ควรคำนึงถึงในสโมสร?

ก่อนที่จะสั่งซื้อไม้กอล์ฟ สิ่งสำคัญคือต้องตกลงเกี่ยวกับข้อดีข้อเสียทั้งหมดกับลูกของคุณ เริ่มต้นด้วยจำนวนผู้ได้รับเชิญ เตรียมพร้อมสำหรับความจริงที่ว่าลูกของคุณอาจเปลี่ยนมุมมองของเขาหลายครั้งต่อวัน

วันเกิดของเด็กอายุ 5 ขวบถือเป็นหายนะอย่างแท้จริงในแง่ของการเลือกแขก เนื่องจากเด็กในวัยนี้ไม่พร้อมที่จะคิดอย่างมีเหตุผลโดยส่วนใหญ่จะถูกขับเคลื่อนด้วยอารมณ์และความรู้สึกจะทำอย่างไรในกรณีนี้? คุณไว้ใจใครได้บ้างในวันหยุด? จองสโมสรสำหรับทั้งกลุ่มของบุตรหลานของคุณ คุณจะไม่ผิดพลาดอย่างแน่นอน

การเลือกสโมสรควรได้รับการตกลงกับฮีโร่ในโอกาสนั้นด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณวางแผนที่จะฉลองวันเกิดของเด็กอายุ 5 ขวบ เพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาด ให้เลือกหลายตัวเลือก โดยคำนึงถึงความสนใจและความชอบของบุตรหลานของคุณ เขาชอบตัวตลกหรือสัตว์ไหม? การแข่งขันทางปัญญาด้วยของขวัญหรือแทรมโพลีนและชิงช้า? เป็นสิ่งสำคัญมากที่จะต้องทราบว่าเด็กหรือผู้ที่ได้รับเชิญมีความกลัวตัวตลกหรือไม่ (น่าเสียดายที่สิ่งนี้เกิดขึ้นบ่อยมาก) หากคุณไม่ต้องการให้วันหยุดถูกทำลายอย่างถาวร