กลยุทธ์กับโลกอันยิ่งใหญ่ กลยุทธ์ทางทหารที่ดีที่สุดบนพีซี ทบทวนกลยุทธ์ที่ดีที่สุด

กลยุทธ์เป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมพีซี ไม่ว่าคุณจะเพลิดเพลินกับการต่อสู้แบบเรียลไทม์ที่รวดเร็วหรือการจำลองแบบผลัดกันเล่นที่ชาญฉลาด เกมกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมจะทำให้คุณดื่มด่ำกับสถานการณ์ขนาดใหญ่ที่ไม่เหมือนใครซึ่งให้โอกาสคุณในการปกครองอาณาจักร ควบคุมการแข่งขันสำรวจอวกาศ และควบคุมการโจมตีของทหารม้ากับศัตรู กองทัพ

เรานำเสนอเกมกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับพีซีที่เราคัดสรรมาให้คุณ ไม่ว่าคุณจะชอบการต่อสู้แบบเรียลไทม์หรือการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น เกมวางแผนช่วยให้คุณมีส่วนร่วมในกิจกรรมขนาดใหญ่ ปกครองอาณาจักร ควบคุมเผ่าพันธุ์ที่ทรงพลัง และต่อสู้กับกองทัพนับพันอย่างไม่เกรงกลัว นั่นเป็นเหตุผลที่เรารักพวกเขา แต่เรารักบางคนมากกว่าคนอื่น

ดังเช่นในกรณีของการเลือกเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดีที่สุด เราพยายามสร้างรายชื่อให้มีความหลากหลายมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และรวบรวมตัวแทนที่คุ้มค่าที่สุดของประเภท ซึ่งยังคงทำให้คุณแทบหยุดหายใจได้จนถึงทุกวันนี้ บทความนี้จะได้รับการอัปเดตอย่างแน่นอนเมื่อมีการเปิดตัวกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมใหม่ๆ

คุณเห็นด้วยกับตัวเลือกของเราหรือไม่? คุณต้องการเพิ่มรายการนี้หรือไม่? แบ่งปันข้อเสนอแนะของคุณในความคิดเห็น

ออกจากรายการหลักแล้ว

เกมใช้ประโยชน์จากการขาดตัวเลือกต่างๆ อย่างชาญฉลาด โดยมักจะทำให้ผู้เล่นมีตัวเลือกที่ยากลำบาก คุณสามารถสแกนได้ครั้งละหกแต้มเท่านั้น ในขณะที่เกมมักจะสร้างโอกาสในการต่อสู้ คุณต้องมองหาพนักงานใหม่ วิศวกรจะต้องสร้างศูนย์การสื่อสารใหม่เพื่อสร้างการติดต่อกับดินแดนใหม่ ทรัพยากรมีความจำเป็นในการปรับปรุงอาวุธและชุดเกราะ คุณไม่สามารถรับทุกอย่างพร้อมกันได้ คุณอาจต้องพอใจกับสิ่งหนึ่งจากรายการนี้ ย้อนกลับไปในปี 1989 Sid Meier อธิบายว่าเกมนี้เป็น "ชุดการตัดสินใจที่น่าสนใจ" และ XCOM 2 ก็เป็นการรวมคำเหล่านี้ที่แม่นยำที่สุดเท่าที่เคยมีมาจากมือของ Firaxis


Red Alert อาจเป็นชื่อที่เกี่ยวข้องกับกลยุทธ์น้อยที่สุดในรายการของเรา หากต้องการชนะการต่อสู้ใด ๆ อย่างแน่นอน ก็เพียงพอที่จะเป็นคนแรกที่สร้างศูนย์เทคนิคและส่งแมมมอ ธ 25 ตัวไปยังฐานศัตรูหรือเพียงแค่ส่งปลาไชน็อกซึ่งเต็มไปด้วยความสามารถของสาว Tanyusha ธรรมดาที่อยู่ด้านหลังแนวศัตรู ในแง่หนึ่ง การขาดความสมดุลเป็นสาเหตุหนึ่งที่ทำให้เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างมาก และแม้กระทั่งตอนนี้ความโกลาหลที่เกิดขึ้นในการสู้รบที่นั่นทั้งทางบก ทางทะเล และทางอากาศ ก็ยังคงมีเสน่ห์ นอกจากนี้เกมนี้ยังเปิดให้เล่นฟรีอีกด้วย


ด้วยการลดความซับซ้อนของสูตร XCOM ทำให้ Firaxis ใช้เส้นทางที่สั้นลงไปยังสิ่งต่างๆ ที่เป็นแกนหลักของซีรีส์นี้มาโดยตลอด โดยแก่นแท้แล้ว นี่คือเกมแอคชั่นแบบทีมที่คุณจะได้ดูแลทีมโปรดและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของคุณอย่างเต็มที่ ไม่ว่าคุณจะให้นักสู้ของคุณอยู่ในเครื่องจักรสงครามขนาดใหญ่ หรือตั้งชื่อเพื่อนของคุณ (หรือทั้งสองอย่าง) ให้พวกเขา Enemy Within เก่งในเกมกลยุทธ์อื่น ๆ โดยกำหนดให้คุณต้องตัดสินใจอย่างจริงจัง


สำหรับเกมยึดครองโลกของ Sid Meier ครั้งนี้ Firaxis ได้สร้างเอนจิ้นใหม่ตั้งแต่ต้นจนจบ เป็นเกมแรกในซีรีส์ที่ใช้เอฟเฟกต์ 3D และนำเสนอเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ของตำนาน Leonard Nimoy ในรายการนวัตกรรมและการปรับปรุงที่หลากหลาย AI ที่ชาญฉลาดและก้าวร้าวมากขึ้นมีความโดดเด่นเป็นบรรทัดที่แยกจากกัน เป็นที่น่าสังเกตว่านี่คือจุดที่การม็อดเกมกลายเป็นเรื่องง่าย ส่งผลให้เกิดส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมที่ผู้เล่นสร้างขึ้น แฟน ๆ ของ Civilization สามารถโต้เถียงกันได้หลายชั่วโมงว่ารายการไหนดีที่สุดในซีรีส์นี้ แต่สิ่งที่ฉันชอบที่สุดคือสี่รายการ


เคล็ดลับของ FS คือฝ่ายตรงข้ามทั้งสองฝ่ายเคลื่อนไหวพร้อมกัน คุณไม่เพียงต้องวางแผนการเคลื่อนไหวของหน่วยทหารไซเบอร์ของคุณเท่านั้น แต่ยังต้องคาดการณ์การกระทำของศัตรูด้วย ก่อนที่จะยืนยันการเคลื่อนไหว เกมจะให้คุณดูการกระทำที่กำลังดำเนินการอยู่ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถหลีกเลี่ยงการกระทำที่ชัดเจนได้ หนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของฉัน ฉันจงใจส่งทหารเข้าไปในกองไฟของศัตรูเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรูในขณะที่ทหารที่เหลือของฉันขนาบข้าง ศึกษาตัวอย่างการเคลื่อนไหวเพื่อดำเนินการด้วยความแม่นยำไร้ที่ติและหลีกเลี่ยงการสูญเสีย

BattleTech ได้รับการอธิบายว่าเป็นการผสมผสานระหว่างเกมกระดานและการออกแบบ XCOM เป็นเกมวางแผนกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นที่ลึกซึ้งและรอบคอบพร้อมระบบแคมเปญที่น่าประทับใจ คุณสามารถควบคุมกลุ่มทหารรับจ้าง กระจายเงินทุนที่มีอยู่อย่างชาญฉลาด และอัปเดตคอลเลกชันชุดรบและหุ่นยนต์ของคุณ

ในการต่อสู้ จำเป็นต้องเล็งไปที่ส่วนเฉพาะของหุ่นยนต์ศัตรู โดยคำนึงถึงความแข็งแกร่งของเกราะ อัตราการยิง มุมที่ยิงไฟ และลักษณะของสภาพแวดล้อม ในตอนแรกมันอาจเป็นเรื่องยากเล็กน้อยที่จะเข้าใจ เนื่องจากเกมนี้ไม่ได้เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้น แต่ถ้าคุณชอบเกมวางแผนที่มีรายละเอียดมากมายหรือคุ้นเคยกับจักรวาลนี้อยู่แล้ว BattleTech จะดึงดูดคุณอย่างแน่นอน

กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ Northgard ซึ่งมีฉากอยู่ในยุคไวกิ้ง ยืมเงินมากมายจากโปรเจ็กต์ต่างๆ เช่น Settlers และ Age of Empires และยังเชิญชวนให้เราดำดิ่งลงไปในระบบส่วนขยายที่เป็นเอกลักษณ์ที่ช่วยให้เราค่อยๆ เพิ่มพื้นที่ของ ดินแดนภายใต้การควบคุมของเรา

บทบาทสำคัญสภาพอากาศยังส่งผลต่อการเล่นเกมด้วย คุณต้องเตรียมตัวอย่างระมัดระวังเป็นพิเศษสำหรับฤดูหนาว แต่ถ้าคุณเลือกสาขาที่เหมาะสมในแผนผังการพัฒนาเทคโนโลยี ฤดูหนาวบนดินแดนของคุณจะอบอุ่นกว่าในดินแดนศัตรู ซึ่งจะทำให้คุณได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ พูดตรงๆ เรื่องราวที่น่าเบื่อชดเชยด้วยการออกแบบภารกิจเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมและการต่อสู้ที่สนุกสนานอย่างไม่น่าเชื่อในโหมดการต่อสู้

เกมแอคชั่นยุทธวิธีที่เกือบจะสมบูรณ์แบบพร้อมหุ่นยนต์และการออกแบบสุดเก๋จากผู้สร้าง FTL ใน Into the Breach คุณจะต้องต่อสู้กับคลื่นของสัตว์ประหลาด Vek ในแผนที่ที่แบ่งออกเป็น 64 ส่วน ซึ่งเป็นที่ตั้งของป้อมปราการและวัตถุสำคัญต่างๆ แน่นอนว่าวิธีที่ง่ายที่สุดในการกำจัดสัตว์ประหลาด Vek คือการเช็ดพวกมันออกจากพื้นโลกด้วยความช่วยเหลือจากหุ่นยนต์และการโจมตีทางอากาศ แต่การจะทำสิ่งนี้ได้ คุณจะต้องคิดอย่างมีกลยุทธ์และกันศัตรูให้ห่างจากอาคารของคุณ

อาคารโยธามีไฟฟ้าให้คุณ ซึ่งทำหน้าที่เป็นระดับสุขภาพที่นี่ ทุกครั้งที่ศัตรูโจมตีสิ่งปลูกสร้างดังกล่าว คุณจะเข้าใกล้ความพ่ายแพ้เพียงก้าวเดียว เมื่อคุณไฟฟ้าหมด ทีมของคุณจะเดินทางย้อนเวลากลับไปและพยายามกอบกู้โลกอีกครั้ง นี่เป็นการผจญภัยที่ค่อนข้างซับซ้อน กะทัดรัด และมีชีวิตชีวา เมื่อคุณค้นพบหุ่นยนต์ประเภทใหม่และการอัพเกรดสำหรับพวกมัน คุณจะค่อยๆ เรียนรู้วิธีใหม่ๆ ในการต่อสู้กับศัตรูที่ไร้ความปราณี

Total War: Warhammer ภาคแรกแสดงให้เห็นว่าจักรวาลแฟนตาซีของ Games Workshop นั้นสมบูรณ์แบบสำหรับการต่อสู้ขนาดใหญ่และรายละเอียดสนามรบที่น่าทึ่งซึ่งเป็นที่รู้จักของ Creative Assembly ในส่วนที่สอง การปรับปรุงมากมายรอเราอยู่ - ในส่วนอินเทอร์เฟซ รูปร่างหน้าตา และทักษะของฮีโร่ รวมถึงกองทัพของฝ่ายต่างๆ

สี่ฝ่ายที่นำเสนอ (Skaven, High Elves, Dark Elves และ Lizardmen) มีความแตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด และเมื่อสร้างพวกมันขึ้นมา ผู้เขียนได้ศึกษาภูมิหลังของจักรวาล Warhammer อันอุดมสมบูรณ์อย่างละเอียดถี่ถ้วน หากคุณต้องการทำความคุ้นเคยกับโลกแห่ง Warhammer มานานแล้ว แต่ไม่รู้ว่าจะเริ่มต้นจากตรงไหน เกมนี้เหมาะสำหรับคุณ และหากคุณมีต้นฉบับที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้ว แคมเปญขนาดใหญ่หนึ่งแคมเปญกำลังรอคุณอยู่ ซึ่งการกระทำจะเกิดขึ้นบนแผนที่ขนาดยักษ์เพียงแผนที่เดียว

ส่วนเสริม War of the Chosen นำเสนอทั้งรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ และองค์ประกอบที่น่าสนใจบางอย่างมาสู่เกม เช่น ศัตรูช่างพูดหลากสีสันที่ปรากฏแบบสุ่มเมื่อคุณดำเนินการผ่านแคมเปญหลัก ซึ่งแต่ละอย่างก็มีจุดแข็งและจุดอ่อน นอกจากนี้คุณยังจะได้พบกับทหารศัตรูประเภทใหม่ ๆ การเปลี่ยนแปลงด้านการตกแต่งนับพัน ศัตรูที่เหมือนซอมบี้ที่อาศัยอยู่ในเมืองร้าง ความสามารถในการสร้างโปสเตอร์โฆษณาชวนเชื่อ และอื่น ๆ อีกมากมาย

เป็นผลให้แต่ละแคมเปญใน War of the Chosen จบลงด้วยความแออัดเล็กน้อย แต่การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดได้รับการดำเนินการอย่างดีจนแฟน XCOM 2 ไม่ควรพลาด

เมื่อมองแวบแรก ชื่อเกมฟังดูดูหมิ่นเหยียดหยาม กว่าสิบปีหลังจากการเปิดตัว Homeworld สุดท้าย พวกเขาตัดสินใจเปลี่ยนเกมซึ่งเป็นที่รู้จักในเรื่องยานอวกาศและการเคลื่อนไหวในอวกาศ 3 มิติ ให้กลายเป็นกลยุทธ์ทางบกเกี่ยวกับรถถัง นี่ยังเป็นภาคก่อนด้วยเหรอ? อย่างไรก็ตาม แม้จะมีความกังวลทั้งหมดเกิดขึ้น แต่ Desert of Kharak กลับประสบความสำเร็จทุกประการ

ไม่เพียงแต่มันเป็น RTS ที่น่าทึ่งที่ทำให้ตัวเองแตกต่างจากเกมแนวเดียวกันอื่นๆ เท่านั้น แต่ยังเป็นตัวแทนที่ยอดเยี่ยมของ Homeworld ที่สร้างจินตนาการให้กับซีรีส์นี้ใหม่และบันทึกเวทย์มนตร์ของมันได้อย่างชัดเจน

เกมที่ดีที่สุดในซีรีส์ตอนนี้ซึ่งมีรายละเอียดต่าง ๆ มากมายจนดูเหมือนถูกปล่อยออกมาทันทีพร้อมส่วนเพิ่มเติมสองสามอย่าง ระบบภูมิภาคช่วยให้คุณสร้างเมืองขนาดใหญ่และกระตุ้นให้คุณคิดไตร่ตรองถึงการกระทำของคุณล่วงหน้าไปหลายก้าว การออกแบบที่น่าทึ่งของเกมสมควรได้รับการยกย่องเป็นพิเศษ ใช่แล้ว ต้องใช้เวลาระยะหนึ่งในการทำความคุ้นเคยกับสไตล์การ์ตูนท้องถิ่น แต่เมื่อเวลาผ่านไป ก็ชัดเจนว่าการตัดสินใจครั้งนี้เป็นประโยชน์ต่อโครงการ

มันจะน่าสนใจมากที่จะได้เห็นว่ามีอะไรเพิ่มเติมใหม่ ๆ ให้กับเกมที่อุดมสมบูรณ์อยู่แล้วนี้ ซึ่งเป็นจุดสูงสุดของซีรีย์ในตำนานทั้งหมด

“ฉันหวังว่าแพทช์และการเพิ่มเติมในอนาคตจะช่วยเติมเต็มช่องว่าง” นักข่าวคนหนึ่งเขียนในวันที่วางจำหน่าย และถึงแม้ว่าโปรเจ็กต์ไซไฟของ Paradox ยังมีพื้นที่ให้เติบโต ระดับสูงการอัปเดตและการเผยแพร่เป็นประจำจะเป็นประโยชน์ต่อเกมอย่างแน่นอน

ตัวอย่างเช่น ด้วยโปรแกรมเสริม Utopia ภายใน ระบบการเมืองเกมดังกล่าวได้รับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ (ไม่ต้องพูดถึงนวัตกรรมเล็กๆ น้อยๆ อีกนับร้อยรายการ) ซึ่งทำให้เราเล่นเกมได้เพิ่มอีกร้อยชั่วโมง นอกจากนี้ ขณะนี้ คุณสามารถสร้างทรงกลม Dyson รอบดาวฤกษ์เพื่อสูบพลังงานออกจากดวงดาว ซึ่งจะทำให้ดาวเคราะห์ใกล้เคียงกลายเป็นน้ำแข็ง ภาพที่โหดร้ายแต่น่าหลงใหล

Endless Legend เป็นหนึ่งในความก้าวหน้าที่ไม่คาดคิดเมื่อปีที่แล้ว ต่อจาก Amplitude's Endless Space เกมกลยุทธ์ 4X แนวแฟนตาซีของ EL ก็ทำได้ดีมาก แต่ก็ยังไม่ได้ตระหนักถึงศักยภาพของผู้พัฒนาอย่างเต็มที่ การเปิดตัวไม่มีใครสังเกตเห็นเนื่องจากการเข้าสู่ตลาดของอารยธรรมที่มีงบประมาณสูง: แต่ EL กลายเป็นเกมที่ดีที่สุดในประเภทนี้อย่างถูกต้องนับตั้งแต่อารยธรรมที่สี่

มันลึกซึ้งและหลากหลายมากขึ้น มีกลุ่มที่ไม่สมมาตรที่น่าทึ่ง เผ่าพันธุ์ย่อย ฮีโร่ ภารกิจ ฯลฯ และเธอยังดูงดงามอีกด้วย

นอกจากจะเป็นการทดลองทางสังคมแล้วยังเป็นเกมวางแผน Neptune's Pride เปิดโอกาสให้ผู้คนมาต่อสู้กันเพื่อแย่งชิงระบบดวงดาว กฎกติกานั้นง่ายมาก: พัฒนาระบบของคุณ สร้างเรือ และส่งพวกมันเพื่อพิชิตระบบใหม่ สงครามคลี่คลายอย่างช้าๆ ประมาณหนึ่งสัปดาห์กว่าๆ และต้องการความสนใจ ซึ่งอาจทำให้ชีวิตจริงของคุณเสียเล็กน้อย

กลไกที่เรียบง่ายแต่สง่างามส่งเสริมการสร้างและทำลายพันธมิตร ซึ่งอาจส่งผลให้เกิดการโจมตีอย่างร้ายกาจต่อระบบของคุณโดยเพื่อนของเมื่อวาน โดยปกติแล้วเวลาประมาณตีสามขณะที่คุณกำลังดูความฝันที่สอง เกมที่เข้าถึงได้ซึ่งสร้างดราม่าที่น่าทึ่งมากมาย

ฉันยังคงชอบ Red Alerts สองภาคแรกอยู่ เพราะไม่มีเกมที่ไม่ดีในซีรีส์ C&C จาก Westwood แต่นี่คือส่วนที่ทุกอย่างสมบูรณ์แบบ: มันมีแคมเปญที่น่าสนใจที่สุด หน่วยที่ดีที่สุด แผนที่ที่ยอดเยี่ยม และแน่นอน , คัตซีนเยี่ยมมาก

แต่ละฝ่ายมีความแตกต่างกันทุกประการและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากกว่าที่เคยมีในเกมต้นฉบับ เช่น ปลาหมึกและโลมาโซเวียตที่ทำหน้าที่เคียงข้างพันธมิตร ที่นี่ผู้เขียนพบความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างการประชดตัวเองและความจริงใจในฉากคัตซีน ดังนั้นเกมจึงน่าดึงดูดและสร้างรอยยิ้มในช่วงเวลาที่เหมาะสม

ซึ่งอนิจจาไม่สามารถพูดเกี่ยวกับภัยพิบัติทางธรรมชาติที่แสดงโดย Red Alert 3 จาก EA ได้

หากคุณเคยใฝ่ฝันที่จะพิชิตอวกาศที่เป็นหัวหน้ากองเรือยานอวกาศขนาดมหึมาที่ปรับแต่งได้ เกมกลยุทธ์นี้เหมาะสำหรับคุณ มี AI ที่ชาญฉลาดและสร้างสรรค์ และเกมเต็มหนึ่งเกมอาจใช้เวลาหลายสัปดาห์จึงจะเสร็จสมบูรณ์

คุณจะต้องติดตามเศรษฐกิจ เทคโนโลยี การทูต วัฒนธรรม สร้างอำนาจทางทหาร สร้างพันธมิตร ต่อสู้ในสงคราม และครองประเทศอื่น ๆ ในกาแล็กซี ชวนให้นึกถึงเกมในซีรีส์ Civilization แต่มีขนาดใหญ่กว่าและลึกกว่ามากในบางแห่ง

โดยกลไกแล้ว Homeworld เป็นเกมกลยุทธ์ที่มหัศจรรย์ที่มาพร้อมกับพื้นที่เกมสามมิติเต็มรูปแบบ เธอเป็นหนึ่งในตัวแทนกลุ่มแรก ๆ ของ zharn ที่ฉีกมันออกจากระนาบเดียว

ยิ่งไปกว่านั้น เกมดังกล่าวยังมีบรรยากาศและการออกแบบเสียงที่งดงาม ตั้งแต่ Adagio สำหรับเครื่องสายในภารกิจเปิดไปจนถึงเสียงกลองที่เต้นระทึกของการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคน หากคุณชอบ Battlestar Galactica ที่รีบูต อย่าลืมเล่น Howmeworld

ขนาดของการต่อสู้ใน Supreme Commander นั้นมีเพียงแค่ Total War เท่านั้น ดังนั้นคุณจึงออกคำสั่งให้กับวิศวกรคนใดคนหนึ่ง จากนั้นหมุนวงล้อของเมาส์ - และคุณจะได้เห็นสนามรบจากมุมสูง และไม่กี่วินาทีต่อมา คุณก็ได้เห็นหน้าทหารอีกคนแล้ว ซึ่งอยู่ห่างจากคนแรกหลายกิโลเมตร แม้แต่หัวของฉันก็หมุน

การปะทะกันของกองทัพซึ่งประกอบด้วยเสาเรียวยาวของหุ่นยนต์หลายร้อยตัว ให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยการต่อสู้ที่น่าทึ่งที่สุดที่โปรเซสเซอร์สามารถจัดการได้ SupCom เป็นหนึ่งใน RTS เพียงไม่กี่เกมที่รวมทะเล ทางบก และทางอากาศเข้าไว้ในการต่อสู้ครั้งเดียว และยิ่งกว่านั้นด้วยปืนใหญ่ อาวุธนิวเคลียร์ทางยุทธวิธี และหุ่นยนต์ทดลองขนาดยักษ์

นอกเหนือจากการเป็นผู้สืบทอดเกมกลยุทธ์การแข่งขันที่ดีที่สุดในทศวรรษที่ผ่านมาแล้ว SC2 ยังได้รับรางวัลจากการพลิกโฉมโครงสร้างแคมเปญ RTS แบบดั้งเดิมอีกด้วย Heart of the Swarm เป็นตัวอย่างที่ดีในเรื่องนี้ แต่ Wings of Liberty "มนุษย์" ต่างหากที่เป็นจุดเริ่มต้น: การผจญภัยอันซับซ้อนที่นำส่วนผสมของสูตรการทำงานมาสู่โต๊ะในแต่ละภารกิจใหม่

จากสถานการณ์การป้องกันการบุกรุกของซอมบี้ไปจนถึงดาวเคราะห์ที่ถูกน้ำท่วมด้วยลาวาทุกๆ สองสามนาที SC2 บังคับให้ผู้เล่นเรียนรู้องค์ประกอบพื้นฐานทั้งหมดอีกครั้ง

ไม่ใช่ตัวเลือกที่ชัดเจนที่สุดในรายการนี้ แต่ Tooth and Tail ดึงดูดเราด้วยรูปแบบ RTS ที่เรียบง่าย (และเกมนี้ถูกสร้างขึ้นสำหรับผู้ควบคุมอย่างชัดเจน) ซึ่งยังคงรักษาองค์ประกอบทั้งหมดของกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมไว้ เกมดังกล่าวมีความใกล้ชิดกับ Pikmin มากกว่า Halo Wars - ยูนิตต่างๆ จะมารวมตัวกันรอบๆ ตัวละครของคุณและดำเนินการตามคำสั่งง่ายๆ และการสร้างยูนิตจะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ ขึ้นอยู่กับจำนวนประชากรที่จำกัดและทรัพยากรที่มีอยู่

การต่อสู้ใช้เวลาไม่เกิน 10 นาที และการกระทำดังกล่าวเกิดขึ้นโดยมีฉากหลังเป็นความขัดแย้งทางการเมืองที่เขียนไว้อย่างดีระหว่างกลุ่มสัตว์ที่เป็นมนุษย์

เกมที่จำได้ในปัจจุบันในฐานะผู้สร้าง Warcraft III โดยหลักแล้ว Warcraft III เป็นเกมวางแผนที่สร้างสรรค์และทะเยอทะยานซึ่งแนะนำให้ผู้เล่นหลายคนรู้จักกับภาพยนตร์แฟนตาซี

นี่เป็นครั้งแรกที่มีการนำองค์ประกอบ RPG มาใช้ในรูปแบบของฮีโร่และยูนิตที่เป็นกลาง ซึ่งไม่เคยเห็นในกลยุทธ์ใด ๆ มาก่อน และแคมเปญขนาดใหญ่บอกเล่าเรื่องราวที่น่าทึ่งที่ดึงดูดผู้เล่นได้อย่างสมบูรณ์ด้วยการดำเนินการที่ไร้ที่ติ นอกจากนี้ ยังมีการรวมวลีตลกๆ จากหน่วยที่รับสายอีกด้วย

การเปลี่ยนซีรีส์ไปใช้ 3D เต็มรูปแบบถือเป็นการก้าวข้ามเหตุการณ์สำคัญที่ปัญหาสะสมอย่างค่อยเป็นค่อยไปนำไปสู่ความไม่มั่นคงในการเปิดตัวของ Empire และปัญหา AI ที่ยืดเยื้อซึ่งรบกวนผู้เล่นในเกมต่อ ๆ ไปของซีรีส์

โรมดั้งเดิมนำเสนอภาพสงครามโบราณที่เรียบง่ายแต่น่าตื่นเต้นแก่เรา และทำได้อย่างเชี่ยวชาญ การท่องเที่ยวอันงดงามในยุคประวัติศาสตร์การทหารที่แปลกประหลาดที่สุดแห่งหนึ่งซึ่งน่าสนใจจนถึงทุกวันนี้

มันเป็นเรื่องที่น่าดึงดูดใจที่จะใส่ส่วนแรกของ Dawn of War ไว้ในรายการนี้ แต่ก็มีการตัดสินใจที่จะยึดติดกับภาคต่อที่เป็นการทดลอง ซึ่งแทนที่ทีมขนาดใหญ่ด้วยเกมสแกมแบ็กอวกาศที่เจ๋งที่สุดจำนวนหนึ่งพร้อมชุดความสามารถของนักฆ่า

เพื่อจัดการกับฝูงออร์ค คุณจะต้องควบคุมกองกำลังพิเศษดัดแปลงพันธุกรรม ประสานการกระทำของพวกเขากับการโจมตีของสตอร์มทรูปเปอร์ การยิงเป้าหมายของลูกเสือ และหน่วยอาวุธหนักที่กำบัง และโหมดร่วมมือ Last Stand ก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน

SSE ใช้เทคนิคกลยุทธ์ 4X บางอย่าง แต่ทำให้เทคนิคเหล่านี้ทำงานใน RTS Wrapper ได้ นี่คือเกมเกี่ยวกับอาณาจักรดวงดาวที่เติบโต รุ่งเรือง และจางหายไปในอวกาศอันห่างไกลแห่งอนาคตอันไกลโพ้น และเกี่ยวกับการที่ยานอวกาศขนาดมหึมาของจักรวรรดิเหล่านี้โผล่ออกมาจากไฮเปอร์สเปซสู่โลกที่กำลังลุกไหม้ได้อย่างไร

การทูตก็มีเช่นกัน แต่สิ่งเหล่านี้เป็นยานอวกาศขนาดใหญ่! เล่นส่วนเสริม Rebellion และดูว่าเรือลำเดียวกันนี้เติบโตจนมีขนาดที่น่าทึ่งได้อย่างไร

CKII เป็นยุทธศาสตร์ทางการเมือง มันไม่ได้เกี่ยวกับผู้เล่นที่นำกองทหารของเขาเข้าสู่สนามรบเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับงานแต่งงานของหลานสาวที่โง่เขลาของเขาด้วย ตัวละครแต่ละตัวมีความสำคัญ แต่ละคนมีเป้าหมายและความปรารถนาของตัวเอง ใช่ มันเป็นเรื่องยาก (ต้องโทษระบบศักดินาในเรื่องนี้) แต่คุณสามารถสร้างดราม่าส่วนตัวได้ที่นี่และเดี๋ยวนี้

สถานการณ์มักจะผลักดันให้ผู้เล่นจนมุม เข้าสู่สถานการณ์ที่สิ้นหวัง บังคับให้เขาทำสิ่งเลวร้ายเพื่อประโยชน์ของอำนาจ ครั้งหนึ่งฉันต้องประหารทารกแรกเกิดเพื่อที่พี่สาวที่ฉลาดกว่าของเขาจะได้ปกครอง ยุคกลางยังคงเป็นช่วงเวลาหนึ่ง

แผนที่สีน้ำเงินอันน่าสะพรึงกลัวของโลกใน DEFCON เป็นสถานที่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับเรื่องราวที่น่าขนลุกเกี่ยวกับการระบาดของสงครามนิวเคลียร์ ขั้นแรก คุณจะต้องเตรียมพร้อมสำหรับ Armageddon ด้วยการจัดเก็บเสบียงในโกดัง วางไซโลปล่อยจรวด เรือดำน้ำนิวเคลียร์ และตั้งค่าการป้องกันขีปนาวุธ ขั้นตอนการจัดระบบของเกมนี้มีความน่าสนใจสำหรับองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ แต่สิ่งที่ยอดเยี่ยมจริงๆ เกี่ยวกับ DEFCON คือเมื่อขีปนาวุธถูกส่งขึ้นไปบนท้องฟ้า

การระเบิดที่พร่ามัว นับเหยื่อทีละเมืองกลายเป็นเถ้ากัมมันตภาพรังสี เมื่อฝุ่นจางลง ก็น้อยคนที่จะใส่ใจกับชัยชนะอย่างเป็นทางการ ผู้เล่นหลายคนที่ฝันร้ายเกิดขึ้นนั้นน่าทึ่งมาก

เกมบางเกมพยายามแยกตัวออกจากอารมณ์ความรู้สึกของสงครามที่เพิ่งจบลง แต่ไม่ใช่บริษัทฮีโร่ มันเข้มข้น ซับซ้อน และโหดร้าย

แน่นอนว่าเกมนี้ใช้เทคนิคแบบฮอลลีวูดล้วนๆ (กองโคลนของปืนใหญ่ถูกส่งตรงจาก Saving Private Ryan) แต่ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมวางแผนที่เข้มข้นที่สุดในโลก ซึ่งจับภาพความไม่สมดุลทางยุทธวิธีของสงครามโลกครั้งที่สองได้อย่างสมบูรณ์แบบ

องค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่ลึกซึ้งและระบบการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นที่โปร่งใสทำให้ Xenonauts กลายเป็นต้นแบบในบรรดาเกมรีบูท หากคุณเป็นแฟนตัวยงของซีรีส์ X-COM ลืมแผ่นดิสก์โบราณและกราฟิกฟอสซิลเมื่อยี่สิบปีที่แล้วไปได้เลย วิธีที่ดีที่สุดในการจดจำวันแห่งความรุ่งโรจน์คือการเปิดซีนอนอทส์ หากคุณไม่คุ้นเคยกับ X-COM เกมนี้จะทำให้คุณมีโอกาสเพลิดเพลินไปกับต้นกำเนิดของซีรีส์พร้อมกลไกและรายละเอียดที่ได้รับการปรับปรุง

หลังจากโรม ซีรีส์นี้ถึงทางตันอย่างรวดเร็ว และประสบปัญหามากมาย แต่ Shogun 2 ยังคงเป็นเกมที่แฟน ๆ Total War อยากเห็นอีกครั้ง สถานที่สุดชิค กลไกที่ขัดเกลา และเกียรติยศของผู้นำของคุณ ซึ่งมีความสมดุลระหว่างพุทธศาสนาและศาสนาคริสต์ ความแตกต่างที่แท้จริงระหว่างแคลน (นักธนู Chosokabe นั้นเก่งที่สุด!) และยูนิตพิเศษที่สนุกสนานเป็นพิเศษ เช่น เครื่องบินทิ้งระเบิดนินจา Kisho

Shogun 2 ยังนำเสนอสิ่งที่ยอดเยี่ยมของแคมเปญ co-op สำหรับผู้เล่นสองคน ซึ่งเป็นวิธีที่ดี (หากช้า) ในการพิชิตทวีป การติดตามผลของ TWS2, Rome 2 นั้นมีความทะเยอทะยานอย่างมาก แต่ไม่เคยบรรลุความสมดุลและการขัดเกลากลไกแบบที่ Creative Assembly ทำได้ใน Shogun 2 ส่วนเสริมที่สอง Fall of the Samurai มอบแคมเปญที่ยอดเยี่ยมให้กับผู้เล่นที่มีฉากอยู่ในยุคดินปืน ในช่วงกลางศตวรรษที่ 19 เอง ปืน ดาบ นินจา - ทุกสิ่งที่ใจคุณปรารถนาอยู่ที่นั่น

ในปี 2012 ผู้เชี่ยวชาญด้านกลยุทธ์ Tim Stone อธิบายว่าเกมนี้เป็นเกมสงครามที่ "ใหม่และเป็นมิตร" โดยยกย่อง AI ที่น่าประทับใจของเกม เพื่อเอาชนะนายพลคอมพิวเตอร์ คุณจะต้องใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบของสนามรบอย่างเต็มที่ และสร้างกลยุทธ์ที่หลากหลาย

อินเทอร์เฟซที่เรียบง่ายและเข้าถึงได้จะช่วยลดอุปสรรคในการเข้าเกม ซึ่งโดยปกติแล้วจะมีเกม Wargame สูง และหลังจากศึกษาความซับซ้อนของระบบแล้ว คุณจะค้นพบกลไกที่ล้ำลึกอย่างเหลือเชื่อ

Age of Empires เปิดโอกาสให้เราได้สัมผัสกับความก้าวหน้านับศตวรรษในการเล่นครึ่งชั่วโมง แต่ RoN ก้าวไปไกลกว่านั้น โดยผสมผสานองค์ประกอบของเกมกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นอย่าง Civilization เข้าด้วยกันอย่างชาญฉลาด แทนที่จะนำกองทหารของคุณเข้าสู่สนามรบโดยตรง คุณจะขยายรัฐด้วยการสร้างเมืองใหม่

เมื่อพรมแดนของประเทศต่างๆ ปะทะกัน การแข่งขันทางเทคโนโลยีเริ่มต้นขึ้นระหว่างประเทศต่างๆ สงครามแย่งชิงอิทธิพล คั่นด้วยการโจมตีด้วยขีปนาวุธและการขว้างหอก คุณเคยเบื่อหน่ายกับการบดขยี้นักธนูและอัศวินด้วยรถถังและเครื่องบินทิ้งระเบิดล่องหนหรือไม่?

รายชื่อไม่สามารถทำได้หากไม่มีเกมนี้ แม้จะคำนึงถึงข้อเท็จจริงที่ว่า Rise of Nations ได้พัฒนาแนวคิดทั้งหมดที่มีอยู่ในที่นี้อย่างเต็มที่ Age of Empires II ยังคงดูดีบนพีซีในปัจจุบัน เนื่องจากมีการเปิดตัว HD อีกครั้ง ซึ่งส่วนเสริมยังคงเปิดตัวอยู่ ล่าสุดคือ Rise of the Rajas ซึ่งเปิดตัวเมื่อปลายปี 2559 ไม่เลวสำหรับเกมที่มีอายุเกือบ 20 ปี

สร้างกองทัพขนาดใหญ่ อัปเกรด รวบรวมทรัพยากร และเพลิดเพลินไปกับแคมเปญที่น่าตื่นเต้นใน RTS นี้ และหากคุณเบื่อกับแคมเปญที่เสนอ คุณสามารถดาวน์โหลดโปรแกรมเสริมสำหรับมือใหม่หรือแม้แต่สร้างสถานการณ์ของคุณเองได้ตลอดเวลา เรากำลังรอคอยการเปิดตัวส่วนที่สี่ของเกม

พูดตามตรง: มันเป็นเรื่องยากมากที่จะแจกจ่ายเกมตามตำแหน่ง พวกเราหลายคนเล่นเกมกลยุทธ์เก่า ๆ บนพีซีมาเป็นเวลาหลายพันชั่วโมงแล้ว และพร้อมที่จะปกป้องเกมและซีรีส์ที่เราชื่นชอบจนจบ นอกจากนี้ยังเป็นไปไม่ได้ที่จะโต้แย้งการมีส่วนร่วมของโปรเจ็กต์คลาสสิกมากมายในการพัฒนาแนวประเภทนี้ - กลยุทธ์สมัยใหม่ส่วนใหญ่มีพื้นฐานอยู่บนหลักการและกลไกที่มีอยู่ในภาพยนตร์อมตะลัทธิในอดีต เราขอให้คุณเข้ารับตำแหน่งตามชื่อ: เกมใดก็ตามจากสิบอันดับแรกสมควรที่จะอยู่ในอันดับต้น ๆ ของกลยุทธ์เก่าอันดับต้น ๆ มาเริ่มกันเลย

21. ทรอปิโกซีรีส์

คุณต้องการที่จะเป็นเผด็จการหรือไม่? ตัวจริง: มีหนวดเคราหนา มีชื่อดัง และสถานะเกาะของเขาเอง เกมในซีรีส์ Tropico มอบโอกาสดังกล่าว: ที่นี่คุณต้องนำผู้คนที่ได้รับความไว้วางใจให้คุณไปสู่ความเจริญรุ่งเรืองและในขณะเดียวกันก็อย่าลืมความสนใจของคุณด้วยการจัดสรรส่วนหนึ่งของคลังในบัญชีธนาคารแยกต่างหาก

คุณจะต้องวางแผนบล็อกเมือง ออกกฤษฎีกา ดำเนินการ (หรือเพิกเฉย) ความปรารถนาของพลเมือง และต่อต้านกลุ่มกบฏและกองทัพต่างชาติ ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำให้ทุกคนพอใจและแม้กระทั่งดูแลความเป็นอยู่ที่ดีของคุณ แต่ El Presidente ที่แท้จริงจะไม่หยุดอยู่เมื่อเผชิญกับความยากลำบากใด ๆ

20. ชุดผู้บัญชาการทหารสูงสุด

Chris Taylor นักออกแบบเกมซึ่งเป็นที่รู้จักจากกลยุทธ์ Total Annihilation มุ่งสู่การเล่นเกมในโปรเจ็กต์ของเขาในสเกลใหญ่ ที่นี่กองทัพขนาดใหญ่มาบรรจบกันในสนามรบ และกล้องก็ทะยานขึ้นสู่ชั้นบรรยากาศสตราโตสเฟียร์ ทำให้ผู้เล่นได้เห็นภาพในสเกลใหญ่ สงคราม.

Dilogy (รวมถึงส่วนเพิ่มเติมที่เป็นอิสระในส่วนแรก) ผู้บัญชาการทหารสูงสุดพูดถึงการเผชิญหน้าที่เกิดขึ้นระหว่างผู้คน มนุษย์ต่างดาว และลูกหลานของอาณานิคมบนโลก ซึ่งก่อให้เกิดความสัมพันธ์แบบเดียวกันของเผ่าพันธุ์มนุษย์และ AI การต่อสู้ถูกสร้างขึ้นบนกลไก "กรรไกรกระดาษ" แบบคลาสสิก และพลวัตของเหตุการณ์นั้นสูงมากจนในช่วงการต่อสู้ที่ดุเดือดคุณแทบจะไม่มีเวลาสลับระหว่างกลุ่มของยูนิต เมื่อรวมกับสงครามขนาดมหึมา ส่งผลให้มีรูปแบบการเล่นที่น่าติดตามอย่างไม่น่าเชื่อ

19. ยูโรปา ยูนิเวอร์แซลลิส ซีรีส์

ดังที่เราทราบ ประวัติศาสตร์ไม่ยอมให้อารมณ์ที่ผนวกเข้าไปเข้ามา แต่การล่อลวงให้จินตนาการว่า "จะเกิดอะไรขึ้นหากเหตุการณ์บางอย่างพัฒนาแตกต่างออกไป" นั้นยิ่งใหญ่เกินไป ซีรีส์ Europa Universalis เชิญชวนให้ผู้เล่นเข้าควบคุมหนึ่งในประเทศยุโรปและเป็นผู้นำตลอดหลายปีที่ผ่านมาและทุกยุคทุกสมัย - สู่ความเจริญรุ่งเรืองหรือความถดถอย

Europa Universalis ให้พื้นที่สำหรับความคิดสร้างสรรค์ ที่นี่คุณสามารถเปลี่ยนลิกเตนสไตน์บางส่วนให้กลายเป็นอาณาจักรอันยิ่งใหญ่ สร้างพันธมิตรระหว่างประเทศที่ในความเป็นจริงขัดแย้งกันมาตลอด ป้องกันไม่ให้นโปเลียนขยายไปทางตะวันออก - หรือปฏิบัติตามตำราเรียนประวัติศาสตร์อย่างเคร่งครัด การรองรับการแก้ไขโดยผู้ใช้จะเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำของเกมในซีรีส์จนไม่มีที่สิ้นสุด

18. "ปริมณฑล"

กลยุทธ์เก่าจากสตูดิโอ K-D LAB ในตำนานของรัสเซีย ซึ่งใช้สภาพแวดล้อมที่ทำลายล้างได้เมื่อยังไม่ใช่กระแสหลัก ผู้เล่นสามารถเข้าถึงความสุขทั้งหมดของภูมิประเทศได้: ภูมิทัศน์โดยรอบสามารถสร้างขึ้นใหม่ได้ตามต้องการ - ปรับระดับพื้นที่สำหรับการก่อสร้างอาคาร ขุดคูน้ำที่ไม่สามารถผ่านได้ และอื่นๆ

นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงความโล่งใจดังกล่าวแล้ว "ปริมณฑล" ยังมีคุณสมบัติที่น่าสนใจอีกสองสามประการ ตัวอย่างเช่น เครื่องนาโน ซึ่งคุณสามารถแปลงหน่วยจากประเภทหนึ่งไปเป็นอีกประเภทหนึ่งได้อย่างยืดหยุ่น หรือปริมณฑล - ระบบสนามป้องกันที่ครอบคลุมฐานด้วยโดมพลังงานที่เชื่อถือได้ ในที่สุดการตั้งค่า: เกมจะเกิดขึ้นในสิ่งที่เรียกว่า ไซโคสเฟียร์เป็นอีกมิติหนึ่งที่ให้พลังงานแก่มนุษย์โลกอย่างไม่สิ้นสุด แต่ในขณะเดียวกันก็ทำให้เกิดความกลัวของมนุษย์และอารมณ์เชิงลบอื่น ๆ โดยทั่วไปเกมนี้ถือได้ว่าเป็นกลยุทธ์ที่ผิดปกติที่สุดสำหรับพีซีที่อ่อนแอ

17. ซีรีส์ “คอสแซค”

สตูดิโอ GSC Game World ของประเทศยูเครนได้ร่วมงานกับแฟรนไชส์มากมาย แต่เป็นที่รู้จักไปทั่วโลกเพียงสองแฟรนไชส์เท่านั้น - ซีรีส์ S.T.A.L.K.E.R. ในตำนาน และ "คอสแซค" ในตำนานไม่น้อย ก่อนหน้านี้ “Stalker” และเกมที่คล้ายกันปรากฏในคอลเลกชันของเราแล้ว แต่จนถึงขณะนี้เราเพิกเฉยต่อ “Cossacks” เอาล่ะมาแก้ไขกัน

ซีรีส์ Cossacks เป็นที่จดจำของเหล่าเกมเมอร์เนื่องจากมีกลุ่มให้เลือกมากมาย การต่อสู้ขนาดใหญ่ ความเอาใจใส่อย่างระมัดระวังต่อภูมิหลังทางประวัติศาสตร์ ตลอดจนการเปลี่ยนแปลงของยุคสมัยอย่างค่อยเป็นค่อยไป ซึ่งภายในนั้นผู้เข้าร่วมจะสามารถเข้าถึงอาคาร เทคโนโลยี และยูนิตใหม่ๆ ได้ แคมเปญเนื้อเรื่องครอบคลุมเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์บางอย่าง และผู้เล่นหลายคนทำให้สามารถเจาะลึกประเทศต่างๆ ในการต่อสู้ที่ในความเป็นจริงไม่เคยต่อสู้กันเอง

16. โฮมเวิร์ลด

15. การควบคุมภาคพื้นดิน

กลยุทธ์ที่ขาดการพัฒนาฐาน การรวบรวมทรัพยากร และการวิจัย สิ่งที่ผู้เล่นต้องทำคือต่อสู้ พยายามทำลายกองกำลังศัตรูที่มักจะเหนือกว่าด้วยจำนวนหน่วยที่กำหนด อย่างไรก็ตาม พวกเขาย้ายจากภารกิจหนึ่งไปอีกภารกิจหนึ่ง และแข็งแกร่งขึ้นตามประสบการณ์ ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่จะดูแลกองทหารของคุณ

The Ground Control dilogy เล่าถึงความขัดแย้งทางทหารที่เกิดขึ้นระหว่างบริษัทระดับโลกที่ตั้งอาณานิคมบนดาวเคราะห์อันห่างไกล และพร้อมที่จะทำลายคู่แข่งอย่างแท้จริง เพื่อประโยชน์ในการสะสมทรัพยากรที่อยู่บนดาวเคราะห์เหล่านั้น ครั้งหนึ่งเกมดูยอดเยี่ยมมากและแม้กระทั่งทุกวันนี้เกมก็ไม่ได้ทำให้เกิดการปฏิเสธมากนักด้วยรายละเอียดที่ดีของยูนิตและเอฟเฟกต์พิเศษมากมาย

14. ซีรีส์ "สายฟ้าแลบ"

เกมอีกซีรีส์หนึ่งที่ไม่มีการสร้างฐาน แต่คราวนี้อย่างน้อยก็สามารถจับได้ ซึ่งจะมีประโยชน์มากเมื่อจำนวนยูนิตมีขนาดเล็กในตอนแรก Blitzkrieg บอกเล่าเรื่องราวของสงครามโลกครั้งที่สอง โดยให้ผู้เล่นได้เห็นความขัดแย้งจากมุมมองของทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้อง รวมถึงนาซีเยอรมนีด้วย ในเวลาเดียวกันแคมเปญประวัติศาสตร์ถูกสร้างขึ้นตามเหตุการณ์จริงดังนั้นการจินตนาการว่าตัวเองเป็น Fuhrer และยึดครองโลกจะไม่ทำงานที่นี่ - Reich แพ้เสมอและสหภาพโซเวียตและพันธมิตรชนะ

เมื่อพิจารณาถึงการขาดแคลนทรัพยากรและสิ่งปลูกสร้างสำหรับการผลิตกองทหาร ผู้เล่นจะต้องสามารถจัดการสิ่งที่มีอยู่ได้อย่างชาญฉลาด ดังนั้นองค์ประกอบของยุทธวิธีจึงมาถึงเบื้องหน้า: ล้อมทุกหน่วยและส่งพวกเขาไปยังศัตรู - ซึ่งหมายความว่าภารกิจรับประกันว่าจะจบลงด้วยความพ่ายแพ้ ซีรีส์ Blitzkrieg ยังมีชีวิตอยู่จนถึงทุกวันนี้: ยิ่งไปกว่านั้น ซีรีส์นี้ยังแนะนำกลไกที่เป็นนวัตกรรมใหม่ให้กับประเภท RTS เช่น AI โครงข่ายประสาทเทียม ซึ่งสามารถเรียนรู้และดำเนินการอย่างคาดเดาไม่ได้

13. ซีรีส์ Heroes of Might and Magic

ซีรีส์เกมแนวลัทธิที่ผสมผสานประเภทของกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นและ RPG ที่นี่นักเล่นเกมจะต้องสำรวจแผนที่ ต่อสู้กับศัตรูมากมาย รวมทั้งได้รับทรัพยากรและพัฒนาเมืองของตน ทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับเป้าหมายที่กำหนดโดยเหตุการณ์การวางแผนหรือความปรารถนาที่จะยึดครองดินแดนทั้งหมดบนแผนที่ในโหมดผู้เล่นหลายคน

แฟนเกม Heroes of Might and Magic ทุกคนมีความทรงจำที่เกี่ยวข้องกับซีรีส์นี้ คืนนอนไม่หลับที่พยายามลงโทษความชั่วร้าย การต่อสู้ออนไลน์ที่ยิ่งใหญ่ การพัฒนากลยุทธ์การต่อสู้ที่ปลอดภัย การโต้เถียง (หรือแม้แต่การต่อสู้) เกี่ยวกับความเหนือกว่าของกลุ่มที่พวกเขาชื่นชอบ การสร้างแผนที่ของตัวเองในโปรแกรมแก้ไข - หลายคนยังคงเล่นแฟรนไชส์รุ่นเก่าอยู่ ไม่สนใจโครงการที่ทันสมัยกว่า อย่างไรก็ตามเกี่ยวกับคุณภาพของเกมในซีรีส์: ส่วนที่สามและห้าของ HoMM สมควรได้รับความรักอันเป็นที่นิยม แต่ส่วนที่เหลือสามารถละเลยได้

12. ซีรีส์ฐานที่มั่น

11. ยุคแห่งตำนาน

10. ซีรีส์ Total War

“Total War” จากสตูดิโอ The Creative Assembly ของอังกฤษ ซึ่งปัจจุบันมีเกมมากกว่า 10 เกมและยังมีเกมเพิ่มเติมอีกมากมาย หากคุณต้องการปกครองทั้งประเทศ เข้าร่วมในการต่อสู้ขนาดใหญ่ ทำลายอารยธรรมทั้งหมด และทั้งหมดนี้ในช่วงเวลาที่แตกต่างกัน Total War คือสิ่งที่คุณต้องการ

9. สตาร์ วอร์ส: จักรวรรดิตกอยู่ในภาวะสงคราม

เกม Star Wars ที่พัฒนาโดยสตูดิโอ Petroglyph (ซึ่งมีทีมงาน Westwood ที่ทำงานเกี่ยวกับ Command & Conquer)

ประสบการณ์ในการสร้างกลยุทธ์ที่ดีนั้นไม่ได้ฟุ่มเฟือย: ผู้ผลิตเกมนำเสนอเกมที่ยอดเยี่ยมที่ผสมผสานฉากที่ยอดเยี่ยมเข้ากับการเล่นเกม RTS ตามปกติ อย่างไรก็ตามกลไกเดิมใน สตาร์วอร์ส: Empire at War ก็เพียงพอแล้ว: ตัวอย่างเช่น ไม่มีการรวบรวมทรัพยากร การต่อสู้แบ่งออกเป็นภาคพื้นดินและอวกาศ และฮีโร่ที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษบางคนที่สามารถพลิกสถานการณ์ในทิศทางตรงกันข้ามอาจมองที่ "แสง" โบนัสประกอบด้วยกราฟิกที่ยอดเยี่ยม (แม้ตอนนี้) และสถานที่ที่น่าประทับใจหลากหลายพร้อมเงื่อนไขการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับแต่ละแห่ง

8. Warhammer 40,000: รุ่งอรุณแห่งสงคราม

นอกจากนี้ยังมีพื้นที่ แต่ไม่เหมือนกับสตาร์วอร์สแฟนตาซีในเทพนิยายมันมืดมนและนองเลือดที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ การจับคู่ฉากคือเกมที่หลาย ๆ คนยังถือว่าดีที่สุดในซีรีส์ Dawn of War - โหดร้าย โกรธจัด และมีชีวิตชีวา

Warhammer 40,000: Dawn of War ให้ผู้เล่นได้เล่นเกม RTS แบบคลาสสิก แต่ยังให้ความสนใจกับองค์ประกอบทางยุทธวิธีด้วย ดังนั้นจึงมีการสร้างฐานและการรวบรวมทรัพยากรตามปกติ แต่การต่อสู้เกิดขึ้นโดยการมีส่วนร่วมของหน่วยหน่วยผู้บังคับบัญชาและฮีโร่ที่ค่อนข้างเล็กที่มีความสามารถอันทรงพลัง สำหรับเนื้อเรื่อง ทุกอย่างที่นี่ยิ่งใหญ่และน่าสมเพชที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ภารกิจมีทั้งมนุษย์ ออร์คอวกาศ เอลฟ์ และผู้ติดตามเทพเจ้าแห่งความชั่วร้าย (นอกจากนี้ พวกเขายังเข้าร่วมโดยหลายฝ่าย ซึ่งแต่ละฝ่ายน่าทึ่งมากกว่าฝ่ายอื่น) และเหตุการณ์ต่างๆ หมุนรอบสิ่งประดิษฐ์อันทรงพลังและอาวุธทำลายล้าง

7. ซีรีส์ Age of Empires

ซีรีส์กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ยอดนิยมที่คุณสามารถควบคุมหนึ่งในประเทศและนำพามันผ่านยุคสมัยต่างๆ สู่ความเจริญรุ่งเรือง หากคุณสนใจแนวคิดเรื่องการพัฒนาของรัฐในช่วงหลายศตวรรษที่ผ่านมา แต่ไม่ชอบความเจริญก้าวหน้าของอารยธรรม Age of Empires อาจเป็นตัวเลือกในอุดมคติ

ตามกฎของประเภท AoE เสนอให้สร้างอาคาร ขุดทอง หินและไม้ ผลิตอาหาร ฝึกกองทัพ และต่อสู้กับศัตรู นอกจากนี้ คุณต้องค้นคว้าเทคโนโลยีใหม่และสะสมทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับการเปลี่ยนแปลงระหว่างยุคต่างๆ ตั้งแต่ยุคหินไปจนถึงเกษตรกรรม การแปรรูปทองแดง การแปรรูปเหล็ก และอื่นๆ คุณสามารถทดสอบความแข็งแกร่งของคุณในสถานการณ์ผู้เล่นเดี่ยวโดยที่คู่ต่อสู้เป็น AI และในการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนกับผู้เล่นคนอื่น Microsoft ผู้จัดพิมพ์ซีรีส์นี้ไม่ลืมเกี่ยวกับเกมเมอร์ยุคใหม่ ดังนั้นจึงกำลังเตรียมการรีมาสเตอร์ทุกส่วนด้วยกราฟิกที่อัปเดตและเนื้อหาใหม่

6. ซีรี่ส์อารยธรรม

ใครในพวกเราไม่อยากเข้ามาแทนที่ผู้ปกครองประเทศและนำประเทศไปสู่ความเป็นผู้นำระดับโลก? อารยธรรมกลยุทธ์ระดับโลกทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้: ที่นี่คุณสามารถเลือกหนึ่งในประเทศและนำมันผ่านหลายยุคสมัย - จากโลกโบราณจนถึงปัจจุบัน ตลอดรัชสมัยของคุณ คุณจะต้องสร้างเมืองและสิ่งมหัศจรรย์ของโลก ศึกษาเทคโนโลยี ค้นพบดินแดนใหม่ ดำเนินการทางการฑูตและการค้ากับผู้นำต่างประเทศ และหากจำเป็น ให้ต่อสู้กับประเทศที่ไม่เป็นมิตร ทั้งหมดนี้มีให้บริการในแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคน รวมถึงบนหน้าจอเดียวในโหมดที่นั่งร้อน

ซีรีส์ Civilization มีภาคต่อเนื่องกัน 6 ภาค มีภาคต่อและภาคแยกหลายภาค ในจำนวนนี้สี่ส่วนแรกเหมาะสำหรับคอมพิวเตอร์ที่อ่อนแอ แต่ Civilization III ถือว่าดีที่สุด

5. ซีรีส์ Command & Conquer: Red Alert

กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ซึ่งอิงจากประวัติศาสตร์ทางเลือกที่ฮิตเลอร์ถูกสังหารก่อนเริ่มสงครามโลกครั้งที่สอง (ซึ่งทำให้ไม่เกิดขึ้น) และสหภาพโซเวียตได้รับอำนาจมหาศาลและเริ่มยึดครองยุโรป ต่อมายูริซึ่งเป็นโทรจิตผู้ทรงพลังที่มุ่งมั่นเพื่อครองโลกก็เข้าร่วมความขัดแย้งนี้ด้วย ใน Red Alert 3 ผู้เล่นจะต้องเข้าร่วมฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง (ตามลำดับ ได้แก่ สหภาพโซเวียตหรือพันธมิตร และในส่วนที่สามของซีรีส์ รวมถึงญี่ปุ่นซึ่งมีแผนการสำหรับโลกเป็นของตัวเองด้วย) และผ่านซีรีส์ต่างๆ ของภารกิจที่มีภารกิจต่าง ๆ รองจากโครงเรื่องทั่วไป

เกมในซีรีส์ Red Alert เล่าเรื่องเสียดสีที่น่าหลงใหล และฉากคัตซีนที่มีนักแสดงชื่อดังอย่าง Tim Curry, J.K. ซิมมอนส์และอื่นๆ. ในส่วนของรูปแบบการเล่น มันถูกสร้างขึ้นบนหลักการ "เป่ายิ้งฉุบ" ที่รู้จักกันดี แต่มีความสมดุลที่ค่อนข้างเรียบง่าย ซึ่งมักจะลดการต่อสู้ให้เหลือเพียงการเร่งรถถังปกติ อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้สามารถแก้ไขได้: แฟน ๆ ของซีรีส์ได้ปรับปรุงความสมดุล (และยังเพิ่มแคมเปญเรื่องราวใหม่) ด้วยความช่วยเหลือของ mods ซึ่งสิ่งที่ดีที่สุดคือ Mental Omega สำหรับ Red Alert 2

4. คำสั่ง & พิชิต: นายพล

เกมที่ไม่มีอะไรเหมือนกันยกเว้นชื่อซีรีส์ Command & Conquer ซึ่งแฟน ๆ ของ C&C วิพากษ์วิจารณ์ แต่ถ้าคุณไม่ใส่ใจกับสิ่งนี้ เรามีกลยุทธ์ที่ดีพร้อมโครงเรื่องที่น่าสนใจเกี่ยวกับการเผชิญหน้าระหว่างจีน สหรัฐอเมริกา และผู้ก่อการร้ายในตะวันออกกลาง สมดุลที่ดี และระบบ "นายพล" ซึ่งต้องขอบคุณผู้เล่นที่สะสมคะแนนในระหว่างนั้น ภารกิจสามารถปลดล็อกความสามารถอันทรงพลังเช่นการโจมตีในวงโคจรหรือการยิงขีปนาวุธนิวเคลียร์

กลยุทธ์ Command & Conquer: Generals ได้รับการเพิ่มเติมเพียงครั้งเดียวและภาคต่อซึ่งได้รับการพัฒนาเป็นโครงการแชร์แวร์ถูกยกเลิก (อาจจะดีกว่านี้) แต่แฟน ๆ ก็ไม่ลืมเกมนี้ปล่อย mods มากมายสำหรับ Generals ที่เพิ่มแคมเปญใหม่และทำการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกม

3. ซีรีส์ Tiberium Command & Conquer

วงจรดั้งเดิมของซีรีส์ C&C โครงเรื่องโดยรวมสร้างขึ้นรอบๆ ไทบีเรียม ซึ่งเป็นสสารเอเลี่ยนที่เคยปรากฏบนโลกและเริ่มแพร่กระจายไปทั่วโลก มันสร้างมลภาวะอย่างหนักในดินแดนทำให้แทบจะเอื้อมไม่ถึง แต่ในขณะเดียวกันก็เป็นทรัพยากรที่มีค่ามากซึ่งส่งผลให้กลายเป็นสาเหตุของสงครามระหว่างกลุ่มภราดรภาพทหารและศาสนาพยักหน้าซึ่งนำโดยผู้นำที่มีเสน่ห์ Kane และ กองกำลังสหประชาชาติระหว่างประเทศรวมตัวกันในคณะมนตรีความมั่นคงโลก

นอกเหนือจากเรื่องราวที่น่าติดตามแล้ว Command & Conquer ยังมีรูปแบบการเล่นที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดีซึ่งจะส่งผลต่อการพัฒนาเกมประเภทนี้ไปอีกหลายปีข้างหน้า อนิจจาไม่ใช่ทุกเกมในซีรีส์ที่มีคุณภาพเท่ากัน: ไตรภาคที่ประสบความสำเร็จตามมาด้วยภาคที่สี่ที่ไม่โดดเด่นนัก หลังจากนั้นก็ไม่มีการออกใหม่ในแฟรนไชส์ตามมา แต่เช่นเคย แฟนๆ กอบกู้โลกไว้ได้: หากเกม C&C ดั้งเดิมยังไม่เพียงพอสำหรับคุณ คุณสามารถให้ความสนใจกับม็อดแบบกำหนดเองได้เสมอ ซึ่งหนึ่งในนั้นคือ Twisted Insurrection สำหรับ Tiberian Sun ที่มีความโดดเด่น

2.สตาร์คราฟต์

เทพนิยายอวกาศอันโด่งดังจาก Blizzard บอกเล่าเรื่องราวของการเผชิญหน้า (และบางครั้งก็ร่วมมือกัน) ของสามฝ่าย ได้แก่ Terrans (ลูกหลานของโลก), Zerg (แมลงอวกาศ) และ Protoss (เผ่าพันธุ์ที่มีเทคโนโลยีขั้นสูง) ฝ่ายต่างๆ ในความขัดแย้งมีความแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง แต่ในขณะเดียวกัน นักพัฒนาก็ได้นำความสมดุลมาสู่ความสมบูรณ์แบบโดยไม่ได้ให้ข้อได้เปรียบที่สำคัญใดๆ เลย

StarCraft เป็นเกมกลยุทธ์ที่สมบูรณ์แบบในทุกองค์ประกอบ นี่คือโครงเรื่องที่เต็มไปด้วยความน่าสมเพชและมหากาพย์ พร้อมด้วยตัวละครที่น่าจดจำ ภารกิจที่หลากหลาย และโอกาสในการเล่นในแต่ละด้านของความขัดแย้ง มีผู้เล่นหลายคนที่น่าทึ่งซึ่งทำให้เกมนี้กลายเป็นเกม e-sports ที่ได้รับความนิยม สุดท้ายนี้ โครงการสนับสนุนให้คนที่มีความคิดสร้างสรรค์โดยอนุญาตให้พวกเขาสร้างแผนที่และสถานการณ์ของตนเองในบรรณาธิการท้องถิ่น ปัจจุบัน StarCraft แบ่งออกเป็นสองรุ่น ได้แก่ เกมต้นฉบับซึ่งแจกฟรี และเวอร์ชันรีมาสเตอร์ซึ่งมีการปรับปรุงกราฟิก เสียง และความสามารถด้านเครือข่ายที่ขยายออกไป

ไตรภาคของ WarCraft เกิดขึ้นในจักรวาลแฟนตาซีซึ่งมีสงครามระหว่างมนุษย์กับออร์คอยู่ตลอดเวลา ผสมกับความขัดแย้งกับเอลฟ์ อันเดด และเผ่าพันธุ์อื่น ๆ เกมทั้งหมดในไตรภาคนี้มีความโดดเด่นด้วยภารกิจที่น่าทึ่ง หลายเกมแตกต่างจากเกมประเภทสร้างฐานตามปกติ โครงเรื่องที่น่าตื่นเต้น รวมไปถึงตัวละครที่น่าสนใจ ซึ่งแม้แต่เกมเชิงลบก็มีแรงจูงใจที่ชัดเจนและสามารถทำให้เกิดความเห็นอกเห็นใจได้ (คุณทำไม่ได้ ไม่ต้องมองหาตัวอย่างให้ไกล - ใครบ้างที่ไม่เห็นอกเห็นใจกับชะตากรรมของอาร์ธาส?) ไม่ใช่ว่าไม่มีผู้เล่นหลายคนแบบไดนามิกและเครื่องมือแก้ไขแผนที่ขั้นสูง (ซึ่งครั้งหนึ่งทำหน้าที่เป็นเครื่องมือสำหรับการสร้าง DotA) จนถึงทุกวันนี้ WarCraft ได้รับการพิจารณาว่าเป็นมาตรฐานของประเภท RTS ซึ่งสมควรได้รับอันดับหนึ่งจากการเลือกของเรา

การเสนอชื่อพิเศษ: Dune Series

เมื่อพูดถึงกลยุทธ์เก่าๆ เราไม่สามารถพลาดที่จะพูดถึงซีรีส์ Dune ซึ่งมีอิทธิพลอย่างมากต่อการพัฒนาและการพัฒนาประเภท RTS ฉันจะพูดอะไรได้ - Dune II จากปี 1992 ถือเป็นกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ครั้งแรก (แม้ว่าบางคนจะโต้แย้งความคิดเห็นนี้โดยมอบฝ่ามือให้กับเกม Herzog Zwei)

ซีรีส์ Dune สร้างจากนวนิยายชื่อเดียวกันของแฟรงก์ เฮอร์เบิร์ต และเล่าถึงความขัดแย้งทางทหารในอนาคตอันไกลโพ้นที่เกิดขึ้นระหว่าง บ้านปกครองลูกหลานของมนุษยชาติ อย่างไรก็ตาม ไม่จำเป็นต้องมีความคุ้นเคยกับแหล่งที่มาดั้งเดิม: เกมเหล่านี้มีประวัติแบบพอเพียง ซึ่งน่าสนใจไม่น้อยไปกว่าในหนังสือ รูปแบบการเล่นจะไม่เป็นการเปิดเผยสำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับกลยุทธ์: การสร้างฐาน การแยกทรัพยากร การสร้างกองทัพ และการทำลายศัตรูอย่างไร้ความปราณี ในปัจจุบัน เกมเหล่านี้ไม่สามารถแข่งขันกับโปรเจ็กต์สมัยใหม่ได้อีกต่อไป (และกับฮีโร่คนอื่นๆ ในคอลเลกชันนี้ด้วย) แต่แฟนเกมแนว RTS ทุกคนควรรู้เกี่ยวกับเกมเหล่านี้

ตั้งแต่ต้นทศวรรษที่ 90 จนถึงกลางทศวรรษที่ 00 กลยุทธ์ครอบงำจิตใจของผู้เล่น โดยได้รับเกียรติและความเคารพที่สมควรได้รับ อนิจจา ยุคทองของพวกเขาจบลงแล้ว: RTS (กลยุทธ์แบบเรียลไทม์) ไม่สามารถแข่งขันในความบันเทิงใน Battlefield ถัดไปได้ ด้วยไดนามิกของ Overwatch หรือเนื้อเรื่องของ Witcher 3 ดังนั้นเราจึงต้องพอใจกับการเล่นซ้ำคลาสสิกเก่าที่ดีอีกครั้ง หรือรอการเปิดตัว “อารยธรรม” ใหม่

อย่างไรก็ตามไม่ใช่ทุกอย่างที่จะมองโลกในแง่ร้ายนัก การให้คะแนนกลยุทธ์ที่ดีที่สุดของเราจะช่วยให้เราสามารถระบุตัวแทนที่คุ้มค่าที่สุดของประเภทได้ เช่นเดียวกับการเรียนรู้เกี่ยวกับการเปิดตัวล่าสุดที่ทำให้กลยุทธ์แบบคลาสสิกมีชีวิตที่สอง เราหวังว่า TOP 10 นี้จะเป็นข้อมูลที่เป็นประโยชน์ ถ้าไม่เช่นนั้น: ความคิดเห็นและการโหวตที่ด้านล่างของบทความจะช่วยได้

10. ฐานที่มั่น


Stronghold เปิดตัวในยุคทองของ RTS - ในปี 2544 ในเวลานั้น เกมวางแผนส่วนใหญ่พยายามเลียนแบบ C&C หรือ Warcraft แต่ Stronghold มีแผนอื่น แม้ว่านักวิจารณ์จะพยายามอ้างว่ากลยุทธ์นี้ไม่ได้นำอะไรแปลกใหม่มาสู่ประเภทนี้ แต่แฟน ๆ ของมันจะโต้แย้งกับสิ่งนี้และในความคิดของฉัน พวกเขาจะพูดถูก

ที่มั่นมีองค์ประกอบทางเศรษฐกิจที่ค่อนข้างได้รับการพัฒนาและกว้างขวาง แม้ว่าจำนวนทรัพยากรที่มีอยู่จะไม่ไกลจาก "ไม้/เหล็ก/ทอง/หิน/อาหาร" มาตรฐาน แต่เกมได้แนะนำพารามิเตอร์ที่ไม่ธรรมดาเช่น "ความนิยม" ทำให้มีผู้อยู่อาศัยใหม่หลั่งไหลเข้ามาในเมืองและขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ เช่น การเก็บภาษี อาหารที่มีอยู่หลากหลาย ความบันเทิง (ร้านเหล้าพร้อมเบียร์) และสิ่งอื่น ๆ

การจ้างทหาร การสร้างค่ายทหารไม่เพียงพอ จำเป็นต้องสร้างอาคารที่ผลิตอาวุธ จัดหาวัสดุก่อสร้างที่จำเป็นให้กับช่างทำปืน รอจนกระทั่งคุณปู่เดินกะโผลกกะเผลกพร้อมกับการเดินอันสง่างามส่งคันธนูที่ไสด้วยมือไปยังคลังแสง และหลังจากนั้นคุณก็สามารถจ้าง... ได้มากเท่ากับนักธนูหนึ่งคน และด้วยกองกำลังทุกประเภท! เป็นไปไม่ได้เลยที่จะตั้งค่ายทหารและ "คลิก" หน่วยใด ๆ - นำหน้าด้วยการจัดการผลิตอาวุธและกระสุนครบวงจร ไม่น่าแปลกใจเลยที่เกมดังกล่าวมีภารกิจทางเศรษฐกิจจำนวนหนึ่งที่ไม่ด้อยไปกว่าความซับซ้อนของภารกิจทางการทหาร


เช้าอันเงียบสงบตามแบบฉบับใน Stronghold Crusader

อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ภาคแรกที่ได้รับความนิยมเป็นพิเศษ แต่เป็นภาคต่อ: Stronghold Crusaders ซึ่งออกในปีถัดมา คือ พ.ศ. 2545 ตามชื่อเลย เกมนี้มีไว้สำหรับการเผชิญหน้าระหว่างชาวอาหรับและพวกครูเซเดอร์ น่าเสียดายที่โหมดโจมตี/ป้องกันปราสาทหายไป (สิ่งเดียวที่ควรค่าแก่การใส่ใจในส่วนแรก) แต่มียูนิตปรากฏขึ้นมากขึ้น ซึ่งบางส่วนสามารถจ้างทองได้โดยไม่ต้องผลิตอาวุธ มีเพียงนักรบทะเลทรายเท่านั้นที่ได้รับการว่าจ้างเพื่อเงิน ในขณะที่ทหารยุโรปยังคงต้องติดตั้งอาวุธที่พวกเขาผลิตขึ้นเองโดยเฉพาะ


เกมดังกล่าวยังคงได้รับความนิยมจนถึงทุกวันนี้ ต้องขอบคุณผู้เล่นหลายคนและการเปิดตัวส่วนเสริมต่างๆ (เช่น Crusaders Extreme ในปี 2008) นอกจากนี้ยังได้รับการอำนวยความสะดวกด้วยระบบที่เรียบง่าย แต่ค่อนข้างหลากหลายสำหรับการสร้างป้อมปราการ: ที่มั่นช่วยให้คุณสามารถล้อมรอบปราสาทด้วยเชิงเทินสูงและหอคอยสูง จัดเตรียมอาวุธป้องกันและนักธนู ติดตั้งกับดักเพิ่มเติม หรือขุดคูน้ำที่มีน้ำรอบปริมณฑล

แน่นอนว่า มีคลังแสงอาวุธปิดล้อมขนาดใหญ่พอๆ กัน ตั้งแต่เครื่องแกะและบันไดไปจนถึงเครื่องยิงและเครื่องยิงธนู ซึ่งสามารถยิงใส่ป้อมปราการของศัตรูได้ไม่เพียงแค่ด้วยก้อนหินเท่านั้น แต่ยังรวมถึง... ด้วยวัวด้วย เพิ่มความสามารถในการจุดไฟในเมืองของศัตรูหรือบ่อนทำลายเศรษฐกิจด้วยความหิวโหย: ทางเลือกของกลยุทธ์การต่อสู้นั้นค่อนข้างกว้างขวางสำหรับ RTS ความหลากหลายนี้ทำให้เกมค่อนข้างน่าสนใจสำหรับการเล่นออนไลน์


ส่วนแรกของ Command & Conquer เปิดตัวในปี 1995 กลายเป็นความก้าวหน้าอย่างแท้จริงในประเภทดังกล่าวและเป็นการแข่งขันที่รุนแรงกับ Warcraft และ Dune คุณสมบัติการเล่นเกมที่คุ้นเคยหลายอย่างดูเป็นการปฏิวัติในเวลานั้น:

  • ผู้เล่นสามารถเลือกกลุ่มยูนิตทั้งหมดและสั่งการได้ด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว
  • มียูนิตที่เป็นกลาง อาคาร และวัตถุอื่น ๆ บนแผนที่ที่สามารถโต้ตอบได้ (อ่านว่า "ทุบลงในถังขยะ")
  • ใน C&C นั้นระบบการแบ่งหน่วยออกเป็นคลาสต่างๆ เช่น "หิน กระดาษ กรรไกร" ปรากฏขึ้นครั้งแรก - หน่วยประเภทแรกมีผลกับหน่วยที่สอง แต่มีความเสี่ยงต่อหน่วยที่สาม เป็นต้น;
  • เกมดังกล่าวเริ่มใช้วิดีโอและฉากคัตซีนแบบแอนิเมชัน จับคู่กับเพลงประกอบสุดเจ๋ง ช่วยให้ผู้เล่น "เข้าถึง" ประวัติศาสตร์ของจักรวาล C&C และไม่มองว่าเป็นเพียงกระดานหมากรุกไร้ชื่ออีกอันหนึ่งเพื่อฝึกฝนความสามารถทางยุทธวิธีของพวกเขา
  • คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์อีกประการหนึ่งของ Command & Conquer คือการมีอยู่ของทรัพยากรเพียงแหล่งเดียวคือ Tiberium ด้วยเหตุนี้จึงมีการต่อสู้กันในสงครามทั้งหมดในจักรวาลของเกมนี้

C&C กลายเป็นที่นิยมอย่างไม่น่าเชื่อในทุกสิ่งที่กล่าวเป็นนัย: องค์ประกอบการเล่นเกมมากมายกระจายไปทั่วเกมอื่น ๆ กลายเป็นองค์ประกอบที่คุ้นเคยของกลยุทธ์ส่วนใหญ่ นอกเหนือจากซีรีส์ C&C แบบคลาสสิกซึ่งยังคงสร้างความพึงพอใจให้กับแฟน ๆ ด้วยการเปิดตัวใหม่แล้ว จักรวาล C&C สองเวอร์ชัน "ทางเลือก" ก็ปรากฏตัวขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป เหล่านี้คือ Command & Conquer: Generals (2003) และเกมแนว Red Allert ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก

  • การแจ้งเตือนสีแดง


ชาวโซเวียตทักทายชายชราไอน์สไตน์อย่างกระตือรือร้น

Red Allert สมควรได้รับบทความของตัวเอง เกมนี้ดูดซับความบ้าคลั่งและแครนเบอร์รี่จำนวนมหาศาลในธีมของสงครามเย็นและการเผชิญหน้าระหว่าง NATO และสหภาพโซเวียต ที่นี่ คำอธิบายสั้นประวัติความเป็นมาของจักรวาลของเกมนี้: หลังจากที่ได้เห็นความน่าสะพรึงกลัวของสงครามโลกครั้งที่สองมามากพอแล้ว ชายชราไอน์สไตน์ในปี 1946 ตัดสินใจสร้างไทม์แมชชีนและย้อนเวลากลับไปเพื่อทำลายฮิตเลอร์ เป็นผลให้ตาชั่งหมุนไปในทิศทางอื่น: สหายสตาลินตัดสินใจสร้างไรช์คอมมิวนิสต์ของเขาเองและยุโรปพร้อมกับพันธมิตรยังคงต้องต่อสู้

ตัดสินด้วยตัวคุณเองว่าเกมนี้ประสบความสำเร็จเพียงใด: มียอดขาย 35 ล้านชุดทั่วโลก และมีรายการปรากฏใน Guinness Book of Records โดยระบุว่า Red Allert เป็นเกม RTS ที่ขายดีที่สุดในโลก Red Allert 2 และ Red Allert 2 เปิดตัวในปี 2543 และ 2544: Yuri's Revenge ซึ่งยังคงเป็นตัวเลือกคลาสสิกสำหรับคนรุ่นเก่า อย่างไรก็ตาม สำหรับแฟน ๆ ของกราฟิกสมัยใหม่ RA ยังมีส่วนที่สามอยู่


แฮมเมอร์เป็นจักรวาลสมมติอันกว้างใหญ่ซึ่งมีหนังสือ การ์ตูน ภาพยนตร์ คอมพิวเตอร์และเกมกระดานมากมาย อย่างไรก็ตาม จักรวาลนี้มีสองเวอร์ชัน: Warhammer Fantasy และ Warhammer 40,000 ในกรณีแรกตามชื่อ Warhammer ซื่อสัตย์ต่อหลักการแห่งจินตนาการและสร้างความพึงพอใจให้กับแฟน ๆ ของ Tolkien และ "เอลฟ์" อื่น ๆ และ Warhammer 40,000 ได้สร้างการผสมผสานระหว่างแฟนตาซีและนิยายวิทยาศาสตร์ ผลักดันการเผชิญหน้าให้เข้าใกล้ดวงดาวมากขึ้น

มีเกมประมาณ 20 เกมที่เกี่ยวข้องกับ Warhammer 40,000 แต่มีเพียงเกมเดียวเท่านั้นที่แฟนเกมวางแผนมักจะเชื่อมโยงกับคำว่า "Warhammer" นี่เป็นเกม Warhammer 40,000: Dawn of War เกมเดียวและเกมเดียวที่เปิดตัวในปี 2547

กลยุทธ์ในความหมายปกติของคำนี้ไม่ได้มีพื้นที่มากนัก: การมุ่งเน้นอยู่ที่ยุทธวิธี อาคารต่างๆ ถูกสร้างขึ้นอย่างรวดเร็ว และมีเพียง 2 ทรัพยากรเท่านั้น: พลังงานซึ่งคุณต้องใช้ในการสร้างเครื่องกำเนิดไฟฟ้า และคะแนนพิเศษที่คุณจะได้รับจากการรักษาจุดตรวจภายใต้แรงกดดันของศัตรู

ตั้งแต่นาทีแรก ผู้สร้างเกมระบุโดยตรงว่า: ทิ้งเรื่องยุ่งยากทั้งหมดนี้ไว้กับการสร้างฐานและการพัฒนาทางเศรษฐกิจสำหรับผู้เนิร์ด จักรวาล WH40K ถูกสร้างขึ้นเพียงเพื่อวัตถุประสงค์ในการบังคับให้พลร่มหุ้มเกราะต่อสู้กับสัตว์ประหลาดต่างๆ (ตั้งแต่ออร์คไปจนถึงสิ่งมีชีวิตที่แปลกใหม่) ดังนั้นจึงไม่มีการพัฒนาเศรษฐกิจในระยะยาว มีเพียงการต่อสู้ตั้งแต่นาทีแรกจนถึงนาทีสุดท้ายเท่านั้น


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 ดูเหมือนว่าจะถูกสร้างขึ้นสำหรับ Jeremy Clarkson จาก Top Gear: ด้วยเสียงร้องว่า "พลัง!!!" ผู้เล่นจะกระจายศัตรูทั้งหมดที่ขวางทางของเขา กลยุทธ์? ไม่ไม่เคยได้ยิน

ในปี 2009 Warhammer 40,000: Dawn of War 2 วางจำหน่าย ซึ่งได้รับเรตติ้งสูงจากผู้เล่นและได้รับการยกย่องจากสื่อสิ่งพิมพ์เกมมากมาย แต่... ทันใดนั้น กลับกลายเป็นว่าไม่ใช่กลยุทธ์ แฟนตัวยงของภาคแรกต่างตกใจเมื่อพบว่า Dawn of War 2 ที่รอคอยมานานเริ่มมีลักษณะคล้ายกับเกม RPG ประเภท Diablo มากกว่าเมื่อ 5 ปีที่แล้ว จริงอยู่ สิ่งนี้ไม่ได้ป้องกันเกมจากการค้นหาแฟน ๆ ที่อ้างว่าผู้เล่นหลายคนยังคงรักษาองค์ประกอบที่จำเป็นทั้งหมดของ RTS ไว้และค่อนข้างน่าพอใจ

7. สงครามรวม


เป็นเรื่องตลกที่ Total War และ Warhammer 40,000: Dawn of War อยู่ติดกันในการจัดอันดับกลยุทธ์ที่ดีที่สุด เพราะในเดือนพฤษภาคมของปีนี้ Total War: Warhammer ได้เปิดตัว - TW แรกที่อุทิศให้กับจักรวาล Warhammer จริงอยู่ที่ไม่ใช่ Warhammer 40,000 แต่เป็น Warhammer Fantasy ดังนั้นก่อนอื่นเลย มันจะดึงดูดแฟน ๆ ของโลกแฟนตาซี อย่างไรก็ตาม เรามาพูดถึงทุกสิ่งทุกอย่างตามลำดับกันดีกว่า การเปิดตัวเกมนี้นำหน้าด้วยส่วนอื่นอีก 9 ส่วน ซึ่งทำให้ TW มีชื่อเสียงไปทั่วโลก

คุณสมบัติเด่นที่โดดเด่นของ Total War คือการผสมผสานที่ประสบความสำเร็จระหว่างโหมดเทิร์นเบสและ RTS: ระดับของแต่ละโหมดจะถูกเลือกแยกกัน การกระทำหลักเกิดขึ้นบนแผนที่โลกซึ่งทุกอย่างเกิดขึ้นทีละขั้นตอน แต่การต่อสู้จะโหลดแยกกันและพัฒนาอย่างรวดเร็วแบบเรียลไทม์ ผู้เล่นจะต้องใช้ภูมิประเทศและยูนิตประเภทต่าง ๆ อย่างชาญฉลาด ซึ่งจะทำให้พวกเขาสามารถได้เปรียบเหนือกองกำลังศัตรูที่เหนือกว่าอีกด้วย


TW ตัวแรกออกมาในปี 2000 แต่ชื่อเสียงของซีรีส์นี้ไปทั่วโลกมาจากภาคที่สาม Rome: Total War ซึ่งใช้เอนจิ้น 3 มิติ ตามชื่อเรื่อง เรื่องราวเกิดขึ้นในสมัยจักรวรรดิโรมัน นอกเหนือจากประเทศในยุโรปที่ "คลาสสิก" แล้ว จักรวรรดิอาหรับ (อียิปต์) และแม้แต่คนป่าเถื่อนก็มีให้ในเกมด้วย ขึ้นอยู่กับด้านที่เลือก ไม่เพียงแต่หน่วยเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสถาปัตยกรรมของเมืองที่แตกต่างกันด้วย TW ต่อมาไม่สามารถเอาชนะความนิยมในส่วนนี้ได้

ในปี 2013 Rome: Total War II เปิดตัว - ในตอนแรกเป็นรถบั๊กกี้ แต่ต่อมาก็นึกถึงด้วยความช่วยเหลือของแพตช์มากมาย บางทีอาจได้รับแรงบันดาลใจจาก Civilization ผู้พัฒนา Rome 2 ได้เพิ่มความสามารถในการชนะไม่เพียงแค่ผ่านการพิชิตเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวัฒนธรรมและการค้าด้วย อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่เพียงส่วนเดียวที่ควรค่าแก่ความสนใจ: นโปเลียน, อัตติลา, โชกุน 2 และ Warhammer ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ก็น่าสนใจในแบบของตัวเองเช่นกัน


หากฉันสามารถสร้างผลิตภัณฑ์ให้ประสบความสำเร็จได้เหมือนกับ Warcraft ฉันคงจะพักผ่อนอย่างมีความสุขเป็นเวลา 20 ปี โดยเสียเงินทั้งหมดไปในทางที่ไร้เหตุผลโดยสิ้นเชิง แต่คนจาก Blizzard ไม่ใช่แบบนั้น: หลังจากได้รับการปรบมืออย่างสมควรหลังจากการเปิดตัว Warcraft 2 Blizzard จึงต้องทำงานใน RTS อวกาศ จริงอยู่ที่พวกเขายังคงลงเอยด้วย Warcraft: เวอร์ชันเบต้าถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างไร้ความปราณีและถูกมองว่าเป็น "ออร์คในอวกาศ" โชคดีที่นักพัฒนารับฟังคำวิจารณ์และได้ออกแบบเอ็นจิ้นกราฟิกและการตั้งค่าใหม่ทั้งหมด ดังนั้นในปี 1998 สตาร์คราฟต์ในตำนานจึงถือกำเนิดขึ้น

เกมดังกล่าวมี 3 เผ่าพันธุ์: Zerg, Protoss และ Terrans ซึ่งยืมมาจากจักรวาล Warhammer 40,000 (Tyranids, Eldar, Imperial Guard) อย่างไรก็ตาม ความคล้ายคลึงกันนั้นเป็นเพียงผิวเผินอย่างยิ่ง: เมื่อ StarCraft ถือกำเนิดขึ้น มันก็ดำเนินตามเส้นทางการพัฒนาของตัวเอง - จักรวาลของเกมนี้ได้รับคุณลักษณะเฉพาะของตัวเอง และตอนนี้แทบไม่มีอะไรเหมือนกันกับ Warhammer เลย

ในกลยุทธ์ส่วนใหญ่ เพื่อรักษาสมดุลที่เปราะบาง ทุกชาติมีหน่วยและสิ่งปลูกสร้างชุดเดียวกัน + อาคาร/ทหารที่มีเอกลักษณ์หลายตัว ซึ่งนำเสนอความหลากหลายบางอย่าง แต่ไม่มีผลกระทบโดยพื้นฐานต่อกลยุทธ์ของเกม StarCraft ไม่สนใจหลักการเหล่านี้ ทั้ง 3 เผ่าพันธุ์มีความแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง:

  • เซิร์กห่างไกลจากเทคโนโลยีและวิทยาศาสตร์ พวกเขาบรรลุความเหนือกว่าในด้านปริมาณเท่านั้น
  • มีจิตวิญญาณสูง โปรตอสเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับเซิร์กโดยสิ้นเชิง: โปรตอสแต่ละคนถือว่าตัวเองเป็นบุคคลสำคัญที่มีโลกภายในที่อุดมสมบูรณ์ ดังนั้นจึงต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมาก แต่ยังโจมตีตามลำดับอย่างเจ็บปวดและรุนแรง
  • เทอร์แรนส์(จากคำว่า Terra) เป็นตัวแทนของผู้คนในเกม พวกมันคือ "ค่าเฉลี่ยสีทอง" ระหว่างเซิร์กและโปรตอส


แสงที่สวยงามของ Star Craft 2 ล่อลวงเด็กนักเรียนที่ใจง่ายและสร้างรอยยิ้มที่ไม่เชื่อจากคนเฒ่าคนแก่

ความแตกต่างที่โดดเด่นระหว่างการแข่งขันทำให้เกมได้เปรียบเหนือ RTS อื่นๆ ทำให้ได้รับชื่อเสียงว่าเป็นกลยุทธ์ที่ "ชาญฉลาด" ซึ่งคุณไม่เพียงแต่ต้อง "สร้าง" กองทัพให้ใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เท่านั้น แต่ยังต้องคิดผ่านการกระทำของคุณด้วย ล่วงหน้าแสดงให้เห็นถึงทักษะเชิงกลยุทธ์และยุทธวิธี ไมโครคอนโทรลยังมีบทบาทสำคัญเช่นกัน หาก Protoss ไม่ต้องการการควบคุมที่แม่นยำเป็นพิเศษ ก็แสดงว่าประสบความสำเร็จ ปฏิบัติการเชิงรุกเผ่าพันธุ์อื่นๆ โดยเฉพาะเซิร์ก ขึ้นอยู่กับความเร็วและความแม่นยำของปฏิกิริยาของผู้เล่นโดยตรง

สตาร์คราฟต์ 2 เปิดตัวในปี 2010 กราฟิกที่ทันสมัยและผู้เล่นหลายคนที่ยอดเยี่ยมทำให้เกมกลับไปสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีตและเข้ามาแทนที่อย่างถูกต้องใน e-sports แม้ว่าคนรุ่นเก่าจะอ้างว่าความสมดุลที่เป็นเอกลักษณ์ของ SC แรกหายไปบางส่วน แต่ StarCraft 2 ก็ได้รับการจัดอันดับสูงจากสื่อสิ่งพิมพ์เกมที่หลากหลาย (โดยเฉลี่ย 9 จาก 10) และทำให้มันมีชีวิตที่สอง

5.ยุคแห่งจักรวรรดิ


ในปี 1997 ส่วนแรกของ Age of Empires ได้รับการเผยแพร่: Warcraft เดียวกันเฉพาะในโปรไฟล์เท่านั้น แทนที่จะเป็นการแข่งขันแฟนตาซี เกมดังกล่าวนำเสนอชาติมนุษย์ 12 ชาติที่สามารถพัฒนาได้ตั้งแต่ยุคหินจนถึงสมัยโบราณ เกมนี้ไม่ได้สร้างความฮือฮาในโลกของเกม แต่โดยรวมแล้วได้รับการตอบรับอย่างดี ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้ผู้สร้างเริ่มทำงานในส่วนที่สอง

2 ปีต่อมา Age of Empires II: The Age of Kings เปิดตัวซึ่งกลายเป็นตำนานอย่างแท้จริง มันบดบังไม่เพียงแต่ส่วนแรกเท่านั้น แต่ยังรวมถึง "ปลาวาฬ" ของประเภทนี้อีกหลายรายการด้วย ซึ่งได้รับชัยชนะเหนือกองทัพแฟน ๆ ที่ดี ในปี 2000 ส่วนเสริม Age of Empires II: The Conquerors ปรากฏขึ้น ซึ่งเพิ่ม 5 ชาติใหม่พร้อมยูนิตที่มีเอกลักษณ์เฉพาะ รวมถึงภารกิจและเทคโนโลยีเพิ่มเติมให้กับเกม นี่เป็นส่วนหนึ่งของเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในซีรีส์ Age of Empires สาเหตุของความสำเร็จคืออะไร?

  • ความหลากหลายของประชาชาติมี 18 ชาติใน The Conquerors ซึ่งหลายชาติค่อนข้างแปลก เช่น ฮั่น ทูทัน ซาราเซ็น เซลต์ เปอร์เซีย แอซเท็ก มายัน ฯลฯ ในความเป็นจริง มันเป็นเกมนี้ที่เริ่มต้นแฟชั่นสำหรับกลยุทธ์ที่มีอารยธรรมที่แตกต่างกันมากมาย
  • โอกาสในการพัฒนา“คุณสมบัติ” ที่สองซึ่งถูกนำมาใช้เป็นครั้งแรกในบรรดากลยุทธ์ใน AoE 2 คือการเปลี่ยนผ่านจากยุคประวัติศาสตร์หนึ่งไปสู่อีกยุคหนึ่ง ทั้งหมดนี้มาพร้อมกับต้นไม้เทคโนโลยีที่ค่อนข้างกว้างขวางสำหรับการวิจัยซึ่งจำเป็นต้องสร้างอาคารต่าง ๆ และใช้ทรัพยากร
  • สมดุล.แน่นอน นานาประเทศแตกต่างกันไม่เพียงแต่ในเรื่องสีและการออกแบบอาคารที่แตกต่างกันเท่านั้น แต่ละคนมีโบนัสและหน่วยเฉพาะของตัวเอง บางคนมีข้อได้เปรียบทางเศรษฐกิจ บางคนมีทหารม้าที่แข็งแกร่งกว่า บางคนมีอาวุธปิดล้อมที่ยอดเยี่ยม บางคนมีกองเรือระยะไกล ฯลฯ ความหลากหลายทั้งหมดนี้ค่อนข้างสมดุลโดยไม่มีรายการโปรดที่ชัดเจน ด้วยเหตุนี้ Age of Empires 2 จึงดึงดูดแฟน ๆ การต่อสู้ออนไลน์จำนวนมาก


เมื่อปรากฎว่าภาพที่สวยงามไม่สามารถแทนที่การเล่นเกมที่น่าสนใจได้

Age of Empires III เปิดตัวในปี 2548 เธอไม่ได้แย่ แต่เธอก็ไม่ได้เข้าใกล้ความสำเร็จของรุ่นก่อนเลย เป็นผลให้หลังจากหลายส่วนเสริม Microsoft ก็ยอมแพ้และเพื่อความพึงพอใจของแฟน ๆ กลับสู่ Age of Empires 2 ในปี 2013 พวกเขาเปิดตัว Age of Empires 2: รุ่น HD และอีก 2 ส่วนเสริม: The Forgotten (5 ประเทศใหม่ รวมถึง Slavs) และ The African Kingdoms (อีก 4 ประเทศและแคมเปญ "African") ดังนั้นในวันนี้ AoE 2 ยังคงพัฒนาและสร้างความพึงพอใจให้กับแฟน ๆ ต่อไปด้วยส่วนเพิ่มเติมใหม่

4. คอสแซค


ความสำเร็จของ Age of Empires ดึงดูดความสนใจของผู้สร้างเกมหลายราย พวกเขาหยุดพยายามสร้าง "Warcraft" ของตัวเองและเปลี่ยนมาใช้ "Age of Empires" (ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Warcraft อย่างไม่ต้องสงสัย) ดังนั้นคนจาก บริษัท GSC Game World ของยูเครนจึงสร้าง RTS ซึ่งมีแนวความคิดที่เหมือนกันกับ AoE มากมาย

เกม "คอสแซค" ซึ่งเปิดตัวในปี 2544 ประสบความสำเร็จอย่างมากจนในสายตาของนักยุทธศาสตร์ในประเทศหลายคนมันบดบัง "ยุค" มาเป็นเวลานาน หากคุณเชื่อว่า "Gaming Mania" ครั้งหนึ่ง "Cossacks" ก็กลายเป็นเกมในประเทศที่ขายดีที่สุด (มากกว่า 1 ล้านชุด)

"คอสแซค" สานต่อแนวคิดของประเทศเกมมากมาย ในส่วนเสริมที่สองของส่วนแรกซึ่งเรียกว่า "สงครามอีกครั้ง" มี 20 ประเทศให้เลือก และถ้าใน "ยุค" ไม่มีชาติสลาฟเพียงชาติเดียวใน "คอสแซค" ไม่เพียงแต่รัสเซียเท่านั้น แต่ยังมียูเครนด้วย (ซึ่งสมเหตุสมผลตามมาจากชื่อและที่ตั้งทางภูมิศาสตร์ของนักพัฒนา) นอกจากนี้ยังมีประเทศที่มีความซับซ้อนมากขึ้น เช่น พีดมอนต์และแซกโซนี


แตกต่างจากกลยุทธ์อื่น ๆ ทรัพยากรใน "คอสแซค" ไม่เพียงถูกใช้ไปกับการหาหน่วยเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการบำรุงรักษาด้วย หากไม่มีอาหาร ความอดอยากก็เริ่มขึ้น และทหารรับจ้างที่ซื้อทองคำก็ก่อกบฏทันทีที่คลังเงินหมด ในการใช้อาวุธปืน จำเป็นต้องมีเหล็กและถ่านหิน หากไม่มีพวกมัน ทหารปืนไรเฟิลและปืนใหญ่ก็ไม่มีที่พึ่ง

นอกจากนี้ในเกมยังสามารถยึดสิ่งก่อสร้าง ปืนใหญ่ และชาวนาของศัตรูได้ (ยกเว้นของยูเครน โดยจะยึดสิ่งเหล่านั้นตามปกติ: ความตั้งใจหรือความตาย) เมื่อเปรียบเทียบกับ "Age of Empires" แล้ว "คอสแซค" ดูมีพลังมากกว่า ทำให้คุณสามารถสร้างยูนิตที่บ้าคลั่งและกล้าหาญจำนวนเหลือเชื่อได้ - ใน เกมเครือข่ายการต่อสู้ของพยุหะดังกล่าวดูยิ่งใหญ่และน่าตื่นเต้น

  • คอสแซค 2


ในปี 2548 "Cossacks 2" เปิดตัว: แม้จะมีเรตติ้งสูงจากสิ่งพิมพ์เกมหลายรายการ แต่เกมก็ไม่ได้กระตุ้นความกระตือรือร้นเช่นเดียวกับภาคแรก ทุกสิ่งในนั้นได้รับการออกแบบใหม่อย่างแน่นอน: มันมีความสมจริงและรอบคอบมากขึ้น ไม่มีประเทศที่ "ขัดแย้ง" การโจมตีโดยฝูงคนบ้าที่ไม่เกรงกลัวใคร และการอัพเกรดปืนโบราณให้มีประสิทธิภาพถึงระดับที่แม้แต่ Kalashnikov ยังต้องอิจฉา

การต่อสู้ใน "Cossacks II" บังคับให้คุณคำนึงถึงภูมิประเทศ รีโหลดปืนของคุณเป็นเวลานาน และติดตามขวัญกำลังใจของทหารที่อาจกลายเป็นคนขี้ขลาดและเร่งรีบไปสู่ความสับสนวุ่นวาย ดูเหมือนเป็นความคิดที่ดี แต่ในเกมออนไลน์นั้นไม่มีร่องรอยของความสนุกในอดีตเหลืออยู่เลย

  • คอสแซค 3


และในวันที่ 21 กันยายน 2559 "Cossacks 3" ที่รอคอยมานานได้รับการปล่อยตัวซึ่งไม่มีใครเคยฝันถึงมาก่อน และทุกอย่างคงจะดีถ้าไม่ใช่สำหรับหมายเลข 3 ในชื่อ - ทุกคนคาดหวังว่าจะมีซีรีส์ต่อเนื่อง แต่พวกเขาได้รับการรีมาสเตอร์ในส่วนแรก เกมเก่าถูกถ่ายโอนไปยังเอ็นจิ้นกราฟิกใหม่ รูปแบบการเล่นถูกนำมาจาก "คอสแซค" ดั้งเดิมโดยสิ้นเชิง เพิ่มข้อบกพร่องจำนวนหนึ่งที่ GSC Game World แก้ไขอย่างแข็งขันหลังจากเปิดตัวโดยใช้แพตช์ต่างๆ และคุณจะเข้าใจว่าทำไมนักเล่นเกมหลายคนถึงรู้สึกว่าถูกหลอก อย่างไรก็ตาม GSC ควรประกาศว่าเกมนี้เป็นการรีมาสเตอร์ในภาคแรก ก่อนปล่อย ไม่ใช่ หลังจากเขา.

3. วีรบุรุษแห่งอำนาจและเวทมนตร์


ส่วนแรกของเกมกลยุทธ์แบบผลัดตาเดิน Heroes of Might and Magic เปิดตัวในปี 1995 เกมรุ่นก่อนคือ King's Bounty ซึ่งปรากฏในปี 1991 แต่ความรักและการยอมรับในระดับสากลสำหรับ HoMM ก็ค่อยๆ เกิดขึ้น โดยครอบคลุมถึง Heroes of Might และ Magic III ที่ใกล้กับปี 1999

การกระทำของ "ฮีโร่" ทั้งหมดเกิดขึ้นในจักรวาลแฟนตาซี มีเผ่าพันธุ์ต่างๆ แต่ผู้เล่นไม่ได้ผูกติดอยู่กับพวกเขา: ฮีโร่สามารถพิชิตปราสาทของฝ่ายใดก็ได้และจ้างยูนิตที่มีอยู่ ดังนั้นพี่น้องที่มีความหลากหลายและดุร้ายที่สุดจึงสามารถรวมตัวกันภายใต้ธงเดียวกันได้: เอลฟ์และโครงกระดูก เซนทอร์และมังกร ผู้คนและธาตุ

การต่อสู้เกิดขึ้นบนสนามที่แบ่งออกเป็นแผ่นกระเบื้อง (รูปหกเหลี่ยม) หน่วยประเภทเดียวกันจะครอบครองหนึ่งเซลล์ โดยไม่คำนึงถึงจำนวน การเคลื่อนไหวจะดำเนินการตามลำดับในขณะที่ฮีโร่มองการกระทำนี้จากภายนอกเป็นครั้งคราวที่พยายามช่วยกองทัพของเขาด้วยการใช้คาถาต่างๆ ฮีโร่จะได้รับประสบการณ์เรียนรู้ทักษะใหม่ ๆ และรวบรวมสิ่งประดิษฐ์ต่าง ๆ ที่ทำให้เขาเก่งขึ้นเรื่อย ๆ


HoMM IV เปิดตัวในปี 2004 และได้รับการตอบรับอย่างไม่อ้อมค้อมและคลุมเครือ: มีนวัตกรรมมากเกินไป นวัตกรรมหลักและสำคัญเกี่ยวข้องกับฮีโร่: จากผู้สังเกตการณ์ที่ไม่โต้ตอบพวกเขากลายเป็นผู้มีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่สามารถเคลื่อนที่ สร้างความเสียหาย และถูกโจมตีได้เหมือนกับหน่วยอื่น ๆ ฮีโร่สามารถเดินทางได้โดยไม่ต้องมีกองกำลังเลย: คนเดียวหรือเป็นกลุ่ม 7 ตัวละคร เมื่อรวบรวมกำลังได้ดีแล้ว ฮีโร่ผู้โดดเดี่ยวก็สามารถกำจัดกองทัพขนาดใหญ่ได้อย่างอิสระ

นอกจากนี้ยังมีอีกด้านหนึ่งของเหรียญ: หากคุณสามารถฆ่าฮีโร่ศัตรูได้ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ คุณจะได้รับข้อได้เปรียบที่มั่นคง ตัวอย่างเช่นมันสมเหตุสมผลที่จะจัดการก่อวินาศกรรมโจมตีศัตรูสังหารผู้นำกองทัพและล่าถอย - กองทัพที่ไม่มีหัวสูญเสียโอกาสในการยึดทุ่นระเบิดและปราสาทซึ่งบังคับให้ต้องล่าถอยและลากซากศพของผู้บังคับบัญชากลับบ้าน .

นวัตกรรมทั้งหมดนี้ก่อให้เกิดโอกาสนับไม่ถ้วนสำหรับการโต้เถียงและฮอลลิวาร์: ตั้งแต่ 6 ปีที่ผ่านมานับตั้งแต่การเปิดตัวส่วนที่สาม นักเล่นเกมรุ่นใหม่ปรากฏตัวขึ้นโดยไม่เคยเห็น "Heroes" มาก่อน - พวกเขาชอบ HoMM4 แต่คนที่โตมาจากภาคก่อนๆ กลับมีความรู้สึกผสมปนเป

  • Heroes of Might และ Magic V


การถกเถียงระหว่างผู้สนับสนุนและฝ่ายตรงข้ามของส่วนที่สี่หยุดลงด้วยการเปิดตัว Heroes of Might และ Magic V ซึ่งเกิดขึ้นในปี 2549: ฝ่ายตรงข้ามเมื่อวานนี้ผนึกกำลังกันด้วยแรงกระตุ้นร่วมกันเพื่อแสดงข้อร้องเรียนเกี่ยวกับกราฟิกการ์ตูนสำหรับแฟนอนิเมะ หากคุณหลับตาลงที่ภาพ รูปแบบการเล่นของ "Heroes 5" นั้นเป็นสำเนาของส่วนที่สามที่ทันสมัย ​​- เห็นได้ชัดว่าผู้พัฒนาไม่ได้ทดลองเพื่อสร้างรายได้จากความคิดถึงของแฟน ๆ ซีรีส์นี้

นี่คือจุดที่ "ฮีโร่" แบบคลาสสิกสิ้นสุดลงและบางสิ่งที่ไม่อาจเข้าใจได้เริ่มต้นขึ้น HoMM 6 และ 7 ได้กลายเป็นผลิตภัณฑ์ทางเลือกบางประเภท จนถึงตอนนี้แม้แต่ "Heroes 4" ก็ดูเหมือนเป็นมาตรฐานของโคเชอร์เมื่อเทียบกับพื้นหลัง ดังนั้นแฟน ๆ ของ "Heroes" ส่วนใหญ่จึงชอบเล่นเวอร์ชันก่อนหน้าตั้งแต่ 3 ถึง 5 แต่ HoMM ตัวที่สามยังคงได้รับความนิยมมากที่สุด นอกจากนี้ เวอร์ชัน HD ของเกมนี้เปิดตัวในปี 2558

2. อารยธรรม


“อารยธรรม” ครั้งแรกปรากฏขึ้นในปีที่มีขนดกของปี 1991 และอย่างที่พวกเขากล่าวกันว่าเป็นเวอร์ชันดิจิทัลของเกมกระดานที่มีชื่อเดียวกันตั้งแต่ต้นยุค 80 เนื่องจากในสมัยนั้นมนุษย์ธรรมดาไม่มีคอมพิวเตอร์ จึงมีเพียงไม่กี่คนที่สงสัยว่าของเล่นเชิงกลยุทธ์ชิ้นใหม่นี้ ส่วนใหญ่เป็นพนักงานของสถาบันวิจัยและองค์กรที่น่าสนใจอื่นๆ

อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จค่อนข้างมาก: วิศวกรคนใดที่สามารถต้านทานการล่อลวงให้ลองเล่นบทบาทของสตาลินหรือคานธีหลังจากกะงานที่ยุ่งวุ่นวายได้ การมีอยู่ของ Civilopedia ซึ่งเป็นสารานุกรมเกมที่มีรายละเอียด ทำให้ Civilization แตกต่างจากกลยุทธ์อื่นๆ ในยุคนั้น

  • อารยธรรม II


ในปี 1996 Sid Meier และบริษัทได้เปิดตัวส่วนที่สองของ Ziva ซึ่งต้องขอบคุณคอมพิวเตอร์ที่แพร่หลายมากขึ้น จึงกลายเป็นผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ที่ประสบความสำเร็จอย่างสมบูรณ์ แม้จะมีกราฟิกปานกลาง แต่เกมก็มีช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยม: ตัวอย่างเช่น ในระหว่างการสร้างสิ่งมหัศจรรย์ของโลก มีการเล่นคลิปวิดีโอของข่าวจริง คุณสามารถชมการปล่อยยานอพอลโลหรือจรวดนิวเคลียร์ การถ่ายทำโบสถ์ซิสทีนหรือน็อทร์-ดามแห่งปารีส ในส่วนต่อมา ภาพยนตร์ก็ถูกแทนที่ด้วยแอนิเมชันปกติ

  • อารยธรรม III


ปี 2544 มีการเปิดตัว Civilization III: Civ แรกที่มีกราฟิกที่สวยงาม แม้ว่าตอนนี้เธอดูค่อนข้างน่าดึงดูด แต่ในปี 2544 ภาพนี้ทำให้เกิดความยินดีอย่างยิ่ง รูปแบบการเล่นยังได้รับการเปลี่ยนแปลงบางอย่างอีกด้วย ใน Civ 2 ผู้เล่นพยายามที่จะไม่รวบรวมยูนิตจำนวนมากในเซลล์เดียว เพราะ... ในกรณีที่ศัตรูโจมตีและหนึ่งในนั้นเสียชีวิต ทุกคนที่ยืนอยู่ในห้องขังก็เสียชีวิต ใน Civ 3 ไม่มีอะไรแบบนี้เกิดขึ้น: เพื่อที่จะเคลียร์ห้องขังของศัตรูจำเป็นต้องทำลายพวกเขาทั้งหมด

ดังนั้นกลยุทธ์ที่ชัดเจนและมีเพียงวิธีเดียวในการทำสงครามใน Civ ที่สาม: การสร้างสิ่งที่เรียกว่าสแต็ก - ฝูงชนที่มีหน่วยหลากหลายในเซลล์เดียว ในบางครั้งผู้นำจะปรากฏตัวขึ้นซึ่งสามารถรวม 3 หน่วยไว้ใต้ธงของเขาได้ รูปแบบนี้เรียกว่ากองทัพและเป็นยูนิตหนาที่มี 20 HP ด้วยความช่วยเหลือของกองทัพจึงสามารถตัดเกือบทุกอย่างออกไปได้


City Window - สิ่งที่ดีที่สุดใน Civilization III

ลักษณะเด่นของ Civ ที่สองและสามคือสถานการณ์ที่หน่วยที่ล้าหลังทางเทคโนโลยีซึ่งมีประสบการณ์การต่อสู้มากกว่าสามารถทำลายอาวุธมหัศจรรย์แห่งอนาคตได้อย่างง่ายดาย ตัวอย่างเช่น ตามลำดับของสิ่งต่าง ๆ มีสถานการณ์ที่นักหอกฉีกรถถังศัตรูเพื่อทำลายด้วยการโจมตีที่แม่นยำหรือนักธนูดึงสายธนูอย่างเหมาะสมยิงเครื่องบินทิ้งระเบิดของศัตรูล้ม สิ่งที่น่าขบขันอย่างยิ่งคือความจริงที่ว่าเครื่องบินถูกยิงตกสำเร็จไม่แพ้กันไม่เพียงโดยนักธนูเท่านั้น แต่ยังโดยนักดาบด้วย ในส่วนต่อมาปัญหานี้ได้รับการแก้ไขบางส่วน แต่ในช่วงแรกของ Civ เหตุการณ์ดังกล่าวทำให้เกิดการโจมตีฮิสทีเรียหลายครั้ง

Civilization III มีนวัตกรรมมากมายที่ย้ายไปยังเกมต่อๆ ไปทั้งหมดในซีรีส์: ทรัพยากรต่างๆ บนแผนที่ ยุคทอง อิทธิพลทางวัฒนธรรมในเมืองใกล้เคียง ด้วยความช่วยเหลือที่ทำให้สามารถดูดซึมชุมชนใกล้เคียง ต้นไม้เทคโนโลยี (ในส่วนที่แล้วต้องท่องจำหรือจดลำดับการค้นพบของวิทยาศาสตร์ต่างๆ)

  • อารยธรรมที่สี่


Civilization IV ซึ่งเปิดตัวในปี 2548 ได้รับภาพสามมิติ ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับ Civa ตัวที่สามต่างระวังกราฟิกที่ผิดปกติซึ่งแตกต่างจากส่วนก่อนหน้ามาก ศาสนาและการจารกรรมปรากฏในเกม (ส่วนเสริม Beyond the Sword) และการดำเนินการด้านการบินก็สมจริงมากขึ้น: เครื่องบินทำการจู่โจมจากเมืองและไม่สามารถถูกยิงโดยหอกที่รุนแรงบางคนได้ ปัญหาการสะสมยูนิตจำนวนมากในหนึ่งเซลล์ได้รับการแก้ไขบางส่วนอย่างแม่นยำด้วยการบินหรือปืนใหญ่: ทุกยูนิตในสแต็กได้รับความเสียหายจากการโจมตี


นวัตกรรมสุดเจ๋งอีกอย่างที่ปรากฏในส่วนเสริม Warlords คือสถานะของข้าราชบริพาร ตอนนี้ แทนที่จะเอาชนะเพื่อนบ้านที่ประมาทเลินเล่อโดยสิ้นเชิง ก็เพียงพอที่จะเอาชนะกองทหารจำนวนมากและยึดเมืองสำคัญหลายแห่งได้ หลังจากนั้นศัตรูก็ยอมจำนนและกลายเป็นข้าราชบริพาร นอกจากนี้ สถานะข้าราชบริพารสามารถมอบให้กับกลุ่มเมืองในทวีปหรือเกาะอื่นได้ ทำให้พวกเขากลายเป็นสาธารณรัฐที่ปกครองตนเอง


ปี 2010 มาถึงและ Civilization V ได้รับการปล่อยตัว เซลล์สี่เหลี่ยมถูกแทนที่ด้วยเลขฐานสิบหกที่สะดวกและใช้งานได้จริงมากขึ้น: เมื่อใช้พวกมัน ขอบเขตของรัฐจะกำจัดความเป็นเชิงมุมเชิงเส้นที่แปลกประหลาดและน่าเชื่อถือมากขึ้น ระบบการสะสมหน่วยจำนวนมากในห้องเดียวถูกทำลายอย่างสิ้นเชิง: ตอนนี้สามารถวางหน่วยทหารได้เพียงหน่วยเดียวบนรูปหกเหลี่ยมเดียว ในเวลาเดียวกัน พวกมันก็มีประสิทธิภาพและแข็งแกร่งยิ่งขึ้น

การบำรุงรักษาหน่วยบางหน่วยจำเป็นต้องใช้ทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ เช่น ม้า เหล็ก น้ำมัน ถ่านหิน หรือยูเรเนียม หากไม่มีพวกเขาอยู่ในมือ รัฐก็เสี่ยงที่จะถูกทิ้งไว้โดยไม่มีทหารม้า เรือรบ อาวุธนิวเคลียร์ และการบิน ซึ่งไม่เพียงเพิ่มความสมจริงเท่านั้น แต่ยังบังคับให้ผู้เล่นต้องจัดการทรัพยากรอย่างระมัดระวัง แทนที่จะต้องตะลึงในสิ่งที่พวกเขาต้องการในปริมาณที่เหลือเชื่อ


กลยุทธ์ในการสร้างเมืองให้ได้มากที่สุดก็ล้าสมัยเช่นกัน จักรวรรดิขนาดใหญ่ได้รับการลงโทษด้านวัฒนธรรมและวิทยาศาสตร์ และประชากรเริ่มแสดงความไม่พอใจ กลยุทธ์ที่แตกต่างกันหลายประการเกิดขึ้น: พัฒนาผ่าน 4-5 เมืองที่มีจำนวนประชากรมากขึ้น หรือสร้างการตั้งถิ่นฐานมากขึ้น แต่มีผู้อยู่อาศัยในเมืองน้อยลง ชัยชนะเกิดขึ้นได้ด้วยเมืองเดียว (คำทักทายจากเวนิส)

อีกหนึ่งนวัตกรรม: การเกิดขึ้นของนครรัฐที่ไม่เรียกร้องการครอบงำโลก มิตรภาพกับพวกเขานำมาซึ่งโบนัสมากมาย: ทรัพยากร วิทยาศาสตร์ วัฒนธรรมหรือศาสนา หน่วย และการลงคะแนนเสียงเพิ่มเติมในสภาคองเกรส

เป็นที่น่าสังเกตว่ามีการเพิ่มฟังก์ชั่นหลายอย่างเช่นเดียวกับใน Civs ก่อนหน้าในส่วนเสริม: ศาสนาและการจารกรรม คาราวาน ความสามารถในการผ่านมติต่างๆ ในสภาคองเกรสและสหประชาชาติ - ทั้งหมดนี้ไม่มีอยู่ในเวอร์ชันเริ่มต้นโดยไม่มีส่วนเสริม ดังนั้นการอ่านบทวิจารณ์เกมจึงไม่ยากที่จะดูว่าแฟน ๆ ซีรีส์โกรธแค้นค่อยๆเปิดทางให้ความเมตตาได้อย่างไร


Civilization VI เปิดตัวเมื่อวันที่ 21 ตุลาคม 2016 ท่ามกลางนวัตกรรมที่โดดเด่น: 2 สายเทคโนโลยี วัฒนธรรมและวิทยาศาสตร์ ซึ่งเปิดแยกจากกัน ห้องขังรอบๆ เมืองจะต้องถูกสร้างขึ้นโดยมีพื้นที่พิเศษ: วิทยาศาสตร์ วัฒนธรรม การทหาร ศาสนา อุตสาหกรรม ฯลฯ เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างทุกสิ่งอย่างแน่นอน - จะมีเซลล์ไม่เพียงพอ นอกจากนี้ สิ่งมหัศจรรย์ของโลกแต่ละแห่งยังต้องใช้แผ่นกระเบื้องแยกกันอีกด้วย

เป็นการยากที่จะอธิบายนวัตกรรมและคุณสมบัติทั้งหมดของ Civa ที่หกเนื่องจากความสดใหม่ แต่เกมนี้ได้รับเรตติ้งสูงสุดจากสื่อสิ่งพิมพ์เกมต่างๆ และบทวิจารณ์บน Steam ก็ถือว่าเป็นบวกมาก และแม้ว่าโดยปกติแล้ว Civilization เวอร์ชันแรกจะค่อนข้างชื้นและเมื่อเวลาผ่านไปด้วยความช่วยเหลือของส่วนเสริมหลายตัวเท่านั้นที่กลายเป็นผลงานชิ้นเอก แต่เห็นได้ชัดว่าอารยธรรมที่หกอาจกลายเป็นตัวแทนคนแรกของซีรีส์ที่ดีตั้งแต่เริ่มแรก

1.วอร์คราฟ


ด้วยอัตรากำไรขั้นต้นที่สูง Warcraft หนึ่งในผู้ก่อตั้งประเภท RTS ซึ่งความสำเร็จกลายเป็นมาตรฐานสำหรับเกมต่อ ๆ มาหลายสิบเกมได้ไต่ขึ้นสู่อันดับหนึ่งในการจัดอันดับกลยุทธ์ที่ดีที่สุด ไม่น่าแปลกใจเลยที่ C&C และ StarCraft ไม่สามารถเข้าใกล้ Varych ได้: อิทธิพลของเขาที่มีต่ออุตสาหกรรมเกมไม่สามารถประเมินสูงเกินไปได้ Dota, World of Warcraft, เกมกระดานและไพ่ และปัจจุบันกลายเป็นภาพยนตร์ ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นได้ก็ต้องขอบคุณเกมจาก Blizzard ซึ่งเปิดตัวในปี 1994 เท่านั้น

เนื้อเรื่องของ Warcraft: Orcs and Humans เชื่อมโยงกับการเผชิญหน้าระหว่างมนุษย์กับออร์ค เช่นเดียวกับในภาพยนตร์ ออร์คหลุดออกจากประตูสู่โลกมนุษย์ และการต่อสู้ระหว่างพวกเขาเริ่มขึ้นเพื่อสถานที่ภายใต้ดวงอาทิตย์ อย่างไรก็ตามส่วนแรกไม่ได้รับความสนใจมากนัก - ความรุ่งโรจน์ทั้งหมดตกเป็นของภาคต่อ Warcraft II: Tides of Darkness ซึ่งเปิดตัวในอีกหนึ่งปีต่อมา แต่ลองดูการเปลี่ยนแปลงตารางที่เกิดขึ้นในช่วงสั้นๆ นี้สิ! เพิ่มวิดีโอที่น่าสนใจและโครงเรื่องที่ดีให้กับภาพที่สวยงาม เพียงเท่านี้ผลงานชิ้นเอกก็พร้อมแล้ว


ราวกับว่า "ก่อน" และ "หลัง" - ปีนี้ไม่ไร้ประโยชน์

  • วอร์คราฟต์ III

แต่เราต้องรอเป็นเวลานานในงานเลี้ยงต่อเนื่อง - เจ็ดปีเต็ม และปฏิกิริยาแรกของชุมชนเกมนั้นคลุมเครือ: มีนวัตกรรมที่น่าสงสัยมากเกินไปปรากฏในเกม:

  • เครื่องยนต์ 3 มิติ;
  • 2 เผ่าพันธุ์ขยายเป็น 4 เผ่า (เพิ่มไนท์เอลฟ์และอันเดด);
  • มียูนิตที่เป็นกลางและมอนสเตอร์จำนวนมากปรากฏบนแผนที่
  • ฮีโร่ถูกเพิ่มเข้ามาในเกม ซึ่งสะสมประสบการณ์ อัพเกรดทักษะ และร่ายทุกสิ่ง (ทำไมไม่สวมบทบาท RPG?);
  • วิดีโอมีความสว่างและสวยงามยิ่งขึ้น
  • เนื้อเรื่องยังบิดเบี้ยวและน่าสมเพชมากยิ่งขึ้น

จุดสุดยอดของวิวัฒนาการของภาคที่สามคือการเปิดตัว Warcraft III: The Frozen Throne ในปี 2546 ซึ่งให้กำเนิดเกม DotA ที่น่าจดจำ (ฉันไม่น่าจะค้นพบอเมริกาถ้าฉันเตือนคุณว่า DotA ถูกสร้างขึ้นในแผนที่ปกติ บรรณาธิการของ Warcraft 3 และไม่ถือว่าเป็นเกมอิสระเต็มรูปแบบ)

หัวข้อก่อนหน้า

  • รายการหัวข้อทั้งหมด

  • ขอให้เป็นวันที่ดีผู้อ่านที่รัก!
    ตอนนี้ถึงเวลาแล้วที่จะขีดเส้นใต้เนื้อหาถัดไปจากซีรีส์ "TOP 10: Your Choice" ซึ่งเป็นหัวข้อที่เป็นกลยุทธ์ที่ดีที่สุด หากใครพลาดจุดเริ่มต้น เราขอเตือนคุณว่าการเลือกสิบอันดับแรกนั้นกระทำโดยผู้ใช้ของเราโดยเฉพาะ ซึ่งเป็นคนแรกที่เสนอตัวเลือกของตนในฟอรัม จากนั้นจึงโหวตให้ตัวเลือกที่ดีที่สุด งานของเราตอนนี้คือการพูดคุยเกี่ยวกับผลลัพธ์ในเนื้อหานี้และแสดงไว้ในวิดีโอที่แนบมากับบทความ นั่นคือสิ่งที่เราจะทำ
    เรามาพบกัน – กลยุทธ์ที่ดีที่สุดตามผู้ใช้ของเรา!

    เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรมกำลังเผชิญกับเกมมากมายที่มีธีมเกี่ยวกับสงครามโลกครั้งที่สองอันเก่าแก่ มันน่ากลัวด้วยซ้ำที่จะคิดว่ามีกี่โครงการที่ผลิตขึ้นและยังคงผลิตอยู่ด้วย Reichs ที่สามเดียวกันการรบที่ไม่มีที่สิ้นสุดของ Kursk และชัยชนะของกองทัพแดง การโดดเด่นจากฝูงชนกลุ่มนี้เป็นเรื่องยาก แต่ก็ไม่มีอะไรที่เป็นไปไม่ได้

    ของที่ระลึกความบันเทิงพิสูจน์ให้เห็นอีกครั้งว่าสามารถแข่งขันกับผู้ยิ่งใหญ่แห่งยานเชิงกลยุทธ์ได้ และความลับนั้นง่ายมาก - เพิ่มความเข้มข้นของสปีลเบิร์กในการต่อสู้ จัดเตรียมเกมด้วยเอฟเฟกต์ว้าว การทำลายล้างได้ และเติมความสง่างามแบบฮอลลีวู้ดด้วยความสมดุลและเทคนิคทางยุทธวิธีที่ยอดเยี่ยม เอาล่ะ!

    บริษัท ฮีโร่ไม่ตกอยู่ในความเป็นเด็กโดยเสนอให้วางแผนค่ายทหารของทหารเติมถังเชื้อเพลิงและกระสุนในถังขยะ - ทุกอย่างดูจริงจังมากกว่าในถังที่ตึงเครียด จากนั้นเราก็รวบรวมกองทัพในพื้นที่และบดขยี้สัตว์เลื้อยคลานฟาสซิสต์ด้วยรองเท้าบู๊ตของเรา ออกคำสั่งไปยังแต่ละหน่วยและยึดครองจุดสำคัญทางยุทธศาสตร์ในเมืองต่างๆ ฟังดูง่าย แต่ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะนับจำนวนหัวที่ถูกฆ่าในการต่อสู้เสมือนจริงทั้งหมดนี้ นั่นเป็นเหตุผลที่มันน่าสนใจ บริษัท ฮีโร่.

    “ยุคจักรวรรดิ”- ชื่อที่นักยุทธศาสตร์หลายคนคุ้นเคย หากเส้นทางการเล่นเกมของคุณย้อนกลับไปในช่วงกลางยุค 90 คุณจะรู้ว่าไม่มี อายุของจักรวรรดิเป็นการยากที่จะจินตนาการถึงขอบฟ้าของ RTS สองเกมแรกในซีรีส์นี้ยอดเยี่ยมและน่าทึ่งในทุก ๆ ด้านโดยปราศจากการพูดเกินจริง ผู้เล่นจำนวนนับไม่ถ้วนใช้เวลาเกณฑ์พาหนะของศัตรูไปยังกองกำลังนักบวช ล่ากวาง เก็บผลเบอร์รี่จากต้นไม้ที่ออกผล สับฟืน และขุดทอง

    จนถึงจุดหนึ่ง เมื่อทรัพยากรมากมายสะสมอยู่ในถังขยะแห่งอารยธรรม ผู้นำก็มีโอกาสที่จะก้าวเข้าสู่ศตวรรษใหม่ที่จะยกระดับประเทศของเขาให้เหนือกว่าคนอื่นๆ เครื่องมือหินถูกแทนที่ด้วยทองแดง ทหารม้าได้รับชุดเกราะ หน่วยรบใหม่ฟักออกมา และจำนวนคนงานก็เพิ่มขึ้นทวีคูณ การเฉลิมฉลองชีวิตทั้งหมดนี้น่าสนใจมากจนการวิ่งมาราธอนสิบชั่วโมงคุ้มค่า

    อายุของจักรวรรดิ 3ไม่ได้กลายเป็นความก้าวหน้าครั้งใหญ่สำหรับซีรีส์ทั้งหมดและโดยรวมแล้วก็ไม่ได้เหนือกว่ารุ่นก่อนๆ ไม่ต้องบอกแฟน. อ่าวเราผิดหวัง แต่มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยตั้งแต่ส่วนที่สอง แน่นอนว่าน้ำตาแห่งความคิดถึงไหลลงมาอาบแก้มที่กลายเป็นตอซังตลอดหลายปีที่ผ่านมา แต่มันก็ล้มเหลวที่จะกลายเป็นมาตรฐานใหม่สำหรับประเภทกลยุทธ์

    อย่างไรก็ตาม เราแสดงความเคารพต่อผู้เสียชีวิตในขณะนี้ สตูดิโอทั้งมวล. เธอสมควรได้รับพวกเขา

    ความบันเทิงขนาดใหญ่จ่ายให้กับนักยุทธศาสตร์ที่สมเหตุสมผลซึ่งส่งเสียงกรนเมื่อเห็นรถถังวิ่งทำให้ตัวเองมีชื่อเสียงในสมัยโบราณ การควบคุมภาคพื้นดิน. ใน โลกในความขัดแย้งมันไม่ได้เปลี่ยนหลักการและสร้างขึ้น อาจกล่าวได้ว่าเป็นองค์ประกอบทางยุทธวิธีในอุดมคติและความสมดุลของกองทหารระดับปรมาจารย์ - ทหารราบ การบิน ยุทโธปกรณ์ภาคพื้นดินหนัก และหน่วยสนับสนุน

    ไม่มีฐาน ไม่มีการก่อสร้าง - มีเพียงจุดจำนวนจำกัดเท่านั้นที่คุณสามารถขอความช่วยเหลือได้ ทุกหน่วยรบใน โลกในความขัดแย้งจำเป็นต้องได้รับคุณค่า ปกป้อง และไม่ถูกโจมตีอย่างไร้ความหมาย ทุกการเคลื่อนไหวและการตัดสินใจที่นี่จะต้องมีการชั่งน้ำหนัก จากนั้นจึงรีบเร่งเข้าโจมตี โจมตีตำแหน่งป้อมปราการของศัตรูทั้งจากทางอากาศและภาคพื้นดิน

    สงครามหวาดระแวงระหว่าง "โซเวียต" และบ้านเกิดแห่งเสรีภาพและประชาธิปไตยอย่างสหรัฐอเมริกาอาจดูถูกแฮ็กเล็กน้อยเช่นกัน "สูงส่ง" แต่โหมดผู้เล่นหลายคน โลกในความขัดแย้งสำหรับผู้บังคับบัญชาสิบหกคนมากกว่าจะชดเชยอุปกรณ์พล็อตที่ถูกแฮ็กทั้งหมด การบังคับบัญชาร่วมของกองทัพและระบบการจัดอันดับนั้นเกิดขึ้นที่นี่ในระดับที่เมื่อถึงจุดหนึ่งคุณเริ่มรู้สึกคล้ายกับเกมแอคชั่นที่มีผู้เล่นหลายคนเช่น ในขณะเดียวกัน ถือเป็นคำชมที่ดี หากคุณจำได้ว่าเรามีกลยุทธ์ที่จริงจังที่นี่

    กลยุทธ์ผลัดกันเล่นที่ยืดเยื้อและยืดเยื้อจะไม่มีวันตาย เขียนมันลงไปแบบนั้น กฎที่ไม่ได้เขียนไว้นี้จะพิสูจน์ตัวเองทุกครั้ง "อารยธรรม"ซึ่งเปิดตัวทุกๆ สี่ปี แต่มักจะรวบรวมผู้จัดการและผู้ปกครองหลายล้านคนไว้ใต้ร่มธงเสมอ มิฉะนั้น! ทุกคนต้องการอย่างน้อยครึ่งชั่วโมงต่อวันเพื่อรู้สึกเหมือนเป็นผู้ปกครองโลกและนำประเทศของตนไปสู่การครอบงำโลก

    ศาสนาการเดินทางผ่านต้นไม้แห่งสิ่งประดิษฐ์และการกำเนิดของอัจฉริยะที่จะนำอารยธรรมไปข้างหน้า - ทุกด้านมีบทบาทสำคัญใน อารยธรรม 4. หากการค้นหาเมนูเหล่านี้จนน่าเบื่อ คุณสามารถผ่อนคลายได้เสมอด้วยการสรุปพันธมิตรกับพี่น้องในใจ หรือโจมตีเพื่อนบ้านที่ประมาทโดยต้องการแย่งชิงทรัพยากรจากพวกเขา จากนั้น - เทคโนโลยีใหม่ ยุคใหม่และขอบเขตใหม่เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของมหาอำนาจ และดูเหมือนว่าเมื่อครึ่งชั่วโมงที่แล้ว ผู้คนยุคก่อนประวัติศาสตร์วิ่งผ่านหน้าจอและไม่ได้ทำอะไรนอกจากต่อสู้กันเอง

    ในปีนี้ “Civilization” จะกลับมาอีกครั้ง และไม่ต้องสงสัยเลยว่า Civilization จะขึ้นครองบัลลังก์ส่วนตัวบน Olympus เชิงกลยุทธ์อย่างไม่ต้องสงสัย เกมส์ฟิราซิสจะไม่ทำให้คุณผิดหวัง

    คงไม่มี สตาร์คราฟต์– กลยุทธ์จะดูแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในวันนี้ ไม่มีเรื่องตลก บลิซซาร์ดเอนเตอร์เทนเมนต์ย้ายประเภท RTS ทั้งหมดไปข้างหน้า แม้ว่าในอีกด้านหนึ่งสูตร สตาร์คราฟต์ง่ายมาก - สร้างการแข่งขันหลายรายการ ใส่ทรัพยากรลงในเกม เจือจางทุกอย่างด้วยการสร้างฐานและภูมิทัศน์ที่แตกต่างกัน ขยายโครงเรื่องออกเป็นสามบริษัทแยกกันและเดินหน้าต่อไป - ขายกล่องของเกมในราคา 60 ดอลลาร์ต่ออัน

    เมื่อมองแวบแรก มันเป็นเรื่องเล็กน้อย แต่น่าเสียดาย - จนกระทั่ง บลิซซาร์ดเอนเตอร์เทนเมนต์ไม่มีใครสามารถจัดการสมดุลของแต่ละการแข่งขันได้ดี จัดเตรียมเกมด้วยโครงเรื่องที่เหมาะสม (หายากมากจนถึงทุกวันนี้ ถามนักยุทธศาสตร์ที่ได้รับการรับรอง พีจี!) และผู้เล่นหลายคนอันศักดิ์สิทธิ์ .net ได้กลายเป็นบ้านของผู้คนหลายล้านคน และสำหรับบางคน ยังคงเป็นอีก 12 ปีต่อมา จึงไม่น่าแปลกใจที่ทางออก สตาร์คราฟต์ 2พวกเขากำลังรอการเสด็จมาของพระเยซู - หลังจากพระองค์การสิ้นสุดของโลกก็ไม่น่ากลัว

    กล่าวโดยย่อคือ ไอคอนสำหรับแฟนเกมเชิงกลยุทธ์ที่ดีทุกคน ไม่บวกหรือลบ

    อีกหนึ่งขั้นตอนในรายการ! ชุด สงครามทั้งหมดนับตั้งแต่สมัยสงครามซามูไร งานนี้ได้แย่งชิงส่วนสำคัญของผู้ชมไปจากคู่แข่งที่น่านับถือ ใน โรม: สงครามทั้งหมดข้อดีของผู้สำเร็จราชการและสมัยเซ็นโงกุ ประวัติศาสตร์ญี่ปุ่นถูกยกกำลังสอง หรือแม้กระทั่งเป็นลูกบาศก์!

    ส่วนพื้นฐานทั้งหมดเติบโตขึ้นทั้งในด้านความกว้างและความสูง การจัดการกองทัพบนแผนที่โลกมีความหมายมากขึ้น ความสัมพันธ์ทางการฑูตในปัจจุบันมีความเหมาะสมมากขึ้นในการพัฒนา การสร้างพันธมิตร และการเตรียมการสมรู้ร่วมคิด สายลับและมือสังหารที่สัญจรไปมาในแผนที่ยุโรปช่วยได้มาก - มันเป็นเรื่องง่ายที่จะสังหารหนึ่งในสมาชิกคนสำคัญของตระกูลผู้ปกครองและทำให้กองทัพขวัญเสีย มีพื้นที่ให้จินตนาการมากแค่ไหน! และเป็นการดีสักเพียงไรที่ได้ปิดล้อมเมือง บุกหลังแนวศัตรู และทำลายอันดับกองทัพของเขาด้วยการโจมตีของทหารม้าเพียงครั้งเดียว - คำพูดไม่สามารถอธิบายได้

    โรม: สงครามทั้งหมดมอบทุกสิ่งที่แฟน ๆ ของกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นและรอบคอบต้องการมานาน ผสมผสานการแลกเปลี่ยนการเคลื่อนไหวที่ช้าและวัดผลได้ และการต่อสู้ RTS ที่ห้าวหาญ โดยไม่ขาดมารยาททางยุทธวิธีและกลอุบายทางการทหาร การชุมนุมที่สร้างสรรค์ขอขอบคุณคุณชั่วนิรันดร์สำหรับสิ่งนี้!

    แฟนใครก็ได้ คำสั่ง & พิชิตเห็นด้วย - การแจ้งเตือนสีแดง 3มันไม่สมควรได้รับฉายาว่า "ยิ่งใหญ่และน่ากลัว" และจะแพ้การต่อสู้ให้กับรุ่นก่อนอย่างง่ายดาย ไม่มีความลึกเชิงกลยุทธ์เพียงพอ ความอาร์เคดจะโผล่ออกมาจากทุกที่ และกลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือการขว้างหมวก กล่าวโดยสรุป การอ้างสิทธิ์สามารถแสดงได้เป็นเวลานานมาก

    อย่างไรก็ตามระดับของความบ้าคลั่งในภาคใหม่ซึ่งมีชื่อเสียงมาโดยตลอดในเรื่องแผนการที่งี่เง่าและจริงจังมากไม่ได้ลดลง สงครามระหว่างลูกหลานของผู้นำโซเวียตและพันธมิตรมีความหลากหลายผ่านการรบทางเรือ การปรับสมดุลคุณลักษณะของหน่วยอาจไม่เหมาะแต่ใครๆ ก็สามารถเข้าใจการทำงานของกลไกเชิงกลยุทธ์ได้ภายในไม่กี่นาที การแจ้งเตือนสีแดง 3. แน่นอนว่ายังไม่เสื่อมสลาย แต่มันไม่ใช่การปฏิวัติอีกต่อไป อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ได้ขัดขวางไม่ให้เกมจบอันดับสี่

    ฝังซีรีส์ คำสั่ง & พิชิตมันเร็วเกินไป. เราไม่เถียง การถูกตบ ตบ แทบจะไม่บ่งบอกถึงชีวิตที่ดีเลย ซีแอนด์ซีแต่ไม่มีอะไรหยุดยั้งเราจากฝันว่าสักวัน “เธอ” จะกลับมา

    ฮ่า! “วีรบุรุษ” คนที่สาม - เราจะอยู่อย่างไรถ้าไม่มีพวกเขา? หลายๆ คนใช้เวลาหลายวันในการชมความงดงามแห่งจินตนาการนี้ พวกเขาสร้างปราสาทขึ้นใหม่ เกณฑ์กองทัพและออกเดินทางผ่านด่านขนาดใหญ่ เอาชนะสัตว์ประหลาดที่ขวางเส้นทาง และรวบรวมหีบและทรัพยากรที่พวกเขาพบ และหากเพื่อนทั้งกลุ่มมารวมตัวกันที่คอมพิวเตอร์เครื่องเดียว คุณก็ต้องคำนวณทุกย่างก้าวของม้า เติมประสบการณ์ให้เต็มกระเป๋า รับสมัครฮีโร่ใหม่ ๆ ในโรงเตี๊ยม และเพิ่มเลเวลให้เร็วกว่าคู่แข่ง ทำไมวันนี้ยังมีคนเล่นเยอะอยู่ นี่คือความเป็นอมตะที่แท้จริง!

    สำหรับผู้สร้าง “ฮีโร่” จาก คอมพิวเตอร์โลกใหม่น่าเสียดายที่สิ่งต่าง ๆ ไม่ได้ผลดีนัก มันมีอยู่ในเวทีการพัฒนามาเกือบยี่สิบปีแล้ว ณ จุดหนึ่งก็ประกาศตัวเองล้มละลายและหายไปจากเรดาร์อย่างรวดเร็ว แต่ธุรกิจของเธอมีชีวิตและเจริญรุ่งเรือง!

    ดำเนินต่อไป เส้นทางชีวิตแม้ว่าบิดาและมารดาจะเสียชีวิตก็ตาม ใช่ การเปิดตัว "ขนาดใหญ่" ครั้งล่าสุดในซีรีส์นี้ย้อนกลับไปในปี 2550 แต่ ยูบิซอฟท์ไม่ใช่หนึ่งในบริษัทเหล่านั้นที่ทิ้งซีรีส์เก่าลงถังขยะแห่งประวัติศาสตร์ ใครจะรู้บางทีชาวฝรั่งเศสอาจจะประกาศอะไรบางอย่างในฤดูร้อนนี้ ข้ามนิ้วของคุณ

    ค่อนข้างคาดไม่ถึง! โครงการที่สอง ของที่ระลึกความบันเทิงผู้ที่ขึ้นไปถึงจุดสูงสุดก็สามารถปีนขึ้นไปจนเกือบถึงจุดสูงสุดได้ ฉันต้องบอกว่ามันสมควร - รุ่งอรุณแห่งสงครามมันไม่ได้สร้างแนวใหม่ขึ้นมาใหม่ แต่มันก็สามารถผสมผสานเกมกลยุทธ์ที่ไม่ตลกเข้ากับอะดรีนาลีนและแอ็คชั่นได้ และยังมี Imperium, Orcs, Eldar และ Chaos!

    สำหรับผู้รับใช้ที่อุทิศตนในจักรวาล 40,000 คน เสียงร้องของเหล่านาวิกโยธินอวกาศก็เพียงพอแล้วที่จะจูบเกมจนตาย ของที่ระลึกความบันเทิงฉันอาจจะโกงได้ อย่างไรก็ตาม หลักการพัฒนาอันศักดิ์สิทธิ์และความปรารถนาที่จะสร้างเกม RTS ที่ยอดเยี่ยมยังคงมีค่ามากกว่าการดึงดูดผลกำไรแบบทำลายล้าง มีจุดเด่นทั้งหมดของประเภทกลยุทธ์ให้เลือก - การแข่งขันหลายรายการ การสร้างฐาน การซื้อการอัพเกรด และ ทัศนคติที่เอาใจใส่ถึงจุดแข็งและจุดอ่อนของแต่ละฝ่ายของความขัดแย้ง ลวดลายเป็นเส้น!

    Warhammer 40,000: ทำการปรับเปลี่ยนและการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในระบบนี้ บางคนชอบพวกเขา บางคนก็ไม่มาก แต่สิ่งสำคัญคือเป็นเช่นนั้น รุ่งอรุณแห่งสงครามยังมีชีวิตอยู่ไม่บ่นเรื่องสุขภาพของเธอและสักวันหนึ่งเธอจะได้รับส่วนที่สามอย่างแน่นอน

    บลิซซาร์ดเอนเตอร์เทนเมนต์. ฉันจะพูดอะไรได้บ้าง? เธอเป็นผู้นำที่ได้รับการยอมรับ เป็นผู้ดูแลหลักของประเพณีพีซี และผู้ริเริ่มความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ในเวทีเชิงกลยุทธ์ ทั้งเทคโนโลยีและการเงิน Blizzard ไม่ได้บ่นเรื่องยอดขายเกมพีซีอย่างแน่นอน

    ทำเครื่องหมายสำหรับแฟรนไชส์ทั้งหมด วอร์คราฟต์จุดเริ่มต้นของยุคใหม่ เผ่าพันธุ์ใหม่สองเผ่าถูกเพิ่มเข้ามาในจักรวาล ทำให้ชีวิตของฮีโร่มีความหลากหลายด้วยองค์ประกอบการสวมบทบาท สิ่งประดิษฐ์ และเวทมนตร์คาถาที่สามารถและควรจะร่ายใส่หัวของศัตรู การสร้างฐาน รวบรวมทรัพยากร - องค์ประกอบดั้งเดิมยังไม่หายไป แต่ขอบเขตการใช้งานของพวกเขาได้ขยายออกไป และไม่น้อยเนื่องจากโหมดผู้เล่นหลายคนที่มีน้ำหนักมาก - Battle.net ที่เป็นเทพก็ไม่ทำให้ผิดหวังเช่นกันหลังจากสร้างขึ้น วอร์คราฟต์ 3สู่อันดับเกมระดับตำนาน ผลลัพธ์ที่เป็นธรรมชาติ

    ยินดีด้วย วอร์คราฟต์ 3. ถ้วยทองคำได้ถูกส่งไปทางไปรษณีย์ทางการทูตไปยังถ้ำแล้ว บลิซซาร์ดเอนเตอร์เทนเมนต์!

    นั่นคือทั้งหมดสำหรับวันนี้เกี่ยวกับข้อความ แต่ยังมีเนื้อหาวิดีโอที่ยอดเยี่ยมรออยู่ข้างหน้า ซึ่งคุณจะพบได้ที่ด้านล่าง สิ่งที่เราทำได้คือกล่าวขอบคุณสำหรับการเข้าร่วมและบอกลาจนถึงวันที่ 1 พฤษภาคม วันนี้ฉันอยู่กับคุณ เยฟเกนีย์ “มัมบี้” โมโลดอฟ.

    นอกจากนี้เรายังขอเตือนคุณว่าในขณะนี้ขั้นตอนแรกของการเตรียมเนื้อหาถัดไปจากซีรีส์ "TOP-10: Your Choice" เริ่มขึ้นซึ่งคุณสามารถมีส่วนร่วมได้ หัวข้อคือเกมที่ทำให้คุณโกรธมาก

    26.08.2018 พาเวล มาคารอฟ

    หนึ่งในกลยุทธ์แรกๆ ที่มีการพัฒนาอารยธรรมคือ Sid Meier’s Civilization ซึ่งเปิดตัวในปี 1991 เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดย MPS Labs และเผยแพร่โดย MicroProse ผู้เล่นจะต้องพัฒนาคนที่เลือก เมื่อเกมดำเนินไป คุณจะต้องศึกษาเทคโนโลยี มีส่วนร่วมในการทูต เข้าร่วมในสงคราม และพัฒนาเศรษฐกิจ การตั้งค่ารวมถึงช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์ตั้งแต่ระบบดั้งเดิมจนถึงอนาคตอันใกล้

    Civilization เป็นเกมที่สร้างเกมประเภทวางแผนกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่แบบผลัดกันเล่นโดยมีองค์ประกอบของการพัฒนาทางเศรษฐกิจ การเมือง และวิทยาศาสตร์ Sid Meier's Civilization นำเสนอแนวคิดของ "สายวิจัย" เป็นครั้งแรก ในบทความนี้เราขอเชิญชวนให้คุณทำความคุ้นเคยกับตัวแทนสมัยใหม่ของเกมประเภทต่างๆ ที่คุณต้องพัฒนาอารยธรรมของคุณ

    อารยธรรมของ Sid Meier V

    วันที่วางจำหน่าย: 2010
    ประเภท:กลยุทธ์เทิร์นเบสระดับโลกพร้อมการพัฒนาอารยธรรม
    ผู้พัฒนา:เกมส์ฟิราซิส
    สำนักพิมพ์: 2ก

    หน้าที่ของผู้เล่นคือนำอารยธรรมของเขาไปสู่ชัยชนะประเภทใดประเภทหนึ่ง ประเภทของชัยชนะในอารยธรรม: การทหาร การทูต วิทยาศาสตร์ และวัฒนธรรม กลยุทธ์แบบผลัดตาเดิน (TBS) พัฒนาขึ้นบนแผนที่โลกที่ประกอบด้วยเลขฐานสิบหก ฐานสิบหกบางส่วนได้รับการจัดสรรสำหรับทรัพยากรและการปรับปรุงต่างๆ อีกส่วนหนึ่งอยู่ภายใต้สิ่งมหัศจรรย์ของโลก นครรัฐ หรือควบคุมโดยคู่แข่ง

    มีการเปิดตัวส่วนขยายหลักสองรายการสำหรับเกม: Gods & Kings และ Brave New World ซึ่งแนะนำนวัตกรรมที่สำคัญให้กับกลไกของเกม นอกจากนี้ ยังมีการเผยแพร่อารยธรรมใหม่และแผนที่เกมใหม่ๆ มากมายอีกด้วย



    คุณสมบัติพิเศษของเกมคือการเข้าถึง mod จำนวนมากซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้จากเมนู แฟน ๆ ได้สร้างสถานการณ์อารยธรรมและแผนที่มากมายซึ่งมีความหลากหลายที่สามารถตอบสนองรสนิยมที่ต้องการได้มากที่สุด

    ข้อบกพร่องบางประการรวมถึงจุดอ่อนของ AI ​​(แต่พบได้ทั่วไปในกลยุทธ์ส่วนใหญ่) แต่สิ่งนี้กลับดูซีดเซียวเมื่อเทียบกับข้อดีหลายประการของเกมที่ยอดเยี่ยมนี้ ข้อเท็จจริงที่พูดถึงความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อ: มียอดขายมากกว่า 10 ล้านเล่มและเรตติ้ง Metacritic ที่ 90 จาก 100 บน Metacritic

    Age of Empires II: ยุคแห่งราชา

    วันที่วางจำหน่าย: 1999
    ประเภท:กลยุทธ์ทางยุทธวิธีกับการพัฒนาอาณาจักรยุคกลาง
    ผู้พัฒนา:สตูดิโอทั้งมวล
    สำนักพิมพ์:ไมโครซอฟต์ เกม สตูดิโอ

    เกมนี้เป็นภาคต่อของหนึ่งในซีรีส์คลาสสิกในประเภทกลยุทธ์เรียลไทม์ RTS เธอได้รับรางวัลมากมาย ขายได้ 2 ล้านชุดในไตรมาสแรกของการขาย คะแนนของ Metacritic คือ 92/100 ผู้เล่นสามารถเข้าถึง 13 อารยธรรมโดยมีลักษณะเฉพาะของตนเองในการควบคุม ส่วนขยาย Conquerors เพิ่มอีกห้ารายการ นอกจากนี้ยังมี 5 บริษัท ในเกม อารยธรรมผ่านสี่ยุค แต่ละยุคจะเปิดให้เข้าถึงหน่วยใหม่และการปรับปรุงต่างๆ รูปแบบการเล่นประกอบด้วยการสร้างเมือง การรวบรวมทรัพยากร และสร้างกองทัพ เป็นผลให้จำเป็นต้องเอาชนะคู่ต่อสู้ด้วยการทำลายกองทัพและทำลายอาคาร



    ในปี 2013 เกมดังกล่าวได้รับการเผยแพร่อีกครั้งในรูปแบบ HD ที่ได้รับการปรับปรุง พร้อมด้วยกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก ต่อมา DLC อีกสามตัวได้รับการเผยแพร่ในรูปแบบนี้พร้อมกับอารยธรรม แผนที่ และสถานการณ์ใหม่ๆ

    บริเวณ

    วันที่วางจำหน่าย:ปี 2555
    ประเภท:กลยุทธ์ออนไลน์กับการพัฒนาเมือง
    ผู้พัฒนา:อินโนเกม
    สำนักพิมพ์:อินโนเกม

    หากคุณยังไม่พร้อมที่จะมีส่วนร่วมในการเชื่อมโยงอารยธรรมของ Sid Meier แต่ต้องการพาผู้คนจากยุคหินไปสู่โลกที่คล้ายกับนิยายวิทยาศาสตร์ มีตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับคุณในรูปแบบของ Forge of Empires มีเพียงเมืองเดียวบนไหล่ของคุณ เกมดังกล่าวมีให้บริการทั้งบนพีซีในเบราว์เซอร์และสำหรับแพลตฟอร์มมือถือ Android และ IOS



    ส่วนสำคัญของการเล่นเกมคือการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นทั่วโลก การตั้งถิ่นฐานใกล้เคียงอาจวิ่งหนีจากคุณ แต่คุณไม่ถูกหลอก คุณตอบได้!

    คอสแซค 3

    วันที่วางจำหน่าย: 2559
    ประเภท:กลยุทธ์ทางยุทธวิธีพร้อมการพัฒนาฐาน
    ผู้พัฒนา: GSC เกมเวิลด์
    สำนักพิมพ์: GSC เกมเวิลด์

    การรีเมคของเกม RTS สุดคลาสสิกในปี 2001 ผู้เล่นมี 12 ประเทศให้ควบคุม โดยมีหน่วยทหาร 70 ประเภท เทคโนโลยี 100 รายการ และสิ่งก่อสร้างทางประวัติศาสตร์มากกว่า 140 หลัง รูปแบบการเล่นเกิดขึ้นในยุโรปศตวรรษที่ 17 และ 18 โดยมียูนิตและอาวุธที่เข้ากัน

    คอสแซค 3 - ภาพหน้าจอ



    ลักษณะเฉพาะของเกมคือกองทัพจำนวนมากที่วิ่งไปทั่วแผนที่และถูกทำลายโดยคนนับพันในการต่อสู้ที่โหดร้ายและรวดเร็ว หากต้องการชนะ การควบคุมของกองทัพจะต้องผสมผสานกับการจัดการที่เชี่ยวชาญ - การสกัดทรัพยากรหลักและการก่อสร้างอาคารที่จำเป็น

    ในยุคของเราการเล่นเกม Cossacks 3 ค่อนข้างล้าสมัย แต่สำหรับแฟน ๆ ของเกมคลาสสิกมันสามารถให้ช่วงเวลาที่น่ารื่นรมย์ได้

    สงครามทั้งหมด: โรม II

    วันที่วางจำหน่าย:ปี 2556
    ประเภท:กลยุทธ์ระดับโลกกับการพัฒนาอารยธรรมโบราณ
    ผู้พัฒนา:การชุมนุมที่สร้างสรรค์
    สำนักพิมพ์:เซก้า

    Total War เป็นหนึ่งในซีรีส์เกมพีซีที่โด่งดังที่สุดซึ่งผู้ชื่นชอบกลยุทธ์ทุกคนคุ้นเคย ในประเภทนี้ มีเพียงซีรีส์ Civilization เท่านั้นที่อยู่ในระดับเดียวกัน Rome II เป็นเกมที่แปดใน Total War และเป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด มันรวมโหมดกลยุทธ์บนแผนที่โลกซึ่งเกี่ยวข้องกับการจัดการทรัพยากร การเคลื่อนไหว การมอบหมายงานในระดับมหภาค พร้อมด้วยโหมดยุทธวิธีที่มีการต่อสู้เกิดขึ้น



    บริษัทเริ่มต้นใน 272 ปีก่อนคริสตกาล และได้รับการออกแบบมาเป็นเวลา 300 ปี เกมดังกล่าวประกอบด้วย 117 ฝ่ายที่ต่อสู้กันในแผนที่ขนาดใหญ่ 173 ภูมิภาค ครอบคลุมทั้งเอเชีย แอฟริกา และยุโรป

    กองทหารประเภทหลักของโลกโบราณ (ทหารม้า ทหารราบ ช้าง ฯลฯ) ต่อสู้โดยตรงในสนามรบ โดยคำนึงถึงลักษณะเฉพาะทางประวัติศาสตร์ของกลุ่มต่างๆ (กลุ่มกรีก กองทหารโรมัน ฯลฯ) มีอยู่ ประเภทต่างๆการต่อสู้ (การปิดล้อม การต่อสู้ในแม่น้ำ ฯลฯ) ซึ่งหน่วยหลายพันหน่วยต่อสู้กัน

    นอกเหนือจากรูปแบบการเล่นที่น่าตื่นเต้นแล้ว Rome II ยังมีเนื้อหามากมายเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของโลกโบราณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนของการทหาร

    อาณาจักรที่มั่น

    วันที่วางจำหน่าย:ปี 2555
    ประเภท:กลยุทธ์ออนไลน์กับการพัฒนาของรัฐในยุคกลาง
    ผู้พัฒนา:สตูดิโอไฟร์ฟลาย
    สำนักพิมพ์:สตูดิโอไฟร์ฟลาย

    การจัดการปราสาทยุคกลางเป็นอย่างไร? Stronghold Kingdoms พยายามให้คำตอบที่เรียบง่ายที่สุด แต่ตรงไปตรงมาสำหรับเรื่องนี้ - MMORTS (ประเภทที่รวมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์และฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคน) ให้แนวคิดที่สมบูรณ์เกี่ยวกับวิธีการรักษาป้อมปราการของคุณด้วยอัศวินและโรคบิด



    หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นของเกมก็คือ ความสำเร็จของคุณนั้นไม่เพียงแต่ขึ้นอยู่กับการเอาชนะคู่อริทางคอมพิวเตอร์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการมีปฏิสัมพันธ์กับนักเล่นเกมตัวจริงคนอื่น ๆ ผ่านเครือข่ายด้วย

    การเพิ่มขึ้นของประชาชาติ

    วันที่วางจำหน่าย: 2546
    ประเภท:กลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นพร้อมองค์ประกอบ RPG และโครงเรื่องที่ไม่เป็นเชิงเส้น
    ผู้พัฒนา:เกมส์ใหญ่ยักษ์
    สำนักพิมพ์:ไมโครซอฟต์ เกม สตูดิโอ

    เกมดังกล่าวมีกลไกคล้ายคลึงกับ Total War โดยผสมผสานการกระทำเชิงกลยุทธ์บนแผนที่โลกเข้ากับการบังคับบัญชากองกำลังโดยตรงในโหมดการต่อสู้ สายตามันด้อยกว่า Total War มากและในด้านการต่อสู้และกลยุทธ์นั้นด้อยกว่าคลาสสิกนี้

    ผู้เล่นเข้าควบคุมหนึ่งใน 18 ชาติ ซึ่งเขานำไปสู่ชัยชนะผ่าน 8 ยุคประวัติศาสตร์ของการพัฒนา มียูนิตที่แตกต่างกันประมาณ 100 ยูนิตสำหรับเขา และแต่ละฝ่ายก็มีนักสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง



    ในปี พ.ศ. 2557 มีการเปิดตัวเกมอีกครั้งพร้อมกราฟิกที่อัปเดตและผู้เล่นหลายคน

    ยูโรปา ยูนิเวอร์แซลลิส 4

    วันที่วางจำหน่าย:ปี 2556
    ประเภท:ยุทธศาสตร์ระดับโลกกับการพัฒนาอารยธรรมในยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา
    ผู้พัฒนา:สตูดิโอพัฒนาพาราดอกซ์
    สำนักพิมพ์:พาราด็อกซ์แบบโต้ตอบ

    กลยุทธ์ระดับโลกจาก Paradox หนึ่งในผู้พัฒนากลยุทธ์ชั้นนำ

    เกมดังกล่าวครอบคลุมช่วงเวลาตั้งแต่ยุคกลางตอนปลายไปจนถึงยุคสมัยใหม่ตอนต้น

    การเล่นเกมเกิดขึ้นโดยคำนึงถึงเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ที่แท้จริง ( การค้นพบทางภูมิศาสตร์ฯลฯ) เพื่อให้บรรลุชัยชนะ ผู้เล่นจะต้องผสมผสานการค้า การทูต การล่าอาณานิคม และการปฏิบัติการทางทหารอย่างเชี่ยวชาญ



    เกมดังกล่าวมีองค์ประกอบกลยุทธ์สไตล์ Paradox ที่แข็งแกร่ง โดยมีองค์ประกอบทางทหารที่ค่อนข้างแย่ ไม่มีการต่อสู้ทางยุทธวิธีและ เกมเปิดอยู่บนแผนที่โลกเท่านั้น ในรูปแบบนี้เกมจะคล้ายกับหมากรุก

    “เคล็ดลับ” ของ Europa Universalis IV คือกระบวนการขึ้นอยู่กับเหตุการณ์สุ่มทั้งเชิงบวกและเชิงลบที่เกิดขึ้นทุกปี

    ไวกิ้ง: สงครามแห่งเผ่า

    วันที่วางจำหน่าย: 2558
    ประเภท:กลยุทธ์ MMO พร้อมการพัฒนานิคมไวกิ้ง
    ผู้พัฒนา:ปลาฉลาม
    สำนักพิมพ์:ปลาฉลาม

    หากคุณดูวิดีโอบน YouTube บ่อยครั้ง แสดงว่าคุณทราบมานานแล้วว่าหากคุณชื่นชอบกลยุทธ์จากยุค 90 และต้นทศวรรษ 2000 คุณควรลอง Vikings: War of Clans การโฆษณาที่น่ารำคาญและซ้ำซากเช่นนี้อาจทำให้ใครก็ตามหมดกำลังใจที่จะลองเล่นเกม



    แต่ด้วยเหตุผลบางประการ จึงมีผู้คนเล่นเกมนี้มากกว่าชาวไวกิ้งหลายเท่า และทั้งหมดเป็นเพราะนี่คือกลยุทธ์ทางทหารที่รอบคอบซึ่งคุณจะได้รับความพึงพอใจเท่าเทียมกันจากพันธมิตรที่ทำกำไรกับผู้เล่นคนอื่น ๆ และจากการปล้นดินแดนของพวกเขาอย่างไร้ความคิด

    วันที่วางจำหน่าย:ปี 2555
    ประเภท:กลยุทธ์ระดับโลกพร้อมการพัฒนาราชวงศ์ของคุณเองในสภาพแวดล้อมของยุโรปยุคกลาง
    ผู้พัฒนา:สตูดิโอพัฒนาพาราดอกซ์
    สำนักพิมพ์:พาราด็อกซ์แบบโต้ตอบ

    อีกหนึ่งกลยุทธ์ระดับโลกจาก Paradox ครอบคลุมยุคกลางตั้งแต่ปี 1066 ถึง 1453

    ลักษณะเฉพาะของเกมคือมันเป็นเกมจำลองของราชวงศ์ ไม่ใช่ของอารยธรรมหรือรัฐ ผู้เล่นที่ใช้สงคราม การแต่งงาน และการฆาตกรรม ทำงานหนักบนแผนที่โลกเพื่อบรรลุความสำเร็จของราชวงศ์และกำจัดคู่แข่ง



    มี DLC 14 ตัวที่ปล่อยออกมาแล้ว โดยเพิ่มราชวงศ์ กิจกรรม และการขยายระยะเวลาของเกม

    เกมดังกล่าวมีจุดแข็งและจุดอ่อนคล้ายกับ Europa Universalis IV: องค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่แข็งแกร่งพร้อม AI ขั้นสูงรวมกับองค์ประกอบทางการทหารที่ย่ำแย่

    บัลลังก์: อาณาจักรในสงคราม

    วันที่วางจำหน่าย: 2559
    ประเภท:กลยุทธ์ MMO พร้อมการพัฒนาอาณาจักรยุคกลาง
    ผู้พัฒนา:ปลาฉลาม
    สำนักพิมพ์:ปลาฉลาม

    โลกแห่ง Throne: Kingdom At War สามารถอธิบายได้ว่าเป็นยุคกลางที่เป็นนามธรรมและน่าหลงใหลโดยไม่ต้องมีการสอบสวน แต่มีอัศวิน ในเกมคุณสร้างฮีโร่ และทุกอย่างขึ้นอยู่กับเขา - เขาปรับปรุงการครอบครองของคุณและควบคุมทหารของคุณในการต่อสู้



    กาลครั้งหนึ่งในอาณาจักร Amaria กษัตริย์ผู้ชาญฉลาดได้ปกครองทุกสิ่ง แต่การตายของเขาทำให้ทุกอย่างวุ่นวาย และฮีโร่ก็เป็นหนึ่งในนักสู้เพื่อควบคุมอาณาจักรของเขา คุณสามารถสำรวจดินแดนใหม่และพิชิตกลุ่มกบฏได้ อะไรก็ตามจนกว่าตัวคุณเองจะถูกโค่นล้ม

    วันที่วางจำหน่าย: 2010
    ประเภท:ยุทธศาสตร์ระดับโลกกับการพัฒนาอารยธรรมในยุคสมัยใหม่
    ผู้พัฒนา:สตูดิโอพัฒนาพาราดอกซ์
    สำนักพิมพ์:การพัฒนาพาราด็อกซ์

    อีกหนึ่งกลยุทธ์ระดับโลกจาก Paradox เกมดังกล่าวมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ที่ขยันขันแข็งมากขึ้น ผู้เล่นต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการตัดสินใจทางการเมืองและเศรษฐกิจ

    ผู้เล่นควบคุมรัฐ โดยผสมผสานด้านการเมือง การทูต เศรษฐกิจ การทหาร และเทคโนโลยีเข้าด้วยกัน ระยะเวลาของเกมคือ พ.ศ. 2379-2479 เกมดังกล่าวครอบคลุมทั่วทั้งโลก โดยมีประเทศให้เล่นมากกว่า 200 ประเทศ



    Victoria II ให้ความสำคัญกับการพัฒนาความสัมพันธ์ทางเศรษฐกิจมากขึ้น เกมดังกล่าวมีระบบที่ซับซ้อนซึ่งมีสินค้าและโรงงานมากกว่า 50 ประเภท ซึ่งราคาจะถูกกำหนดโดยลูกเดือยและอุปทาน ในขอบเขตของการเมืองและการทูต ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับรัฐบาล 8 ประเภทและอุดมการณ์ 7 ประเภท องค์ประกอบทางทหารซึ่งมีกองกำลังภาคพื้นดินและกองทัพเรือ 20 ประเภทรับผิดชอบนั้นมีความสำคัญน้อยกว่าในส่วนที่คล้ายกัน

    ยุคใหญ่ ยุคกลาง

    วันที่วางจำหน่าย: 2558
    ประเภท:กลยุทธ์เรียลไทม์กับการพัฒนาเศรษฐกิจของรัฐยุคกลาง
    ผู้พัฒนา:สตูดิโอเกมมายด์ส
    สำนักพิมพ์:คาลิปโซ่ มีเดีย ดิจิทัล

    ไม่ใช่ความพยายามที่ประสบความสำเร็จมากนักในการข้าม RTS กับ TBS การกำกับดูแลของรัฐดำเนินการบนแผนที่โลกแบบเรียลไทม์ เน้นเรื่องเศรษฐกิจ การต่อสู้มีความสำคัญน้อยกว่า แต่ละฝ่ายแทบจะเหมือนกัน การต่อสู้น่าเบื่อมาก ส่วนที่พัฒนาอย่างมากคือการค้าขาย ในการสร้างเศรษฐกิจที่แข็งแกร่ง คุณต้องติดตามราคาสินค้าโภคภัณฑ์อย่างรอบคอบ เปรียบเทียบทางเลือกอื่น จัดการกับโลจิสติกส์ และการคุ้มครองการค้า



    Grand Ages Medieval สามารถเรียกได้ว่าเป็นกลยุทธ์การซื้อขายซึ่งมีการเพิ่มสงครามและองค์ประกอบอื่น ๆ "เพื่อแสดง"

    ยุคกลาง II: สงครามทั้งหมด

    วันที่วางจำหน่าย: 2549
    ประเภท:กลยุทธ์ทางทหารระดับโลกในการตั้งค่าของยุโรปยุคกลาง
    ผู้พัฒนา:การประกอบที่สร้างสรรค์
    สำนักพิมพ์:เซก้า

    เกมที่สี่ในซีรีส์ Total War หนึ่งในจุดสุดยอดของประเภทกลยุทธ์

    เกมดังกล่าวครอบคลุมถึงยุคกลาง ในบริษัทมี 17 ฝ่าย ในกระบวนการนี้ ไม่เพียงแต่จำเป็นจะต้องต่อสู้กับคู่แข่งเท่านั้น แต่ยังต้องคำนึงถึงเหตุการณ์ระดับโลกที่สอดคล้องกับช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์ด้วย เช่น การรุกรานของชาวมองโกลและติมูร์ ศาสนามีบทบาทสำคัญในแผนที่โลก ตัวอย่างเช่น สมเด็จพระสันตะปาปาอาจคว่ำบาตรคุณและประกาศสงครามครูเสดต่อคุณ หากประชากรในดินแดนที่ถูกยึดครองเมื่อเร็ว ๆ นี้นับถือศาสนาที่แตกต่างจากของคุณ ก็มีความเป็นไปได้สูงที่จะมีการลุกฮือ



    ระบบตัวแทนที่รับผิดชอบในการเผยแพร่ศาสนา การจารกรรม และองค์ประกอบอื่นๆ ของชัยชนะก็ถูกนำมาใช้อย่างเต็มที่เช่นกัน การต่อสู้ชี้ขาดจะดำเนินการด้วยตนเองได้ดีที่สุด แทนที่จะใช้การคำนวณอัตโนมัติ และที่นี่ คุณจะสังเกตได้ว่าเอ็นจิ้นเกมได้รับการปรับปรุงใน Medieval II ทหารได้รับเนื้อหาส่วนบุคคลและเทคนิคการต่อสู้ที่หลากหลาย สิ่งนี้ทำให้การต่อสู้แตกต่างจาก "สงครามโคลน" ของเกมก่อนหน้าในซีรีส์อย่างเห็นได้ชัด

    นอกจากบทความของเราแล้ว เราขอแนะนำให้ดูวิดีโอรีวิวโดยละเอียดเกี่ยวกับกลยุทธ์อื่น ๆ บนพีซีที่มีการพัฒนาอารยธรรม รวมถึงการตั้งค่าตั้งแต่ยุคดึกดำบรรพ์จนถึงยุคปัจจุบัน