กิจกรรมกีฬาและสันทนาการในค่ายฤดูร้อน กิจกรรมกีฬาในค่าย. สถานการณ์

สคริปต์สำหรับ ค่ายฤดูร้อน- งานกีฬาสี "วันเบเรนดี" ณ ค่ายสุขภาพโรงเรียน

เป้าหมาย: เพื่อให้ความรู้ ทัศนคติที่ระมัดระวังสู่ธรรมชาติ เรียนรู้การทำงานเป็นกลุ่ม พัฒนาคุณสมบัติทางกายภาพ: ความคล่องตัว ความเร็ว ความแข็งแกร่ง

อุปกรณ์: เสื่อยิมนาสติก, ลูกบอล, ม้าอานม้ายิมนาสติก, skittles, ห่วง, แผนการตัดของพื้นที่, ไม้ขีดไฟ, เทียน 2 เล่ม, โต๊ะ 2 ตัว, แผ่นกระดาษ, ปากกาสักหลาด, เพลงประกอบ, ต้นไม้ต่างๆ

สถานที่ : สนามกีฬา.

ความคืบหน้าการจัดงาน

ในห้องโถงมีนิทรรศการผลงานรูปแกะสลักของคนป่า (ตัวใหญ่) นำเสนอโดยแต่ละกอง นำเสนอภาพวาดและช่อดอกไม้สำหรับเด็ก

ผู้ดำเนินรายการ: วันนี้เราจะไปเยี่ยมเบเรนดีย์ พวกคุณใครคือเบเรนดีย์? (ราชาแห่งป่า). Berendey ปกป้องป่าและดูแลเขตพื้นที่ ทั้งสัตว์และพืช แต่ก่อนจะเข้าป่าลองหลับตาฟังเสียงป่าก่อน

โฟโนแกรมดังขึ้น -"เสียงของป่า".

นักเรียน:

สวัสดีป่าป่าทึบ

เต็มไปด้วยเทพนิยายและปาฏิหาริย์!

คุณกำลังส่งเสียงดังอะไรบนใบไม้?

ในคืนที่มืดมนและมีพายุ!

คุณกระซิบอะไรตอนรุ่งสาง?

ล้วนมีน้ำค้างเหมือนสีเงินใช่ไหม?

ใครซ่อนตัวอยู่ในถิ่นทุรกันดารของคุณ?

สัตว์ชนิดไหน? นกอะไร?

เปิดทุกอย่างอย่าซ่อน:

เห็นไหม - เราเป็นของเราเอง!

ผู้ดำเนินรายการ: ผู้ช่วยของ Berendey ได้เตรียมงานต่างๆ ไว้สำหรับคุณ แต่ละทีมจะพยายามเอาชนะราชาแห่งป่าและรับรางวัลป่าจากมือของเขา

เม่นได้เตรียมงานแรกของคุณ เดาปริศนาป่า:

ให้เวลากับชายหนุ่ม

ทุกปีรอบวงแหวน (ต้นไม้)

เด็กๆ ในหมวกแก๊ป

กิ่งก้านติดอยู่รอบๆ (โอ๊ก)

มันจะนอนในฤดูหนาวและส่งเสียงดังในฤดูร้อน (แม่น้ำ)

เข็มขัดล้อมรอบทั้งสนามหญ้าและป่าไม้ (เส้นทาง)

เฮ้ ระฆัง สีฟ้า

ด้วยลิ้น แต่ไม่มีเสียงเรียกเข้า (กระดิ่ง)

ในป่าใกล้ตอไม้มีเสียงวิ่งพล่าน:

คนทำงานมีงานยุ่งตลอดทั้งวัน (มด)

ไม่ใช่ลูกแกะหรือแมว

สวมเสื้อคลุมขนสัตว์ตลอดทั้งปี

เสื้อคลุมขนสัตว์สีเทา - สำหรับฤดูร้อน

สำหรับฤดูหนาว - สีที่แตกต่าง (กระต่าย)

เขายืนอยู่ใต้ต้นเบิร์ช

คลุมด้วยหมวกสีดำ (เห็ด)

แมงมุมได้เตรียมภารกิจที่สองให้กับคุณแล้ว

"เริ่มต้นความสนุก": 2 ทีมได้รับเชิญให้เริ่มต้น

1. เคลื่อนไหวเหมือนแมงมุม ( เคลื่อนไหวด้วยแขนทั้ง 4 ข้าง)

2. เคลื่อนไหวเหมือน "จิ้งจก" ( บนมือและขาลากไปตามพื้น)

3. งานของทีม"ตะขาบ" ( ผู้เข้าร่วมทุกคนหมอบจับเข็มขัดของคนข้างหน้าทีละคนแล้วเคลื่อนไหวโดยไม่ต้องแยกออก"งู" รอบหมุด)

4. " ตั๊กแตนกระโดด» ( กระโดดจากห่วงไปใส่ห่วง).

5. "มดที่เป็นมิตร" ( กัปตันจะขนส่งสมาชิกในทีมทั้งหมดทีละคนผ่านสาย)

ภารกิจที่สามได้เตรียมไว้สำหรับคุณโดยตัวตุ่น

ในมือของผู้นำเสนอถือช่อดอกไม้ พืชที่แตกต่างกัน. ผู้เข้าร่วมหนึ่งคนจากแต่ละทีมได้รับเชิญให้ระบุต้นไม้จากช่อดอกไม้นี้ด้วยการสัมผัสและการดมกลิ่น ผู้เข้าร่วมจะถูกปิดตา

กระรอกเตรียมงานที่สี่ไว้ให้คุณแล้ว

สัตว์อื่นไม่มีวันเข้าใจ

เธอไม่ใช่คนขาว พวกเขาเรียกเธอว่ากระรอก?!

กระรอกกำลังสร้างบ้านบนต้นไม้

โคนเตรียมไว้สำหรับฤดูหนาว

กระรอกมีหางและมีหูเป็นกระจุก

เธอตากเห็ดเพื่อตัวเองในฤดูหนาว

พวกกระรอกต่างก็หัวเสียเกินไป

ถั่วไพน์ชอบกิน

กระรอกกระโดดจากกิ่งหนึ่งไปอีกกิ่งหนึ่ง

เราเห็นกระรอกบนขนมแสนอร่อย

กระรอกทุกตัวกำลังกระโดดขึ้นไปบนกิ่งไม้

และฉันไม่รังเกียจที่จะหมุนวงล้อ

กระรอกมีหางที่ฟูมาก...

แขกทุกคนขอให้เขามอบแป้งให้เขา

กระรอกขี้เล่นชอบแก้เบื่อ

เล่นไล่ตามในป่าตามอัธยาศัย

สองทีมที่มี 5 คนแข่งขันกันในเกมบนสนามเสื่อยิมนาสติก« รักบี้คุกเข่า».

กฎของเกม: ภารกิจของแต่ละทีมโดยไม่ต้องยืนขึ้นด้วยความช่วยเหลือในการส่งบอลให้กันคือการวาง (แต่ไม่โยน) ลูกบอลบนพื้นด้านหลังเส้นหลังของคู่ต่อสู้ (เกินเส้นเสื่อ) หากลูกบอลออกไปนอกเส้นหลังระหว่างเกม ทีมเพื่อนบ้านจะรีเซ็ต ต่อสู้เพื่อผู้เล่นเพียง 2 คนเท่านั้นที่สามารถเล่นบอลได้

ภารกิจที่ห้าได้เตรียมไว้สำหรับคุณโดยสุนัขจิ้งจอก

จากแต่ละทีม ผู้เข้าร่วม 4 คนจะได้รับเชิญซึ่งจะสามารถวาดภาพเงาของต้นเบิร์ช เมเปิ้ล โรวัน และใบแอสเพนได้ภายใน 1 นาที

ชายชรา - คนป่าไม้เตรียมภารกิจการท่องเที่ยวครั้งที่หกไว้ให้คุณแล้ว

ผู้ดำเนินรายการ: คุณและฉันเดินป่ามานานแล้วถึงเวลาพักแล้ว เบื้องหน้าเราคือการแผ้วถางป่าอันสวยงาม แต่เส้นทางสู่นั้นถูกปิดกั้นด้วยต้นไม้ที่ล้มลงระหว่างเกิดพายุฝนฟ้าคะนอง

ภารกิจที่ 1

นั่งบนต้นไม้ (ม้ายิมนาสติก) โดยไม่สัมผัสพื้น คลานใต้ต้นไม้แล้วกลับมา

พิธีกร : เราเหนื่อย อยากชงชา หาน้ำ

ภารกิจที่ 2

พับแผนที่ที่ตัดแล้วค้นหาตำแหน่งของสปริงบนแผนที่

ผู้ดำเนินรายการ: เราต้องสร้างบ่อน้ำสำหรับน้ำพุ

ภารกิจที่ 3

ใครสามารถสร้างบ่อน้ำชั่วคราวโดยใช้ไม้ขีดได้เร็วที่สุด?

ผู้ดำเนินรายการ: เราปรุงอาหารด้วยไฟ และออกจากป่าเราต้องดับไฟ

ภารกิจที่ 4

ทีมต่างๆ ยืนเป็นวงกลม โดยมีเทียนจุดอยู่บนโต๊ะตรงกลาง จำเป็นต้องเป่าเทียนให้เร็วที่สุด

ผู้ดำเนินรายการ: เมื่อออกจากป่าแล้วให้ทิ้งดอกไม้ไว้ในที่โล่ง ใครชอบมันในป่า - ดอกไม้บาน; ใครกำลังคิดอะไรบางอย่าง - ดอกไม้ที่เปิดกว้างเล็กน้อย วันนี้ใครเบื่อ-น้องตู่

Berendey เฝ้าดูการเดินของเราและต้องการมอบของที่ระลึกจากป่าให้กับกลุ่มที่กระตือรือร้นที่สุด

โดยสรุป ฉันต้องการถ่ายทอดคำขอจากผู้ช่วยของ Berendey:« มาที่ป่าราวกับว่ามันเป็นบ้านของคุณ อย่าทิ้งขยะ อย่าตะโกน อย่าทำให้เราขุ่นเคือง!»

กระแสน้ำไหลแรงมาก

ฟ้าร้องตกลงมาจากท้องฟ้า

นี่คือท่วงทำนองอันเป็นนิรันดร์ของมัน

โลกเต็มไปด้วยธรรมชาติ!

นกมาพบกับพระอาทิตย์ขึ้น

นกนางแอ่นดีใจที่ได้เห็นดวงอาทิตย์!

ดนตรีที่ละเอียดอ่อนอาศัยอยู่ทุกหนทุกแห่ง

คุณเพียงแค่ต้องฟัง!

→ วันหยุดกีฬา >" url="http://scenarii.ru/scenario/index1.php?raz=6&prazd=19&page=1">

26.07.2017 | ดูสคริปต์แล้ว 2114 มนุษย์

ทุกหน่วยเข้าแถวที่แคมป์สแควร์ ทีมที่เข้าร่วมการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกจะยืนต่อหน้าทีม เสียงประโคม
ส่วนที่ 1
ผู้นำเสนอ 1. ถึงเวลาแล้ว ถึงเวลาที่ฉันต้องเติมเต็มทุกสิ่งที่เทพเจ้าสั่งไว้ โอ้ผู้คน! คุณโชคดีอย่างไม่น่าเชื่อ วันนี้เทพเจ้าแห่งโอลิมปัสจะปรากฏแก่คุณ...

การแข่งขันวิ่งผลัดแสนสนุกในค่าย วันแห่งอารมณ์ขันที่แคมป์

27.07.2014 | ดูสคริปต์แล้ว 3309 มนุษย์

พิธีกรรับบทเป็นป้าโมติ

วอร์มอัพ

ป้าโมทยามีลูกชายสี่คน
ป้าโมทยามีลูกชายสี่คน
พวกเขาไม่ได้กินพวกเขาไม่ได้ดื่ม
แต่พวกเขาร้องเพียงท่อนเดียวเท่านั้น
มือขวา!

ผู้นำเคลื่อนไหวอย่างแข็งขัน มือขวาพวกผู้ชายต้องย้ำตามเขา ...

สถานการณ์ของเกมตามเนื้อเรื่องสำหรับเด็กนักเรียน "Brown's Corridor"

27.07.2014 | ดูสคริปต์แล้ว 1470 มนุษย์

บิ๊กบ๊อบ. ฉันทักทายคุณ ความโรแมนติกของท้องทะเล ก่อนการทดสอบครั้งต่อไป ซึ่งฉันหวังว่าคุณจะแสดงด้านที่ดีที่สุดของคุณและแสดงสิ่งที่ดีที่สุดของคุณ คุณสมบัติที่ดีที่สุดซึ่งโจรสลัดตัวจริงควรมี เมื่อสามปีที่แล้ว เรื่องราวอันโด่งดัง...

เกมกีฬาทหารบนพื้น "บังคับเดือนมีนาคม" สถานการณ์

27.07.2014 | ดูสคริปต์แล้ว 2492 บุคคล

เมื่อถึงเวลาที่กำหนด ทีมจะเข้าใกล้จุดปล่อยตัว กรรมการตัดสินมอบขวดพลาสติกบรรจุน้ำขนาด 1.5 ลิตรให้กับเด็กผู้ชายทุกคน (ยกเว้นกัปตัน) และมอบหมายภารกิจทางทหารให้กับแผนก: ส่งมอบ "สินค้าอันมีค่า" ให้กับ...

ภาพจำลองรายการเกมกีฬา “รถไฟ”

28.06.2013 | ดูสคริปต์แล้ว 4348 มนุษย์

การแข่งขันกีฬาจะต้องรวมอยู่ในโครงการหมุนเวียนที่ค่ายเด็ก การแข่งขันกีฬาส่งเสริมสุขภาพและ นันทนาการที่ใช้งานอยู่และพัฒนาการทางร่างกายของเด็ก
เพื่อความหลากหลายสามารถสลับการแข่งขันกีฬากับ...

"ลุกขึ้นมานะเด็กๆ ยืนเป็นวงกลม..." โปรแกรมเกม

14.08.2010 | ดูสคริปต์แล้ว 8934 บุคคล

"กระเต็น"
เกมนี้เหมาะที่จะเล่นในป่าทึบซึ่งซ่อนตัวได้ง่าย พวกเขาเลือกผู้นำและคนขับรถ อย่างหลังเรียกอีกอย่างว่า "กระเต็น" เหมือนนกที่ได้ยินเสียงใดเสียงหนึ่งจึงเลียนแบบ ผู้นำและ "กระเต็น" รับรางวัล...

เทศกาลกีฬา "โอ้ กีฬา!"

31.05.2010 | ดูสคริปต์แล้ว 9527 มนุษย์

ผู้นำเสนอ 1:
วันนี้ที่ยิม
เราผสมผสานกีฬาและความรู้เข้าด้วยกัน
เราเป็นวันหยุดอันรุ่งโรจน์กับคุณ
เราจะอุทิศมันให้กับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก
ผู้นำเสนอ 2:
เขาจะชนะการแข่งขัน
ใครแม่น คล่องแคล่ว และแข็งแกร่ง
แบบทดสอบจะแสดงความรู้
ใครในวิญญาณร่างกาย...

สถานการณ์วันสุขภาพ "โอ้ กีฬา - คุณคือโลก!"

28.05.2010 | ดูสคริปต์แล้ว 11014 มนุษย์

สวัสดีตอนบ่ายเพื่อนรัก! เรารวมตัวกันเพื่อทำความรู้จักกันมากขึ้นและเป็นเพื่อนที่เข้มแข็งขึ้นเพื่อดูว่าเราจะทำอะไรได้บ้าง และไม่สำคัญว่าใครจะชนะการแข่งขันการ์ตูนครั้งนี้ แต่จะต้องมีผู้ชนะอย่างแน่นอน...

เกมท่องเที่ยว "นัดหมายโดย หมอสุขภาพ"

28.05.2010 | ดูสคริปต์แล้ว 6701 มนุษย์

D.: - สวัสดีพวก! คุณรู้ไหมว่าคำทักทายของฉันหมายถึงอะไร? ฉันพูดว่า "สวัสดี" กับคุณและในขณะเดียวกันก็ขอให้คุณมีสุขภาพแข็งแรง สวัสดี แปลว่า "มีสุขภาพดี!" วันนี้ฉันมาเรียนบทเรียนครั้งต่อไปของคุณ และต้องบอกว่าฉันมา...

วันที่

เหตุการณ์

วันที่

เหตุการณ์

วันที่

เหตุการณ์

4.06 จ

เกม "ก้อย", ไส้กรอก-ซอสมะเขือเทศ-โคคา-โคล่า

13.06 พ

หลักสูตรเชือก

22.06 ศ

ความสนุกเริ่มต้นขึ้น

5.06 อังคาร

"คอสแซคและโจร" ทั่วไป

14.06 พฤ

25.06 จ

เกมกลางแจ้ง

6.06 พ

เกมการแข่งขันที่เน้นความเฉลียวฉลาด ไหวพริบ และความเร็วในการดำเนินการ

15.06 ศ

ส้นสีเขียว

26.06 อ

การแข่งขันมินิฟุตบอลหญิง

7.06 พฤ

เกมวอลเลย์บอลแสนสนุก

18.06 จ

การแข่งขันแบดมินตัน

27.06 พ

เกมกลางแจ้ง

8.06 ศุกร์

เกมกลางแจ้ง

19.06 อ

เกมกลางแจ้ง

11.06 จ

20.06 พ

วอลเลย์บอลวันเดียว (ไพโอเนียร์บอล)

12.06 อ

ฟุตบอล

21.06 พฤ

กระโดด-กระโดดเชือก

วิดพื้น

(ดึงขึ้น)

เกม "ก้อย"

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม ตามอัตภาพคือ "สีน้ำเงิน" และ "สีแดง" ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับริบบิ้นสีทีมซึ่งเขาติดไว้ในเข็มขัดหรือเข็มขัดเพื่อให้ปลายที่ว่างห้อย ตามคำสั่งของผู้นำ เกมจะเริ่มต้นขึ้น ผู้แข่งขันจะต้องตัดหางของคู่ต่อสู้ขณะพยายามรักษาผมหางม้าของตัวเอง โดยธรรมชาติแล้วทีมที่ "ก้อย" ยังคงไม่บุบสลายอย่างน้อยหนึ่งทีมชนะ

ไส้กรอก-ซอสมะเขือเทศ-โคคา-โคล่า

ทั้งทีมกลายเป็นรถไฟทีละคน อย่าลืมทำตามลำดับนี้: boy-girl-boy-girl จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของ "รถไฟ" เชื่อมต่อกัน ดังนั้นจึงได้วงกลม แต่ละคนจับมือของเขาไว้บนเข็มขัดของคนที่อยู่ข้างหน้าเขา ผู้นำเสนอพูดคำนั้นและทุกคนก็เคลื่อนไหวบางอย่าง:

“ ไส้กรอก” - ทุกคนก้าวด้วยเท้าขวา “ ซอสมะเขือเทศ” - ทุกคนก้าวด้วยเท้าซ้าย "โคคา-โคลา" - ฉันเคลื่อนไหวแบบหมุนโดยใช้กระดูกเชิงกราน ด้านขวา. ดังนั้นการรวมกันของคำนี้จึงถูกทำซ้ำหลายครั้ง จากนั้นผู้นำขอให้ทุกคนก้าวเข้าสู่วงกลมหนึ่งก้าว ซึ่งจะทำให้วงกลมเล็กลง จากนั้นทุกอย่างจะทำซ้ำตั้งแต่ต้น หลังจากที่วงกลมหนาแน่นมากและผู้เล่นแต่ละคนก็จับเอวของคนที่ยืนอยู่ข้างหน้าไม่ได้ แต่คนละคนกัน ผู้นำขอให้ทุกคนนั่งบนเข่าของคนที่ยืนอยู่ข้างหลัง จากนั้นสิ่งเดียวกันจะเกิดขึ้นซ้ำอีกครั้ง คำวิเศษ: "ไส้กรอก-ซอสมะเขือเทศ-โคคา-โคล่า" ตามที่แสดงในทางปฏิบัติ หลังจากพูดคำเหล่านี้ซ้ำสองหรือสามครั้งบนเข่าของกันและกัน โครงสร้างทั้งหมดนี้ก็พังทลายลงพร้อมกับเสียงหัวเราะอันน่าสยดสยอง

"คอสแซคและโจร" คือการผจญภัยที่แท้จริง!

หนึ่งในเกมที่น่าตื่นเต้นและน่าสนใจที่สุด! แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะพบบรรดาแม่และพ่อในยุคปัจจุบันที่ไม่ได้เล่นเกมนี้ในวัยเด็ก ซึ่งเป็นการผจญภัยที่แท้จริง การไล่ล่าการพนัน และทุกคนก็รู้สึกเหมือนเป็นผู้ติดตามที่มีประสบการณ์ เผยให้เห็นถึงความซับซ้อนของเส้นทางและเครื่องหมายของผู้อื่น

นี่คือกฎ:

สองทีมเข้าร่วม ทีมคอสแซคในสถานที่ที่กำหนดจะนับตามจำนวนที่กำหนด (หรือรอสักครู่) ในขณะเดียวกันทีมโจรก็วิ่งหนีไปโดยทิ้งลูกศรชอล์กไว้ตามทางเพื่อระบุทิศทางการเคลื่อนที่ของพวกเขา ไม่ควรวางลูกศรบ่อยเกินไปและไม่ควรอยู่ในที่ที่มองเห็นได้เสมอไป (บนลำต้นของต้นไม้ บนผนังบ้าน บนม้านั่งไม้) ที่ทางแยกและทางแยกในถนน สามารถเพิ่มลูกศรเป็นสองเท่าเพื่อสร้างความสับสนให้กับผู้ไล่ตาม ภารกิจหลักของทีมหนึ่งคือการวิ่งหนี ทำให้เส้นทางสับสน และอีกทีมหนึ่งคือการตามให้ทัน พวกคอสแซคจับโจรและจับพวกเขาเข้าคุกและนำพวกเขาเข้าคุก (สถานที่ที่กำหนดไว้เป็นพิเศษในสนามเด็กเล่น)

เกมที่เน้นความอดทนและความเฉลียวฉลาดที่จะสอนเด็กๆ ให้รู้จักการนำทางในอวกาศ

เราเคยมีแบบนี้ครั้งหนึ่งในค่ายของเรา เกมที่น่าสนใจ. การเล่นจะน่าสนใจยิ่งขึ้นหากพื้นที่แคมป์มีขนาดใหญ่ ยิ่งใหญ่ ยิ่งน่าสนใจมากขึ้น ทุกอย่างเริ่มต้นจากที่ปรึกษา ชัดเจนว่างานที่พวกเขาทำนั้นน่าสนใจเพียงใด ยิ่งเด็กเล่นสนุกมากขึ้นเท่านั้น เกมนี้ไม่เหมาะสำหรับเด็กเล็ก ยิ่งเด็กโต ยิ่งคุณต้องทำงานที่ซับซ้อนมากขึ้นเท่านั้น

ควรแบ่งออกเป็นทีมเล็ก ๆ 3-5 คน แจกจ่ายเอกสารมอบหมายที่เตรียมไว้ล่วงหน้าให้กับทุกคน กำหนดเวลา เช่น “ก่อนอาหารเย็น” เป็นต้น ความหมาย: ทีมจะต้องปฏิบัติตามคำแนะนำที่เขียนบนกระดาษ หลังจากทำตามคำสั่งงานทั้งหมดแล้ว ทีมจะกลับไปที่ "สำนักงานใหญ่" (ถึงที่ปรึกษา) และจะถือเป็นผู้ชนะหากทำงานทั้งหมดอย่างถูกต้องครบถ้วน เมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน ทุกทีมจะต้องกลับมาโดยไม่คำนึงถึงภารกิจที่เสร็จสิ้น

งานสามารถมีลักษณะดังต่อไปนี้:

ค้นหาจากผู้นำของ Marya Ivanovna ว่าอาหารจานโปรดของเธอคืออะไร (โดยธรรมชาติแล้วเตือน Marya Ivanovna ก่อนหน้านี้)

ฯลฯ ในวิญญาณนั้น

งานสามารถสร้างจากง่ายไปซับซ้อน หรือผสม โดยใช้พื้นที่แคมป์ทั้งหมด ให้เด็กๆ มีอิสระในการเลือกว่าจะเริ่มงานใด

เกมนี้น่าตื่นเต้นมากสำหรับเด็ก ๆ ที่รักอิสระและไม่สนใจที่จะยืดสมอง

เกมวอลเลย์บอลแสนสนุก

ตามที่คุณอาจเดาได้จากชื่อเรื่อง เราจะพูดถึงวอลเลย์บอล แต่จะมีการเปลี่ยนแปลง

สิ่งที่คุณต้องเล่น:

คุณต้องรวมสองทีมที่มีตั้งแต่ 5 คนขึ้นไป และแน่นอนว่าคุณจะต้องมีวอลเลย์บอลด้วย ไฮไลท์คือแทนที่จะใช้ตาข่ายปกติ คุณต้องยืดผ้าหนาๆ และผลที่ตามมาคือเกมจะเล่นแบบสุ่มสี่สุ่มห้าเพื่อที่จะพูดซึ่งจะเพิ่มความเผ็ดร้อนและความตื่นเต้นให้กับมันอย่างไม่ต้องสงสัย มันจะน่าสนใจมากสำหรับแฟน ๆ ที่จะได้ชมเกม

ไฮไลท์ที่สองคือการเล่นเกมโดยใช้ตาข่ายวอลเลย์บอลปกติ แต่แทนที่จะใช้วอลเลย์บอลคุณต้องใช้ลูกบอลเป่าลมธรรมดาให้เติมน้ำสองสามกรัมลงไปแล้วพองตัวตามธรรมชาติเกมดังกล่าวจะต้องเล่นอย่างสงบ สภาพอากาศหรือในห้องโถง

เกมกลางแจ้ง

ค้นหาสถานที่

ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมในเกมได้ไม่จำกัดจำนวน สำหรับอุปกรณ์ประกอบฉากเพิ่มเติม คุณจะต้องมีไม้เท้าและเก้าอี้ซึ่งวางเป็นวงกลม ผู้นำที่มีไม้เท้ายาวอยู่ในมือเริ่มเดินไปรอบๆ ผู้เข้าร่วมทั้งหมด ผู้ที่อยู่ใกล้ซึ่งไม้ฟาดต้องยืนขึ้นตามผู้นำไป ดังนั้นในระหว่างเกม "ผู้ติดตาม" ทั้งหมดสามารถติดตามเขาได้ พิธีกรแสดงจินตนาการต้องสับสนกับรางนำทุกคนที่อยู่ข้างหลังเขาเหมือนงูค่อยๆเคลื่อนตัวออกจากเก้าอี้ ในช่วงเวลาที่ไม่คาดคิดที่สุด ผู้นำเสนอเคาะพื้นสองครั้งซึ่งเป็นสัญญาณให้ทุกคนนั่งบนเก้าอี้ทันที เนื่องจากเก้าอี้หันหน้าไปในทิศทางที่ต่างกัน จึงไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะจัดที่เดียวกัน ผู้นำเสนอจะต้องเป็นคนแรกที่นั่งเก้าอี้ผู้เล่นที่ไม่มีเวลาเข้ารับตำแหน่งจะถูกคัดออก

มาราธอน

เกมนี้สามารถดึงดูดผู้เล่นได้หลายจำนวน และอุปกรณ์ประกอบฉากจะต้องเป็นหลอดฉีดยาและลูกเทนนิส จัดทำแผนผังเส้นทางวิ่งมาราธอนล่วงหน้า โดยแยกเส้นทางด้วยเส้นกั้น การแข่งขันคือการไปให้ถึงเส้นชัยโดยเร็วที่สุดโดยเป่าลมจากกระบอกฉีดยาไปบนลูกบอล

เมื่อใช้เข็มฉีดยาธรรมดาคุณจะต้องเคลื่อนลูกเทนนิสไปตลอดระยะทางของ "การวิ่งมาราธอน" เพื่อพยายามเข้าเส้นชัยให้เร็วขึ้น

ใครคือคนที่คล่องแคล่วที่สุด?

คุณจะต้องมีผู้เข้าร่วมและของเล่น คุณวางของเล่นบนพื้นอย่างเป็นระเบียบซึ่งจำนวนนั้นน้อยกว่าจำนวนผู้เข้าร่วมหนึ่งคน เด็ก ๆ เดินผ่านพวกเขาไปตามเสียงเพลง ทันทีที่เพลงหยุดเล่น ทุกคนจะต้องมีเวลาหยิบของเล่น คนที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีของเล่นจะถูกกำจัด

กิจกรรมค่ายทั่วไป เกมซาฟารี

นี่เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่จะเล่นกับเด็ก ๆ อากาศบริสุทธิ์. ผู้ให้คำปรึกษาจะต้องใช้ความเข้มแข็งและความอดทนอย่างมาก ที่ปรึกษาแต่ละคนไม่เพียงแต่สร้างรูปสัตว์ (สัตว์) ให้กับตัวเองเท่านั้น แต่ยังแต่งตัวตามนั้นด้วย หากมีประตูฟุตบอลในบริเวณแคมป์ ให้ย้ายประตูเหล่านั้นแล้วคุณจะมีกรงที่ยอดเยี่ยมสำหรับสัตว์ที่จับได้ สถานที่เล่นเกมอาจเป็นพื้นที่ทั้งหมดของแคมป์ ยกเว้นอาคารที่พักอาศัยเท่านั้น เนื่องจากคุณไม่สามารถซ่อนตัวอยู่ในสถานที่ได้

ประเด็นของเกมก็คือ “สัตว์” ทั้งหมดจะซ่อนตัวอยู่ในบริเวณแคมป์หลังจากชั่วโมงอันเงียบสงบในขณะที่เด็กๆ กำลังนอนหลับ มีเสียงเตือนในแคมป์ว่ามีสัตว์ที่หนีออกจากสวนสัตว์เดินไปรอบๆ แคมป์และจำเป็นต้องถูกจับเพราะมีสัตว์ร้ายอยู่ด้วย

หลังจากได้รับคำสั่งแล้ว กลุ่มเด็ก ๆ ทั้งหมดก็กรีดร้องและสวดมนต์ ก็เริ่มค้นหาผู้หลบหนี ถ้วยรางวัลแรกปรากฏขึ้นหลังจากช่วงเวลาอันสั้นมาก นักล่าที่รวดเร็วและว่องไวเป็นพิเศษโดยได้สาธิตปาฏิหาริย์ของการฝึกกีฬาแล้วลากเหยื่อไปยังสถานที่ "ที่เก็บ" อย่างภาคภูมิใจ สัตว์ที่จับได้พยายามหลบหนีด้วยตะขอหรือข้อพับ โดยมีข้อแก้ตัวที่ไร้สาระที่สุดในระหว่างเดินทาง ว่าเด็กถูกหัวหน้าค่ายเรียก ว่าเขาจะไม่ทำเช่นนี้อีก ว่าหลังของเขาสกปรก ฯลฯ เมื่อไม่เชื่อคำพูดเหล่านี้ เหยื่อก็พบว่าตัวเองอยู่ในกรงที่คนอื่นๆ ที่ถูกจับได้ต่างรอคอยอย่างอิดโรยอยู่แล้ว กรงนั้นล้อมรอบด้วยวงแหวนของพวกผู้ชายคอยดูแลอย่างเคร่งครัดว่าไม่มีสัตว์บ้าตัวใดหลุดออกมา ผู้ให้คำปรึกษาที่คล่องแคล่วเป็นพิเศษสามารถไม่มีใครสังเกตเห็นโดยคว้าช่วงเวลานั้นกระโดดออกจากกรงทำให้เกิดความขุ่นเคืองและอารมณ์แปรปรวนในเด็ก ๆ ซึ่งรีบวิ่งตามล่าเขาอีกครั้ง

เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าสัตว์ตัวสุดท้ายที่จับได้หรือจนกว่าผู้เล่นจะหมดกำลัง นี่เป็นสิ่งที่ดีมากมีประโยชน์และ วิธีที่น่าสนใจใช้เวลาของเด็ก เฉพาะที่ปรึกษาหลังจาก "ซาฟารี" ดังกล่าวเท่านั้นที่อาจต้องใช้เวลาพักฟื้นหลายวัน

หลักสูตรเชือก

หลักสูตรเชือกเป็นกิจกรรมที่มุ่งเป้าไปที่การสร้างทีมภายในทีม ตามกฎแล้ว หลักสูตรนี้จะดำเนินการในช่วงครึ่งแรกของกะ เราเสนอให้คุณ งานตัวอย่าง. สิ่งสำคัญที่สุดคือที่ปรึกษาแต่ละคนจากกลุ่มหนึ่งยืนอยู่ที่สถานีใดสถานีหนึ่ง และผู้ให้คำปรึกษาที่สองจะวิ่งไปรอบๆ กับเด็กๆ และทำงานให้เสร็จ นี่คือสถานีที่เป็นไปได้

1. เว็บ (แนวนอน) ระหว่างต้นไม้หลายต้นที่อยู่ห่างจากกัน 2-3 เมตร มีเชือกขึงและทอใยไว้ ควรทำรูในนั้นในลักษณะที่คุณสามารถเหยียบได้โดยไม่ต้องสัมผัส ใยนี้ยาวจากพื้น 20-30 ซม. - ประมาณระดับเข่า ภารกิจของทีมคือการร่วมมือกันและท่องเว็บทั้งหมดโดยไม่โดนจับ หากมีข้อผิดพลาด งานจะเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง ตามกฎแล้ว โดยเฉลี่ยแล้ว ทีมหนึ่งจะผ่านเว็บภายใน 30-50 นาที

2. เว็บ (แนวตั้ง) เช่นเดียวกัน มีเพียงเว็บเท่านั้นที่ถูกยืดออกในแนวตั้ง หน้าที่ของเด็กๆ คือท่องเว็บทีละคน

3. จระเข้ ทุกคนกลายเป็นรถไฟ พวกเขาจะต้องถูกลากไปตามมือทีละคน กล่าวอีกนัยหนึ่งแต่ละคนจะต้องผ่านการปลดประจำการทั้งหมดและจะต้องช่วยด้วยมือ

4. กก. เลือกแท่งยาวหรือกกบางๆ หน้าที่ของเด็กคือการยกไม้เท้านี้ขึ้นเหนือศีรษะจากพื้นโดยใช้นิ้วชี้เพียงสองนิ้ว

5. ตก. ภารกิจนี้เผยให้เห็นระดับความไว้วางใจในทีม คนหนึ่งยืนหันหลังให้กับทีมและต้องล้มและถูกจับได้ หน่วยจะเรียงแถวด้านหลังเป็นสองแถวและยื่นแขนไปข้างหน้า

ฟุตบอลบราซิล (การ์ตูน)

ส้นสีเขียว

งานนี้มักจะจัดขึ้นหลังจากช่วงเวลาที่เงียบสงบ คัดเลือกประมาณ 15-20 คน จากที่ปรึกษา คนทำงานในค่าย และเด็กๆ พวกเขาลงสีจุดบนส้นเท้าข้างหนึ่งโดยใช้สีเขียวสดใส ในขณะเดียวกันก็ไม่ควรบอกใครเลยว่าพวกเขามีส้นสีเขียวไม่ว่าในกรณีใด หลังจากการเตรียมการทั้งหมดนี้ ทุกหน่วยก็มารวมตัวกันที่แห่งเดียว ผู้จัดงานเล่าให้ทุกกลุ่มฟังถึงตำนานที่เขาถูกกล่าวหาว่าบินเข้าไปในค่าย ยานอวกาศซึ่งมนุษย์ต่างดาวได้ร่อนลงมา เอเลี่ยนเหล่านี้มีความคล้ายคลึงกับมนุษย์มาก แต่มีอย่างหนึ่ง ลักษณะเด่น- ส้นสีเขียว เรารู้ว่ามีมนุษย์ต่างดาว 20 คน (จำนวนคนใส่รองเท้าสีเขียว) ลงจอด งานของคุณคือค้นหาพวกเขาและนำมาให้เรา ทีมใดที่พบเอเลี่ยนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ผู้ที่มี "ส้นเท้าสีเขียว" สามารถซ่อนตัว วิ่งหนี และอื่นๆ ได้ แต่หากเด็กถูกจับด้วยมือก็จะไม่สามารถต้านทานได้อีกต่อไป

กระโดดเชือก - กระโดดเชือก

การข้ามรวมถึงสาขาวิชาต่อไปนี้:

– การกระโดดแบบคลาสสิก

– กระโดดด้วยขาข้างเดียว

– กระโดดไปด้านข้าง;

– กระโดดหมอบ;

– กระโดด “ไขว้แขน”;

– กระโดดด้วยความก้าวหน้า

– กระโดดสลับขา

– กระโดดข้ามขา;

– กระโดดแบบผสม

– กระโดดคู่;

– กระโดดเป็นกลุ่ม

– กระโดดยาก

- รอบ ๆ.

เกมกลางแจ้ง:

"หยุด."

ผู้เล่นสร้างวงกลมโดยมีลูกบอลอยู่ตรงกลาง เขาขว้างลูกบอลขึ้นหลังจากนั้นผู้เล่นทุกคนก็กระจายไปในทิศทางที่ต่างกัน เมื่อจับลูกบอลได้แล้วคนขับก็สั่ง: "หยุด!" และผู้เล่นทุกคนก็หยุด จากจุดที่เขาจับลูกบอล คนขับพยายามจะตีผู้เล่นบางคนด้วยลูกบอล หากเขาทำสำเร็จ ผู้เล่นที่ถูกคัดออกจะกลายเป็นคนขับ ถ้าไม่เช่นนั้นเขาก็ยังคงเป็นคนขับ

"จับหางมังกร"

หลายทีมเข้าแถวกันเป็นแถว ทุกคนจับเข็มขัดคนข้างหน้าไว้ นี่แหละ "มังกร" อันแรกในคอลัมน์คือหัวมังกร อันสุดท้ายคือหาง หน้าที่ของหัวคือจับหางของมังกรตัวอื่น ร่างของมังกรไม่ควรถูกฉีกออกจากกัน ตัวเลือกเกม: มังกรเพียงตัวเดียว หัวจะจับหางของมันเอง

" อย่าให้ลูกบอลแก่คนขับ”

ผู้เล่นทุกคน ยกเว้นนักแข่ง 2-3 คน ยืนเป็นวงกลมแล้วเริ่มโยนลูกบอลกันเอง ภารกิจของนักแข่งในวงกลมคือการสัมผัสลูกบอลด้วยมือซึ่งผู้เล่นโยนกันเอง นักขับที่สัมผัสลูกบอลด้วยมือจะถูกแทนที่ด้วยผู้เล่นที่ไม่ส่งบอลให้คู่ของเขา เกมสามารถทำให้ยากขึ้นได้โดยใช้กฎ 3 วินาที ในช่วงเวลานี้ผู้เล่นจะต้องโยนลูกบอลให้คู่ของตน

"กับดัก".

ผู้เล่นหกคนยืนเป็นคู่ จับมือทั้งสองข้างแล้วยกขึ้น เหล่านี้คือกับดัก ตั้งอยู่ห่างจากกันเล็กน้อย ผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมดจับมือกันเป็นห่วงโซ่ พวกเขาจะต้องเคลื่อนที่ผ่านกับดัก เมื่อผู้นำตบมือ กับดักจะ “ปิดเสียง” กล่าวคือ แขนของกับดักจะลดลง ผู้ที่ถูกจับได้จะรวมตัวกันเป็นกับดัก

"บลัฟของคนตาบอด"

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในพื้นที่เล็ก ๆ ที่จำกัดโดยไม่มีสิ่งกีดขวางที่เป็นอันตราย คนขับถูกปิดตาหรือเพียงแค่หลับตา เขาต้องล้อเลียนผู้เล่นคนหนึ่งโดยหลับตา ผู้เล่นวิ่งหนีจากคนขับ แต่อย่าออกนอกสนาม พวกเขาจะต้องส่งเสียงเรียกชื่อคนขับ หรือตะโกนว่า “ฉันอยู่นี่” ผู้เล่นอารมณ์เสียเปลี่ยนสถานที่พร้อมกับคนขับ

เท้าสูงขึ้นจากพื้น

ผู้เล่นจะวิ่งเรียงกันเป็นแถวแล้ววางเท้าไม่ให้แตะพื้น (นั่ง แขวนบนต้นไม้ ฯลฯ) หน้าที่ของคนขับคือการดูถูกคนที่ไม่สามารถต้านทานและแตะพื้นได้ สิ่งที่น่าสนใจอีกอย่างคือ ผู้เล่นที่อยู่ในระยะที่เคารพสามารถเปลี่ยนตำแหน่งของคุณได้

กาและนกกระจอก

เส้นขนาน 2 เส้นลากกันที่ระยะ 1 เมตร วัดจากพวกเขาอีก 4 - 5 เมตรและลากเส้นอีกเส้น สองบรรทัดแรกคือเส้นเริ่มต้น ส่วนที่สองคือ "บ้าน" แต่ละทีมจะเรียงแถวโดยหันหลังให้กันใกล้เส้นแรก แต่ละทีมจะได้รับชื่อ - ทีมหนึ่งคือ "กา" และอีกทีมคือ "นกกระจอก" หากผู้นำเสนอพูดว่า "กา" อีกาก็จะตามทันนกกระจอกซึ่งพยายามจะหนีไปยัง "บ้าน" ของพวกมัน นกกระจอกที่จับได้ทั้งหมดกลายเป็นกา สิ่งเดียวกันนี้จะเกิดขึ้นในทางกลับกันหากผู้นำเสนอพูดว่า "นกกระจอก"

หมาป่าและแกะ

จากกลุ่ม (36 คน) เลือกแกะ 9 ตัวและหมาป่า 3 ตัว ที่เหลือยืนเป็นวงกลมจับมือกัน - นี่คือรั้ว แกะยืนอยู่ในวงกลม และหมาป่าอยู่ข้างนอก ผู้นำโปรยใบไม้ด้วยกระดาษสีเขียว (แทนหญ้า) นอกวงกลม สาระสำคัญของเกมคือแกะจะต้องรวบรวมหญ้าทั้งหมดที่อยู่นอกวงกลมแล้วนำเข้าไปในวงกลม หมาป่าจับแกะที่ออกจากวงกลม รั้วกั้นแกะและหมาป่าออกไป แกะที่ถูกหมาป่าเยาะเย้ยจะออกจากเกมแล้ว คุณสามารถเปลี่ยนหมาป่าและแกะได้ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเก็บหญ้าทั้งหมดหรือจับแกะทั้งหมดได้

หมาป่าอยู่ในคูน้ำ

มีทางเดิน (“คูน้ำ”) กว้างไม่เกินหนึ่งเมตรบนเว็บไซต์ คูสามารถวาดเป็นรูปซิกแซกได้แคบลงและกว้างขึ้นในส่วนอื่น ๆ คนขับรถ “หมาป่า” (2 – 3 คน) – อยู่ในคูน้ำ ที่เหลือคือ "กระต่าย" พวกเขาจะต้องกระโดดข้าม "คูน้ำ" และไม่เยิ้ม “ หมาป่า” สามารถอัดจาระบีได้เฉพาะ“ กระต่าย” ที่อยู่เหนือคูน้ำเท่านั้นและหากพวกมันทำสำเร็จ "กระต่าย" ที่มันเยิ้มก็จะถูกกำจัดออกจากเกม “กระต่าย” กระโดดข้ามคูน้ำไม่ควรสัมผัสแนวคูน้ำ ถ้าแตะเส้นก็จะออก

กระรอกบนต้นไม้

ผู้เล่นทุกคนคือ "กระรอก" ต้องยืนอยู่บนต้นไม้ (บน วัตถุไม้) หรือยึดต้นไม้ไว้ “สุนัข” - คนขับ - กำลังวิ่งอยู่ระหว่างต้นไม้ “กระรอก” กระโดด วิ่งจากต้นไม้หนึ่งไปอีกต้นไม้หนึ่ง และ “สุนัข” จะต้องจับ (เลือก) “กระรอก” ที่วิ่งอยู่ หากเธอทำสำเร็จ “สุนัข” และ “กระรอก” จะเปลี่ยนบทบาท มีเงื่อนไขในเกมคือ “สุนัข” ไม่ควรสัมผัส “กระรอก” ที่อยู่บนต้นไม้ เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดในป่าที่มีต้นไม้มากมายแต่ไม่ได้เติบโตหนาแน่น

โปรตีน ถั่วและโคน

ทุกคนยืนขึ้น จับมือกันทีละสามคน กลายเป็น “รังกระรอก” พวกเขาตกลงกันเองว่าใครจะเป็น "กระรอก" ใครจะเป็น "ถั่ว" และใครจะเป็น "ชน" คนขับอยู่คนเดียวไม่มีรัง หากคนขับเรียก "กระรอก" แสดงว่า "กระรอก" ทั้งหมดออกจากรังและวิ่งไปที่รังอื่น ผู้ขับขี่จะต้องนั่งเก้าอี้ที่ว่าง ผู้ที่มีพื้นที่ไม่เพียงพอจะกลายเป็นคนขับ สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับคำสั่ง "nuts" และ "cones"

แมวป่วย

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นแมวที่แข็งแรงและพยายามจะจับคนอื่นๆ ผู้เล่นแต่ละคนที่มีมลทินจะต้องวางมือบนจุดที่มีมลทิน เขายังเป็นแมวแต่ป่วยและช่วยให้แมวแข็งแรงเมื่อจับได้ แมวป่วยสามารถเปื้อนได้ด้วยมือที่แข็งแรงเท่านั้น ผู้เล่นที่ไม่เปื้อนจะชนะ จะเป็นแมวที่แข็งแรงในรอบต่อไป

อย่างรวดเร็วเป็นวงกลม

นั่งเป็นวงกลมและวางผู้นำไว้ตรงกลางโดยหลับตา ส่งวัตถุไปรอบ ๆ เมื่อผู้นำเสนอพูดว่า "หยุด!" วัตถุนั้นจะหยุดส่งต่อ และผู้ที่ถือวัตถุนั้นจะได้รับจดหมายจากผู้นำเสนอ ยกเว้นวัตถุที่ซับซ้อน เมื่อได้รับจดหมาย วัตถุจะเริ่มเคลื่อนที่เป็นวงกลมจนกว่าผู้นำจะหยุดอีกครั้ง ผู้ที่ถือวัตถุนั้นจะต้องตั้งชื่อวัตถุ 8 ชิ้นโดยขึ้นต้นด้วยตัวอักษรที่ผู้นำเสนอให้ไว้ จนกว่าวัตถุจะวนรอบวงกลม หากผู้เล่นล้มเหลว เขาจะไปที่ศูนย์กลางและเกมจะดำเนินต่อไป

ความสนุกเริ่มต้น:

มันฝรั่งในช้อน

จับมันลงจากพื้น

เริ่มหลังลูกบอล

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 4 ทีม ผู้เล่นยืนอยู่หลังเส้น ในไซต์หนึ่งมีสองคอลัมน์ขนานกัน ส่วนอีกไซต์หนึ่งมีคอลัมน์อื่นอีกสองคอลัมน์ที่สร้างตรงข้ามกัน ผู้นำเสนอสองคนที่มีลูกบอลอยู่ในมือยืนอยู่ตรงกลางโดยหันหลังเข้าหากันโดยหันหน้าเข้าหาผู้เข้าร่วม ผู้เล่นในคอลัมน์จะเรียงลำดับและจดจำหมายเลขของตน ผู้นำเสนอทั้งสองเรียกหมายเลขที่เหมือนกันสองตัวพร้อมกันแล้วโยนลูกบอลลงบนพื้นเบื้องหน้าพวกเขาไม่ไกล ผู้เล่นสองคนที่มีหมายเลขเหล่านี้ (จากแต่ละทีม) รีบวิ่งไปที่ลูกบอลโดยมีหน้าที่ครอบครองบอลแล้วส่งต่อให้ผู้นำ หลังจากนั้นผู้เล่นก็วิ่งกลับไปยังที่ของตน หากสำเร็จทีมจะได้แต้ม ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ลูกบอลเชื่อฟัง

ช่างเป็นลูกบอลที่เชื่อฟัง!

ซ่อนไว้ระหว่างขาของคุณ

หันกลับมามองย้อนกลับไป!

บอลอย่ากลิ้งลงพื้น!

สี่ทีมยืนอยู่ในแถวหน้าเส้นสตาร์ท ลูกบอลติดอยู่ระหว่างข้อเท้า ผู้เล่นตามคำสั่งของผู้นำ “มีนาคม!” พวกเขากระโดดสองขาครอบคลุมระยะทางที่กำหนด - ไปมาส่งบอลให้ผู้เล่นคนถัดไปทีมที่จบการถ่ายทอดก่อนจะเป็นผู้ชนะ

ใครเร็วกว่ากัน?

ผู้เล่นจาก 4 ทีมยืนในคอลัมน์ของฝ่ายตรงข้ามในครึ่งสนามที่แตกต่างกัน ผู้เล่นคนแรกของทั้งสองทีมซึ่งอยู่หลังเส้นสตาร์ทเดียวกันจะได้รับลูกบอล เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เล่นคนแรกเลี้ยงบอลพร้อมกันโดยตีสลับด้วยมือขวาและซ้ายไปยังเสาตรงข้าม เมื่อไปถึงผู้เล่นคนแรกของคอลัมน์ตรงข้ามแล้วพวกเขาก็ส่งบอลไปอยู่ในมือของผู้เล่นคนแรกและพวกเขาก็ยืนอยู่ที่ท้ายคอลัมน์ที่กำลังจะมาถึง ผู้เล่นที่ได้รับลูกบอลทำแบบฝึกหัดซ้ำ ฯลฯ ทีมที่ผู้เล่นเปลี่ยนตำแหน่งในสนามเร็วกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ

การ์ตูนตลก

คอลัมน์คู่ขนานสองคอลัมน์ก่อตัวเป็นวงกลม เนื่องจากเล่นสี่คอลัมน์ จึงกลายเป็นวงกลมสองวง ตรงกลางของแต่ละวงกลมคือคนขับ คนขับขว้างลูกบอลขอให้เด็ก ๆ ตั้งชื่อตัวการ์ตูน ผู้ที่ไม่เอ่ยชื่อก็ถอยกลับไป

เกมวิ่งลูกบอล

ผู้เล่นสามหรือสี่คนจะได้รับหนึ่งช้อนโต๊ะและลูกหินอ่อนหรือลูกยางลูกเล็กหนึ่งลูก เมื่อยืนอยู่ที่เส้นสตาร์ทจะต้องถือช้อนพร้อมลูกบอลในมือขวาและเริ่มวิ่งตามสัญญาณของผู้นำ พยายามไม่ปล่อยลูกบอลต้องวิ่งไปยังสถานที่ที่กำหนด (มีธงและหมุดปักไว้) แล้วกลับมา หากลูกบอลตกลง คุณต้องหยุด หยิบมันขึ้นมาโดยไม่ต้องใช้มืออีกข้างช่วย แล้ววิ่งต่อไป เกมนี้เล่นซ้ำ 3-4 ครั้งโดยมีผู้เข้าร่วมชุดใหม่ ...

ดูตัวอย่าง:

หากต้องการใช้การแสดงตัวอย่าง ให้สร้างบัญชี ( บัญชี) Google และเข้าสู่ระบบ: https://accounts.google.com


ดูตัวอย่าง:

ที่ชาร์จ

ป้าโมทยามีลูกชายสี่คน

ป้าโมทยามีลูกชายสี่คน

พวกเขาไม่ได้กินพวกเขาไม่ได้ดื่ม

แต่พวกเขาร้องเพียงท่อนเดียวเท่านั้น

มือขวา!

ผู้นำขยับมือขวาอย่างแรงคนต้องทำซ้ำตามเขา จากนั้นจึงขยับมือขวาต่อไป ทำซ้ำท่าควอเทรนและเพิ่ม มือซ้าย, ขาขวา, ขาซ้าย, ท้อง, หัว, ลิ้นอันเป็นผลให้ร่างกายต้องเคลื่อนไหว

วันที่

เหตุการณ์

วันที่

เหตุการณ์

วันออกเดท

การวินิจฉัยสุขภาพ

วันอาจารย์

วันกีฬาสี

เกมภูมิประเทศ "Brown's Corridor"

วันศิลปิน

“โรงเรียนเยาวชนนักท่องเที่ยว”

หลักสูตรเชือก

วันโภชนาการ

ความสนุกเริ่มต้นขึ้น

วันรัสเซีย

การแข่งขันไพโอเนียร์บอล

วันจราจร

วันโรลเลอร์

"ไฟจราจร"

วันคนโกหก

มินิกอล์ฟ

วันแห่งเทพนิยาย

การแข่งขันหมากฮอส

วันแห่งความทรงจำ

วันคนฉลาด

ฟุตบอลบราซิล (การ์ตูน)

วันเอพริลฟูลส์

การแข่งขันวิ่งผลัดแสนสนุกในค่าย

วันผู้มีความสามารถ

การชุมนุมของนักวิ่ง

วันแห่งปริศนา

"เกาะสมบัติ"

วันสุขภาพ

"วันไอโบลิท"

วันมิตรภาพ

การแข่งขันฟุตบอล

วันเก็บเห็ด

วันแบดมินตัน

วันแห่งการแยกทาง

การวินิจฉัยสุขภาพ

สถานการณ์ เกมเรื่องราวบนภูมิประเทศสำหรับเด็กนักเรียน "Brown's Corridor"

เป้าหมายและวัตถุประสงค์:

เสริมสร้างสุขภาพของเด็ก ๆ ในการแข่งขันกีฬาท้องถิ่นที่เชื่อมโยงกันด้วยโครงเรื่องทั่วไป

เพื่อพัฒนาความสามารถทางปัญญาของเด็ก ๆ สอนให้พวกเขาตัดสินใจในกระบวนการผ่าน "ทางเดิน"

เพื่อสอนการใช้ชีวิตที่มีสุขภาพดีในรูปแบบเกมกีฬา

สอนเด็กๆ ให้ทำงานเป็นทีม ปฏิบัติตามกฎเกณฑ์บางประการ พัฒนาความรู้สึกของการมีส่วนรวมและความสนิทสนมกัน

เพื่อปลูกฝังให้เด็กๆ รู้สึกภาคภูมิใจในความสำเร็จของแต่ละคน ทีมงาน และค่ายโดยรวม

การใช้เวลา: 2 ชั่วโมง.

ที่ตั้ง: ถนนในสวนสาธารณะ

อุปกรณ์ประกอบฉาก: แผ่นเส้นทาง ยางรถยนต์ ตาข่าย เครื่องชั่ง กรวด ห่วง ขวดพลาสติก สายเบ็ด ปลาตัวใหญ่,ตราสัญลักษณ์,ชอล์ก,หีบ,กุญแจ,รางวัล

ผู้จัดงานเกมจะต้องเลือกส่วนของถนนป่าหรือถนนสวนสาธารณะยาว 150 ม. แบ่ง 8 ด่านเท่า ๆ กัน ทีมประกอบด้วยสมาชิก 12 คน (ชาย 6 คน หญิง 5 คน ผู้ให้คำปรึกษา 1 คน) การแต่งกายคือกีฬา เมื่อถึงเวลานัดหมาย ทั้งสองทีมมาถึงที่เกิดเหตุ ซึ่งพลเรือเอกบิ๊กบ็อบได้พบกับพวกเขา

บิ๊กบ๊อบ. ฉันทักทายคุณ ความโรแมนติกแห่งท้องทะเล ก่อนการทดสอบครั้งต่อไป ซึ่งฉันหวังว่าคุณจะแสดงด้านที่ดีที่สุดของคุณและแสดงให้เห็นถึงคุณสมบัติที่ดีที่สุดที่โจรสลัดตัวจริงควรมี เมื่อสามปีที่แล้ว กัปตันฝ่ายค้านผู้โด่งดัง จอห์น บราวน์ ได้ซ่อนหีบสมบัติไว้ที่ปลายเส้นทางนี้ (ชี้ไปที่ถนน) โจรสลัดหลายร้อยคนพยายามเดินผ่านทางเดินของเขา แต่ไม่มีใครไปถึงหีบสมบัติเพราะบราวน์เจ้าเล่ห์วางกับดักจำนวนหนึ่งไว้บนถนน ดังนั้น ก่อนที่ทีมของคุณจะลองใช้เส้นทางนี้ ฉันอยากจะถามคุณว่า "คุณต้องการสิ่งนี้หรือไม่"

พวกนั้นตอบ

จากนั้นรับแผ่นเส้นทางซึ่งมีการทำเครื่องหมายกับดักทั้งหมดที่รอคุณอยู่บนถนน งานของคุณ: ผ่านการทดสอบทั้งหมด ไปที่หีบสมบัติและในเวลาเดียวกันก็ได้รับคะแนนโทษน้อยที่สุด มีกฎอีกข้อหนึ่งที่ใช้ตลอดทั้งเกม: บราวน์วางเซ็นเซอร์เสียงไว้บนทางของคุณ ดังนั้นเมื่อผ่านทางเดินคุณจะไม่สามารถพูดได้ แต่สื่อสารด้วยท่าทางเท่านั้น ในแต่ละเสียงทีมจะได้รับจุดโทษ เวลาในการเสร็จสิ้นกับดักหนึ่งอันนั้นไม่เกินห้านาที หากไม่มีคำถาม อย่าลังเลที่จะตามหาสมบัติของกัปตันบราวน์ผู้เจ้าเล่ห์ โชคดีนะ หมาป่าทะเลของฉัน!

กับดัก

1. บาร์เรล . บนถนนมี 10 คน ยางรถยนต์. กรรมการขอเชิญทีมแบ่งออกเป็น 3 กลุ่ม กลุ่มละ 4 คน สี่คนแรกยืนบนยางเส้นเดียวทุกคนวางมือบนไหล่ของกันและกันและเริ่มเคลื่อนไปข้างหน้าบนยางเพื่อไม่ให้เหยียบพื้นด้วยเท้า หลังจากที่กลุ่มแรกไปถึงจุดสิ้นสุดแล้ว กลุ่มที่สองก็เดินหน้าต่อไป คะแนนโทษจะได้รับสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคนที่แตะพื้น

2. อัลบาทรอส . สำหรับขั้นตอนนี้คุณต้องมีตาข่ายพิเศษที่ทำจากเชือกเพื่อให้แต่ละตารางในนั้นมีความยาวและกว้างไม่เกิน 18 ซม. ความยาวของตาข่ายควรอยู่ที่ 3-4 ม. ผู้ตัดสินยึดด้วยหมุดที่ระดับความสูง สูงจากพื้น 30 ซม. แขวนระฆังบนตาข่าย ภารกิจของผู้เข้าร่วมแต่ละคนคือการผ่านตาข่ายโดยไม่ต้องสัมผัสเชือกด้วยเท้า คะแนนโทษจะได้รับสำหรับการสัมผัสแต่ละครั้ง

3. ระเบิด ผู้พิพากษาขอให้ทีมหยุดการระเบิดภายใน 5 นาที โดยต้องรักษาสมดุลของตาชั่ง ถังแรกประกอบด้วยกรวด ผู้ตัดสินเสนอก้อนกรวด 3 ก้อนให้กับผู้เล่นซึ่งพวกเขาจะต้องเลือกและวางไว้ในถังที่สอง หน้าที่ของพวกมัน: พยายามกำหนดน้ำหนักของก้อนกรวดในถังแรกแล้วหาน้ำหนักถ่วง หากทีมทำสำเร็จก็จะผ่านกับดัก หากไม่ผ่าน กรรมการจะให้คะแนนโทษ 5 คะแนน

4. ห่วง กรรมการจะยึดห่วง 4 ห่วงไว้ระหว่างต้นไม้ สมาชิกในทีมผลัดกันปีนผ่านห่วงที่ถูกระงับเพื่อไม่ให้โดนพวกมัน การสัมผัสแต่ละครั้งจะได้รับจุดโทษ

5. ลูกประคำ. ข้างหน้าผู้ชายมีน้ำ12ขวด งานของทีม: นับ ทั้งหมดน้ำ. ในตอนท้ายของเกมผู้ตัดสินจะมอบกระดาษพร้อมปากกาให้ผู้เข้าร่วมซึ่งจะต้องเขียนจำนวนลิตร สำหรับข้อผิดพลาด 0.5 ลิตร จะได้รับโทษ 3 คะแนน

6. แมว . ในขั้นตอนนี้ผู้ตัดสินจะดึง ความสูงที่แตกต่างกันสายการประมงหลายแถว (0.10-0.13) เขาแขวนป้ายหลายอันไว้บนนั้น (แทนระฆัง) สมาชิกในทีมแต่ละคนจะต้องเดินผ่านกับดักนี้โดยไม่ต้องสัมผัสสายเบ็ด ในแต่ละการสัมผัส ผู้ตัดสินจะให้คะแนนจุดโทษ

7. ตัวอักษร . ด้านหน้าทีม วาดรูปวงกลม 15 วงพร้อมตัวเลขด้วยชอล์ก กรรมการแนะนำให้แปลคำว่า "สีน้ำตาล" จากตัวอักษรเป็นตัวเลข (A - 1, B - 2...) ภารกิจของทีมคือผ่านกับดักนี้โดยเหยียบเฉพาะวงกลมที่มีตัวเลขจากชื่อบราวน์ (2, 18, 1, 21, 15) ผู้เข้าร่วมที่ทำผิดและยืนผิดวงจะได้รับจุดโทษ

8. ทีมมาถึงขั้นตอนสุดท้ายโดยที่บราวน์ยืนด้วยหน้าอก เขาขอให้แสดงเอกสารเส้นทางให้เขาดู ตรวจสอบว่าคนเหล่านั้นผ่านกับดักทั้งหมดแล้ว และบอกว่าการทดสอบครั้งสุดท้ายรอพวกเขาอยู่ ใน 3 นาที พวกเขาจะต้องเลือกหนึ่งคีย์จาก 4 เพื่อเปิดหีบ และคำใบ้อยู่ในแผ่นเส้นทางซึ่งมีการเขียนชื่อของกับดัก (ถัง อัลบาทรอส ระเบิด ห่วง ลูกประคำ แมว ตัวอักษร)

เมื่อหมดเวลาแล้วฝ่ายต้องพูดชื่อกุญแจ(ผีเสื้อ) บราวน์แสดงความยินดีกับชัยชนะของเด็กๆ ปล่อยให้พวกเขาพูดคุยและมอบสมบัติให้พวกเขา (ขนม น้ำชายามบ่าย ฯลฯ)

ความสนุกเริ่มต้นขึ้น

อย่างต่อเนื่อง, ติดๆกัน . มีการเลือกผู้เข้าร่วมสองคนสำหรับเกมนี้ ในช่วงเริ่มต้นพวกเขาถือลูกบอลโดยหันหลังแล้ววิ่งในตำแหน่งที่คล้ายกันจนถึงเส้นชัย คุณสามารถใช้ไหล่ หู และหน้าผากเพื่อความหลากหลายได้ ...

ที่ขั้วโลกเหนือ. ในการที่จะชนะแมตช์นี้ หนุ่มๆ จะต้องกลายร่างเป็น "เพนกวิน" หรือไม่ก็วิ่งโดยมีลูกบอลประกบอยู่ระหว่างขาเหมือนนกเพนกวิน ในเวลาเดียวกันคุณจะต้องไม่ทิ้งสัมภาระระหว่างทางเดินเล่นกลับ เฮ้ ชาลเดียน! สาระสำคัญของการแข่งขันวิ่งผลัดนี้คือให้เด็กนักเรียนผลัดกันถือลูกบอลบนไม้เทนนิสราวกับว่าพวกเขาเป็นพนักงานเสิร์ฟพร้อมถาด คุณต้องโอนมันไปยังแร็กเก็ตของสมาชิกในทีมคนถัดไปโดยไม่ทิ้งลูกบอล ...

มันฝรั่งในช้อน

ที่ปลายด้านหนึ่งของห้องมีเก้าอี้สองตัว โดยแต่ละอันมีมันฝรั่งหนึ่งถ้วย อีกด้านหนึ่งของห้องมีเก้าอี้สองตัว แต่มีถ้วยเปล่าวางอยู่ แข่งกัน 2 คน คุณต้องใช้ช้อนที่บรรจุมันฝรั่งหนึ่งหัวเพื่อย้ายมันฝรั่งทั้งหมดจากถ้วยหนึ่งไปยังอีกถ้วยหนึ่ง ใครเร็วกว่ากัน? หากมีเด็กจำนวนมากสามารถแบ่งพวกเขาออกเป็นสองทีมและจัดการแข่งขันวิ่งผลัดได้

จับมันลงจากพื้น

สองทีมเรียงกันเป็นแถว ทีละทีม โดยมีลูกบอลแสงอยู่ในมือของไกด์ ด้านหน้าของแต่ละคอลัมน์บนพื้นจะวาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 60–70 ซม. เมื่อได้รับสัญญาณผู้เล่นคนแรกจะตีลูกบอลบนพื้นเป็นวงกลมในลักษณะที่กำหนด: โยนลูกบอลลงบนพื้นและ ยืนอย่างรวดเร็วที่ปลายเสาและผู้เล่นคนถัดไปจับลูกบอลซึ่งทำภารกิจซ้ำ ฯลฯ ง. จากนั้นเมื่อถึงเทิร์นถึงไกด์อีกครั้งเขาจะย้ายไปที่จุดเริ่มต้นของคอลัมน์ ทีมที่ทำภารกิจให้เสร็จก่อนและมีข้อผิดพลาดน้อยที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ เราเล่น2ครั้ง.

"ไฟจราจร" นักเรียนที่อายุน้อยที่สุดจะต้องชอบมันอย่างแน่นอน เกมสนุก"ไฟจราจร". เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เข้าร่วมจำนวนเท่าใดก็ได้และไม่ต้องการอุปกรณ์เพิ่มเติม ในบรรดาเด็ก ๆ คุณต้องเลือกคนที่จะเป็น "สัญญาณไฟจราจร" เด็กควรยืนหันหลังให้ผู้เข้าร่วมคนอื่น - "คนเดินเท้า" และควรถอยห่างจากเขาสี่เมตร หน้าที่ของ “สัญญาณไฟจราจร” คือการค่อยๆ “ลบ” ผู้เข้าร่วมทั้งหมดออกจากเกม การดำเนินการเกิดขึ้นดังต่อไปนี้ “สัญญาณไฟจราจร” ยืนหันหลังให้ “คนเดินถนน” โดยจะบอกสีที่ส่องสว่างอยู่ในปัจจุบัน ถ้าเป็นสีเขียว เด็กๆ วิ่ง ถ้าเป็นสีแดง ก็ต้องหยุด พอเรียกไฟแดงแล้วไฟจราจรก็เลี้ยวกลับ หากในขณะนี้เขาเห็นว่าผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งไม่มีเวลาหยุด ผู้เข้าร่วมนั้นจะถูกตัดออกจากเกม เกมจะจบลงเมื่อผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งแตะ "สัญญาณไฟจราจร" หรือ "สัญญาณไฟจราจร" ระบุ "ผู้ฝ่าฝืน" ทั้งหมด ...

จับฉัน ! เกมนี้แบ่งผู้เข้าร่วมให้เป็นผู้จับที่มีตาข่ายและเป็นผู้ขว้าง นักเรียนคนหนึ่งขว้างลูกบอล และอีกคนจับลูกบอลโดยธรรมชาติโดยใช้เครื่องมือที่ให้มา มีการบันทึกจำนวนลูกบอลที่จับได้ ผู้เข้าแข่งขันจึงเปลี่ยนสถานที่เพื่อดูว่าใครเป็นที่จับบอลได้ดีกว่า ระยะห่างที่กำหนดระหว่างนักเรียนคือสิบห้าถึงยี่สิบเมตรจากกัน จำนวนการขว้างคือสิบ ...

ฟุตบอลบราซิล (การ์ตูน)

สาระสำคัญของกิจกรรมนี้คือทีมที่ปรึกษาและนักการศึกษาระดับชาติจะเล่นกับทีมผู้บุกเบิกระดับชาติ แต่แมตช์นี้ไม่ใช่เรื่องง่าย ความจริงก็คือเด็กๆ จะต้องเล่นตามกฎกติกาฟุตบอลแบบดั้งเดิม แต่ผู้ให้คำปรึกษาไม่ทำ ที่ปรึกษายังเป็นผู้ตัดสินและผู้วิจารณ์อีกด้วย นี่คือตัวอย่างภาพที่ที่ปรึกษาสามารถเลือกได้

1. ยิปซี - คุณต้องวิ่งไปหาคู่ต่อสู้และเสนอที่จะทำนายโชคชะตา คุณสามารถเอาลูกบอลไปซ่อนไว้ใต้กระโปรงยาวได้

2. แพทย์ - จำเป็น เสื้อคลุมสีขาวและเข็มฉีดยาขนาดใหญ่ คุณต้องหยุดคู่ต่อสู้และฉีดยาระงับประสาท

3. พ่อครัว - คุณต้องวิ่งไปรอบ ๆ พร้อมกับกาน้ำชาที่เต็มไปด้วยผลไม้แช่อิ่มและมอบน้ำให้คู่แข่งของคุณ

4. Svistulkin เป็นผู้ตัดสิน เมื่อเขาผิวปาก ทีมเด็กๆ จะต้องหยุด และที่ปรึกษายังคงวิ่งไปรอบสนามต่อไป

5. ทารกเป็นที่ปรึกษารายใหญ่โดยสวมผ้าอ้อมที่มีจุกนมหลอกและหมวกแก๊ป เขาเข้าหาผู้พิพากษาเป็นระยะ กรรมการเป่านกหวีด ทุกคนหยุด ทารกถูกนำออกมาพร้อมกับกระโถน และเขาก็ "ฉี่" จากนั้นเสียงนกหวีดก็ดังขึ้นอีกครั้งและเกมก็ดำเนินต่อไป

6. เจ้าสาวท้อง - จำเป็น เสื้อผ้าสีขาวโดยควรซ่อนลูกไว้ใต้นั้น ในช่วงกลางของการแข่งขันเธอทำงานหนักและมีสองประตูในสนามแล้ว

7. คุณยาย - คุณต้องฟาดฝ่ายตรงข้ามด้วยถุงแล้วพูดว่า: "อีกครั้งเพราะคุณฉันจึงไปรถไฟสาย"

อาจมีตัวเลือกมากมาย มองไปรอบ ๆ แล้วคุณจะพบตัวอย่างมากมาย งานนี้สนุกเป็นพิเศษหากทีมบุกเบิกไม่รู้ว่าใครคือคู่ต่อสู้ที่แท้จริงของพวกเขา คุณสามารถบอกได้ว่าทีมจากค่ายอื่นจะมาถึง ขอให้โชคดี!

การชุมนุมของนักวิ่ง สถานการณ์

ภารกิจ: วิ่งในช่วงเวลาสั้น ๆ ผ่านจุดตรวจของเส้นทางที่ทำเครื่องหมายไว้อย่างแม่นยำ แบ่งออกเป็นส่วนเท่า ๆ กัน และทำภารกิจ "วิ่ง" ทั้งหมดให้เสร็จสิ้น

เส้นทาง : 1-2 กม.

จำนวนจุดตรวจบนเส้นทาง: 13

ช่วงเวลาเริ่มต้น: 2-3 นาที

ก่อนการชุมนุมผู้เข้าร่วมจะเดินตามเส้นทางและทำความคุ้นเคยกับภารกิจที่จุดตรวจ (CP) ที่จุดตรวจจะมีผู้ควบคุมคอยติดตามการปฏิบัติงานที่ถูกต้องของนักวิ่ง

งานซีพี:

1. วิ่งสม่ำเสมอ

2. การวิ่งถอยหลังและไปข้างหน้า

3. วิ่งทั้งสี่

4. วิ่งนั่งยองๆ

5. วิ่งเวียนเทียน

6. วิ่งโดยเอาช้อนเข้าปาก

7. วิ่งโดยมีกระทะอยู่บนหัว

8. วิ่งใส่หมวกกระดาษ

9.วิ่งใส่กระเป๋า

10. วิ่งถังบนแอก

11.วิ่งเปลี่ยนเสื้อผ้า ช

12. วิ่งตีนกบบนพื้นหญ้า

13. วิ่งโดยมีลูกบอลอยู่ระหว่างเข่า

"วันไอโบลิท"ที่เด็กๆ ได้เรียนรู้การปฐมพยาบาลและนำไปใช้จริง แบบฝึกหัดการหายใจ, การออกกำลังกายเพื่อปรับปรุงท่าทาง, ป้องกันเท้าแบนและสายตาสั้น, เรียนรู้การวัดสัดส่วนร่างกายอย่างอิสระ

การแข่งขันจบภารกิจ

การแข่งขันประเภทนี้ถือเป็นการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นที่สุดรายการหนึ่ง การแข่งขันดังกล่าวส่งเสริมทั้งการใช้สื่อการสอนของโรงเรียนซ้ำและการรวบรวมทักษะที่ได้รับจากค่าย งานอาจรวมถึงองค์ประกอบต่อไปนี้จากสาขาวิทยาศาสตร์ธรรมชาติ ภูมิศาสตร์ กิจการทหาร การท่องเที่ยว ฯลฯ สาระสำคัญของการแข่งขันระบุไว้ในชื่อ

ออกกำลังกาย: เดินไปตามเส้นทางที่มีเครื่องหมายชัดเจนและปฏิบัติงานที่ได้รับมอบหมายที่จุดตรวจ

ความยาวเส้นทาง: 1 -2 กม.

จำนวนจุดควบคุม: 7-15

ทีม: ทีมละ 3 คน

การกำหนดจุดควบคุม: ป้ายที่มีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 15 และข้อความของงาน

ช่วงเวลาเริ่มต้น: 7-10 นาที ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของงานที่จุดตรวจ

ความยากของหลักสูตรและงานแต่ละงานจะพิจารณาตามกลุ่มอายุ เช่นเดียวกับการประเมินงาน

คะแนน: เวลาตั้งแต่ต้นจนจบ บวกเวลาลงโทษสำหรับความล้มเหลวในการทำงานให้เสร็จสิ้น

ตัวเลือกที่ 1

1. เดินบนไม้ค้ำถ่อ 5 เมตร

2. กำหนดความหมายของสัญญาณภูมิประเทศแบบธรรมดา

3. ทำเครื่องบินกระดาษ

4. รายชื่อ 10 ประเทศ

5. ย้ายไปอีกฝั่งของ “แม่น้ำ”

6. ต้นไม้ต้นนี้ชื่ออะไร? (แบบทดสอบการกำหนดชื่อต้นไม้จากใบ)

7. ถอดรหัสจารึกลึกลับ

8. กำหนดอายุ ต้นสน(โดยเกลียว)

9. นำลูกบอลลงตะกร้า

10.ระบุชื่อนายกเทศมนตรีเมือง

ตัวเลือกหมายเลข 2

1. กระโดด 20 ม. ใส่กระเป๋า

2. ถอดรหัสคำย่อ

3. บี เวลาที่สั้นที่สุดกางเต็นท์แล้วรื้อลงใหม่

4. ปีนต้นไม้แล้วถ่ายรูปหมายเลขทีมของคุณ

5. ตั้งชื่อนก (ตามภาพ)

6. เขียนลำดับยศทหารในกองทัพรัสเซีย

7. ตั้งชื่อกลุ่มดาวบางดวง

8. เขียนชื่อเห็ดที่กินได้ 10 ชนิด

9. ตั้งชื่อพืชตามสมุนไพรที่นำเสนอ

10.นำผู้บาดเจ็บถึงเส้นชัย

ตัวเลือกหมายเลข 3

1. ดึงขึ้น 3 ครั้ง

2. จัดอันดับสัตว์ตามระดับสติปัญญา

3. บอกชื่อชุดกีฬาว่าประกอบด้วยอะไรบ้าง

4. โยนธนูหนึ่งลูกไปที่เป้าหมายแต่ละอัน

5. ตอบว่าร่องรอยเหล่านี้เป็นของใคร

6. วางก้อนหินพร้อมตัวอักษรตามลำดับที่จารึกสมเหตุสมผล

7. ระบุป้ายจราจร

8. โยนแหวนลงบนไม้

10. ไขปริศนา

หลักสูตร “โรงเรียนสำหรับนักท่องเที่ยวรุ่นเยาว์”

“โรงเรียนของนักท่องเที่ยวรุ่นเยาว์” ในระหว่างชั้นเรียนที่เด็กๆ จะได้เรียนรู้เป็นครั้งแรกถึงวิธีสำรวจภูมิประเทศ การกางเต็นท์ กางเต็นท์ และผูกเงื่อนสำหรับนักท่องเที่ยวครั้งแรก

เข้าใจฉัน

วัสดุ: การ์ดที่มีชื่อของวัตถุต่างๆ (ภาพวาด แจกัน โทรทัศน์ วิทยุ และอื่นๆ)

ภารกิจ: ทีมยืนเป็นแถวเรียงกัน ผู้เข้าร่วมคนแรกจะได้รับข้อมูลบนการ์ด เขาจะต้องส่งต่อให้ผู้เข้าร่วมคนที่สองโดยไม่ต้องใช้คำพูดหรือเสียงช่วย คนหลังเปล่งเสียงคำที่เขาเข้าใจ จากนั้นคนที่สองถึงคนสุดท้ายจะพูดต่อไปเรื่อยๆ จนกระทั่งผู้เข้าร่วมคนแรก

หมายเหตุจากคณะกรรมการ: สำหรับแต่ละคำที่เดาถูก ทีมจะได้รับ 2 คะแนน สูงสุด - 10 คะแนน

1. เว็บ . เชือกขึงระหว่างต้นไม้สองต้นในระยะ 2.5-3 เมตร เชือกสองเส้นที่ขนานกันพันกันเหมือนใย ทั้งกลุ่มต้องย้ายไปอยู่ฝั่งตรงข้ามของเว็บ มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถผ่านหนึ่งเซลล์ได้ คุณไม่สามารถท่องเว็บได้ หากใครแตะเชือกทั้งกลุ่มจะกลับสู่ท่าเริ่มต้น

หลังจากเสร็จสิ้นการออกกำลังกาย หนุ่มๆ ก็นั่งเป็นวงกลมบนพื้นหญ้าและแบ่งปันความประทับใจและพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น

2. เข้าสู่ระบบ ทั้งกลุ่มยืนอยู่บนท่อนไม้ตามลำดับที่แน่นอน สมาชิกกลุ่มจำเป็นต้องเปลี่ยนสถานที่: คนแรกควรยืนอยู่ในตำแหน่งของสมาชิกคนสุดท้ายของกลุ่ม คนที่สองควรยืนอยู่ในตำแหน่งของคนสุดท้าย ฯลฯ ขณะปฏิบัติงาน คุณจะไม่สามารถยืนบนพื้นได้ มิฉะนั้นกลุ่มจะกลับสู่ตำแหน่งเดิม หลังจากทำแบบฝึกหัดเสร็จแล้วควรวิเคราะห์การกระทำของเด็ก

3. วงจรไฟฟ้า ทุกคนนั่งเป็นวงกลมแล้วปิด "โซ่" ด้วยแขนและขา ที่สัญญาณ “เริ่มกระแส” ทุกคนต้องยืนขึ้นพร้อมๆ กัน

4. รางวัล. รางวัลใด ๆ จะติดอยู่กับกิ่งไม้ที่สูงสามเมตร กลุ่มต้องไปถึงโดยไม่พิงต้นไม้และใช้ตนเองเป็นบันได

5. จระเข้ ทุกคนกลายเป็นรถไฟ พวกผู้ชายจะต้องลากมือไปทีละคน กล่าวอีกนัยหนึ่งแต่ละคนจะต้องผ่านการปลดประจำการทั้งหมดและจะต้องช่วยด้วยมือ

6. กก. เลือกแท่งยาวหรือกกบางๆ หน้าที่ของเด็กคือการยกไม้เท้านี้ขึ้นเหนือศีรษะจากพื้นโดยใช้นิ้วชี้เพียงสองนิ้ว

7. ตก. ภารกิจนี้เผยให้เห็นระดับความไว้วางใจในทีม คนหนึ่งยืนหันหลังให้ทีมแล้วต้องล้มและต้องถูกจับได้ หน่วยจะเรียงแถวด้านหลังเป็นสองแถวและยื่นแขนไปข้างหน้า

เชือก

ในการเล่นเกมนี้ ให้ใช้เชือกแล้วผูกปลายให้เป็นวงแหวน (ความยาวของเชือกขึ้นอยู่กับจำนวนผู้ชายที่เข้าร่วมในเกม) พวกผู้ชายยืนเป็นวงกลมแล้วคว้าเชือกที่อยู่ภายในวงกลมด้วยมือทั้งสองข้าง ผู้ให้คำปรึกษาอธิบายภารกิจ: “ตอนนี้ทุกคนต้องหลับตาและโดยไม่ต้องลืมตา โดยไม่ต้องปล่อยเชือก ให้สร้างสามเหลี่ยม” ขั้นแรก มีการหยุดชั่วคราวและเฉยเมยโดยสมบูรณ์จากนั้นผู้เข้าร่วมคนหนึ่งเสนอวิธีแก้ปัญหาบางอย่าง: ตัวอย่างเช่นคำนวณแล้วสร้างสามเหลี่ยมตามหมายเลขซีเรียล - จากนั้นกำหนดการดำเนินการ

การฝึกฝนเกมนี้แสดงให้เห็นว่าผู้นำมักจะทำหน้าที่เหล่านี้

เกมนี้อาจซับซ้อนได้: ชวนเด็ก ๆ มาสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัส ดาว และหกเหลี่ยม

คาราบาส

ในการเล่นเกม เด็ก ๆ จะนั่งเป็นวงกลมและมีที่ปรึกษานั่งร่วมกับพวกเขา ซึ่งแนะนำเงื่อนไขสำหรับเกม:

“ พวกคุณทุกคนรู้จักเทพนิยายเกี่ยวกับ Pinocchio และจำ Karabas-Barabas ที่มีหนวดมีเคราซึ่งมีโรงละคร ตอนนี้คุณเป็นตุ๊กตาทั้งหมด ฉันจะพูดคำว่า "กะระบาส" และแสดงนิ้วจำนวนหนึ่งบนแขนที่เหยียดออก และคุณโดยไม่เห็นด้วยจะต้องลุกจากเก้าอี้และผู้คนจำนวนมากเท่าที่ฉันโชว์นิ้ว เกมนี้พัฒนาความสนใจและความเร็วในการตอบสนอง”

การทดสอบเกมนี้ต้องมีส่วนร่วมของผู้นำเสนอสองคน ภารกิจแรกคือการดำเนินเกมส่วนที่สองคือการสังเกตพฤติกรรมของพวกนั้นอย่างระมัดระวัง

บ่อยครั้งที่ผู้ชายที่เข้ากับคนง่ายและมุ่งมั่นในการเป็นผู้นำมักเป็นกลุ่มแรกที่ลุกขึ้นยืน พวกที่ตื่นสายหลังจบเกมจะมีความเด็ดขาดน้อยกว่า นอกจากนี้ยังมีผู้ที่ยืนขึ้นก่อนแล้วจึงนั่งลง พวกเขาเป็นกลุ่ม "ความสุข" การขาดความคิดริเริ่มคือกลุ่มคนที่ไม่ยืนหยัดเลย

มินิกอล์ฟ

ออกกำลังกาย: ทำงานทั้งหมดให้เสร็จสิ้นภายในระยะเวลาที่สั้นที่สุด

อุปกรณ์ที่จำเป็น: ไม้กอล์ฟชั่วคราว ลูกเทนนิส

สนามกอล์ฟได้รับการจัดเตรียมโดยขึ้นอยู่กับภูมิประเทศ เวที (เป้าหมายกอล์ฟ) ตั้งอยู่ทีละแห่งหรือในสถานที่ที่แตกต่างกันบนเว็บไซต์

ออกกำลังกาย

1. วงกลมลูกบอล “งู” ผ่านธง

2. ตีลูกบอลจากระยะไกลเข้าสู่ “ประตู” บนพื้น

3. ตีลูกบอลเข้าห่วงที่แขวนอยู่บนต้นไม้

4. ตีลูกบอลเข้าไปในท่อนอนแล้วปล่อยให้ลูกบอลกลิ้งออกมา

6. ใช้ลูกบอลล้มคนโกหก กระป๋องดีบุกจากระยะไกล

7. โยนลูกบอลไปที่ “จุดศูนย์กลางแผ่นดินไหว” ที่ระบุ

คะแนน: เวลาที่ใช้ในการทำงานทั้งหมดให้เสร็จสิ้น หรือจำนวนการเข้าชมที่ต้องทำให้สำเร็จ

การแข่งขันวิ่งผลัดสุดมันส์ในค่าย

วันเอพริลฟูลส์

เป้าหมายและวัตถุประสงค์:

เสริมสร้างสุขภาพของเด็ก ๆ ในระหว่างการประชันทีม

ระบุความสามารถส่วนบุคคลของเด็ก ปลูกฝังความปรารถนาที่จะพัฒนาตนเองทางร่างกายให้พวกเขา

เพื่อให้เด็กคุ้นเคยกับวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีในรูปแบบกีฬาที่สนุกสนาน

เพื่อพัฒนาการสังเกต สติปัญญา ไหวพริบ และความชำนาญของเด็ก

เพื่อสร้างบรรยากาศทางจิตวิทยาที่ดีต่อสุขภาพในหน่วยในกระบวนการทำกิจกรรมที่สนุกสนานและสร้างสรรค์ร่วมกัน

การใช้เวลา: 40 นาที. สถานที่: สนามฟุตบอล.

อุปกรณ์ประกอบฉาก : แผ่นกระดาษ ปากกา ผ้าโพกศีรษะ ขวดพลาสติกขนาด 1 ลิตรครึ่ง ห่วง โน้ตพร้อมหมายเลขโทรศัพท์ของผู้นำเสนอในซอง โทรศัพท์มือถือ แผ่นกระดาษแข็งขนาด 20x30 ซม. หมวกจีน เทอร์โมมิเตอร์ที่ทำจากกระดาษแข็ง

แต่ละทีมจะต้องจัดตั้งทีมจำนวน 12 คน (ชาย 6 คน หญิง 5 คน ผู้ให้คำปรึกษา 1 คน) เด็กทุกคนต้องมีใบรับรองแพทย์จึงจะเข้าร่วมการวิ่งผลัดได้ การแต่งกายคือกีฬา

ชื่อกลับหัว

ผู้เล่นในทีมวิ่งไปที่เก้าอี้ซึ่งมีกระดาษแผ่นหนึ่งและปากกาเขียนชื่อของเขาไปข้างหลังเช่น "อาชิม" แล้ววิ่งกลับไป

ฉันสวย

ผู้เล่นวิ่งไปที่เก้าอี้ซึ่งมีผ้าพันคอของผู้หญิงห้อยอยู่ วางไว้บนหัวแล้วตะโกนว่า "ฉันสวย!" เขาถอดผ้าพันคอออก แขวนไว้บนเก้าอี้แล้ววิ่งกลับไป

เครื่องบินทิ้งระเบิดตอร์ปิโด

ผู้เล่นถือช่องว่าง ขวดพลาสติกและพูดว่า: “คนแรกไป คนที่สองไป คนที่สามไป!” - ไปที่เก้าอี้ เขากลับมาวิ่งพร้อมกับขวดในมือ

บันไซ

ผู้เข้าร่วมหยิบห่วง วิ่งไปที่เก้าอี้ และ 3 เมตรก่อนที่เขาจะโยนห่วงขึ้นไปบนเก้าอี้ พร้อมตะโกนว่า "บันไซ!" จากนั้นเขาก็หยิบห่วงแล้ววิ่งกลับ

โทรศัพท์

ทีมงานเลือกผู้เข้าร่วม 1 คน เขาทำ โทรศัพท์มือถือและเข้าไปใกล้เก้าอี้ที่ซองจดหมายวางอยู่ ตามคำสั่ง ผู้เล่นทุกคนจะยืนบนเก้าอี้ เปิดซองจดหมายที่มีหมายเลขโทรศัพท์ของผู้นำเสนอ และเริ่มโทรหาเขา คนแรกที่ผ่านไปได้ต้องตะโกนว่า “ไดโนเสาร์กำลังมาทางเหนือ!”

หุ่นไล่กา

จากแต่ละทีม ผู้เล่น 1 คนขึ้นไปบนเก้าอี้ พวกเขาจะเป็นหุ่นไล่กา ผู้เล่นคนแรกในทีมวิ่งไปที่เก้าอี้ ถอดเสื้อผ้าบางส่วนออกแล้วแขวนไว้บนหุ่นไล่กา เขากลับมาและผู้เข้าร่วมคนต่อไปก็วิ่ง

โบอิ้ง 747

สมาชิกในทีมคนแรกหยิบกระดาษแข็ง 2 แผ่นขนาด 20x30 ซม. วิ่งไปที่เก้าอี้และหลัง โบกกระดาษแข็งแล้วตะโกน: "ฉันเป็นเครื่องบินโบอิ้ง 747 ขอลงจอด!"

รองเท้า

กรรมการวางห่วงให้ห่างจากเก้าอี้ 3 เมตร ผู้เล่นวิ่งไปที่เก้าอี้ นั่งบนเก้าอี้ ถอดรองเท้าผ้าใบ 1 อันแล้วโยนเข้าห่วง จากนั้นกระโดดกลับด้วยขาข้างหนึ่ง หลังจบเกมผู้ตัดสินจะนับจำนวนรองเท้าในห่วงของแต่ละทีม

มากระโดดกันเถอะ

ทีมเลือกกัปตัน กรรมการมอบกระดาษให้แต่ละคน ตามคำสั่ง ผู้เล่นม้วนแผ่นกระดาษให้เป็นลูกบอล โยนมันลงบนพื้นข้างหน้าเขา คุกเข่าลงและเริ่มเป่ามันเพื่อให้ลูกบอลกลิ้งไปทางเก้าอี้ ในขณะเดียวกันผู้เล่นจะต้องตะโกนว่า “มาเลย กระโดด มาเลย!” ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถกลิ้งลูกบอลไปที่เส้นเก้าอี้ได้ก่อน

36,6

ผู้เล่นคนแรกในทีมหยิบเทอร์โมมิเตอร์ที่ทำจากกระดาษแข็ง วางไว้ใต้แขนแล้ววิ่งไปที่เก้าอี้ โชว์เทอร์โมมิเตอร์ให้กรรมการเห็นแล้วตะโกน: “36.6!” จากนั้นเขาก็กลับมา

สโนว์บอล

ผู้เล่นในทีมแต่ละคนจะได้รับขวดพลาสติกขนาดหนึ่งลิตรครึ่ง ผู้เล่นคนแรกวิ่งไปที่โต๊ะ กลับมา ส่งขวดให้คนถัดไป อันที่สองวิ่งด้วยสอง ฯลฯ อันสุดท้ายต้องนำ 12 ขวดมาที่เส้นสตาร์ท

หลังจากจบการแข่งขันวิ่งผลัด ป้าโมทยาก็ให้รางวัลแก่ผู้ชนะ

หลังจบเกม หัวหน้าผู้ตัดสินจะรวบรวมเอกสารเส้นทางของทีมทั้งหมด และเมื่อสรุปผลจะมอบรางวัลให้กับผู้ชนะในงานช่วงเย็น

"เกาะสมบัติ"เกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็กนักเรียนทุกวัย ปัจจุบันเกมที่มีสถานการณ์คล้ายกันเรียกอีกอย่างว่าเควส หากต้องการเข้าร่วม เด็กจะต้องแบ่งออกเป็นสองหรือสามทีม งานสำหรับทุกคนก็เหมือนกัน - เพื่อค้นหาสมบัติด้วยความช่วยเหลือของแผนที่และเบาะแส รางวัลตกเป็นของทีมที่ทำภารกิจสำเร็จเร็วที่สุด เมื่อได้รับเบาะแสแรกแล้ว เด็กๆ จะต้องค้นหาเบาะแสที่ตามมาทั้งหมดด้วยตนเอง ดังนั้นแต่ละแผนที่หรือป้ายก่อนหน้านี้จะนำไปสู่เส้นทางต่อไป เกมนี้น่าตื่นเต้นมาก มันรวบรวมผู้เข้าร่วมและสร้างความประทับใจให้กับทั้งกระบวนการและผลลัพธ์ของการค้นหา ...

เกมกลางแจ้ง
ในประเทศเยอรมนีภาพยนตร์เรื่อง “Fire! “สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องมีเก้าอี้ ทีมผู้เล่น และผู้นำหนึ่งคน เก้าอี้ถูกวางเป็นวงกลมและมีเสียงดนตรีเปิดอยู่ ในขณะที่ดนตรีกำลังเล่น เด็กๆ จะวิ่งไปรอบๆ เก้าอี้ ทันทีที่ผู้นำเสนอเปิดเพลง ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องวางสิ่งของไว้บนเก้าอี้ 1 ชิ้น รายการดังกล่าวอาจเป็นเสื้อผ้าชิ้นใดก็ได้เครื่องประดับบางอย่าง ฯลฯ ทำซ้ำสามครั้งและเมื่อทั้งสามสิ่งอยู่บนเก้าอี้ ผู้นำเสนอก็ตะโกน: "ไฟไหม้! ". หลังจากนี้ผู้เล่นจะต้องรวบรวมสิ่งของของตน ผู้ที่จัดการทำเช่นนี้ก่อนจะเป็นผู้ชนะ ท่วงทำนองที่ร่าเริงและติดหูในระหว่างเกมจะเพิ่มจังหวะและความมีชีวิตชีวา พิธีกรก็ร้องเพลงโปรดได้....

เด็กชาวออสเตรียชอบเกม “ค้นหาผ้าเช็ดหน้า!” ". ในเกมนี้ โฮสต์ซ่อนผ้าพันคอ และผู้เล่นพยายามค้นหามัน ในขณะที่ผู้ที่ซ่อนผ้าพันคอให้คำใบ้ต่อไปนี้: "มันหนาว! , "อุ่นขึ้น! ", "อบอุ่น! ", "ร้อน! ". ผู้เล่นที่เป็นคนแรกที่ค้นพบ "แพ้" จะชนะ และเขายังเลือกผู้นำคนต่อไปด้วย แทนที่จะใช้ผ้าพันคอ คุณสามารถซ่อนหมวก ผ้าพันคอ หรือสิ่งของอื่นๆ ที่คุณชอบได้....

“ สิบห้า” เกมนี้ค่อนข้างชวนให้นึกถึงวอลเลย์บอลไม่ใช่แค่เกมที่ผู้เล่นแต่ละคนเข้ารับตำแหน่งที่แน่นอน แต่เป็นเกมที่ทุกคนยืนเป็นวงกลมแล้วโยนลูกบอลตามการเคลื่อนไหวของผู้เล่นวอลเลย์บอล การนับเริ่มต้นด้วยหมายเลขหนึ่ง หมายเลขจะประกาศโดยผู้ที่มีลูกบอลอยู่ในมือก่อน การนับเพิ่มเติมทั้งหมดมากถึง 15 ครั้งยังคงอยู่ในใจของผู้เล่นทุกครั้งที่ตีลูกบอลครั้งต่อไป เมื่อนับเงียบถึง 15 ผู้เข้าร่วมที่มีลูกบอลจะต้องโยนลูกบอลเข้ากลางวงกลม หากผู้เล่นแพ้การนับหรือลืม ผู้เล่นจะนั่งอยู่ในวงกลมและรอที่จะถูกน็อกหลังจากการนับครั้งถัดไป ...


กีฬาวิ่งผลัด "ฟอร์ท เบยาร์ด"

หนึ่งใน จุดสำคัญสำหรับครูทุกคน สิ่งสำคัญคือการรักษาสุขภาพของเด็กๆ และความสามารถในการใช้เทคโนโลยีบางอย่างที่ช่วยรักษาสุขภาพในชั้นเรียน ฉันขอเสนอการแข่งขันกีฬา "Fort Bayard" ซึ่งใช้การเล่นบำบัด
ทุกคนจำโปรแกรมที่ยอดเยี่ยมและการทดสอบที่น่าทึ่งที่จัดขึ้นที่นั่น มาลองสร้างสภาพแวดล้อมที่คล้ายกันเล็กน้อยด้วยการแข่งขันต่างๆ ที่จะช่วยให้ทีมรวมตัวกันและเป็นมิตรมากขึ้น
วัตถุประสงค์ของงาน:การรักษาและเสริมสร้างสุขภาพร่างกาย จิตใจ และสังคมของเด็ก การสร้างทีม.
ที่ตั้ง:ค่ายสุขภาพเด็ก (โรงเรียน)
การใช้เวลา: 10:30 – 12:00
ผู้เข้าร่วม:มีที่ปรึกษา 1 คน และที่ปรึกษา 1 คนต่อสถานี
ข้อกำหนด:กระดาษแข็งหลายชิ้น, ดินสอสีสำหรับทำเครื่องหมายความยาวของ "สะพาน", กุญแจกระดาษแข็งที่มีสีของคุณเอง, กระดาษ whatman, volchatnik, ธงกีฬา 2 อัน, ฟอยล์

เกมดังกล่าวเป็นไปตามหลักการ "เริ่มต้นจำนวนมาก" และเป็นการผสมผสานระหว่าง "เส้นทางเชือก" และ การแข่งขันทางปัญญา; ออกแบบมาสำหรับ 10–12 ทีม แต่ละทีมใน Start Line จะได้รับแผนที่ของ Fort Bayard โดยผู้นำ (Sea Wolves) ซึ่งจะแสดงชื่อและที่ตั้งของสถานีที่เกี่ยวข้องกับจุดสังเกตของค่าย แผนที่ได้รับการออกแบบในลักษณะที่ในแต่ละสถานีทั้งสองทีมจะพบกันและแข่งขันกัน (ปฏิบัติงานแบบคู่ขนาน) ผู้นำมอบกุญแจสีใดสีหนึ่งให้กับทีมที่ชนะ หากผลลัพธ์ที่สถานีเท่ากัน ผู้นำสามารถรับรู้การเสมอกันและมอบกุญแจให้กับทั้งสองทีม ภารกิจของทีมคือการคว้ากุญแจให้ได้มากที่สุดก่อนถึงเส้นชัย

สถานี:
1. สะพานที่ถูกทำลาย"ขา" ธรรมดา สองทีมเดินไปในระยะทางสั้นๆ โดยใช้กระดาษแข็งสองแผ่นเป็นตัวสนับสนุน และอีกสองทีมไปพร้อมกัน (หนึ่งคนกลับไปและรับผู้เข้าร่วมใหม่) ทีมที่ขนส่งผู้คนมากที่สุดระหว่างสถานีเป็นผู้ชนะ อุปกรณ์ประกอบฉาก: กระดาษแข็งรูปทรงหลายชิ้น, สีเทียนเพื่อทำเครื่องหมายความยาวของ "สะพาน", ปุ่มกระดาษแข็งที่มีสีของคุณเอง
2. บันไดเชือก.การแข่งขันเชือกผูกผ้าที่ยาวที่สุด PROP: กุญแจกระดาษแข็ง
3. โพสต์ยามการแข่งขันทางปัญญา ไม่กี่วินาที กองทัพก็จะแสดงกระดาษ whatman พร้อมสัญลักษณ์ที่แตกต่างกัน 16 อัน จากนั้นกระดาษของ Whatman ก็ถูกปิดลง และทีมงานจากหน่วยความจำได้รวบรวมตารางสัญลักษณ์ตามลำดับเดียวกัน หากผลลัพธ์เท่ากันผู้นำเสนอจะจัดการแข่งขันไขปริศนาเล็กน้อยในหัวข้อที่เกี่ยวข้อง อุปกรณ์ประกอบฉาก: กระดาษ Whatman พร้อมสัญลักษณ์ กุญแจกระดาษแข็ง
4. หลบหนีจากโจรสลัด“กำลังอุ้มผู้บาดเจ็บ” สิ่งเดียวที่เสริมการแข่งขันคือเงื่อนไขที่ว่าคนเหล่านี้ไม่ใช่ผู้บาดเจ็บ แต่คือคนที่วิ่งหนีโจรสลัด ประมาณจำนวนคนที่โอนในช่วงเวลาที่กำหนด อุปกรณ์ประกอบฉาก: ลูกหมาป่า, กุญแจกระดาษแข็ง
5. ป้อมชั้นใต้ดินการแข่งขันปริศนา ทีมรวบรวมกระดาษ Whatman ที่ตัดแล้วซึ่งมีดีไซน์ ใครเร็วกว่าก็จะได้รับกุญแจ อุปกรณ์ประกอบฉาก: กระดาษ Whatman แบบตัดสองแผ่นพร้อมดีไซน์ ปุ่มกระดาษแข็ง
6. จับธงถ้าเป็นไปได้ สถานีจะจัดขึ้นที่เมืองกีฬาของค่าย สถานีนี้เป็นการแข่งขันวิ่งผลัดกีฬาที่ใช้แถบแนวนอนและอุปกรณ์กีฬาให้เกิดประโยชน์สูงสุด เมื่อสิ้นสุดเส้นทางวิ่งผลัด ธงจะถูกส่งผ่านจากผู้เข้าร่วมคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่ง ซึ่งจะถูกหยิบขึ้นมาระหว่างการวิ่งผลัดด้วย มีตัวเลือกต่างๆ ให้เลือก: ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องผ่านด่านที่มีธง วางไว้ในสถานที่หนึ่ง (ผู้เข้าร่วมคนถัดไปจะย้ายธงเดียวกันตามความก้าวหน้าที่ผู้นำกำหนด) หรือจะต้องได้รับธงเพียงครั้งเดียว โดยมี ครอบคลุมระยะทางที่ยากลำบากมากขึ้นในตอนแรกกับทั้งทีม อุปกรณ์ประกอบฉาก: ธงกีฬาสองอัน, กุญแจกระดาษแข็ง
7. ผู้วางเงินผู้เข้าร่วมคนหนึ่งจากทีมลงไปในน้ำพุที่ถูกทิ้งร้าง (หรือลงมาจากภูเขาเล็กๆ) ซึ่งพวกเขาจะเก็บเศษฟอยล์เล็กๆ (“เงิน”) ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับ 20–30 วินาทีในระหว่างที่เขาต้องรวบรวม จำนวนเงินสูงสุดเศษซากและนำออกจากน้ำพุ จากนั้นผู้นำจะออกคำสั่งให้เปลี่ยนผู้เข้าร่วม ทีมที่รวบรวม "เงิน" ได้มากที่สุดระหว่างสถานี (ซึ่งมองเห็นได้ชัดเจนสามารถระบุได้ค่อนข้างง่าย) จะได้รับกุญแจ อุปกรณ์ประกอบฉาก: ตัดฟอยล์, กุญแจกระดาษแข็ง

หลังจากผ่านสถานีทั้งหมดที่ระบุไว้บนแผนที่ หน่วยต่างๆ จะมารวมตัวกันที่เส้นชัย ซึ่งเจ้าภาพของเกม (หมาป่าทะเล) นับกุญแจที่หน่วยรวบรวมได้ ผลการนับแต่ละครั้งจะประกาศทันที สถานการณ์กำลังร้อนแรง... ตามที่ประสบการณ์แสดงให้เห็น ผู้ชนะคืออย่างน้อย 2-3 ทีม (สูงสุด 6 ทีมสามารถรวบรวมกุญแจในจำนวนเท่ากัน เนื่องจากแต่ละทีมต้องผ่านไม่เกิน 5 สถานีตามแผน)

นี่คือจุดเริ่มต้นของความสนุก...
ทีมยังคงอยู่ในตำแหน่ง - ผู้นำทุกคนติดตามเรื่องนี้อย่างเคร่งครัด! เวลาของผู้บังคับบัญชากำลังจะมาถึง
The Sea Wolves ทำเครื่องหมายตำแหน่งของ Sacred Fire of Fort Bayard ด้วยไม้กางเขนบนการ์ดแต่ละใบที่แจก แต่ละทีมมีไฟของตัวเอง จุดไฟอาจเป็นเทียนเล็กๆ สอดเข้าไปในขวดพลาสติกที่มีรูปร่าง ตัด และทาสี หมาป่าทะเลจะวางแสงไฟไว้ก่อนเกมในสถานที่เงียบสงบในแคมป์ โดยคาดว่าระยะห่างจากตำแหน่งของไลน์ไปยังแสงไฟทั้งหมดจะเท่ากัน! แต่ละกองไฟจะมีแผ่นป้ายระบุหมายเลขหน่วย มีเพียงผู้บัญชาการหน่วยที่อ้างชัยชนะในการค้นหาแสง ผู้บัญชาการที่ค้นหาและนำไฟของเขามาก่อนใครจะนำชัยชนะมาสู่หน่วยของเขา
เงื่อนไขบังคับ: ผู้บังคับบัญชาจะต้องนำไฟมาเอง ถ้าเขานำไฟมาจากทีมของคนอื่น ทีมนั้นจะแพ้โดยธรรมชาติ ยิ่งกว่านั้นเขาสามารถนำชัยชนะมาสู่ทีมอื่นได้ ทีมสนับสนุนพวกเขาและยังคงอยู่ในแนวรับ
นี่เป็นผลกระทบทางจิตวิทยาที่ทรงพลังมาก - ใกล้จะถึงชัยชนะแล้วและผู้บังคับบัญชาก็อยู่คนเดียวที่ชานเมืองในสภาพที่ตื่นเต้นอย่างยิ่งโดยไม่รู้ว่าสิ่งต่าง ๆ เป็นอย่างไรกับผู้บังคับบัญชาคนอื่น ๆ ได้ยินว่าทั้งค่ายตะโกนอยู่ที่ไหนสักแห่ง ชื่อที่จำชื่อของตัวเองได้ ทำให้ทีมได้รับชัยชนะ... การดวลที่ขาดไปนั้นเข้มข้นกว่ามาก ดังนั้นเขาจึงพบไฟ วิ่งไปที่เส้น และตระหนักว่าเขาเป็นคนแรก!.. มีเพียงไฟที่มาก่อนเท่านั้นที่จะจุดและมอบให้กับทีม ตอนนี้ทีมนี้มีตำแหน่ง Absolute Champion ของ Fort Bayard...
ตามประสบการณ์ที่แสดงให้เห็น อำนาจของผู้บังคับบัญชาที่นำชัยชนะมาสู่ทีมของเขาหลังจากการเล่นเกมที่เข้มข้นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงครึ่งจะเพิ่มขึ้นหลายเท่า ไม่จำเป็นต้องพูดว่าการปลดนี้จะไปถึงระดับใดในอนาคตเพียงเพราะศรัทธาในผู้บัญชาการ!.. สำหรับการปลดที่เหลือนี่เป็นการเปลี่ยนแปลงทางจิตวิทยาที่ยอดเยี่ยม

จีบู ซู แอลพีอาร์

สเวียร์ดลอฟสกายา โรงเรียนที่ครอบคลุม №9

สถานการณ์วันหยุด

"ความสนุกเริ่มต้น"

สำหรับ ค่ายโรงเรียน

เตรียมไว้

ครูค่ายโรงเรียน “Vesnushka”

คอบต์เซวา นาตาลียา วิคโตรอฟนา

สเวียร์ดลอฟสค์

เป้าหมายและวัตถุประสงค์:

    การก่อตัวของวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี

    การส่งเสริม กิจกรรมทางสังคมและส่งเสริมสุขภาพของนักศึกษา

    แนะนำให้พวกเขารู้จักวัฒนธรรมทางกายภาพซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญของวัฒนธรรมประจำชาติ

    การรวมและปรับปรุงทักษะยนต์

    ความช่วยเหลือในการสร้างคุณสมบัติทางกายภาพที่สำคัญ

    การก่อตัวของความงามทางกาย ความแข็งแกร่ง ความชำนาญ

ความคืบหน้าของงาน:

ผู้นำเสนอ 1: - สวัสดีตอนบ่ายเพื่อน ๆ ที่รักแขกผู้มีเกียรติ! เรารวมตัวกันเพื่อทำความรู้จักกันมากขึ้นและเป็นเพื่อนที่เข้มแข็งขึ้นเพื่อดูว่าเราจะทำอะไรได้บ้าง และไม่สำคัญว่าใครจะเป็นผู้ชนะในการแข่งขันการ์ตูนครั้งนี้และจะต้องมีผู้ชนะอย่างแน่นอนสิ่งสำคัญคือ

ผู้นำเสนอ 2

ใครๆ ก็อยากลงแข่ง
ล้อเล่นและหัวเราะ
แสดงความแข็งแกร่งและความคล่องตัว
และพิสูจน์ความสามารถของคุณ

ผู้นำเสนอ 1 :

เราทุกคนมีความสุขกับการประชุมครั้งนี้
เราไม่ได้รวมตัวกันเพื่อรับรางวัล
เราต้องเจอกันบ่อยขึ้น
เพื่อให้เราทุกคนได้อยู่ร่วมกัน

ผู้นำเสนอ 2:

- “Fun Starts” คือมิตรภาพ ความอุตสาหะ ความปรารถนาที่จะชนะ เป็นกีฬาที่สวยงามและยุติธรรม และกีฬาคือโลก อายุยืน วัฒนธรรมทางกายภาพและกีฬา “Jolly Starts” ให้ยืนยาว! ไชโย! ไชโย! ไชโย!

ผู้นำเสนอ 1 .

กีฬาคือสุขภาพ!

กีฬาหมายถึงกล้ามเนื้อแข็งแรง!

ในการเล่นกีฬาอยู่ตลอดเวลา

จะต้องมีเจตจำนงแห่งเหล็ก

กีฬาคือความกล้าหาญ

กีฬาเป็นทักษะ

บวกกับวินัย.

บวกกับมิตรภาพ.

เท่านั้นแหละถึงจะ...

นักเรียน . ชัยชนะ.

ผู้นำเสนอ 2

นักกีฬาเอาชนะตัวเองได้

และนั่นมีความหมายมาก

และสิ่งสำคัญที่นี่ไม่ใช่แม้แต่บันทึก

และไม่มีแม้แต่ชัยชนะ

สุขภาพเป็นสิ่งสำคัญ - มันนำมาซึ่ง...

นักเรียน . กีฬา.

ผู้นำเสนอ 1 - ก่อนการแข่งขันใดๆ จำเป็นต้องวอร์มร่างกายก่อน เช่น เตรียมร่างกายให้พร้อมสำหรับการออกกำลังกาย ยืดกล้ามเนื้อทั้งหมด เช่นเดียวกับนักกีฬาที่จริงจัง

อุ่นเครื่องอุ่นเครื่อง
มองที่พวกเรา!
มีลีลาสวยงาม
แข็งแรงสุขภาพดี
เราชอบออกกำลังกายทั้งในสวนและที่บ้าน
งั้นก็ลุกขึ้นมาเลย
และทำซ้ำตามฉัน

ผู้นำเสนอ 2

ป้าโมทยามีลูกชายสี่คน

ป้าโมทยามีลูกชายสี่คน

พวกเขาเล่น พวกเขาหัวเราะ

และพวกเขาไม่เคยเบื่อ

มือขวา!

ผู้นำขยับมือขวาอย่างแรงคนต้องทำซ้ำตามเขา จากนั้นขยับมือขวาต่อไปเขาทำซ้ำ quatrain และเพิ่มมือซ้ายขาขวาขาซ้ายท้องหัวลิ้นอันเป็นผลมาจากการที่ร่างกายควรเคลื่อนไหว

การแนะนำตัวเป็นการส่วนตัว.

ภารกิจแรกคือการแข่งขันวิ่งผลัดซึ่งผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องแนะนำตัวเองเป็นการส่วนตัวดังนี้: ทั้งสองทีมเต็มกำลังไปที่เส้นสตาร์ท ข้างหน้าห่างออกไปประมาณห้าสิบเมตรมีภูเขาตั้งตระหง่านอยู่ มีข้อความเขียนไว้ว่า “มี...” จากนั้นช่องว่างก็ถูกแบ่งด้วยเส้น
เมื่อถึงสัญญาณ สมาชิกในทีมชุดแรกจะต้องวิ่งไปที่ "ภูเขา" โดยใช้ชอล์กหรือปากกาสักหลาดที่เตรียมไว้ล่วงหน้าและวางไว้ตรงนั้น และเขียนชื่อลงในช่องว่างที่เตรียมไว้ เช่น "Kolya" จากนั้นทิ้งชอล์ก (ปากกาสักหลาด) ไว้ที่นั่นผู้แข่งขันจะต้องหันหลังกลับและรีบวิ่งไปหาทีมของเขา ผู้เล่นคนต่อไปวิ่งไปที่ “ภูเขา” เขียนชื่อแล้วกลับมาในลักษณะเดิม...

ทีมแรกที่ผ่าน "ขั้นตอนการแนะนำตัว" สำเร็จจะเป็นผู้ชนะ

ผู้นำเสนอ 1:" ความสนุกเริ่มดำเนินต่อไป...มาแข่งขันกันว่าใครจะได้โยนอะไรต่อไป

แม้ว่ากระสุนปืนอาจเป็นกีฬาธรรมดา - ลูกบอลหรือจานร่อน แต่คุณสามารถโยนสิ่งที่ตลกและไร้น้ำใจนักกีฬาได้ ตัวอย่างเช่น รองเท้าบูทสักหลาดหรือรองเท้าแตะยาง

เราแนะนำให้ทิ้งถ้วยพลาสติก มีการทำเครื่องหมาย: สถานที่ที่ผู้เข้าร่วมจะยืนถูกทำเครื่องหมายไว้ เครื่องหมายระยะการบินถูกจารึกไว้:

ไกลมาก;

ใกล้มาก.

ชัยชนะจะเป็นของทีมที่ผู้เล่นขว้างถ้วยได้ไกลที่สุด

ผู้นำเสนอ 2: การแข่งขันความแม่นยำคือการทดสอบที่ขาดไม่ได้สำหรับผู้เข้าร่วมวิ่งผลัด เด็กๆ จะเล็งอย่างระมัดระวังและยิงได้อย่างแม่นยำ

แม่นยำกว่าใครๆ

สำหรับงานนี้คุณต้องเตรียมขวดน้ำและทำรูเล็ก ๆ บนฝาให้โอกาสเด็ก ๆ ยิงไปที่เป้าหมาย - ห่วง เมื่อได้รับสัญญาณผู้เข้าร่วมคนหนึ่งจากทีมวิ่งไปที่เส้นรับขวดหนึ่งขวด ของน้ำและยิงน้ำ หลังจากนั้น เขาก็วิ่งกลับไปที่ทีมและส่งกระบองให้ผู้เล่นคนถัดไป

ผู้นำเสนอ 1 : แน่นอนว่าตอนนี้คงมีวิ่งแล้ว

เร็วที่สุด

และไม่เพียงแค่วิ่งเท่านั้น แต่ยังวิ่งโดยมีสิ่งกีดขวาง จึงสามารถวางสิ่งกีดขวางเล็กๆ บนเส้นทางของนักวิ่งได้ - ปักหมุดตลอดเส้นทางทดสอบเพื่อให้เด็กๆ วิ่งไปรอบๆ ได้ นักวิ่งแต่ละคนจะวิ่งไปยังสถานที่ที่กำหนด นำสิ่งของที่ต้องการจากถังพร้อมสิ่งของต่างๆ แล้ววิ่งกลับไปที่ทีม ทีมที่เป็นคนแรกที่รวบรวมไอเท็มตามจำนวนที่กำหนดจะเป็นผู้ชนะ

ผู้นำเสนอ 2: จะแข่งขันกันอย่างแข็งแกร่งได้อย่างไร? มาเริ่มชักเย่อกัน

แข็งแกร่งที่สุดของทั้งหมด

เพื่อให้เด็กเล็กทำเช่นนี้ได้ง่ายขึ้น คุณต้องผูกปมหลายๆ ปมที่ปลายเชือกแต่ละด้านล่วงหน้า เพื่อไม่ให้มือเด็กลื่น แต่ละทีมควรมีผู้เข้าร่วม 6–8 คน หน้าที่ของผู้เล่นคือการดึงทีมฝ่ายตรงข้ามหรือศูนย์กลางของเชือกเข้าสู่อาณาเขตของตน

หมายเหตุ: คุณสามารถจำกัดการแข่งขันนี้ตามเวลาหรือจำนวนครั้งได้

ผู้นำเสนอ 1 :

เกมสำหรับแฟน ๆ

ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นสองทีม (ตามอาณาเขต) จากนั้นจึงเรียนรู้ชื่อมือ

สิ่งหนึ่งเรียกว่า "เป้าหมาย"

อีกอันคือ "โดย"

เมื่อไขว้แขนทั้งห้องโถงก็จะตะโกนว่า "บาร์เบล"

ทีมที่มือข้างหนึ่งชี้ไปต้องตะโกนชื่อมือดังๆ งานของผู้นำเสนอคือทำให้ผู้เข้าร่วมสับสน เพื่อเพิ่มความสนใจผู้นำเสนอจะเก็บคะแนน หากคนหนึ่งในทีมทำผิด อีกทีมหนึ่งจะได้รับหนึ่งแต้ม คุณสามารถเก็บคะแนนอย่างเคร่งครัดหรือทำในแบบที่ผู้นำต้องการก็ได้

ผู้นำเสนอ 2:

แข่งไม้กวาด

ทั้งทีมวิ่งบนไม้กวาดในรูปแบบซิกแซกผ่านเมือง 10 เมืองซึ่งอยู่ห่างจากกัน 2-3 เมตร ผู้ชนะคือผู้ที่วิ่งผ่านเมืองทั้งหมดเร็วขึ้น และล้มเมืองเหล่านั้นให้น้อยที่สุด

ผู้นำเสนอ 1 :

เคเกลเทียร์

หมุดวางเรียงกันเป็นแถวใกล้กำแพงยิมนาสติก (หกหรือเจ็ดชิ้นที่ระยะห่างหนึ่งเมตรจากกัน) ตอนนี้เราต้องการเครื่องหมายลูกโทษซึ่งผู้เข้าร่วมในเกมจะได้รับโทษ ผู้เล่นแต่ละคนมีความพยายามหนึ่งครั้ง ภารกิจ: ล้มพินด้วยลูกบอล หากสำเร็จ ผู้เล่นมีสิทธิ์ได้รับการโจมตีเพิ่มเติม (การโจมตีนี้ไม่รวมอยู่ในความพยายามทั้งสิบครั้ง) สำหรับแต่ละพินที่ล้มลง - จุด ทีมที่ผู้เล่นทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

ผู้นำเสนอ 2:

โยนแหวน.

ผู้เล่นในทีมแต่ละคนจากระยะไกลจะต้องโยนวงแหวนกระดาษแข็งลงบนขวดพลาสติกขนาดหนึ่งลิตรครึ่ง ทีมที่มียอดเข้าชมมากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

ผู้นำเสนอ 1 :

การแข่งขันกัปตัน.

เขาวงกต.

ในขั้นตอนนี้มีผู้เข้าร่วม 1 คน - กัปตัน เขาวงกตถูกวาดบนพื้นที่ยางมะตอย

ทีมเลือก "นักเดินเรือ" 1 คนซึ่งจะนำทางการเคลื่อนไหวของผู้บังคับบัญชาผ่านเขาวงกต

กัปตันทีมถูกปิดตาและขอให้เข้าไปในเขาวงกตโดยใช้เพียงคำแนะนำของ "นักเดินเรือ" - ไปข้างหน้า, ขวา, ซ้าย หากกัปตันก้าวขึ้นไปหรือเกินเส้นเขาวงกต เขาจะแพ้ ใครก็ตามที่ทำเขาวงกตเสร็จภายในเวลาอันสั้นจะเป็นผู้ชนะ

ผู้นำเสนอ 2:

ดวงอาทิตย์

เริ่มแรกจะมีไม้ติดหน้าแต่ละทีมตามจำนวนผู้เล่น วางห่วงไว้หน้าแต่ละทีมในระยะ 5-7 ม. ภารกิจของผู้เข้าร่วมวิ่งผลัดคือการวิ่งผลัดตามสัญญาณของผู้นำ วิ่งออกไปด้วยไม้แล้ววางพวกมันไว้รอบห่วง (“วาดดวงอาทิตย์”) ทีมที่ทำภารกิจเสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

ผู้นำเสนอ 1 :

รีเลย์สุดท้าย

ก้าวกระโดด

ผู้เล่นจะยืนเรียงกันเป็นระยะสูงสุดห้าก้าว มีการเลือกคนขับซึ่งจะต้องหมอบลงโดยก้มศีรษะ ผู้เข้าร่วมที่เหลือจะต้องกระโดดข้ามมัน ในทางกลับกัน ผู้เล่นจะกระโดดข้ามแต่ละคนที่ยืนอยู่ข้างหน้าโดยวางมือบนหลังของเขา

ทีมที่ถึงเส้นชัยก่อนเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันสำหรับแฟนๆ

ผู้นำเสนอ 2: ขณะที่คณะลูกขุนกำลังสรุปผล ให้เดาปริศนา

ฉันดูไม่เหมือนม้าเลย

และฉันมีอาน

มีเข็มถักก็ต้องยอมรับ

ไม่เหมาะสำหรับการถัก

ไม่ใช่นาฬิกาปลุก ไม่ใช่รถราง

และฉันกำลังโทรมาคุณก็รู้ (จักรยาน)

ฉันไม่ได้นั่งอยู่บนหลังม้า

และบนหลังนักท่องเที่ยว (กระเป๋าเป้สะพายหลัง)

ในขณะท้องว่าง

พวกเขาทุบตีฉัน - ทนไม่ไหว!

ผู้เล่นยิงได้อย่างแม่นยำ

ฉันถูกต่อยด้วยเท้าของฉัน (ลูกฟุตบอล)

ฉันไม่เข้าใจ พวกคุณเป็นใคร?

คนดูนก ชาวประมง?

มีตาข่ายชนิดใดในบ้าน?

อย่ายุ่งกับเกม!

คุณควรจะหายไป

เราเล่น... (วอลเลย์บอล)

เมื่อฤดูใบไม้ผลิมาเยือน

และลำธารก็ไหลดังกึกก้อง

ฉันกระโดดข้ามมัน

เธอทำมันผ่านฉัน (กระโดดเชือก)

ผู้นำเสนอ 1 : และตอนนี้เราจะเรียนรู้เสียงปรบมืออันเป็นเอกลักษณ์ของเรา พูดตามฉัน. ฝนเริ่มตกเล็กน้อย - เราปรบมือด้วยนิ้วเดียว ฝนเริ่มแรงขึ้น - เราปรบมือด้วยสองนิ้ว แข็งแกร่งยิ่งขึ้น - ปรบมือสามนิ้วบนฝ่ามือ ฉันไป ฝนตกหนัก- สี่นิ้วปรบมือ ฝนเริ่มตก - อย่างสุดกำลัง” หลังจากแพ้ไปครั้งหนึ่งเจ้าบ้านก็สามารถเสนอให้เรียนรู้การจบเกมได้ เมื่อเขาโบกมือ ผู้ฟังทั้งหมดต้องพูดว่า: "ใช่" แล้วฝนก็หยุด ความเงียบก็เข้ามา

คณะกรรมการสรุปผลการแข่งขันวิ่งผลัด พิธีมอบเหรียญที่ระลึกและของรางวัล