กิจกรรมกีฬาและสันทนาการในค่ายฤดูร้อน กิจกรรมกีฬาในค่าย. สถานการณ์
สคริปต์สำหรับ ค่ายฤดูร้อน- งานกีฬาสี "วันเบเรนดี" ณ ค่ายสุขภาพโรงเรียน
เป้าหมาย: เพื่อให้ความรู้ ทัศนคติที่ระมัดระวังสู่ธรรมชาติ เรียนรู้การทำงานเป็นกลุ่ม พัฒนาคุณสมบัติทางกายภาพ: ความคล่องตัว ความเร็ว ความแข็งแกร่ง
อุปกรณ์: เสื่อยิมนาสติก, ลูกบอล, ม้าอานม้ายิมนาสติก, skittles, ห่วง, แผนการตัดของพื้นที่, ไม้ขีดไฟ, เทียน 2 เล่ม, โต๊ะ 2 ตัว, แผ่นกระดาษ, ปากกาสักหลาด, เพลงประกอบ, ต้นไม้ต่างๆ
สถานที่ : สนามกีฬา.
ความคืบหน้าการจัดงาน
ในห้องโถงมีนิทรรศการผลงานรูปแกะสลักของคนป่า (ตัวใหญ่) นำเสนอโดยแต่ละกอง นำเสนอภาพวาดและช่อดอกไม้สำหรับเด็ก
ผู้ดำเนินรายการ: วันนี้เราจะไปเยี่ยมเบเรนดีย์ พวกคุณใครคือเบเรนดีย์? (ราชาแห่งป่า). Berendey ปกป้องป่าและดูแลเขตพื้นที่ ทั้งสัตว์และพืช แต่ก่อนจะเข้าป่าลองหลับตาฟังเสียงป่าก่อน
โฟโนแกรมดังขึ้น -"เสียงของป่า".
นักเรียน:
สวัสดีป่าป่าทึบ
เต็มไปด้วยเทพนิยายและปาฏิหาริย์!
คุณกำลังส่งเสียงดังอะไรบนใบไม้?
ในคืนที่มืดมนและมีพายุ!
คุณกระซิบอะไรตอนรุ่งสาง?
ล้วนมีน้ำค้างเหมือนสีเงินใช่ไหม?
ใครซ่อนตัวอยู่ในถิ่นทุรกันดารของคุณ?
สัตว์ชนิดไหน? นกอะไร?
เปิดทุกอย่างอย่าซ่อน:
เห็นไหม - เราเป็นของเราเอง!
ผู้ดำเนินรายการ: ผู้ช่วยของ Berendey ได้เตรียมงานต่างๆ ไว้สำหรับคุณ แต่ละทีมจะพยายามเอาชนะราชาแห่งป่าและรับรางวัลป่าจากมือของเขา
เม่นได้เตรียมงานแรกของคุณ เดาปริศนาป่า:
ให้เวลากับชายหนุ่ม
ทุกปีรอบวงแหวน (ต้นไม้)
เด็กๆ ในหมวกแก๊ป
กิ่งก้านติดอยู่รอบๆ (โอ๊ก)
มันจะนอนในฤดูหนาวและส่งเสียงดังในฤดูร้อน (แม่น้ำ)
เข็มขัดล้อมรอบทั้งสนามหญ้าและป่าไม้ (เส้นทาง)
เฮ้ ระฆัง สีฟ้า
ด้วยลิ้น แต่ไม่มีเสียงเรียกเข้า (กระดิ่ง)
ในป่าใกล้ตอไม้มีเสียงวิ่งพล่าน:
คนทำงานมีงานยุ่งตลอดทั้งวัน (มด)
ไม่ใช่ลูกแกะหรือแมว
สวมเสื้อคลุมขนสัตว์ตลอดทั้งปี
เสื้อคลุมขนสัตว์สีเทา - สำหรับฤดูร้อน
สำหรับฤดูหนาว - สีที่แตกต่าง (กระต่าย)
เขายืนอยู่ใต้ต้นเบิร์ช
คลุมด้วยหมวกสีดำ (เห็ด)
แมงมุมได้เตรียมภารกิจที่สองให้กับคุณแล้ว
"เริ่มต้นความสนุก": 2 ทีมได้รับเชิญให้เริ่มต้น
1. เคลื่อนไหวเหมือนแมงมุม ( เคลื่อนไหวด้วยแขนทั้ง 4 ข้าง)
2. เคลื่อนไหวเหมือน "จิ้งจก" ( บนมือและขาลากไปตามพื้น)
3. งานของทีม"ตะขาบ" ( ผู้เข้าร่วมทุกคนหมอบจับเข็มขัดของคนข้างหน้าทีละคนแล้วเคลื่อนไหวโดยไม่ต้องแยกออก"งู" รอบหมุด)
4. " ตั๊กแตนกระโดด» ( กระโดดจากห่วงไปใส่ห่วง).
5. "มดที่เป็นมิตร" ( กัปตันจะขนส่งสมาชิกในทีมทั้งหมดทีละคนผ่านสาย)
ภารกิจที่สามได้เตรียมไว้สำหรับคุณโดยตัวตุ่น
ในมือของผู้นำเสนอถือช่อดอกไม้ พืชที่แตกต่างกัน. ผู้เข้าร่วมหนึ่งคนจากแต่ละทีมได้รับเชิญให้ระบุต้นไม้จากช่อดอกไม้นี้ด้วยการสัมผัสและการดมกลิ่น ผู้เข้าร่วมจะถูกปิดตา
กระรอกเตรียมงานที่สี่ไว้ให้คุณแล้ว
สัตว์อื่นไม่มีวันเข้าใจ
เธอไม่ใช่คนขาว พวกเขาเรียกเธอว่ากระรอก?!
กระรอกกำลังสร้างบ้านบนต้นไม้
โคนเตรียมไว้สำหรับฤดูหนาว
กระรอกมีหางและมีหูเป็นกระจุก
เธอตากเห็ดเพื่อตัวเองในฤดูหนาว
พวกกระรอกต่างก็หัวเสียเกินไป
ถั่วไพน์ชอบกิน
กระรอกกระโดดจากกิ่งหนึ่งไปอีกกิ่งหนึ่ง
เราเห็นกระรอกบนขนมแสนอร่อย
กระรอกทุกตัวกำลังกระโดดขึ้นไปบนกิ่งไม้
และฉันไม่รังเกียจที่จะหมุนวงล้อ
กระรอกมีหางที่ฟูมาก...
แขกทุกคนขอให้เขามอบแป้งให้เขา
กระรอกขี้เล่นชอบแก้เบื่อ
เล่นไล่ตามในป่าตามอัธยาศัย
สองทีมที่มี 5 คนแข่งขันกันในเกมบนสนามเสื่อยิมนาสติก« รักบี้คุกเข่า».
กฎของเกม: ภารกิจของแต่ละทีมโดยไม่ต้องยืนขึ้นด้วยความช่วยเหลือในการส่งบอลให้กันคือการวาง (แต่ไม่โยน) ลูกบอลบนพื้นด้านหลังเส้นหลังของคู่ต่อสู้ (เกินเส้นเสื่อ) หากลูกบอลออกไปนอกเส้นหลังระหว่างเกม ทีมเพื่อนบ้านจะรีเซ็ต ต่อสู้เพื่อผู้เล่นเพียง 2 คนเท่านั้นที่สามารถเล่นบอลได้
ภารกิจที่ห้าได้เตรียมไว้สำหรับคุณโดยสุนัขจิ้งจอก
จากแต่ละทีม ผู้เข้าร่วม 4 คนจะได้รับเชิญซึ่งจะสามารถวาดภาพเงาของต้นเบิร์ช เมเปิ้ล โรวัน และใบแอสเพนได้ภายใน 1 นาที
ชายชรา - คนป่าไม้เตรียมภารกิจการท่องเที่ยวครั้งที่หกไว้ให้คุณแล้ว
ผู้ดำเนินรายการ: คุณและฉันเดินป่ามานานแล้วถึงเวลาพักแล้ว เบื้องหน้าเราคือการแผ้วถางป่าอันสวยงาม แต่เส้นทางสู่นั้นถูกปิดกั้นด้วยต้นไม้ที่ล้มลงระหว่างเกิดพายุฝนฟ้าคะนอง
ภารกิจที่ 1
นั่งบนต้นไม้ (ม้ายิมนาสติก) โดยไม่สัมผัสพื้น คลานใต้ต้นไม้แล้วกลับมา
พิธีกร : เราเหนื่อย อยากชงชา หาน้ำ
ภารกิจที่ 2
พับแผนที่ที่ตัดแล้วค้นหาตำแหน่งของสปริงบนแผนที่
ผู้ดำเนินรายการ: เราต้องสร้างบ่อน้ำสำหรับน้ำพุ
ภารกิจที่ 3
ใครสามารถสร้างบ่อน้ำชั่วคราวโดยใช้ไม้ขีดได้เร็วที่สุด?
ผู้ดำเนินรายการ: เราปรุงอาหารด้วยไฟ และออกจากป่าเราต้องดับไฟ
ภารกิจที่ 4
ทีมต่างๆ ยืนเป็นวงกลม โดยมีเทียนจุดอยู่บนโต๊ะตรงกลาง จำเป็นต้องเป่าเทียนให้เร็วที่สุด
ผู้ดำเนินรายการ: เมื่อออกจากป่าแล้วให้ทิ้งดอกไม้ไว้ในที่โล่ง ใครชอบมันในป่า - ดอกไม้บาน; ใครกำลังคิดอะไรบางอย่าง - ดอกไม้ที่เปิดกว้างเล็กน้อย วันนี้ใครเบื่อ-น้องตู่
Berendey เฝ้าดูการเดินของเราและต้องการมอบของที่ระลึกจากป่าให้กับกลุ่มที่กระตือรือร้นที่สุด
โดยสรุป ฉันต้องการถ่ายทอดคำขอจากผู้ช่วยของ Berendey:« มาที่ป่าราวกับว่ามันเป็นบ้านของคุณ อย่าทิ้งขยะ อย่าตะโกน อย่าทำให้เราขุ่นเคือง!»
กระแสน้ำไหลแรงมาก
ฟ้าร้องตกลงมาจากท้องฟ้า
นี่คือท่วงทำนองอันเป็นนิรันดร์ของมัน
โลกเต็มไปด้วยธรรมชาติ!
นกมาพบกับพระอาทิตย์ขึ้น
นกนางแอ่นดีใจที่ได้เห็นดวงอาทิตย์!
ดนตรีที่ละเอียดอ่อนอาศัยอยู่ทุกหนทุกแห่ง
คุณเพียงแค่ต้องฟัง!
→ วันหยุดกีฬา >" url="http://scenarii.ru/scenario/index1.php?raz=6&prazd=19&page=1">26.07.2017 | ดูสคริปต์แล้ว 2114 มนุษย์
ทุกหน่วยเข้าแถวที่แคมป์สแควร์ ทีมที่เข้าร่วมการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกจะยืนต่อหน้าทีม เสียงประโคม
ส่วนที่ 1
ผู้นำเสนอ 1. ถึงเวลาแล้ว ถึงเวลาที่ฉันต้องเติมเต็มทุกสิ่งที่เทพเจ้าสั่งไว้ โอ้ผู้คน! คุณโชคดีอย่างไม่น่าเชื่อ วันนี้เทพเจ้าแห่งโอลิมปัสจะปรากฏแก่คุณ...
การแข่งขันวิ่งผลัดแสนสนุกในค่าย วันแห่งอารมณ์ขันที่แคมป์
27.07.2014 | ดูสคริปต์แล้ว 3309 มนุษย์
พิธีกรรับบทเป็นป้าโมติ
วอร์มอัพ
ป้าโมทยามีลูกชายสี่คน
ป้าโมทยามีลูกชายสี่คน
พวกเขาไม่ได้กินพวกเขาไม่ได้ดื่ม
แต่พวกเขาร้องเพียงท่อนเดียวเท่านั้น
มือขวา!
ผู้นำเคลื่อนไหวอย่างแข็งขัน มือขวาพวกผู้ชายต้องย้ำตามเขา ...
สถานการณ์ของเกมตามเนื้อเรื่องสำหรับเด็กนักเรียน "Brown's Corridor"
27.07.2014 | ดูสคริปต์แล้ว 1470 มนุษย์
บิ๊กบ๊อบ. ฉันทักทายคุณ ความโรแมนติกของท้องทะเล ก่อนการทดสอบครั้งต่อไป ซึ่งฉันหวังว่าคุณจะแสดงด้านที่ดีที่สุดของคุณและแสดงสิ่งที่ดีที่สุดของคุณ คุณสมบัติที่ดีที่สุดซึ่งโจรสลัดตัวจริงควรมี เมื่อสามปีที่แล้ว เรื่องราวอันโด่งดัง...
เกมกีฬาทหารบนพื้น "บังคับเดือนมีนาคม" สถานการณ์
27.07.2014 | ดูสคริปต์แล้ว 2492 บุคคล
เมื่อถึงเวลาที่กำหนด ทีมจะเข้าใกล้จุดปล่อยตัว กรรมการตัดสินมอบขวดพลาสติกบรรจุน้ำขนาด 1.5 ลิตรให้กับเด็กผู้ชายทุกคน (ยกเว้นกัปตัน) และมอบหมายภารกิจทางทหารให้กับแผนก: ส่งมอบ "สินค้าอันมีค่า" ให้กับ...
ภาพจำลองรายการเกมกีฬา “รถไฟ”
28.06.2013 | ดูสคริปต์แล้ว 4348 มนุษย์
การแข่งขันกีฬาจะต้องรวมอยู่ในโครงการหมุนเวียนที่ค่ายเด็ก การแข่งขันกีฬาส่งเสริมสุขภาพและ นันทนาการที่ใช้งานอยู่และพัฒนาการทางร่างกายของเด็ก
เพื่อความหลากหลายสามารถสลับการแข่งขันกีฬากับ...
"ลุกขึ้นมานะเด็กๆ ยืนเป็นวงกลม..." โปรแกรมเกม
14.08.2010 | ดูสคริปต์แล้ว 8934 บุคคล
"กระเต็น"
เกมนี้เหมาะที่จะเล่นในป่าทึบซึ่งซ่อนตัวได้ง่าย พวกเขาเลือกผู้นำและคนขับรถ อย่างหลังเรียกอีกอย่างว่า "กระเต็น" เหมือนนกที่ได้ยินเสียงใดเสียงหนึ่งจึงเลียนแบบ ผู้นำและ "กระเต็น" รับรางวัล...
เทศกาลกีฬา "โอ้ กีฬา!"
31.05.2010 | ดูสคริปต์แล้ว 9527 มนุษย์
ผู้นำเสนอ 1:
วันนี้ที่ยิม
เราผสมผสานกีฬาและความรู้เข้าด้วยกัน
เราเป็นวันหยุดอันรุ่งโรจน์กับคุณ
เราจะอุทิศมันให้กับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก
ผู้นำเสนอ 2:
เขาจะชนะการแข่งขัน
ใครแม่น คล่องแคล่ว และแข็งแกร่ง
แบบทดสอบจะแสดงความรู้
ใครในวิญญาณร่างกาย...
สถานการณ์วันสุขภาพ "โอ้ กีฬา - คุณคือโลก!"
28.05.2010 | ดูสคริปต์แล้ว 11014 มนุษย์
สวัสดีตอนบ่ายเพื่อนรัก! เรารวมตัวกันเพื่อทำความรู้จักกันมากขึ้นและเป็นเพื่อนที่เข้มแข็งขึ้นเพื่อดูว่าเราจะทำอะไรได้บ้าง และไม่สำคัญว่าใครจะชนะการแข่งขันการ์ตูนครั้งนี้ แต่จะต้องมีผู้ชนะอย่างแน่นอน...
เกมท่องเที่ยว "นัดหมายโดย หมอสุขภาพ"
28.05.2010 | ดูสคริปต์แล้ว 6701 มนุษย์
D.: - สวัสดีพวก! คุณรู้ไหมว่าคำทักทายของฉันหมายถึงอะไร? ฉันพูดว่า "สวัสดี" กับคุณและในขณะเดียวกันก็ขอให้คุณมีสุขภาพแข็งแรง สวัสดี แปลว่า "มีสุขภาพดี!" วันนี้ฉันมาเรียนบทเรียนครั้งต่อไปของคุณ และต้องบอกว่าฉันมา...
วันที่ | เหตุการณ์ | วันที่ | เหตุการณ์ | วันที่ | เหตุการณ์ |
4.06 จ | เกม "ก้อย", ไส้กรอก-ซอสมะเขือเทศ-โคคา-โคล่า | 13.06 พ | หลักสูตรเชือก | 22.06 ศ | |
5.06 อังคาร | "คอสแซคและโจร" ทั่วไป | 14.06 พฤ | 25.06 จ | เกมกลางแจ้ง |
|
6.06 พ | เกมการแข่งขันที่เน้นความเฉลียวฉลาด ไหวพริบ และความเร็วในการดำเนินการ | 15.06 ศ | ส้นสีเขียว | 26.06 อ | การแข่งขันมินิฟุตบอลหญิง |
7.06 พฤ | เกมวอลเลย์บอลแสนสนุก | 18.06 จ | การแข่งขันแบดมินตัน | 27.06 พ | เกมกลางแจ้ง |
8.06 ศุกร์ | เกมกลางแจ้ง | 19.06 อ | เกมกลางแจ้ง | ||
11.06 จ | 20.06 พ | วอลเลย์บอลวันเดียว (ไพโอเนียร์บอล) | |||
12.06 อ | ฟุตบอล | 21.06 พฤ | กระโดด-กระโดดเชือก วิดพื้น (ดึงขึ้น) |
เกม "ก้อย"
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม ตามอัตภาพคือ "สีน้ำเงิน" และ "สีแดง" ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับริบบิ้นสีทีมซึ่งเขาติดไว้ในเข็มขัดหรือเข็มขัดเพื่อให้ปลายที่ว่างห้อย ตามคำสั่งของผู้นำ เกมจะเริ่มต้นขึ้น ผู้แข่งขันจะต้องตัดหางของคู่ต่อสู้ขณะพยายามรักษาผมหางม้าของตัวเอง โดยธรรมชาติแล้วทีมที่ "ก้อย" ยังคงไม่บุบสลายอย่างน้อยหนึ่งทีมชนะ
ไส้กรอก-ซอสมะเขือเทศ-โคคา-โคล่า
ทั้งทีมกลายเป็นรถไฟทีละคน อย่าลืมทำตามลำดับนี้: boy-girl-boy-girl จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของ "รถไฟ" เชื่อมต่อกัน ดังนั้นจึงได้วงกลม แต่ละคนจับมือของเขาไว้บนเข็มขัดของคนที่อยู่ข้างหน้าเขา ผู้นำเสนอพูดคำนั้นและทุกคนก็เคลื่อนไหวบางอย่าง:
“ ไส้กรอก” - ทุกคนก้าวด้วยเท้าขวา “ ซอสมะเขือเทศ” - ทุกคนก้าวด้วยเท้าซ้าย "โคคา-โคลา" - ฉันเคลื่อนไหวแบบหมุนโดยใช้กระดูกเชิงกราน ด้านขวา. ดังนั้นการรวมกันของคำนี้จึงถูกทำซ้ำหลายครั้ง จากนั้นผู้นำขอให้ทุกคนก้าวเข้าสู่วงกลมหนึ่งก้าว ซึ่งจะทำให้วงกลมเล็กลง จากนั้นทุกอย่างจะทำซ้ำตั้งแต่ต้น หลังจากที่วงกลมหนาแน่นมากและผู้เล่นแต่ละคนก็จับเอวของคนที่ยืนอยู่ข้างหน้าไม่ได้ แต่คนละคนกัน ผู้นำขอให้ทุกคนนั่งบนเข่าของคนที่ยืนอยู่ข้างหลัง จากนั้นสิ่งเดียวกันจะเกิดขึ้นซ้ำอีกครั้ง คำวิเศษ: "ไส้กรอก-ซอสมะเขือเทศ-โคคา-โคล่า" ตามที่แสดงในทางปฏิบัติ หลังจากพูดคำเหล่านี้ซ้ำสองหรือสามครั้งบนเข่าของกันและกัน โครงสร้างทั้งหมดนี้ก็พังทลายลงพร้อมกับเสียงหัวเราะอันน่าสยดสยอง
"คอสแซคและโจร" คือการผจญภัยที่แท้จริง!
หนึ่งในเกมที่น่าตื่นเต้นและน่าสนใจที่สุด! แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะพบบรรดาแม่และพ่อในยุคปัจจุบันที่ไม่ได้เล่นเกมนี้ในวัยเด็ก ซึ่งเป็นการผจญภัยที่แท้จริง การไล่ล่าการพนัน และทุกคนก็รู้สึกเหมือนเป็นผู้ติดตามที่มีประสบการณ์ เผยให้เห็นถึงความซับซ้อนของเส้นทางและเครื่องหมายของผู้อื่น
นี่คือกฎ:
สองทีมเข้าร่วม ทีมคอสแซคในสถานที่ที่กำหนดจะนับตามจำนวนที่กำหนด (หรือรอสักครู่) ในขณะเดียวกันทีมโจรก็วิ่งหนีไปโดยทิ้งลูกศรชอล์กไว้ตามทางเพื่อระบุทิศทางการเคลื่อนที่ของพวกเขา ไม่ควรวางลูกศรบ่อยเกินไปและไม่ควรอยู่ในที่ที่มองเห็นได้เสมอไป (บนลำต้นของต้นไม้ บนผนังบ้าน บนม้านั่งไม้) ที่ทางแยกและทางแยกในถนน สามารถเพิ่มลูกศรเป็นสองเท่าเพื่อสร้างความสับสนให้กับผู้ไล่ตาม ภารกิจหลักของทีมหนึ่งคือการวิ่งหนี ทำให้เส้นทางสับสน และอีกทีมหนึ่งคือการตามให้ทัน พวกคอสแซคจับโจรและจับพวกเขาเข้าคุกและนำพวกเขาเข้าคุก (สถานที่ที่กำหนดไว้เป็นพิเศษในสนามเด็กเล่น)
เกมที่เน้นความอดทนและความเฉลียวฉลาดที่จะสอนเด็กๆ ให้รู้จักการนำทางในอวกาศ
เราเคยมีแบบนี้ครั้งหนึ่งในค่ายของเรา เกมที่น่าสนใจ. การเล่นจะน่าสนใจยิ่งขึ้นหากพื้นที่แคมป์มีขนาดใหญ่ ยิ่งใหญ่ ยิ่งน่าสนใจมากขึ้น ทุกอย่างเริ่มต้นจากที่ปรึกษา ชัดเจนว่างานที่พวกเขาทำนั้นน่าสนใจเพียงใด ยิ่งเด็กเล่นสนุกมากขึ้นเท่านั้น เกมนี้ไม่เหมาะสำหรับเด็กเล็ก ยิ่งเด็กโต ยิ่งคุณต้องทำงานที่ซับซ้อนมากขึ้นเท่านั้น
ควรแบ่งออกเป็นทีมเล็ก ๆ 3-5 คน แจกจ่ายเอกสารมอบหมายที่เตรียมไว้ล่วงหน้าให้กับทุกคน กำหนดเวลา เช่น “ก่อนอาหารเย็น” เป็นต้น ความหมาย: ทีมจะต้องปฏิบัติตามคำแนะนำที่เขียนบนกระดาษ หลังจากทำตามคำสั่งงานทั้งหมดแล้ว ทีมจะกลับไปที่ "สำนักงานใหญ่" (ถึงที่ปรึกษา) และจะถือเป็นผู้ชนะหากทำงานทั้งหมดอย่างถูกต้องครบถ้วน เมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน ทุกทีมจะต้องกลับมาโดยไม่คำนึงถึงภารกิจที่เสร็จสิ้น
งานสามารถมีลักษณะดังต่อไปนี้:
ค้นหาจากผู้นำของ Marya Ivanovna ว่าอาหารจานโปรดของเธอคืออะไร (โดยธรรมชาติแล้วเตือน Marya Ivanovna ก่อนหน้านี้)
ฯลฯ ในวิญญาณนั้น
งานสามารถสร้างจากง่ายไปซับซ้อน หรือผสม โดยใช้พื้นที่แคมป์ทั้งหมด ให้เด็กๆ มีอิสระในการเลือกว่าจะเริ่มงานใด
เกมนี้น่าตื่นเต้นมากสำหรับเด็ก ๆ ที่รักอิสระและไม่สนใจที่จะยืดสมอง
เกมวอลเลย์บอลแสนสนุก
ตามที่คุณอาจเดาได้จากชื่อเรื่อง เราจะพูดถึงวอลเลย์บอล แต่จะมีการเปลี่ยนแปลง
สิ่งที่คุณต้องเล่น:
คุณต้องรวมสองทีมที่มีตั้งแต่ 5 คนขึ้นไป และแน่นอนว่าคุณจะต้องมีวอลเลย์บอลด้วย ไฮไลท์คือแทนที่จะใช้ตาข่ายปกติ คุณต้องยืดผ้าหนาๆ และผลที่ตามมาคือเกมจะเล่นแบบสุ่มสี่สุ่มห้าเพื่อที่จะพูดซึ่งจะเพิ่มความเผ็ดร้อนและความตื่นเต้นให้กับมันอย่างไม่ต้องสงสัย มันจะน่าสนใจมากสำหรับแฟน ๆ ที่จะได้ชมเกม
ไฮไลท์ที่สองคือการเล่นเกมโดยใช้ตาข่ายวอลเลย์บอลปกติ แต่แทนที่จะใช้วอลเลย์บอลคุณต้องใช้ลูกบอลเป่าลมธรรมดาให้เติมน้ำสองสามกรัมลงไปแล้วพองตัวตามธรรมชาติเกมดังกล่าวจะต้องเล่นอย่างสงบ สภาพอากาศหรือในห้องโถง
เกมกลางแจ้ง
ค้นหาสถานที่
ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมในเกมได้ไม่จำกัดจำนวน สำหรับอุปกรณ์ประกอบฉากเพิ่มเติม คุณจะต้องมีไม้เท้าและเก้าอี้ซึ่งวางเป็นวงกลม ผู้นำที่มีไม้เท้ายาวอยู่ในมือเริ่มเดินไปรอบๆ ผู้เข้าร่วมทั้งหมด ผู้ที่อยู่ใกล้ซึ่งไม้ฟาดต้องยืนขึ้นตามผู้นำไป ดังนั้นในระหว่างเกม "ผู้ติดตาม" ทั้งหมดสามารถติดตามเขาได้ พิธีกรแสดงจินตนาการต้องสับสนกับรางนำทุกคนที่อยู่ข้างหลังเขาเหมือนงูค่อยๆเคลื่อนตัวออกจากเก้าอี้ ในช่วงเวลาที่ไม่คาดคิดที่สุด ผู้นำเสนอเคาะพื้นสองครั้งซึ่งเป็นสัญญาณให้ทุกคนนั่งบนเก้าอี้ทันที เนื่องจากเก้าอี้หันหน้าไปในทิศทางที่ต่างกัน จึงไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะจัดที่เดียวกัน ผู้นำเสนอจะต้องเป็นคนแรกที่นั่งเก้าอี้ผู้เล่นที่ไม่มีเวลาเข้ารับตำแหน่งจะถูกคัดออก
มาราธอน
เกมนี้สามารถดึงดูดผู้เล่นได้หลายจำนวน และอุปกรณ์ประกอบฉากจะต้องเป็นหลอดฉีดยาและลูกเทนนิส จัดทำแผนผังเส้นทางวิ่งมาราธอนล่วงหน้า โดยแยกเส้นทางด้วยเส้นกั้น การแข่งขันคือการไปให้ถึงเส้นชัยโดยเร็วที่สุดโดยเป่าลมจากกระบอกฉีดยาไปบนลูกบอล
เมื่อใช้เข็มฉีดยาธรรมดาคุณจะต้องเคลื่อนลูกเทนนิสไปตลอดระยะทางของ "การวิ่งมาราธอน" เพื่อพยายามเข้าเส้นชัยให้เร็วขึ้น
ใครคือคนที่คล่องแคล่วที่สุด?
คุณจะต้องมีผู้เข้าร่วมและของเล่น คุณวางของเล่นบนพื้นอย่างเป็นระเบียบซึ่งจำนวนนั้นน้อยกว่าจำนวนผู้เข้าร่วมหนึ่งคน เด็ก ๆ เดินผ่านพวกเขาไปตามเสียงเพลง ทันทีที่เพลงหยุดเล่น ทุกคนจะต้องมีเวลาหยิบของเล่น คนที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีของเล่นจะถูกกำจัด
กิจกรรมค่ายทั่วไป เกมซาฟารี
นี่เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่จะเล่นกับเด็ก ๆ อากาศบริสุทธิ์. ผู้ให้คำปรึกษาจะต้องใช้ความเข้มแข็งและความอดทนอย่างมาก ที่ปรึกษาแต่ละคนไม่เพียงแต่สร้างรูปสัตว์ (สัตว์) ให้กับตัวเองเท่านั้น แต่ยังแต่งตัวตามนั้นด้วย หากมีประตูฟุตบอลในบริเวณแคมป์ ให้ย้ายประตูเหล่านั้นแล้วคุณจะมีกรงที่ยอดเยี่ยมสำหรับสัตว์ที่จับได้ สถานที่เล่นเกมอาจเป็นพื้นที่ทั้งหมดของแคมป์ ยกเว้นอาคารที่พักอาศัยเท่านั้น เนื่องจากคุณไม่สามารถซ่อนตัวอยู่ในสถานที่ได้
ประเด็นของเกมก็คือ “สัตว์” ทั้งหมดจะซ่อนตัวอยู่ในบริเวณแคมป์หลังจากชั่วโมงอันเงียบสงบในขณะที่เด็กๆ กำลังนอนหลับ มีเสียงเตือนในแคมป์ว่ามีสัตว์ที่หนีออกจากสวนสัตว์เดินไปรอบๆ แคมป์และจำเป็นต้องถูกจับเพราะมีสัตว์ร้ายอยู่ด้วย
หลังจากได้รับคำสั่งแล้ว กลุ่มเด็ก ๆ ทั้งหมดก็กรีดร้องและสวดมนต์ ก็เริ่มค้นหาผู้หลบหนี ถ้วยรางวัลแรกปรากฏขึ้นหลังจากช่วงเวลาอันสั้นมาก นักล่าที่รวดเร็วและว่องไวเป็นพิเศษโดยได้สาธิตปาฏิหาริย์ของการฝึกกีฬาแล้วลากเหยื่อไปยังสถานที่ "ที่เก็บ" อย่างภาคภูมิใจ สัตว์ที่จับได้พยายามหลบหนีด้วยตะขอหรือข้อพับ โดยมีข้อแก้ตัวที่ไร้สาระที่สุดในระหว่างเดินทาง ว่าเด็กถูกหัวหน้าค่ายเรียก ว่าเขาจะไม่ทำเช่นนี้อีก ว่าหลังของเขาสกปรก ฯลฯ เมื่อไม่เชื่อคำพูดเหล่านี้ เหยื่อก็พบว่าตัวเองอยู่ในกรงที่คนอื่นๆ ที่ถูกจับได้ต่างรอคอยอย่างอิดโรยอยู่แล้ว กรงนั้นล้อมรอบด้วยวงแหวนของพวกผู้ชายคอยดูแลอย่างเคร่งครัดว่าไม่มีสัตว์บ้าตัวใดหลุดออกมา ผู้ให้คำปรึกษาที่คล่องแคล่วเป็นพิเศษสามารถไม่มีใครสังเกตเห็นโดยคว้าช่วงเวลานั้นกระโดดออกจากกรงทำให้เกิดความขุ่นเคืองและอารมณ์แปรปรวนในเด็ก ๆ ซึ่งรีบวิ่งตามล่าเขาอีกครั้ง
เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าสัตว์ตัวสุดท้ายที่จับได้หรือจนกว่าผู้เล่นจะหมดกำลัง นี่เป็นสิ่งที่ดีมากมีประโยชน์และ วิธีที่น่าสนใจใช้เวลาของเด็ก เฉพาะที่ปรึกษาหลังจาก "ซาฟารี" ดังกล่าวเท่านั้นที่อาจต้องใช้เวลาพักฟื้นหลายวัน
หลักสูตรเชือก
หลักสูตรเชือกเป็นกิจกรรมที่มุ่งเป้าไปที่การสร้างทีมภายในทีม ตามกฎแล้ว หลักสูตรนี้จะดำเนินการในช่วงครึ่งแรกของกะ เราเสนอให้คุณ งานตัวอย่าง. สิ่งสำคัญที่สุดคือที่ปรึกษาแต่ละคนจากกลุ่มหนึ่งยืนอยู่ที่สถานีใดสถานีหนึ่ง และผู้ให้คำปรึกษาที่สองจะวิ่งไปรอบๆ กับเด็กๆ และทำงานให้เสร็จ นี่คือสถานีที่เป็นไปได้
1. เว็บ (แนวนอน) ระหว่างต้นไม้หลายต้นที่อยู่ห่างจากกัน 2-3 เมตร มีเชือกขึงและทอใยไว้ ควรทำรูในนั้นในลักษณะที่คุณสามารถเหยียบได้โดยไม่ต้องสัมผัส ใยนี้ยาวจากพื้น 20-30 ซม. - ประมาณระดับเข่า ภารกิจของทีมคือการร่วมมือกันและท่องเว็บทั้งหมดโดยไม่โดนจับ หากมีข้อผิดพลาด งานจะเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง ตามกฎแล้ว โดยเฉลี่ยแล้ว ทีมหนึ่งจะผ่านเว็บภายใน 30-50 นาที
2. เว็บ (แนวตั้ง) เช่นเดียวกัน มีเพียงเว็บเท่านั้นที่ถูกยืดออกในแนวตั้ง หน้าที่ของเด็กๆ คือท่องเว็บทีละคน
3. จระเข้ ทุกคนกลายเป็นรถไฟ พวกเขาจะต้องถูกลากไปตามมือทีละคน กล่าวอีกนัยหนึ่งแต่ละคนจะต้องผ่านการปลดประจำการทั้งหมดและจะต้องช่วยด้วยมือ
4. กก. เลือกแท่งยาวหรือกกบางๆ หน้าที่ของเด็กคือการยกไม้เท้านี้ขึ้นเหนือศีรษะจากพื้นโดยใช้นิ้วชี้เพียงสองนิ้ว
5. ตก. ภารกิจนี้เผยให้เห็นระดับความไว้วางใจในทีม คนหนึ่งยืนหันหลังให้กับทีมและต้องล้มและถูกจับได้ หน่วยจะเรียงแถวด้านหลังเป็นสองแถวและยื่นแขนไปข้างหน้า
ฟุตบอลบราซิล (การ์ตูน)
ส้นสีเขียว
งานนี้มักจะจัดขึ้นหลังจากช่วงเวลาที่เงียบสงบ คัดเลือกประมาณ 15-20 คน จากที่ปรึกษา คนทำงานในค่าย และเด็กๆ พวกเขาลงสีจุดบนส้นเท้าข้างหนึ่งโดยใช้สีเขียวสดใส ในขณะเดียวกันก็ไม่ควรบอกใครเลยว่าพวกเขามีส้นสีเขียวไม่ว่าในกรณีใด หลังจากการเตรียมการทั้งหมดนี้ ทุกหน่วยก็มารวมตัวกันที่แห่งเดียว ผู้จัดงานเล่าให้ทุกกลุ่มฟังถึงตำนานที่เขาถูกกล่าวหาว่าบินเข้าไปในค่าย ยานอวกาศซึ่งมนุษย์ต่างดาวได้ร่อนลงมา เอเลี่ยนเหล่านี้มีความคล้ายคลึงกับมนุษย์มาก แต่มีอย่างหนึ่ง ลักษณะเด่น- ส้นสีเขียว เรารู้ว่ามีมนุษย์ต่างดาว 20 คน (จำนวนคนใส่รองเท้าสีเขียว) ลงจอด งานของคุณคือค้นหาพวกเขาและนำมาให้เรา ทีมใดที่พบเอเลี่ยนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ผู้ที่มี "ส้นเท้าสีเขียว" สามารถซ่อนตัว วิ่งหนี และอื่นๆ ได้ แต่หากเด็กถูกจับด้วยมือก็จะไม่สามารถต้านทานได้อีกต่อไป
กระโดดเชือก - กระโดดเชือก
การข้ามรวมถึงสาขาวิชาต่อไปนี้:
– การกระโดดแบบคลาสสิก
– กระโดดด้วยขาข้างเดียว
– กระโดดไปด้านข้าง;
– กระโดดหมอบ;
– กระโดด “ไขว้แขน”;
– กระโดดด้วยความก้าวหน้า
– กระโดดสลับขา
– กระโดดข้ามขา;
– กระโดดแบบผสม
– กระโดดคู่;
– กระโดดเป็นกลุ่ม
– กระโดดยาก
- รอบ ๆ.
เกมกลางแจ้ง:
"หยุด."
ผู้เล่นสร้างวงกลมโดยมีลูกบอลอยู่ตรงกลาง เขาขว้างลูกบอลขึ้นหลังจากนั้นผู้เล่นทุกคนก็กระจายไปในทิศทางที่ต่างกัน เมื่อจับลูกบอลได้แล้วคนขับก็สั่ง: "หยุด!" และผู้เล่นทุกคนก็หยุด จากจุดที่เขาจับลูกบอล คนขับพยายามจะตีผู้เล่นบางคนด้วยลูกบอล หากเขาทำสำเร็จ ผู้เล่นที่ถูกคัดออกจะกลายเป็นคนขับ ถ้าไม่เช่นนั้นเขาก็ยังคงเป็นคนขับ
"จับหางมังกร"
หลายทีมเข้าแถวกันเป็นแถว ทุกคนจับเข็มขัดคนข้างหน้าไว้ นี่แหละ "มังกร" อันแรกในคอลัมน์คือหัวมังกร อันสุดท้ายคือหาง หน้าที่ของหัวคือจับหางของมังกรตัวอื่น ร่างของมังกรไม่ควรถูกฉีกออกจากกัน ตัวเลือกเกม: มังกรเพียงตัวเดียว หัวจะจับหางของมันเอง
" อย่าให้ลูกบอลแก่คนขับ”
ผู้เล่นทุกคน ยกเว้นนักแข่ง 2-3 คน ยืนเป็นวงกลมแล้วเริ่มโยนลูกบอลกันเอง ภารกิจของนักแข่งในวงกลมคือการสัมผัสลูกบอลด้วยมือซึ่งผู้เล่นโยนกันเอง นักขับที่สัมผัสลูกบอลด้วยมือจะถูกแทนที่ด้วยผู้เล่นที่ไม่ส่งบอลให้คู่ของเขา เกมสามารถทำให้ยากขึ้นได้โดยใช้กฎ 3 วินาที ในช่วงเวลานี้ผู้เล่นจะต้องโยนลูกบอลให้คู่ของตน
"กับดัก".
ผู้เล่นหกคนยืนเป็นคู่ จับมือทั้งสองข้างแล้วยกขึ้น เหล่านี้คือกับดัก ตั้งอยู่ห่างจากกันเล็กน้อย ผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมดจับมือกันเป็นห่วงโซ่ พวกเขาจะต้องเคลื่อนที่ผ่านกับดัก เมื่อผู้นำตบมือ กับดักจะ “ปิดเสียง” กล่าวคือ แขนของกับดักจะลดลง ผู้ที่ถูกจับได้จะรวมตัวกันเป็นกับดัก
"บลัฟของคนตาบอด"
เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในพื้นที่เล็ก ๆ ที่จำกัดโดยไม่มีสิ่งกีดขวางที่เป็นอันตราย คนขับถูกปิดตาหรือเพียงแค่หลับตา เขาต้องล้อเลียนผู้เล่นคนหนึ่งโดยหลับตา ผู้เล่นวิ่งหนีจากคนขับ แต่อย่าออกนอกสนาม พวกเขาจะต้องส่งเสียงเรียกชื่อคนขับ หรือตะโกนว่า “ฉันอยู่นี่” ผู้เล่นอารมณ์เสียเปลี่ยนสถานที่พร้อมกับคนขับ
เท้าสูงขึ้นจากพื้น
ผู้เล่นจะวิ่งเรียงกันเป็นแถวแล้ววางเท้าไม่ให้แตะพื้น (นั่ง แขวนบนต้นไม้ ฯลฯ) หน้าที่ของคนขับคือการดูถูกคนที่ไม่สามารถต้านทานและแตะพื้นได้ สิ่งที่น่าสนใจอีกอย่างคือ ผู้เล่นที่อยู่ในระยะที่เคารพสามารถเปลี่ยนตำแหน่งของคุณได้
กาและนกกระจอก
เส้นขนาน 2 เส้นลากกันที่ระยะ 1 เมตร วัดจากพวกเขาอีก 4 - 5 เมตรและลากเส้นอีกเส้น สองบรรทัดแรกคือเส้นเริ่มต้น ส่วนที่สองคือ "บ้าน" แต่ละทีมจะเรียงแถวโดยหันหลังให้กันใกล้เส้นแรก แต่ละทีมจะได้รับชื่อ - ทีมหนึ่งคือ "กา" และอีกทีมคือ "นกกระจอก" หากผู้นำเสนอพูดว่า "กา" อีกาก็จะตามทันนกกระจอกซึ่งพยายามจะหนีไปยัง "บ้าน" ของพวกมัน นกกระจอกที่จับได้ทั้งหมดกลายเป็นกา สิ่งเดียวกันนี้จะเกิดขึ้นในทางกลับกันหากผู้นำเสนอพูดว่า "นกกระจอก"
หมาป่าและแกะ
จากกลุ่ม (36 คน) เลือกแกะ 9 ตัวและหมาป่า 3 ตัว ที่เหลือยืนเป็นวงกลมจับมือกัน - นี่คือรั้ว แกะยืนอยู่ในวงกลม และหมาป่าอยู่ข้างนอก ผู้นำโปรยใบไม้ด้วยกระดาษสีเขียว (แทนหญ้า) นอกวงกลม สาระสำคัญของเกมคือแกะจะต้องรวบรวมหญ้าทั้งหมดที่อยู่นอกวงกลมแล้วนำเข้าไปในวงกลม หมาป่าจับแกะที่ออกจากวงกลม รั้วกั้นแกะและหมาป่าออกไป แกะที่ถูกหมาป่าเยาะเย้ยจะออกจากเกมแล้ว คุณสามารถเปลี่ยนหมาป่าและแกะได้ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเก็บหญ้าทั้งหมดหรือจับแกะทั้งหมดได้
หมาป่าอยู่ในคูน้ำ
มีทางเดิน (“คูน้ำ”) กว้างไม่เกินหนึ่งเมตรบนเว็บไซต์ คูสามารถวาดเป็นรูปซิกแซกได้แคบลงและกว้างขึ้นในส่วนอื่น ๆ คนขับรถ “หมาป่า” (2 – 3 คน) – อยู่ในคูน้ำ ที่เหลือคือ "กระต่าย" พวกเขาจะต้องกระโดดข้าม "คูน้ำ" และไม่เยิ้ม “ หมาป่า” สามารถอัดจาระบีได้เฉพาะ“ กระต่าย” ที่อยู่เหนือคูน้ำเท่านั้นและหากพวกมันทำสำเร็จ "กระต่าย" ที่มันเยิ้มก็จะถูกกำจัดออกจากเกม “กระต่าย” กระโดดข้ามคูน้ำไม่ควรสัมผัสแนวคูน้ำ ถ้าแตะเส้นก็จะออก
กระรอกบนต้นไม้
ผู้เล่นทุกคนคือ "กระรอก" ต้องยืนอยู่บนต้นไม้ (บน วัตถุไม้) หรือยึดต้นไม้ไว้ “สุนัข” - คนขับ - กำลังวิ่งอยู่ระหว่างต้นไม้ “กระรอก” กระโดด วิ่งจากต้นไม้หนึ่งไปอีกต้นไม้หนึ่ง และ “สุนัข” จะต้องจับ (เลือก) “กระรอก” ที่วิ่งอยู่ หากเธอทำสำเร็จ “สุนัข” และ “กระรอก” จะเปลี่ยนบทบาท มีเงื่อนไขในเกมคือ “สุนัข” ไม่ควรสัมผัส “กระรอก” ที่อยู่บนต้นไม้ เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดในป่าที่มีต้นไม้มากมายแต่ไม่ได้เติบโตหนาแน่น
โปรตีน ถั่วและโคน
ทุกคนยืนขึ้น จับมือกันทีละสามคน กลายเป็น “รังกระรอก” พวกเขาตกลงกันเองว่าใครจะเป็น "กระรอก" ใครจะเป็น "ถั่ว" และใครจะเป็น "ชน" คนขับอยู่คนเดียวไม่มีรัง หากคนขับเรียก "กระรอก" แสดงว่า "กระรอก" ทั้งหมดออกจากรังและวิ่งไปที่รังอื่น ผู้ขับขี่จะต้องนั่งเก้าอี้ที่ว่าง ผู้ที่มีพื้นที่ไม่เพียงพอจะกลายเป็นคนขับ สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับคำสั่ง "nuts" และ "cones"
แมวป่วย
ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นแมวที่แข็งแรงและพยายามจะจับคนอื่นๆ ผู้เล่นแต่ละคนที่มีมลทินจะต้องวางมือบนจุดที่มีมลทิน เขายังเป็นแมวแต่ป่วยและช่วยให้แมวแข็งแรงเมื่อจับได้ แมวป่วยสามารถเปื้อนได้ด้วยมือที่แข็งแรงเท่านั้น ผู้เล่นที่ไม่เปื้อนจะชนะ จะเป็นแมวที่แข็งแรงในรอบต่อไป
อย่างรวดเร็วเป็นวงกลม
นั่งเป็นวงกลมและวางผู้นำไว้ตรงกลางโดยหลับตา ส่งวัตถุไปรอบ ๆ เมื่อผู้นำเสนอพูดว่า "หยุด!" วัตถุนั้นจะหยุดส่งต่อ และผู้ที่ถือวัตถุนั้นจะได้รับจดหมายจากผู้นำเสนอ ยกเว้นวัตถุที่ซับซ้อน เมื่อได้รับจดหมาย วัตถุจะเริ่มเคลื่อนที่เป็นวงกลมจนกว่าผู้นำจะหยุดอีกครั้ง ผู้ที่ถือวัตถุนั้นจะต้องตั้งชื่อวัตถุ 8 ชิ้นโดยขึ้นต้นด้วยตัวอักษรที่ผู้นำเสนอให้ไว้ จนกว่าวัตถุจะวนรอบวงกลม หากผู้เล่นล้มเหลว เขาจะไปที่ศูนย์กลางและเกมจะดำเนินต่อไป
ความสนุกเริ่มต้น:
มันฝรั่งในช้อน
จับมันลงจากพื้น
เริ่มหลังลูกบอล
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 4 ทีม ผู้เล่นยืนอยู่หลังเส้น ในไซต์หนึ่งมีสองคอลัมน์ขนานกัน ส่วนอีกไซต์หนึ่งมีคอลัมน์อื่นอีกสองคอลัมน์ที่สร้างตรงข้ามกัน ผู้นำเสนอสองคนที่มีลูกบอลอยู่ในมือยืนอยู่ตรงกลางโดยหันหลังเข้าหากันโดยหันหน้าเข้าหาผู้เข้าร่วม ผู้เล่นในคอลัมน์จะเรียงลำดับและจดจำหมายเลขของตน ผู้นำเสนอทั้งสองเรียกหมายเลขที่เหมือนกันสองตัวพร้อมกันแล้วโยนลูกบอลลงบนพื้นเบื้องหน้าพวกเขาไม่ไกล ผู้เล่นสองคนที่มีหมายเลขเหล่านี้ (จากแต่ละทีม) รีบวิ่งไปที่ลูกบอลโดยมีหน้าที่ครอบครองบอลแล้วส่งต่อให้ผู้นำ หลังจากนั้นผู้เล่นก็วิ่งกลับไปยังที่ของตน หากสำเร็จทีมจะได้แต้ม ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
ลูกบอลเชื่อฟัง
ช่างเป็นลูกบอลที่เชื่อฟัง!
ซ่อนไว้ระหว่างขาของคุณ
หันกลับมามองย้อนกลับไป!
บอลอย่ากลิ้งลงพื้น!
สี่ทีมยืนอยู่ในแถวหน้าเส้นสตาร์ท ลูกบอลติดอยู่ระหว่างข้อเท้า ผู้เล่นตามคำสั่งของผู้นำ “มีนาคม!” พวกเขากระโดดสองขาครอบคลุมระยะทางที่กำหนด - ไปมาส่งบอลให้ผู้เล่นคนถัดไปทีมที่จบการถ่ายทอดก่อนจะเป็นผู้ชนะ
ใครเร็วกว่ากัน?
ผู้เล่นจาก 4 ทีมยืนในคอลัมน์ของฝ่ายตรงข้ามในครึ่งสนามที่แตกต่างกัน ผู้เล่นคนแรกของทั้งสองทีมซึ่งอยู่หลังเส้นสตาร์ทเดียวกันจะได้รับลูกบอล เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เล่นคนแรกเลี้ยงบอลพร้อมกันโดยตีสลับด้วยมือขวาและซ้ายไปยังเสาตรงข้าม เมื่อไปถึงผู้เล่นคนแรกของคอลัมน์ตรงข้ามแล้วพวกเขาก็ส่งบอลไปอยู่ในมือของผู้เล่นคนแรกและพวกเขาก็ยืนอยู่ที่ท้ายคอลัมน์ที่กำลังจะมาถึง ผู้เล่นที่ได้รับลูกบอลทำแบบฝึกหัดซ้ำ ฯลฯ ทีมที่ผู้เล่นเปลี่ยนตำแหน่งในสนามเร็วกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ
การ์ตูนตลก
คอลัมน์คู่ขนานสองคอลัมน์ก่อตัวเป็นวงกลม เนื่องจากเล่นสี่คอลัมน์ จึงกลายเป็นวงกลมสองวง ตรงกลางของแต่ละวงกลมคือคนขับ คนขับขว้างลูกบอลขอให้เด็ก ๆ ตั้งชื่อตัวการ์ตูน ผู้ที่ไม่เอ่ยชื่อก็ถอยกลับไป
เกมวิ่งลูกบอล
ผู้เล่นสามหรือสี่คนจะได้รับหนึ่งช้อนโต๊ะและลูกหินอ่อนหรือลูกยางลูกเล็กหนึ่งลูก เมื่อยืนอยู่ที่เส้นสตาร์ทจะต้องถือช้อนพร้อมลูกบอลในมือขวาและเริ่มวิ่งตามสัญญาณของผู้นำ พยายามไม่ปล่อยลูกบอลต้องวิ่งไปยังสถานที่ที่กำหนด (มีธงและหมุดปักไว้) แล้วกลับมา หากลูกบอลตกลง คุณต้องหยุด หยิบมันขึ้นมาโดยไม่ต้องใช้มืออีกข้างช่วย แล้ววิ่งต่อไป เกมนี้เล่นซ้ำ 3-4 ครั้งโดยมีผู้เข้าร่วมชุดใหม่ ...
ดูตัวอย่าง:
หากต้องการใช้การแสดงตัวอย่าง ให้สร้างบัญชี ( บัญชี) Google และเข้าสู่ระบบ: https://accounts.google.com
ดูตัวอย่าง:
ที่ชาร์จ
ป้าโมทยามีลูกชายสี่คน
ป้าโมทยามีลูกชายสี่คน
พวกเขาไม่ได้กินพวกเขาไม่ได้ดื่ม
แต่พวกเขาร้องเพียงท่อนเดียวเท่านั้น
มือขวา!
ผู้นำขยับมือขวาอย่างแรงคนต้องทำซ้ำตามเขา จากนั้นจึงขยับมือขวาต่อไป ทำซ้ำท่าควอเทรนและเพิ่ม มือซ้าย, ขาขวา, ขาซ้าย, ท้อง, หัว, ลิ้นอันเป็นผลให้ร่างกายต้องเคลื่อนไหว
วันที่ | เหตุการณ์ | วันที่ | เหตุการณ์ |
วันออกเดท การวินิจฉัยสุขภาพ | วันอาจารย์ |
||
วันกีฬาสี เกมภูมิประเทศ "Brown's Corridor" | วันศิลปิน “โรงเรียนเยาวชนนักท่องเที่ยว” หลักสูตรเชือก |
||
วันโภชนาการ ความสนุกเริ่มต้นขึ้น | วันรัสเซีย การแข่งขันไพโอเนียร์บอล |
||
วันจราจร วันโรลเลอร์ "ไฟจราจร" | วันคนโกหก มินิกอล์ฟ |
||
วันแห่งเทพนิยาย การแข่งขันหมากฮอส | วันแห่งความทรงจำ |
||
วันคนฉลาด ฟุตบอลบราซิล (การ์ตูน) | วันเอพริลฟูลส์ การแข่งขันวิ่งผลัดแสนสนุกในค่าย |
||
วันผู้มีความสามารถ การชุมนุมของนักวิ่ง | วันแห่งปริศนา "เกาะสมบัติ" |
||
วันสุขภาพ "วันไอโบลิท" | วันมิตรภาพ การแข่งขันฟุตบอล |
||
วันเก็บเห็ด วันแบดมินตัน | วันแห่งการแยกทาง การวินิจฉัยสุขภาพ |
สถานการณ์ เกมเรื่องราวบนภูมิประเทศสำหรับเด็กนักเรียน "Brown's Corridor"
เป้าหมายและวัตถุประสงค์:
เสริมสร้างสุขภาพของเด็ก ๆ ในการแข่งขันกีฬาท้องถิ่นที่เชื่อมโยงกันด้วยโครงเรื่องทั่วไป
เพื่อพัฒนาความสามารถทางปัญญาของเด็ก ๆ สอนให้พวกเขาตัดสินใจในกระบวนการผ่าน "ทางเดิน"
เพื่อสอนการใช้ชีวิตที่มีสุขภาพดีในรูปแบบเกมกีฬา
สอนเด็กๆ ให้ทำงานเป็นทีม ปฏิบัติตามกฎเกณฑ์บางประการ พัฒนาความรู้สึกของการมีส่วนรวมและความสนิทสนมกัน
เพื่อปลูกฝังให้เด็กๆ รู้สึกภาคภูมิใจในความสำเร็จของแต่ละคน ทีมงาน และค่ายโดยรวม
การใช้เวลา: 2 ชั่วโมง.
ที่ตั้ง: ถนนในสวนสาธารณะ
อุปกรณ์ประกอบฉาก: แผ่นเส้นทาง ยางรถยนต์ ตาข่าย เครื่องชั่ง กรวด ห่วง ขวดพลาสติก สายเบ็ด ปลาตัวใหญ่,ตราสัญลักษณ์,ชอล์ก,หีบ,กุญแจ,รางวัล
ผู้จัดงานเกมจะต้องเลือกส่วนของถนนป่าหรือถนนสวนสาธารณะยาว 150 ม. แบ่ง 8 ด่านเท่า ๆ กัน ทีมประกอบด้วยสมาชิก 12 คน (ชาย 6 คน หญิง 5 คน ผู้ให้คำปรึกษา 1 คน) การแต่งกายคือกีฬา เมื่อถึงเวลานัดหมาย ทั้งสองทีมมาถึงที่เกิดเหตุ ซึ่งพลเรือเอกบิ๊กบ็อบได้พบกับพวกเขา
บิ๊กบ๊อบ. ฉันทักทายคุณ ความโรแมนติกแห่งท้องทะเล ก่อนการทดสอบครั้งต่อไป ซึ่งฉันหวังว่าคุณจะแสดงด้านที่ดีที่สุดของคุณและแสดงให้เห็นถึงคุณสมบัติที่ดีที่สุดที่โจรสลัดตัวจริงควรมี เมื่อสามปีที่แล้ว กัปตันฝ่ายค้านผู้โด่งดัง จอห์น บราวน์ ได้ซ่อนหีบสมบัติไว้ที่ปลายเส้นทางนี้ (ชี้ไปที่ถนน) โจรสลัดหลายร้อยคนพยายามเดินผ่านทางเดินของเขา แต่ไม่มีใครไปถึงหีบสมบัติเพราะบราวน์เจ้าเล่ห์วางกับดักจำนวนหนึ่งไว้บนถนน ดังนั้น ก่อนที่ทีมของคุณจะลองใช้เส้นทางนี้ ฉันอยากจะถามคุณว่า "คุณต้องการสิ่งนี้หรือไม่"
พวกนั้นตอบ
จากนั้นรับแผ่นเส้นทางซึ่งมีการทำเครื่องหมายกับดักทั้งหมดที่รอคุณอยู่บนถนน งานของคุณ: ผ่านการทดสอบทั้งหมด ไปที่หีบสมบัติและในเวลาเดียวกันก็ได้รับคะแนนโทษน้อยที่สุด มีกฎอีกข้อหนึ่งที่ใช้ตลอดทั้งเกม: บราวน์วางเซ็นเซอร์เสียงไว้บนทางของคุณ ดังนั้นเมื่อผ่านทางเดินคุณจะไม่สามารถพูดได้ แต่สื่อสารด้วยท่าทางเท่านั้น ในแต่ละเสียงทีมจะได้รับจุดโทษ เวลาในการเสร็จสิ้นกับดักหนึ่งอันนั้นไม่เกินห้านาที หากไม่มีคำถาม อย่าลังเลที่จะตามหาสมบัติของกัปตันบราวน์ผู้เจ้าเล่ห์ โชคดีนะ หมาป่าทะเลของฉัน!
กับดัก
1. บาร์เรล . บนถนนมี 10 คน ยางรถยนต์. กรรมการขอเชิญทีมแบ่งออกเป็น 3 กลุ่ม กลุ่มละ 4 คน สี่คนแรกยืนบนยางเส้นเดียวทุกคนวางมือบนไหล่ของกันและกันและเริ่มเคลื่อนไปข้างหน้าบนยางเพื่อไม่ให้เหยียบพื้นด้วยเท้า หลังจากที่กลุ่มแรกไปถึงจุดสิ้นสุดแล้ว กลุ่มที่สองก็เดินหน้าต่อไป คะแนนโทษจะได้รับสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคนที่แตะพื้น
2. อัลบาทรอส . สำหรับขั้นตอนนี้คุณต้องมีตาข่ายพิเศษที่ทำจากเชือกเพื่อให้แต่ละตารางในนั้นมีความยาวและกว้างไม่เกิน 18 ซม. ความยาวของตาข่ายควรอยู่ที่ 3-4 ม. ผู้ตัดสินยึดด้วยหมุดที่ระดับความสูง สูงจากพื้น 30 ซม. แขวนระฆังบนตาข่าย ภารกิจของผู้เข้าร่วมแต่ละคนคือการผ่านตาข่ายโดยไม่ต้องสัมผัสเชือกด้วยเท้า คะแนนโทษจะได้รับสำหรับการสัมผัสแต่ละครั้ง
3. ระเบิด ผู้พิพากษาขอให้ทีมหยุดการระเบิดภายใน 5 นาที โดยต้องรักษาสมดุลของตาชั่ง ถังแรกประกอบด้วยกรวด ผู้ตัดสินเสนอก้อนกรวด 3 ก้อนให้กับผู้เล่นซึ่งพวกเขาจะต้องเลือกและวางไว้ในถังที่สอง หน้าที่ของพวกมัน: พยายามกำหนดน้ำหนักของก้อนกรวดในถังแรกแล้วหาน้ำหนักถ่วง หากทีมทำสำเร็จก็จะผ่านกับดัก หากไม่ผ่าน กรรมการจะให้คะแนนโทษ 5 คะแนน
4. ห่วง กรรมการจะยึดห่วง 4 ห่วงไว้ระหว่างต้นไม้ สมาชิกในทีมผลัดกันปีนผ่านห่วงที่ถูกระงับเพื่อไม่ให้โดนพวกมัน การสัมผัสแต่ละครั้งจะได้รับจุดโทษ
5. ลูกประคำ. ข้างหน้าผู้ชายมีน้ำ12ขวด งานของทีม: นับ ทั้งหมดน้ำ. ในตอนท้ายของเกมผู้ตัดสินจะมอบกระดาษพร้อมปากกาให้ผู้เข้าร่วมซึ่งจะต้องเขียนจำนวนลิตร สำหรับข้อผิดพลาด 0.5 ลิตร จะได้รับโทษ 3 คะแนน
6. แมว . ในขั้นตอนนี้ผู้ตัดสินจะดึง ความสูงที่แตกต่างกันสายการประมงหลายแถว (0.10-0.13) เขาแขวนป้ายหลายอันไว้บนนั้น (แทนระฆัง) สมาชิกในทีมแต่ละคนจะต้องเดินผ่านกับดักนี้โดยไม่ต้องสัมผัสสายเบ็ด ในแต่ละการสัมผัส ผู้ตัดสินจะให้คะแนนจุดโทษ
7. ตัวอักษร . ด้านหน้าทีม วาดรูปวงกลม 15 วงพร้อมตัวเลขด้วยชอล์ก กรรมการแนะนำให้แปลคำว่า "สีน้ำตาล" จากตัวอักษรเป็นตัวเลข (A - 1, B - 2...) ภารกิจของทีมคือผ่านกับดักนี้โดยเหยียบเฉพาะวงกลมที่มีตัวเลขจากชื่อบราวน์ (2, 18, 1, 21, 15) ผู้เข้าร่วมที่ทำผิดและยืนผิดวงจะได้รับจุดโทษ
8. ทีมมาถึงขั้นตอนสุดท้ายโดยที่บราวน์ยืนด้วยหน้าอก เขาขอให้แสดงเอกสารเส้นทางให้เขาดู ตรวจสอบว่าคนเหล่านั้นผ่านกับดักทั้งหมดแล้ว และบอกว่าการทดสอบครั้งสุดท้ายรอพวกเขาอยู่ ใน 3 นาที พวกเขาจะต้องเลือกหนึ่งคีย์จาก 4 เพื่อเปิดหีบ และคำใบ้อยู่ในแผ่นเส้นทางซึ่งมีการเขียนชื่อของกับดัก (ถัง อัลบาทรอส ระเบิด ห่วง ลูกประคำ แมว ตัวอักษร)
เมื่อหมดเวลาแล้วฝ่ายต้องพูดชื่อกุญแจ(ผีเสื้อ) บราวน์แสดงความยินดีกับชัยชนะของเด็กๆ ปล่อยให้พวกเขาพูดคุยและมอบสมบัติให้พวกเขา (ขนม น้ำชายามบ่าย ฯลฯ)
ความสนุกเริ่มต้นขึ้น
อย่างต่อเนื่อง, ติดๆกัน . มีการเลือกผู้เข้าร่วมสองคนสำหรับเกมนี้ ในช่วงเริ่มต้นพวกเขาถือลูกบอลโดยหันหลังแล้ววิ่งในตำแหน่งที่คล้ายกันจนถึงเส้นชัย คุณสามารถใช้ไหล่ หู และหน้าผากเพื่อความหลากหลายได้ ...
ที่ขั้วโลกเหนือ. ในการที่จะชนะแมตช์นี้ หนุ่มๆ จะต้องกลายร่างเป็น "เพนกวิน" หรือไม่ก็วิ่งโดยมีลูกบอลประกบอยู่ระหว่างขาเหมือนนกเพนกวิน ในเวลาเดียวกันคุณจะต้องไม่ทิ้งสัมภาระระหว่างทางเดินเล่นกลับ เฮ้ ชาลเดียน! สาระสำคัญของการแข่งขันวิ่งผลัดนี้คือให้เด็กนักเรียนผลัดกันถือลูกบอลบนไม้เทนนิสราวกับว่าพวกเขาเป็นพนักงานเสิร์ฟพร้อมถาด คุณต้องโอนมันไปยังแร็กเก็ตของสมาชิกในทีมคนถัดไปโดยไม่ทิ้งลูกบอล ...
มันฝรั่งในช้อน
ที่ปลายด้านหนึ่งของห้องมีเก้าอี้สองตัว โดยแต่ละอันมีมันฝรั่งหนึ่งถ้วย อีกด้านหนึ่งของห้องมีเก้าอี้สองตัว แต่มีถ้วยเปล่าวางอยู่ แข่งกัน 2 คน คุณต้องใช้ช้อนที่บรรจุมันฝรั่งหนึ่งหัวเพื่อย้ายมันฝรั่งทั้งหมดจากถ้วยหนึ่งไปยังอีกถ้วยหนึ่ง ใครเร็วกว่ากัน? หากมีเด็กจำนวนมากสามารถแบ่งพวกเขาออกเป็นสองทีมและจัดการแข่งขันวิ่งผลัดได้
จับมันลงจากพื้น
สองทีมเรียงกันเป็นแถว ทีละทีม โดยมีลูกบอลแสงอยู่ในมือของไกด์ ด้านหน้าของแต่ละคอลัมน์บนพื้นจะวาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 60–70 ซม. เมื่อได้รับสัญญาณผู้เล่นคนแรกจะตีลูกบอลบนพื้นเป็นวงกลมในลักษณะที่กำหนด: โยนลูกบอลลงบนพื้นและ ยืนอย่างรวดเร็วที่ปลายเสาและผู้เล่นคนถัดไปจับลูกบอลซึ่งทำภารกิจซ้ำ ฯลฯ ง. จากนั้นเมื่อถึงเทิร์นถึงไกด์อีกครั้งเขาจะย้ายไปที่จุดเริ่มต้นของคอลัมน์ ทีมที่ทำภารกิจให้เสร็จก่อนและมีข้อผิดพลาดน้อยที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ เราเล่น2ครั้ง.
"ไฟจราจร" นักเรียนที่อายุน้อยที่สุดจะต้องชอบมันอย่างแน่นอน เกมสนุก"ไฟจราจร". เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เข้าร่วมจำนวนเท่าใดก็ได้และไม่ต้องการอุปกรณ์เพิ่มเติม ในบรรดาเด็ก ๆ คุณต้องเลือกคนที่จะเป็น "สัญญาณไฟจราจร" เด็กควรยืนหันหลังให้ผู้เข้าร่วมคนอื่น - "คนเดินเท้า" และควรถอยห่างจากเขาสี่เมตร หน้าที่ของ “สัญญาณไฟจราจร” คือการค่อยๆ “ลบ” ผู้เข้าร่วมทั้งหมดออกจากเกม การดำเนินการเกิดขึ้นดังต่อไปนี้ “สัญญาณไฟจราจร” ยืนหันหลังให้ “คนเดินถนน” โดยจะบอกสีที่ส่องสว่างอยู่ในปัจจุบัน ถ้าเป็นสีเขียว เด็กๆ วิ่ง ถ้าเป็นสีแดง ก็ต้องหยุด พอเรียกไฟแดงแล้วไฟจราจรก็เลี้ยวกลับ หากในขณะนี้เขาเห็นว่าผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งไม่มีเวลาหยุด ผู้เข้าร่วมนั้นจะถูกตัดออกจากเกม เกมจะจบลงเมื่อผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งแตะ "สัญญาณไฟจราจร" หรือ "สัญญาณไฟจราจร" ระบุ "ผู้ฝ่าฝืน" ทั้งหมด ...
จับฉัน ! เกมนี้แบ่งผู้เข้าร่วมให้เป็นผู้จับที่มีตาข่ายและเป็นผู้ขว้าง นักเรียนคนหนึ่งขว้างลูกบอล และอีกคนจับลูกบอลโดยธรรมชาติโดยใช้เครื่องมือที่ให้มา มีการบันทึกจำนวนลูกบอลที่จับได้ ผู้เข้าแข่งขันจึงเปลี่ยนสถานที่เพื่อดูว่าใครเป็นที่จับบอลได้ดีกว่า ระยะห่างที่กำหนดระหว่างนักเรียนคือสิบห้าถึงยี่สิบเมตรจากกัน จำนวนการขว้างคือสิบ ...
ฟุตบอลบราซิล (การ์ตูน)
สาระสำคัญของกิจกรรมนี้คือทีมที่ปรึกษาและนักการศึกษาระดับชาติจะเล่นกับทีมผู้บุกเบิกระดับชาติ แต่แมตช์นี้ไม่ใช่เรื่องง่าย ความจริงก็คือเด็กๆ จะต้องเล่นตามกฎกติกาฟุตบอลแบบดั้งเดิม แต่ผู้ให้คำปรึกษาไม่ทำ ที่ปรึกษายังเป็นผู้ตัดสินและผู้วิจารณ์อีกด้วย นี่คือตัวอย่างภาพที่ที่ปรึกษาสามารถเลือกได้
1. ยิปซี - คุณต้องวิ่งไปหาคู่ต่อสู้และเสนอที่จะทำนายโชคชะตา คุณสามารถเอาลูกบอลไปซ่อนไว้ใต้กระโปรงยาวได้
2. แพทย์ - จำเป็น เสื้อคลุมสีขาวและเข็มฉีดยาขนาดใหญ่ คุณต้องหยุดคู่ต่อสู้และฉีดยาระงับประสาท
3. พ่อครัว - คุณต้องวิ่งไปรอบ ๆ พร้อมกับกาน้ำชาที่เต็มไปด้วยผลไม้แช่อิ่มและมอบน้ำให้คู่แข่งของคุณ
4. Svistulkin เป็นผู้ตัดสิน เมื่อเขาผิวปาก ทีมเด็กๆ จะต้องหยุด และที่ปรึกษายังคงวิ่งไปรอบสนามต่อไป
5. ทารกเป็นที่ปรึกษารายใหญ่โดยสวมผ้าอ้อมที่มีจุกนมหลอกและหมวกแก๊ป เขาเข้าหาผู้พิพากษาเป็นระยะ กรรมการเป่านกหวีด ทุกคนหยุด ทารกถูกนำออกมาพร้อมกับกระโถน และเขาก็ "ฉี่" จากนั้นเสียงนกหวีดก็ดังขึ้นอีกครั้งและเกมก็ดำเนินต่อไป
6. เจ้าสาวท้อง - จำเป็น เสื้อผ้าสีขาวโดยควรซ่อนลูกไว้ใต้นั้น ในช่วงกลางของการแข่งขันเธอทำงานหนักและมีสองประตูในสนามแล้ว
7. คุณยาย - คุณต้องฟาดฝ่ายตรงข้ามด้วยถุงแล้วพูดว่า: "อีกครั้งเพราะคุณฉันจึงไปรถไฟสาย"
อาจมีตัวเลือกมากมาย มองไปรอบ ๆ แล้วคุณจะพบตัวอย่างมากมาย งานนี้สนุกเป็นพิเศษหากทีมบุกเบิกไม่รู้ว่าใครคือคู่ต่อสู้ที่แท้จริงของพวกเขา คุณสามารถบอกได้ว่าทีมจากค่ายอื่นจะมาถึง ขอให้โชคดี!
การชุมนุมของนักวิ่ง สถานการณ์
ภารกิจ: วิ่งในช่วงเวลาสั้น ๆ ผ่านจุดตรวจของเส้นทางที่ทำเครื่องหมายไว้อย่างแม่นยำ แบ่งออกเป็นส่วนเท่า ๆ กัน และทำภารกิจ "วิ่ง" ทั้งหมดให้เสร็จสิ้น
เส้นทาง : 1-2 กม.
จำนวนจุดตรวจบนเส้นทาง: 13
ช่วงเวลาเริ่มต้น: 2-3 นาที
ก่อนการชุมนุมผู้เข้าร่วมจะเดินตามเส้นทางและทำความคุ้นเคยกับภารกิจที่จุดตรวจ (CP) ที่จุดตรวจจะมีผู้ควบคุมคอยติดตามการปฏิบัติงานที่ถูกต้องของนักวิ่ง
งานซีพี:
1. วิ่งสม่ำเสมอ
2. การวิ่งถอยหลังและไปข้างหน้า
3. วิ่งทั้งสี่
4. วิ่งนั่งยองๆ
5. วิ่งเวียนเทียน
6. วิ่งโดยเอาช้อนเข้าปาก
7. วิ่งโดยมีกระทะอยู่บนหัว
8. วิ่งใส่หมวกกระดาษ
9.วิ่งใส่กระเป๋า
10. วิ่งถังบนแอก
11.วิ่งเปลี่ยนเสื้อผ้า ช
12. วิ่งตีนกบบนพื้นหญ้า
13. วิ่งโดยมีลูกบอลอยู่ระหว่างเข่า
"วันไอโบลิท"ที่เด็กๆ ได้เรียนรู้การปฐมพยาบาลและนำไปใช้จริง แบบฝึกหัดการหายใจ, การออกกำลังกายเพื่อปรับปรุงท่าทาง, ป้องกันเท้าแบนและสายตาสั้น, เรียนรู้การวัดสัดส่วนร่างกายอย่างอิสระ
การแข่งขันจบภารกิจ
การแข่งขันประเภทนี้ถือเป็นการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นที่สุดรายการหนึ่ง การแข่งขันดังกล่าวส่งเสริมทั้งการใช้สื่อการสอนของโรงเรียนซ้ำและการรวบรวมทักษะที่ได้รับจากค่าย งานอาจรวมถึงองค์ประกอบต่อไปนี้จากสาขาวิทยาศาสตร์ธรรมชาติ ภูมิศาสตร์ กิจการทหาร การท่องเที่ยว ฯลฯ สาระสำคัญของการแข่งขันระบุไว้ในชื่อ
ออกกำลังกาย: เดินไปตามเส้นทางที่มีเครื่องหมายชัดเจนและปฏิบัติงานที่ได้รับมอบหมายที่จุดตรวจ
ความยาวเส้นทาง: 1 -2 กม.
จำนวนจุดควบคุม: 7-15
ทีม: ทีมละ 3 คน
การกำหนดจุดควบคุม: ป้ายที่มีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 15 และข้อความของงาน
ช่วงเวลาเริ่มต้น: 7-10 นาที ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของงานที่จุดตรวจ
ความยากของหลักสูตรและงานแต่ละงานจะพิจารณาตามกลุ่มอายุ เช่นเดียวกับการประเมินงาน
คะแนน: เวลาตั้งแต่ต้นจนจบ บวกเวลาลงโทษสำหรับความล้มเหลวในการทำงานให้เสร็จสิ้น
ตัวเลือกที่ 1
1. เดินบนไม้ค้ำถ่อ 5 เมตร
2. กำหนดความหมายของสัญญาณภูมิประเทศแบบธรรมดา
3. ทำเครื่องบินกระดาษ
4. รายชื่อ 10 ประเทศ
5. ย้ายไปอีกฝั่งของ “แม่น้ำ”
6. ต้นไม้ต้นนี้ชื่ออะไร? (แบบทดสอบการกำหนดชื่อต้นไม้จากใบ)
7. ถอดรหัสจารึกลึกลับ
8. กำหนดอายุ ต้นสน(โดยเกลียว)
9. นำลูกบอลลงตะกร้า
10.ระบุชื่อนายกเทศมนตรีเมือง
ตัวเลือกหมายเลข 2
1. กระโดด 20 ม. ใส่กระเป๋า
2. ถอดรหัสคำย่อ
3. บี เวลาที่สั้นที่สุดกางเต็นท์แล้วรื้อลงใหม่
4. ปีนต้นไม้แล้วถ่ายรูปหมายเลขทีมของคุณ
5. ตั้งชื่อนก (ตามภาพ)
6. เขียนลำดับยศทหารในกองทัพรัสเซีย
7. ตั้งชื่อกลุ่มดาวบางดวง
8. เขียนชื่อเห็ดที่กินได้ 10 ชนิด
9. ตั้งชื่อพืชตามสมุนไพรที่นำเสนอ
10.นำผู้บาดเจ็บถึงเส้นชัย
ตัวเลือกหมายเลข 3
1. ดึงขึ้น 3 ครั้ง
2. จัดอันดับสัตว์ตามระดับสติปัญญา
3. บอกชื่อชุดกีฬาว่าประกอบด้วยอะไรบ้าง
4. โยนธนูหนึ่งลูกไปที่เป้าหมายแต่ละอัน
5. ตอบว่าร่องรอยเหล่านี้เป็นของใคร
6. วางก้อนหินพร้อมตัวอักษรตามลำดับที่จารึกสมเหตุสมผล
7. ระบุป้ายจราจร
8. โยนแหวนลงบนไม้
10. ไขปริศนา
หลักสูตร “โรงเรียนสำหรับนักท่องเที่ยวรุ่นเยาว์”
“โรงเรียนของนักท่องเที่ยวรุ่นเยาว์” ในระหว่างชั้นเรียนที่เด็กๆ จะได้เรียนรู้เป็นครั้งแรกถึงวิธีสำรวจภูมิประเทศ การกางเต็นท์ กางเต็นท์ และผูกเงื่อนสำหรับนักท่องเที่ยวครั้งแรก
เข้าใจฉัน
วัสดุ: การ์ดที่มีชื่อของวัตถุต่างๆ (ภาพวาด แจกัน โทรทัศน์ วิทยุ และอื่นๆ)
ภารกิจ: ทีมยืนเป็นแถวเรียงกัน ผู้เข้าร่วมคนแรกจะได้รับข้อมูลบนการ์ด เขาจะต้องส่งต่อให้ผู้เข้าร่วมคนที่สองโดยไม่ต้องใช้คำพูดหรือเสียงช่วย คนหลังเปล่งเสียงคำที่เขาเข้าใจ จากนั้นคนที่สองถึงคนสุดท้ายจะพูดต่อไปเรื่อยๆ จนกระทั่งผู้เข้าร่วมคนแรก
หมายเหตุจากคณะกรรมการ: สำหรับแต่ละคำที่เดาถูก ทีมจะได้รับ 2 คะแนน สูงสุด - 10 คะแนน
1. เว็บ . เชือกขึงระหว่างต้นไม้สองต้นในระยะ 2.5-3 เมตร เชือกสองเส้นที่ขนานกันพันกันเหมือนใย ทั้งกลุ่มต้องย้ายไปอยู่ฝั่งตรงข้ามของเว็บ มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถผ่านหนึ่งเซลล์ได้ คุณไม่สามารถท่องเว็บได้ หากใครแตะเชือกทั้งกลุ่มจะกลับสู่ท่าเริ่มต้น
หลังจากเสร็จสิ้นการออกกำลังกาย หนุ่มๆ ก็นั่งเป็นวงกลมบนพื้นหญ้าและแบ่งปันความประทับใจและพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น
2. เข้าสู่ระบบ ทั้งกลุ่มยืนอยู่บนท่อนไม้ตามลำดับที่แน่นอน สมาชิกกลุ่มจำเป็นต้องเปลี่ยนสถานที่: คนแรกควรยืนอยู่ในตำแหน่งของสมาชิกคนสุดท้ายของกลุ่ม คนที่สองควรยืนอยู่ในตำแหน่งของคนสุดท้าย ฯลฯ ขณะปฏิบัติงาน คุณจะไม่สามารถยืนบนพื้นได้ มิฉะนั้นกลุ่มจะกลับสู่ตำแหน่งเดิม หลังจากทำแบบฝึกหัดเสร็จแล้วควรวิเคราะห์การกระทำของเด็ก
3. วงจรไฟฟ้า ทุกคนนั่งเป็นวงกลมแล้วปิด "โซ่" ด้วยแขนและขา ที่สัญญาณ “เริ่มกระแส” ทุกคนต้องยืนขึ้นพร้อมๆ กัน
4. รางวัล. รางวัลใด ๆ จะติดอยู่กับกิ่งไม้ที่สูงสามเมตร กลุ่มต้องไปถึงโดยไม่พิงต้นไม้และใช้ตนเองเป็นบันได
5. จระเข้ ทุกคนกลายเป็นรถไฟ พวกผู้ชายจะต้องลากมือไปทีละคน กล่าวอีกนัยหนึ่งแต่ละคนจะต้องผ่านการปลดประจำการทั้งหมดและจะต้องช่วยด้วยมือ
6. กก. เลือกแท่งยาวหรือกกบางๆ หน้าที่ของเด็กคือการยกไม้เท้านี้ขึ้นเหนือศีรษะจากพื้นโดยใช้นิ้วชี้เพียงสองนิ้ว
7. ตก. ภารกิจนี้เผยให้เห็นระดับความไว้วางใจในทีม คนหนึ่งยืนหันหลังให้ทีมแล้วต้องล้มและต้องถูกจับได้ หน่วยจะเรียงแถวด้านหลังเป็นสองแถวและยื่นแขนไปข้างหน้า
เชือก
ในการเล่นเกมนี้ ให้ใช้เชือกแล้วผูกปลายให้เป็นวงแหวน (ความยาวของเชือกขึ้นอยู่กับจำนวนผู้ชายที่เข้าร่วมในเกม) พวกผู้ชายยืนเป็นวงกลมแล้วคว้าเชือกที่อยู่ภายในวงกลมด้วยมือทั้งสองข้าง ผู้ให้คำปรึกษาอธิบายภารกิจ: “ตอนนี้ทุกคนต้องหลับตาและโดยไม่ต้องลืมตา โดยไม่ต้องปล่อยเชือก ให้สร้างสามเหลี่ยม” ขั้นแรก มีการหยุดชั่วคราวและเฉยเมยโดยสมบูรณ์จากนั้นผู้เข้าร่วมคนหนึ่งเสนอวิธีแก้ปัญหาบางอย่าง: ตัวอย่างเช่นคำนวณแล้วสร้างสามเหลี่ยมตามหมายเลขซีเรียล - จากนั้นกำหนดการดำเนินการ
การฝึกฝนเกมนี้แสดงให้เห็นว่าผู้นำมักจะทำหน้าที่เหล่านี้
เกมนี้อาจซับซ้อนได้: ชวนเด็ก ๆ มาสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัส ดาว และหกเหลี่ยม
คาราบาส
ในการเล่นเกม เด็ก ๆ จะนั่งเป็นวงกลมและมีที่ปรึกษานั่งร่วมกับพวกเขา ซึ่งแนะนำเงื่อนไขสำหรับเกม:
“ พวกคุณทุกคนรู้จักเทพนิยายเกี่ยวกับ Pinocchio และจำ Karabas-Barabas ที่มีหนวดมีเคราซึ่งมีโรงละคร ตอนนี้คุณเป็นตุ๊กตาทั้งหมด ฉันจะพูดคำว่า "กะระบาส" และแสดงนิ้วจำนวนหนึ่งบนแขนที่เหยียดออก และคุณโดยไม่เห็นด้วยจะต้องลุกจากเก้าอี้และผู้คนจำนวนมากเท่าที่ฉันโชว์นิ้ว เกมนี้พัฒนาความสนใจและความเร็วในการตอบสนอง”
การทดสอบเกมนี้ต้องมีส่วนร่วมของผู้นำเสนอสองคน ภารกิจแรกคือการดำเนินเกมส่วนที่สองคือการสังเกตพฤติกรรมของพวกนั้นอย่างระมัดระวัง
บ่อยครั้งที่ผู้ชายที่เข้ากับคนง่ายและมุ่งมั่นในการเป็นผู้นำมักเป็นกลุ่มแรกที่ลุกขึ้นยืน พวกที่ตื่นสายหลังจบเกมจะมีความเด็ดขาดน้อยกว่า นอกจากนี้ยังมีผู้ที่ยืนขึ้นก่อนแล้วจึงนั่งลง พวกเขาเป็นกลุ่ม "ความสุข" การขาดความคิดริเริ่มคือกลุ่มคนที่ไม่ยืนหยัดเลย
มินิกอล์ฟ
ออกกำลังกาย: ทำงานทั้งหมดให้เสร็จสิ้นภายในระยะเวลาที่สั้นที่สุด
อุปกรณ์ที่จำเป็น: ไม้กอล์ฟชั่วคราว ลูกเทนนิส
สนามกอล์ฟได้รับการจัดเตรียมโดยขึ้นอยู่กับภูมิประเทศ เวที (เป้าหมายกอล์ฟ) ตั้งอยู่ทีละแห่งหรือในสถานที่ที่แตกต่างกันบนเว็บไซต์
ออกกำลังกาย
1. วงกลมลูกบอล “งู” ผ่านธง
2. ตีลูกบอลจากระยะไกลเข้าสู่ “ประตู” บนพื้น
3. ตีลูกบอลเข้าห่วงที่แขวนอยู่บนต้นไม้
4. ตีลูกบอลเข้าไปในท่อนอนแล้วปล่อยให้ลูกบอลกลิ้งออกมา
6. ใช้ลูกบอลล้มคนโกหก กระป๋องดีบุกจากระยะไกล
7. โยนลูกบอลไปที่ “จุดศูนย์กลางแผ่นดินไหว” ที่ระบุ
คะแนน: เวลาที่ใช้ในการทำงานทั้งหมดให้เสร็จสิ้น หรือจำนวนการเข้าชมที่ต้องทำให้สำเร็จ
การแข่งขันวิ่งผลัดสุดมันส์ในค่าย
วันเอพริลฟูลส์
เป้าหมายและวัตถุประสงค์:
เสริมสร้างสุขภาพของเด็ก ๆ ในระหว่างการประชันทีม
ระบุความสามารถส่วนบุคคลของเด็ก ปลูกฝังความปรารถนาที่จะพัฒนาตนเองทางร่างกายให้พวกเขา
เพื่อให้เด็กคุ้นเคยกับวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีในรูปแบบกีฬาที่สนุกสนาน
เพื่อพัฒนาการสังเกต สติปัญญา ไหวพริบ และความชำนาญของเด็ก
เพื่อสร้างบรรยากาศทางจิตวิทยาที่ดีต่อสุขภาพในหน่วยในกระบวนการทำกิจกรรมที่สนุกสนานและสร้างสรรค์ร่วมกัน
การใช้เวลา: 40 นาที. สถานที่: สนามฟุตบอล.
อุปกรณ์ประกอบฉาก : แผ่นกระดาษ ปากกา ผ้าโพกศีรษะ ขวดพลาสติกขนาด 1 ลิตรครึ่ง ห่วง โน้ตพร้อมหมายเลขโทรศัพท์ของผู้นำเสนอในซอง โทรศัพท์มือถือ แผ่นกระดาษแข็งขนาด 20x30 ซม. หมวกจีน เทอร์โมมิเตอร์ที่ทำจากกระดาษแข็ง
แต่ละทีมจะต้องจัดตั้งทีมจำนวน 12 คน (ชาย 6 คน หญิง 5 คน ผู้ให้คำปรึกษา 1 คน) เด็กทุกคนต้องมีใบรับรองแพทย์จึงจะเข้าร่วมการวิ่งผลัดได้ การแต่งกายคือกีฬา
ชื่อกลับหัว
ผู้เล่นในทีมวิ่งไปที่เก้าอี้ซึ่งมีกระดาษแผ่นหนึ่งและปากกาเขียนชื่อของเขาไปข้างหลังเช่น "อาชิม" แล้ววิ่งกลับไป
ฉันสวย
ผู้เล่นวิ่งไปที่เก้าอี้ซึ่งมีผ้าพันคอของผู้หญิงห้อยอยู่ วางไว้บนหัวแล้วตะโกนว่า "ฉันสวย!" เขาถอดผ้าพันคอออก แขวนไว้บนเก้าอี้แล้ววิ่งกลับไป
เครื่องบินทิ้งระเบิดตอร์ปิโด
ผู้เล่นถือช่องว่าง ขวดพลาสติกและพูดว่า: “คนแรกไป คนที่สองไป คนที่สามไป!” - ไปที่เก้าอี้ เขากลับมาวิ่งพร้อมกับขวดในมือ
บันไซ
ผู้เข้าร่วมหยิบห่วง วิ่งไปที่เก้าอี้ และ 3 เมตรก่อนที่เขาจะโยนห่วงขึ้นไปบนเก้าอี้ พร้อมตะโกนว่า "บันไซ!" จากนั้นเขาก็หยิบห่วงแล้ววิ่งกลับ
โทรศัพท์
ทีมงานเลือกผู้เข้าร่วม 1 คน เขาทำ โทรศัพท์มือถือและเข้าไปใกล้เก้าอี้ที่ซองจดหมายวางอยู่ ตามคำสั่ง ผู้เล่นทุกคนจะยืนบนเก้าอี้ เปิดซองจดหมายที่มีหมายเลขโทรศัพท์ของผู้นำเสนอ และเริ่มโทรหาเขา คนแรกที่ผ่านไปได้ต้องตะโกนว่า “ไดโนเสาร์กำลังมาทางเหนือ!”
หุ่นไล่กา
จากแต่ละทีม ผู้เล่น 1 คนขึ้นไปบนเก้าอี้ พวกเขาจะเป็นหุ่นไล่กา ผู้เล่นคนแรกในทีมวิ่งไปที่เก้าอี้ ถอดเสื้อผ้าบางส่วนออกแล้วแขวนไว้บนหุ่นไล่กา เขากลับมาและผู้เข้าร่วมคนต่อไปก็วิ่ง
โบอิ้ง 747
สมาชิกในทีมคนแรกหยิบกระดาษแข็ง 2 แผ่นขนาด 20x30 ซม. วิ่งไปที่เก้าอี้และหลัง โบกกระดาษแข็งแล้วตะโกน: "ฉันเป็นเครื่องบินโบอิ้ง 747 ขอลงจอด!"
รองเท้า
กรรมการวางห่วงให้ห่างจากเก้าอี้ 3 เมตร ผู้เล่นวิ่งไปที่เก้าอี้ นั่งบนเก้าอี้ ถอดรองเท้าผ้าใบ 1 อันแล้วโยนเข้าห่วง จากนั้นกระโดดกลับด้วยขาข้างหนึ่ง หลังจบเกมผู้ตัดสินจะนับจำนวนรองเท้าในห่วงของแต่ละทีม
มากระโดดกันเถอะ
ทีมเลือกกัปตัน กรรมการมอบกระดาษให้แต่ละคน ตามคำสั่ง ผู้เล่นม้วนแผ่นกระดาษให้เป็นลูกบอล โยนมันลงบนพื้นข้างหน้าเขา คุกเข่าลงและเริ่มเป่ามันเพื่อให้ลูกบอลกลิ้งไปทางเก้าอี้ ในขณะเดียวกันผู้เล่นจะต้องตะโกนว่า “มาเลย กระโดด มาเลย!” ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถกลิ้งลูกบอลไปที่เส้นเก้าอี้ได้ก่อน
36,6
ผู้เล่นคนแรกในทีมหยิบเทอร์โมมิเตอร์ที่ทำจากกระดาษแข็ง วางไว้ใต้แขนแล้ววิ่งไปที่เก้าอี้ โชว์เทอร์โมมิเตอร์ให้กรรมการเห็นแล้วตะโกน: “36.6!” จากนั้นเขาก็กลับมา
สโนว์บอล
ผู้เล่นในทีมแต่ละคนจะได้รับขวดพลาสติกขนาดหนึ่งลิตรครึ่ง ผู้เล่นคนแรกวิ่งไปที่โต๊ะ กลับมา ส่งขวดให้คนถัดไป อันที่สองวิ่งด้วยสอง ฯลฯ อันสุดท้ายต้องนำ 12 ขวดมาที่เส้นสตาร์ท
หลังจากจบการแข่งขันวิ่งผลัด ป้าโมทยาก็ให้รางวัลแก่ผู้ชนะ
หลังจบเกม หัวหน้าผู้ตัดสินจะรวบรวมเอกสารเส้นทางของทีมทั้งหมด และเมื่อสรุปผลจะมอบรางวัลให้กับผู้ชนะในงานช่วงเย็น
"เกาะสมบัติ"เกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็กนักเรียนทุกวัย ปัจจุบันเกมที่มีสถานการณ์คล้ายกันเรียกอีกอย่างว่าเควส หากต้องการเข้าร่วม เด็กจะต้องแบ่งออกเป็นสองหรือสามทีม งานสำหรับทุกคนก็เหมือนกัน - เพื่อค้นหาสมบัติด้วยความช่วยเหลือของแผนที่และเบาะแส รางวัลตกเป็นของทีมที่ทำภารกิจสำเร็จเร็วที่สุด เมื่อได้รับเบาะแสแรกแล้ว เด็กๆ จะต้องค้นหาเบาะแสที่ตามมาทั้งหมดด้วยตนเอง ดังนั้นแต่ละแผนที่หรือป้ายก่อนหน้านี้จะนำไปสู่เส้นทางต่อไป เกมนี้น่าตื่นเต้นมาก มันรวบรวมผู้เข้าร่วมและสร้างความประทับใจให้กับทั้งกระบวนการและผลลัพธ์ของการค้นหา ...
เกมกลางแจ้ง
ในประเทศเยอรมนีภาพยนตร์เรื่อง “Fire! “สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องมีเก้าอี้ ทีมผู้เล่น และผู้นำหนึ่งคน เก้าอี้ถูกวางเป็นวงกลมและมีเสียงดนตรีเปิดอยู่ ในขณะที่ดนตรีกำลังเล่น เด็กๆ จะวิ่งไปรอบๆ เก้าอี้ ทันทีที่ผู้นำเสนอเปิดเพลง ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องวางสิ่งของไว้บนเก้าอี้ 1 ชิ้น รายการดังกล่าวอาจเป็นเสื้อผ้าชิ้นใดก็ได้เครื่องประดับบางอย่าง ฯลฯ ทำซ้ำสามครั้งและเมื่อทั้งสามสิ่งอยู่บนเก้าอี้ ผู้นำเสนอก็ตะโกน: "ไฟไหม้! ". หลังจากนี้ผู้เล่นจะต้องรวบรวมสิ่งของของตน ผู้ที่จัดการทำเช่นนี้ก่อนจะเป็นผู้ชนะ ท่วงทำนองที่ร่าเริงและติดหูในระหว่างเกมจะเพิ่มจังหวะและความมีชีวิตชีวา พิธีกรก็ร้องเพลงโปรดได้....
เด็กชาวออสเตรียชอบเกม “ค้นหาผ้าเช็ดหน้า!” ". ในเกมนี้ โฮสต์ซ่อนผ้าพันคอ และผู้เล่นพยายามค้นหามัน ในขณะที่ผู้ที่ซ่อนผ้าพันคอให้คำใบ้ต่อไปนี้: "มันหนาว! , "อุ่นขึ้น! ", "อบอุ่น! ", "ร้อน! ". ผู้เล่นที่เป็นคนแรกที่ค้นพบ "แพ้" จะชนะ และเขายังเลือกผู้นำคนต่อไปด้วย แทนที่จะใช้ผ้าพันคอ คุณสามารถซ่อนหมวก ผ้าพันคอ หรือสิ่งของอื่นๆ ที่คุณชอบได้....
“ สิบห้า” เกมนี้ค่อนข้างชวนให้นึกถึงวอลเลย์บอลไม่ใช่แค่เกมที่ผู้เล่นแต่ละคนเข้ารับตำแหน่งที่แน่นอน แต่เป็นเกมที่ทุกคนยืนเป็นวงกลมแล้วโยนลูกบอลตามการเคลื่อนไหวของผู้เล่นวอลเลย์บอล การนับเริ่มต้นด้วยหมายเลขหนึ่ง หมายเลขจะประกาศโดยผู้ที่มีลูกบอลอยู่ในมือก่อน การนับเพิ่มเติมทั้งหมดมากถึง 15 ครั้งยังคงอยู่ในใจของผู้เล่นทุกครั้งที่ตีลูกบอลครั้งต่อไป เมื่อนับเงียบถึง 15 ผู้เข้าร่วมที่มีลูกบอลจะต้องโยนลูกบอลเข้ากลางวงกลม หากผู้เล่นแพ้การนับหรือลืม ผู้เล่นจะนั่งอยู่ในวงกลมและรอที่จะถูกน็อกหลังจากการนับครั้งถัดไป ...
กีฬาวิ่งผลัด "ฟอร์ท เบยาร์ด"
หนึ่งใน จุดสำคัญสำหรับครูทุกคน สิ่งสำคัญคือการรักษาสุขภาพของเด็กๆ และความสามารถในการใช้เทคโนโลยีบางอย่างที่ช่วยรักษาสุขภาพในชั้นเรียน ฉันขอเสนอการแข่งขันกีฬา "Fort Bayard" ซึ่งใช้การเล่นบำบัด
ทุกคนจำโปรแกรมที่ยอดเยี่ยมและการทดสอบที่น่าทึ่งที่จัดขึ้นที่นั่น มาลองสร้างสภาพแวดล้อมที่คล้ายกันเล็กน้อยด้วยการแข่งขันต่างๆ ที่จะช่วยให้ทีมรวมตัวกันและเป็นมิตรมากขึ้น
วัตถุประสงค์ของงาน:การรักษาและเสริมสร้างสุขภาพร่างกาย จิตใจ และสังคมของเด็ก การสร้างทีม.
ที่ตั้ง:ค่ายสุขภาพเด็ก (โรงเรียน)
การใช้เวลา: 10:30 – 12:00
ผู้เข้าร่วม:มีที่ปรึกษา 1 คน และที่ปรึกษา 1 คนต่อสถานี
ข้อกำหนด:กระดาษแข็งหลายชิ้น, ดินสอสีสำหรับทำเครื่องหมายความยาวของ "สะพาน", กุญแจกระดาษแข็งที่มีสีของคุณเอง, กระดาษ whatman, volchatnik, ธงกีฬา 2 อัน, ฟอยล์
เกมดังกล่าวเป็นไปตามหลักการ "เริ่มต้นจำนวนมาก" และเป็นการผสมผสานระหว่าง "เส้นทางเชือก" และ การแข่งขันทางปัญญา; ออกแบบมาสำหรับ 10–12 ทีม แต่ละทีมใน Start Line จะได้รับแผนที่ของ Fort Bayard โดยผู้นำ (Sea Wolves) ซึ่งจะแสดงชื่อและที่ตั้งของสถานีที่เกี่ยวข้องกับจุดสังเกตของค่าย แผนที่ได้รับการออกแบบในลักษณะที่ในแต่ละสถานีทั้งสองทีมจะพบกันและแข่งขันกัน (ปฏิบัติงานแบบคู่ขนาน) ผู้นำมอบกุญแจสีใดสีหนึ่งให้กับทีมที่ชนะ หากผลลัพธ์ที่สถานีเท่ากัน ผู้นำสามารถรับรู้การเสมอกันและมอบกุญแจให้กับทั้งสองทีม ภารกิจของทีมคือการคว้ากุญแจให้ได้มากที่สุดก่อนถึงเส้นชัย
สถานี:
1. สะพานที่ถูกทำลาย"ขา" ธรรมดา สองทีมเดินไปในระยะทางสั้นๆ โดยใช้กระดาษแข็งสองแผ่นเป็นตัวสนับสนุน และอีกสองทีมไปพร้อมกัน (หนึ่งคนกลับไปและรับผู้เข้าร่วมใหม่) ทีมที่ขนส่งผู้คนมากที่สุดระหว่างสถานีเป็นผู้ชนะ อุปกรณ์ประกอบฉาก: กระดาษแข็งรูปทรงหลายชิ้น, สีเทียนเพื่อทำเครื่องหมายความยาวของ "สะพาน", ปุ่มกระดาษแข็งที่มีสีของคุณเอง
2. บันไดเชือก.การแข่งขันเชือกผูกผ้าที่ยาวที่สุด PROP: กุญแจกระดาษแข็ง
3. โพสต์ยามการแข่งขันทางปัญญา ไม่กี่วินาที กองทัพก็จะแสดงกระดาษ whatman พร้อมสัญลักษณ์ที่แตกต่างกัน 16 อัน จากนั้นกระดาษของ Whatman ก็ถูกปิดลง และทีมงานจากหน่วยความจำได้รวบรวมตารางสัญลักษณ์ตามลำดับเดียวกัน หากผลลัพธ์เท่ากันผู้นำเสนอจะจัดการแข่งขันไขปริศนาเล็กน้อยในหัวข้อที่เกี่ยวข้อง อุปกรณ์ประกอบฉาก: กระดาษ Whatman พร้อมสัญลักษณ์ กุญแจกระดาษแข็ง
4. หลบหนีจากโจรสลัด“กำลังอุ้มผู้บาดเจ็บ” สิ่งเดียวที่เสริมการแข่งขันคือเงื่อนไขที่ว่าคนเหล่านี้ไม่ใช่ผู้บาดเจ็บ แต่คือคนที่วิ่งหนีโจรสลัด ประมาณจำนวนคนที่โอนในช่วงเวลาที่กำหนด อุปกรณ์ประกอบฉาก: ลูกหมาป่า, กุญแจกระดาษแข็ง
5. ป้อมชั้นใต้ดินการแข่งขันปริศนา ทีมรวบรวมกระดาษ Whatman ที่ตัดแล้วซึ่งมีดีไซน์ ใครเร็วกว่าก็จะได้รับกุญแจ อุปกรณ์ประกอบฉาก: กระดาษ Whatman แบบตัดสองแผ่นพร้อมดีไซน์ ปุ่มกระดาษแข็ง
6. จับธงถ้าเป็นไปได้ สถานีจะจัดขึ้นที่เมืองกีฬาของค่าย สถานีนี้เป็นการแข่งขันวิ่งผลัดกีฬาที่ใช้แถบแนวนอนและอุปกรณ์กีฬาให้เกิดประโยชน์สูงสุด เมื่อสิ้นสุดเส้นทางวิ่งผลัด ธงจะถูกส่งผ่านจากผู้เข้าร่วมคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่ง ซึ่งจะถูกหยิบขึ้นมาระหว่างการวิ่งผลัดด้วย มีตัวเลือกต่างๆ ให้เลือก: ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องผ่านด่านที่มีธง วางไว้ในสถานที่หนึ่ง (ผู้เข้าร่วมคนถัดไปจะย้ายธงเดียวกันตามความก้าวหน้าที่ผู้นำกำหนด) หรือจะต้องได้รับธงเพียงครั้งเดียว โดยมี ครอบคลุมระยะทางที่ยากลำบากมากขึ้นในตอนแรกกับทั้งทีม อุปกรณ์ประกอบฉาก: ธงกีฬาสองอัน, กุญแจกระดาษแข็ง
7. ผู้วางเงินผู้เข้าร่วมคนหนึ่งจากทีมลงไปในน้ำพุที่ถูกทิ้งร้าง (หรือลงมาจากภูเขาเล็กๆ) ซึ่งพวกเขาจะเก็บเศษฟอยล์เล็กๆ (“เงิน”) ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับ 20–30 วินาทีในระหว่างที่เขาต้องรวบรวม จำนวนเงินสูงสุดเศษซากและนำออกจากน้ำพุ จากนั้นผู้นำจะออกคำสั่งให้เปลี่ยนผู้เข้าร่วม ทีมที่รวบรวม "เงิน" ได้มากที่สุดระหว่างสถานี (ซึ่งมองเห็นได้ชัดเจนสามารถระบุได้ค่อนข้างง่าย) จะได้รับกุญแจ อุปกรณ์ประกอบฉาก: ตัดฟอยล์, กุญแจกระดาษแข็ง
หลังจากผ่านสถานีทั้งหมดที่ระบุไว้บนแผนที่ หน่วยต่างๆ จะมารวมตัวกันที่เส้นชัย ซึ่งเจ้าภาพของเกม (หมาป่าทะเล) นับกุญแจที่หน่วยรวบรวมได้ ผลการนับแต่ละครั้งจะประกาศทันที สถานการณ์กำลังร้อนแรง... ตามที่ประสบการณ์แสดงให้เห็น ผู้ชนะคืออย่างน้อย 2-3 ทีม (สูงสุด 6 ทีมสามารถรวบรวมกุญแจในจำนวนเท่ากัน เนื่องจากแต่ละทีมต้องผ่านไม่เกิน 5 สถานีตามแผน)
นี่คือจุดเริ่มต้นของความสนุก...
ทีมยังคงอยู่ในตำแหน่ง - ผู้นำทุกคนติดตามเรื่องนี้อย่างเคร่งครัด! เวลาของผู้บังคับบัญชากำลังจะมาถึง
The Sea Wolves ทำเครื่องหมายตำแหน่งของ Sacred Fire of Fort Bayard ด้วยไม้กางเขนบนการ์ดแต่ละใบที่แจก แต่ละทีมมีไฟของตัวเอง จุดไฟอาจเป็นเทียนเล็กๆ สอดเข้าไปในขวดพลาสติกที่มีรูปร่าง ตัด และทาสี หมาป่าทะเลจะวางแสงไฟไว้ก่อนเกมในสถานที่เงียบสงบในแคมป์ โดยคาดว่าระยะห่างจากตำแหน่งของไลน์ไปยังแสงไฟทั้งหมดจะเท่ากัน! แต่ละกองไฟจะมีแผ่นป้ายระบุหมายเลขหน่วย มีเพียงผู้บัญชาการหน่วยที่อ้างชัยชนะในการค้นหาแสง ผู้บัญชาการที่ค้นหาและนำไฟของเขามาก่อนใครจะนำชัยชนะมาสู่หน่วยของเขา
เงื่อนไขบังคับ: ผู้บังคับบัญชาจะต้องนำไฟมาเอง ถ้าเขานำไฟมาจากทีมของคนอื่น ทีมนั้นจะแพ้โดยธรรมชาติ ยิ่งกว่านั้นเขาสามารถนำชัยชนะมาสู่ทีมอื่นได้ ทีมสนับสนุนพวกเขาและยังคงอยู่ในแนวรับ
นี่เป็นผลกระทบทางจิตวิทยาที่ทรงพลังมาก - ใกล้จะถึงชัยชนะแล้วและผู้บังคับบัญชาก็อยู่คนเดียวที่ชานเมืองในสภาพที่ตื่นเต้นอย่างยิ่งโดยไม่รู้ว่าสิ่งต่าง ๆ เป็นอย่างไรกับผู้บังคับบัญชาคนอื่น ๆ ได้ยินว่าทั้งค่ายตะโกนอยู่ที่ไหนสักแห่ง ชื่อที่จำชื่อของตัวเองได้ ทำให้ทีมได้รับชัยชนะ... การดวลที่ขาดไปนั้นเข้มข้นกว่ามาก ดังนั้นเขาจึงพบไฟ วิ่งไปที่เส้น และตระหนักว่าเขาเป็นคนแรก!.. มีเพียงไฟที่มาก่อนเท่านั้นที่จะจุดและมอบให้กับทีม ตอนนี้ทีมนี้มีตำแหน่ง Absolute Champion ของ Fort Bayard...
ตามประสบการณ์ที่แสดงให้เห็น อำนาจของผู้บังคับบัญชาที่นำชัยชนะมาสู่ทีมของเขาหลังจากการเล่นเกมที่เข้มข้นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงครึ่งจะเพิ่มขึ้นหลายเท่า ไม่จำเป็นต้องพูดว่าการปลดนี้จะไปถึงระดับใดในอนาคตเพียงเพราะศรัทธาในผู้บัญชาการ!.. สำหรับการปลดที่เหลือนี่เป็นการเปลี่ยนแปลงทางจิตวิทยาที่ยอดเยี่ยม
จีบู ซู แอลพีอาร์
สเวียร์ดลอฟสกายา โรงเรียนที่ครอบคลุม №9
สถานการณ์วันหยุด
"ความสนุกเริ่มต้น"
สำหรับ ค่ายโรงเรียน
เตรียมไว้
ครูค่ายโรงเรียน “Vesnushka”
คอบต์เซวา นาตาลียา วิคโตรอฟนา
สเวียร์ดลอฟสค์
เป้าหมายและวัตถุประสงค์:
การก่อตัวของวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี
การส่งเสริม กิจกรรมทางสังคมและส่งเสริมสุขภาพของนักศึกษา
แนะนำให้พวกเขารู้จักวัฒนธรรมทางกายภาพซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญของวัฒนธรรมประจำชาติ
การรวมและปรับปรุงทักษะยนต์
ความช่วยเหลือในการสร้างคุณสมบัติทางกายภาพที่สำคัญ
การก่อตัวของความงามทางกาย ความแข็งแกร่ง ความชำนาญ
ความคืบหน้าของงาน:
ผู้นำเสนอ 1: - สวัสดีตอนบ่ายเพื่อน ๆ ที่รักแขกผู้มีเกียรติ! เรารวมตัวกันเพื่อทำความรู้จักกันมากขึ้นและเป็นเพื่อนที่เข้มแข็งขึ้นเพื่อดูว่าเราจะทำอะไรได้บ้าง และไม่สำคัญว่าใครจะเป็นผู้ชนะในการแข่งขันการ์ตูนครั้งนี้และจะต้องมีผู้ชนะอย่างแน่นอนสิ่งสำคัญคือ
ผู้นำเสนอ 2
ใครๆ ก็อยากลงแข่ง
ล้อเล่นและหัวเราะ
แสดงความแข็งแกร่งและความคล่องตัว
และพิสูจน์ความสามารถของคุณ
ผู้นำเสนอ 1 :
เราทุกคนมีความสุขกับการประชุมครั้งนี้
เราไม่ได้รวมตัวกันเพื่อรับรางวัล
เราต้องเจอกันบ่อยขึ้น
เพื่อให้เราทุกคนได้อยู่ร่วมกัน
ผู้นำเสนอ 2:
- “Fun Starts” คือมิตรภาพ ความอุตสาหะ ความปรารถนาที่จะชนะ เป็นกีฬาที่สวยงามและยุติธรรม และกีฬาคือโลก อายุยืน วัฒนธรรมทางกายภาพและกีฬา “Jolly Starts” ให้ยืนยาว! ไชโย! ไชโย! ไชโย!
ผู้นำเสนอ 1 .
กีฬาคือสุขภาพ!
กีฬาหมายถึงกล้ามเนื้อแข็งแรง!
ในการเล่นกีฬาอยู่ตลอดเวลา
จะต้องมีเจตจำนงแห่งเหล็ก
กีฬาคือความกล้าหาญ
กีฬาเป็นทักษะ
บวกกับวินัย.
บวกกับมิตรภาพ.
เท่านั้นแหละถึงจะ...
นักเรียน . ชัยชนะ.
ผู้นำเสนอ 2
นักกีฬาเอาชนะตัวเองได้
และนั่นมีความหมายมาก
และสิ่งสำคัญที่นี่ไม่ใช่แม้แต่บันทึก
และไม่มีแม้แต่ชัยชนะ
สุขภาพเป็นสิ่งสำคัญ - มันนำมาซึ่ง...
นักเรียน . กีฬา.
ผู้นำเสนอ 1 - ก่อนการแข่งขันใดๆ จำเป็นต้องวอร์มร่างกายก่อน เช่น เตรียมร่างกายให้พร้อมสำหรับการออกกำลังกาย ยืดกล้ามเนื้อทั้งหมด เช่นเดียวกับนักกีฬาที่จริงจัง
อุ่นเครื่องอุ่นเครื่อง
มองที่พวกเรา!
มีลีลาสวยงาม
แข็งแรงสุขภาพดี
เราชอบออกกำลังกายทั้งในสวนและที่บ้าน
งั้นก็ลุกขึ้นมาเลย
และทำซ้ำตามฉัน
ผู้นำเสนอ 2
ป้าโมทยามีลูกชายสี่คน
ป้าโมทยามีลูกชายสี่คน
พวกเขาเล่น พวกเขาหัวเราะ
และพวกเขาไม่เคยเบื่อ
มือขวา!
ผู้นำขยับมือขวาอย่างแรงคนต้องทำซ้ำตามเขา จากนั้นขยับมือขวาต่อไปเขาทำซ้ำ quatrain และเพิ่มมือซ้ายขาขวาขาซ้ายท้องหัวลิ้นอันเป็นผลมาจากการที่ร่างกายควรเคลื่อนไหว
การแนะนำตัวเป็นการส่วนตัว.
ภารกิจแรกคือการแข่งขันวิ่งผลัดซึ่งผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องแนะนำตัวเองเป็นการส่วนตัวดังนี้: ทั้งสองทีมเต็มกำลังไปที่เส้นสตาร์ท ข้างหน้าห่างออกไปประมาณห้าสิบเมตรมีภูเขาตั้งตระหง่านอยู่ มีข้อความเขียนไว้ว่า “มี...” จากนั้นช่องว่างก็ถูกแบ่งด้วยเส้น
เมื่อถึงสัญญาณ สมาชิกในทีมชุดแรกจะต้องวิ่งไปที่ "ภูเขา" โดยใช้ชอล์กหรือปากกาสักหลาดที่เตรียมไว้ล่วงหน้าและวางไว้ตรงนั้น และเขียนชื่อลงในช่องว่างที่เตรียมไว้ เช่น "Kolya" จากนั้นทิ้งชอล์ก (ปากกาสักหลาด) ไว้ที่นั่นผู้แข่งขันจะต้องหันหลังกลับและรีบวิ่งไปหาทีมของเขา ผู้เล่นคนต่อไปวิ่งไปที่ “ภูเขา” เขียนชื่อแล้วกลับมาในลักษณะเดิม...
ทีมแรกที่ผ่าน "ขั้นตอนการแนะนำตัว" สำเร็จจะเป็นผู้ชนะ
ผู้นำเสนอ 1:" ความสนุกเริ่มดำเนินต่อไป...มาแข่งขันกันว่าใครจะได้โยนอะไรต่อไป
แม้ว่ากระสุนปืนอาจเป็นกีฬาธรรมดา - ลูกบอลหรือจานร่อน แต่คุณสามารถโยนสิ่งที่ตลกและไร้น้ำใจนักกีฬาได้ ตัวอย่างเช่น รองเท้าบูทสักหลาดหรือรองเท้าแตะยาง
เราแนะนำให้ทิ้งถ้วยพลาสติก มีการทำเครื่องหมาย: สถานที่ที่ผู้เข้าร่วมจะยืนถูกทำเครื่องหมายไว้ เครื่องหมายระยะการบินถูกจารึกไว้:
ไกลมาก;
ใกล้มาก.
ชัยชนะจะเป็นของทีมที่ผู้เล่นขว้างถ้วยได้ไกลที่สุด
ผู้นำเสนอ 2: การแข่งขันความแม่นยำคือการทดสอบที่ขาดไม่ได้สำหรับผู้เข้าร่วมวิ่งผลัด เด็กๆ จะเล็งอย่างระมัดระวังและยิงได้อย่างแม่นยำ
แม่นยำกว่าใครๆ
สำหรับงานนี้คุณต้องเตรียมขวดน้ำและทำรูเล็ก ๆ บนฝาให้โอกาสเด็ก ๆ ยิงไปที่เป้าหมาย - ห่วง เมื่อได้รับสัญญาณผู้เข้าร่วมคนหนึ่งจากทีมวิ่งไปที่เส้นรับขวดหนึ่งขวด ของน้ำและยิงน้ำ หลังจากนั้น เขาก็วิ่งกลับไปที่ทีมและส่งกระบองให้ผู้เล่นคนถัดไป
ผู้นำเสนอ 1 : แน่นอนว่าตอนนี้คงมีวิ่งแล้ว
เร็วที่สุด
และไม่เพียงแค่วิ่งเท่านั้น แต่ยังวิ่งโดยมีสิ่งกีดขวาง จึงสามารถวางสิ่งกีดขวางเล็กๆ บนเส้นทางของนักวิ่งได้ - ปักหมุดตลอดเส้นทางทดสอบเพื่อให้เด็กๆ วิ่งไปรอบๆ ได้ นักวิ่งแต่ละคนจะวิ่งไปยังสถานที่ที่กำหนด นำสิ่งของที่ต้องการจากถังพร้อมสิ่งของต่างๆ แล้ววิ่งกลับไปที่ทีม ทีมที่เป็นคนแรกที่รวบรวมไอเท็มตามจำนวนที่กำหนดจะเป็นผู้ชนะ
ผู้นำเสนอ 2: จะแข่งขันกันอย่างแข็งแกร่งได้อย่างไร? มาเริ่มชักเย่อกัน
แข็งแกร่งที่สุดของทั้งหมด
เพื่อให้เด็กเล็กทำเช่นนี้ได้ง่ายขึ้น คุณต้องผูกปมหลายๆ ปมที่ปลายเชือกแต่ละด้านล่วงหน้า เพื่อไม่ให้มือเด็กลื่น แต่ละทีมควรมีผู้เข้าร่วม 6–8 คน หน้าที่ของผู้เล่นคือการดึงทีมฝ่ายตรงข้ามหรือศูนย์กลางของเชือกเข้าสู่อาณาเขตของตน
หมายเหตุ: คุณสามารถจำกัดการแข่งขันนี้ตามเวลาหรือจำนวนครั้งได้
ผู้นำเสนอ 1 :
เกมสำหรับแฟน ๆ
ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นสองทีม (ตามอาณาเขต) จากนั้นจึงเรียนรู้ชื่อมือ
สิ่งหนึ่งเรียกว่า "เป้าหมาย"
อีกอันคือ "โดย"
เมื่อไขว้แขนทั้งห้องโถงก็จะตะโกนว่า "บาร์เบล"
ทีมที่มือข้างหนึ่งชี้ไปต้องตะโกนชื่อมือดังๆ งานของผู้นำเสนอคือทำให้ผู้เข้าร่วมสับสน เพื่อเพิ่มความสนใจผู้นำเสนอจะเก็บคะแนน หากคนหนึ่งในทีมทำผิด อีกทีมหนึ่งจะได้รับหนึ่งแต้ม คุณสามารถเก็บคะแนนอย่างเคร่งครัดหรือทำในแบบที่ผู้นำต้องการก็ได้
ผู้นำเสนอ 2:
แข่งไม้กวาด
ทั้งทีมวิ่งบนไม้กวาดในรูปแบบซิกแซกผ่านเมือง 10 เมืองซึ่งอยู่ห่างจากกัน 2-3 เมตร ผู้ชนะคือผู้ที่วิ่งผ่านเมืองทั้งหมดเร็วขึ้น และล้มเมืองเหล่านั้นให้น้อยที่สุด
ผู้นำเสนอ 1 :
เคเกลเทียร์
หมุดวางเรียงกันเป็นแถวใกล้กำแพงยิมนาสติก (หกหรือเจ็ดชิ้นที่ระยะห่างหนึ่งเมตรจากกัน) ตอนนี้เราต้องการเครื่องหมายลูกโทษซึ่งผู้เข้าร่วมในเกมจะได้รับโทษ ผู้เล่นแต่ละคนมีความพยายามหนึ่งครั้ง ภารกิจ: ล้มพินด้วยลูกบอล หากสำเร็จ ผู้เล่นมีสิทธิ์ได้รับการโจมตีเพิ่มเติม (การโจมตีนี้ไม่รวมอยู่ในความพยายามทั้งสิบครั้ง) สำหรับแต่ละพินที่ล้มลง - จุด ทีมที่ผู้เล่นทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ
ผู้นำเสนอ 2:
โยนแหวน.
ผู้เล่นในทีมแต่ละคนจากระยะไกลจะต้องโยนวงแหวนกระดาษแข็งลงบนขวดพลาสติกขนาดหนึ่งลิตรครึ่ง ทีมที่มียอดเข้าชมมากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ
ผู้นำเสนอ 1 :
การแข่งขันกัปตัน.
เขาวงกต.
ในขั้นตอนนี้มีผู้เข้าร่วม 1 คน - กัปตัน เขาวงกตถูกวาดบนพื้นที่ยางมะตอย
ทีมเลือก "นักเดินเรือ" 1 คนซึ่งจะนำทางการเคลื่อนไหวของผู้บังคับบัญชาผ่านเขาวงกต
กัปตันทีมถูกปิดตาและขอให้เข้าไปในเขาวงกตโดยใช้เพียงคำแนะนำของ "นักเดินเรือ" - ไปข้างหน้า, ขวา, ซ้าย หากกัปตันก้าวขึ้นไปหรือเกินเส้นเขาวงกต เขาจะแพ้ ใครก็ตามที่ทำเขาวงกตเสร็จภายในเวลาอันสั้นจะเป็นผู้ชนะ
ผู้นำเสนอ 2:
ดวงอาทิตย์
เริ่มแรกจะมีไม้ติดหน้าแต่ละทีมตามจำนวนผู้เล่น วางห่วงไว้หน้าแต่ละทีมในระยะ 5-7 ม. ภารกิจของผู้เข้าร่วมวิ่งผลัดคือการวิ่งผลัดตามสัญญาณของผู้นำ วิ่งออกไปด้วยไม้แล้ววางพวกมันไว้รอบห่วง (“วาดดวงอาทิตย์”) ทีมที่ทำภารกิจเสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ
ผู้นำเสนอ 1 :
รีเลย์สุดท้าย
ก้าวกระโดด
ผู้เล่นจะยืนเรียงกันเป็นระยะสูงสุดห้าก้าว มีการเลือกคนขับซึ่งจะต้องหมอบลงโดยก้มศีรษะ ผู้เข้าร่วมที่เหลือจะต้องกระโดดข้ามมัน ในทางกลับกัน ผู้เล่นจะกระโดดข้ามแต่ละคนที่ยืนอยู่ข้างหน้าโดยวางมือบนหลังของเขา
ทีมที่ถึงเส้นชัยก่อนเป็นผู้ชนะ
การแข่งขันสำหรับแฟนๆ
ผู้นำเสนอ 2: ขณะที่คณะลูกขุนกำลังสรุปผล ให้เดาปริศนา
ฉันดูไม่เหมือนม้าเลย
และฉันมีอาน
มีเข็มถักก็ต้องยอมรับ
ไม่เหมาะสำหรับการถัก
ไม่ใช่นาฬิกาปลุก ไม่ใช่รถราง
และฉันกำลังโทรมาคุณก็รู้ (จักรยาน)
ฉันไม่ได้นั่งอยู่บนหลังม้า
และบนหลังนักท่องเที่ยว (กระเป๋าเป้สะพายหลัง)
ในขณะท้องว่าง
พวกเขาทุบตีฉัน - ทนไม่ไหว!
ผู้เล่นยิงได้อย่างแม่นยำ
ฉันถูกต่อยด้วยเท้าของฉัน (ลูกฟุตบอล)
ฉันไม่เข้าใจ พวกคุณเป็นใคร?
คนดูนก ชาวประมง?
มีตาข่ายชนิดใดในบ้าน?
อย่ายุ่งกับเกม!
คุณควรจะหายไป
เราเล่น... (วอลเลย์บอล)
เมื่อฤดูใบไม้ผลิมาเยือน
และลำธารก็ไหลดังกึกก้อง
ฉันกระโดดข้ามมัน
เธอทำมันผ่านฉัน (กระโดดเชือก)
ผู้นำเสนอ 1 : และตอนนี้เราจะเรียนรู้เสียงปรบมืออันเป็นเอกลักษณ์ของเรา พูดตามฉัน. ฝนเริ่มตกเล็กน้อย - เราปรบมือด้วยนิ้วเดียว ฝนเริ่มแรงขึ้น - เราปรบมือด้วยสองนิ้ว แข็งแกร่งยิ่งขึ้น - ปรบมือสามนิ้วบนฝ่ามือ ฉันไป ฝนตกหนัก- สี่นิ้วปรบมือ ฝนเริ่มตก - อย่างสุดกำลัง” หลังจากแพ้ไปครั้งหนึ่งเจ้าบ้านก็สามารถเสนอให้เรียนรู้การจบเกมได้ เมื่อเขาโบกมือ ผู้ฟังทั้งหมดต้องพูดว่า: "ใช่" แล้วฝนก็หยุด ความเงียบก็เข้ามา
คณะกรรมการสรุปผลการแข่งขันวิ่งผลัด พิธีมอบเหรียญที่ระลึกและของรางวัล