สถานการณ์พรหมพร้อมโปรแกรมเกม การพัฒนาระเบียบวิธี (เกรด 11) ในหัวข้อ: สคริปต์พรหม (โปรแกรมการแข่งขัน)

อดีตนักศึกษาและตอนนี้สำเร็จการศึกษาจากโรงเรียนแล้ว นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ที่น่ารักคนหนึ่งลอยอย่างภาคภูมิใจบนไหล่ของชายหนุ่ม เขย่าระฆังเก่าด้วยธนูสีแดงขนาดใหญ่อย่างสุดกำลัง ช่วงที่สำคัญที่สุดช่วงหนึ่งของชีวิตมนุษย์ได้สิ้นสุดลงแล้ว... เกือบจะจบลงแล้ว! ท้ายที่สุดยังมีอีกมากที่จะมา - งานพรอม! จะสร้างค่ำคืนนี้อย่างไรให้สนุกสนานและเร่าร้อน แปลกใหม่และน่าจดจำ?

เหมือนในนิตยสาร

ในการจัดการแข่งขัน คุณต้องกำหนดสถานที่ที่จะต้องเข้าแถวสำหรับแต่ละชั้นเรียนก่อน จากนั้นจึงปิดตาผู้สำเร็จการศึกษาทั้งหมด จะต้องเรียงตามลำดับที่เขียนชื่อลงในทะเบียนชั้นเรียน - บางทีทุกคนอาจจำคำสั่งนี้ตลอดหลายปีที่ผ่านมา! และที่สำคัญคือคุณไม่สามารถพูดคุยหรือถามอะไรซึ่งกันและกันได้

หลังจากสัญญาณ ความวุ่นวายก็เริ่มต้นขึ้น เพราะมันค่อนข้างยากที่จะจดจำกันและกันด้วยการสัมผัส และมีความเป็นไปได้ที่จะทำให้ชั้นเรียนสับสน! ทีมที่ทำภารกิจเสร็จเร็วที่สุดและมีข้อผิดพลาดน้อยที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

ให้ทายว่าใครอยู่ในภาพ.

การแข่งขันเพื่อสำเร็จการศึกษาบางรายการจะต้องมีการเตรียมการล่วงหน้า ตัวอย่างเช่น คุณต้องแจ้งให้ผู้ปกครองหรือครูของเด็กทราบล่วงหน้าเพื่อที่พวกเขาจะได้นำรูปถ่ายของตัวเองในวัยเด็กหรือเยาวชนมาด้วย

  1. หากคุณรวบรวมภาพถ่ายเก่าๆ สองสามวันก่อนค่ำ ให้เซ็นชื่อด้วยดินสอที่ด้านหลังโดยที่ไม่มีใครเห็นชื่อ จากนั้นจะต้องแขวนภาพเหล่านั้นไว้บนแท่นพร้อมแผ่นเปล่าเพื่อ "เดา" คุณควรลงนามไม่เพียงแต่นามสกุลที่คาดหวังของผู้ปกครองเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ที่เขียนคำตอบด้วย เมื่อสรุปผลลัพธ์ จะมีการเลือกผู้ชนะที่ทายคนที่ปรากฏในรูปภาพได้ถูกต้อง
  2. คุณสามารถติดตามสถานการณ์เดียวกันนี้ได้โดยรวบรวมรูปถ่ายของบัณฑิตเองที่ซึ่งพวกเขาถูกถ่ายไว้ในวัยเด็ก
  3. คุณยังสามารถสแกนภาพถ่ายล่วงหน้าแล้วฉายภาพบนหน้าจอได้ นี่เป็นกิจกรรมที่สนุกสนานและสนุกสนานมาก!

การแข่งขันรับปริญญาที่จัดขึ้นในรูปแบบการแข่งขันวิ่งผลัดก็น่าสนใจเช่นกัน

การแข่งขันวิ่งผลัด “แพ็คกระเป๋า”

สำหรับการวิ่งผลัดนี้ คุณจะต้องมีเก้าอี้พร้อมอุปกรณ์การเรียนและกระเป๋านักเรียน จำนวนอุปกรณ์เสริมบนเก้าอี้แต่ละตัวควรเท่ากัน ทีม (เช่น ผู้สำเร็จการศึกษาระดับ "A" และ "Beshki") จะเข้าแถวโดยห่างจากเก้าอี้พอสมควร เมื่อถึงสัญญาณ สมาชิกในทีมที่อยู่ในแถวแรกจะต้องวิ่งไปที่เก้าอี้และวางสิ่งของชิ้นหนึ่งที่วางอยู่บนเก้าอี้ไว้ในกระเป๋าเอกสาร จากนั้นเขาจะต้องกลับเข้าแถว ยืนตรงจุดสิ้นสุด และสมาชิกในทีมคนถัดไปจะเริ่ม ผู้เข้าร่วมที่ยืนเข้าแถวสุดท้าย หลังจากวางสิ่งของชิ้นสุดท้ายที่วางอยู่บนเก้าอี้ไว้ในกระเป๋านักเรียนแล้ว ก็นำกระเป๋าเอกสารที่ประกอบแล้วออกมาให้คณะลูกขุน อยากรู้ว่าทีมไหนจะเร็วกว่ากัน?

อารมณ์ขันในการแข่งขันครั้งนี้อาจอยู่ที่สิ่งของที่ผู้จัดงานในช่วงวันหยุดจะต้องเตรียมเป็นอุปกรณ์การเรียน และวิธีบรรจุสิ่งของต่างๆ เช่น รองเท้าสเก็ตหรือรถดัมพ์ ถุงเค้ก และ "แผ่นโกง" ยาวๆ ลงในกระเป๋า ซึ่ง ก่อนอื่นคุณพับอย่างระมัดระวังยังทำให้เกิดเสียงหัวเราะที่ทำให้หูหนวกจากทั้งผู้เข้าร่วมและผู้ชม

เราไม่สามารถละเลยการแข่งขันที่สำเร็จการศึกษาได้ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเลือกผู้เข้าร่วมโดยผู้สำเร็จการศึกษาเอง และการตัดสินใจโดยการโหวตของ Miss Graduation Night และ Mister Celebrity of the School การลงคะแนนสามารถทำได้โดยไม่เปิดเผยชื่อ โดยทุกคนจะต้องจดบันทึกชื่อผู้สมัครชิงตำแหน่งในช่องพิเศษ นางสาวและมิสเตอร์ได้รับการคัดเลือกโดยการนับคะแนน พวกเขาได้รับเชิญให้เต้นรำเพลงวอลทซ์อำลาโรงเรียน และได้รับรางวัล

นอกจากนี้ผู้เขียนบทในช่วงวันหยุดนี้ไม่ควรลืมที่จะรวมเกมไว้ด้วย งานพรอม. อาจเป็นเกมฟุตบอลตลกขบขันที่นักฟุตบอลลงแข่ง บอลลูน, บาสเก็ตบอลโดยที่หนังสือพิมพ์ยู่ยี่เล่นบทบาทของลูกบอลและตะกร้าเป็นถังขยะจริงติดกับผนัง คุณไม่มีทางรู้ว่าคุณสามารถคิดถึงคนอื่นได้หรือไม่ เกมที่สนุก! สิ่งสำคัญในการเขียนบทคือความหลงใหล ความรักต่อบัณฑิต และความคิดสร้างสรรค์เล็กน้อย จากนั้นแม้แต่การแข่งขันรับปริญญาที่ธรรมดาที่สุดก็สามารถจัดและเล่นได้ในลักษณะที่เสียงหัวเราะและความสนุกสนานจะไม่ลดลงจนกว่าจะถึงเช้า

หลังจบพิธี บัณฑิตจะได้เพลิดเพลินกับงานเลี้ยงและความบันเทิง เกมและความบันเทิงใดบ้างที่สามารถเสนอให้กับผู้สำเร็จการศึกษาได้? ตัวอย่างเช่นเช่นนี้

เกม "เดาทำนอง"

ทีมชุดแรก.

1. เพลงอธิบายการหมุนของโลกรอบแกนของมัน ("ที่ไหนสักแห่งในโลกสีขาว")

2. เพลงเกี่ยวกับเมืองที่เงียบสงบราวกับความฝัน ("เมืองแห่งวัยเด็ก")

3. เพลงเกี่ยวกับความปรารถนาอย่างยิ่งที่จะกินมันฝรั่งและไม่เต็มใจที่จะทำงาน ("อันทอชกา")

4. เพลงเกี่ยวกับสัตว์เลี้ยงที่ไม่เป็นอันตรายที่คนทั้งบ้านเกลียด ("แมวดำ")

ทีมที่สอง.

1. เพลงเกี่ยวกับการใช้รอยยิ้มเป็นไฟฟ้า (“จากรอยยิ้ม”)

2. เพลงเกี่ยวกับประเทศที่คุณจะได้พบกับนกไฟและม้าทองคำ ("ประเทศเล็ก ๆ ")

3. เพลงเกี่ยวกับผู้โดยสารทางไกลที่ร่าเริง (“เราจะไป เราจะไป เราจะไป...”)

4. เพลงเกี่ยวกับสัตว์มีหูแปลก ๆ ที่ชาวมองโกลทุกคนรู้จัก ("เชบูราชกา")

การแข่งขัน "เต้นรำใต้ริบบิ้น"

(คนสองคนถือริบบิ้นที่ปลายทั้งสองข้าง ซึ่งจะลดต่ำลงเมื่อการเต้นรำดำเนินต่อไป ผู้ชนะจะถูกกำหนด)

เกม "ดอกคาโมไมล์"

(งานเขียนบนแผ่นดอกเดซี่ที่ตัดจากกระดาษหนาด้านล่าง ดนตรีประกอบพวกเขาส่งแทมบูรีนให้กัน เพลงหยุดแล้ว ใครที่ยังมีเพชรอยู่ในมือ ก็ฉีกกลีบดอกเดซี่ออก อ่านงานให้จบ)

งาน

1. ด้วยความช่วยเหลือของการแสดงออกทางสีหน้าและท่าทาง คุณต้องประกาศความรักของคุณ

2. อ่านบทกวี “ฉันรักเธอ” ด้วยสำเนียงภาษาต่างประเทศ

3. เต้นรำกับคู่ของคุณเคียงบ่าเคียงไหล่ หูต่อหู จมูกต่อจมูก

4. ยิ้มให้เหมือนดวงอาทิตย์

5. เดินเหมือนไก่หรือนกกระสา

6. ลองนึกภาพตัวเองอยู่บนเวทีบัลเล่ต์แล้วลองวาดภาพหงส์ที่กำลังจะตาย

7. กระโดดเหมือนกระต่าย

8. มือขวาจับจมูก จับหูซ้าย ตบมือ เปลี่ยนมือ

10. พูดภาษาบิดเบี้ยว

แบบทดสอบที่สนุกสนานสำหรับนักเรียนและครู

คำถามสำหรับครู

1. นักเรียนประมาทมาจากไหน?

2. ผลไม้แห่งการตรัสรู้มีวิตามินหรือไม่?

3. เด็กชายและเด็กหญิงทำมาจากอะไร? สิ่งนี้ปรากฏในห้องเรียนได้อย่างไร?

4. ตั้งชื่อคำสแลงที่คุณยืมมาจากคำศัพท์ของนักเรียน

5. คุณจำอะไรเกี่ยวกับเกรด 11 ได้บ้าง?

6. ใครเก่งที่สุดในชั้นเรียน?

8. นักเรียนคนไหนที่คุณจะบอกว่าคุณปวดหัวที่สุด?

9. เท่าไหร่ การทดสอบคุณใช้เวลาในชั้นเรียนนี้หรือเปล่า?

10. บันไดก่อนเข้าโรงเรียนมีกี่ขั้น?

11. หากคุณตัดสินใจสั่งดนตรีให้นักเรียนในชั้นเรียนนี้ คุณจะเลือกอะไร

12. คุณชอบฤดูไหนมากที่สุด เพราะเหตุใด?

คำถามสำหรับผู้สำเร็จการศึกษา

1. คุณเคยอยากเผานิตยสารโรงเรียนบ้างไหม?

2. วัยเด็กไปไหน?

3. ครูคนไหนมีเสียงที่น่าจดจำที่สุด?

4. คุณหนีเรียนบ่อยไหม?

5. คุณชอบคัดลอกมาจากใคร?

6. ใครอายุน้อยที่สุดในชั้นเรียนของคุณ?

7. A วิชาใดที่คุณสนุกที่สุดสำหรับคุณ?

8. เรียนวิชาอะไรมา 11 ปี แล้วชื่อวิชาอะไรไม่เปลี่ยนเลยในรอบ 11 ปี?

9. คุณชอบช่วงเวลาใดในชั้นเรียน?

10. สถานที่โปรดของคุณในโรงเรียนคือที่ไหน?

11. อาชีพในอนาคตของคุณคืออะไร?

เกมกับผู้ปกครอง

1. สถานที่ที่นักเรียนไม่ชอบไป (กระดาน.)

2. เซอร์ไพรส์บนเก้าอี้ครู (ปุ่ม.)

3. ลูกโลกแบน (แผนที่.)

4. ชมรมหาคู่สำหรับผู้ปกครองและครู (ประชุมผู้ปกครอง)

5. อัลบั้มลายเซ็นต์ผู้ปกครอง (ไดอารี่.)

6. จากสองถึงห้า (ระดับ.)

7. สถานที่ที่เด็กรับใช้ 11 ปี (โรงเรียน.)

8. สัญญาณการเริ่มต้นและการสิ้นสุดของการทรมาน (แหวน.)

9. ประธานทั้งโรงเรียน (ผู้อำนวยการ.)

10. สถานที่ด้านหน้าในห้องเรียน (กระดาน.)

11. เด็กผู้ชายไม่ใส่ชุดนี้ ไม่ว่าในกรณีใด รัสเซีย (กระโปรง)

12. มันถูกสวมใส่โดยนักขี่ม้าและเด็กนักเรียนซ่อนไว้ (เดือย)

13. สามเดือนแห่งความสุข (วันหยุด.)

14. สิบนาทีแห่งอิสรภาพ (เปลี่ยน.)

ผู้ที่ตอบคำถามถูกจะได้รับโทเค็น ผู้ที่สะสมโทเค็นได้มากที่สุดจะได้รับรางวัล

เกมกับศิษย์เก่า “ไปไหนมา?”

คำว่า "ดิสโก้" "โรงเรียน" "โรงอาบน้ำ" "บ้านพ่อแม่" "ตลาด" เขียนอยู่บนกระดาษแผ่นใหญ่

บัณฑิตไม่เห็นชื่อการ์ดตอบคำถามของผู้นำเสนอ:

1. คุณมาเยี่ยมชมสถาบันนี้บ่อยแค่ไหน?

3. คุณเอาอะไรติดตัวไปด้วย?

4. คุณกำลังทำอะไรอยู่ที่นั่น?

5. คุณรู้สึกอย่างไร?

6. คุณคิดว่าคุณเคยไปที่ไหนมา?

บ่อยครั้งหลังจากสิ้นสุดงานพร็อม มักจะไม่สามารถจดจำช่วงเวลาที่น่าสนใจที่สุดได้ ส่วนพิธีการที่มีการกล่าวสุนทรพจน์ซาบซึ้งและประทับใจและการนำเสนอใบรับรองจะถูกจดจำอย่างแน่นอน แล้วส่วนงานรื่นเริงและงานเลี้ยงล่ะ? ให้การสำเร็จการศึกษาของคุณเป็นที่จดจำด้วยเกมและการแข่งขันที่สนุกสนาน!

เรานำเสนอเกม การชิงโชค และการแข่งขันสำหรับงานปาร์ตี้รับปริญญา ซึ่งสามารถใช้ได้ในช่วงเทศกาลต่างๆ และโดยเฉพาะในช่วงเย็นวันสุดท้ายของนักเรียนมัธยมปลาย

การแข่งขันสำหรับแขกที่นั่งอยู่ที่โต๊ะรื่นเริง

วันที่และตัวเลข

ผู้นำเสนอเชิญชวนให้เด็ก ๆ จดจำเหตุการณ์ที่สำคัญที่สุดในชีวิตของชั้นเรียนและโรงเรียนซึ่งอาจถูกลบออกจากความทรงจำเมื่อสำเร็จการศึกษา... โดยเฉพาะวันที่และตัวเลขอื่น ๆ เช่น:

  • คุณเข้าเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ปีไหน?
  • คุณเรียนจบชั้นประถมศึกษาปีไหน?
  • โรงเรียนเรียนวิชาภูมิศาสตร์มากี่ปีแล้ว? แล้วเคมีล่ะ?
  • เบอร์สำนักงานผู้อำนวยการโรงเรียนคืออะไร?
  • บันไดจากชั้นหนึ่งถึงชั้นสุดท้ายของโรงเรียนมีกี่ขั้น?
  • จากป้ายรถเมล์ที่ใกล้ที่สุดไปโรงเรียนมีกี่ก้าว (โดยเฉลี่ย)
  • จุดจอดที่ใกล้ที่สุดมีกี่เส้นทาง?
  • คุณเรียนกี่วิชาในปีสุดท้ายของคุณ? และเท่าไหร่สำหรับทุกปีการศึกษา?
  • จำวันเกิดเพื่อนร่วมชั้นของคุณ วันที่ใกล้วันเริ่มต้นปีปฏิทินของใครมากที่สุด? ใครฉลองวันเกิดครั้งสุดท้ายของปี?

มีคำถามมากมาย สิ่งสำคัญคือไม่จำเป็นต้องมีคำถามที่ซ้ำซากจำเจ สำหรับคำตอบที่ถูกต้องแต่ละข้อ - โทเค็นที่เตรียมไว้ล่วงหน้า (ตั๋ว ริบ ลูกอม ฯลฯ) รางวัลจะมอบให้กับผู้ที่ได้รับโทเค็นมากที่สุด

ฉันจำชื่อคุณได้

แต่ละกลุ่มที่โต๊ะจะได้รับซองจดหมายพร้อมจดหมายแยกกันซึ่งจะต้องสร้างนามสกุลชื่อและนามสกุลของครูครูใหญ่หรือผู้อำนวยการสถาบันการศึกษา ทุกกลุ่มมีบุคลิกที่แตกต่างกันแต่เหมือนกัน ทั้งหมดตัวอักษร นักเรียนไม่รู้ว่าใครถูกเข้ารหัส ผู้ชนะคือทีมที่เดาได้เร็วที่สุดและทำภารกิจสำเร็จ

การแข่งขันครั้งนี้ก็น่าสนใจเช่นกัน เพราะเจ้าของชื่อที่เข้ารหัสแต่ละคนจะได้มีโอกาสแสดงความยินดีกับบัณฑิต

บุรีรัมย์

ผู้นำเสนอให้เด็กแต่ละกลุ่มพิมพ์คำ - คำคล้องจองและพวกเขาต้องเขียนบทกวีฝังศพในหัวข้อของโรงเรียน:

  • ไปโรงเรียน - เพื่อความสนุกสนาน
  • การสอนคือการทรมาน
  • ร่าเริง - ผู้ตั้งถิ่นฐานใหม่
  • เดินป่า - ตามที่คุณไป
  • แรงงานจะถูกลบล้าง
  • คนรักคือสิ่งสูงสุด

คุณสามารถสร้างบทกวีที่จะเข้าใจได้สำหรับชั้นเรียนนี้โดยเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับการเดินทางร่วมการเดินทางการประชุม (เช่น "พิพิธภัณฑ์ - โคลอสเซียม") รางวัลตกเป็นของทีมที่สร้างบทกวีที่น่าสนใจที่สุด

ฮีโร่แห่งยุคของเรา

เราขอเชิญเด็กๆ ผู้ปกครอง และครูมาตัดสินใจว่าบัณฑิตคนไหนเหมาะสมที่สุดสำหรับภาพนี้ วีรบุรุษวรรณกรรม(และระหว่างทางคุณจะต้องจำไว้ว่าคำอธิบายนี้เป็นของใคร):


ดังนั้นคุณสามารถนึกถึงวีรบุรุษวรรณกรรมที่สำคัญหรือน่าจดจำ: Ilya Muromets, Nightingale the Robber, ผู้ตรวจราชการ, หญิงสาวชาวนา, ผู้น่าสงสาร Lisa, อลิซในแดนมหัศจรรย์, Margarita จาก "The Master and Margarita" เป็นต้น

ขอให้ผู้นำเสนอหรือผู้สำเร็จการศึกษาที่มีความสามารถเขียนคำอธิบายตัวละครในวรรณกรรมไว้ล่วงหน้า ยอมรับว่านี่เป็นเกมการศึกษาสำหรับผู้สำเร็จการศึกษา! หลังจากเสร็จสิ้น อย่าลืมให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่อ่านหนังสือดีที่สุดด้วยรางวัล!

สำนักพยากรณ์

นี่คืองานอย่างที่พวกเขาพูดสำหรับอนาคต เราแจกกระดาษและปากกาให้กับผู้สำเร็จการศึกษาเกรด 11 ให้ทุกคนเขียนว่าพวกเขามองตัวเองอย่างไรในอีก 15 ปีข้างหน้า (คุณสามารถกำหนดเวลาใหม่ได้ แต่ 5 หรือ 10 ปีนั้นไม่เพียงพอสำหรับการบรรลุสิ่งที่โดดเด่น)

ให้ทุกคนจินตนาการตัวเองในวัยที่น่านับถือ บรรยายถึงครอบครัวในอนาคต ตำแหน่งในสังคม อาชีพ สถานที่ทำงานหรือที่อยู่อาศัย

เราค่อยๆ ม้วนใบไม้แต่ละใบลงในหลอดแล้วใส่ลงในกล่องหรือแจกันที่เตรียมไว้เป็นพิเศษเพื่อเก็บไว้

หากผู้ปกครองหรือครูประจำชั้นคนใดคนหนึ่งทิ้งจดหมายเหล่านี้ไว้เป็นของที่ระลึก หลายปีต่อมา การอ่านและประเมินว่าคำทำนายของใครใกล้เคียงกับความจริงมากที่สุดจะน่าสนใจมาก

สำเร็จการศึกษา 2560

โดยปกติแล้วการแข่งขันในวันหยุดดังกล่าวจะเป็น ปีที่แตกต่างกันซ้ำแล้วซ้ำเล่าไหลลื่นจากสถานการณ์หนึ่งไปอีกสถานการณ์หนึ่ง แต่งานรับปริญญา 2560 ควรจะจดจำไว้เป็นพิเศษ คุณสามารถเขียนความปรารถนาปี 2560 ถึงโรงเรียนหรือมอบดอกไม้มากมายให้ครูประจำชั้น

  • ตัวอย่างเช่นหมายเลข 2: หนังสือของ Kaverin เรื่อง "Two Captains", เพลง "Two Cheerful Geese", ภาพวาดของ Reshetnikov "Two Again" เป็นต้น
  • การเชื่อมโยงกับเลขศูนย์นั้นน่าสนใจ ตัวอย่างเช่น บางคนจะจำคำพูดที่ว่า “ศูนย์ไม่มีไม้เท้า” ในขณะที่จินตนาการหรือความทรงจำของใครบางคนจะบ่งบอกถึงบางสิ่งที่ไม่คาดคิดโดยสิ้นเชิง
  • ในการเปรียบเทียบเราจำทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับหมายเลข 1 และ 6 ได้ ให้ทั้งเด็กและผู้ใหญ่เพ้อฝัน!

เพลงเกี่ยวกับโรงเรียน

จำเพลงที่เกี่ยวข้องกับธีมของโรงเรียนไม่ทางใดก็ทางหนึ่งหรือเคยได้ยินในภาพยนตร์เกี่ยวกับนักเรียน เงื่อนไข: อย่าลืมแสดงท่อนคอรัสหรือท่อนเดียว! ทีมที่แสดงข้อความที่ตัดตอนมาล่าสุดจะได้รับรางวัล

การแข่งขันบนฟลอร์เต้นรำ

โมเลกุล

ดังที่คุณทราบ โมเลกุลประกอบด้วยอะตอม ผู้สำเร็จการศึกษาทั้งหมดออกไปบนฟลอร์เต้นรำและพรรณนาถึงอะตอมที่เต้นรำเพียงลำพัง (เคลื่อนไหวอย่างวุ่นวายในอวกาศ)


ภูมิศาสตร์การเต้นรำ

ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นกลุ่มละ 5-6 คน พวกเขาเต้นรำโดยพรรณนาถึงลักษณะประจำชาติและการเต้นรำของผู้คนซึ่งมีเสียงดนตรีที่มีลักษณะเฉพาะ:


หากคุณเต้นท่อนเดียวหรือท่อนที่มีลักษณะเฉพาะจากแต่ละทำนอง คุณจะยังคงจบลงด้วยการต่อสู้เต้นรำเป็นเวลา 20–30 นาที ครูและผู้ปกครองประเมินนักแสดงด้วยเสียงปรบมือ ใครได้รับเสียงปรบมือดังที่สุดเป็นผู้ชนะ!

การสลับบทบาท

นี่ก็เป็นอีกหนึ่งการแข่งขันเต้น ผู้ปกครองและครูได้รับเชิญไปที่ฟลอร์เต้นรำ - พวกเขารวมทีมกันและนักเรียนก็รวมทีมกัน แต่ละทีมมีหน้าที่ของตัวเอง:

  1. ผู้ใหญ่ควรแสดงให้เห็นว่าคนหนุ่มสาวเต้นรำในคลับและดิสโก้ตามดนตรีเยาวชนทั่วไปในความคิดเห็นของพวกเขาอย่างไร

    เพื่อความซับซ้อนและความสนใจ คุณสามารถเล่นเพลงเหล่านั้นได้ตั้งแต่เพลงคลับแดนซ์ ตั้งแต่ฮิปฮอป อาร์แอนด์บี ไปจนถึงสไตล์เทคโนและเฮาส์

  2. และสำหรับคนหนุ่มสาวก็เสนอท่วงทำนองในสไตล์ "ดิสโก้แห่งยุค 80" สำหรับการเต้นรำและขอให้พวกเขาเต้นรำตามการเคลื่อนไหวที่มีลักษณะเฉพาะในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเมื่อพ่อแม่และครูของพวกเขายังเด็ก

การแข่งขันที่สนุกมาก! การดูผู้ใหญ่หลงไปกับจังหวะดนตรีของคลับเป็นเรื่องสนุกเป็นพิเศษ

บ้านที่ว่า...

ทุกคนรู้จักบทกวี "บ้านที่แจ็คสร้าง" ก่อนการแข่งขันจะเริ่มขึ้น ผู้เล่นจะได้รับบทบาท:


ผู้นำเสนออ่านบทกวี และผู้เล่นพยายามแสดงบทบาทของตนเมื่อมีการเรียกคำพูด ตัวอย่างเช่น "บ้าน" ยืนตรงและยกมือขึ้นเป็นหลังคาเหนือหัว "หัวนม" โบกปีก "ชูลัน" นั่งยองๆ "แจ็ค" พรรณนาถึงช่างก่อสร้างกำลังวางอิฐ และอื่นๆ นอกจากนี้ตัวละครจะต้องมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน "แจ็ค" - กับ "บ้าน", "ข้าวสาลี" - โอบกอดกับ "ตู้เสื้อผ้า", "แมว" จับ "หัวนม" ฯลฯ เป็นการแข่งขันที่เจ๋งมาก

อารมณ์ขันก็คือในขณะที่บทกวีดำเนินไป ผู้นำเสนอไม่เพียงแต่พูดคำตามบทบาทเดิมซ้ำๆ เท่านั้น แต่ยังเพิ่มความเร็วอีกด้วย

ศิลปินต้องปฏิบัติตามข้อความอย่างระมัดระวังและทำทุกอย่างอย่างถูกต้องและมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างกัน ผลลัพธ์ที่ได้ยังคงเป็นความสับสน ก้าวกระโดด และเสียงหัวเราะมากมาย!

ข้าม

ผู้เข้าร่วมเข้าแถวเป็นสองหรือสามคอลัมน์ (เช่นรถไฟ) ในหนึ่งบรรทัด ภารกิจ: ตอบคำถามของผู้นำให้ถูกต้อง ก้าวไปข้างหน้าและไปอีกฝั่ง คุณสามารถหารือได้โดยไม่ทำลายคอลัมน์ (ซึ่งจะยากที่สุด) เมื่อตอบถูกแล้วทั้งคอลัมน์ก็ก้าวไปข้างหน้า ผู้ที่ไม่มีเวลา (ตอบทีหลังหรือตอบผิด) ยังคงอยู่ในตำแหน่งเดิม ทีมแรกที่ข้ามช่องชนะ

แน่นอนว่าคำถามควรมาจากหลักสูตรของโรงเรียน:


คณิตศาสตร์

ทุกคนยืนเป็นวงกลมทั่วไปและเริ่มจากผู้นำโดยโทรไปที่หมายเลขตั้งแต่หนึ่งถึงหนึ่งร้อยตามลำดับ เงื่อนไข: ตัวเลขทั้งหมดที่มีเลข 2 เกิดขึ้นต้องแทนที่ด้วยวลี “แม่ ฉันขอโทษ!” และเลข 6 มีเครื่องหมายอัศเจรีย์ “ว้าว!”

ดังนั้นพวกเขาจะถูกเรียกว่า: หนึ่ง - แม่ขอโทษ - สาม - สี่ - ห้า - ว้าว - เจ็ด - แปด - เก้า - สิบ - สิบเอ็ด - แม่ขอโทษ ฯลฯ สิ่งสำคัญคือการก้าวที่ดีตั้งแต่เริ่มต้น และเมื่อผู้เข้าร่วมถึงหมายเลข 16, 22, 26, 32, 36 การติดตามผู้เล่นและเข้าร่วมการแข่งขันจะเป็นเรื่องสนุก

ใครก็ตามที่ทำผิดออกจากวงกลม และทีมยังคงนับต่อไป ผู้ชนะคือผู้ที่เอาใจใส่และพากเพียรมากที่สุด

เกมสำหรับทุกคนในช่วงพรหม

“เพื่อนลับ”

เกมนี้ค่อนข้างเป็นที่รู้จักและเป็นที่ชื่นชอบของหลาย ๆ คน ดังนั้นฉันอยากจะแนะนำให้เล่นเป็นความบันเทิงสำหรับงานพรอมด้วย

ในช่วงเย็นเด็กผู้ชายจะดึงบันทึกจากกล่องที่เขียนชื่อของเด็กผู้หญิงและเด็กผู้หญิง - ชื่อของเด็กผู้ชาย คนที่มีชื่อมาพร้อมกับโน้ตคือเพื่อนลับของคุณ ตลอดช่วงเย็น โดยไม่ต้องเปิดเผยชื่อลับของเพื่อนของคุณให้ใครเห็น คุณสามารถและควรแสดงสัญญาณพิเศษที่แสดงถึงความสนใจ ความประหลาดใจ ของขวัญ สิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่น่ารื่นรมย์ให้เขา (เธอ) เช่น คำเชิญไปเต้นรำ คำชมเชย ดอกไม้ ในช่วงเย็นทุกคนพยายามเดาว่าใครเป็นเพื่อนสนิทของใคร ไม่ว่าในกรณีใดความลับก็จะถูกเปิดเผย

นอกจากนี้ยังเป็นการดีที่ได้เล่น "เพื่อนลับ" กับครูและผู้ปกครอง การแข่งขันสำหรับผู้ปกครองโดยเฉพาะนั้นไม่ค่อยมีขึ้น แต่ผู้ใหญ่ (บิดา มารดา และครู) สามารถเข้าร่วมในเกมได้ทั้งแบบร่วมและคู่ขนานกับนักเรียนมัธยมปลาย และเชื่อฉันเถอะว่าการทักทาย การเต้นรำ การแสดงความยินดีและการชมเชยของพวกเขาจะสดใสและแปลกตาเป็นพิเศษ!

จดหมาย

เดียวกัน เกมที่มีชื่อเสียงแต่ด้วยเหตุผลบางอย่างมันมักจะถูกลืมและไม่ได้จริงจังในยุคของเทคโนโลยีมือถือซึ่งเป็นประเภทคลาสสิก แม้ว่าอายุ 17-18 ปีจะเป็นช่วงอายุที่โรแมนติกและซาบซึ้งสำหรับเด็กผู้ชายและเด็กผู้หญิง ดังนั้นข้อความทางไปรษณีย์จะมีประโยชน์ในงานปาร์ตี้รับปริญญา เมื่อทั้งชั้นเรียนมารวมตัวกันเป็นครั้งสุดท้าย

ในกล่องจดหมายจริงหรือที่เตรียมไว้เป็นพิเศษสำหรับวันนี้หลังจากลงนามซองจดหมายแล้วคุณสามารถส่งข้อความถึงบุคคลใดก็ได้หากคุณต้องการพูดอะไรกับเขาในตอนท้าย

เงื่อนไข: ไม่มีข้อความที่น่ารังเกียจจากผู้ส่ง และไม่มีความผิดจากเรื่องไร้สาระจากผู้รับ

เราทิ้งซองจดหมาย ปากกา กระดาษไว้ข้างๆ ทางกล่องจดหมาย. เราเปิดมันในช่วงเย็นและทุกคนจะตัดสินใจเองว่าจะอ่านข้อความที่ไหนและเมื่อไหร่ ส่วนใหญ่แล้วจดหมายเหล่านี้มักจะเป็นของที่ระลึกในหนังสือรุ่นของโรงเรียนและสมุดบันทึกของเด็กผู้หญิงไม่ใช่ข้อความ SMS และจดหมายบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก

ขึ้นอยู่กับคุณว่างานพรอมจะจัดการแข่งขันประเภทใด: ตลก, ฉลาด, โรแมนติกหรือโง่เขลาและน่ารังเกียจ ไม่ควรปล่อยให้ส่วนนี้ของบอลสุดท้ายเป็นโอกาสเด็ดขาดอย่าไว้ใจเจ้าบ้านเตรียมค่ำคืนนี้ 100%

เป็นการสมควรที่จะพูดคุยล่วงหน้าว่าการแข่งขันใดที่เหมาะกับบุตรหลานของคุณ และสิ่งที่คุณไม่ต้องการอนุญาต เพื่อไม่ให้หน้าแดงจากการได้ยินเกมไร้สาระหรือหยาบคายในภายหลัง ให้คิดผ่านช่วงเย็นนี้ให้ถี่ถ้วน ท้ายที่สุดแล้วมันไม่ใช่ปริมาณของอาหารบนโต๊ะ แต่เป็นคุณภาพของเวลาที่น่าสนใจที่ผู้สำเร็จการศึกษาจะจดจำไปอีกนาน

อาจเป็นไปได้สำหรับทุกคนงานพรอมมีความเกี่ยวข้องกับบางสิ่งที่วิเศษเป็นพิเศษ วันที่นี้จะเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับผู้สำเร็จการศึกษาเข้าสู่วัยผู้ใหญ่ ในงานพร็อม ดูเหมือนคุณจะรู้สึกเหมือนไม่ใช่เด็กอีกต่อไป แต่ในขณะเดียวกันคุณก็เข้าใจว่าคุณไม่อยากโตเลย พวกเขากำลังรอเหตุการณ์อันศักดิ์สิทธิ์นี้ ฝันถึงมัน และเตรียมพร้อมสำหรับมันอย่างระมัดระวัง หลังจากข้อสอบยากๆ เกรดดีและไม่ดี การสำเร็จการศึกษากลายเป็นรางวัลสำหรับการทำงานหนักของคุณ ทุกคนมีเพียงครั้งเดียวในชีวิต และด้วยความเข้าใจในสิ่งนี้ ผู้ปกครองทุกคนจึงพยายามสร้างบรรยากาศที่ยากจะลืมเลือนให้กับลูกในงานปาร์ตี้อำลาครั้งนี้

เพื่อให้งานปาร์ตี้รับปริญญาประสบความสำเร็จคุณควรดูแลความแตกต่างและปัญหาขององค์กรล่วงหน้า อยากให้รับปริญญาสนุกต้องคิดเรื่องโปรแกรม คิดแบบซนๆ และ เกมที่น่าสนใจและการแข่งขันรับปริญญา

สร้างและยังถือมีเสน่ห์ รายการบันเทิงสำหรับผู้สำเร็จการศึกษา ผู้ปกครอง และครู มืออาชีพที่มีประสบการณ์และรู้ว่าธุรกิจของเขาจะสามารถทำได้ หากคุณต้องการให้ค่ำคืนเต็มไปด้วยการแข่งขันที่มีชีวิตชีวา การแสดงตลก อารมณ์ขันที่เปล่งประกาย และเซอร์ไพรส์ที่น่ารื่นรมย์มากมาย คุณควรเลือก Toastmaster อย่างจริงจัง อย่าลืมว่าเจ้าภาพจะต้องอยู่ในแนวเดียวกันกับบัณฑิต เป็นนักจิตวิทยา และอาจารย์ที่ยอดเยี่ยม อีกทั้งยังมีรูปลักษณ์ที่สดใสและมีเสน่ห์อีกด้วย

โดยปกติแล้ว หากผู้นำเสนอที่ได้รับเชิญเป็นพิเศษมีหน้าที่รับผิดชอบในการจัดการงานพรอม เขาควรจะจัดการแข่งขันและการแข่งขันสำหรับงานพรอม แต่ไม่ใช่ทุกคนที่เชิญนักปิ้งขนมปังมืออาชีพ แต่ทำด้วยความพยายามและความพยายามของตนเอง นอกจากนี้ยังมีความเป็นไปได้ที่บัณฑิตอาจไม่ชอบการแข่งขันรับปริญญาที่ผู้นำเสนอเลือก นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมการเล่นอย่างปลอดภัยด้วยการเรียนรู้สองสามหรือสองอย่างจึงคุ้มค่า เกมต้นฉบับและการแข่งขันเพราะคุณคงรู้ว่าเพื่อนร่วมชั้นจะชอบอะไร

การแข่งขันงานพรอมอาจแตกต่างกันมาก: ตลกและจริงจัง การเต้นรำและสติปัญญา เป็นไปไม่ได้เลยที่จะจินตนาการถึงงานพร็อมหากไม่มีพวกเขา ผู้เล่นสามารถแบ่งทีม แข่งขัน ร้องเพลง และเต้นรำได้

การแข่งขันรับปริญญา - ตัวอย่างบางส่วน:

“ประกาศนียบัตรในอนาคต”

ในการจัดการแข่งขันนี้ คุณจะต้องใช้กระดาษห้าแผ่นและปากกามาร์กเกอร์ห้าอัน จากนั้นเชิญศิษย์เก่าห้าคน ภารกิจของผู้เข้าร่วมมีดังนี้: พวกเขาต้องเขียนวลี "ประกาศนียบัตรนักเรียนดีเด่น" พร้อมกับจับดินสอด้วยเท้า ดังนั้นผู้สำเร็จการศึกษาจึงดูเหมือนสัญญากับพ่อแม่ว่าพวกเขาจะสำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยด้วยคะแนนดีเยี่ยม ใครก็ตามที่ทำสิ่งนี้ได้แม่นยำและรวดเร็วยิ่งขึ้นจะเป็นผู้ชนะ

"การวาดภาพ"

แต่ละทีมจั่วการ์ดพร้อมชื่อภาพวาดที่มีชื่อเสียงซึ่งจะต้องแสดงจากผู้นำ เราต้องพยายามทำเช่นนี้เพื่อให้ทุกคนจดจำผลงานที่ปรากฎได้ ทีมที่ชนะจะพิจารณาจากความเร็วในการเดารูปภาพ

เราไม่สามารถละเลยการแข่งขันงานพร็อม ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเลือกราชาและราชินีของลูกบอล ผู้สำเร็จการศึกษาหลายคนรอคอยช่วงเวลานี้มานานแล้วและมีเพียงความฝันที่จะคว้าตำแหน่งนี้เท่านั้น การลงคะแนนเสียงทำได้ดีที่สุดในตอนท้ายของการเฉลิมฉลองโดยไม่เปิดเผยตัวตน เมื่อทุกคนที่ประสงค์จะต้องเขียนชื่อผู้สมัครชิงตำแหน่งราชาหรือราชินีแห่งลูกบอลลงในกระดาษแล้วใส่ลงในกล่องพิเศษ พระมหากษัตริย์และพระราชินีได้รับการคัดเลือกโดยการนับคะแนนเสียง หลังจากนั้นพวกเขามักจะได้รับรางวัลและได้รับเชิญให้เต้นรำเพลงวอลทซ์ของโรงเรียนด้วย

เจ้าภาพเฉลิมฉลองดังกล่าวควรรวมไว้ในเกมด้วย นี่อาจเป็นเกมบาสเก็ตบอลที่ตลกขบขัน โดยที่หนังสือพิมพ์ยู่ยี่จะเล่นเป็นลูกบอล และตะกร้าขยะจริงที่ติดกับผนังจะทำหน้าที่เป็นตะกร้าบาสเก็ตบอล หรืออาจเป็นเกมฟุตบอลตลกๆ ที่ผู้สำเร็จการศึกษาใน บทบาทของนักฟุตบอลจะไล่บอลลูน คุณยังสามารถเล่นเกมนี้ได้