เกมส์ Heroes of Dragon Age - กลยุทธ์และเคล็ดลับ

เกมที่มีพื้นฐานมาจากการต่อสู้ด้วยไพ่ โดยมีกราฟิกคอนโซลและองค์ประกอบแอ็คชั่น RPG มันง่ายพอที่จะเริ่มเล่น แต่ยิ่งคุณเจาะลึกลงไปมากเท่าไหร่... กระบวนการเกมยิ่งจะยากขึ้นทำให้ผู้เล่นใหม่เริ่มเบื่อหรือหงุดหงิด เพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้นกับคุณ ให้ใช้เคล็ดลับของเรา

ติดอยู่ในระดับใด? กลับสู่ระดับก่อนหน้าเพื่อรับทองคำและประสบการณ์มากขึ้น

คุณจะสามารถเล่นซ้ำด่านก่อนหน้าได้บ่อยเท่าที่คุณต้องการ เนื่องจากจะทำให้คุณมีโอกาสเพิ่มเติมในการได้รับทองและแม้แต่คริสตัลบางส่วน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับระดับที่ทำเครื่องหมายว่า "ง่าย" ซึ่งจะไม่ใช่เรื่องยากที่จะทำให้สำเร็จอีกครั้ง

ระวังการเล่นซ้ำครั้งสุดท้ายของระดับก่อนที่คุณจะได้รับคริสตัลฟรี

ที่จริงแล้วมันซับซ้อนกว่าที่คุณคิดมาก ในความเป็นจริงคุณจะพบกับตัวละครเดียวกันในเวอร์ชันที่แข็งแกร่งกว่า หากคุณรู้สึกว่ารับมือไม่ได้ ให้กลับมาใหม่ในภายหลังเมื่อคุณมีกำลังเพียงพอ แต่สำหรับตอนนี้ อย่าเสียพลังงานไปกับการต่อสู้ที่สิ้นหวัง

เมื่อคุณอยู่ในโหมดการต่อสู้ เส้นทางที่ดีที่สุดของคุณสู่ชัยชนะคือการผ่านผู้เล่นที่มอบถ้วยรางวัลเล็กๆ น้อยๆ ให้กับคุณสำหรับการต่อสู้

คุณไม่สามารถมองเห็นระดับและความแข็งแกร่งของผู้เล่นที่คุณกำลังต่อสู้ได้ แต่จำไว้ว่า: หากคุณได้รับ 110 เหรียญหรือน้อยกว่าสำหรับการต่อสู้กับเขา โอกาสในการชนะก็มีมาก หากรางวัลคือ 150 เหรียญหรือสูงกว่า ศัตรูมีแนวโน้มที่จะเอาชนะคุณ และคุณจะสูญเสียถ้วยรางวัลไป

เลือกฮีโร่ตามสีของฝ่าย

หากฮีโร่ที่คุณลงสนามอยู่ในฝ่ายเดียวกันและมีฐานที่มีสีเดียวกัน คุณจะได้รับโบนัสซึ่งจะมีประโยชน์มากในกรณีที่เกิดการปะทะกับศัตรูที่แข็งแกร่งกว่า

รวมไพ่ของคุณเพื่อรับโบนัส

คุณควรรวมไพ่ที่เหมือนกันเพื่อรับโบนัสก้อนใหญ่ และคุณสามารถทำเช่นนี้ได้มากกว่าหนึ่งครั้ง ด้วยวิธีนี้คุณจะได้รับการ์ดที่มีฮีโร่มากขึ้น ระดับสูงซึ่งจะมีความแรงเท่ากันกับการ์ดหายาก

ซื้อชุดการ์ดตามคุณสมบัติ

การ์ดทุกชุดมีศักยภาพที่จะเสนอการ์ดหายากและหายากให้กับคุณ แต่บางชุดมีโอกาสมากกว่าที่จะทำเช่นนั้น ตัวอย่างเช่น ชุดรับสมัครประกอบด้วยการ์ดที่ผิดปกติค่อนข้างบ่อย และชุดนักรบแทบจะไม่มี แต่มีการ์ดหายากอยู่ด้วย Champion Pack รับประกันการ์ดหายาก ในขณะที่ Ultimate Pack พิเศษรับประกันการ์ดระดับ Epic การ์ดระดับตำนานและระดับมหากาพย์สามารถพบได้ในชุด Warrior และ Champion - แต่ขึ้นอยู่กับโชคของคุณ

สร้างทีมของคุณอย่างรอบคอบ

เลือกฮีโร่ที่คุณจะวางและเรียงลำดับตามโบนัสที่คุณต้องการรับ นักรบแนวที่สองมีแนวโน้มที่จะได้รับโบนัสการโจมตีที่เด็ดขาด และนักสู้แนวแรกมีแนวโน้มที่จะได้รับโบนัสสุขภาพมากกว่า หากคุณต้องการได้เปรียบเหนือคู่ต่อสู้กลุ่มใหญ่ ให้ลองลงสนามฮีโร่ที่สามารถโจมตีศัตรูหลายตัวพร้อมกันได้

ใช้อักษรรูนอย่างระมัดระวัง

พยายามใช้อักษรรูนเมื่อพลังงานและความแข็งแกร่งของคุณอยู่ในระดับที่เหมาะสมเท่านั้น โปรดทราบว่ารูนที่แตกต่างกันนั้นเหมาะสำหรับการต่อสู้ที่แตกต่างกัน เพื่อความง่าย คุณจะต้องมีรูนที่เพิ่มประสบการณ์และจำนวนเหรียญ และสำหรับการต่อสู้ที่ยากลำบาก รูนที่ปรับปรุงสถิติของคุณ

อย่าลืมเกี่ยวกับบูสเตอร์

หากตัวเร่งค่าประสบการณ์ไม่ได้ให้อะไรพิเศษแก่คุณ ตัวเร่งการโจมตีที่เด็ดขาดสามารถเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับการต่อสู้ที่ยากลำบากโดยเฉพาะได้

รวบรวมคริสตัล

คุณสามารถรับคริสตัลฟรีได้หากคุณปลดล็อค แผนที่ใหม่หรือส่ง SMS ให้เพื่อนพร้อมคำเชิญเข้าร่วมเกม เก็บเอาไว้และพยายามอย่าใช้มันจนกว่าคุณจะมีโอกาสซื้อ Champion Pack หรือจ่ายเป็นคริสตัลเพื่อการฟื้นฟูพลังงานขั้นสุดท้าย ซึ่งคุณสามารถเล่นได้มากเท่าที่คุณต้องการ

แม้จะมีบทวิจารณ์เชิงลบจำนวนมากเกี่ยวกับเกม Heroes of Dragon Age แต่ฉันยังคงเล่นต่อไปและจ่ายเงินสำหรับการซื้อในเกมเป็นระยะ ตามกฎแล้วเกมดังกล่าวถูกกล่าวหาว่ามีบาปร้ายแรงสองประการ - พวกเขากล่าวว่าประการแรกมันไม่ใช่กลยุทธ์และประการที่สองเป็นการบริจาคที่สูงเกินไป (คุณต้องจ่ายเงินจริงเพื่อที่จะเล่นได้ตามปกติ)

ถึงกระนั้น นี่เป็นกลยุทธ์ แม้ว่าจะไม่มากเท่าที่คุณคาดหวังจากภาพหน้าจอก็ตาม ในระหว่างการต่อสู้ คุณไม่สามารถออกคำสั่งให้กับฮีโร่ได้ และบางครั้งคุณก็กลายเป็นบ้าเมื่อเห็นว่าพวกเขาโจมตีคู่ต่อสู้ที่แตกต่างกันอย่างโง่เขลา แทนที่จะทำลายฮีโร่ที่อันตรายเพียงตัวเดียวในรอบแรก แต่! เมื่อดูศัตรูในแคมเปญแล้ว คุณต้องตัดสินใจให้ถูกต้องก่อนการต่อสู้และนำฮีโร่ที่เหมาะสมลงสนามและ ในลำดับที่ถูกต้อง. และนี่ไม่ง่ายอย่างที่คิดเลย บางครั้งก็เพียงพอที่จะจัดเรียงฮีโร่ตัวหนึ่งใหม่และบางครั้งคุณต้องเปลี่ยนฮีโร่ทั้งหมด

ดังนั้นฮีโร่จึงถูกแบ่งออกเป็น 4 ฝ่าย ขาว (คน), ดำ (ปีศาจ), แดง (กุนาริ), น้ำเงิน (เอลฟ์) คนผิวดำมีประสิทธิภาพมากที่สุดกับคนผิวขาว คนขาวกับสีแดง คนแดงกับน้ำเงิน และน้ำเงินกับคนดำ หากคุณรวบรวมฮีโร่ที่มีสีเดียวกันเข้าเป็นทีม คุณจะได้รับโบนัสเพิ่มเติม มีลูกครึ่งด้วย ตัวอย่างเช่น Grey Wardens เป็นฮีโร่ผิวขาวและดำ สิ่งสำคัญคือต้องยืนหยัดในแนวใดของฮีโร่ด้วย แนวหน้าจะได้รับโบนัสด้านสุขภาพ ส่วนด้านหลัง - ความน่าจะเป็นที่จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า

นอกจากนี้ยังมีฮีโร่ที่มีความแกร่งต่างกันอีกด้วย ธรรมดา, ไม่ธรรมดา, หายาก, ยิ่งใหญ่และเป็นตำนาน เมื่อความชันเพิ่มขึ้น ตัวบ่งชี้ความแข็งแกร่งและสุขภาพเริ่มต้น รวมถึงระดับสูงสุดจะเพิ่มขึ้น มีฮีโร่ประมาณ 160 คนในเกม

จากนั้นฮีโร่จะถูกแบ่งตามความเร็วในการโจมตีออกเป็นเร็ว ปกติ และช้า พวกที่เร็วไปก่อน จากนั้นพวกปกติและพวกที่ช้า อีกครั้ง มีพื้นที่สำหรับความคิดสร้างสรรค์ ฮีโร่ที่เร็วของคุณสามารถต่อต้านนักเวทย์หรือฮีโร่ที่ช้าอื่นๆ ได้เนื่องจากความเร็วของพวกมันเท่านั้น นอกจากนี้ ฮีโร่ที่แตกต่างกันสามารถโจมตีคู่ต่อสู้ในจำนวนที่แตกต่างกันได้ หนึ่งคอลัมน์หนึ่งบรรทัดทั้งหมด ฮีโร่ที่เร็วและปกติโจมตีศัตรู 1-2 คน ตัวช้าโจมตี 1-4 ยิ่งเป้าหมายที่ฮีโร่สามารถโจมตีได้มากเท่าใด พลังกระแทกก็จะยิ่งลดลงเท่านั้น สุขภาพก็มีความแตกต่างเช่นกัน และนอกเหนือจากการโจมตีแล้ว ฮีโร่ยังสามารถใช้เอฟเฟกต์เพิ่มเติมได้อีกด้วย ตัวอย่างเช่น รักษาตัวเองหรือทั้งทีม ร่ายมนต์เสน่ห์ (สตัน ลดความเร็ว ลดความแข็งแกร่ง) ดังนั้นจึงไม่แปลกที่รถถังที่แข็งแกร่งสี่คันจะพ่ายแพ้ให้กับโจรสองสามคนและนักเวทย์ที่ตกตะลึง (ศัตรูที่ตกตะลึงพลาดหนึ่งเทิร์น)

เครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มมีบทบาทสำคัญในเกม ด้วยเหตุนี้ คุณจึงไม่สามารถคาดเดาผลลัพธ์ล่วงหน้าได้ และทุกการต่อสู้ ไม่ว่าจะในสมรภูมิหรือในสนามประลองก็สามารถทำให้คุณประหลาดใจได้ บ่อยครั้งที่นักเวทย์มนตร์ที่ดูเหมือนไม่ก้าวหน้าของศัตรูมักจะจัดการไปก่อนและทำให้ฮีโร่มึนงง แต่เมื่อดวลกันอีกครั้ง สถานการณ์ก็พลิกกลับ

โดนาท. มันเป็นไปไม่ได้หากไม่มีเขาตอนนี้ ในเกม คุณสามารถใช้เงินจริงในการซื้อฮีโร่ใหม่หรือความสามารถในการต่อสู้โดยไม่หยุดชะงัก ฮีโร่ขายทั้งทองคำและเงินจริง แต่ไม่มีทางรู้ได้เลยว่าคุณจะได้ฮีโร่ตัวไหนและเขาจะได้อันดับเท่าไหร่ ฮีโร่ปรากฏขึ้นแบบสุ่ม รับประกันว่าจะได้รับทอง 350 ทองแบบปกติ แต่มีโอกาสเสมอที่คุณจะได้ทองแบบอื่น สำหรับทองคำ 1,500 ทอง - อย่างน้อยก็ไม่ธรรมดา ในความเป็นจริง สำหรับ 1,500 เหรียญทอง ทุก ๆ การซื้อ 30 ครั้ง จะมีของหายากออกมา และเมื่อฉันได้ของระดับอีปิกแล้ว สำหรับอัญมณี 38 เม็ด (ประมาณ 90 รูเบิล) พวกเขาให้อัญมณีหายากแก่คุณโดยมีโอกาสที่จะได้รับอัญมณีในตำนานหรือมหากาพย์ คุณสามารถซื้อชุดฮีโร่ 10 ตัวได้ในราคา 342 อัญมณี (ประมาณ 790 รูเบิล) ขั้นต่ำเดียวกันนั้นหาได้ยาก ในความเป็นจริง 1-2 ระดับตำนานและ 1-2 ระดับมหากาพย์ ที่เหลือนั้นหายาก แต่ห้าคนในตำนานอาจไม่หลุดออกไป หรือตัวดำจะหลุดออกไป และคุณมีทีมสีขาว หนึ่งคำ - รูเล็ต ในช่วงแรก คุณจะได้รับฮีโร่ระดับมหากาพย์หรือระดับตำนานด้วยอัญมณีเท่านั้น ซึ่งหาซื้อได้ง่ายกว่าการหารายได้ในเกม จากนั้นผู้ยิ่งใหญ่และเป็นตำนานก็เริ่มกลายเป็นถ้วยรางวัลสำหรับการชนะการต่อสู้และมันจะง่ายขึ้น นี่เป็นเหตุผลมากกว่าที่จะใช้จ่ายเงินในการต่อสู้มากกว่าที่จะซื้อฮีโร่ ระหว่างทางคุณจะได้รับประสบการณ์ เงิน และตัวฮีโร่เอง

หากคุณโชคดีพอที่จะได้ฮีโร่ที่เหมือนกันสองตัว คุณสามารถรวมฮีโร่เหล่านั้นเข้าด้วยกันและรับฮีโร่ที่มีเลเวลสูงสุด +5 และสามารถทำได้ 3 ครั้ง หลังจากการรวมกันแต่ละครั้งฮีโร่ก็เหมือนกัน รูปร่างกำลังเปลี่ยนแปลง ดังนั้น ผู้เล่นขั้นสูงจึงไล่ตามฮีโร่ที่ทำซ้ำเหล่านี้ และผู้พัฒนาก็กำลังใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ โดยเสนอให้ซื้อฮีโร่จากจำนวนยูนิตที่จำกัด (เช่น จาก 12 ยูนิตที่เป็นไปได้) ในราคา 59 คริสตัล

ฉันเชื่อว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นเกมนี้โดยไม่มีเงินจริง อย่างไรก็ตามเกมนี้ยังคงอยู่ใน 10 อันดับแรกที่ทำรายได้อย่างดื้อรั้น

วันนี้ฉันตัดสินใจเขียนถึงคุณเกี่ยวกับเกมที่ยอดเยี่ยมเช่น "วีรบุรุษแห่งยุคมังกร". ฉันอารมณ์ดี เมื่อวานฉันไปดูหนังกับแฟน จากนั้นเราก็มีช่วงเวลาที่ดีในร้านกาแฟ และโดยทั่วไปแล้วตอนเย็นก็ประสบความสำเร็จ ใช่ สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นมานานแล้ว แต่เวลามีการเปลี่ยนแปลง แม้ว่าเราจะจำอดีตได้มากด้วยความคิดถึง แต่...

ฉันจะบอกทันทีว่าฉันไม่ชอบเล่นโทรศัพท์จริงๆ ไม่เหมือนของเรา แต่เกมนี้ทำให้ฉันเข้าไปเล่นซ้ำแล้วซ้ำอีกสองหรือสามครั้งต่อวันโดยไม่ต้องเครียดเพียงกด หน้าจอและหวังว่าจะได้โบนัสเพิ่มเติม...

ความจริงแล้วทุกอย่างเริ่มต้นจากอีเมลที่อ่านว่า:

นอกจากนี้ยังฟรีสำหรับทั้ง iOS และ Android อย่างแน่นอน ฉันตัดสินใจที่จะให้โอกาสเกมนี้เป็นอย่างอื่น "บีจิวเวล"ฉันค่อนข้างเบื่อกับมัน

ความประทับใจแรกของเกมนั้นเกินความคาดหมายทั้งหมดแม้ในระหว่างกระบวนการโหลดเกม (ซึ่งใช้พื้นที่เกือบ 500 เมกะไบต์ซึ่งเหมาะสำหรับโทรศัพท์) แทนที่จะใช้คำจารึก "กำลังโหลด" ตามปกติ คำจารึกที่สร้างรอยยิ้มเช่น "การสร้างวงกลม Tevinter" เริ่มฉายต่อหน้าต่อตาฉัน , "การรวบรวมนักมายากลในหอคอย", "การค้นหาสิ่งมีชีวิตตัวแรกแห่งความมืด" และอื่น ๆ และในการแปลภาษารัสเซียที่สมบูรณ์แบบคัดลอกทั้งหมดทั้งหมด ชื่อจากซีรีย์ดั้งเดิมของเกมบนพีซี

ทันทีหลังจากโหลดเราจะถูกโยนเข้าสู่โหมดการฝึกอบรมที่ค่อนข้างกว้างขวางและมีรายละเอียดและถึงแม้ว่ามันจะทำให้กระบวนการทำความรู้จักกับเกมง่ายขึ้นอย่างมาก แต่เราต้องยอมรับว่าบนโทรศัพท์ไม่น่าเป็นไปได้ที่เกมจะสามารถเล่นเกมที่มีภาระหนักมากได้ รายละเอียดที่ต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการทำความเข้าใจ หลังจากเสร็จสิ้นการฝึกจริง เราจะถูกขอให้ลงทะเบียนโดยใช้ชื่อเล่น เราจะเหลือทุกอย่างที่เราได้รับระหว่างภารกิจแรกและถูกส่งตัวไป "ล่องเรือฟรี" ฉันสามารถเข้าสู่ระบบผ่านบัญชีของฉันได้ "กูเกิล+"ฉันคิดว่ายังมีคุณสมบัติบางอย่างสำหรับเจ้าของ iOS ที่ทำให้การซิงโครไนซ์ง่ายขึ้น

เกมดังกล่าวเป็นการควบคุมซ้ำซากของกลุ่มสิ่งมีชีวิตห้าตัว (ฉันอยากจะบอกว่าเป็นบุคคล) ซึ่งแน่นอนว่าแต่ละกลุ่มมีชุดพารามิเตอร์ของตัวเอง โดยส่วนตัวแล้ว ฉันระบุตัวแปรหลักสามประการในเกมนี้: พลังโจมตี สุขภาพ และความเร็วการโจมตี (ที่เราคุ้นเคยมากกว่าภายใต้คำว่า "ความคิดริเริ่ม") ตามที่คุณอาจเดาได้ พารามิเตอร์สุดท้ายนี้จะกำหนดลำดับเทิร์นของตัวละครในการต่อสู้

ดังนั้นเราจึงต้องสร้างกลุ่มสิ่งมีชีวิตธรรมดาสี่ตัวและตัวใหญ่หนึ่งตัว ซึ่งตามกฎแล้วจะเพิ่มพลังชีวิตและความเสียหาย แต่มีความคิดริเริ่มที่ต่ำมาก ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมมันอาจไม่มีชีวิตอยู่เพื่อดูการโจมตีที่ร้ายแรงของมัน นอกเหนือจากการค้นหาชุดตัวละครที่เหมาะสมที่สุดตามความเห็นของผู้เล่นแล้ว ยังน่าสังเกตว่าสิ่งมีชีวิตแบ่งออกเป็นสี่ประเภท ซึ่งสามารถอธิบายคร่าวๆ ได้ดังนี้: ตัวละครมนุษย์เชิงบวก ตัวละครมนุษย์เชิงลบ หลากหลายชนิดสัตว์วิเศษ (เช่น มนุษย์หมาป่า ผี และอื่นๆ) และวิญญาณชั่วร้ายทุกประเภท (กำเนิดแห่งความมืด ปีศาจ และอื่นๆ) แต่ละกลุ่มเหล่านี้สร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับกลุ่มอื่น ๆ เช่น คนดีพวกเขาทุบตีคนชั่วและสัตว์แห่งความมืด คนธรรมดา. นี่คือจุดที่ผู้สร้างมองเห็นรายละเอียดเกี่ยวกับการพัฒนาเกมได้ เช่น Grey Wardens ถูกจัดประเภทเป็นทั้งคน (ผู้ดี) และเป็นสิ่งมีชีวิตแห่งความมืด เหนือสิ่งอื่นใด หากคุณรวมทีมจากตัวแทนของกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งโดยเฉพาะ ทีมทั้งหมดรวมกันจะได้รับโบนัสเพิ่มเติม

ในระหว่างการต่อสู้ นักสู้ก็เรียงแถวกันเป็นสองระดับ หากต้องการโจมตีตัวละครที่ยืนอยู่ข้างหลังคุณ คุณต้องฆ่าตัวละครที่ยืนอยู่ในแถวเดียวกันก่อน แต่อยู่ในแถวหน้า - สมเหตุสมผล! นอกจากนี้ยังมีเหตุผลที่นักธนูและนักมายากลสามารถโจมตีตัวละครที่ยืนอยู่ในแนวใดก็ได้ (ไกลหรือใกล้) และตัวอย่างเช่น มังกรโจมตีทุกคนในคราวเดียว ระบบการต่อสู้มีความคล้ายคลึงกับระบบมากที่สุด “ลูกศิษย์2”ยกเว้นว่าที่นี่เราไม่ได้ควบคุมตัวละครของเรา ใช่ การต่อสู้ทั้งหมดเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ และเราทำได้เพียงดูความคืบหน้าเท่านั้น อย่างไรก็ตาม คุณสามารถมีอิทธิพลต่อการต่อสู้ได้ ด้วยเหตุนี้จึงมีรูนพิเศษที่สามารถวางไว้ในทีมก่อนการรบได้ รูนคงอยู่เป็นระยะเวลาหนึ่ง (โดยเฉลี่ย 10 นาที เพียงหนึ่งเซสชันเกม) และอาจส่งผลต่อทั้งลักษณะของตัวละครและลำดับความสำคัญของเป้าหมาย: “ตัวละครจะโจมตีสัตว์ประหลาดตัวใหญ่” “ตัวละครจะพยายามโจมตี” เป้าหมายที่มีพลังชีวิตน้อยที่สุด” เป็นต้น

สิ่งเดียวที่ฆ่าฉันเป็นการส่วนตัวในการต่อสู้ "วีรบุรุษแห่งยุคมังกร"- นี่เป็นลำดับความสำคัญในการโจมตีที่ไม่ชัดเจนสำหรับสิ่งมีชีวิต เมื่อทำภารกิจสำเร็จ ในการต่อสู้เดียวกันเป็นครั้งแรกที่มังกรของคุณอาจโจมตีก่อน จากนั้นจึงโจมตียักษ์ศัตรู และครั้งต่อไปในทางกลับกัน แม้ว่าทั้งสองจะมีความเร็วในการโจมตี "ช้า" ก็ตาม และไม่มีทางที่จะควบคุมสิ่งนี้ได้ เห็นได้ชัดว่า ทุกอย่างลงเอยด้วยเครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่ม เราจะอยู่ที่ไหนถ้าไม่มีมัน


ในความเป็นจริง เกมสามารถแบ่งออกเป็นสองส่วน: เนื้อหา PvE และ PvP การต่อสู้ไม่แตกต่างกันทั้งที่นี่หรือที่นั่น แต่อย่างที่คุณเดาได้ ในกรณีที่สอง คุณจะต่อสู้กับกลุ่มเดียวกันกับที่สิ่งมีชีวิตอื่นรวบรวมมา สำหรับชัยชนะ ตัวละครของคุณจะได้รับคะแนนประสบการณ์ โปรไฟล์ทั่วโลกของคุณจะได้รับคะแนนประสบการณ์ และคุณยังได้รับทองบางส่วนซึ่งสามารถนำไปใช้ในการซื้อฮีโร่ใหม่ได้ ซื้อฮีโร่ในร้านค้าในราคาที่สมเหตุสมผล แต่น่าเสียดายที่ฮีโร่เหล่านี้เป็นแบบสุ่ม เหนือสิ่งอื่นใด ตัวละครทุกตัวมีความหายากที่แตกต่างกัน: ทั่วไป, หายาก, ตำนานและอื่น ๆ ดังนั้นลักษณะของพวกมันจึงขึ้นอยู่กับความหายากและคุณภาพของตัวละครในการต่อสู้สามารถกำหนดได้โดยแพลตฟอร์มที่อยู่ใต้ฝ่าเท้าของเขาซึ่งทาสีด้วยสีใดสีหนึ่ง ในบรรดาฮีโร่ในตำนานมีบุคลิกที่โด่งดังเช่น Varric, Morrigan, Leliana, Alistair เป็นต้น สมาชิกปาร์ตี้บางคนในซีรีส์ดั้งเดิมด้วยเหตุผลบางประการมีอันดับต่ำกว่าเช่น: Anders, Fenris, Aveline - พวกเขาเป็นเพียงมหากาพย์เท่านั้น อย่างไรก็ตาม คุณไม่ต้องอารมณ์เสียเกินไป ฉันชนะได้อย่างง่ายดายถึงแปดสิบเปอร์เซ็นต์ของการชกด้วยบัญชีรายชื่อของฉัน ซึ่งเป็นครึ่งหนึ่งของนักสู้คุณภาพต่ำ

เกมดังกล่าวยังมาพร้อมกับตารางอันดับ PvP หากคุณตัดสินใจที่จะก้าวขึ้นสู่จุดสูงสุดของเกมนี้อย่างจริงจังซึ่งเป็นระบบความสำเร็จที่ดีที่ไม่เพียงให้รางวัลแก่รูปภาพ แต่ยังรวมถึงทองคำและ หินมีค่าและในความเป็นจริง สิ่งที่ไม่ใช่เกมเดียวสำหรับโทรศัพท์และแท็บเล็ตสามารถทำได้โดยไม่ต้อง - สกุลเงินของตัวเองซึ่งแสดงด้วยอัญมณีอันมีค่าเดียวกันเหล่านี้ซึ่งสามารถหาได้อย่างง่ายดายในเกมโดยไม่ต้องฉีดเงินจริง โดยธรรมชาติแล้วด้วยระยะเวลาที่เหมาะสม

จริงๆแล้วนั่นคือทั้งหมดที่ ฉันจะพูดอะไรได้อีก? เกมนี้เป็นเกมที่ค่อนข้างเรียบง่าย ไม่มีเสียงระฆังและนกหวีดใดๆ ที่ดึงดูดความสนใจเนื่องจากแบรนด์ของมันเพียงอย่างเดียว มันเรียบง่าย สนุกพอที่จะทำให้คุณอยากเล่นทุก ๆ สองสามชั่วโมง และมีกราฟิกที่แข็งแกร่ง โดยเฉพาะสำหรับโทรศัพท์ (HTC One ของฉันค่อนข้างจะร้อนแรงขณะเล่น) ฉันขอแนะนำให้ให้โอกาสเกมนี้หากคุณต้องการหาของเล่นโทรศัพท์เล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อเล่นในห้องน้ำ / ในชั้นเรียน / ที่ McDonalds และทุกที่ที่คุณสามารถทำได้... หรือหากคุณเป็นแฟนตัวยงของซีรีส์นี้และไม่รู้ว่าจะทำอย่างไรกับตัวเองโดยคาดหวัง "ดราก้อนเอจ: การสืบสวน"และสองภาคที่แล้วของซีรีส์ก็ไต่ขึ้นลงแล้ว

โดยสรุปแล้ว ฉันแนบตัวอย่างทีเซอร์สำหรับเกมด้วย

วีรบุรุษแห่งยุคมังกร- การผลิตของบริษัท อีเอเปิดตัวในปี 2013 ซึ่งประสบความสำเร็จเพียงเล็กน้อยในช่วงไม่กี่ครั้งทำไมมันถึงสมควรได้รับความสนใจ พูดตามตรง ไม่มีอะไร มันจะดึงดูดผู้ที่มีความหลงใหลในการเล่นเกมที่เกี่ยวข้องกับการ์ดเนื่องจากตัวเกมนั้นถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของการ์ดฮีโร่ พร้อมระบบการต่อสู้แบบผสมผสาน สาระล้วนๆ ยุคมังกรคือการรวบรวมการ์ดฮีโร่ในตำนานตั้งแต่ 5 ใบขึ้นไป ผ่านภารกิจ 5 โหล และบรรลุความยิ่งใหญ่ในโหมด PVP ซึ่งบอกตามตรงว่าไม่สมดุล มี 10 ภารกิจ โดยแต่ละภารกิจสามารถนำมาประกอบกับช่วงเวลาหนึ่งในยุคนั้นได้ ของ Thedas แต่ละด่านแบ่งออกเป็น 3-5 ด่าน โดยมีภารกิจย่อยที่ต้องทำให้สำเร็จเพื่อความก้าวหน้าต่อไป ภารกิจเกี่ยวข้องกับการต่อสู้กับ mobs ระดับต่างๆ ความยากลำบากด้วยรางวัลที่แน่นอนคุณสามารถผ่านมันไปได้โดยไม่ประมาท จำนวนครั้ง

คุณมี 5 อันอยู่ในมือ วีรบุรุษผู้รับผิดชอบโดยตรงในการดำเนินการ แนวหน้าจะได้รับโบนัสสุขภาพ รับบทเป็นแทงค์ แนวหลังจะได้รับโบนัสคริติคอล โจมตี (ดาเมจ x2) ทุกอย่างพูดสั้นๆ เรามาพูดคุยกัน

ดาวน์โหลด ความลับเกี่ยวกับ Heroes of Dragon Age

ผู้ที่เคยลองของเล่นเล่นตามบทบาทนี้อาจสังเกตเห็นว่าหากไม่มีการบริจาคและถึงแม้จะมีอยู่คุณก็สามารถรับได้ ฮีโร่ในตำนานไม่ใช่เรื่องยากเลยและการเล่นโดยไม่มีฮีโร่กับ mobs จะทำให้คุณใช้เวลาถึง 10 ปีอย่างดีที่สุด วิธีแก้ปัญหานั้นค่อนข้างง่ายคุณต้องใช้ ความลับค้นหาฮีโร่สีเหลืองอย่างรวดเร็ว และยิ่งกว่านั้นคือดาวน์โหลดและใช้งานทุกประเภท แฮ็กและข้อบกพร่องและโค้ดที่ได้รับการพิสูจน์แล้วเพื่อเงินที่ไม่มีที่สิ้นสุด

- กลยุทธ์ทีละขั้นตอน และนี่ไม่ใช่ความคล้ายคลึงกันแบบคลาสสิกของ Heroes of Might and Magic! ในเกมนี้เหล่าฮีโร่จะเป็นผู้ตัดสินใจว่าจะเอาชนะใครและเมื่อใดผู้เล่นมีเพียงทางเลือกของกลยุทธ์สำหรับการต่อสู้แต่ละครั้ง ใน HoDA (Heroes of Dragon Age) ทุกอย่างสร้างขึ้นจากการสุ่มแบบเกาหลีคลาสสิก สถานการณ์เมื่อคุณฟาร์มแผนที่เดียวกันไม่สำเร็จโดยหวังว่าจะได้ฮีโร่ที่เหมาะสมไม่ใช่เรื่องแปลก การบริจาคไม่จำเป็นในเกมนี้ แต่ถ้าไม่มีก็ยากมากที่จะทำให้แคมเปญหลักเสร็จอย่างรวดเร็ว แต่เรายังคงเล่นอยู่ - มันเป็น เสพติด อ่านเพิ่มเติมในคำถามที่พบบ่อย - Heroes of Dragon Age: ความลับ คู่มือ กลโกง

Heroes of Dragon Age: ความลับ คู่มือ กลโกง กลไกของเกม

กฎแห่งการดูดซึม

  • การดูดซับอาหารที่มีสีเดียวกันจะทำกำไรได้มากกว่าเนื่องจากจะใช้โบนัสฝ่าย
  • การดูดซับอาหารในระดับเดียวกับตัวละครหลักจะทำกำไรได้มากกว่าเนื่องจากจะใช้โบนัสระดับเช่น การให้ประโยชน์แก่ฮีโร่ระดับ 2 ด้วยอาหารระดับ 2 ฮีโร่ระดับ 3 ด้วยอาหารระดับ 3 ฮีโร่ระดับ 4 ด้วยอาหารระดับ 4 แต่เป็นฮีโร่ของ ระดับที่ 1 มีกำไรมากกว่าในการเลี้ยงด้วยอาหารระดับที่ 4
  • อาหารในตำนานให้คะแนนมากกว่าอาหารระดับมหากาพย์ อาหารระดับตำนานให้มากกว่าอาหารที่หายาก และอื่นๆ

สนับสนุนกฎหมายใน Heroes of Dragon Age

  • คุณสมบัติของฮีโร่ที่เพิ่มขึ้นจะมากขึ้นหากฝ่ายสนับสนุนและตัวละครที่ได้รับการสนับสนุนตรงกัน
  • ฮีโร่ในตำนานจะให้โบนัสสนับสนุนมากกว่าฮีโร่ระดับมหากาพย์ ฮีโร่ระดับมหากาพย์จะให้โบนัสสนับสนุนมากกว่าฮีโร่หายาก และอื่นๆ แต่ฮีโร่ในตำนานระดับสองดาวหรือสามดาวจะไม่ให้การสนับสนุนมากไปกว่าฮีโร่ระดับหนึ่งดาว
  • หากฝ่ายสนับสนุนของคุณมีฮีโร่ระดับ 1 อยู่แล้ว และคุณมีฮีโร่ในตำนานคนเดียวกันทุกประการ เมื่อคุณวางฮีโร่ในตำนานไว้ในเซลล์เดียวกัน ระดับของตัวละครจะถูกรวมเข้าด้วยกัน (นั่นคือ ถ้า Merril อยู่ใน เซลล์ระดับ 2 แล้วคุณใส่ Merril ระดับ 1 ลงไปตรงนั้น จากนั้นในเซลล์จะมี Merrill ระดับ 3) และลักษณะที่เพิ่มขึ้นจะเหมือนกับถ้าคุณรวมพวกมันเข้าด้วยกันก่อนแล้วจึงวางพวกมัน ในเซลล์

กฎแห่งการต่อสู้ในเกม Heroes of Dragon Age

เพื่อให้เข้าใจง่ายขึ้น เรามาดูคำจำกัดความสองสามข้อ: - นี่คือการโจมตีของตัวละคร - นี่คือความเสียหายที่ตัวละครได้รับ - นี่คือวัฏจักรของกลุ่มในธรรมชาติ ฝ่ายแดงสร้างความเสียหายเพิ่มให้กับฝ่ายสีน้ำเงิน ฝ่ายสีน้ำเงินต่อฝ่ายดำ ฝ่ายดำต่อฝ่ายขาว และฝ่ายขาวต่อฝ่ายแดง โบนัสความเสียหายคือ 20%

  • หากตัวละครในทีมมีฝ่ายเดียวกัน โบนัสความเสียหายจะถูกนำมาใช้ซึ่งขึ้นอยู่กับความหายากของตัวละคร (นั่นคือ ตัวละครในตำนานแต่ละตัวให้ 5%, มหากาพย์ 4% เป็นต้น) หากสองฝ่ายแข่งขันพร้อมกัน โบนัสความเสียหายจะยังคงมีผลอยู่
  • ตัวละครในแถวหน้าจะเพิ่มพลังชีวิต 50% ตัวละครในแถวหลังจะเพิ่มโอกาสโจมตีคริติคอล

เกี่ยวกับความเสียหายที่เกิดขึ้นในการต่อสู้ใน Heroes of Dragon Age

  • ความเสียหายที่สร้างโดยตัวละครอาจแตกต่างกันได้ถึง 25% ของการโจมตี นั่นคือหากการโจมตีของตัวละครคือ 100 ความเสียหายจะอยู่ในช่วงตั้งแต่ 75 ถึง 125
  • ความเสียหายคริติคอลจะเพิ่มเป็นสองเท่าของการโจมตีและยังคงไม่เปลี่ยนแปลง นั่นคือหากการโจมตีของตัวละครคือ 100 ความเสียหายคริติคอลจะเท่ากับ 200 อย่างเคร่งครัด
  • ฮีโร่ที่โจมตีแนวหรือเสาของศัตรูจะสร้างความเสียหาย 1.5 เท่า (x1.5) ให้กับยักษ์
  • ความเสียหายที่แสดงบนหน้าจอคือความเสียหายสูงสุดที่ทำได้ นั่นคือหากตัวละครฝ่ายแดงของคุณโจมตีศัตรูที่มีตัวละครฝ่ายสีน้ำเงิน โบนัสสำหรับความเสียหายต่อฝ่ายสีน้ำเงินจะถูกนำมาใช้และเป็นความเสียหายนี้ที่จะแสดงบนหน้าจอ แม้ว่าความเสียหายจะน้อยกว่าก็ตาม จะถูกจัดการกับตัวละครศัตรูอื่น ๆ

เกี่ยวกับความแรงในการดึง

  • Power Siphon ลดการโจมตีของเป้าหมายลงครึ่งหนึ่งของค่าความเสียหายของผู้โจมตี นั่นคือหากสร้างความเสียหายให้กับศัตรู 100 ดาเมจ การโจมตีของมันจะลดลง 50 ดาเมจ
  • การระบายพลังงานไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเสียหายคริติคอล นั่นคือหากสร้างความเสียหายคริติคอล 200 การโจมตีของศัตรูจะยังคงลดลงเพียง 50
  • การโจมตีไม่สามารถลดลงเหลือศูนย์ได้ มีขีดจำกัดขั้นต่ำที่จะไม่ดรอป
  • ฮีโร่ที่โจมตีเส้นหรือเสาจะลดการโจมตีของยักษ์ไม่ใช่ความเสียหายครึ่งหนึ่ง แต่จะลดความเสียหายทั้งหมดด้วย
  • การระบายพลังจะสะสมและดำเนินต่อไปจนจบการต่อสู้

เกี่ยวกับการรักษาใน Heroes of Dragon Age

  • ฮีโร่ที่รักษาตัวเองเพียงอย่างเดียวจะรักษาด้วยพลังโจมตีของตัวเองโดยมีค่าเบี่ยงเบน 25% ในขณะที่ในกรณีของความเสียหายคริติคอลพลังการรักษาจะสูงเป็นสองเท่า
  • ฮีโร่ที่รักษาทุกคนจะได้รับฮีลครึ่งหนึ่งของการโจมตีโดยมีค่าเบี่ยงเบน 25% ในขณะที่ในกรณีของความเสียหายคริติคอล พลังการรักษาจะเท่ากับพลังโจมตี - เฉพาะค่าการรักษาจริงเท่านั้นที่จะแสดงบนหน้าจอ กล่าวคือ หากฮีโร่สูญเสีย 50 hp และโจมตีที่ 500 หน้าจอจะแสดง 50 ไม่ใช่ 500 หรือ 250

เกี่ยวกับการชะลอตัว

  • การชะลอตัวจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของเป้าหมายลงหนึ่งขั้น (จากเร็วไปปานกลาง จากปานกลางไปช้า จากช้าไปช้ามาก) ในขณะที่การชะลอตัวจะสะสม แต่ไม่ทำให้เกิดการข้าม การชะลอตัวจะคงอยู่จนกว่าตัวละครจะจากไป หลังจากนั้น เอฟเฟกต์ที่ช้าลงทุกอย่างจะหมดไป

เกี่ยวกับที่น่าทึ่ง

  • Stun ยกเลิกการโจมตีครั้งต่อไปของศัตรู โอกาสสตันต่ำ/ปานกลาง/สูงคือ 25/50/75% โอกาสที่จะสตันตามลำดับ

เกี่ยวกับการเพิ่มความแข็งแกร่งจากการโจมตีของคุณเอง

  • ความแข็งแกร่งเพิ่มขึ้น 25/50/75% ของค่าความเสียหาย จำนวนที่เพิ่มขึ้นจะขึ้นอยู่กับเงื่อนไขต่อไปนี้: 1) โจมตีหลายเป้าหมายในแต่ละครั้ง 2) มีความสามารถเพิ่มเติม (การดึง สตัน ฯลฯ) หากไม่ตรงตามเงื่อนไขทั้งสอง - ความแข็งแกร่งจะเพิ่มขึ้น 75% หากมี เป็นไปตามเงื่อนไขหนึ่งรายการ - 50% หากตรงตามเงื่อนไขทั้งหมดพร้อมกัน - 25%
  • ความแข็งแกร่งที่เพิ่มขึ้นไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเสียหายคริติคอล แต่จะเหมือนกับการโจมตีปกติ
  • การเพิ่มพลังจะคงอยู่จนกระทั่งสิ้นสุดการต่อสู้
  • ความแข็งแกร่งในการดึงส่งผลต่อการเติบโตหากมีการโจมตี 100 (เพิ่มขึ้น 50%) และหลังจากดึงพลังกลายเป็น 50 ความแข็งแกร่งที่เพิ่มขึ้นจะเกิดขึ้น 25 (นั่นคือ 50% ของ 50)
  • คำสาปจะยกเลิกเอฟเฟกต์การเพิ่มพลัง

เกี่ยวกับคำสาป

  • ศัตรูที่ถูกโจมตีโดยตัวละครที่มีความสามารถในการสาปจะไม่ได้รับความแข็งแกร่งในช่วงที่เหลือของรอบ และเอฟเฟกต์ใดๆ จากความแข็งแกร่งที่ได้รับตั้งแต่เริ่มรอบนั้นจะถูกลบออกด้วย
  • คำสาปไม่ได้ลบโบนัสที่ได้รับใน pvp หรือ nexus (พูดโดยคร่าวๆ มันไม่ได้ลบโบนัส 300% ของผู้วิเศษทั้งหมดใน pvp หรือโหนด)
  • ไม่ส่งผลต่อออร่าหรือโบนัสก่อนการต่อสู้อื่นๆ
  • ศัตรูจะถูกสาปก็ต่อเมื่อถูกโจมตีโดยฮีโร่ด้วยคำสาป นั่นคือถ้าพวกเขาไม่ได้ทำร้ายคุณ แต่เป็นเพื่อนบ้าน เพื่อนบ้านของคุณเท่านั้นที่จะได้รับคำสาป
  • คำสาปคงอยู่เพียงรอบเดียว
  • แม้ว่าจะเริ่มรอบใหม่ก็ตาม ฮีโร่ที่ถูกสาปจะไม่ได้รับพลังกลับคืนมา
  • ความสามารถนี้ใช้ได้กับ Blood Mage และตัวละครที่คล้ายกันด้วย นอกจากนี้ยังใช้งานได้หากมีคนอื่นพยายามเพิ่มความแข็งแกร่งของตัวละครต้องสาป เช่น KA หรือ zibebaby

เกี่ยวกับความแข็งแกร่งที่เพิ่มขึ้นของเฟลเมธ

เฟลเมธเพิ่มความแข็งแกร่งจากการตายของพันธมิตรแต่ละคน 130%

เกี่ยวกับการเพิ่มพลังของ Blood Mage ใน Heroes of Dragon Age

  • Blood Mage ได้รับพลัง 20% ของความเสียหายที่ได้รับจากตัวละครทุกตัว
  • นักเวทย์เลือดจะไม่ได้รับความแข็งแกร่งหากมีตัวดูดซับสองตัวในกลุ่ม

เกี่ยวกับการดูดซับความเสียหาย

  • ตัวดูดซับยังรับความเสียหายเพิ่มเติม 50% ที่สร้างต่อตัวละครอื่น หากการโจมตีของศัตรูกระทบกับตัวดูดซับ นั่นคือถ้าโช้คอยู่ในแถวหน้าและแถวหลังถูกโจมตี การดูดซับความเสียหายจะไม่ทำงาน
  • ตัวดูดซับสองตัวรับความเสียหายทั้งหมดกับตัวเอง ตัวละครที่เหลือจะไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ ยิ่งไปกว่านั้น แม้ว่าตัวดูดซับจะมี HP คนละ 1,000 HP และความเสียหายเป็นล้าน ตัวดูดซับก็ยังคงได้รับความเสียหายทั้งหมดนี้และตายอย่างกล้าหาญ ไม่ยอมให้ตัวละครอื่น ๆ ได้รับผลกระทบ

การคำนวณโบนัสในพีวีพีใน Heroes of Dragon Age

  • Strength = (ฐาน*(โบนัส 1+PVP1+โบนัส PVP2…)+สนับสนุน)*(โบนัส 1+ทีม 1+โบนัสทีม 2…).- สุขภาพ = (ฐาน*(โบนัส 1+PVP1+โบนัส PVP2…)+สนับสนุน)* (1+โบนัสทีม1+โบนัสทีม2 …)*ค่าสัมประสิทธิ์ซีรีส์
  • ฐานหมายถึงค่าพื้นฐานของความแข็งแกร่ง/สุขภาพโดยไม่คำนึงถึงการสนับสนุน โบนัส PVP เขียนในรูปแบบที่เรียบง่าย นั่นคือ 300% เขียนเป็น 3 โบนัสทีมหมายถึงโบนัสจากฝ่ายหรือออร่า ค่าสัมประสิทธิ์แถวหมายถึงสุขภาพเพิ่มขึ้น 1.5 เท่าสำหรับแถวหน้า

เกี่ยวกับผลของออร่า

  • ออร่ามีผลตลอดเวลาไม่ว่าตัวละครจะมีชีวิตอยู่หรือตายไปแล้วก็ตาม และออร่าจะกระทำกับตัวเอง กล่าวคือ หากตัวละครมีออร่า +50% HP สำหรับทุกคน เขาจะได้รับการเพิ่มขึ้นของ HP 50%