งานสำหรับเด็กในค่าย สถานการณ์การเข้าค่ายภาคฤดูร้อน (เกม การแข่งขัน)

ไม่ว่าเดย์แคมป์ของคุณหรืออื่นๆ คุณต้องให้เด็กๆ เพลิดเพลิน และร่าเริงและ การแข่งขันที่น่าสนใจให้กับเด็กๆในค่าย เตรียมไว้สำหรับคุณ การแข่งขันความบันเทิงและกีฬา และคุณขึ้นอยู่กับประเภทของค่ายของคุณให้เลือกและจัดการแข่งขัน


การแข่งขันความสนใจ
มีวัตถุที่แตกต่างกันเจ็ดชิ้นวางอยู่บนโต๊ะต่อหน้าผู้เข้าร่วมหนึ่งคนในการแข่งขัน หลังจากที่ผู้เข้าร่วมหันหลังกลับ ผู้นำเสนอจะสลับวัตถุเพียงสองชิ้นเท่านั้น และหลังจากนั้นผู้เข้าร่วมจะหันกลับ และเขาต้องบอกว่าวัตถุใดถูกสลับ

การแข่งขันที่สนุกสนาน
ลูกเทนนิสวางอยู่บนโต๊ะและผู้เข้าร่วมการแข่งขันจะถูกพาไปที่โต๊ะ เขาถูกปิดตาและบอกว่าตามคำสั่งเขาจะต้องเป่าลูกบอลเพื่อที่จะกลิ้งไปบนโต๊ะและล้มลง แต่เมื่อปิดตาพวกเขากลับวางจานแป้งไว้บนโต๊ะแทนลูกบอล และโดยธรรมชาติแล้ว เมื่อผู้เข้าแข่งขันเป่า แป้งจะลอยไปบนใบหน้าของเขา มันจะตลกและสนุกสนาน

ฉันเร็วที่สุด
ในการแข่งขันคุณต้องเตรียมริบบิ้น ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับริบบิ้นดังกล่าวหนึ่งอัน ตามคำสั่งของผู้นำ พวกเขาเริ่มผูกปมกับมัน ใครก็ตามที่ผูกปมได้มากที่สุดในหนึ่งนาทีจะเป็นผู้ชนะ
จากนั้นคุณสามารถทำการแข่งขันแบบย้อนกลับได้ เราต้องแลกริบบิ้นและแก้ปมสักพัก จริงอยู่ ที่นี่จะไม่ยุติธรรมเลย เนื่องจากทุกคนมีจำนวนก้อนที่แตกต่างกัน

ความสับสน
คนสิบคนพันกันด้วยเชือกยาวเส้นเดียว สามารถสอดเชือกได้ทุกที่ ยกเว้นศีรษะและคอ เพื่อหลีกเลี่ยงอุบัติเหตุ หลังจากที่ทุกคนสับสน ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งก็ช่วยคลายพวกเขาซักพัก ดังนั้นการแข่งขันจึงสามารถจัดขึ้นได้หลายครั้ง ผู้เข้าร่วมคนใดจะชนะได้เร็วที่สุด

แบดมินตันแสนสนุก
คุณต้องมีไม้แบดมินตันและลูกขนไก่ หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือการตีลูกขนไก่ด้วยแร็กเก็ต ใครก็ตามที่ทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

จำทุกอย่าง.
เราต้องเตรียมอันเปล่าๆ ขวดพลาสติกและเติมน้ำลงไป จากนั้นจึงวางขวดเหล่านี้ไว้เป็นแถวโดยเว้นระยะห่างกันประมาณ 1 เมตร ผู้เข้าร่วมมองดูเส้นทางพิเศษนี้แล้วจำได้ หลังจากนั้นเขาถูกปิดตาและต้องเดินไปรอบๆ ขวดทั้งหมด และไม่กระแทกมันล้ม ใครทำสำเร็จก็เป็นผู้ชนะ หากมีหลายคนผู้ที่ใช้เวลาน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

บอลสนุก.
เราต้องทิ้งเส้นทางเดิมเหมือนการแข่งขันครั้งก่อน เพียงเพิ่มลูกบอลและไม้ ภารกิจของผู้เข้าร่วมการแข่งขันคือการกลิ้งลูกบอลระหว่างขวดทั้งหมดโดยใช้ไม้ หากเป็นไปได้ คุณสามารถสร้างแทร็กดังกล่าวหลายๆ แทร็กพร้อมกันเพื่อให้การทดสอบเกิดขึ้นพร้อมกันและน่าสนใจยิ่งขึ้น

โบว์ลิ่งฤดูร้อน
เราทิ้งขวดน้ำใบเดิมไว้ แต่เพียงปิดฝาไว้ เราวางขวดในลักษณะเดียวกับหมุดในลานโบว์ลิ่ง ผู้เข้าร่วมจะได้รับลูกบอลและจากระยะสามเมตรเขาจะขว้างลูกบอลไปที่ขวดเพื่อทำให้พวกเขาล้มลง ใครก็ตามที่ล้มขวดได้มากที่สุดในสองครั้งจะเป็นผู้ชนะ

ทีมเตรียมความพร้อมสำหรับการแข่งขันล่วงหน้า: เสนอชื่อหัวหน้าของตนเพื่อเข้าร่วม, เขียนเรซูเม่ให้เขาโดยต้องระบุชื่อ อายุ งานอดิเรก และไอดอล ที่เป็นแบบอย่างให้กับผู้เข้าร่วมการแข่งขัน ทีมเป็นกลุ่มสนับสนุนผู้นำ ดังนั้นจึงเตรียมโปสเตอร์ บทสวด ฯลฯ ให้เขา และช่วยเตรียมการบ้าน:

- บทกวีสู่ค่าย (ในบทกวีหรือร้อยแก้วผู้นำต้องอธิบายว่าทำไมเขาถึงรักค่ายของเขา)

- เกมสำหรับผู้ชม (เขาต้องจัดเกมร่วมกับผู้ชม)

- ชุดเครื่องแบบ. (จำเป็นต้องวาดโปสเตอร์หรือจัดแสดงแบบจำลองชุดเครื่องแบบและตราสัญลักษณ์ของหน่วย)

— การแข่งขัน “อ่อนแอ!” (คุณต้องพยายามทำในสิ่งที่คนอื่นทำไม่ได้)

ความคืบหน้าการแข่งขัน

พิธีกรสองคนขึ้นเวทีพร้อมดนตรี

พรีเซนเตอร์คนที่ 1.

ใครคือผู้นำสมัยใหม่ของเรา?

เกือบจะเป็นคนธรรมดา

เขาเป็นเพียงตัวอย่างและแนวคิด

เขาสามารถบรรทุกคนไปด้วยได้

พิธีกรคนที่ 2.

คุณมีผู้นำในทีมของคุณหรือไม่?

แน่นอน. เราไม่สามารถนับได้ทั้งหมด

มาดูกันแบบไม่ต้องลงจากเวทีเลย

บางทีอาจจะพบผู้นำกะ

พรีเซนเตอร์คนที่ 1.พวกที่รัก! ในบรรดาพวกคุณในแต่ละทีม มีผู้นำซึ่งเด็กๆ ทุกคนสนใจ ผู้ที่รู้วิธีโน้มน้าว จัดระเบียบ และเป็นผู้นำผู้อื่น ที่พวกเขารับฟังความคิดเห็น

พิธีกรคนที่ 2.ตอนนี้เราจะมารู้จักผู้นำของคุณมากขึ้น และเมื่อจบเกม เราจะตัดสินว่าใครในพวกเขาที่คู่ควรกับตำแหน่งผู้นำกะ

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันจะได้รับเชิญให้ขึ้นไปบนเวทีทีละคนเพื่ออ่านคุณลักษณะที่ทีมนำเสนอ

พรีเซนเตอร์คนที่ 1.เราได้พบกับผู้เข้าร่วมและเข้าสู่การอุ่นเครื่อง - การประมูล "บุคคลสำคัญทางประวัติศาสตร์"

พิธีกรคนที่ 2.

เพื่อเป็นผู้นำในการปลด

เราต้องยกตัวอย่างจากผู้เฒ่าของเรา

เพื่อศึกษาชีวิตของแม่ทัพ

คุณจะคู่ควรกับพวกเขาได้อย่างไร?

นี่คือวิธีที่ความฝันของคุณเป็นจริง!

พวกที่เข้าแถวเรียงแถวผลัดกันเรียกชื่อบุคคลสำคัญทางประวัติศาสตร์ ใครก็ตามที่หยุดก่อนและจำชื่อไม่ได้ภายในห้าวินาทีออกจากเกมเพื่อให้ผู้ชมปรบมือ

พรีเซนเตอร์คนที่ 1.

ผู้นำจะต้องสามารถทำอะไรได้หลายอย่าง:

วาดรูป เล่นตลก และร้องเพลง

เขาต้องรู้มาก

และแน่นอนว่าต้องแต่งบทกวีด้วย

พิธีกรคนที่ 2. การแข่งขันครั้งต่อไปของเราคือ "Ode to Camp" บรรดาผู้นำก็เตรียมกำลังพลของตน การบ้านและตอนนี้พวกเขาจะต้องอธิบายให้เราฟังว่าทำไมพวกเขาถึงรักค่ายของพวกเขา

คณะกรรมการตัดสินว่าการแสดงของใครน่าสนใจน้อยกว่าและขอให้ผู้แพ้ออกจากเวที

พรีเซนเตอร์คนที่ 1.

ผู้นำจะต้องเป็นตัวอย่าง

ทั้งในด้านการเรียนและการเล่น

จงฉลาดกระฉับกระเฉงและกล้าหาญ

และอย่าถอยไปไหน

พิธีกรคนที่ 2.

ต้องดูเรียบร้อย

ต้องตัดและล้าง

และแต่งตัวเรียบร้อย

ให้มีรูปลักษณ์ที่พอเหมาะ

พรีเซนเตอร์คนที่ 1. เรามาต่อกันที่การแข่งขัน "ชุดทีม" ผู้นำได้เตรียมเครื่องแบบหลายแบบไว้ให้เราซึ่งสามารถแยกความแตกต่างระหว่างทีมของตนจากชุดอื่นๆ และตอนนี้ก็พร้อมที่จะนำเสนอต่อผู้ชมและคณะลูกขุนแล้ว

มีการจัดการแข่งขันการสร้างแบบจำลอง คณะกรรมการตัดสินจะคัดผู้เข้าร่วมที่ประสบความสำเร็จน้อยที่สุดออกจากการแข่งขันครั้งต่อไป

พิธีกรคนที่ 2.

อดไม่ได้ที่จะสนับสนุนหัวหน้าทีม

ไม่ใช่ทุกคนที่ได้รับโอกาสในการเปล่งประกายด้วยความรู้

และถึงแม้ว่าเขาจะอายุยังไม่มากก็ตาม

เขามีสติปัญญา สติปัญญา และสติปัญญา

พรีเซนเตอร์คนที่ 1.มีการประกาศการแข่งขันอันชาญฉลาด ผู้เข้าร่วมจะถูกถามคำถามสิบข้อ ผู้ที่ชูธงก่อนจะสามารถตอบได้ คณะกรรมการจะบันทึกจำนวนคำตอบที่ถูกต้องที่คุณแต่ละคนให้ไว้ มาดูกันว่าใครจะออกจากเกมหลังการแข่งขันอันดุเดือด

คำถามสำหรับผู้เข้าร่วม

คุณจะไปถึงท้องฟ้าได้อย่างไร? (ด้วยการชำเลืองมอง)

อะไรมีรูเต็มไปหมดแต่กักน้ำไว้? (ฟองน้ำ)

เมื่อสองและสองมากกว่าสี่? (22)

ฝนตกสองวันติดต่อกันได้ไหม? (เปล่า มีกลางคืนระหว่างพวกเขา)

กำแพงนัดเดทกับกำแพงตรงไหน? (ในมุม)

อะไรจะแห้งเมื่อเปียกน้ำ? (ผ้าขนหนู)

จะเขียน "หญ้าแห้ง" เป็นตัวอักษรสี่ตัวได้อย่างไร? (เฮย์)

มีอยู่ในท้องฟ้า แต่ไม่ใช่ในโลกในผู้หญิง - สอง แต่ไม่ใช่หนึ่งในผู้ชาย (ตัวอักษร ข)

ตั้งชื่อสรรพนามที่ทำให้ทางเท้าเสีย (หลุม)

อะไรอยู่กลางเวที? (ตัวอักษร จ)

คณะลูกขุนตั้งชื่อผู้แพ้

พรีเซนเตอร์คนที่ 1.

เพื่อให้ได้รับความเคารพ

ได้รับการยอมรับ

ผู้นำกีฬาจะต้องเป็น

อย่าเป็นคนขี้ขลาดในการแข่งขัน

เขาจะต้องสามารถทำอะไรได้บ้าง

ซึ่งไม่ใช่ทุกคนจะทำได้

เอาน่า ผู้นำ คุณอ่อนแอหรือเปล่า?

พิธีกรคนที่ 2.ดังนั้น, การแข่งขัน “อ่อนแอ?“ตอนนี้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะพยายามทำให้เราประหลาดใจด้วยบางสิ่งบางอย่าง โดยทำในสิ่งที่คนอื่นทำไม่ได้ และเราจะทักทายผู้กล้าอย่างเป็นเอกฉันท์

คณะลูกขุนจะสรุปผล ผู้เข้าร่วมอีกคนออกจากเวที

พรีเซนเตอร์คนที่ 1.

เด็กๆ ต้องการผู้นำ

เพื่อไม่ให้เบื่อหน้าฝน

เขาสามารถทำให้ทุกคนประหลาดใจได้

จัดระเบียบเกม

พิธีกรคนที่ 2.และการบ้านสุดท้ายของเราคือการเล่นกับผู้ฟัง เหลือผู้เข้าร่วมเพียงสองคนเท่านั้นที่จะเข้าสู่การต่อสู้ขั้นเด็ดขาดเพื่อชิงตำแหน่งผู้นำกะ ชัยชนะของพวกเขาส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับคุณ แฟน ๆ ที่รัก ว่าคุณมีส่วนร่วมในเกมที่ผู้เข้ารอบสุดท้ายเสนอให้คุณอย่างไร

ผู้แข่งขันเล่นเกมกับผู้ชม คณะกรรมการตัดสินว่าใครทำภารกิจได้ดีกว่าและประกาศชื่อผู้ชนะ ผู้ชนะจะได้รับรางวัลเหรียญรางวัล "Shift Leader" และของขวัญ ส่วนทีมที่สนับสนุนตัวแทนได้ดีที่สุดจะได้รับพายและสิทธิ์ในการถ่ายภาพร่วมกับผู้ชนะ

ช่วงเวลาในวัยเด็กคือช่วงเวลาแห่งเกมและความบันเทิง เราเสนอการแข่งขันและเกมสำหรับโรงเรียนและค่ายต่างๆ

โปรแกรมเกมการแข่งขัน

โปรแกรมเกมการแข่งขัน (CGP) สามารถดำเนินการได้ทั้งภายในโรงเรียนหรือ ค่ายเด็กและภายในคลาสหรือทีม โครงร่างเครื่องมือวัดนั้นง่าย:

1. การแข่งขัน เน้นช่วงเวลาของการแข่งขัน (เด็กแสดงการกระทำต่อหน้าผู้ชม)

2. ฟอร์มเกม. จะต้องมีองค์ประกอบของการเล่นและความบันเทิง

3. รวมจำนวนเด็กสูงสุดในการแข่งขันเพื่อให้ทุกคนสามารถลองแข่งขันรายการใดรายการหนึ่งได้

4. การให้รางวัลไม่เพียงแต่ผู้ชนะเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้เข้าร่วมการแข่งขันด้วย

ในความเห็นของเรา การเขียนข้อความสำหรับผู้ที่ทำเครื่องมือวัดนั้นไม่เหมาะสม เนื่องจากมา โปรแกรมเกมการแข่งขันบ่อยครั้งที่ผู้นำเสนอไม่ได้พูดคำพูดที่เตรียมไว้ล่วงหน้าทั้งหมด แต่มีการสนทนาสดระหว่างผู้นำเสนอและผู้เข้าร่วมแข่งขันแทน

เชอร์ล็อค โฮล์มส์ และมิสมาร์เปิ้ล

บทเรียนพัฒนาขึ้น ความคิดสร้างสรรค์, ตรรกะ.

พิธีกร (มิสมาร์เปิลและเชอร์ล็อก โฮล์มส์) ประกาศว่ากำลังมองหาผู้ช่วย ผู้สมัครทุกคนจะได้รับชุดการแข่งขันทดสอบ

“ลายนิ้วมือ” . ภารกิจคือค้นหารอยมือคู่เดียวกันบนกระดาษแล้วพิจารณาว่าคนไหนนั่งอยู่ในห้องโถง

"ตาคมมาก". ผู้เข้าร่วมจะได้เห็นชุดวัตถุ จากนั้นผู้เข้าร่วมก็หันหลังกลับ ขณะนี้มีรายการหนึ่งถูกแทนที่ ต้องบอกว่ามีการเปลี่ยนแปลง

"เข้าใจ" . คุณต้องเดาว่าของนั้นเป็นของใคร: แก้ว, ไม้พาย, กระจก, เสื้อคลุม, กระดาน, นกหวีดเกลือ, ประกาศนียบัตร, ตราสัญลักษณ์

“ค้นหาตามคำอธิบาย” ผู้เข้าร่วมจะถูกขอให้ค้นหาบุคคลจากทีมอื่นที่อยู่ในห้องโถงตามคำอธิบายตามคำอธิบาย

"การกระทำเงียบ" . ให้ลดช้อนลงในแก้วให้เงียบที่สุดเท่าที่จะทำได้ ปิดฝากระทะ แล้ววางส้อมลงบนจาน

"แฝดสยาม". มือของผู้ที่ยืนอยู่ข้างๆ ถูกมัด หน้าที่ของแต่ละคู่คือการผูกเชือกผูกรองเท้า ตัดกระดาษเป็นวงกลม จุดเทียน ฯลฯ

สมุดบันทึก...

กิจกรรมนี้ช่วยเพิ่มความสะดวกสบายทางจิตใจและระดับความสามัคคีในทีมเด็ก

ผู้นำเสนอแนะนำให้เริ่มทำสมุดบันทึกของคุณเอง และเรียกมันว่าการปลดประจำการ (ค่าย โรงเรียน ฯลฯ )

"น่าทึ่งที่สุด" เป็นเวลา 1 นาที แต่ละทีมเขียนบนกระดาษว่าทีมของตนแตกต่างจากทีมอื่นๆ ทั้งหมดอย่างไร และจะทำให้ทีมอื่นๆ ทั้งหมดประหลาดใจได้อย่างไร

"แข็งแกร่งที่สุด". ผู้เข้าร่วมการแข่งขันได้รับเชิญให้อุ้มครูที่ตัวเล็กที่สุดไว้ในอ้อมแขนของพวกเขา มีเพียงนักเรียนที่แข็งแกร่งที่สุดสองคนเท่านั้นที่ยังคงอยู่บนเวที

"จิตวิญญาณที่สุด" . ผู้เข้าร่วมสองคนต้องปล่อยลมลูกเทนนิสออกมา พื้นผิวเรียบปิดตา เมื่อผู้เข้าแข่งขันถูกปิดตา จะมีการวางจานแป้งแทนลูกบอล

"ผู้มีไหวพริบที่สุด" ผู้เข้าร่วมการแข่งขันถอดรองเท้าผ้าใบหรือรองเท้าทีละอัน (สิ่งสำคัญคือรองเท้ามีเชือกผูกรองเท้า) แล้ววางเป็นวงกลม จากนั้นพวกเขาก็ถูกปิดตา ทุกคนต้องหารองเท้าของตัวเองมาผูกไว้ ผู้ที่เสร็จภารกิจก่อนจะเป็นผู้ชนะ

"ที่เร็วที่สุด". ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับริบบิ้น ใน 30 วินาทีคุณจะต้องผูกปมให้แน่น (ยิ่งมากยิ่งดี) จากนั้นผู้เข้าร่วมแลกเปลี่ยนริบบิ้น ภารกิจคือการแก้ปมทั้งหมด ใครเร็วกว่ากัน?

"มีจำนวนมากที่สุด" มีความจำเป็นต้องรวบรวมไว้ในห่วงให้ได้มากที่สุด ผู้คนมากขึ้นจากการเดินทางของเขา

"นักกีฬาที่เก่งที่สุด" (จัดการแข่งขันวิ่งผลัด) สองทีมเข้าร่วม คุณต้องทำสิ่งต่อไปนี้:

วิ่งไปที่เก้าอี้

พลิกมัน;

สวมกระโปรงและผ้าพันคอ

นั่งบนเก้าอี้

ตะโกน "ไชโย";

ถอดของออกแล้วพลิกเก้าอี้

กลับไปยังผู้เข้าร่วมรายถัดไป

"เย้ายวนที่สุด" สำหรับสาวๆ ผู้เข้าแข่งขันรุ่นเยาว์ติดหัวใจจากกระดาษกาวในตัวทุกที่ จากนั้นเด็กผู้ชายก็ถูกปิดตา เด็กผู้หญิงก็เปลี่ยนไป คุณต้องลบหัวใจทั้งหมดโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบ

"ความสามัคคีมากที่สุด" หากผู้นำเสนอพูดว่า: "คลายบาดแผล" ผู้เข้าร่วมทุกคนจะกางแขนออกไปด้านข้าง หากผู้นำพูดว่า: "ฉันติดอยู่กับเพื่อนบ้านทางขวา" ผู้เข้าร่วมจะกอดคนที่นั่งทางขวา คุณสามารถ "สรุป" กับเพื่อนบ้านทางซ้าย ข้างหลัง ข้างหน้า และสุดท้ายก็รวมกันทั้งหมด

การแข่งขันสุดสนุกสำหรับค่ายฤดูร้อน!

การแข่งขัน "ขอพร"

ผู้เข้าร่วมรวบรวมสิ่งของของแต่ละคนหนึ่งชิ้นซึ่งใส่ลงในถุง หลังจากนั้นผู้เข้าร่วมคนหนึ่งจะถูกปิดตา ผู้นำเสนอดึงสิ่งต่าง ๆ ออกมาทีละชิ้นและผู้เล่นที่ถูกปิดตาก็จะมีงานให้เจ้าของสิ่งที่ดึงออกมา งานอาจแตกต่างกันมาก: เต้นรำ, ร้องเพลง, คลานใต้โต๊ะและหมู่ ฯลฯ

มีลูกบอลมากมายกระจัดกระจายอยู่บนพื้น
ขอเชิญผู้สนใจ. และตามคำสั่งในการบรรเลงดนตรีเร็วผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องจับลูกบอลให้ได้มากที่สุด

1. ขยำหนังสือพิมพ์

คุณจะต้องมีหนังสือพิมพ์ตามจำนวนผู้เข้าร่วม มีหนังสือพิมพ์ที่กางออกอยู่บนพื้นต่อหน้าผู้เล่น ภารกิจคือการขยำหนังสือพิมพ์ตามสัญญาณของผู้นำเสนอโดยพยายามรวบรวมทั้งแผ่นให้เป็นกำปั้น
ใครก็ตามที่สามารถทำได้ก่อนเป็นผู้ชนะ

2.ใครพูดว่า “เหมียว”

ผู้เล่นคนหนึ่งนั่งบนเก้าอี้โดยหันหลังให้เด็กอีกคน พวกเขาขึ้นมาทีละคนแล้วพูดว่า "วูฟวูฟ" "มู" "เหมียวเหมียว" "เจี๊ยบเจี๊ยบ" เพียงแค่คำรามหรือพูดวลีอื่น ๆ คนที่นั่งต้องเดาจากเสียงที่ร้องเจี๊ยก ๆ หรือเห่าในขณะนั้น หากคุณทายถูก ผู้เล่นที่เปล่งเสียงหรือวลีจะนั่งบนเก้าอี้

3. โซ่

เมื่อถึงเวลาที่กำหนดให้ทำโซ่โดยใช้คลิปหนีบกระดาษ โซ่ของใครยาวกว่าจะเป็นผู้ชนะการแข่งขัน

4.การแข่งขันศิลปะ

มารดาที่ถูกปิดตาจับของขวัญให้กับลูกๆ แม่ที่มีพรสวรรค์ดูงดงามที่สุดเป็นผู้ชนะ

5.ติดจมูกของคุณ

วาดหน้าตลก (ไม่มีจมูก) บนกระดาษแผ่นใหญ่ แล้วปั้นจมูกจากดินน้ำมันแยกกัน ติดแผ่นเข้ากับผนัง ผู้เล่นถอยหลังไปสองสามก้าว พวกเขาปิดตาตัวเองทีละคน เข้าใกล้ภาพบุคคล และพยายามแนบจมูกเข้าที่ ใครติดจมูกแม่นกว่าจะเป็นผู้ชนะ

6.รู้จักกันมั้ย?

คู่รักหลายคู่ (แม่และเด็ก) ยืนหันหลังให้กัน พิธีกรถามคำถาม. ขั้นแรก เด็กตอบด้วยการพยักหน้า และแม่ตอบออกมาดังๆ
คำถาม:
1. ลูกของคุณชอบโจ๊กเซโมลินาหรือไม่?
2. ลูกของคุณล้างจานหรือไม่?
3. ลูกของคุณชอบแปรงฟันหรือไม่?
4. ลูกของคุณเข้านอนเวลา 9 โมงเช้าหรือไม่?
5. ลูกของคุณจัดเตียงในตอนเช้าหรือไม่?
6. เขาชอบอ่านหนังสือไหม?
7. ลูกของคุณชอบไปโรงเรียนไหม?
คู่ที่ตอบคำถามถูกทุกข้อจะเป็นผู้ชนะ

7 "ฉันรู้จักชื่อห้าชื่อ" เด็ก ๆ ผลัดกันตีลูกบอลบนพื้นและในเวลาเดียวกันพูดว่า: "ฉันรู้จักเด็กผู้ชายห้าชื่อ" - และระบุชื่อที่พวกเขารู้จักด้วยคำว่า: หนึ่ง สอง และอื่น ๆ มากถึง 5 สามารถเพิ่มได้ ถึง 10. และทีละรายการ ตามด้วยชื่อเด็กผู้หญิง เมือง สัตว์ ต้นไม้ และอะไรก็ตาม ผู้ที่หยุดยาวและจำไม่ได้ก็พ่ายแพ้

8 ถึง การแข่งขัน "บทสนทนาของสัตว์"
ว. และตอนนี้ฉันขอเชิญผู้เข้าร่วมสองคนขึ้นไปบนเวที ซึ่งเป็นคนที่มีเสียงร้องมากที่สุดที่สามารถเลียนแบบเสียงของสัตว์และนกได้ ดังนั้นการแข่งขันจึงเริ่มต้นขึ้น - บทสนทนาของการสร้างคำและการสนทนากับสัตว์ กรุณารับบัตรงาน
1.ไก่-ไก่ตัวผู้ 6. ลา - ไก่งวง
2.หมา-แมว 7.แมลงภู่-กบ
3.หมู-วัว 8.แกะ-ม้า
4.อีกา-ลิง 9.สิงโต-นกกาเหว่า
5. เป็ด-แพะ 10. นกกระจอก - งู

ความทรงจำ

รอบที่ 1. “วาดรูปให้เสร็จ”

นักเรียนจะต้องเพิ่มบางสิ่งบางอย่างให้กับแต่ละร่างเพื่อแปลงเป็นภาพวาดหนึ่งหรืออีกรูปหนึ่ง ใครสามารถวาดภาพได้มากที่สุดในขณะนี้?

9. กระโดดแบบ:

กระจอก;

จิงโจ้;

กระต่าย;

กบ;

ตั๊กแตน.

7. ดำเนินการ

10. ลองนึกภาพว่าคุณเป็นสัตว์ที่อยากร้องเพลงจริงๆ แต่พูดไม่ได้เหมือนมนุษย์ และตอนนี้ร้องพร้อมกันในเพลง "ปล่อยให้พวกเขาวิ่งงุ่มง่าม...":

เห่า;

เหมียว;

ครวญเพลง;

เสียงกริ๊งและอีกา;

ต้มตุ๋น.

11. การแข่งขัน “ระบุด้วยกลิ่น”
ผู้เข้าร่วมจะถูกปิดตาและขอให้ระบุว่ามันคืออะไรด้วยกลิ่น ใครแม่นกว่าก็รับรางวัลไปเลย

เด็กแบ่งออกเป็นทีม ผู้เล่นของทีมหนึ่งแสดงฉากเล็กๆ โดยไม่มีคำพูด ซึ่งมีสุภาษิตที่รู้จักกันดีบางข้อถูกเข้ารหัสไว้ และผู้เล่นของทีมที่สองพยายามเดาสุภาษิตนี้ เกมนี้เล่นกับเวลา หากทีมใดไม่สามารถให้คำตอบที่ถูกต้องได้ภายใน 5 นาที สิทธิ์ในการ “แสดงสุภาษิต” ตกเป็นของอีกทีมหนึ่ง

ฉันรู้มากขึ้น

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีม ผู้นำเสนอตั้งชื่อหัวข้อเฉพาะ ตัวอย่างเช่น “กีฬา”, “ดอกไม้”, “ขนมอบ”, “ ชื่อผู้หญิง"หรืออย่างอื่น และทีมพยายามจดจำและจดคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อที่ระบุให้ได้มากที่สุดเป็นเวลาห้านาที ทีมที่สามารถคิดคำที่เหมาะสมที่สุดได้จะเป็นผู้ชนะ

ผู้ฝึกสอนและผู้ล่า

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม - ผู้ฝึกสอนและผู้ล่า วงกลมถูกวาดไว้ตรงกลางพื้นที่เล่น “เทรนเนอร์” จะได้รับสติ๊กเกอร์ “ผู้ฝึกสอน” จะต้องไล่ตาม “นักล่า” และสามารถติดสติกเกอร์ได้ หลังจากนั้นถือว่า “นักล่า” จับได้และถูกนำตัวไปที่วงกลม ทีม "ผู้ฝึกสอน" พยายามจับและนำผู้เล่นทั้งหมดจากทีม "ผู้ล่า" เข้ามาในวงกลม

ตัวชี้อากาศ

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีม แต่ละทีมจะได้รับ ลูกโป่งและเทป ผู้เข้าร่วมในเกมจะต้องขยายลูกโป่งให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และใช้เทปพันลูกโป่งเข้ากับพอยน์เตอร์เชนแบบยาว ทีมที่มีตัวชี้อากาศนานกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ

มาบอกโชคลาภด้วยมือกันเถอะ

ในห้องดึงผ้าม่านหรือผ้าม่านซึ่งมีรูเล็ก ๆ สำหรับคล้องมือ ด้านหนึ่งของม่านมีทีมเดียวและต่อไป ด้านหลัง- อื่น. ผู้เล่นในทีมหนึ่งผลัดกันเอามือลงหลุม และผู้เล่นในอีกทีมพยายามเดาว่ามือนั้นเป็นของใคร ผู้ที่ตอบถูกที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

คำจมูก

ผู้เล่นจากทีมใดทีมหนึ่งได้รับเชิญ - "ผู้ถือคำ" หัวข้อจะเปล่งออกมาให้เขาเช่น "อวกาศ" "ร้านค้า" "โรงเรียน" "ทะเล" หรืออื่น ๆ ในหัวข้อนี้เขาตั้งชื่อคำที่เข้ามาในใจของเขา คำเหล่านี้ถูกเขียนลงไป จากนั้นผู้เล่นในทีมที่เหลือจะได้รับเชิญ มีการประกาศหัวข้อให้พวกเขาทราบ และพวกเขาพยายามเดาคำที่เขียน ผู้ชนะคือทีมที่ทายคำศัพท์ได้มากที่สุด เรียกว่า “คำจมูก”

การเชื่อมต่อที่ไม่แตกหัก

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ คู่หนึ่งตั้งชื่อคำนั้น และอีกคู่หนึ่งมีความเกี่ยวข้องกับคำนั้น ตัวอย่างเช่น "ช้าง - งวง", "ขนมปัง - เนย", "กุญแจ - ล็อค" จากนั้นผู้เล่นทุกคนจะถูกปิดตาและพาไปในทิศทางที่ต่างกัน หลังจากนั้นพวกเขาก็ตะโกนเพียงคำเดียวว่าตรงกับที่คู่ของพวกเขาเรียกว่าพยายามหากันและจับมือกัน

ชื่ออินเดีย

ผู้เล่นแต่ละคนเขียนคำคุณศัพท์ใดๆ ลงบนกระดาษแผ่นเดียว และคำนามใดๆ ลงบนกระดาษอีกแผ่นหนึ่ง คำคุณศัพท์ทั้งหมดจะอยู่ในช่องหนึ่ง และคำนามจะอยู่ในช่องอื่น จากนั้นเนื้อหาของกล่องจะถูกสับและผู้เล่นแต่ละคนไปที่กล่องและจั่วคำนามและคำคุณศัพท์หนึ่งคำ การรวมกันของคำเหล่านี้กลายเป็นชื่อของเขาตลอดทั้งวัน วลีอาจเป็นสิ่งที่คาดไม่ถึงและตลกมาก เช่น “ตาสีฟ้า” “แตงกวาร่าเริง” เป็นต้น