ข่าวเกี่ยวกับเกมคอนโซล คอนโซลเกมและอุปกรณ์เสริมที่ดีที่สุด วิธีเลือกเกมคอนโซล
ในโลกของเกมคอนโซลปี 2013 มีเหตุการณ์สำคัญมากมาย ผู้ผลิตเกมคอนโซลชั้นนำสองในสามราย (Sony และ Microsoft) ประกาศคอนโซลวิดีโอรุ่นใหม่ทั้งหมดในฤดูใบไม้ผลิ นี้และผลิตภัณฑ์จาก ผู้เล่นคนที่สามคือ Nintendo หลังจากเปิดตัว Wii U ในปี 2555 ดูเหมือนจะหยุดพักและไม่น่าจะทำให้สมัครพรรคพวกพอใจกับสิ่งใดเลย แต่ผู้เข้าร่วมใหม่ตั้งใจที่จะตั้งถิ่นฐานในตลาดคอนโซลวิดีโอ: ผู้ผลิตโปรเซสเซอร์กราฟิกชั้นนำ NVIDIA พร้อมโครงการ Shield และนักพัฒนาอิสระที่มีต้นแบบ OUYA ซึ่งได้รับเงินทุนและชื่อเสียงไปทั่วโลกโดยใช้บริการระดมทุนยอดนิยม Kickstarter
ทำไมเราทุกคนถึงรอคอนโซลใหม่มานานแล้ว? เนื่องจากมีเหตุผลหลายประการที่สะสมไว้สำหรับการปรับปรุง แน่นอนว่าสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับกราฟิกเป็นหลักซึ่งไม่สามารถแข่งขันกับโปรเซสเซอร์และการ์ดแสดงผลสมัยใหม่ที่ใช้ในคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลได้อีกต่อไป Microsoft และ Sony ได้เปิดเผยความลับล่าสุดของคอนโซลใหม่แล้วคุณสามารถอ่านเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ในส่วน PS4 และ XBOX One Microsoft กำลังเตรียมเนื้อหาทีวีสำหรับ XBox ซึ่งเป็นบริการออนไลน์ที่ทรงพลัง และกำลังพัฒนาแนวคิดเรื่องการรวมศูนย์ความบันเทิงภายในบ้าน ด้วยการเปิดตัว PlayStation 4 Sony จะละทิ้งข้อจำกัดทั้งหมดโดยวางเดิมพันหลักกับนักเล่นเกม นอกจากนี้ยังมี Wii U ของ Nintendo ซึ่งคุณสามารถซื้อได้วันนี้ อย่างไรก็ตาม Wii ใหม่ยังห่างไกลจากการแข่งขันที่มีสติกับผู้เล่นในตลาดรายอื่น
ก่อนที่เราจะแข่งขันกันระหว่าง Sony และ Microsoft เรากลับไปสู่จุดเริ่มต้นกันก่อน
หากมองใกล้ ๆ คุณจะสังเกตเห็นว่าคอนโซลจาก Sony และ Microsoft ในรุ่นล่าสุดมีความเหมือนกันมาก:
- 512 เมกะไบต์ หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม
- ฮาร์ดดิส
- ออปติคัลไดรฟ์
- รองรับเครือข่ายไร้สายและ Bluetooth
แน่นอนว่ามีความแตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น โปรเซสเซอร์ที่มีสถาปัตยกรรมทั่วไปที่ใช้ IBM PowerPC มีการกำหนดค่าแอคทูเอเตอร์ที่แตกต่างกัน RAM ซึ่งแตกต่างจาก Xbox ที่ CPU และโปรเซสเซอร์กราฟิกแบ่งพื้นที่ว่างทั้งหมดในกล่องรับสัญญาณของ Sony หน่วยความจำจะถูกแบ่งออกเป็นครึ่งหนึ่งในส่วนของระบบและส่วนวิดีโอ (256 + 256 MB) และโปรเซสเซอร์วิดีโอในคอนโซลนั้นแตกต่างกัน Microsoft ในรุ่น XBOX 360 ต้องการการพัฒนาจาก ATI (ชิป Xenos) และ Sony เลือกโซลูชันจาก NVIDIA ที่เรียกว่า RSX Reality Synthesizer
ออปติคัลไดรฟ์ที่ติดตั้งในคอนโซลก็นำมาจากบริษัทคู่แข่งเช่นกัน เหล่านี้คือแผ่นดิสก์ Blu-ray สำหรับ PlayStation และ DVD-ROM ปกติ (ภายหลังล้มเหลว HD-DVD) สำหรับ Xbox เมื่อเทียบกับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลในยุคนั้น คอนโซลทั้งสองเครื่องเป็นโซลูชันเกมขั้นสูงที่ทรงพลังซึ่งเกือบจะดีพอๆ กับการกำหนดค่าระดับบนสุด ในแง่ของพลังการประมวลผลของ CPU คอนโซลไม่ได้ด้อยกว่าโปรเซสเซอร์ดูอัลคอร์รุ่นล่าสุดอย่าง AMD Athlon X2 และ Intel Core 2 Duo และในแง่ของพลังสูงสุดพวกเขาก็เหนือกว่าพวกเขาอย่างมาก ระบบย่อยวิดีโอยังประสบความสำเร็จในการแข่งขันกับระบบเดสก์ท็อปอีกด้วย
ซีพียูใน Xbox 360
- ผู้พัฒนา: ไอบีเอ็ม
- ชื่อ:เซลล์.
- สถาปัตยกรรม: ไอบีเอ็ม PowerPC
- ความถี่: 3200 เมกะเฮิรตซ์
- จำนวนอุปกรณ์ประมวลผล: 3 คอร์ * เทคโนโลยี SMT (สองเธรดต่อคอร์ รวมทั้งหมด 6 เธรด)
- ประสิทธิภาพสูงสุด: 115 GFL0PS ความแม่นยำสองเท่า
- เทคโนโลยีการผลิต: 90 นาโนเมตร (ต่อมาคือ 65 และ 45 นาโนเมตร)
ซีพียูใน PlayStation 3
- ผู้พัฒนา: Sony, Toshiba และ IBM
- ชื่อ:เซลล์.
- สถาปัตยกรรม: ไอบีเอ็ม PowerPC
- ความถี่: 3200 เมกะเฮิรตซ์
- จำนวนแอคชูเอเตอร์: 1 คอร์หลัก + 8 ตัวประมวลผลร่วมเสริม
- ประสิทธิภาพสูงสุด: ความแม่นยำเดี่ยว 230.4 GFLoPS และความแม่นยำสองเท่า 100 GFL0PS
อีกสิ่งหนึ่งที่น่าสังเกต จุดสำคัญ: การมีการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ที่สอดคล้องกันช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถเพิ่มประสิทธิภาพผลิตภัณฑ์ของตนได้อย่างมีประสิทธิภาพมาก โดยได้รับประโยชน์สูงสุดจากฮาร์ดแวร์ ในแง่ของความสามารถด้านมัลติมีเดีย เกมคอนโซลมีความล้ำหน้ากว่าคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลในยุคนั้นอย่างมาก ตัวอย่างเช่นการมีไดรฟ์ Blu-ray ใน PlayStation 3 มักเป็นปัจจัยชี้ขาดในการซื้อเนื่องจากดิสก์ไดรฟ์ประเภทนี้ที่ซื้อแยกต่างหากมีราคาเทียบเคียงกับคอนโซลได้ และการมีอยู่ของเอาต์พุต HDMI ทำให้สามารถเชื่อมต่อทีวีแนวทแยงขนาดใหญ่และระบบเสียงแบบหลายช่องสัญญาณได้ด้วยสายเคเบิลเพียงเส้นเดียว เทคโนโลยีเครือข่ายไร้สาย เช่น Wi-Fi และบลูทูธ เครื่องอ่านการ์ดแฟลช ฯลฯ เริ่มมีการใช้กันอย่างแพร่หลายในโลกพีซีเพียงไม่กี่ปีหลังจากนั้น
โปรเซสเซอร์วิดีโอใน Xbox 360
- ผู้พัฒนา: ATI (AMD)
- ชื่อ: ซีโนส (C1)
- ความถี่: 500 เมกะเฮิรตซ์
- จำนวนทรานซิสเตอร์ : 232 ล้าน
- เทคโนโลยีการผลิต : 65 นาโนเมตร
- โปรเซสเซอร์ Shader: 240 (5x48, สถาปัตยกรรม VLIW5)
- แรสเตอร์ไรเซอร์: 8.
- ขนาดและประเภทหน่วยความจำ: สูงสุด 512 MB DDR3
- บัสหน่วยความจำ: 128 บิต
ชิป Xenos แม้จะรองรับเชเดอร์แบบรวม แต่ก็เข้ากันได้กับ DirectX 9 Shader Model 3.0 เท่านั้น โปรเซสเซอร์นี้เป็นโปรเซสเซอร์เฉพาะกาลระหว่างชิปเดสก์ท็อปรุ่น R500 และ R600 หลังมีสถาปัตยกรรมแบบครบวงจรอยู่แล้วและเข้ากันได้กับ DirectX 10 Shader Model 4.0
โปรเซสเซอร์วิดีโอใน PS 3
- ผู้พัฒนา: NVIDIA
- หัวข้อ: การสังเคราะห์ความเป็นจริง RSX
- ความถี่: 550 เมกะเฮิรตซ์
- จำนวนทรานซิสเตอร์ : 278 ล้าน
- เทคโนโลยีการผลิต: 90 นาโนเมตร (ต่อมาคือ 65 นาโนเมตร)
- โปรเซสเซอร์ Shader: 24 พิกเซลและ 8 จุดยอด
- แรสเตอร์ไรเซอร์: 8.
- ขนาดและประเภทของหน่วยความจำ: 256 MB GDDR3
- บัสหน่วยความจำ: 128 บิต
ในความเป็นจริงโปรเซสเซอร์ RSX เป็นหนึ่งในการปรับเปลี่ยนชิปกราฟิกรุ่น G70/G71 (GeForce 7800/7900) ซึ่งมีฟังก์ชันการทำงานที่คล้ายกันและมีประสิทธิภาพลดลงเล็กน้อยเนื่องจากการใช้บัสหน่วยความจำที่แคบกว่า รองรับการประมวลผลไปป์ไลน์เชเดอร์แบบมัลติเธรด
เกมคอนโซลรุ่นใหม่: XBOX One กับ PS4 อันไหนดีกว่ากัน?
Sony เป็นคนแรกที่ประกาศคอนโซล ดังนั้นเราจะเริ่มการรีวิวด้วย มีข่าวลือมานานแล้วว่าคอนโซลล่าสุดจากผู้ผลิตจะใช้โปรเซสเซอร์รุ่นต่อไปที่ออกแบบเป็นพิเศษจาก AMD หลังจากการนำเสนอคอนโซลอย่างเป็นทางการ ข้อมูลนี้ได้รับการยืนยัน
คอนโซลโซนี่: PS4
พื้นฐานของ PlayStation 4 คือ APU 8 คอร์ (หน่วยประมวลผลเร่งความเร็ว) ซึ่งใช้สถาปัตยกรรม Jaguar ราคาประหยัดที่พัฒนาโดย AMD และรวมไว้ในชิปตัวเดียวที่มีส่วนกราฟิกที่มีลักษณะใกล้เคียงกับอะแดปเตอร์วิดีโอเดสก์ท็อป Radeon HD7850 มาก
จุดเด่นอีกอย่างหนึ่ง ของโปรเซสเซอร์นี้คือความสามารถในการทำงานกับหน่วยความจำ GDDR5 ความเร็วสูง ซึ่งจนถึงขณะนี้ทำได้เฉพาะกับโปรเซสเซอร์กราฟิกเท่านั้น ดังนั้น การใช้หน่วยความจำ GDDR5 ที่เร็วเป็นพิเศษและพื้นที่ที่อยู่เดียวทำให้คุณสามารถคำนวณแบบไม่ใช่กราฟิกได้รวดเร็วยิ่งขึ้นมาก ดังที่ทราบกันดีว่าโปรเซสเซอร์กราฟิกสมัยใหม่ในงานบางประเภทสามารถคำนวณข้อมูลดิจิทัลได้หลายสิบและบางครั้งก็เร็วกว่าโปรเซสเซอร์กลางสากลหลายร้อยเท่า ดังนั้นในปัจจุบันมีการใช้โปรเซสเซอร์วิดีโอมากขึ้นไม่เพียง แต่ตามวัตถุประสงค์เท่านั้น แต่ยังเพื่อการคำนวณที่หลากหลายด้วย AMD และ Intel ให้ความสนใจอย่างมากกับเทคโนโลยีนี้ โดยนำเสนอมาตรฐานเปิดที่เรียกว่า OpenCL สำหรับ APU ซึ่งควบคุมการประมวลผลที่ไม่ใช่กราฟิก
โปรเซสเซอร์วิดีโอซึ่งอยู่บนชิปเดียวกันกับ CPU ปัจจุบันเป็นผู้นำด้านประสิทธิภาพและพลังกราฟิกอย่างไม่มีข้อโต้แย้งในบรรดาคอร์วิดีโอแบบฝังทั้งหมด AMD เชี่ยวชาญในการรวมโปรเซสเซอร์กราฟิกที่เร็วกว่ามากและมักจะใช้งานได้ดีกว่าคู่แข่งของคู่แข่ง อย่างไรก็ตาม ในครั้งนี้ วิศวกรของ AMD ได้เอาชนะตัวเองด้วยการเพิ่มจำนวนคอร์ในคอนโซลเป็นสองเท่า เมื่อเทียบกับ APU เดสก์ท็อปที่ทรงพลังที่สุด เนื่องจากเกมคอนโซลมีการเพิ่มประสิทธิภาพในระดับที่สูงกว่า กราฟิกในเกมจึงสัญญาว่าจะไม่มีใครเทียบได้ นอกจากนี้ยังมีการประกาศรองรับมาตรฐาน (หรือที่เรียกว่า 4K) ที่มีความละเอียด 3840x2160 ขึ้นไปดังนั้น GPU ที่ทรงพลังดังกล่าวจะไม่ฟุ่มเฟือยอย่างชัดเจน
จะรวมอยู่ในคอนโซลด้วย คอนโทรลเลอร์ใหม่ DualShock 4 พร้อมอุปกรณ์ครบครัน:
- ทัชแพด
- ไจโรสโคป
- มาตรความเร่ง
- ฟังก์ชั่นการสั่นสะเทือน
- ไฟแบ็คไลท์ 4 สี
- ผู้พูด
คอนโซลประกอบด้วยกล้องสองตัวที่มีความละเอียดสูงสุด 1280x800 พิกเซลและมุมมอง 85 องศา (เทคโนโลยี PlayStation 4 Eye) ซึ่งสามารถติดตามตำแหน่งของคอนโทรลเลอร์ DualShock ในอวกาศได้
ระบบบนชิปที่สร้างพื้นฐานของ Xbox One นั้นคล้ายคลึงกับคู่แข่งโดยตรงมาก ลักษณะปัจจุบันที่ทราบในขณะนี้:
- โปรเซสเซอร์ AMD แบบ 8 คอร์ที่ใช้สถาปัตยกรรม Jaguar
- แรม 8GB
- การ์ดแสดงผลสถาปัตยกรรม GCN ที่มี 768 คอร์
- ฮาร์ดไดรฟ์ 500 GB และไดรฟ์ Blu-ray
- อินเทอร์เฟซเครือข่ายครบชุด: gambit Ethernet, Wi-Fi และ Bluetooth
อย่างไรก็ตามมีความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจน - แพลตฟอร์มใช้งานได้กับหน่วยความจำประเภท "ปกติ": DDR3 จะไม่รองรับ GDDR5 ที่รวดเร็วเหมือนใน PlayStation 4 จนถึงขณะนี้ Microsoft นิ่งเฉยเกี่ยวกับความซับซ้อนของระบบ ตัวอย่างเช่นเมื่อพูดถึงการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในส่วนกราฟิกของโปรเซสเซอร์นักพัฒนาได้ให้ความสนใจกับปัจจัยเช่นจำนวนงานที่ดำเนินการพร้อมกัน หากการ์ดแสดงผลเดสก์ท็อป Radeon 7000 รุ่นสามารถแก้ปัญหางานกราฟิกหนึ่งงานหรืองานคอมพิวเตอร์สองงานได้โปรเซสเซอร์ที่ออกแบบมาสำหรับ Xbox One จะสามารถแก้ไขงานที่ไม่ใช่กราฟิกได้สูงสุด 64 งานพร้อมกัน CPU และ GPU ของ Xbox One มีคุณสมบัติที่โดดเด่นอย่างหนึ่ง - เร่งความเร็วจาก 1.6 GHz เป็น 1.75 GHz Microsoft ยังเร่ง GPU ขึ้น 6%
นักพัฒนาสัญญากับเราว่าจะมีตัวควบคุมเกม Kinect ที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งติดตั้งอยู่ในคอนโซล เป็นกล้อง HD ที่ให้คุณถ่ายวิดีโอด้วยความละเอียดสูงสุด 1080p และควบคุมคอนโซลโดยใช้ท่าทาง นอกจากนี้ในการนำเสนอมีข้อสังเกตว่าพวกเขาพยายามทำให้คอนโซลใหม่เงียบที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
มีแนวโน้มว่าจะมีรายละเอียดที่น่าสนใจอื่น ๆ ที่จะทราบเมื่อใกล้เริ่มการขาย คอนโซลรุ่นใหม่. ระบบปฏิบัติการตามที่คาดไว้จะเป็น การพัฒนาของตัวเองซึ่งใช้เคอร์เนล Windows 8 และข้อมูลจากทีมงาน Redmond ระบุว่า เราใช้สิ่งที่ดีที่สุดจากระบบปฏิบัติการที่ใช้ใน Xbox 360 นอกจากนี้ เรายังได้รับคำสัญญาว่าจะรองรับ Skype แบบเนทิฟ ฟังก์ชันทีวีเพิ่มเติมบางส่วน และบริการโซเชียลที่ได้รับการปรับปรุงบน Xbox Live โชคดีที่มีข่าวลือที่น่าตกใจเกี่ยวกับการเชื่อมต่อบังคับของคอนโซลกับอินเทอร์เน็ต คุณลักษณะนี้สามารถนำไปใช้ตามความคิดริเริ่มของนักพัฒนาแต่ละรายเท่านั้น
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรเซสเซอร์ Jaguar ของ AMD
Jaguar เป็นผู้สืบทอดต่อจากสถาปัตยกรรม Bobcat ที่คุ้มค่า ซึ่งใช้กันอย่างแพร่หลายในเน็ตบุ๊ก เน็ตท็อป โฮมเธียเตอร์ และระบบฝังตัวต่างๆ ตามที่นักพัฒนาระบุว่าโปรเซสเซอร์ที่ใช้สถาปัตยกรรม Jaguar มีอัตราการดำเนินการคำสั่งต่อนาฬิกาที่สูงกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นก่อนในขณะเดียวกันก็ลดการใช้พลังงานไปพร้อมกัน เมื่อพิจารณาถึงขนาดที่กะทัดรัดของกล่องรับสัญญาณ การกระจายความร้อนในระดับปานกลางของโปรเซสเซอร์จะมีประโยชน์ นอกจากนี้ ผู้เล่นตอนนี้ยังสามารถเข้าถึงคอร์ประมวลผลเต็มรูปแบบแปดคอร์ ซึ่งตามการประมาณการในแง่ดี จะส่งผลเชิงบวกต่อเอ็นจิ้นเกมสมัยใหม่ที่รองรับมัลติคอร์ "ของจริง" และการใช้สถาปัตยกรรม x86 ยอดนิยมและเป็นที่รู้จักจะช่วยลดอุปสรรคในการเข้าสู่ตลาดเกมสำหรับนักพัฒนาใหม่ที่ไม่ต้องเชี่ยวชาญสถาปัตยกรรมเฉพาะของคอนโซลรุ่นก่อนหน้าได้อย่างมาก ยิ่งไปกว่านั้น ขณะนี้กระบวนการย้ายเกมจากแพลตฟอร์มคอนโซลหนึ่งไปยังอีกแพลตฟอร์มหนึ่งและไปยังคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลจะง่ายขึ้นอย่างมาก ซึ่งจะช่วยให้คุณดำเนินการได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ ต้นทุนขั้นต่ำเปิดตัวเกมที่สามารถเล่นได้ทั้งบนคอนโซลและพีซี สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าโซลูชันที่ใช้จากัวร์มี การออกแบบโมดูลาร์และประกอบด้วยบล็อกหน่วยประมวลผลที่มี 4 คอร์ โปรเซสเซอร์ PlayStation 4 มีสองโมดูล Jaguar ได้เพิ่มส่วนขยาย SIMD สตรีมมิ่งใหม่ SSE 4.1 และ SSE 4.2, คำแนะนำการเข้ารหัส AES ขั้นสูง, ชุดคำสั่ง AVX และส่วนขยายอื่นๆ
หน่วยประมวลผลกลางที่ใช้ใน PlayStation 4
- ผู้พัฒนา: เอเอ็มดี
- ชื่อ: ไม่ทราบ.
- ความถี่: ไม่ทราบ.
- ประเภทหน่วยความจำ: GDDR5
CPU ที่ใช้ใน Xbox One
- ผู้พัฒนา: เอเอ็มดี
- สถาปัตยกรรม: เอเอ็มดี x86-64
- ความถี่: คาดคะเน 1600 MHz
- จำนวนแอคทูเอเตอร์: 8 คอร์
- ขนาดและประเภทของหน่วยความจำ: 8 GB GDDR3
- ประสิทธิภาพสูงสุด: 1.23 TFL0PS
- เทคโนโลยีการผลิต : 28 นาโนเมตร
โปรเซสเซอร์วิดีโอที่ใช้ใน PlayStation 4
- ผู้พัฒนา: เอเอ็มดี
- ชื่อ: ไม่ทราบ.
- ความถี่: ไม่ทราบ.
- เทคโนโลยีการผลิต : 28 นาโนเมตร
- แกนประมวลผล: คาดว่า 768
- ประเภทหน่วยความจำ: GDDR5
- แบนด์วิธหน่วยความจำ: 176 GB/s
โปรเซสเซอร์วิดีโอที่ใช้ใน XBOX One
- ผู้พัฒนา: เอเอ็มดี
- ชื่อ: ไม่ทราบ.
- ความถี่: ไม่ทราบ.
- เทคโนโลยีการผลิต : 28 นาโนเมตร
- แกนประมวลผล: 768
- ประเภทหน่วยความจำ: DDR3
- แบนด์วิธหน่วยความจำ: 68.3 GB/s
ตารางเปรียบเทียบคุณสมบัติทางเทคนิคของ PS4 และ XBOX One
โซนี่ เพลย์สเตชั่น 4 |
ไมโครซอฟต์ XBOX One |
|
โปรเซสเซอร์ (ซีพียู) |
เอเอ็มดี จากัวร์ 8 คอร์ 1.6 GHz |
เอเอ็มดี จากัวร์ 8 คอร์ 1.75 GHz |
แกะ |
||
โปรเซสเซอร์วิดีโอ (GPU) |
เอเอ็มดี 768 คอร์ (สถาปัตยกรรม GCN) |
|
ฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์ (HDD) |
||
ออปติคัลไดรฟ์ |
||
พอร์ตอุปกรณ์ต่อพ่วง |
ยูเอสบี 3.0 HDMI, เสียง 7.1 |
ยูเอสบี 3.0, HDMI เสียง 7.1 |
กล้อง |
เพลย์สเตชันอาย 1280p |
|
อุปกรณ์เครือข่าย |
อีเธอร์เน็ต 10/100/1000, 802.11b/g/n บลูทูธ 2.1/1Gbit อีเธอร์เน็ต ไวไฟ 802.11n |
อีเธอร์เน็ต 10/100/1000, 802.11b/g/n, บลูทูธ 2.1 / 1Gbit อีเธอร์เน็ต ไวไฟ 802.11n |
อุปกรณ์อินพุต |
DualShock 4 PlayStation Move |
คอนโทรลเลอร์ XBOX One |
ระบบปฏิบัติการ |
เปรียบเทียบฟังก์ชันการทำงานระหว่าง PS4 และ XBOX One
เพลย์สเตชั่น 4. Sony PlayStation 4 ไม่ใช่วัตถุลับอีกต่อไป: เป็นที่ทราบกันว่าคอนโซลนั้นมาพร้อมกับฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลัง (ดูตารางเปรียบเทียบด้านบน) และได้คะแนนเพิ่มเติมเนื่องจากความเป็นไปได้ในการใช้งานฟรี เกมคลาสสิคและโหมดออฟไลน์เต็มรูปแบบ PS4 มีการออกแบบเชิงมุมที่ทันสมัย แผ่นเกมคลาสสิกสามารถแลกเปลี่ยน ให้เป็นของขวัญ หรือขายได้โดยไม่มีข้อจำกัด อย่างน้อยที่สุด สำหรับโหมดผู้เล่นเดี่ยว PS4 จะสามารถทำงานแบบออฟไลน์ได้โดยไม่มีข้อจำกัด และจะไม่มีข้อจำกัดในระดับภูมิภาค นวัตกรรมทั้งหมดนี้กลายเป็นความท้าทายที่ชัดเจนสำหรับคู่แข่งหลัก - ไมโครซอฟต์ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อผูกมัดผู้ใช้ด้วยข้อจำกัดที่เข้มงวด
Sony กล่าวว่าต้องการทำให้ PS4 เป็นแพลตฟอร์มในอุดมคติสำหรับการพัฒนาในอนาคต และมอบเครื่องมือที่หลากหลายให้กับผู้สร้างเกม มีบทบาทพิเศษในการบูรณาการกับเครือข่ายโซเชียล คอนโทรลเลอร์ DualSliock 4 มาพร้อมกับปุ่มแชร์ที่ช่วยให้เกมเมอร์อัพโหลดตอนเล่นเกมและวิดีโอโปรดไปยัง Facebook, YouTube หรือพอร์ทัลวิดีโอของ Sony ได้อย่างง่ายดาย อินเทอร์เฟซผู้ใช้ยังช่วยให้สามารถเข้าถึงฟังก์ชันโซเชียลต่างๆ มากมาย ตั้งแต่การดาวน์โหลดและการแชทไปจนถึงแกลเลอรีภาพหน้าจอแบบโฮมเมด
สำหรับเกมที่ประกาศสำหรับ PS4 ในอนาคตนั้น มีหลายเกมหลายแพลตฟอร์ม แต่งานยังอยู่ระหว่างการพัฒนาผลิตภัณฑ์พิเศษ การเปิดตัวหลายรายการใกล้เข้ามาได้รับการยืนยันแล้ว ข้อมูลเกี่ยวกับผู้อื่นยังไม่ได้รับการชี้แจง เรากำลังพูดถึงโดยเฉพาะเกี่ยวกับ Uncharted, LittleBigPlanet 3, Motorstorm 3 ใหม่ เกมหลายแพลตฟอร์มซึ่งมีการประกาศเปิดตัวไปแล้วก็รวมถึงตัวอย่างเช่น Watch Dogs, Metro Last Light, Destiny และ Assassin's Creed IV: Black Flag
เอ็กซ์บอกซ์วัน. Microsoft ต้องการมากกว่านี้ และหาก Xbox 360 ตอบสนองความต้องการของนักเล่นเกมที่หลงใหลเป็นหลัก ดังนั้น Xbox One ควรกลายเป็นองค์ประกอบหลักของห้องนั่งเล่นที่เชื่อมต่อกับเครือข่ายการสื่อสารทุกประเภท แนวคิดนี้มีพื้นฐานมาจากบริการออนไลน์ Xbox live และเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว Kinect นอกเหนือจากซีรีส์และเนื้อหาทีวีอื่นๆ แล้ว Xbox Live จะนำเสนอการถ่ายทอดกีฬาในเร็วๆ นี้ เช่น การแข่งขัน NFL (อเมริกันฟุตบอล) อย่างน้อยก็ในสหรัฐอเมริกา ไดรฟ์ Blu-ray และบริการวิดีโอของตัวเอง (บริการ Video on Demand) จะช่วยให้คุณรับชมภาพยนตร์ได้ตลอดเวลา ความละเอียดสูง. เซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว Kinect จะช่วยให้คุณสามารถกำจัดรีโมทคอนโทรลได้ เวอร์ชันปรับปรุงนี้นำเสนอการใช้คำสั่งเสียงและท่าทางเพื่อนำทางเมนู เปิดเกม ภาพยนตร์ หรือแอปพลิเคชัน หากเสียงและการเคลื่อนไหวยังไม่เพียงพอ ซอฟต์แวร์พิเศษสำหรับแท็บเล็ตและสมาร์ทโฟนจะเข้ามาช่วยเหลือ
เบื้องต้นระบุว่าเมื่อเล่นออฟไลน์จะต้องตรวจสอบ Xbox One บนเซิร์ฟเวอร์ Microsoft ทุกๆ 24 ชั่วโมง นอกจากนี้ เกมที่ซื้อเพื่อใช้ครั้งแรกได้รับการวางแผนให้เชื่อมโยงกับบัญชี Xbox Live อย่างเคร่งครัด โชคดีที่ Microsoft กำจัดข้อจำกัดเหล่านี้ - บริษัท เปลี่ยนนโยบายและยกเลิกข้อกำหนดสำหรับการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่อง การบล็อกภูมิภาค และการเชื่อมโยงเกมกับบัญชี
เมื่อ Microsoft ประกาศว่าจำเป็นต้องใช้เซ็นเซอร์ Kinect เพื่อใช้งาน Xbox One มันก็ถูกโจมตีเช่นกัน มีการเปิดเผยข้อมูลว่า Kinect สามารถทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการสอดแนมผู้ใช้ได้ อย่างไรก็ตาม หลังจากนั้นไม่นานบริษัทก็ได้ชี้แจงเรื่องนี้โดยชี้แจงขอบเขตการทำงานของเซ็นเซอร์ พวกเขาอ้างว่า Kinect เป็นส่วนสำคัญของ Xbox One และสามารถเปิดใช้งานได้โดยใช้คำสั่งเสียง "Xbox on" เมื่อปิดเครื่อง Kinect ควรตอบสนองต่อสองคำนี้เท่านั้น แม้ว่าคอนโซลจะไม่ทำงาน การสนทนาอื่นๆ ทั้งหมดจะถูกละเว้นโดยสิ้นเชิง เป็นที่น่าสังเกตว่า Xbox One จะไม่สามารถขายได้หากไม่มี Kinect
การเปิดตัวคอนโซล PlayStation 4 จาก Sony และ Xbox One จาก Microsoft ใกล้เข้ามาแล้วและฉันไม่ต้องการเลื่อนการเลือกคอนโซลรุ่นต่อไปในอนาคต ตามลักษณะของมันดูเหมือนคอนโซลเกมในขณะที่คอนโซล Xbox One ดูเหมือนศูนย์มัลติมีเดียมากกว่า ลองทำความเข้าใจถึงความแตกต่างในประสิทธิภาพระหว่างคอนโซลทั้งสองและวิธีการชดเชยในอนาคต
การเปรียบเทียบ XBOX One และ PS4: ภาพถ่าย
ความแตกต่างระหว่างคอนโซล: PS4 กับ XBOX One
จากข้อมูลในช่วงครึ่งแรกของบทความ เห็นได้ชัดว่าประสิทธิภาพของ PlayStation 4 ในเกมจะสูงกว่า Xbox One ควรสังเกตว่าภายหลังการประกาศ คุณสมบัติทางเทคนิคคอนโซลรุ่นใหม่ Sony และ Microsoft ตัดสินใจเปลี่ยนคุณสมบัติบางอย่างของคอนโซลอย่างรวดเร็ว ตอนนี้เราต้องดูและเปรียบเทียบคุณสมบัติหลักทั้งหมดที่มีบทบาทสำคัญในประสิทธิภาพ
ซีพียู
ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจก็คือตั้งแต่การประกาศคุณสมบัติทางเทคนิคของ Xbox One นั้น Microsoft ได้โอเวอร์คล็อกโปรเซสเซอร์ของคอนโซลจาก 1.6 GHz เป็น 1.75 GHz แม้ว่า Sony จะยังไม่ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่าโปรเซสเซอร์ของ PS4 ทำงานที่ความถี่ใด แต่ส่วนใหญ่เชื่อว่าความถี่สัญญาณนาฬิกาของคริสตัลนั้นอยู่ที่ 1.6 GHz พื้นฐานเดียวกัน ความแตกต่างของ 150 MHz นั้นไม่มีนัยสำคัญอย่างแน่นอน และ 150 MHz เหล่านี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อภาพประสิทธิภาพโดยรวม แต่ยังคง
วีดีโอการ์ด
คอนโซลทั้งสองใช้ชิปกราฟิก AMD Radeon นาฬิกา Xbox One GPU ที่ 853 MHz ในขณะที่ PlayStation 4 ทำงานที่ 800 MHz แต่ที่สำคัญกว่านั้น ชิปกราฟิก PlayStation 4 มีหน่วยประมวลผล 18 หน่วย ในขณะที่ Xbox One GPU มีเพียง 12 หน่วย โดยรวมแล้ว GPU ของคอนโซล Sony ใช้โปรเซสเซอร์สตรีม 1,152 ตัว ต่างจาก 768 ที่คอนโซลของ Microsoft ใช้ หากเราพิจารณาปัญหาจากมุมมองของประสิทธิภาพในเกมที่งานหลักถูกกำหนดให้กับระบบย่อยกราฟิกของคอนโซลปรากฎว่า PlayStation 4 นั้นสูงกว่า Xbox เกือบหนึ่งเท่าครึ่ง หนึ่ง. เป็นที่น่าสังเกตว่าตัวบ่งชี้ที่สำคัญที่นี่คือความถี่ของคอร์กราฟิกซึ่งโดยรวมแล้วจะให้ข้อได้เปรียบเหนือคู่แข่งประมาณ 40 เปอร์เซ็นต์
แกะ
คอนโซลรุ่นใหม่มี RAM ขนาด 8 GB อย่างไรก็ตาม ในกรณีของ Xbox One จะใช้หน่วยความจำ DDR3 ในกรณีของ PlayStation - GDDR5 ซึ่งสัญญาว่าจะเพิ่มความเร็วในการประมวลผลกราฟิกโดยรวม สิ่งที่สะดุดในกรณีนี้คือหน่วยความจำ ESRAM ความเร็วสูงพิเศษเพิ่มเติมอีก 32 MB ที่ใช้ใน Xbox One ซึ่งในทางทฤษฎีแล้วควรให้น้ำหนักที่มากกว่าตามความเป็นจริง แบนด์วิธไปยังคอนโซลจาก Microsoft แต่ GDDR5 ของ Sony นั้นเร็วกว่า
ประสิทธิภาพการเล่นเกม
ไม่มีที่ไหนเลย ความแตกต่างด้านประสิทธิภาพระหว่างคอนโซล PS4 และ XBOX Oneไม่ชัดเจนเท่ากับความละเอียดที่คอนโซลรองรับ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาผลลัพธ์ในเกมที่มีหลายแพลตฟอร์ม ตัวอย่างที่เด่นชัดคือเกม Call of Duty: Ghosts เกมดังกล่าวเปิดอยู่บนคอนโซล XBOX One มันราบรื่นมาก (60 fps) ที่ความละเอียด 720p ในทางกลับกันเวอร์ชันสำหรับ PlayStation 4 สามารถทำงานที่ 1080p ได้ (แม้ว่าควรสังเกตว่านักข่าวบางคนที่มีโอกาสเข้าถึง PS4 และ Call of Duty: Ghosts ก่อนที่ทุกคนจะสังเกตเห็นว่าเฟรมลดลง) ความแตกต่างเดียวกันนี้ใช้กับ Battlefield 4 เกมจาก DICE จะทำงานที่ 720p บน Xbox One และ 900p บน PlayStation 4 หน่วยความจำ ESRAM ขนาด 32 MB เดียวกันกับที่ใช้ในคอนโซล Xbox One ไม่สามารถรองรับความละเอียด 1080p นอกจากนี้ ESRAM จะเพิ่ม “โรคริดสีดวงทวาร” ระหว่างการปรับให้เหมาะสม
ความสามารถของคอนโซลรุ่นใหม่
ปัจจุบัน Xbox One ดูซีดกว่าคู่แข่ง แต่ Xbox One มีข้อดีอีกอย่างหนึ่งที่จะช่วยให้สามารถแข่งขันกับคอนโซลของ Sony - อุปกรณ์เสริมได้ ตัวอย่างเช่น เซ็นเซอร์ Kinect ซึ่งช่วยให้คุณสลับระหว่างเกม รายการทีวี และ Skype Messenger ด้วยการควบคุมด้วยเสียง จริงอยู่ที่ประโยชน์ของฟังก์ชันนี้โดยเฉพาะสำหรับผู้ที่ไม่ทราบ ภาษาอังกฤษน่าสงสัย สิ่งสำคัญคือฟังก์ชันเหล่านี้ใช้ระบบย่อยกราฟิกของคอนโซล 10 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งจะถูกพรากไปจากนักพัฒนาเกม ก่อนหน้านี้ นักพัฒนาส่วนใหญ่ตั้งข้อสังเกตว่าเมื่อเทียบกับ PlayStation 3 การพัฒนาเกมสำหรับ Xbox 360 นั้นง่ายกว่ามาก ตอนนี้ Sony ได้สร้างคอนโซลเกมที่มีสถาปัตยกรรมที่เรียบง่าย และ Microsoft ได้ทำสิ่งที่ตรงกันข้าม อย่างที่เราทราบกันดีอยู่แล้วว่าเกมบน XBOX One มีความละเอียดต่ำเมื่อเทียบกับ PS4 และสาเหตุของความละเอียดที่ต่ำกว่าก็คือ eSRAM จาก Xbox One ที่โอ้อวดก่อนหน้านี้
กราฟิกในเกมบนคอนโซลเจเนอเรชั่นถัดไป
เพื่อ "ปิดบัง" ปัญหาการแก้ปัญหา ขณะนี้ Microsoft กำลัง "ออกอากาศ" ในทุกมุมเกี่ยวกับความสามารถด้านมัลติมีเดียที่กว้างขวางของ Xbox One Microsoft ลืมเกี่ยวกับกลุ่มเป้าหมายหลักของคอนโซล - นักเล่นเกมทั่วไป อย่างที่คุณได้เห็นแล้วว่าประสิทธิภาพของคอนโซลทั้งสองมีความแตกต่างกันอย่างแน่นอน และเวลาจะบอกเราถึงความสำคัญของมัน ไม่มีใครเดิมพันข้อดีของ XBOX One ในฐานะศูนย์มัลติมีเดีย แต่นักเล่นเกมที่ไม่ต้องการฟังก์ชั่นนี้อาจผิดหวัง ยอดขายของทั้งสองบริษัทจะขึ้นอยู่กับการสั่งจองล่วงหน้าเป็นส่วนใหญ่
PlayStation 4 เปิดตัวในสหรัฐอเมริกาเมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายน ยุโรป (รวมถึงรัสเซีย) และออสเตรเลียได้รับคอนโซลเมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายน Xbox One จะวางจำหน่ายในพื้นที่เหล่านี้ในวันที่ 22 พฤศจิกายน ในรัสเซียคุณจะต้องรอคอนโซลในปี 2014 คุณจะรอไหม?
อภิธานศัพท์
- พื้นผิว- อันที่จริงแล้ว นี่คือภาพที่ "พัน" รอบ "เฟรม" ของโมเดลสามมิติในฉากเกมที่แสดง
- แขน- สถาปัตยกรรมโปรเซสเซอร์กลางที่พัฒนาโดย ARM ถือครองและได้รับอนุญาตจากนักพัฒนาบุคคลที่สาม
- ไดเรคเอ็กซ์- ไลบรารีที่สร้างโดย Microsoft ร่วมกับผู้ผลิตโปรเซสเซอร์วิดีโอเพื่อทำให้การพัฒนาง่ายขึ้นและรวมเป็นหนึ่งเดียว เกมส์คอมพิวเตอร์. ช่วยให้คุณรันเกมบนการ์ดแสดงผล ผู้ผลิตที่แตกต่างกันและได้รับการแสดงผลกราฟิกวิดีโอที่เกือบจะเหมือนกัน
- จีซีเอ็น- สถาปัตยกรรมล่าสุดของการ์ดแสดงผล AMD
- PhysX— เครื่องยนต์ฟิสิกส์ที่ประมวลผลการชนและการโต้ตอบของวัตถุทั้งแข็งและอ่อนตลอดจนของเหลวและก๊าซแบบเรียลไทม์ ใช้กันอย่างแพร่หลายในบางเกม เช่น ใน Mafia 2, Batman Arkham Asylum เป็นต้น ซึ่งช่วยให้คุณบรรลุพฤติกรรมของวัตถุในฉากที่สมจริงยิ่งขึ้น หลังจากที่ NVIDIA ซึมซับบริษัทพัฒนา Ageia ฟิสิกส์ที่ได้รับการปรับปรุงก็มีให้เฉพาะเจ้าของการ์ดแสดงผล GeForce รุ่นล่าสุดเท่านั้น
- x86-64เป็นสถาปัตยกรรมโปรเซสเซอร์กลางที่พัฒนาโดย Intel และ AMD จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ มีการนำเสนอในตลาดเดสก์ท็อปพีซีเป็นหลักและตอนนี้บนคอนโซล
บริษัท นินเทนโดมีประวัติศาสตร์อันยาวนานในการสร้างเกมเพื่อความบันเทิงซึ่งเริ่มขึ้นในปี พ.ศ. 2432 ผลิตภัณฑ์แรกของบริษัทซึ่งในขณะนั้นเรียกว่า Nintendo Koppai คือไพ่ Hanafuda เกมสไตล์ญี่ปุ่นสีสันสดใสนี้ได้รับความนิยมอย่างมากและมีอยู่ในตลาดของเล่นมาอย่างยาวนานในขณะนั้น
ผู้ใช้รุ่นใหม่และผู้ใหญ่รู้จักผู้ผลิตจากคอนโซลเกมเช่น Nintendo Wii U ซึ่งเป็นคอนโซลที่มีตัวควบคุมเกมที่มี หน้าจอสัมผัส. สิ่งนี้ช่วยให้คุณใช้เป็นคอนโซลเกมแยกต่างหากได้ อุปกรณ์เชื่อมต่อกับแผงโทรทัศน์และมีความสามารถมากมายรวมถึงการเข้าถึงเครือข่ายทั่วโลกผ่านอินเทอร์เน็ตเบราว์เซอร์ที่รวดเร็ว ดาวน์โหลดเกม ดูหนัง และฟังเพลง เกมคอนโซลยังมีฟังก์ชันโซเชียลที่ให้คุณสื่อสารและแบ่งปันความสำเร็จของคุณกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั่วโลก
เกมคอนโซลรุ่นล่าสุดของบริษัทอย่าง Wii U ไม่ได้สร้างการปฏิวัติเหมือนกับอุปกรณ์อย่าง Xbox One หรือ PlayStation 4 แต่ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกจากผู้ใช้และแฟน ๆ ของแบรนด์จำนวนมาก ในปี 2559 ผู้ผลิตเกมคอมพิวเตอร์วางแผนที่จะเปิดตัวเกมคอนโซลรุ่นใหม่ชื่อ ซึ่งมีข่าวลือว่าจะมีตำแหน่งที่โดดเด่นมากขึ้นในอุตสาหกรรมเกม ตามที่หัวหน้าของบริษัท Satoru Iwata มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญกับแนวคิดของแพลตฟอร์มเกม นี่อาจทำให้บางคนท้อใจ ลูกค้าประจำแต่บริษัทก็พร้อมที่จะทำเช่นนี้เพื่อบีบคู่แข่งที่โดดเด่นออกไปมากขึ้น
พลังของเกมคอนโซลที่คาดหวังในปี 2559 ควรอยู่ที่ระดับ Xbox หรือ PlayStation เป็นอย่างน้อย สมมุติว่าประสิทธิภาพสูงของเกมคอนโซลนั้นมาจากโปรเซสเซอร์ 8 คอร์, RAM อย่างน้อย 8 GB และไดรฟ์ 1 TB มีการวางแผนการเปิดตัวอุปกรณ์เกมใหม่ในช่วงเดือนพฤษภาคม-มิถุนายน
ข่าวลือเกี่ยวกับแพลตฟอร์มเกม Xbox เวอร์ชันอัปเดตเริ่มปรากฏให้เห็นบ่อยขึ้นเรื่อย ๆ แต่ยังไม่ได้รับการยืนยัน สันนิษฐานว่าคอนโซลเกมใหม่จะถูกเรียกว่า . นี่จะเป็นอุปกรณ์ที่มีคุณสมบัติที่ทรงพลังกว่าซึ่งจะช่วยให้สามารถแซงหน้าคู่แข่งหลักของบริษัทได้ ไมโครซอฟต์— บริษัท Sony ที่มีคอนโซล PlayStation 4 อย่างไรก็ตาม Xbox มักถูกตำหนิเรื่องฮาร์ดแวร์ที่อ่อนแอดังนั้นผู้ผลิตจึงอาจพบปะผู้ใช้และปรับปรุงอุปกรณ์เล่นเกมของตน
ชื่อ Polaris น่าจะเกี่ยวข้องกับโปรเซสเซอร์ AMD Polaris ใหม่ซึ่งมีข้อมูลปรากฏเมื่อปลายปี 2558 ชิปมีประสิทธิภาพสูงและใช้หน่วยความจำ HBM รุ่นที่สองซึ่งเป็นคุณสมบัติหลักของชิป สถาปัตยกรรมนี้สร้างขึ้นจากเทคโนโลยีการผลิตที่บางกว่า 16 นาโนเมตร และให้พื้นที่สีที่ขยายมากขึ้น ตามที่ Raja Koduri หัวหน้า Radeon Technologies Group กล่าว ตามที่นักพัฒนาระบุว่าประสิทธิภาพของโปรเซสเซอร์จะเพิ่มขึ้น 65% เมื่อเทียบกับสถาปัตยกรรมที่ทันสมัยที่สุดจาก AMD ในปัจจุบัน - GCN 1.2
กราฟิกที่สร้างขึ้นบนระบบคอมพิวเตอร์ใหม่จะมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 2.5 เท่า ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับคอนโซลเกม Xbox One Polaris ในอนาคต การอัปเดตนี้จะช่วยให้แฟน ๆ ของแพลตฟอร์มความบันเทิงนี้สามารถเข้าถึงความบันเทิงในการเล่นเกมระดับใหม่ได้ จริงอยู่นี่เป็นเพียงข้อสันนิษฐาน แต่ Microsoft อาจจะสร้างความประหลาดใจให้กับผู้ใช้ ยิ่งไปกว่านั้น รายงานฉบับแรกเกี่ยวกับเรื่องนี้ปรากฏขึ้นเมื่อปีที่แล้วและเริ่มปรากฏบนอินเทอร์เน็ตบ่อยขึ้นเรื่อยๆ
ผู้ใช้หลายล้านคนกำลังรอคอนโซลเกมเวอร์ชันใหม่ แต่บริษัท โซนี่สำหรับตอนนี้มันสร้างความสนใจให้กับแฟน ๆ ด้วยข่าวลือเกี่ยวกับการเปิดตัวคอนโซลในอนาคตเท่านั้น เมื่อหกเดือนที่แล้ว มีโฆษณาปรากฏบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของบริษัทในส่วนตำแหน่งงานว่าง โดยกำลังมองหานักพัฒนาและโปรแกรมเมอร์ C++ ชั้นนำที่มีประสบการณ์อย่างน้อย 6 ปีในการทดสอบและสร้างระบบเกมรุ่นใหม่ ข้อมูลนี้ถูกมองว่าเป็นการปรากฏตัวที่ใกล้จะเกิดขึ้นของเกมคอนโซล PlayStation 5 รุ่นต่อไป
เห็นได้ชัดว่าการพัฒนากำลังดำเนินไปอย่างเต็มตัว เนื่องจากผู้เล่นชั้นนำในตลาดคอนโซลได้ก้าวขึ้นมาเล่นเกมและกำลังวางแผนที่จะเปิดตัวคอนโซลเกมขั้นสูงของตนเอง Sony เป็นผู้นำในด้านนี้และจะไม่ยอมแพ้ตำแหน่งของตน ดังนั้นจะพยายามนำเสนอแนวคิดใหม่โดยสิ้นเชิง นั่นคือการถ่ายโอนการประมวลผลทั้งหมดไปยังที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์ จริงอยู่ที่นี่ไม่ใช่ข้อมูลที่ได้รับการยืนยัน แต่มีการรั่วไหลดังกล่าวปรากฏขึ้น คอนโซลเกมดิจิทัลดังกล่าวจะมีความเป็นไปได้ไม่ จำกัด และจะช่วยให้คุณสร้างเกมที่มีความสามารถและคุณภาพกราฟิกใหม่อย่างสมบูรณ์
การถ่ายโอนไปยัง "คลาวด์" จะทำให้สามารถรับมือกับข้อจำกัดด้านพลังงานที่ได้รับจากอุปกรณ์ที่ติดตั้งบน PlayStation 4 อย่างไรก็ตาม Sony จะต้องดูแลการป้องกันเซิร์ฟเวอร์อย่างดีจากการเข้าถึงข้อมูลโปรไฟล์โดยไม่ได้รับอนุญาต เห็นได้ชัดว่านี่คือเหตุผลว่าทำไมจึงมีความต้องการผู้เชี่ยวชาญชั้นนำที่มีคุณสมบัติซึ่งบริษัทกำลังมองหาเพื่อพัฒนาระบบคอมพิวเตอร์ที่ซับซ้อน
บริษัท วิสัยทัศน์ของโคลโคเป็นที่รู้จักเฉพาะคนรุ่นเก่าเท่านั้นเนื่องจากได้รับความนิยมอย่างมากในปี 1982-1986 ในสหรัฐอเมริกา ในช่วงเวลานี้มีการเปิดตัวเกม 170 เกมบนคาร์ทริดจ์ซึ่งผู้ใช้ในยุคนั้นเล่นด้วยความสนใจและกระตือรือร้นอย่างมาก ในช่วงปีแรกของการดำรงอยู่ขององค์กร เกมคอนโซลถูกจำหน่ายในปริมาณมากกว่า 500,000 หน่วย การพัฒนาอย่างรวดเร็วดังกล่าวทำให้บริษัทสามารถขยายการผลิตและปล่อยโมดูลเพิ่มเติมสำหรับแพลตฟอร์มเกมได้ สิ่งเหล่านี้คือพวงมาลัยรถแข่งและจอยสติ๊กขั้นสูงพร้อมชุดฟังก์ชันที่เป็นเอกลักษณ์
บริษัทเกือบจะถูกลืมไปแล้วและไม่ได้ผลิตอุปกรณ์เล่นเกมหรือเกมใดๆ เลย แต่วันนี้มีโอกาสที่ดีที่จะฟื้นคืนชีพในรูปแบบคอนโซลย้อนยุค เพื่อจุดประสงค์นี้ Coleco Vision ร่วมกับ Retro วิดีโอเกมระบบกำลังเตรียมที่จะเปิดตัวคอนโซลเกมรุ่นใหม่ที่ทันสมัยซึ่งได้รับการออกแบบมามากขึ้นสำหรับความคิดถึงของนักเล่นเกมและนักสะสมอุปกรณ์ดังกล่าว แพลตฟอร์มดังกล่าวจะใช้คาร์ทริดจ์กับเกมที่ผ่านมาทั้งหมดที่ Coleco เปิดตัว เพื่อให้แนวคิดนี้เป็นจริง บริษัทจึงเปิดตัวบริษัทระดมทุนบนพอร์ทัลการระดมทุนของ Kickstarter ในปี 2558 นักพัฒนาได้ขอเงิน 2 ล้านเหรียญสหรัฐและกำลังก้าวไปสู่เป้าหมายอย่างมั่นใจ
หลังจากที่หัวหน้าแผนกเกมคอนโซล Xbox One ของบริษัท ไมโครซอฟต์– Phil Spencer กล่าวเป็นนัยเมื่อต้นเดือนธันวาคม 2558 ว่าการเปิดตัวคอนโซล Xbox ที่มีชื่อเสียงรุ่นใหม่นั้นอยู่ใกล้แค่เอื้อม จำนวนคำขอสำหรับวลี "Xbox Two" บนเครือข่ายทั่วโลกเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว แนวคิดสำหรับแพลตฟอร์มเกมในอนาคตเริ่มปรากฏให้เห็นจากนักออกแบบผู้กระตือรือร้นซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเกมคอนโซล ยังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการว่าคอนโซลเกมใหม่จะถูกเรียกอย่างแน่นอน แต่ตามสมมุติฐานมันถูกเรียกอย่างนั้น
เป็นไปได้มากว่าหากโมเดลดังกล่าวออกมาก็จะไม่เกิดขึ้นในปี 2559 แต่จะเกิดขึ้นในช่วงหลังปี 2560-2561 แนวคิดบางอย่างเป็นการคาดเดาที่น่าอัศจรรย์อย่างยิ่งเกี่ยวกับคุณลักษณะในอนาคตของเกมคอนโซลซึ่งมีพื้นฐานมาจากตัวอย่างของวิวัฒนาการระหว่าง Xbox 360 และ Xbox One มีโปรเซสเซอร์ 32 คอร์ซึ่งดูงี่เง่าและมี RAM 64 GB ซึ่งดูไม่น่าเชื่อเช่นกัน เป็นไปได้มากว่ามันจะเป็นโปรเซสเซอร์ 8-core หรือ 10-core ซึ่งจะให้ประสิทธิภาพของระบบที่ต้องการพร้อมกับ RAM ไม่เกิน 16 GB ในกรณีนี้ชิปจะถูกใช้ในกระบวนการทางเทคโนโลยีบางเฉียบ - 16 นาโนเมตรหรือน้อยกว่านั้นด้วยซ้ำ
ข้อมูลจำนวนมากเกี่ยวกับเวอร์ชันใหม่ที่เรียกว่า Xbox Two ปรากฏบนพอร์ทัลอินเทอร์เน็ตต่างประเทศ xbox2gamers.com ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเป็นแหล่งข้อมูลสำหรับการสร้างคำขอยอดนิยม มีแม้กระทั่งตัวจับเวลานับถอยหลังเวลาที่เหลือจนกว่าเกมคอนโซลจะวางจำหน่าย ไม่ต้องสงสัยเลยว่าแฟนเกมคอนโซลจะสนใจอ่านและดูการเรนเดอร์แนวคิดใหม่สำหรับอุปกรณ์เล่นเกมในอนาคต
ในปีนี้คอนโซลเกม Sony PlayStation 4 มีอายุครบสี่ปี ในปี 2559 เพื่อเป็นเกียรติแก่วันครบรอบปีที่สามของคอนโซล บริษัท ญี่ปุ่นได้เปิดตัวการดัดแปลงใหม่สองครั้งของ Sony PlayStation 4 - Slim ซึ่งบางลงอย่างเห็นได้ชัดและ Pro ซึ่งมีประสิทธิภาพมากขึ้น
และตอนนี้ก็มีสิ่งที่ดีสำหรับนักเล่นเกมทุกคน อีกไม่นานคนทั้งโลกก็จะได้รู้จักกัน โซนี่ เพลย์สเตชัน 5 2018ของปี. ปีนี้จะเป็นปีที่ก้าวหน้า ในบางแง่ เนื่องจากโดยปกติแล้วเจ็ดถึงสิบปีจะผ่านไประหว่าง PlayStation สองเวอร์ชัน เหตุใดกลุ่มอนุรักษ์นิยม Sony จึงตัดสินใจเปลี่ยนการตัดสินใจ
น่าจะเป็นที่บริษัทญี่ปุ่นถูกผลักดันให้ออกรุ่นใหม่อย่างรวดเร็วโดยกลุ่มโปรแกรมซอฟต์แวร์ต่างๆ ยักษ์ใหญ่ ประเภทต่างๆเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และเหนือสิ่งอื่นใดคือผู้สร้างเกมคอนโซล ใช่ เรากำลังพูดถึง Microsoft Corporation โดยเฉพาะ
หลังจากการเปิดตัว Project Scorpio ที่ทรงพลังที่สุดซึ่งรองรับเกมทั้งหมดรวมถึงอุปกรณ์เสริม Xbox One แล้ว Microsoft จะอัปเดตคอนโซลเกมเป็นประจำ สันนิษฐานว่าคอนโซลใหม่จะเปิดตัวทุก ๆ สามถึงสี่ปี
Sony ตัดสินใจที่จะปฏิบัติตามกลยุทธ์ที่คล้ายกันและพยายามอย่างเต็มที่ในการเปิดตัว PlayStation 5 ในปีหน้า นักเล่นเกมทั่วโลกต่างรอคอยระบบการพนันที่อัปเดต
แฟน ๆ ของผลิตภัณฑ์ Sony หวังว่า PlayStation 5 จะประสบความสำเร็จในการเปิดตัว ในกรณีนี้ช่วงเวลาระหว่างการเปิดตัวคอนโซลเกมสองเวอร์ชันจะอยู่ที่ห้าปีเท่านั้น
ข่าวลือหรือความจริง?
การเก็งกำไรเกี่ยวกับการเปิดตัว PlayStation รุ่นที่ห้าในปี 2561 นั้นคล้ายกับการทำนายดวงชะตาบนกากกาแฟ ท้ายที่สุดแล้ว บริษัท เองก็นิ่งเงียบและไม่แสดงความคิดเห็นใด ๆ ที่จะยืนยันหรือหักล้างข้อมูลที่หลงทางบนอินเทอร์เน็ตเกี่ยวกับปีที่วางจำหน่าย PlayStation 5 แล้วความมั่นใจนี้มาจากไหนจากผู้เชี่ยวชาญและนักเล่นเกมตัวยง?
Damian Tong ผู้เชี่ยวชาญจาก Macquarie Securities ผู้ซึ่งคาดการณ์วันวางจำหน่ายที่แน่นอนของ PlayStation เวอร์ชันก่อนหน้า รวมถึง PlayStation 4 ที่ได้รับการอัปเดต มั่นใจว่า Sony ตั้งใจที่จะลดการหยุดทำงานลงอย่างมาก ตามที่นักวิเคราะห์กล่าวไว้ ในช่วงเวลาที่มีการแข่งขันสูงเช่นนี้ มันไม่คุ้มค่าที่จะอยู่กับเกียรติยศของคุณเป็นเวลานาน และบริษัทญี่ปุ่นก็ตระหนักได้ทันเวลา Damian Tong คาดว่า PlayStation 5 ในช่วงครึ่งหลังของปี 2018 อย่างแน่นอน
นอกเหนือจากทุกสิ่งทุกอย่าง Fergal Gara หัวหน้าสาขาภาษาอังกฤษของ Sony ยังพูดถึงความตั้งใจของบริษัทที่จะเปิดตัวระบบเกมรูปแบบใหม่โดยสิ้นเชิง ดังนั้นจะมีการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญในลักษณะทางเทคโนโลยีของคอนโซลใหม่และนี่จะเป็นการเปิดตัวคอนโซลเกมรุ่นต่อไปแล้ว เมื่อพิจารณาถึงระดับยอดขายของ PlayStation 4 และการอัปเดตเวอร์ชันนี้ การเปิดตัว PlayStation 5 ที่ใกล้เข้ามานั้นสมเหตุสมผลและมีโอกาสสูงมาก
PlayStation 5: พารามิเตอร์และคุณสมบัติ
ในส่วนของรูปลักษณ์ รูปร่าง และสีของคอนโซลเกมใหม่นั้น เราสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยแล้วว่า เราจะเห็น PlayStation 5 เป็นสีดำ และรูปร่างของมันจะไม่แตกต่างจากรุ่นก่อนมากนัก นั่นคือคอนโซลสี่เหลี่ยมสีดำอีกครั้ง
นักวิจารณ์บางคนยังกล่าวอีกว่า PlayStation เวอร์ชันที่ 5 จะไม่สามารถเคลื่อนไปไกลจากคอนโซลอื่นได้ด้วยพารามิเตอร์ภายใน แต่อย่าลืมว่าเมื่อไม่นานมานี้ Sony ได้เปลี่ยนซัพพลายเออร์โปรเซสเซอร์หลัก Advanced Micro Devices (AMD) เข้ามาแทนที่ Nvidia อย่างมั่นคง
เนื่องจากบริษัท Sony Corporation กำลังพัฒนาตลาดอย่างเข้มข้น ความเป็นจริงเสมือนด้วยความพยายามที่จะครองตำแหน่งที่โดดเด่น จึงจำเป็นต้องแนะนำส่วนประกอบล้ำสมัยใหม่ๆ ที่จะช่วยให้นักเล่นเกมได้ดื่มด่ำไปกับโลกเสมือนจริงอันลึกลับ เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้ บริษัท ญี่ปุ่นจึงเริ่มต้องการโปรเซสเซอร์ที่รวดเร็วเป็นพิเศษและแน่นอนว่า "การบรรจุ" คอนโซลเกมที่ทรงพลังที่สุด
AMD จะรับมือกับปัญหาเหล่านี้อย่างเต็มที่ซึ่งได้ยื่นข้อเสนอให้เปิดตัวคอนโซลรุ่นใหม่ทั้งหมดพร้อมโปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังกว่าที่ใช้ใน PlayStation เวอร์ชันที่สี่หลายเท่า โปรเซสเซอร์ดังกล่าวจะทำให้ Sony เข้าถึงได้ ระดับสูงสุดสถาปัตยกรรมเกมซึ่งจะช่วยในการสร้างเกมเสมือนจริงที่น่าทึ่งที่จะดึงดูดจินตนาการ
แม้ว่า วันที่แน่นอนยังไม่มีใครรู้การเปิดตัว PlayStation 5 แต่ถึงกระนั้นก็มีข่าวลือมากมายเกี่ยวกับคอนโซลใหม่ ตัวอย่างเช่น ผู้เชี่ยวชาญบางคนเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงจะไม่เพียงส่งผลต่อเนื้อหาภายในของคอนโซลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอุปกรณ์ความเป็นจริงเสมือนที่โต้ตอบด้วยด้วย
กล่าวอีกนัยหนึ่ง คอนโซลไม่เพียงแต่จะต้องเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่จะช่วยให้ดีขึ้นกว่ารุ่นก่อนหลายเท่า แต่หมวกกันน็อคเสมือนพร้อมตัวควบคุมก็จะเปลี่ยนไปเช่นกัน นอกจากนี้ ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น มีการวางแผนที่จะเปิดตัวเกมเสมือนจริงใหม่ที่สามารถนำผู้เล่นจากความเป็นจริงที่น่าเบื่อไปสู่โลกที่ทุกสิ่งเป็นไปได้
PlayStation 5 ราคาเท่าไหร่?
นักวิเคราะห์ไม่เพียงแต่สามารถคาดการณ์ปีที่วางจำหน่ายคอนโซลญี่ปุ่นรุ่นใหม่เท่านั้น แต่ยังคาดการณ์ราคาคอนโซลโดยประมาณอีกด้วย
ดังนั้น แฟนเกมบน PlayStation ใหม่ล่าสุด เตรียมกระเป๋าเงินของคุณให้พร้อม ราคาสำหรับคอนโซลญี่ปุ่นรุ่นที่ห้าจะแตกต่างกันไปตั้งแต่ 500 ถึง 700 ดอลลาร์ โดยปกติแล้ว ค่าใช้จ่ายโดยประมาณจะไม่รวมส่วนเพิ่มเติมที่จำเป็น: ผลิตภัณฑ์เสมือนจริง และแน่นอนว่ารวมถึงทีวี 4K
มีนาคม 6คอนโซลเกม PlayStation Vita เสียชีวิตอย่างเป็นทางการ Sony ประกาศยุติการผลิตเครื่องเล่นเกมคอนโซล Vita สองรุ่นสุดท้ายแล้ว
เปิดตัวในปี 2554 เกมคอนโซลไม่เคยประสบความสำเร็จ ทันทีหลังจากเปิดตัว ก็พบว่าตัวเองตกอยู่ภายใต้แรงกดดันอย่างรุนแรงจากสมาร์ทโฟน และจาก Nintendo Switch เป็นผลให้มีการขายระบบเหล่านี้เพียง 16.1 ล้านระบบ
เป็นที่ชัดเจนว่าอายุการใช้งานของคอนโซลกำลังจะสิ้นสุดลง คอนโซลกลายเป็นแพลตฟอร์มที่เข้าถึงได้ง่ายสำหรับนักพัฒนาอิสระ ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ไม่พบว่าผู้ฟังของเธอน่าสนใจ ด้วยเหตุนี้ Sony จึงได้ประกาศแผนการยุติการผลิตอุปกรณ์ดังกล่าวในปีนี้ และตอนนี้แผนดังกล่าวก็ได้เกิดขึ้นจริงแล้ว การเปิดตัวสื่อทางกายภาพพร้อมเกมจะหยุดให้บริการในวันที่ 31 มีนาคม บริษัทยังประกาศด้วยว่าไม่มีแผนที่จะเปิดตัวอุปกรณ์รุ่นเก่าในกลุ่มนี้ โดยเน้นที่ PlayStation ขนาดใหญ่ทั้งหมด
ความเป็นจริงเสมือนอาจมาถึง Nintendo Switch
21 กุมภาพันธ์Nintendo อาจเพิ่มฟังก์ชันความเป็นจริงเสมือนให้กับคอนโซลเกม Switch ซึ่งน่าจะเสร็จสิ้นโดยเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ Nintendo Labo
จากแหล่งข้อมูลหลายแห่ง บริษัทญี่ปุ่นต้องการเปิดตัว VR บนคอนโซล Switch ในปีนี้ คาดว่าความเป็นจริงเสมือนจะปรากฏสำหรับเกมชั้นหนึ่ง แต่ไม่ได้ระบุเกมใด แหล่งข่าวยังระบุด้วยว่าความเป็นจริงเสมือนจะถูกนำเสนอเป็นฉากของ Nintendo Labo
ด้วยฮาร์ดแวร์คอนโซลในปัจจุบัน จึงเป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการว่าสิ่งต่างๆ จะทำงานอย่างไร อย่างไรก็ตาม เคยมีเบาะแสเกี่ยวกับเรื่องนี้มาก่อน ใน ระบบปฏิบัติการ Switch พบการอ้างอิงถึงโหมด VR แล้ว แม้กระทั่งก่อนการเปิดตัวคอนโซล สิทธิบัตรก็มีรูปภาพของหมวกกันน็อคเสมือนจริงด้วยซ้ำ
ตัวอย่าง Metro Exodus 4K เปิดตัวบน Xbox One X
8 กุมภาพันธ์ผู้จัดพิมพ์ Deep Silver เผชิญกับกระแสวิพากษ์วิจารณ์มากมายจากการปฏิเสธที่จะเผยแพร่เกมบน Steam อาจเป็นไปได้ว่าเพื่อไม่ให้ล้อเล่นผู้ใช้พีซี บริษัท จึงตัดสินใจสาธิตเกมบนคอนโซล Microsoft Xbox One X ด้วยความละเอียด 4K
ตัวอย่างใหม่มีชื่อว่า "Artyom's Nightmare" Hugh Beynon โฆษกของ Deep Silver กล่าวว่าเกมดังกล่าวจะทำงานบน Xbox One X ที่ความละเอียด 4K ดั้งเดิมที่ 30 fps นอกจากนี้ยังจะรองรับ HDR และ Dolby Atmos อย่างเต็มรูปแบบ
ตัวอย่างใหม่แสดงให้เห็นถึงรูปลักษณ์ของเกมที่ดูแปลกตา ทำให้รู้สึกเหมือนว่าทุกอย่างมารวมกันในแบบที่ไม่เคยพบเห็นมาก่อน ตุ๊กตาทำรัง เราจะอยู่ที่ไหนถ้าไม่มีพวกมัน...
Metro Exodus จะวางจำหน่ายวันที่ 15 กุมภาพันธ์บน PC, Xbox One และ PS4 สำหรับพีซี เกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายที่ Epic Games Store วางจำหน่ายบน Steam สำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้าหรือจะวางจำหน่ายหลังปี 2020
Slightly Mad Studios เปิดตัวคอนโซล Mad Box ดีไซน์ใหม่
4 กุมภาพันธ์เมื่อเดือนที่แล้ว Slightly Mad Studios ประกาศว่ากำลังเตรียมเกมคอนโซลของตัวเอง ด้วยการเคลื่อนไหวนี้ บริษัทต้องการทำลายวงจรการเปิดตัวระบบเกมห้าปี และในขณะเดียวกันก็นำเสนอประสิทธิภาพที่ไม่เคยมีมาก่อน
ขณะนี้บริษัทได้เปิดตัวการออกแบบใหม่สำหรับคอนโซลที่กำลังจะมาถึง
“ประชาชนพูดและเราฟัง การออกแบบใหม่นี้ยังคงอยู่ต่อไป อาจต้องมีการปรับปรุงเล็กน้อยเมื่อเวลาผ่านไป... ขอขอบคุณสำหรับข้อเสนอแนะทั้งหมดของคุณเพื่อช่วยแนะนำเรา"- เอียน เบลล์ กลุ่ม SMS
คอนโซลเป็นกล่องบางที่สามารถติดตั้งได้ทั้งแนวตั้งและแนวนอน ที่แผงด้านหน้าจะมีหน้าจอสัมผัสที่จะแสดงการแจ้งเตือนหรือชื่อเกม ไม่ว่าในกรณีใด งานยังอยู่ในขั้นตอนแนวคิด และทุกอย่างอาจมีการเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชันสุดท้าย
สำหรับตอนนี้ Mad Box ยังคลุมเครือโดยสิ้นเชิง เราได้รับแจ้งว่าคอนโซลจะให้บริการเกมที่มีความละเอียด 4K และเอ็นจิ้นฟรีสำหรับนักพัฒนา คาดว่าจะมีการรองรับอุปกรณ์ต่อพ่วงอย่างกว้างขวาง นอกเหนือจากชุดหูฟังเสมือนจริง โครงการนี้มีความทะเยอทะยานมากและไม่ต้องสงสัยเลยว่ายังมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนารอเราอยู่
คอนโซล Mad Box คาดว่าจะวางจำหน่ายในปี 2022 หรือ 2023
Xbox ใหม่จะได้รับโปรเซสเซอร์ Zen 2 และกราฟิก Navi
30 มกราคมเรารู้ว่าคอนโซลใหม่จาก Sony และ Microsoft จะขึ้นอยู่กับ โปรเซสเซอร์เอเอ็มดี. ข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับ PS5 รั่วไหลทางออนไลน์เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา และตอนนี้รายละเอียดของฮาร์ดแวร์ Xbox ก็เป็นที่รู้จักแล้ว
ตามข่าวลือล่าสุดที่เผยแพร่บน Reddit บริษัท กำลังเตรียมคอนโซลสองเวอร์ชัน ตัวแรกคือ Xbox X ใหม่ (ชื่อรหัสว่า Anaconda) จะมีราคา 500 เหรียญสหรัฐ และตัวที่สองคือ Xbox Streaming ทดแทน (ชื่อรหัส Lockhart) จะมีราคาเพียงครึ่งเดียว
ข้อมูลจำเพาะที่คาดหวังสำหรับคอนโซลทั้งสองมีดังต่อไปนี้:
Xbox X ใหม่ (ชื่อรหัส Anaconda) – 500 ดอลลาร์:
- GPU: Custom Navi (12 TFLOPs ซึ่งมีแนวโน้มมากที่สุดคือ 7 นาโนเมตร)
- หน่วยความจำ: 16GB GDDR6 (อาจแชร์กับ GPU)
- API: DirectX Raytracing + MS AI (DXR ที่ใช้จะเป็น GIANT จะให้การติดตามรังสี)
Xbox Streaming ถัดไป (ชื่อรหัส Lockhart) – 250 เหรียญ:
CPU: Custom AMD Zen 2 พร้อม 8C/16T (น่าจะเป็น 7nm)
GPU: Custom Navi (4 TFLOPs, 1/3 ของ Xbox X)
หน่วยความจำ: 12 GB GDDR6 (2/3 ของ Xbox X)
พื้นที่เก็บข้อมูล: 1 TB NVMe SSD@ 1GB/วินาที+
API: DirectX Raytracing + MS AI
สิ่งที่น่าสนใจเพิ่มเติมในคอนโซลคือการรองรับ DXR รวมถึงฟังก์ชัน MS AI น่าสนใจมากที่จะได้เห็นว่าการติดตามรังสีมีประสิทธิภาพเพียงใด รวมถึงวิธีที่ปัญญาประดิษฐ์สามารถปรับปรุงเกมได้ เห็นได้ชัดว่าคอนโซลรุ่นเยาว์น่าจะเพียงพอสำหรับ 60 fps ในความละเอียด FullHD หรือ 30 fps พร้อม Ray Tracing
มีรายงานว่าคอนโซลทั้งสองรุ่นจะเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับเกมทั้งหมดจากรุ่นก่อนหน้า แม้แต่ Xbox 360 ในกรณีนี้ Microsoft จะมีข้อได้เปรียบอย่างมากในคอนโซลรุ่นต่อไป
ไม่ว่าในกรณีใด คุณไม่ควรเชื่อถือข้อมูลนี้มากเกินไป เพราะตามที่นักวิเคราะห์หลายคนระบุว่า พวกเขาจะไม่แสดงให้เราเห็นในปีนี้ด้วยซ้ำ ตัวอย่างเสร็จแล้วคอนโซล เพียงชุดนักพัฒนา
รายละเอียดแรกเกี่ยวกับโปรเซสเซอร์ PlayStation 5 ปรากฏขึ้น
24 มกราคมเป็นเวลาเกือบหนึ่งปีแล้วที่เราได้ยินมาว่า Sony กำลังเตรียมเครื่องเล่นเกมคอนโซลตัวใหม่ จนถึงขณะนี้ยังไม่มีคำใบ้แม้แต่น้อยว่ามีอะไรรอเราอยู่ในฮาร์ดแวร์อยู่
อย่างไรก็ตาม ตุ้ม อภิศักดิ์ เปิดม่านแห่งความลับด้วยการเปิดเผยชื่อรหัสคอนโซล PS5 - กอนซาโล นอกจากนี้เขายังเผยแพร่รหัสผลิตภัณฑ์ - 2G16002CE8JA2_32/10/10_13E9 เมื่อมองแวบแรก นี่เป็นชุดอักขระที่ไม่มีความหมาย แต่จริงๆ แล้วเป็นการเก็บข้อมูลที่สำคัญ
หากคุณถอดรหัสจะชัดเจนว่าโปรเซสเซอร์คอนโซลจะมีคอร์ประมวลผล 8 คอร์ สถาปัตยกรรมจะเป็นเช่นไร Zen+ หรือ Zen 2 ยังไม่ทราบแน่ชัดในขั้นตอนนี้ แต่เห็นได้ชัดว่าดีกว่า Jaguar ใน PS4 ความถี่สัญญาณนาฬิกาของโปรเซสเซอร์จะเป็น 1.6 GHz GPU จะมีความเร็วสัญญาณนาฬิกา 1 GHz ซึ่งสูงกว่า 900 MHz ของ PS4 Pro
ข้อมูลเกี่ยวกับ GPU เป็นที่สนใจมากที่สุด แต่ยังไม่ทราบว่าจะเป็นสถาปัตยกรรม Navi ใหม่หรือ AMD จะเสนอโซลูชัน Polaris ในปัจจุบันให้กับ Sony
เกมพีซีกำลังตามทันเกมคอนโซล
8 มกราคมบริษัทวิเคราะห์ Newzoo ได้ทำการศึกษาตลาดวิดีโอเกมและระบุว่าในปี 2018 เพิ่มขึ้น 10.9% และมีมูลค่าถึง 134.9 พันล้านดอลลาร์
ในเวลาเดียวกัน เกมบนพีซีได้ลดช่องว่างลงด้วยเกมคอนโซล ซึ่งยังคงรักษาความเป็นผู้นำในด้านความบันเทิงภายในบ้านมาโดยตลอด ตามรายงานที่เผยแพร่ เกมพีซีคิดเป็น 25% ของตลาดประจำปีหรือ 33.4 พันล้านดอลลาร์ ขณะเดียวกันการเติบโตต่อปีอยู่ที่ 3.2% เงินทุนเหล่านี้ส่วนใหญ่มาจากร้านค้าออนไลน์เช่น Steam และ GoG.com (29.2 พันล้าน) รวมถึงจากการขายเวอร์ชันบรรจุกล่อง เบราว์เซอร์ เกมส์ออนไลน์สร้างรายได้ 3% ของตลาดทั้งหมด (4.3 พันล้าน)
ผลกำไรจะยังคงเพิ่มขึ้นต่อไปเนื่องจากมีผู้เผยแพร่จำนวนมากขึ้นเปิดร้านค้าของตนเองเพื่อขายเกมและเนื้อหาเพิ่มเติม
เกมคอนโซลยังคงรักษาความเป็นผู้นำแต่ไม่ได้มีความสำคัญมากนัก ดังนั้น ในปีที่ผ่านมา คอนโซลทำให้นักพัฒนามีรายได้ถึง 38.3 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งมากกว่าพีซีถึง 4.9 พันล้าน เนื่องจากมีการครอบคลุมผู้ชมมากขึ้นและฮาร์ดแวร์ที่ได้มาตรฐาน ตอนนี้ตลาดของพวกเขาอยู่ที่ 25%
นักวิเคราะห์ให้การคาดการณ์ที่คลุมเครือมากสำหรับปีหน้า เนื่องจากการกระจายอำนาจของยอดขายเกมและแนวโน้มปัจจุบันจะนำไปสู่การเติบโตของเกมบนพีซี แต่ในขณะเดียวกันความนิยมอย่างต่อเนื่องของ Switch, PS4 และ Xbox One จะกระตุ้นยอดขาย คอนโซล
Slightly Mad Studios กำลังเตรียมคอนโซลของตัวเอง
5 มกราคมสตูดิโอ Slightly Mad ซึ่งอยู่เบื้องหลังการพัฒนาแฟรนไชส์ Project CARS ได้ตัดสินใจสร้างเกมคอนโซลของตัวเองซึ่งจะเรียกว่า Mad Box
นี่คือการประกาศโดยผู้อำนวยการบริหารสตูดิโอ Ian Bell โดยอธิบายว่าคอนโซลเป็น "คอนโซลที่ทรงพลังที่สุดเท่าที่เคยมีมา" เขาเปรียบเทียบมันกับ "คอมพิวเตอร์ที่เร็วมากในสองปี"
เบลล์ตั้งข้อสังเกตว่าเกมที่มีความละเอียด 4K ที่ 60 fps และในความเป็นจริงเสมือนในปัจจุบันไม่ทำให้ใครแปลกใจอีกต่อไป เขากล่าวว่าคอนโซลในอนาคตจะสามารถรันเกม VR ที่ 120 fps ซึ่งจะทำให้สามารถใช้งานร่วมกับหมวกกันน็อคส่วนใหญ่ในตลาดได้
สิ่งที่น่าสนใจที่สุดอย่างหนึ่งของคอนโซล Slightly Mad Studios คือความสามารถในการเข้าถึงเอนจิ้นได้เต็มรูปแบบ ซึ่งนักพัฒนาสามารถใช้งานได้ฟรี สิ่งนี้ควรเปิดประตูให้กับทุกคนที่ต้องการสร้างเกมสำหรับคอนโซลใหม่ สิ่งสำคัญคือมีคนต้องการมัน
ในขณะที่การเตรียมคอนโซลยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น สตูดิโอกำลังเจรจากับผู้ผลิตและนักลงทุน หากทุกอย่างเป็นไปด้วยดี การเปิดตัวคอนโซลทั่วโลกจะเกิดขึ้นภายในสามปี
จาก Tetris สู่สมาร์ทโฟน จาก Dendi สู่ Xbox อุตสาหกรรมเกมกำลังก้าวไปข้างหน้าอย่างช้าๆ แต่มั่นคง ไม่มีอะไรจะดีไปกว่าคอนโซลคุณภาพสูงที่มีจอยสติ๊กซึ่งคุณสามารถเล่นเกมต่อสู้ที่คุณชื่นชอบ ขับรถที่คุณชื่นชอบ หรือเพียงสร้างความบันเทิงให้แขกด้วยคอนโทรลเลอร์ Kinect ในส่วนนี้คุณจะพบข่าวสารเกี่ยวกับคอนโซลเกมโดยเฉพาะ ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญของอุตสาหกรรม เทคโนโลยีขั้นสูงซึ่งให้บริการเพื่อความบันเทิง
Valve ได้ประกาศว่ากำลังขยายฟีเจอร์การสตรีมเกม Steam Link อย่างยิ่งใหญ่ โดยเปลี่ยนเป็น Steam Link Anywhere บริการใหม่ที่จะช่วยให้คุณสตรีมได้ เกมสตีมจากคอมพิวเตอร์ของคุณไปยังทุกที่ในโลกโดยใช้ฮาร์ดแวร์หรือแอปพลิเคชัน Steam Link นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากแอป Steam Link ที่มีอยู่ ซึ่งอนุญาตให้ผู้คนสตรีมเกมจากที่บ้านเท่านั้น ส่วนขยายใหม่ทำให้ Steam Link เป็นคุณสมบัติที่ทรงพลัง - เมื่อรวมกับแอป (อนิจจาแอป iOS ยังคงถูกบล็อกโดย Apple)
เมื่อเร็ว ๆ นี้ บริษัท ญี่ปุ่น Sony เสียชีวิตลงซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของนิทรรศการ E3 2017 เราได้แสดงวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมหลายเกมและยังประกาศโครงการที่น่าสนใจสำหรับหมวกกันน็อคเสมือนจริง แต่มีสถิติที่น่าสนใจอยู่บ้างเบื้องหลัง