ข่าวเกี่ยวกับเกมคอนโซล คอนโซลเกมและอุปกรณ์เสริมที่ดีที่สุด วิธีเลือกเกมคอนโซล

ในโลกของเกมคอนโซลปี 2013 มีเหตุการณ์สำคัญมากมาย ผู้ผลิตเกมคอนโซลชั้นนำสองในสามราย (Sony และ Microsoft) ประกาศคอนโซลวิดีโอรุ่นใหม่ทั้งหมดในฤดูใบไม้ผลิ นี้และผลิตภัณฑ์จาก ผู้เล่นคนที่สามคือ Nintendo หลังจากเปิดตัว Wii U ในปี 2555 ดูเหมือนจะหยุดพักและไม่น่าจะทำให้สมัครพรรคพวกพอใจกับสิ่งใดเลย แต่ผู้เข้าร่วมใหม่ตั้งใจที่จะตั้งถิ่นฐานในตลาดคอนโซลวิดีโอ: ผู้ผลิตโปรเซสเซอร์กราฟิกชั้นนำ NVIDIA พร้อมโครงการ Shield และนักพัฒนาอิสระที่มีต้นแบบ OUYA ซึ่งได้รับเงินทุนและชื่อเสียงไปทั่วโลกโดยใช้บริการระดมทุนยอดนิยม Kickstarter

ทำไมเราทุกคนถึงรอคอนโซลใหม่มานานแล้ว? เนื่องจากมีเหตุผลหลายประการที่สะสมไว้สำหรับการปรับปรุง แน่นอนว่าสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับกราฟิกเป็นหลักซึ่งไม่สามารถแข่งขันกับโปรเซสเซอร์และการ์ดแสดงผลสมัยใหม่ที่ใช้ในคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลได้อีกต่อไป Microsoft และ Sony ได้เปิดเผยความลับล่าสุดของคอนโซลใหม่แล้วคุณสามารถอ่านเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ในส่วน PS4 และ XBOX One Microsoft กำลังเตรียมเนื้อหาทีวีสำหรับ XBox ซึ่งเป็นบริการออนไลน์ที่ทรงพลัง และกำลังพัฒนาแนวคิดเรื่องการรวมศูนย์ความบันเทิงภายในบ้าน ด้วยการเปิดตัว PlayStation 4 Sony จะละทิ้งข้อจำกัดทั้งหมดโดยวางเดิมพันหลักกับนักเล่นเกม นอกจากนี้ยังมี Wii U ของ Nintendo ซึ่งคุณสามารถซื้อได้วันนี้ อย่างไรก็ตาม Wii ใหม่ยังห่างไกลจากการแข่งขันที่มีสติกับผู้เล่นในตลาดรายอื่น

ก่อนที่เราจะแข่งขันกันระหว่าง Sony และ Microsoft เรากลับไปสู่จุดเริ่มต้นกันก่อน

หากมองใกล้ ๆ คุณจะสังเกตเห็นว่าคอนโซลจาก Sony และ Microsoft ในรุ่นล่าสุดมีความเหมือนกันมาก:

แน่นอนว่ามีความแตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น โปรเซสเซอร์ที่มีสถาปัตยกรรมทั่วไปที่ใช้ IBM PowerPC มีการกำหนดค่าแอคทูเอเตอร์ที่แตกต่างกัน RAM ซึ่งแตกต่างจาก Xbox ที่ CPU และโปรเซสเซอร์กราฟิกแบ่งพื้นที่ว่างทั้งหมดในกล่องรับสัญญาณของ Sony หน่วยความจำจะถูกแบ่งออกเป็นครึ่งหนึ่งในส่วนของระบบและส่วนวิดีโอ (256 + 256 MB) และโปรเซสเซอร์วิดีโอในคอนโซลนั้นแตกต่างกัน Microsoft ในรุ่น XBOX 360 ต้องการการพัฒนาจาก ATI (ชิป Xenos) และ Sony เลือกโซลูชันจาก NVIDIA ที่เรียกว่า RSX Reality Synthesizer

ออปติคัลไดรฟ์ที่ติดตั้งในคอนโซลก็นำมาจากบริษัทคู่แข่งเช่นกัน เหล่านี้คือแผ่นดิสก์ Blu-ray สำหรับ PlayStation และ DVD-ROM ปกติ (ภายหลังล้มเหลว HD-DVD) สำหรับ Xbox เมื่อเทียบกับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลในยุคนั้น คอนโซลทั้งสองเครื่องเป็นโซลูชันเกมขั้นสูงที่ทรงพลังซึ่งเกือบจะดีพอๆ กับการกำหนดค่าระดับบนสุด ในแง่ของพลังการประมวลผลของ CPU คอนโซลไม่ได้ด้อยกว่าโปรเซสเซอร์ดูอัลคอร์รุ่นล่าสุดอย่าง AMD Athlon X2 และ Intel Core 2 Duo และในแง่ของพลังสูงสุดพวกเขาก็เหนือกว่าพวกเขาอย่างมาก ระบบย่อยวิดีโอยังประสบความสำเร็จในการแข่งขันกับระบบเดสก์ท็อปอีกด้วย

ซีพียูใน Xbox 360

  • ผู้พัฒนา: ไอบีเอ็ม
  • ชื่อ:เซลล์.
  • สถาปัตยกรรม: ไอบีเอ็ม PowerPC
  • ความถี่: 3200 เมกะเฮิรตซ์
  • จำนวนอุปกรณ์ประมวลผล: 3 คอร์ * เทคโนโลยี SMT (สองเธรดต่อคอร์ รวมทั้งหมด 6 เธรด)
  • ประสิทธิภาพสูงสุด: 115 GFL0PS ความแม่นยำสองเท่า
  • เทคโนโลยีการผลิต: 90 นาโนเมตร (ต่อมาคือ 65 และ 45 นาโนเมตร)

ซีพียูใน PlayStation 3

  • ผู้พัฒนา: Sony, Toshiba และ IBM
  • ชื่อ:เซลล์.
  • สถาปัตยกรรม: ไอบีเอ็ม PowerPC
  • ความถี่: 3200 เมกะเฮิรตซ์
  • จำนวนแอคชูเอเตอร์: 1 คอร์หลัก + 8 ตัวประมวลผลร่วมเสริม
  • ประสิทธิภาพสูงสุด: ความแม่นยำเดี่ยว 230.4 GFLoPS และความแม่นยำสองเท่า 100 GFL0PS

อีกสิ่งหนึ่งที่น่าสังเกต จุดสำคัญ: การมีการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ที่สอดคล้องกันช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถเพิ่มประสิทธิภาพผลิตภัณฑ์ของตนได้อย่างมีประสิทธิภาพมาก โดยได้รับประโยชน์สูงสุดจากฮาร์ดแวร์ ในแง่ของความสามารถด้านมัลติมีเดีย เกมคอนโซลมีความล้ำหน้ากว่าคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลในยุคนั้นอย่างมาก ตัวอย่างเช่นการมีไดรฟ์ Blu-ray ใน PlayStation 3 มักเป็นปัจจัยชี้ขาดในการซื้อเนื่องจากดิสก์ไดรฟ์ประเภทนี้ที่ซื้อแยกต่างหากมีราคาเทียบเคียงกับคอนโซลได้ และการมีอยู่ของเอาต์พุต HDMI ทำให้สามารถเชื่อมต่อทีวีแนวทแยงขนาดใหญ่และระบบเสียงแบบหลายช่องสัญญาณได้ด้วยสายเคเบิลเพียงเส้นเดียว เทคโนโลยีเครือข่ายไร้สาย เช่น Wi-Fi และบลูทูธ เครื่องอ่านการ์ดแฟลช ฯลฯ เริ่มมีการใช้กันอย่างแพร่หลายในโลกพีซีเพียงไม่กี่ปีหลังจากนั้น

โปรเซสเซอร์วิดีโอใน Xbox 360

  • ผู้พัฒนา: ATI (AMD)
  • ชื่อ: ซีโนส (C1)
  • ความถี่: 500 เมกะเฮิรตซ์
  • จำนวนทรานซิสเตอร์ : 232 ล้าน
  • เทคโนโลยีการผลิต : 65 นาโนเมตร
  • โปรเซสเซอร์ Shader: 240 (5x48, สถาปัตยกรรม VLIW5)
  • แรสเตอร์ไรเซอร์: 8.
  • ขนาดและประเภทหน่วยความจำ: สูงสุด 512 MB DDR3
  • บัสหน่วยความจำ: 128 บิต

ชิป Xenos แม้จะรองรับเชเดอร์แบบรวม แต่ก็เข้ากันได้กับ DirectX 9 Shader Model 3.0 เท่านั้น โปรเซสเซอร์นี้เป็นโปรเซสเซอร์เฉพาะกาลระหว่างชิปเดสก์ท็อปรุ่น R500 และ R600 หลังมีสถาปัตยกรรมแบบครบวงจรอยู่แล้วและเข้ากันได้กับ DirectX 10 Shader Model 4.0

โปรเซสเซอร์วิดีโอใน PS 3

  • ผู้พัฒนา: NVIDIA
  • หัวข้อ: การสังเคราะห์ความเป็นจริง RSX
  • ความถี่: 550 เมกะเฮิรตซ์
  • จำนวนทรานซิสเตอร์ : 278 ล้าน
  • เทคโนโลยีการผลิต: 90 นาโนเมตร (ต่อมาคือ 65 นาโนเมตร)
  • โปรเซสเซอร์ Shader: 24 พิกเซลและ 8 จุดยอด
  • แรสเตอร์ไรเซอร์: 8.
  • ขนาดและประเภทของหน่วยความจำ: 256 MB GDDR3
  • บัสหน่วยความจำ: 128 บิต

ในความเป็นจริงโปรเซสเซอร์ RSX เป็นหนึ่งในการปรับเปลี่ยนชิปกราฟิกรุ่น G70/G71 (GeForce 7800/7900) ซึ่งมีฟังก์ชันการทำงานที่คล้ายกันและมีประสิทธิภาพลดลงเล็กน้อยเนื่องจากการใช้บัสหน่วยความจำที่แคบกว่า รองรับการประมวลผลไปป์ไลน์เชเดอร์แบบมัลติเธรด

เกมคอนโซลรุ่นใหม่: XBOX One กับ PS4 อันไหนดีกว่ากัน?

Sony เป็นคนแรกที่ประกาศคอนโซล ดังนั้นเราจะเริ่มการรีวิวด้วย มีข่าวลือมานานแล้วว่าคอนโซลล่าสุดจากผู้ผลิตจะใช้โปรเซสเซอร์รุ่นต่อไปที่ออกแบบเป็นพิเศษจาก AMD หลังจากการนำเสนอคอนโซลอย่างเป็นทางการ ข้อมูลนี้ได้รับการยืนยัน

คอนโซลโซนี่: PS4

พื้นฐานของ PlayStation 4 คือ APU 8 คอร์ (หน่วยประมวลผลเร่งความเร็ว) ซึ่งใช้สถาปัตยกรรม Jaguar ราคาประหยัดที่พัฒนาโดย AMD และรวมไว้ในชิปตัวเดียวที่มีส่วนกราฟิกที่มีลักษณะใกล้เคียงกับอะแดปเตอร์วิดีโอเดสก์ท็อป Radeon HD7850 มาก

จุดเด่นอีกอย่างหนึ่ง ของโปรเซสเซอร์นี้คือความสามารถในการทำงานกับหน่วยความจำ GDDR5 ความเร็วสูง ซึ่งจนถึงขณะนี้ทำได้เฉพาะกับโปรเซสเซอร์กราฟิกเท่านั้น ดังนั้น การใช้หน่วยความจำ GDDR5 ที่เร็วเป็นพิเศษและพื้นที่ที่อยู่เดียวทำให้คุณสามารถคำนวณแบบไม่ใช่กราฟิกได้รวดเร็วยิ่งขึ้นมาก ดังที่ทราบกันดีว่าโปรเซสเซอร์กราฟิกสมัยใหม่ในงานบางประเภทสามารถคำนวณข้อมูลดิจิทัลได้หลายสิบและบางครั้งก็เร็วกว่าโปรเซสเซอร์กลางสากลหลายร้อยเท่า ดังนั้นในปัจจุบันมีการใช้โปรเซสเซอร์วิดีโอมากขึ้นไม่เพียง แต่ตามวัตถุประสงค์เท่านั้น แต่ยังเพื่อการคำนวณที่หลากหลายด้วย AMD และ Intel ให้ความสนใจอย่างมากกับเทคโนโลยีนี้ โดยนำเสนอมาตรฐานเปิดที่เรียกว่า OpenCL สำหรับ APU ซึ่งควบคุมการประมวลผลที่ไม่ใช่กราฟิก

โปรเซสเซอร์วิดีโอซึ่งอยู่บนชิปเดียวกันกับ CPU ปัจจุบันเป็นผู้นำด้านประสิทธิภาพและพลังกราฟิกอย่างไม่มีข้อโต้แย้งในบรรดาคอร์วิดีโอแบบฝังทั้งหมด AMD เชี่ยวชาญในการรวมโปรเซสเซอร์กราฟิกที่เร็วกว่ามากและมักจะใช้งานได้ดีกว่าคู่แข่งของคู่แข่ง อย่างไรก็ตาม ในครั้งนี้ วิศวกรของ AMD ได้เอาชนะตัวเองด้วยการเพิ่มจำนวนคอร์ในคอนโซลเป็นสองเท่า เมื่อเทียบกับ APU เดสก์ท็อปที่ทรงพลังที่สุด เนื่องจากเกมคอนโซลมีการเพิ่มประสิทธิภาพในระดับที่สูงกว่า กราฟิกในเกมจึงสัญญาว่าจะไม่มีใครเทียบได้ นอกจากนี้ยังมีการประกาศรองรับมาตรฐาน (หรือที่เรียกว่า 4K) ที่มีความละเอียด 3840x2160 ขึ้นไปดังนั้น GPU ที่ทรงพลังดังกล่าวจะไม่ฟุ่มเฟือยอย่างชัดเจน

จะรวมอยู่ในคอนโซลด้วย คอนโทรลเลอร์ใหม่ DualShock 4 พร้อมอุปกรณ์ครบครัน:

  • ทัชแพด
  • ไจโรสโคป
  • มาตรความเร่ง
  • ฟังก์ชั่นการสั่นสะเทือน
  • ไฟแบ็คไลท์ 4 สี
  • ผู้พูด

คอนโซลประกอบด้วยกล้องสองตัวที่มีความละเอียดสูงสุด 1280x800 พิกเซลและมุมมอง 85 องศา (เทคโนโลยี PlayStation 4 Eye) ซึ่งสามารถติดตามตำแหน่งของคอนโทรลเลอร์ DualShock ในอวกาศได้

ระบบบนชิปที่สร้างพื้นฐานของ Xbox One นั้นคล้ายคลึงกับคู่แข่งโดยตรงมาก ลักษณะปัจจุบันที่ทราบในขณะนี้:

  • โปรเซสเซอร์ AMD แบบ 8 คอร์ที่ใช้สถาปัตยกรรม Jaguar
  • แรม 8GB
  • การ์ดแสดงผลสถาปัตยกรรม GCN ที่มี 768 คอร์
  • ฮาร์ดไดรฟ์ 500 GB และไดรฟ์ Blu-ray
  • อินเทอร์เฟซเครือข่ายครบชุด: gambit Ethernet, Wi-Fi และ Bluetooth

อย่างไรก็ตามมีความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจน - แพลตฟอร์มใช้งานได้กับหน่วยความจำประเภท "ปกติ": DDR3 จะไม่รองรับ GDDR5 ที่รวดเร็วเหมือนใน PlayStation 4 จนถึงขณะนี้ Microsoft นิ่งเฉยเกี่ยวกับความซับซ้อนของระบบ ตัวอย่างเช่นเมื่อพูดถึงการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในส่วนกราฟิกของโปรเซสเซอร์นักพัฒนาได้ให้ความสนใจกับปัจจัยเช่นจำนวนงานที่ดำเนินการพร้อมกัน หากการ์ดแสดงผลเดสก์ท็อป Radeon 7000 รุ่นสามารถแก้ปัญหางานกราฟิกหนึ่งงานหรืองานคอมพิวเตอร์สองงานได้โปรเซสเซอร์ที่ออกแบบมาสำหรับ Xbox One จะสามารถแก้ไขงานที่ไม่ใช่กราฟิกได้สูงสุด 64 งานพร้อมกัน CPU และ GPU ของ Xbox One มีคุณสมบัติที่โดดเด่นอย่างหนึ่ง - เร่งความเร็วจาก 1.6 GHz เป็น 1.75 GHz Microsoft ยังเร่ง GPU ขึ้น 6%

นักพัฒนาสัญญากับเราว่าจะมีตัวควบคุมเกม Kinect ที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งติดตั้งอยู่ในคอนโซล เป็นกล้อง HD ที่ให้คุณถ่ายวิดีโอด้วยความละเอียดสูงสุด 1080p และควบคุมคอนโซลโดยใช้ท่าทาง นอกจากนี้ในการนำเสนอมีข้อสังเกตว่าพวกเขาพยายามทำให้คอนโซลใหม่เงียบที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

มีแนวโน้มว่าจะมีรายละเอียดที่น่าสนใจอื่น ๆ ที่จะทราบเมื่อใกล้เริ่มการขาย คอนโซลรุ่นใหม่. ระบบปฏิบัติการตามที่คาดไว้จะเป็น การพัฒนาของตัวเองซึ่งใช้เคอร์เนล Windows 8 และข้อมูลจากทีมงาน Redmond ระบุว่า เราใช้สิ่งที่ดีที่สุดจากระบบปฏิบัติการที่ใช้ใน Xbox 360 นอกจากนี้ เรายังได้รับคำสัญญาว่าจะรองรับ Skype แบบเนทิฟ ฟังก์ชันทีวีเพิ่มเติมบางส่วน และบริการโซเชียลที่ได้รับการปรับปรุงบน Xbox Live โชคดีที่มีข่าวลือที่น่าตกใจเกี่ยวกับการเชื่อมต่อบังคับของคอนโซลกับอินเทอร์เน็ต คุณลักษณะนี้สามารถนำไปใช้ตามความคิดริเริ่มของนักพัฒนาแต่ละรายเท่านั้น

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรเซสเซอร์ Jaguar ของ AMD

Jaguar เป็นผู้สืบทอดต่อจากสถาปัตยกรรม Bobcat ที่คุ้มค่า ซึ่งใช้กันอย่างแพร่หลายในเน็ตบุ๊ก เน็ตท็อป โฮมเธียเตอร์ และระบบฝังตัวต่างๆ ตามที่นักพัฒนาระบุว่าโปรเซสเซอร์ที่ใช้สถาปัตยกรรม Jaguar มีอัตราการดำเนินการคำสั่งต่อนาฬิกาที่สูงกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นก่อนในขณะเดียวกันก็ลดการใช้พลังงานไปพร้อมกัน เมื่อพิจารณาถึงขนาดที่กะทัดรัดของกล่องรับสัญญาณ การกระจายความร้อนในระดับปานกลางของโปรเซสเซอร์จะมีประโยชน์ นอกจากนี้ ผู้เล่นตอนนี้ยังสามารถเข้าถึงคอร์ประมวลผลเต็มรูปแบบแปดคอร์ ซึ่งตามการประมาณการในแง่ดี จะส่งผลเชิงบวกต่อเอ็นจิ้นเกมสมัยใหม่ที่รองรับมัลติคอร์ "ของจริง" และการใช้สถาปัตยกรรม x86 ยอดนิยมและเป็นที่รู้จักจะช่วยลดอุปสรรคในการเข้าสู่ตลาดเกมสำหรับนักพัฒนาใหม่ที่ไม่ต้องเชี่ยวชาญสถาปัตยกรรมเฉพาะของคอนโซลรุ่นก่อนหน้าได้อย่างมาก ยิ่งไปกว่านั้น ขณะนี้กระบวนการย้ายเกมจากแพลตฟอร์มคอนโซลหนึ่งไปยังอีกแพลตฟอร์มหนึ่งและไปยังคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลจะง่ายขึ้นอย่างมาก ซึ่งจะช่วยให้คุณดำเนินการได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ ต้นทุนขั้นต่ำเปิดตัวเกมที่สามารถเล่นได้ทั้งบนคอนโซลและพีซี สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าโซลูชันที่ใช้จากัวร์มี การออกแบบโมดูลาร์และประกอบด้วยบล็อกหน่วยประมวลผลที่มี 4 คอร์ โปรเซสเซอร์ PlayStation 4 มีสองโมดูล Jaguar ได้เพิ่มส่วนขยาย SIMD สตรีมมิ่งใหม่ SSE 4.1 และ SSE 4.2, คำแนะนำการเข้ารหัส AES ขั้นสูง, ชุดคำสั่ง AVX และส่วนขยายอื่นๆ

หน่วยประมวลผลกลางที่ใช้ใน PlayStation 4

  • ผู้พัฒนา: เอเอ็มดี
  • ชื่อ: ไม่ทราบ.
  • ความถี่: ไม่ทราบ.
  • ประเภทหน่วยความจำ: GDDR5

CPU ที่ใช้ใน Xbox One

  • ผู้พัฒนา: เอเอ็มดี
  • สถาปัตยกรรม: เอเอ็มดี x86-64
  • ความถี่: คาดคะเน 1600 MHz
  • จำนวนแอคทูเอเตอร์: 8 คอร์
  • ขนาดและประเภทของหน่วยความจำ: 8 GB GDDR3
  • ประสิทธิภาพสูงสุด: 1.23 TFL0PS
  • เทคโนโลยีการผลิต : 28 นาโนเมตร

โปรเซสเซอร์วิดีโอที่ใช้ใน PlayStation 4

  • ผู้พัฒนา: เอเอ็มดี
  • ชื่อ: ไม่ทราบ.
  • ความถี่: ไม่ทราบ.
  • เทคโนโลยีการผลิต : 28 นาโนเมตร
  • แกนประมวลผล: คาดว่า 768
  • ประเภทหน่วยความจำ: GDDR5
  • แบนด์วิธหน่วยความจำ: 176 GB/s

โปรเซสเซอร์วิดีโอที่ใช้ใน XBOX One

  • ผู้พัฒนา: เอเอ็มดี
  • ชื่อ: ไม่ทราบ.
  • ความถี่: ไม่ทราบ.
  • เทคโนโลยีการผลิต : 28 นาโนเมตร
  • แกนประมวลผล: 768
  • ประเภทหน่วยความจำ: DDR3
  • แบนด์วิธหน่วยความจำ: 68.3 GB/s

ตารางเปรียบเทียบคุณสมบัติทางเทคนิคของ PS4 และ XBOX One

โซนี่ เพลย์สเตชั่น 4

ไมโครซอฟต์ XBOX One

โปรเซสเซอร์ (ซีพียู)

เอเอ็มดี จากัวร์ 8 คอร์ 1.6 GHz

เอเอ็มดี จากัวร์ 8 คอร์ 1.75 GHz

แกะ

โปรเซสเซอร์วิดีโอ (GPU)

เอเอ็มดี 768 คอร์ (สถาปัตยกรรม GCN)

ฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์ (HDD)

ออปติคัลไดรฟ์

พอร์ตอุปกรณ์ต่อพ่วง

ยูเอสบี 3.0 HDMI, เสียง 7.1

ยูเอสบี 3.0, HDMI เสียง 7.1

กล้อง

เพลย์สเตชันอาย 1280p

อุปกรณ์เครือข่าย

อีเธอร์เน็ต 10/100/1000, 802.11b/g/n บลูทูธ 2.1/1Gbit อีเธอร์เน็ต ไวไฟ 802.11n

อีเธอร์เน็ต 10/100/1000, 802.11b/g/n, บลูทูธ 2.1 / 1Gbit อีเธอร์เน็ต ไวไฟ 802.11n

อุปกรณ์อินพุต

DualShock 4 PlayStation Move

คอนโทรลเลอร์ XBOX One
ไคเน็กต์ 2.0

ระบบปฏิบัติการ

เปรียบเทียบฟังก์ชันการทำงานระหว่าง PS4 และ XBOX One

เพลย์สเตชั่น 4. Sony PlayStation 4 ไม่ใช่วัตถุลับอีกต่อไป: เป็นที่ทราบกันว่าคอนโซลนั้นมาพร้อมกับฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลัง (ดูตารางเปรียบเทียบด้านบน) และได้คะแนนเพิ่มเติมเนื่องจากความเป็นไปได้ในการใช้งานฟรี เกมคลาสสิคและโหมดออฟไลน์เต็มรูปแบบ PS4 มีการออกแบบเชิงมุมที่ทันสมัย แผ่นเกมคลาสสิกสามารถแลกเปลี่ยน ให้เป็นของขวัญ หรือขายได้โดยไม่มีข้อจำกัด อย่างน้อยที่สุด สำหรับโหมดผู้เล่นเดี่ยว PS4 จะสามารถทำงานแบบออฟไลน์ได้โดยไม่มีข้อจำกัด และจะไม่มีข้อจำกัดในระดับภูมิภาค นวัตกรรมทั้งหมดนี้กลายเป็นความท้าทายที่ชัดเจนสำหรับคู่แข่งหลัก - ไมโครซอฟต์ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อผูกมัดผู้ใช้ด้วยข้อจำกัดที่เข้มงวด
Sony กล่าวว่าต้องการทำให้ PS4 เป็นแพลตฟอร์มในอุดมคติสำหรับการพัฒนาในอนาคต และมอบเครื่องมือที่หลากหลายให้กับผู้สร้างเกม มีบทบาทพิเศษในการบูรณาการกับเครือข่ายโซเชียล คอนโทรลเลอร์ DualSliock 4 มาพร้อมกับปุ่มแชร์ที่ช่วยให้เกมเมอร์อัพโหลดตอนเล่นเกมและวิดีโอโปรดไปยัง Facebook, YouTube หรือพอร์ทัลวิดีโอของ Sony ได้อย่างง่ายดาย อินเทอร์เฟซผู้ใช้ยังช่วยให้สามารถเข้าถึงฟังก์ชันโซเชียลต่างๆ มากมาย ตั้งแต่การดาวน์โหลดและการแชทไปจนถึงแกลเลอรีภาพหน้าจอแบบโฮมเมด
สำหรับเกมที่ประกาศสำหรับ PS4 ในอนาคตนั้น มีหลายเกมหลายแพลตฟอร์ม แต่งานยังอยู่ระหว่างการพัฒนาผลิตภัณฑ์พิเศษ การเปิดตัวหลายรายการใกล้เข้ามาได้รับการยืนยันแล้ว ข้อมูลเกี่ยวกับผู้อื่นยังไม่ได้รับการชี้แจง เรากำลังพูดถึงโดยเฉพาะเกี่ยวกับ Uncharted, LittleBigPlanet 3, Motorstorm 3 ใหม่ เกมหลายแพลตฟอร์มซึ่งมีการประกาศเปิดตัวไปแล้วก็รวมถึงตัวอย่างเช่น Watch Dogs, Metro Last Light, Destiny และ Assassin's Creed IV: Black Flag

เอ็กซ์บอกซ์วัน. Microsoft ต้องการมากกว่านี้ และหาก Xbox 360 ตอบสนองความต้องการของนักเล่นเกมที่หลงใหลเป็นหลัก ดังนั้น Xbox One ควรกลายเป็นองค์ประกอบหลักของห้องนั่งเล่นที่เชื่อมต่อกับเครือข่ายการสื่อสารทุกประเภท แนวคิดนี้มีพื้นฐานมาจากบริการออนไลน์ Xbox live และเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว Kinect นอกเหนือจากซีรีส์และเนื้อหาทีวีอื่นๆ แล้ว Xbox Live จะนำเสนอการถ่ายทอดกีฬาในเร็วๆ นี้ เช่น การแข่งขัน NFL (อเมริกันฟุตบอล) อย่างน้อยก็ในสหรัฐอเมริกา ไดรฟ์ Blu-ray และบริการวิดีโอของตัวเอง (บริการ Video on Demand) จะช่วยให้คุณรับชมภาพยนตร์ได้ตลอดเวลา ความละเอียดสูง. เซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว Kinect จะช่วยให้คุณสามารถกำจัดรีโมทคอนโทรลได้ เวอร์ชันปรับปรุงนี้นำเสนอการใช้คำสั่งเสียงและท่าทางเพื่อนำทางเมนู เปิดเกม ภาพยนตร์ หรือแอปพลิเคชัน หากเสียงและการเคลื่อนไหวยังไม่เพียงพอ ซอฟต์แวร์พิเศษสำหรับแท็บเล็ตและสมาร์ทโฟนจะเข้ามาช่วยเหลือ

เบื้องต้นระบุว่าเมื่อเล่นออฟไลน์จะต้องตรวจสอบ Xbox One บนเซิร์ฟเวอร์ Microsoft ทุกๆ 24 ชั่วโมง นอกจากนี้ เกมที่ซื้อเพื่อใช้ครั้งแรกได้รับการวางแผนให้เชื่อมโยงกับบัญชี Xbox Live อย่างเคร่งครัด โชคดีที่ Microsoft กำจัดข้อจำกัดเหล่านี้ - บริษัท เปลี่ยนนโยบายและยกเลิกข้อกำหนดสำหรับการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่อง การบล็อกภูมิภาค และการเชื่อมโยงเกมกับบัญชี

เมื่อ Microsoft ประกาศว่าจำเป็นต้องใช้เซ็นเซอร์ Kinect เพื่อใช้งาน Xbox One มันก็ถูกโจมตีเช่นกัน มีการเปิดเผยข้อมูลว่า Kinect สามารถทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการสอดแนมผู้ใช้ได้ อย่างไรก็ตาม หลังจากนั้นไม่นานบริษัทก็ได้ชี้แจงเรื่องนี้โดยชี้แจงขอบเขตการทำงานของเซ็นเซอร์ พวกเขาอ้างว่า Kinect เป็นส่วนสำคัญของ Xbox One และสามารถเปิดใช้งานได้โดยใช้คำสั่งเสียง "Xbox on" เมื่อปิดเครื่อง Kinect ควรตอบสนองต่อสองคำนี้เท่านั้น แม้ว่าคอนโซลจะไม่ทำงาน การสนทนาอื่นๆ ทั้งหมดจะถูกละเว้นโดยสิ้นเชิง เป็นที่น่าสังเกตว่า Xbox One จะไม่สามารถขายได้หากไม่มี Kinect

การเปิดตัวคอนโซล PlayStation 4 จาก Sony และ Xbox One จาก Microsoft ใกล้เข้ามาแล้วและฉันไม่ต้องการเลื่อนการเลือกคอนโซลรุ่นต่อไปในอนาคต ตามลักษณะของมันดูเหมือนคอนโซลเกมในขณะที่คอนโซล Xbox One ดูเหมือนศูนย์มัลติมีเดียมากกว่า ลองทำความเข้าใจถึงความแตกต่างในประสิทธิภาพระหว่างคอนโซลทั้งสองและวิธีการชดเชยในอนาคต

การเปรียบเทียบ XBOX One และ PS4: ภาพถ่าย

ความแตกต่างระหว่างคอนโซล: PS4 กับ XBOX One

จากข้อมูลในช่วงครึ่งแรกของบทความ เห็นได้ชัดว่าประสิทธิภาพของ PlayStation 4 ในเกมจะสูงกว่า Xbox One ควรสังเกตว่าภายหลังการประกาศ คุณสมบัติทางเทคนิคคอนโซลรุ่นใหม่ Sony และ Microsoft ตัดสินใจเปลี่ยนคุณสมบัติบางอย่างของคอนโซลอย่างรวดเร็ว ตอนนี้เราต้องดูและเปรียบเทียบคุณสมบัติหลักทั้งหมดที่มีบทบาทสำคัญในประสิทธิภาพ

ซีพียู

ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจก็คือตั้งแต่การประกาศคุณสมบัติทางเทคนิคของ Xbox One นั้น Microsoft ได้โอเวอร์คล็อกโปรเซสเซอร์ของคอนโซลจาก 1.6 GHz เป็น 1.75 GHz แม้ว่า Sony จะยังไม่ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่าโปรเซสเซอร์ของ PS4 ทำงานที่ความถี่ใด แต่ส่วนใหญ่เชื่อว่าความถี่สัญญาณนาฬิกาของคริสตัลนั้นอยู่ที่ 1.6 GHz พื้นฐานเดียวกัน ความแตกต่างของ 150 MHz นั้นไม่มีนัยสำคัญอย่างแน่นอน และ 150 MHz เหล่านี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อภาพประสิทธิภาพโดยรวม แต่ยังคง

วีดีโอการ์ด

คอนโซลทั้งสองใช้ชิปกราฟิก AMD Radeon นาฬิกา Xbox One GPU ที่ 853 MHz ในขณะที่ PlayStation 4 ทำงานที่ 800 MHz แต่ที่สำคัญกว่านั้น ชิปกราฟิก PlayStation 4 มีหน่วยประมวลผล 18 หน่วย ในขณะที่ Xbox One GPU มีเพียง 12 หน่วย โดยรวมแล้ว GPU ของคอนโซล Sony ใช้โปรเซสเซอร์สตรีม 1,152 ตัว ต่างจาก 768 ที่คอนโซลของ Microsoft ใช้ หากเราพิจารณาปัญหาจากมุมมองของประสิทธิภาพในเกมที่งานหลักถูกกำหนดให้กับระบบย่อยกราฟิกของคอนโซลปรากฎว่า PlayStation 4 นั้นสูงกว่า Xbox เกือบหนึ่งเท่าครึ่ง หนึ่ง. เป็นที่น่าสังเกตว่าตัวบ่งชี้ที่สำคัญที่นี่คือความถี่ของคอร์กราฟิกซึ่งโดยรวมแล้วจะให้ข้อได้เปรียบเหนือคู่แข่งประมาณ 40 เปอร์เซ็นต์

แกะ

คอนโซลรุ่นใหม่มี RAM ขนาด 8 GB อย่างไรก็ตาม ในกรณีของ Xbox One จะใช้หน่วยความจำ DDR3 ในกรณีของ PlayStation - GDDR5 ซึ่งสัญญาว่าจะเพิ่มความเร็วในการประมวลผลกราฟิกโดยรวม สิ่งที่สะดุดในกรณีนี้คือหน่วยความจำ ESRAM ความเร็วสูงพิเศษเพิ่มเติมอีก 32 MB ที่ใช้ใน Xbox One ซึ่งในทางทฤษฎีแล้วควรให้น้ำหนักที่มากกว่าตามความเป็นจริง แบนด์วิธไปยังคอนโซลจาก Microsoft แต่ GDDR5 ของ Sony นั้นเร็วกว่า

ประสิทธิภาพการเล่นเกม

ไม่มีที่ไหนเลย ความแตกต่างด้านประสิทธิภาพระหว่างคอนโซล PS4 และ XBOX Oneไม่ชัดเจนเท่ากับความละเอียดที่คอนโซลรองรับ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาผลลัพธ์ในเกมที่มีหลายแพลตฟอร์ม ตัวอย่างที่เด่นชัดคือเกม Call of Duty: Ghosts เกมดังกล่าวเปิดอยู่บนคอนโซล XBOX One มันราบรื่นมาก (60 fps) ที่ความละเอียด 720p ในทางกลับกันเวอร์ชันสำหรับ PlayStation 4 สามารถทำงานที่ 1080p ได้ (แม้ว่าควรสังเกตว่านักข่าวบางคนที่มีโอกาสเข้าถึง PS4 และ Call of Duty: Ghosts ก่อนที่ทุกคนจะสังเกตเห็นว่าเฟรมลดลง) ความแตกต่างเดียวกันนี้ใช้กับ Battlefield 4 เกมจาก DICE จะทำงานที่ 720p บน Xbox One และ 900p บน PlayStation 4 หน่วยความจำ ESRAM ขนาด 32 MB เดียวกันกับที่ใช้ในคอนโซล Xbox One ไม่สามารถรองรับความละเอียด 1080p นอกจากนี้ ESRAM จะเพิ่ม “โรคริดสีดวงทวาร” ระหว่างการปรับให้เหมาะสม

ความสามารถของคอนโซลรุ่นใหม่

ปัจจุบัน Xbox One ดูซีดกว่าคู่แข่ง แต่ Xbox One มีข้อดีอีกอย่างหนึ่งที่จะช่วยให้สามารถแข่งขันกับคอนโซลของ Sony - อุปกรณ์เสริมได้ ตัวอย่างเช่น เซ็นเซอร์ Kinect ซึ่งช่วยให้คุณสลับระหว่างเกม รายการทีวี และ Skype Messenger ด้วยการควบคุมด้วยเสียง จริงอยู่ที่ประโยชน์ของฟังก์ชันนี้โดยเฉพาะสำหรับผู้ที่ไม่ทราบ ภาษาอังกฤษน่าสงสัย สิ่งสำคัญคือฟังก์ชันเหล่านี้ใช้ระบบย่อยกราฟิกของคอนโซล 10 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งจะถูกพรากไปจากนักพัฒนาเกม ก่อนหน้านี้ นักพัฒนาส่วนใหญ่ตั้งข้อสังเกตว่าเมื่อเทียบกับ PlayStation 3 การพัฒนาเกมสำหรับ Xbox 360 นั้นง่ายกว่ามาก ตอนนี้ Sony ได้สร้างคอนโซลเกมที่มีสถาปัตยกรรมที่เรียบง่าย และ Microsoft ได้ทำสิ่งที่ตรงกันข้าม อย่างที่เราทราบกันดีอยู่แล้วว่าเกมบน XBOX One มีความละเอียดต่ำเมื่อเทียบกับ PS4 และสาเหตุของความละเอียดที่ต่ำกว่าก็คือ eSRAM จาก Xbox One ที่โอ้อวดก่อนหน้านี้

กราฟิกในเกมบนคอนโซลเจเนอเรชั่นถัดไป

เพื่อ "ปิดบัง" ปัญหาการแก้ปัญหา ขณะนี้ Microsoft กำลัง "ออกอากาศ" ในทุกมุมเกี่ยวกับความสามารถด้านมัลติมีเดียที่กว้างขวางของ Xbox One Microsoft ลืมเกี่ยวกับกลุ่มเป้าหมายหลักของคอนโซล - นักเล่นเกมทั่วไป อย่างที่คุณได้เห็นแล้วว่าประสิทธิภาพของคอนโซลทั้งสองมีความแตกต่างกันอย่างแน่นอน และเวลาจะบอกเราถึงความสำคัญของมัน ไม่มีใครเดิมพันข้อดีของ XBOX One ในฐานะศูนย์มัลติมีเดีย แต่นักเล่นเกมที่ไม่ต้องการฟังก์ชั่นนี้อาจผิดหวัง ยอดขายของทั้งสองบริษัทจะขึ้นอยู่กับการสั่งจองล่วงหน้าเป็นส่วนใหญ่

PlayStation 4 เปิดตัวในสหรัฐอเมริกาเมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายน ยุโรป (รวมถึงรัสเซีย) และออสเตรเลียได้รับคอนโซลเมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายน Xbox One จะวางจำหน่ายในพื้นที่เหล่านี้ในวันที่ 22 พฤศจิกายน ในรัสเซียคุณจะต้องรอคอนโซลในปี 2014 คุณจะรอไหม?

อภิธานศัพท์

  • พื้นผิว- อันที่จริงแล้ว นี่คือภาพที่ "พัน" รอบ "เฟรม" ของโมเดลสามมิติในฉากเกมที่แสดง
  • แขน- สถาปัตยกรรมโปรเซสเซอร์กลางที่พัฒนาโดย ARM ถือครองและได้รับอนุญาตจากนักพัฒนาบุคคลที่สาม
  • ไดเรคเอ็กซ์- ไลบรารีที่สร้างโดย Microsoft ร่วมกับผู้ผลิตโปรเซสเซอร์วิดีโอเพื่อทำให้การพัฒนาง่ายขึ้นและรวมเป็นหนึ่งเดียว เกมส์คอมพิวเตอร์. ช่วยให้คุณรันเกมบนการ์ดแสดงผล ผู้ผลิตที่แตกต่างกันและได้รับการแสดงผลกราฟิกวิดีโอที่เกือบจะเหมือนกัน
  • จีซีเอ็น- สถาปัตยกรรมล่าสุดของการ์ดแสดงผล AMD
  • PhysX— เครื่องยนต์ฟิสิกส์ที่ประมวลผลการชนและการโต้ตอบของวัตถุทั้งแข็งและอ่อนตลอดจนของเหลวและก๊าซแบบเรียลไทม์ ใช้กันอย่างแพร่หลายในบางเกม เช่น ใน Mafia 2, Batman Arkham Asylum เป็นต้น ซึ่งช่วยให้คุณบรรลุพฤติกรรมของวัตถุในฉากที่สมจริงยิ่งขึ้น หลังจากที่ NVIDIA ซึมซับบริษัทพัฒนา Ageia ฟิสิกส์ที่ได้รับการปรับปรุงก็มีให้เฉพาะเจ้าของการ์ดแสดงผล GeForce รุ่นล่าสุดเท่านั้น
  • x86-64เป็นสถาปัตยกรรมโปรเซสเซอร์กลางที่พัฒนาโดย Intel และ AMD จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ มีการนำเสนอในตลาดเดสก์ท็อปพีซีเป็นหลักและตอนนี้บนคอนโซล

บริษัท นินเทนโดมีประวัติศาสตร์อันยาวนานในการสร้างเกมเพื่อความบันเทิงซึ่งเริ่มขึ้นในปี พ.ศ. 2432 ผลิตภัณฑ์แรกของบริษัทซึ่งในขณะนั้นเรียกว่า Nintendo Koppai คือไพ่ Hanafuda เกมสไตล์ญี่ปุ่นสีสันสดใสนี้ได้รับความนิยมอย่างมากและมีอยู่ในตลาดของเล่นมาอย่างยาวนานในขณะนั้น

ผู้ใช้รุ่นใหม่และผู้ใหญ่รู้จักผู้ผลิตจากคอนโซลเกมเช่น Nintendo Wii U ซึ่งเป็นคอนโซลที่มีตัวควบคุมเกมที่มี หน้าจอสัมผัส. สิ่งนี้ช่วยให้คุณใช้เป็นคอนโซลเกมแยกต่างหากได้ อุปกรณ์เชื่อมต่อกับแผงโทรทัศน์และมีความสามารถมากมายรวมถึงการเข้าถึงเครือข่ายทั่วโลกผ่านอินเทอร์เน็ตเบราว์เซอร์ที่รวดเร็ว ดาวน์โหลดเกม ดูหนัง และฟังเพลง เกมคอนโซลยังมีฟังก์ชันโซเชียลที่ให้คุณสื่อสารและแบ่งปันความสำเร็จของคุณกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั่วโลก

เกมคอนโซลรุ่นล่าสุดของบริษัทอย่าง Wii U ไม่ได้สร้างการปฏิวัติเหมือนกับอุปกรณ์อย่าง Xbox One หรือ PlayStation 4 แต่ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกจากผู้ใช้และแฟน ๆ ของแบรนด์จำนวนมาก ในปี 2559 ผู้ผลิตเกมคอมพิวเตอร์วางแผนที่จะเปิดตัวเกมคอนโซลรุ่นใหม่ชื่อ ซึ่งมีข่าวลือว่าจะมีตำแหน่งที่โดดเด่นมากขึ้นในอุตสาหกรรมเกม ตามที่หัวหน้าของบริษัท Satoru Iwata มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญกับแนวคิดของแพลตฟอร์มเกม นี่อาจทำให้บางคนท้อใจ ลูกค้าประจำแต่บริษัทก็พร้อมที่จะทำเช่นนี้เพื่อบีบคู่แข่งที่โดดเด่นออกไปมากขึ้น

พลังของเกมคอนโซลที่คาดหวังในปี 2559 ควรอยู่ที่ระดับ Xbox หรือ PlayStation เป็นอย่างน้อย สมมุติว่าประสิทธิภาพสูงของเกมคอนโซลนั้นมาจากโปรเซสเซอร์ 8 คอร์, RAM อย่างน้อย 8 GB และไดรฟ์ 1 TB มีการวางแผนการเปิดตัวอุปกรณ์เกมใหม่ในช่วงเดือนพฤษภาคม-มิถุนายน

ข่าวลือเกี่ยวกับแพลตฟอร์มเกม Xbox เวอร์ชันอัปเดตเริ่มปรากฏให้เห็นบ่อยขึ้นเรื่อย ๆ แต่ยังไม่ได้รับการยืนยัน สันนิษฐานว่าคอนโซลเกมใหม่จะถูกเรียกว่า . นี่จะเป็นอุปกรณ์ที่มีคุณสมบัติที่ทรงพลังกว่าซึ่งจะช่วยให้สามารถแซงหน้าคู่แข่งหลักของบริษัทได้ ไมโครซอฟต์— บริษัท Sony ที่มีคอนโซล PlayStation 4 อย่างไรก็ตาม Xbox มักถูกตำหนิเรื่องฮาร์ดแวร์ที่อ่อนแอดังนั้นผู้ผลิตจึงอาจพบปะผู้ใช้และปรับปรุงอุปกรณ์เล่นเกมของตน

ชื่อ Polaris น่าจะเกี่ยวข้องกับโปรเซสเซอร์ AMD Polaris ใหม่ซึ่งมีข้อมูลปรากฏเมื่อปลายปี 2558 ชิปมีประสิทธิภาพสูงและใช้หน่วยความจำ HBM รุ่นที่สองซึ่งเป็นคุณสมบัติหลักของชิป สถาปัตยกรรมนี้สร้างขึ้นจากเทคโนโลยีการผลิตที่บางกว่า 16 นาโนเมตร และให้พื้นที่สีที่ขยายมากขึ้น ตามที่ Raja Koduri หัวหน้า Radeon Technologies Group กล่าว ตามที่นักพัฒนาระบุว่าประสิทธิภาพของโปรเซสเซอร์จะเพิ่มขึ้น 65% เมื่อเทียบกับสถาปัตยกรรมที่ทันสมัยที่สุดจาก AMD ในปัจจุบัน - GCN 1.2

กราฟิกที่สร้างขึ้นบนระบบคอมพิวเตอร์ใหม่จะมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 2.5 เท่า ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับคอนโซลเกม Xbox One Polaris ในอนาคต การอัปเดตนี้จะช่วยให้แฟน ๆ ของแพลตฟอร์มความบันเทิงนี้สามารถเข้าถึงความบันเทิงในการเล่นเกมระดับใหม่ได้ จริงอยู่นี่เป็นเพียงข้อสันนิษฐาน แต่ Microsoft อาจจะสร้างความประหลาดใจให้กับผู้ใช้ ยิ่งไปกว่านั้น รายงานฉบับแรกเกี่ยวกับเรื่องนี้ปรากฏขึ้นเมื่อปีที่แล้วและเริ่มปรากฏบนอินเทอร์เน็ตบ่อยขึ้นเรื่อยๆ

ผู้ใช้หลายล้านคนกำลังรอคอนโซลเกมเวอร์ชันใหม่ แต่บริษัท โซนี่สำหรับตอนนี้มันสร้างความสนใจให้กับแฟน ๆ ด้วยข่าวลือเกี่ยวกับการเปิดตัวคอนโซลในอนาคตเท่านั้น เมื่อหกเดือนที่แล้ว มีโฆษณาปรากฏบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของบริษัทในส่วนตำแหน่งงานว่าง โดยกำลังมองหานักพัฒนาและโปรแกรมเมอร์ C++ ชั้นนำที่มีประสบการณ์อย่างน้อย 6 ปีในการทดสอบและสร้างระบบเกมรุ่นใหม่ ข้อมูลนี้ถูกมองว่าเป็นการปรากฏตัวที่ใกล้จะเกิดขึ้นของเกมคอนโซล PlayStation 5 รุ่นต่อไป

เห็นได้ชัดว่าการพัฒนากำลังดำเนินไปอย่างเต็มตัว เนื่องจากผู้เล่นชั้นนำในตลาดคอนโซลได้ก้าวขึ้นมาเล่นเกมและกำลังวางแผนที่จะเปิดตัวคอนโซลเกมขั้นสูงของตนเอง Sony เป็นผู้นำในด้านนี้และจะไม่ยอมแพ้ตำแหน่งของตน ดังนั้นจะพยายามนำเสนอแนวคิดใหม่โดยสิ้นเชิง นั่นคือการถ่ายโอนการประมวลผลทั้งหมดไปยังที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์ จริงอยู่ที่นี่ไม่ใช่ข้อมูลที่ได้รับการยืนยัน แต่มีการรั่วไหลดังกล่าวปรากฏขึ้น คอนโซลเกมดิจิทัลดังกล่าวจะมีความเป็นไปได้ไม่ จำกัด และจะช่วยให้คุณสร้างเกมที่มีความสามารถและคุณภาพกราฟิกใหม่อย่างสมบูรณ์

การถ่ายโอนไปยัง "คลาวด์" จะทำให้สามารถรับมือกับข้อจำกัดด้านพลังงานที่ได้รับจากอุปกรณ์ที่ติดตั้งบน PlayStation 4 อย่างไรก็ตาม Sony จะต้องดูแลการป้องกันเซิร์ฟเวอร์อย่างดีจากการเข้าถึงข้อมูลโปรไฟล์โดยไม่ได้รับอนุญาต เห็นได้ชัดว่านี่คือเหตุผลว่าทำไมจึงมีความต้องการผู้เชี่ยวชาญชั้นนำที่มีคุณสมบัติซึ่งบริษัทกำลังมองหาเพื่อพัฒนาระบบคอมพิวเตอร์ที่ซับซ้อน

บริษัท วิสัยทัศน์ของโคลโคเป็นที่รู้จักเฉพาะคนรุ่นเก่าเท่านั้นเนื่องจากได้รับความนิยมอย่างมากในปี 1982-1986 ในสหรัฐอเมริกา ในช่วงเวลานี้มีการเปิดตัวเกม 170 เกมบนคาร์ทริดจ์ซึ่งผู้ใช้ในยุคนั้นเล่นด้วยความสนใจและกระตือรือร้นอย่างมาก ในช่วงปีแรกของการดำรงอยู่ขององค์กร เกมคอนโซลถูกจำหน่ายในปริมาณมากกว่า 500,000 หน่วย การพัฒนาอย่างรวดเร็วดังกล่าวทำให้บริษัทสามารถขยายการผลิตและปล่อยโมดูลเพิ่มเติมสำหรับแพลตฟอร์มเกมได้ สิ่งเหล่านี้คือพวงมาลัยรถแข่งและจอยสติ๊กขั้นสูงพร้อมชุดฟังก์ชันที่เป็นเอกลักษณ์

บริษัทเกือบจะถูกลืมไปแล้วและไม่ได้ผลิตอุปกรณ์เล่นเกมหรือเกมใดๆ เลย แต่วันนี้มีโอกาสที่ดีที่จะฟื้นคืนชีพในรูปแบบคอนโซลย้อนยุค เพื่อจุดประสงค์นี้ Coleco Vision ร่วมกับ Retro วิดีโอเกมระบบกำลังเตรียมที่จะเปิดตัวคอนโซลเกมรุ่นใหม่ที่ทันสมัยซึ่งได้รับการออกแบบมามากขึ้นสำหรับความคิดถึงของนักเล่นเกมและนักสะสมอุปกรณ์ดังกล่าว แพลตฟอร์มดังกล่าวจะใช้คาร์ทริดจ์กับเกมที่ผ่านมาทั้งหมดที่ Coleco เปิดตัว เพื่อให้แนวคิดนี้เป็นจริง บริษัทจึงเปิดตัวบริษัทระดมทุนบนพอร์ทัลการระดมทุนของ Kickstarter ในปี 2558 นักพัฒนาได้ขอเงิน 2 ล้านเหรียญสหรัฐและกำลังก้าวไปสู่เป้าหมายอย่างมั่นใจ

หลังจากที่หัวหน้าแผนกเกมคอนโซล Xbox One ของบริษัท ไมโครซอฟต์– Phil Spencer กล่าวเป็นนัยเมื่อต้นเดือนธันวาคม 2558 ว่าการเปิดตัวคอนโซล Xbox ที่มีชื่อเสียงรุ่นใหม่นั้นอยู่ใกล้แค่เอื้อม จำนวนคำขอสำหรับวลี "Xbox Two" บนเครือข่ายทั่วโลกเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว แนวคิดสำหรับแพลตฟอร์มเกมในอนาคตเริ่มปรากฏให้เห็นจากนักออกแบบผู้กระตือรือร้นซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเกมคอนโซล ยังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการว่าคอนโซลเกมใหม่จะถูกเรียกอย่างแน่นอน แต่ตามสมมุติฐานมันถูกเรียกอย่างนั้น

เป็นไปได้มากว่าหากโมเดลดังกล่าวออกมาก็จะไม่เกิดขึ้นในปี 2559 แต่จะเกิดขึ้นในช่วงหลังปี 2560-2561 แนวคิดบางอย่างเป็นการคาดเดาที่น่าอัศจรรย์อย่างยิ่งเกี่ยวกับคุณลักษณะในอนาคตของเกมคอนโซลซึ่งมีพื้นฐานมาจากตัวอย่างของวิวัฒนาการระหว่าง Xbox 360 และ Xbox One มีโปรเซสเซอร์ 32 คอร์ซึ่งดูงี่เง่าและมี RAM 64 GB ซึ่งดูไม่น่าเชื่อเช่นกัน เป็นไปได้มากว่ามันจะเป็นโปรเซสเซอร์ 8-core หรือ 10-core ซึ่งจะให้ประสิทธิภาพของระบบที่ต้องการพร้อมกับ RAM ไม่เกิน 16 GB ในกรณีนี้ชิปจะถูกใช้ในกระบวนการทางเทคโนโลยีบางเฉียบ - 16 นาโนเมตรหรือน้อยกว่านั้นด้วยซ้ำ

ข้อมูลจำนวนมากเกี่ยวกับเวอร์ชันใหม่ที่เรียกว่า Xbox Two ปรากฏบนพอร์ทัลอินเทอร์เน็ตต่างประเทศ xbox2gamers.com ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเป็นแหล่งข้อมูลสำหรับการสร้างคำขอยอดนิยม มีแม้กระทั่งตัวจับเวลานับถอยหลังเวลาที่เหลือจนกว่าเกมคอนโซลจะวางจำหน่าย ไม่ต้องสงสัยเลยว่าแฟนเกมคอนโซลจะสนใจอ่านและดูการเรนเดอร์แนวคิดใหม่สำหรับอุปกรณ์เล่นเกมในอนาคต

ในปีนี้คอนโซลเกม Sony PlayStation 4 มีอายุครบสี่ปี ในปี 2559 เพื่อเป็นเกียรติแก่วันครบรอบปีที่สามของคอนโซล บริษัท ญี่ปุ่นได้เปิดตัวการดัดแปลงใหม่สองครั้งของ Sony PlayStation 4 - Slim ซึ่งบางลงอย่างเห็นได้ชัดและ Pro ซึ่งมีประสิทธิภาพมากขึ้น

และตอนนี้ก็มีสิ่งที่ดีสำหรับนักเล่นเกมทุกคน อีกไม่นานคนทั้งโลกก็จะได้รู้จักกัน โซนี่ เพลย์สเตชัน 5 2018ของปี. ปีนี้จะเป็นปีที่ก้าวหน้า ในบางแง่ เนื่องจากโดยปกติแล้วเจ็ดถึงสิบปีจะผ่านไประหว่าง PlayStation สองเวอร์ชัน เหตุใดกลุ่มอนุรักษ์นิยม Sony จึงตัดสินใจเปลี่ยนการตัดสินใจ

น่าจะเป็นที่บริษัทญี่ปุ่นถูกผลักดันให้ออกรุ่นใหม่อย่างรวดเร็วโดยกลุ่มโปรแกรมซอฟต์แวร์ต่างๆ ยักษ์ใหญ่ ประเภทต่างๆเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และเหนือสิ่งอื่นใดคือผู้สร้างเกมคอนโซล ใช่ เรากำลังพูดถึง Microsoft Corporation โดยเฉพาะ

หลังจากการเปิดตัว Project Scorpio ที่ทรงพลังที่สุดซึ่งรองรับเกมทั้งหมดรวมถึงอุปกรณ์เสริม Xbox One แล้ว Microsoft จะอัปเดตคอนโซลเกมเป็นประจำ สันนิษฐานว่าคอนโซลใหม่จะเปิดตัวทุก ๆ สามถึงสี่ปี

Sony ตัดสินใจที่จะปฏิบัติตามกลยุทธ์ที่คล้ายกันและพยายามอย่างเต็มที่ในการเปิดตัว PlayStation 5 ในปีหน้า นักเล่นเกมทั่วโลกต่างรอคอยระบบการพนันที่อัปเดต

แฟน ๆ ของผลิตภัณฑ์ Sony หวังว่า PlayStation 5 จะประสบความสำเร็จในการเปิดตัว ในกรณีนี้ช่วงเวลาระหว่างการเปิดตัวคอนโซลเกมสองเวอร์ชันจะอยู่ที่ห้าปีเท่านั้น

ข่าวลือหรือความจริง?

การเก็งกำไรเกี่ยวกับการเปิดตัว PlayStation รุ่นที่ห้าในปี 2561 นั้นคล้ายกับการทำนายดวงชะตาบนกากกาแฟ ท้ายที่สุดแล้ว บริษัท เองก็นิ่งเงียบและไม่แสดงความคิดเห็นใด ๆ ที่จะยืนยันหรือหักล้างข้อมูลที่หลงทางบนอินเทอร์เน็ตเกี่ยวกับปีที่วางจำหน่าย PlayStation 5 แล้วความมั่นใจนี้มาจากไหนจากผู้เชี่ยวชาญและนักเล่นเกมตัวยง?

Damian Tong ผู้เชี่ยวชาญจาก Macquarie Securities ผู้ซึ่งคาดการณ์วันวางจำหน่ายที่แน่นอนของ PlayStation เวอร์ชันก่อนหน้า รวมถึง PlayStation 4 ที่ได้รับการอัปเดต มั่นใจว่า Sony ตั้งใจที่จะลดการหยุดทำงานลงอย่างมาก ตามที่นักวิเคราะห์กล่าวไว้ ในช่วงเวลาที่มีการแข่งขันสูงเช่นนี้ มันไม่คุ้มค่าที่จะอยู่กับเกียรติยศของคุณเป็นเวลานาน และบริษัทญี่ปุ่นก็ตระหนักได้ทันเวลา Damian Tong คาดว่า PlayStation 5 ในช่วงครึ่งหลังของปี 2018 อย่างแน่นอน

นอกเหนือจากทุกสิ่งทุกอย่าง Fergal Gara หัวหน้าสาขาภาษาอังกฤษของ Sony ยังพูดถึงความตั้งใจของบริษัทที่จะเปิดตัวระบบเกมรูปแบบใหม่โดยสิ้นเชิง ดังนั้นจะมีการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญในลักษณะทางเทคโนโลยีของคอนโซลใหม่และนี่จะเป็นการเปิดตัวคอนโซลเกมรุ่นต่อไปแล้ว เมื่อพิจารณาถึงระดับยอดขายของ PlayStation 4 และการอัปเดตเวอร์ชันนี้ การเปิดตัว PlayStation 5 ที่ใกล้เข้ามานั้นสมเหตุสมผลและมีโอกาสสูงมาก

PlayStation 5: พารามิเตอร์และคุณสมบัติ

ในส่วนของรูปลักษณ์ รูปร่าง และสีของคอนโซลเกมใหม่นั้น เราสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยแล้วว่า เราจะเห็น PlayStation 5 เป็นสีดำ และรูปร่างของมันจะไม่แตกต่างจากรุ่นก่อนมากนัก นั่นคือคอนโซลสี่เหลี่ยมสีดำอีกครั้ง

นักวิจารณ์บางคนยังกล่าวอีกว่า PlayStation เวอร์ชันที่ 5 จะไม่สามารถเคลื่อนไปไกลจากคอนโซลอื่นได้ด้วยพารามิเตอร์ภายใน แต่อย่าลืมว่าเมื่อไม่นานมานี้ Sony ได้เปลี่ยนซัพพลายเออร์โปรเซสเซอร์หลัก Advanced Micro Devices (AMD) เข้ามาแทนที่ Nvidia อย่างมั่นคง

เนื่องจากบริษัท Sony Corporation กำลังพัฒนาตลาดอย่างเข้มข้น ความเป็นจริงเสมือนด้วยความพยายามที่จะครองตำแหน่งที่โดดเด่น จึงจำเป็นต้องแนะนำส่วนประกอบล้ำสมัยใหม่ๆ ที่จะช่วยให้นักเล่นเกมได้ดื่มด่ำไปกับโลกเสมือนจริงอันลึกลับ เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้ บริษัท ญี่ปุ่นจึงเริ่มต้องการโปรเซสเซอร์ที่รวดเร็วเป็นพิเศษและแน่นอนว่า "การบรรจุ" คอนโซลเกมที่ทรงพลังที่สุด

AMD จะรับมือกับปัญหาเหล่านี้อย่างเต็มที่ซึ่งได้ยื่นข้อเสนอให้เปิดตัวคอนโซลรุ่นใหม่ทั้งหมดพร้อมโปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังกว่าที่ใช้ใน PlayStation เวอร์ชันที่สี่หลายเท่า โปรเซสเซอร์ดังกล่าวจะทำให้ Sony เข้าถึงได้ ระดับสูงสุดสถาปัตยกรรมเกมซึ่งจะช่วยในการสร้างเกมเสมือนจริงที่น่าทึ่งที่จะดึงดูดจินตนาการ

แม้ว่า วันที่แน่นอนยังไม่มีใครรู้การเปิดตัว PlayStation 5 แต่ถึงกระนั้นก็มีข่าวลือมากมายเกี่ยวกับคอนโซลใหม่ ตัวอย่างเช่น ผู้เชี่ยวชาญบางคนเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงจะไม่เพียงส่งผลต่อเนื้อหาภายในของคอนโซลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอุปกรณ์ความเป็นจริงเสมือนที่โต้ตอบด้วยด้วย

กล่าวอีกนัยหนึ่ง คอนโซลไม่เพียงแต่จะต้องเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่จะช่วยให้ดีขึ้นกว่ารุ่นก่อนหลายเท่า แต่หมวกกันน็อคเสมือนพร้อมตัวควบคุมก็จะเปลี่ยนไปเช่นกัน นอกจากนี้ ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น มีการวางแผนที่จะเปิดตัวเกมเสมือนจริงใหม่ที่สามารถนำผู้เล่นจากความเป็นจริงที่น่าเบื่อไปสู่โลกที่ทุกสิ่งเป็นไปได้

PlayStation 5 ราคาเท่าไหร่?

นักวิเคราะห์ไม่เพียงแต่สามารถคาดการณ์ปีที่วางจำหน่ายคอนโซลญี่ปุ่นรุ่นใหม่เท่านั้น แต่ยังคาดการณ์ราคาคอนโซลโดยประมาณอีกด้วย

ดังนั้น แฟนเกมบน PlayStation ใหม่ล่าสุด เตรียมกระเป๋าเงินของคุณให้พร้อม ราคาสำหรับคอนโซลญี่ปุ่นรุ่นที่ห้าจะแตกต่างกันไปตั้งแต่ 500 ถึง 700 ดอลลาร์ โดยปกติแล้ว ค่าใช้จ่ายโดยประมาณจะไม่รวมส่วนเพิ่มเติมที่จำเป็น: ผลิตภัณฑ์เสมือนจริง และแน่นอนว่ารวมถึงทีวี 4K

มีนาคม 6

คอนโซลเกม PlayStation Vita เสียชีวิตอย่างเป็นทางการ Sony ประกาศยุติการผลิตเครื่องเล่นเกมคอนโซล Vita สองรุ่นสุดท้ายแล้ว

เปิดตัวในปี 2554 เกมคอนโซลไม่เคยประสบความสำเร็จ ทันทีหลังจากเปิดตัว ก็พบว่าตัวเองตกอยู่ภายใต้แรงกดดันอย่างรุนแรงจากสมาร์ทโฟน และจาก Nintendo Switch เป็นผลให้มีการขายระบบเหล่านี้เพียง 16.1 ล้านระบบ

เป็นที่ชัดเจนว่าอายุการใช้งานของคอนโซลกำลังจะสิ้นสุดลง คอนโซลกลายเป็นแพลตฟอร์มที่เข้าถึงได้ง่ายสำหรับนักพัฒนาอิสระ ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ไม่พบว่าผู้ฟังของเธอน่าสนใจ ด้วยเหตุนี้ Sony จึงได้ประกาศแผนการยุติการผลิตอุปกรณ์ดังกล่าวในปีนี้ และตอนนี้แผนดังกล่าวก็ได้เกิดขึ้นจริงแล้ว การเปิดตัวสื่อทางกายภาพพร้อมเกมจะหยุดให้บริการในวันที่ 31 มีนาคม บริษัทยังประกาศด้วยว่าไม่มีแผนที่จะเปิดตัวอุปกรณ์รุ่นเก่าในกลุ่มนี้ โดยเน้นที่ PlayStation ขนาดใหญ่ทั้งหมด

ความเป็นจริงเสมือนอาจมาถึง Nintendo Switch

21 กุมภาพันธ์

Nintendo อาจเพิ่มฟังก์ชันความเป็นจริงเสมือนให้กับคอนโซลเกม Switch ซึ่งน่าจะเสร็จสิ้นโดยเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ Nintendo Labo

จากแหล่งข้อมูลหลายแห่ง บริษัทญี่ปุ่นต้องการเปิดตัว VR บนคอนโซล Switch ในปีนี้ คาดว่าความเป็นจริงเสมือนจะปรากฏสำหรับเกมชั้นหนึ่ง แต่ไม่ได้ระบุเกมใด แหล่งข่าวยังระบุด้วยว่าความเป็นจริงเสมือนจะถูกนำเสนอเป็นฉากของ Nintendo Labo


ด้วยฮาร์ดแวร์คอนโซลในปัจจุบัน จึงเป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการว่าสิ่งต่างๆ จะทำงานอย่างไร อย่างไรก็ตาม เคยมีเบาะแสเกี่ยวกับเรื่องนี้มาก่อน ใน ระบบปฏิบัติการ Switch พบการอ้างอิงถึงโหมด VR แล้ว แม้กระทั่งก่อนการเปิดตัวคอนโซล สิทธิบัตรก็มีรูปภาพของหมวกกันน็อคเสมือนจริงด้วยซ้ำ

ตัวอย่าง Metro Exodus 4K เปิดตัวบน Xbox One X

8 กุมภาพันธ์

ผู้จัดพิมพ์ Deep Silver เผชิญกับกระแสวิพากษ์วิจารณ์มากมายจากการปฏิเสธที่จะเผยแพร่เกมบน Steam อาจเป็นไปได้ว่าเพื่อไม่ให้ล้อเล่นผู้ใช้พีซี บริษัท จึงตัดสินใจสาธิตเกมบนคอนโซล Microsoft Xbox One X ด้วยความละเอียด 4K

ตัวอย่างใหม่มีชื่อว่า "Artyom's Nightmare" Hugh Beynon โฆษกของ Deep Silver กล่าวว่าเกมดังกล่าวจะทำงานบน Xbox One X ที่ความละเอียด 4K ดั้งเดิมที่ 30 fps นอกจากนี้ยังจะรองรับ HDR และ Dolby Atmos อย่างเต็มรูปแบบ


ตัวอย่างใหม่แสดงให้เห็นถึงรูปลักษณ์ของเกมที่ดูแปลกตา ทำให้รู้สึกเหมือนว่าทุกอย่างมารวมกันในแบบที่ไม่เคยพบเห็นมาก่อน ตุ๊กตาทำรัง เราจะอยู่ที่ไหนถ้าไม่มีพวกมัน...

Metro Exodus จะวางจำหน่ายวันที่ 15 กุมภาพันธ์บน PC, Xbox One และ PS4 สำหรับพีซี เกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายที่ Epic Games Store วางจำหน่ายบน Steam สำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้าหรือจะวางจำหน่ายหลังปี 2020

Slightly Mad Studios เปิดตัวคอนโซล Mad Box ดีไซน์ใหม่

4 กุมภาพันธ์

เมื่อเดือนที่แล้ว Slightly Mad Studios ประกาศว่ากำลังเตรียมเกมคอนโซลของตัวเอง ด้วยการเคลื่อนไหวนี้ บริษัทต้องการทำลายวงจรการเปิดตัวระบบเกมห้าปี และในขณะเดียวกันก็นำเสนอประสิทธิภาพที่ไม่เคยมีมาก่อน

ขณะนี้บริษัทได้เปิดตัวการออกแบบใหม่สำหรับคอนโซลที่กำลังจะมาถึง

“ประชาชนพูดและเราฟัง การออกแบบใหม่นี้ยังคงอยู่ต่อไป อาจต้องมีการปรับปรุงเล็กน้อยเมื่อเวลาผ่านไป... ขอขอบคุณสำหรับข้อเสนอแนะทั้งหมดของคุณเพื่อช่วยแนะนำเรา"- เอียน เบลล์ กลุ่ม SMS


คอนโซลเป็นกล่องบางที่สามารถติดตั้งได้ทั้งแนวตั้งและแนวนอน ที่แผงด้านหน้าจะมีหน้าจอสัมผัสที่จะแสดงการแจ้งเตือนหรือชื่อเกม ไม่ว่าในกรณีใด งานยังอยู่ในขั้นตอนแนวคิด และทุกอย่างอาจมีการเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชันสุดท้าย


สำหรับตอนนี้ Mad Box ยังคลุมเครือโดยสิ้นเชิง เราได้รับแจ้งว่าคอนโซลจะให้บริการเกมที่มีความละเอียด 4K และเอ็นจิ้นฟรีสำหรับนักพัฒนา คาดว่าจะมีการรองรับอุปกรณ์ต่อพ่วงอย่างกว้างขวาง นอกเหนือจากชุดหูฟังเสมือนจริง โครงการนี้มีความทะเยอทะยานมากและไม่ต้องสงสัยเลยว่ายังมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนารอเราอยู่

คอนโซล Mad Box คาดว่าจะวางจำหน่ายในปี 2022 หรือ 2023

Xbox ใหม่จะได้รับโปรเซสเซอร์ Zen 2 และกราฟิก Navi

30 มกราคม

เรารู้ว่าคอนโซลใหม่จาก Sony และ Microsoft จะขึ้นอยู่กับ โปรเซสเซอร์เอเอ็มดี. ข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับ PS5 รั่วไหลทางออนไลน์เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา และตอนนี้รายละเอียดของฮาร์ดแวร์ Xbox ก็เป็นที่รู้จักแล้ว

ตามข่าวลือล่าสุดที่เผยแพร่บน Reddit บริษัท กำลังเตรียมคอนโซลสองเวอร์ชัน ตัวแรกคือ Xbox X ใหม่ (ชื่อรหัสว่า Anaconda) จะมีราคา 500 เหรียญสหรัฐ และตัวที่สองคือ Xbox Streaming ทดแทน (ชื่อรหัส Lockhart) จะมีราคาเพียงครึ่งเดียว

ข้อมูลจำเพาะที่คาดหวังสำหรับคอนโซลทั้งสองมีดังต่อไปนี้:

Xbox X ใหม่ (ชื่อรหัส Anaconda) – 500 ดอลลาร์:

  • GPU: Custom Navi (12 TFLOPs ซึ่งมีแนวโน้มมากที่สุดคือ 7 นาโนเมตร)
  • หน่วยความจำ: 16GB GDDR6 (อาจแชร์กับ GPU)
  • API: DirectX Raytracing + MS AI (DXR ที่ใช้จะเป็น GIANT จะให้การติดตามรังสี)

Xbox Streaming ถัดไป (ชื่อรหัส Lockhart) – 250 เหรียญ:

CPU: Custom AMD Zen 2 พร้อม 8C/16T (น่าจะเป็น 7nm)

GPU: Custom Navi (4 TFLOPs, 1/3 ของ Xbox X)

หน่วยความจำ: 12 GB GDDR6 (2/3 ของ Xbox X)

พื้นที่เก็บข้อมูล: 1 TB NVMe SSD@ 1GB/วินาที+

API: DirectX Raytracing + MS AI

สิ่งที่น่าสนใจเพิ่มเติมในคอนโซลคือการรองรับ DXR รวมถึงฟังก์ชัน MS AI น่าสนใจมากที่จะได้เห็นว่าการติดตามรังสีมีประสิทธิภาพเพียงใด รวมถึงวิธีที่ปัญญาประดิษฐ์สามารถปรับปรุงเกมได้ เห็นได้ชัดว่าคอนโซลรุ่นเยาว์น่าจะเพียงพอสำหรับ 60 fps ในความละเอียด FullHD หรือ 30 fps พร้อม Ray Tracing

มีรายงานว่าคอนโซลทั้งสองรุ่นจะเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับเกมทั้งหมดจากรุ่นก่อนหน้า แม้แต่ Xbox 360 ในกรณีนี้ Microsoft จะมีข้อได้เปรียบอย่างมากในคอนโซลรุ่นต่อไป

ไม่ว่าในกรณีใด คุณไม่ควรเชื่อถือข้อมูลนี้มากเกินไป เพราะตามที่นักวิเคราะห์หลายคนระบุว่า พวกเขาจะไม่แสดงให้เราเห็นในปีนี้ด้วยซ้ำ ตัวอย่างเสร็จแล้วคอนโซล เพียงชุดนักพัฒนา

รายละเอียดแรกเกี่ยวกับโปรเซสเซอร์ PlayStation 5 ปรากฏขึ้น

24 มกราคม

เป็นเวลาเกือบหนึ่งปีแล้วที่เราได้ยินมาว่า Sony กำลังเตรียมเครื่องเล่นเกมคอนโซลตัวใหม่ จนถึงขณะนี้ยังไม่มีคำใบ้แม้แต่น้อยว่ามีอะไรรอเราอยู่ในฮาร์ดแวร์อยู่

อย่างไรก็ตาม ตุ้ม อภิศักดิ์ เปิดม่านแห่งความลับด้วยการเปิดเผยชื่อรหัสคอนโซล PS5 - กอนซาโล นอกจากนี้เขายังเผยแพร่รหัสผลิตภัณฑ์ - 2G16002CE8JA2_32/10/10_13E9 เมื่อมองแวบแรก นี่เป็นชุดอักขระที่ไม่มีความหมาย แต่จริงๆ แล้วเป็นการเก็บข้อมูลที่สำคัญ


หากคุณถอดรหัสจะชัดเจนว่าโปรเซสเซอร์คอนโซลจะมีคอร์ประมวลผล 8 คอร์ สถาปัตยกรรมจะเป็นเช่นไร Zen+ หรือ Zen 2 ยังไม่ทราบแน่ชัดในขั้นตอนนี้ แต่เห็นได้ชัดว่าดีกว่า Jaguar ใน PS4 ความถี่สัญญาณนาฬิกาของโปรเซสเซอร์จะเป็น 1.6 GHz GPU จะมีความเร็วสัญญาณนาฬิกา 1 GHz ซึ่งสูงกว่า 900 MHz ของ PS4 Pro


ข้อมูลเกี่ยวกับ GPU เป็นที่สนใจมากที่สุด แต่ยังไม่ทราบว่าจะเป็นสถาปัตยกรรม Navi ใหม่หรือ AMD จะเสนอโซลูชัน Polaris ในปัจจุบันให้กับ Sony

เกมพีซีกำลังตามทันเกมคอนโซล

8 มกราคม

บริษัทวิเคราะห์ Newzoo ได้ทำการศึกษาตลาดวิดีโอเกมและระบุว่าในปี 2018 เพิ่มขึ้น 10.9% และมีมูลค่าถึง 134.9 พันล้านดอลลาร์

ในเวลาเดียวกัน เกมบนพีซีได้ลดช่องว่างลงด้วยเกมคอนโซล ซึ่งยังคงรักษาความเป็นผู้นำในด้านความบันเทิงภายในบ้านมาโดยตลอด ตามรายงานที่เผยแพร่ เกมพีซีคิดเป็น 25% ของตลาดประจำปีหรือ 33.4 พันล้านดอลลาร์ ขณะเดียวกันการเติบโตต่อปีอยู่ที่ 3.2% เงินทุนเหล่านี้ส่วนใหญ่มาจากร้านค้าออนไลน์เช่น Steam และ GoG.com (29.2 พันล้าน) รวมถึงจากการขายเวอร์ชันบรรจุกล่อง เบราว์เซอร์ เกมส์ออนไลน์สร้างรายได้ 3% ของตลาดทั้งหมด (4.3 พันล้าน)

ผลกำไรจะยังคงเพิ่มขึ้นต่อไปเนื่องจากมีผู้เผยแพร่จำนวนมากขึ้นเปิดร้านค้าของตนเองเพื่อขายเกมและเนื้อหาเพิ่มเติม


เกมคอนโซลยังคงรักษาความเป็นผู้นำแต่ไม่ได้มีความสำคัญมากนัก ดังนั้น ในปีที่ผ่านมา คอนโซลทำให้นักพัฒนามีรายได้ถึง 38.3 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งมากกว่าพีซีถึง 4.9 พันล้าน เนื่องจากมีการครอบคลุมผู้ชมมากขึ้นและฮาร์ดแวร์ที่ได้มาตรฐาน ตอนนี้ตลาดของพวกเขาอยู่ที่ 25%

นักวิเคราะห์ให้การคาดการณ์ที่คลุมเครือมากสำหรับปีหน้า เนื่องจากการกระจายอำนาจของยอดขายเกมและแนวโน้มปัจจุบันจะนำไปสู่การเติบโตของเกมบนพีซี แต่ในขณะเดียวกันความนิยมอย่างต่อเนื่องของ Switch, PS4 และ Xbox One จะกระตุ้นยอดขาย คอนโซล

Slightly Mad Studios กำลังเตรียมคอนโซลของตัวเอง

5 มกราคม

สตูดิโอ Slightly Mad ซึ่งอยู่เบื้องหลังการพัฒนาแฟรนไชส์ ​​Project CARS ได้ตัดสินใจสร้างเกมคอนโซลของตัวเองซึ่งจะเรียกว่า Mad Box

นี่คือการประกาศโดยผู้อำนวยการบริหารสตูดิโอ Ian Bell โดยอธิบายว่าคอนโซลเป็น "คอนโซลที่ทรงพลังที่สุดเท่าที่เคยมีมา" เขาเปรียบเทียบมันกับ "คอมพิวเตอร์ที่เร็วมากในสองปี"

เบลล์ตั้งข้อสังเกตว่าเกมที่มีความละเอียด 4K ที่ 60 fps และในความเป็นจริงเสมือนในปัจจุบันไม่ทำให้ใครแปลกใจอีกต่อไป เขากล่าวว่าคอนโซลในอนาคตจะสามารถรันเกม VR ที่ 120 fps ซึ่งจะทำให้สามารถใช้งานร่วมกับหมวกกันน็อคส่วนใหญ่ในตลาดได้


สิ่งที่น่าสนใจที่สุดอย่างหนึ่งของคอนโซล Slightly Mad Studios คือความสามารถในการเข้าถึงเอนจิ้นได้เต็มรูปแบบ ซึ่งนักพัฒนาสามารถใช้งานได้ฟรี สิ่งนี้ควรเปิดประตูให้กับทุกคนที่ต้องการสร้างเกมสำหรับคอนโซลใหม่ สิ่งสำคัญคือมีคนต้องการมัน

ในขณะที่การเตรียมคอนโซลยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น สตูดิโอกำลังเจรจากับผู้ผลิตและนักลงทุน หากทุกอย่างเป็นไปด้วยดี การเปิดตัวคอนโซลทั่วโลกจะเกิดขึ้นภายในสามปี

จาก Tetris สู่สมาร์ทโฟน จาก Dendi สู่ Xbox อุตสาหกรรมเกมกำลังก้าวไปข้างหน้าอย่างช้าๆ แต่มั่นคง ไม่มีอะไรจะดีไปกว่าคอนโซลคุณภาพสูงที่มีจอยสติ๊กซึ่งคุณสามารถเล่นเกมต่อสู้ที่คุณชื่นชอบ ขับรถที่คุณชื่นชอบ หรือเพียงสร้างความบันเทิงให้แขกด้วยคอนโทรลเลอร์ Kinect ในส่วนนี้คุณจะพบข่าวสารเกี่ยวกับคอนโซลเกมโดยเฉพาะ ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญของอุตสาหกรรม เทคโนโลยีขั้นสูงซึ่งให้บริการเพื่อความบันเทิง

Valve ได้ประกาศว่ากำลังขยายฟีเจอร์การสตรีมเกม Steam Link อย่างยิ่งใหญ่ โดยเปลี่ยนเป็น Steam Link Anywhere บริการใหม่ที่จะช่วยให้คุณสตรีมได้ เกมสตีมจากคอมพิวเตอร์ของคุณไปยังทุกที่ในโลกโดยใช้ฮาร์ดแวร์หรือแอปพลิเคชัน Steam Link นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากแอป Steam Link ที่มีอยู่ ซึ่งอนุญาตให้ผู้คนสตรีมเกมจากที่บ้านเท่านั้น ส่วนขยายใหม่ทำให้ Steam Link เป็นคุณสมบัติที่ทรงพลัง - เมื่อรวมกับแอป (อนิจจาแอป iOS ยังคงถูกบล็อกโดย Apple)

เมื่อเร็ว ๆ นี้ บริษัท ญี่ปุ่น Sony เสียชีวิตลงซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของนิทรรศการ E3 2017 เราได้แสดงวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมหลายเกมและยังประกาศโครงการที่น่าสนใจสำหรับหมวกกันน็อคเสมือนจริง แต่มีสถิติที่น่าสนใจอยู่บ้างเบื้องหลัง