Celoten pve vodič po krvi dk v legiji. Celoten vodnik pve za Blood dk v legiji Blood dk talentov

V tem vodniku so navedeni razlogi, zakaj bi raje imeli DK v specifikaciji Blood. In glavno je, da je specializacija za preživetje, ki lahko izolira toliko stvari, ki olajšajo delo zdravilcev. A poglejmo si pobližje slabosti in prednosti.

Značilnosti razreda

Najprej poglejmo prednosti. Tej vključujejo:

- najboljši razred za čarobne uroke šefa

- ima več izogibanja kot kateri koli drug razred zaradi prisilnega odstopanja

- Samozdravljenje, ki vas lahko naredi boljšega zdravilca, kar je zelo pomembno v bojih, kot sta 25hc halion ali 25hc sindragosa.

— podpora napadu; z izboljšavami, kot so gnusna moč, histerija ali izboljšani ledeni kremplji

Minuse:

- Najhujša grožnja z več cilji (brez pomoči lovcev ne morete tankirati več kot 5 dodatkov)

»Ni tako potrebno kot paladini. Ne boste videli 25-urnega napada ICC brez paladinskih tankov. Zato se moramo boriti z Druidi in celo drugimi Paladini, da dobimo mesto kot drugi tank v napadih. Mi skoraj vsakič, ker paladini prejmejo manj škode kot mi.

Pomembne točke

To je za igralce, ki se nikoli ne naveličajo. Nekatere stvari se vam morda zdijo očitne, drugim pa morda niso.

  1. Uporabiti morate krožnike in dvourne meče/sekire/mace.
  2. Vedno in vedno uporabljajte Frost Prescense. Morda boste morali včasih preklopiti na Nechlijevo prisotnost, vendar tega ne počnite, razen če imate ledene rune.
  3. Nikoli ne hitite z odstranjevanjem mafij ali začnite srečanja, če nimate podpore (zdravljenje/dps). Če pri tem umreš, si kriv.
  4. Ne srečajte mafij/šefov, da bi jih napadli, in ne obračajte se stran od mafij. Ne morete se izogniti ali parirati napadom od zadaj.
  5. Uporabite Hysteria na najvišji fizični ravni, vendar jo uporabite na sebi, če imate resne težave z grožnjami.
  6. Zdravite, kolikor lahko, da vam ni treba biti odvisen od zdravilcev.
  7. Brez panike, če opazite, da vaš HP upada. Uporabite svojo obrambo pametno.
  8. Nikoli ne pošiljajte neželene e-pošte po tipkovnici. Uporabite spin, ki sem ga oblikoval, ali ustvarite svoj spin.
  9. Vedno si zapomnite, da lahko napake tankov takoj odpravijo napade. Niste v slabem ali šibkem položaju.
  10. Prepričajte se, da imate večjo grožnjo kot ostali igralci.

Pomembne nianse

obrambno:

Z zaščito morate ravnati pametno, saj jo boste najverjetneje potrebovali, ko boste najmanj pričakovali. Zato se prepričajte, da jih uporabite glede na priložnost, vendar bodite pametni in obdržite enega ali dva za nepredvidene okoliščine (npr. zdravilec umre => morate preživeti nekaj sekund).

Razložil bom vsako obrambo in vam predlagal primere, ko je potrebna specifična obramba. Branilce sem združil v 3 skupine, da jih je lažje izslediti.

* Zdravilna obramba:

VB – Daje vam dodatno zdravje in poveča zdravljenje zaradi urokov in učinkov. To definicijo je treba uporabiti, ko se potapljate zelo nizko in potrebujete veliko zdravljenja, da ostanete živi.

Raise pact ghoul + death - jaz osebno tega ne uporabljam, ker porabi veliko runske moči in zaradi velikega CD-ja. Lahko pa vam reši življenje, ko ste v obrambi.

Bloodmark – daje 20 4 % točk vašega zdravja, kar pomeni 80 % zdravja. Vendar ni tako dobro, ker je za uporabo potreben čas. To hranim samo za sestanek VDW.

* Čarobna zaščita:

AMC je najboljša magična obramba. To se v veliki meri uporablja pri Gathering of Halion, Gathering of Sindragosa in Whispers of the Lady Death. Uporabite ga lahko tudi, ko gori (v LM ali Halionu).

SFF je pravzaprav obesek za ključe, vendar je potreben in zagotavlja več zaščite. To je v bistvu vaša druga čarobna obramba, ki vas lahko reši, ko je AMS na CD-ju.

* Obrambna škoda:

BT je t10 bonus 4 kosov. To bi morali uporabljati pogosteje zaradi vašega nizkega hlajenja.

IBF je vaša najboljša obramba, vendar z največjim CD-jem. To je treba uporabiti v ekstremnih situacijah. To uporabljam kot zadnjo možnost.

AOD je zadnja možnost. Ima 10 minutni CD, ki to onemogoča, lahko pa vas reši v res obupnih situacijah, ko nimate več zaščite.

** Heal Spell: RT - ozdravi vas na 10% vašega območja zdravja. Običajno ga hranim za situacije blizu smrti, ker lahko ozdravim DS, namesto da bi uporabil to obrambo.

Zgradite

Bodite pozorni na rdeče oznake, takšni poudarki so razloženi z dejstvom, da lahko to točko talenta postavite na enega od teh treh položajev, odvisno od tega, kako radi igramo.

V primeru prve transfuzije rune je to sposobnost, da vas ozdravi za % vašega življenja.

V primeru drugega krvnega znamenja je to veščina, ki ima 20 nabojev in zdravi % življenja tarče tistega, ki ima znamenje (običajno bo to pomagalo pri zdravljenju rezervoarja skupine).

V primeru tretje "Prisotnosti izboljšane krvi" je to veščina, ki izboljša prejeto zdravljenje in obdrži % zdravljenja v drugih prisotnostih (to bo pomagalo zdravilcem skupine hitreje stopiti pred vas kot igralca, ker so njihova zdravila močnejša od vas).

Del te spremenljivke, ostali so pripravljeni povečati fizično škodo igralca, razen Morbidity, ki poveča magično škodo vaše spirale smrti. To je zato, ker pri nenadni smrtnosti obstaja možnost sprožitve brezplačne spirale smrti poleg napada. Poleg tega Blood Dk uporablja Death Spiral za znižanje svoje runske moči, vendar bomo o tem razpravljali kasneje.

Bis oprema in čare

Glava - T10 HC + Arcanum Stalwart Protectorja

Vrat – Zanka iz malahita HC

Ramena – T10 HC + 30 stm / 15 elastičnost

Hrbet — Royal crymson plašč HC +225 oklep

Prsni koš – T10 HC + 225 KM

Zapestje — Naramnice temnega računa HC + 40 STM

Orožje – Glorenzelg HC + kamniti gargojl

Sigil — Sigil kostnega grifona ali Sigil nesramnosti

Roke – T10 HC +885 oklep (inženiring) ali + 2% nevarnosti

Pas – Pas zlomljenih kosti HC + večna pasna zaponka

Hlače – ščitniki izgubljenega upanja + 55 vzdržljivosti

Škornji — tekalne plasti bližajočega se vstajenja HC + 15 STM / manjše povečanje hitrosti

Ring 1 - Juggernaut band HC

Prstan 2 – Deviumov večno hladen obroč HC

Trinket 1 – Petrified Twilight Scale Ger

Trinket 2 - Sindragosin brezhiben zob HC

Simboli

Glyph of Rune Strike

Glif vampirske krvi

Glif smrtnega udarca

Kamni

Strogi diamant Earthsiege

Nightmare Tear x1 ali Regal Dreadstone x1

Trden veličasten cirkon

Prav tako se lahko napolni z dragulji Hit Rating

Trden veličasten cirkon

Dodatki

*Lahko uporabite ali Quiser. Toda tukaj je nekaj predlogov:

CLC DK – ta dodatek vsebuje rune v slogu Melchor in predlaga naslednjo magijo/veščino, ki jo morate uporabiti.

DBM ou BigWigs - uporabljajo ga vsi in vse.

Meter Omen ameaça

Barman ali Domino - omogoča spreminjanje uporabniškega vmesnika

Mreža - prikazuje ali seu napad v majhni caixa, kar olajša izbiro katerega koli igralca.

Makri

Tukaj je mini vadnica, ki sem jo naredil za makre DK Branch Blood za vaš užitek in razumevanje. Osredotočajo se predvsem na prihranek časa in čim večjo uporabo veščin v drevesu talentov Blood. Podrobno bom pojasnil razlog za uporabo. Med branjem bodite potrpežljivi, zagotovo vam bo v pomoč pri igri.

Makro ščitov: Kot veste, ima kri ta dva ščita. Vedeli boste tudi, da je ohlajanje Anti-Magic Shell samo 45 sekund, medtem ko ima Ice-bound Integrity ohlajanje 2 minuti. Razlog za makro je preprost in ga je mogoče povzeti v... A/NE, uporabili ju bomo hkrati, ker bo zaradi časa ponovne uporabe celovitost, vezana z ledom, uporabljena za bolj obupne situacije kot lupina. isti ključ omogoča, da ga povežemo z njegovo uporabo, torej, da se zaščitimo. Ponavadi imam lupino aktivno, dokler lahko, in ko me zdravim aktivnega z istim ključem, integriteto.

/ Cast Anti-Magic Shell

/cast Moč, povezana z ledom

Makro in rune za transfuzijo vampirske krvi: orodje, ki ga potrebujem za vso kri DK, ki se rada zdravi v bojih PvP in Pve. Tokrat bomo uporabili showtooltip, da ugotovimo, kdaj bo vampirska kri na voljo. Za kaj je vampirska kri res dobra? ker lahko ogromno dodatnega življenja, ki nam ga daje, odlično uporabimo kot ščit in za začetek boja. Obstajajo ljudje, ki na nasprotnika takoj na začetku dvoboja vržejo krvni znak, da postanejo praktikant, neranljiv za njihove napade X-krat. Če namesto tega začnemo z vampirsko krvjo, bomo imeli 15k dodatnih življenj, tako da ne bo pomembno, če nas odštejejo, saj ko se njen učinek konča, bomo imeli prvotno življenje nespremenjeno. Poleg tega bomo za večjo korist imeli le 30 sekund ponovne uporabe aktivne Runske transfuzije. In še več! Potem lahko odvržemo krvno znamenje in spet postanemo imuni!

#showtooltip Vampir

/cast Vampirska kri

/cast Rune transfusion

Ghoul sacrifica macro: Ghoul, velik zaveznik DK, nam bo zelo pomagal, tudi če je kri. Ne pozabite, da pridruženi član Blood Ghoul ne bo z nami, dokler nam želimo pomagati, zato moramo optimizirati njegovo uporabo. Kako narediti? Ko naše zdravje pade pod polovico in smo uporabili svoja zdravila, je čas, da odstranimo duha. Zakaj ne prej? za kratek čas bo živ. Ghoul ima sposobnost, da povzroči omamljanje sovražnika, kar nam bo dalo dragocen čas. S preprostim miselnim izračunom bomo vedeli, ko bo minilo 45 sekund, odkar smo ga dvignili, vedoč, kako boste vedeli, da je 60 sekund še vedno vrednih, da je čas, da jih žrtvujete in tako ponovno pridobite nič več in nič manj kot 40 odstotkov največjega zdravja. Ne pozabite, da je transfuzija rune 30 sekund ponovne uporabe, veste, kaj mislim, ne? po 45 sekundah in uporabi žrtvovanja boste imeli aktivno transfuzijo in prejeli boste 40 odstotkov svojega največjega zdravja plus lepih 11 % pomoči, torej 51 % vašega največjega zdravja v nekaj sekundah.

Plačan Dvojni klik, če je potrebno za ta makro.

#showtooltip Pakt smrti

/ castsequence Obudite mrtve, Zaveza smrti

Kljub dejstvu, da se je Vitez smrti kot lik pojavil v WoW relativno nedavno, je njegova priljubljenost že čez streho. Boste vprašali zakaj? Da, ker ima DK dobro obrambo in veliko prvovrstnih žetonov za povzročanje škode. V PvE je še posebej pomemben trenutek povzročitve največje škode. Večja kot je škoda v napadu, hitreje je sovražnik uničen, zato bomo danes v tem vodniku Blood DK obravnavali kot DD. Povedali vam bomo, kako lahko v veji Blood povzročite stabilno največjo škodo, ki je precej visoka in konkurenčna. Torej, Vodnik za DD Blood DK 3.3.5 PvE- pojdimo!

Če sem iskren, je izbira med Hordo in zavezništvom popolnoma nepomembna. Za PvP morda obstajajo dobre možnosti, toda za PvE so to samo Orki v Hordi. To je enostavno razložiti: Orki imajo vse potrebne bonuse za povečanje škode. Za Blood DK v PvE je to tisto, kar potrebujete.

— Okies imajo rasni bonus "Berserker", ki na začetku daje 322 v AP. To je več kot odlično!

— Sposobnost »mojstrstva« — se poveča s specializacijo sekire. In na splošno je Orc z dvema osema videti spodobno na Instagramu.

— Vsi podložniki Orkov bodo imeli povečano škodo za 5 odstotkov. To je že prednostni bonus v primerjavi s tišino.

Če ne uživate v igranju za Hordo, lahko izberete Draenei za svoj lik. To je najbolj sprejemljiva izbira, vendar še vedno v marsičem izgubi Orke. Med Hordo lahko razmislite tudi o Blood DK in Troll, vendar je to le, če vam Orcs iz nekega razloga ne ustrezajo.

Značilnosti za Blood DK DD 3.3.5 PvE

Natančnost– je potrebno za vsak rumeni napad Blood DK, da doseže sovražnika. Najprej načrpamo do kapice in šele nato pogledamo proti preostalim karakteristikam.

Mojstrstvo– idealna vrednost za Blood DC kot DD bo 6,5 odstotka. To bo zmanjšalo sovražnikovo statistiko agilnosti. Ne bo se več mogel 100-odstotno izogniti vašim napadom.

ARP– to je najbolj donosna statistika za Blood DK po pridobitvi prvih dveh. Takoj se pojavi vprašanje: zakaj je tako? – Zelo preprosto: vsa moč DK je v škodi fizične narave. Vse kamne in kozarce lahko po možnosti odnesete v ARP. To ni PvP, kjer ne potrebujemo statistike odpornosti. Priporočljivo je doseči 90 odstotkov. Blood DK DD bo prejel preostalih 10 odstotkov s prevzemom talenta "Bloodsucker".

Kritičen udarec – vsa moč našega Viteza smrti v veji “Kri” leži ravno v kritičnosti. In njegova vrednost se bo nenehno povečevala s hladnejšim kompletom telesa. Kritičnost je naravnost neverjetna zahvaljujoč talentu Power of Mograine.

Build for Blood DK 3.3.5 PvE

Kot DD bo imel Blood DK dve možnosti gradnje. To je posledica dejstva, da boste pri nekaterih šefih v CLK potrebovali večjo sposobnost preživetja, pri drugih pa več škode.
V prvi možnosti bomo upoštevali gradnjo z možnostjo preživetja na šefih, kot so Lanathel, Sindragosa ali Lich. V gradnji bomo črpali "Vampirsko kri", to je potrebno za izboljšanje samozdravljenja.
Opazil sem tudi, da mnogi DD Blood DK v PvE črpajo talent »Smell of Blood«. Pomaga povečati RP in runsko moč, vendar le v tistih trenutkih, ko vas med AoE trenutki zadenejo bližnji napadi in napadi na daljavo.

Naslednja možnost gradnje je primerna v tistih primerih za Blood DK DD PvE, ko Dancing Runic Weapons ne deluje povsem pravilno na strežniku. Posledica tega je lahko zelo majhna škoda. Čeprav vsak igralec, ki priteče v PvE za kri DK 3.3.5 zbira RPB kot DD, kljub že obstoječim dobrim kazalcem v tej smeri. To bo vplivalo na dodatno škodo naših hišnih ljubljenčkov. Ker hišni ljubljenček prevzame vse svoje lastnosti od lastnika.

Kot rezultat, vaš Kri DK DD 3.3.5 PvE bo prejel vse, kar potrebuje, da močno povzroči škodo in jo ohrani na eni ravni skozi celotno bitko.

Vtičnice za Blood DK 3.3.5 PvE

Tukaj sta možna dva scenarija. Če je vaša ocena preboja oklepa že dosegla 90 odstotkov, potem lahko vstavite rdeče kamne za moč.

Če vam bonus iz orodja ni pomemben, je priporočljivo, da na ARP postavite kamne v vse vtičnice. Če obstaja zgornja meja, se osredotočamo izključno na povečanje moči.

Zaradi natančnosti v rumena ležišča zabadamo kamne, saj je statistika prav tako pomembna. Če je pokrovček, ga vstavimo v ARP.

Kot meta vtičnica bi bila najboljša možnost Cruel Earth Ruler's Diamond.

Očarljivost za Blood DK DD v PvE 3.3.5

Vrtenje krvi DK DD v PvE 3.3.5

Za Blood DK se lahko vrtenje bistveno razlikuje. Vse bo odvisno od tega, s katerim simbolom raje igrate v PvE. Običajno je to "orožje, ki pleše" ali "simbol bolezni". Če raje postavite prvi simbol, bo rotacija Blood DK v PvE naslednja:

Po potezi morate vklopiti svojo histerijo in takoj poslati "Icy Touch" šefu. Nato moramo uporabiti svoje debuffe. To naredimo s pomočjo "Plague Strike" in zapremo prvo pozicijo z Death Strike. Nato dvakrat pritisnemo »Strike in the Heart«, nato »Winter Horn« in porabimo Plešoče orožje.

Po vsem tem bi bilo idealno, da bi bili vsi vaši negativni učinki na sovražnika. Naredimo več zadnjih korakov: nanesemo "smrtni udarec", trikrat odtisnemo "udarec v srce" in dopolnimo kompozicijo z obrazom smrti. Potem naj gre vse najprej v istem zaporedju. Če se rotacija prekine ali izvedete napačen urok, zaporedje ne bo več delovalo.
Najtežja stvar za Kri DK kot DD- to zagotavlja, da so vse bolezni in debuffs na šefu. V tem primeru je bolje uporabiti kompetentne dodatke za DC. Obstaja tudi več možnosti pri izbiri med dodatki za PvE.

V AoE bitkah obstaja tudi rotacija Blood DK. Tu se bo taktična smer nekoliko spremenila. Pogosto je mogoče kul DPS iztisniti iz Death Knighta, če dosledno sledite naslednjim zaporedjem v urokih. AoE bitko začnemo z naslednjim zaporedjem:

Takoj ko je vse uspešno opravljeno, takoj začnemo z glavno rotacijo AoE in že dirkamo v krogu. Zaporedje urokov je zgrajeno takole:

Vse, kar potrebujete za največji DPS, je dosledno upoštevanje dejanj, opisanih v rotaciji. Blood DK kot DD je edinstven tudi v tem, da je sam lik malo hrošč in ima več skrivnosti, o katerih razpravljamo spodaj.

Skrivnosti in nianse Death Knight “Blood” DPS

— Prva stvar, ki jo lahko rečete, je, da preučite pozicioniranje na Instagramu. Poznati morate točke, kjer vam ne bo treba veliko teči. Posledično ne bo napak pri škodi in vedno boste zasedli prve vrstice na lestvici glede škode.

— Blood DK ima sposobnost priklicati ghoula. To je treba storiti, preden pride do vlečenja. Naša "Vojska mrtvih" se bo najbolj učinkovito pokazala na Saurfangu, Profesorju in Sindragosu. Ko ga pokličete, morate takoj vrniti vse rune.

Na Saurfangu je najboljši čas za priklic vojske mrtvih takrat, ko dvigne sekiro in se začne vse tresenje.

Na Sindragosu, ko se združi drugi zmaj, morate teči po stopnicah in pri drugi ali tretji bombi lahko izpustite svojo vojsko.

— Če ste prespali posodobitev svojega, ali so vas v tistem trenutku vrgli ven ali karkoli se je že zgodilo in niste posodobili pillboxov, potem to ni problem, če je v napadu tudi DK in so njegovi pillboxi trenutno delovali . Samo pritisniti morate Pestilence in vse škatle za tablete bodo spet visele na tarči. Če želite to narediti, morate imeti simbol za Kugo.

— DK ima v svojem arzenalu "Blood Boil". Priporočljivo je, da ta urok uporabite v tistih trenutkih, ko zmanjka veliko mobov. Posledično boste lahko povečali svoj DPS. Pri piratih sem pogosto opazil, da se žalost iz našega propada kopiči iz vsake mafije. Posledica tega je, da ima Blood DK v trenutku, ko zmanjka dodatkov, samo nor DPS.

— Na piratih je tak rezervoar, da če ste nadgradili svojega inženirja in zgradili Hyper-Speed ​​​​Acceleratorje na svojih rokah, jih lahko po ponastavitvi poklica še vedno uporabljate. To je odlično!

Simboli za Blood DK (DD) 3.3.5 PvE

Najprej si poglejmo znake, ki bodo potrebni za Krvni DC kot DD. Naše zgradbe so povezane s temi simboli in rotacija je temu primerno prilagojena. Samo s kakovostno razporeditvijo simbolov boste lahko jasno izvedli celotno taktično verigo urokov.

"Simbol smrtnega udarca" - ker najprej potrebujemo dobro škodo, bo ta simbol nenehno povečeval škodo zaradi smrtnega udarca - in to potrebuje DK kot DD za igralca.

"Simbol bolezni" - lahko preprosto posodobite vse bolezni na sovražniku. To storite s klikom na "Več".

"Plesoče runsko orožje" — je tretji najprimernejši simbol.

Vsi simboli se bodo popolnoma prilegali delu prve gradnje. Za drugega smo izbrali druge simbole, saj bosta tam bistvo igre in strategija nekoliko spremenjena. Plešoče orožje moramo zamenjati s "Simbolom ghoula", da prikličemo vojsko ghoulov. Zakaj se to počne na Instagramu, je opisano v rotaciji.

Kako uporabljati pečate Blood DK 3.3.5 PvE

V arzenalu ima Vitez smrti na izbiro dva pečata:

- "Pečat bolezni" - ima precej pogoste proce, vendar ne stoodstotne, hkrati pa poveča moč Blood DK za 200 enot.

— »Pečat obešenega človeka« deluje nekoliko drugače. Vedno deluje - ima stoodstotno uporabo. Zloži se lahko do trikrat, kar Blood DK skupaj poveča moč za 220 enot. Najbolj priročno je uporabiti prvi pečat v PvE, saj je lahko precej težko zložiti tri nize v bitki, saj se zgodi, da se morate nenehno premikati. Posledično, ko poskušate zadeti drugi pečat in ne uspe, že pride do izgube DPS, zato ima prvi pečat višjo prednost.

Izbira poklica za Blood DK DD 3.3.5 PvE

To je pomembna točka, saj vsak poklic daje svoje bonuse in če se napačno odločite, boste dobili nekaj povsem drugega od tistega, kar potrebujete. Ker ima naš Blood DK vlogo DD v PvE, bodo zanj najprej prednost imeli bonusi, ki dajejo natančno oceno preboja oklepa, saj naš Vodnik za Blood DK DD v PvE Razvit je bil ravno na tem indikatorju in vse se vrti okoli njega.

— Izdelovanje nakita je prvi poklic, ki ga je treba nadgraditi. Posledično boste prejeli 102 enoti za svojo oceno ARP. Če ste to oceno že dvignili na zgornjo mejo 90 %, vam bo profesionalec dal 102 enoti moči.

- Kovaštvo je drugi poklic, ki vam lahko prinese dodatnih 40 enot na indikator ARP. Če je pokrovček že izbran, potem dobite do 40 enot moči, dve dodatni reži za vtičnice in možnost vstavljanja kamna za +10 na vse značilnosti Kri DK DD PvE.

Drugi poklici nimajo dodatka k ARP, tako da, če vam je všeč kaj drugega, je odvisno od vas. Vendar ne pozabite, da boste kot DD izgubili malo.

Kako opremiti Blood DK DD 3.3.5 PvE

O opremi je veliko sporov, vendar si vsi prizadevajo za eno stvar - pridobiti opremo višje ravni. Nosim body kit, prikazan na posnetku zaslona. V insta-jih se dobro počutim, saj nimam le dobrega indikatorja HP, ampak tudi dovolj moči, da pokažem visoko raven DPS.

Sam Blood DK DD je edinstven lik, saj je dobro zaščiten in hkrati povzroči znatno škodo šefu. Zato so se mnogi zaljubili v spodnji lik. To smo poskušali napisati vodnik za Blood DK DD 3.3.5 PvE v preprostem in dostopnem jeziku za začetnike, ki so na poti, da začnejo to težko pot. Še vedno je veliko nerazkritih odtenkov in možnosti, ki jih začnete razumeti šele z izkušnjami v igri. Zato Kri DK DD 3.3.5 PvE– to je nenehno izboljševanje ne le igre, ampak tudi tehnike obvladovanja lika.

S prihodom Lich Kinga se je pojavil nov zanimiv lik - Death Knight. Igralci so ga vzeli v obtok in mnogim je bil DK všeč. Ker ima kateri koli lik v WoW pravico do obstoja, bomo Blood DK poskušali opisati posebej kot igralca PvP. Večina igralcev se drži ideje, da se veja Blood lahko pokaže samo v PvE, morda pa se kdo želi zabavati in preizkusiti v PvP. Glavna stvar je, da se naučite uporabljati runsko moč, ki temelji na šestih runah, da iz Blood DK PvP iztisnete možno in nemogoče. No - kar naprej. Vodnik po Blood DK 3.3.5 PvP - gremo!

Prednosti in slabosti Blood DK 3.3.5 PvP

Veja Blood ponuja možnost odličnega zdravljenja, kar pomeni, da bo vaše preživetje na visokem nivoju. To vam bo omogočilo umirjeno igranje, tako od milje kot od daleč.

Dober izbruh s pravilno uporabo runske moči in vaših run. Glede na odlično stopnjo preživetja. Blood Dk ni sposoben igrati v kombinaciji DD + Heal. Tukaj bomo govorili izključno o DD + DD.

Blood DK dejansko nima nadzora in v veji čiste krvi je težko igrati v PvP in verjetno praktično nemogoče. Zato bo Build hibrid - Blood - Frost build.

Plus je, da ne vidim več minusov. Zgradbo naložimo na embrazuro.

Značilnosti Blood DK 3.3.5 PvP

Moč ni nič manj pomembna. Zgornje meje ni, ker ni omejitev za popolnost. Vendar moč ne sme biti na račun drugih statistik. Ne pozabite, da 1 moč poveča moč napada za 2. Zato je pomembnejša moč.

Ocena kritičnosti - takoj ko zberete opremo ravni A7, boste imeli kritičnost približno 30 odstotkov. O kritičnosti bomo govorili kasneje, saj se bo ta stat popolnoma drugače pokazal s proci trinekov in nekaj talov.

Penetra - za Blood DK PvP ne morate zbrati več kot 130 enot. To je trda omejitev za to statistiko. Ker je vaš Blood DK križanec med melee in RDD, je penetra prav tako pomembna.

Odpornost – ker ima Blood DK sposobnost samozdravljenja, kar pomeni, da bo preživetje dobro delovalo v PvP. Zato mnogi ljudje nosijo opremo PvE, da povečajo hitrost, kritičnost in ap. To omogoča uničenje tarče v enem rafalu. Samo do 970 enot morate priti. Na splošno je idealno 1100 dovolj.

Build for Blood DK 3.3.5 PvP

Lahko nekaj odstranite in vržete proste točke v Permafrost. To vam bo dalo priložnost, da povečate svojo oceno moči za do 20 odstotkov. V veji Blood lahko odstranite zajemanje rune in dodate 3 točke Mračna odločnost. Igram v obe smeri, no, na splošno je to stvar vseh.

Simboli za Blood DK 3.3.5 PvP

Glif zajemanja rune- poveča varčevanje in preživetje. Lahko se boste zdravili enkrat na 30 sekund. Zdravi do 30 odstotkov celotnega indikatorja.

Simbol bolezni - zelo koristen v PvP, saj bodo vse bolezni, ki ste jih postavili na sovražnika, samodejno posodobljene, če so razblinjene ali jih zmanjka.

Glif smrtnega udarca- lahko poveča škodo od Death Strike na 25 odstotkov. Vse bo odvisno od količine moči rune, ki jo imate. Izkazalo se je, da se bo za 1 enoto runske moči moč uroka povečala za 1 odstotek.

Odločite se sami na podlagi majhnih glifov, tam je vse precej definirano in preprosto. V bistvu je ta izbira standardna za vse DC-je katere koli veje, pa naj bo to Unholy ali Frost. Da, strinjam se, da simboli nimajo glavne vloge pri napredovanju. Prihajajo bolj kot dodatek ne le vašim indikatorjem, ampak tudi vsemu drugemu: gradnji, statistiki, opremi, bonusom, procesom itd.

Če ste v dvomih glede izbire glifov, potem lažje poiščete debelega Dk in dobite nasvet, kaj vam je najbolje dati. Poiščete lahko tudi ugodnejšo postavitev zgradbe.

Vsak simbol bo imel neposredno vlogo pri bojni učinkovitosti Viteza smrti. To bi moral vedeti vsak igralec, ki je izbral ta razred. Zato je treba vsak trenutek vzeti resno in ničesar ne zamuditi.

Vtičnice za Blood DK 3.3.5 PvP

Rdeči kamni - stavimo izključno na moč

Modri ​​kamni - nadenite penetro

Rumeni kamni - vse smo postavili tudi na moč, če pa nimate dovolj kritične kapice, lahko postavite kamne na kritičnost.

Kaotičen ali uničujoč diamant

Nastavitve za Blood DK 3.3.5 PvP

Blood DK + Retri paladin- Preprosto te bo zelo težko rešiti, ker je ta komplet za preživetje tako močan, kot si lahko predstavljaš. Glavna sila bo Retri Pal, vi pa boste dodatek in pomoč pri uničenju tarče za rafalni napad.

Blood DK - Izboljšajte šamana- v tem paru likov je nekoliko težje igrati, hkrati pa bo bolj prisoten bolj agresiven stil igre. Ni slaba obramba, Enkhovi močni napadi, tudi igra poteka v enem napadu. Ne morete ga zategniti, sicer bo odteklo.

Blood DK + Holy Paladin- če želite izstradati vse svoje nasprotnike, je to postavitev za vas. To postavitev je zelo težko prenašati, pogosto bitke trajajo 5-10 minut ali celo več. Sovražnik se preprosto zlije, ker to vidi - enostavno vas je neuporabno odstraniti.

Inchant for Blood DK 3.3.5 PvP

Glava - 50 proti AP + 20 proti res

Ramena - 40 do ap + 15 do res

Prsni koš - 20 do apu

Rokavice - 44 kap

Noge - 75 apu + krit

Stopala - 15 vzdržljivost + hitrost teka

Zapestja - 50 do ap

Plašč - 35 do prodora

Pas - večna pasna zaponka

Nasveti za izboljšanje tehnike igranja Blood DK 3.3.5 PvP

Vedno uporabite spremembo drže. Ko ste zadeti, mora biti ena drža, in ko poškodujete, se to naredi v drugi drži.

Če želite nenehno prejemati 10 enot runske moči in vedno prejemati zavrnitev, morate posodobiti kovačnico s CD-jem. Bodite pozorni na to.

Če proti tebi igra ekipa z Rogo, lahko vedno pošlješ svojega podložnika prvega v boj. V tem primeru vas rogovi ne bodo mogli ugrabiti na začetku bitke.

Vaš partner, če je šibak, mora paziti ne samo na vas, ampak tudi na vašega ljubljenčka. Spomni ga na to. Pogosto zdravilci v parku zamudijo ta trenutek ali celo pozabijo na vašega ljubljenčka.

Vedno poskusite poklicati svojega hišnega ljubljenčka v trenutku, ko vam je zmanjkalo vseh prokov: od trineksa, od puha itd. Ker vaš minion prevzame vse vaše lastnosti, bo v trenutku provokacij prejel na splošno kul indikatorje in lahko sovražniku povzroči veliko težav.

Mnogi ljudje ne uporabljajo ledenega dotika za mrzlico, ampak običajno uporabljajo okove.

Večina ljudi se ne more odločiti, kdaj in kako pravilno uporabiti krvni znak, pravzaprav ga je mogoče uporabiti tako na začetku bitke kot na koncu. v tistih trenutkih, ko se prikriti poskušajo umakniti od vas. Tudi potem, ko je Roga uporabil Plašč senc, lahko pritisnete krvavo oznako.

S pomočjo nenasitnega mraza se lahko rešite. Da, v tistem trenutku, ko so vaše zdravilne čarovnije v trenutku vrnitve, lahko izkoristite vsako priložnost, tudi povoje.

Poklici za Blood DK 3.3.5 PvP

Poklici - kot vsi nivoji Perzijcev, so prav tako pomembni. Vsak profesionalec daje določene bonuse, ki so lahko, odvisno od vaše izbire, koristni ali ne povsem uporabni za Blood DK PvP. Vaš poklic je tisti, ki določa in poudarja vašo PvP naravo. In tako je med množico poklicev za 3.3.5 PvP Blood DK bolje izbrati:

Kovaštvo je zmožnost narediti več lukenj za vtičnice, kar bo omogočilo namestitev več vtičnic in s tem dvignilo vašo manjkajočo statistiko.

Izdelovanje nakita mora iti v povezavi s kovaštvom. Poleg tega si lahko naredite do tri edinstvene kamne s povečanimi bonusi. Kar tudi bistveno poveča statistiko, ki jo potrebujete.

Po eni strani Blood DK ne more igrati v areni, saj mu je težko nekoga izčrpati. Veja »Kri« igra svojo vlogo bolj kot DK rezervoarja PvE in ne kot igralec PvP. Vendar pa pri ustvarjanju hibridne zgradbe Blood-Frost Blood DK postane polnopravni udeleženec v Areni in BG. Poskušal sem v celoti pokriti ta vodnik za Blood DK 3.3.5 PvP, vendar še vedno ne morete pokriti vseh vidikov. Nato si oglejte vse v drugih elementih menija.

Makro Vitez smrti

Makro za "Rune Strike"

#showtooltip
/cast
!Rune Strike;Napad

Makro bo poudaril ukaz za napad, dokler tečete v bojnem načinu in ne ciljate na sovražnika. S tem makrom se bo vaš Runic Strike samodejno preklopil, kar pomembno vpliva na vaš DPS. Poleg tega bo makro za DC deloval tako, da bo preprečil dokončanje samodejnih napadov in prezgodnje dokončanje.

Makro za bolezen

Ta makro je uporaben, ker sprosti prostor za vas v vaši uporabniški vrstici in bo deloval tudi pri uporabi vaših bolezni v boju.

#Showtooltip
/castsequence reset=combat/target/6 Icy Touch, Plague Strike, Pestilence
/začetek napada

Po drugi strani pa bodo vse vaše bolezni uporabljene v boju, ki bo letel na sovražnika. Takoj, ko jih zmanjka, kuga takoj prihiti, da obnovi učinek bolezni. Precej priročno, saj je moral v boju sam DC nenehno spremljati bolezni, kar ga je odvrnilo od bojnega procesa. Če spremenite tarčo ali skočite iz bitke, se bo vaš makro vrnil nazaj na urok Ledeni dotik. Če ste želeli vreči bolezni na tarčo ločeno ali na različne tarče, lahko kugo odstranite iz makra.

Makro za kul DPS Blood DK

Vsak DC med bitko uporablja določeno rotacijo, ki določa ne le moč udarcev, temveč tudi številne parametre. Da bi poenostavili nalogo, smo se odločili narediti makro za neželeno pošto DPS za Blood DK.

/castsequence reset=combat/target/6 Icy Touch, Plague Strike, Heart Strike, Heart Strike, Death Strike, Death Coil, Icy Touch, Plague Strike, Srčni udar, Srčni udar, Srčni udar, Srčni udar, Obraz smrti, Obraz smrti
/cast !Rune Strike

Posledično bo vaš DK prejel najvišji rezultat z uporabo run Death Strike. Bolje je uporabiti makro v času, ko je Runic Strike aktiven.

Makro za omamljanje tarče

Vsak DC ima svoje podpornike, ki imajo nekaj talentov: nadzor, boj in podobno.

#showtooltip Smrtni prijem
/cast Death's Grip
/zasedba Glodanje

Makro bo deloval iz talentov vašega Ghoula, med katerimi je nadzor - osupljiv. Ko s tem makrom potegnete tarčo k sebi, jo bo ghoul takoj omamil.

Makro na masti v fokusu

#showtooltip Dušenje
/cast Odtekanje krvi
/cast Zadavljenje

Makro za tuleč veter in smrtni mraz

Edinstvenost je v tem, da se uporaba dveh urokov zgodi brez zamika med njima.

#showtooltip Zavijajoči veter
/cast Mortal Chill
/cast Zavijajoči veter

Takoj, ko je bil uporabljen makro Mortal Cold, mu Huling Wind takoj sledi proti sovražniku. Posledično boste prejeli dodatno kritično AoE. Zgodi se, da je med uporabo makra Mortal hladno na ohlajanju, posledično bo Howling Wind preprosto oddan.

Makro za kul DPS Frost DK

Da bo ta makro DC pravilno deloval, morata biti izpolnjeni dve točki.

#showtooltip
/castsequence reset=6/boj proti ledenemu dotiku, udaru kuge, udaru zmrzali, udaru krvi, udaru krvi, uničenju, udaru zmrzali, uničenju, udaru zmrzali, uničenju, uničenju, udaru zmrzali
/cast !Rune Strike

V Build for Frost DK morate zagotovo povečati "Grave Cold" za dve točki. Od glifov bi zagotovo morali imeti "Simbol ledenega dotika" in "Simbol ledenega udarca". Še posebej pomembno je, da sta dve točki vneseni tudi v talent 2Epidemic. Posledično bo vaš DPS skokovito narasel do maksimuma.
Za DC je še kar nekaj makrov, saj je ta razred še mlad. Če veste še kaj zanimivega iz makrov, to objavite v komentarjih.

Makro samodejnega napada

V tistih trenutkih, ko so vaše rune v procesu vrnitve nazaj in ste utrujeni od napisa, ki pravi, da nimate dovolj sredstev za dokončanje uroka, se sproži ta makro, ki bo nenehno sprožil samodejni napad, ko rune so v procesu vračanja nazaj.

#showtooltip Ime
/začetek napada
/ime zasedbe
/script UIErrorsFrame:Clear();

Na mestu Ime lahko napišete katero koli od svojih napadalnih sposobnosti.

Makro lažne zasedbe

Pogosto je izid bitke odvisen od sposobnosti motenja sovražnikove zasedbe ali zdravilca, ki zdravi vašega nasprotnika. Če zdravilec ne more zdraviti, je izid bitke jasen. Najbolje je, da zasedbo podremo čisto na koncu.

#showtooltip Zamrznitev misli
/cast Zadavljenje; Mind Freeze

Makro za samozdravljenje

Začne se z zasedbo Rebirth in uporabi Death Coil za zdravljenje DK. Najboljši čas za uporabo makra je, ko imate največjo runsko moč in ste notri Antimagični oklep.

#showtooltip Ponovno rojstvo
/cast Death Coil
/cast Preporod

Pogosteje se uporablja v tistih trenutkih, ko je DC prejel precej boleče udarce in vam je ostalo malo HP-ja. Večja kot je moč Run, več HP boste ozdravili.

Makro za klic Pet po rafalu

Vsi vedo, da je najbolje priklicati hišnega ljubljenčka DK v bitki, ko je sam DK pod največjimi proki. Vse lastnosti se bodo prenesle na hišnega ljubljenčka in posledično bo vaš ljubljenček postal pravi morilec.

#showtooltip Ledeni steber
/cast Ledeni steber
/cast Obudite mrtve

Uporabite ga lahko tudi po uporabi Pillar of Ice, tako da statistika ljubljenčka postane enaka vaši.

Makro za shranjevanje Frost DK PvP

Imate več sposobnosti, ki delujejo za vaše reševanje. Za lažjo uporabo je bil v ta namen napisan makro:

#showtooltip Anti-magična lupina
/cast Anti-Magic Shell
/cast Ice Fortitude

Potegnil vas bo skozi težke trenutke boja.

Vitez smrti "Kri"ščiti svoje zaveznike s pomočjo surove sile, temne magije in različnih manipulacij s krvjo nasprotnikov. Za razliko od mnogih drugih tankov različnih razredov, je model tankanja DK bolj vezan na prenašanje škode in takojšnje okrevanje. O teh in drugih funkcijah boste izvedeli, če preberete ta vodnik na Blood DK.

Uvod

Poglejmo si prednosti in slabosti te specializacije:

Prednosti:

  • Visoke stopnje samozdravljenja
  • Dobro trajno zmanjšanje škode
  • Možnost kajtanja na majhnem območju

Minuse:

  • Nizka mobilnost
  • Povprečna sposobnost preživetja zaradi pogostih hudih magičnih poškodb

Osnovne informacije o specifikaciji:

Kot vsaka druga specifikacija DK, "Blood" uporablja 2 vira: rune in runsko moč (v nadaljevanju "rp" - runska moč). Rune so vedno pripravljene izven boja. Po uporabi rune se začne obnavljati. Naenkrat je mogoče obnoviti samo 3 rune. Hitrost obnovitve run je odvisna od ocene hitenja. Runska moč je podobna besu – lahko jo kopičimo in porabimo.

Slovar

Slovar

Agro

AoE

Buff

Izbruh

Gir

GKD

Debuff

DoT

DPS

Cleve

Pomiri se

Milje in območje dosega

Ublažitev

Lastnost

WoW za ruske igralce je sprva obstajal samo v tujih jezikih, ker je materni jezik igre angleščina, številni izrazi do danes nastajajo iz angleških imen uveljavljenih mehanik in številnih sposobnosti.

Agro- (iz angleškega "aggravation", kar pomeni draženje) se v igri uporablja za označevanje sovražnikove želje, da nekoga udari. Več kot je aggro, večja je možnost, da postanete žrtev sovražnikovih napadov.

AoE- (iz angleščine Area of ​​​​Effect) dobesedno - to je območje, na katerem se pojavi učinek, ni pomembno, ali je na tem področju storjena škoda ali se izvaja zdravljenje. Običajno se ta okrajšava uporablja kot ukaz za nanos škode v skupini/raciji na več ciljev. Uporablja se tudi za opis katere koli sposobnosti šefa z zgoraj opisanim učinkom.

Buff- pozitiven učinek. Privzeto je prikazan na levi strani mini zemljevida ob njegovem zgornjem robu.

Izbruh— (iz angleščine Burst), sposobnost, ki vam omogoča, da povzročite veliko škodo v kratkem času na različne načine.

Gir— (iz angleškega Gear) je v bistvu oprema.

GKD— (okrajšava za angleško Global Cooldown) je skupni čas obnovitve sposobnosti.

Debuff- negativen učinek. Privzeto je prikazan na levi strani mini zemljevida ob njegovem spodnjem robu.

DoT— (iz angleščine Damage over Time) je učinek, ki povzroča škodo skozi čas

DPS— (iz angleščine DPS — Damage per Second) je vrednost, ki odraža škodo, povzročeno na sekundo.

Cleve— (iz angleščine Cleave) zmožnost povzročitve škode na sekundarnih tarčah s povzročitvijo škode na glavni tarči, medtem ko brez izgube (ali z minimalno izgubo) na glavni tarči.

Pomiri se- (iz angleščine Cooldown lahko pogosto najdete okrajšavo "CD" ali "kdshki"), glavni pomen je čas obnovitve sposobnosti. Pogosto se uporablja tudi v zvezi z rafali ali različnimi obrambnimi sposobnostmi.

Milje in območje dosega- (iz angleškega Melee in Ranged, v tem zaporedju) Miles - pomeni blizu območje, ki se uporablja tudi za poimenovanje vseh razredov/specifik, ki povzročijo učinkovito škodo neposredno v tem območju. Razpon (lahko ga najdemo tudi »razpon«) običajno pomeni območje, ki ni območje blizu in se zato uporablja tudi za poimenovanje vseh razredov/specifikacij, ki lahko učinkovito povzročajo škodo na daljavo.

Ublažitev- pogosteje se bo uporabljal v kombinaciji z aktivno ublažitvijo (iz angleškega Active Mitigation), kar pomeni zmanjšanje ali ublažitev prihajajoče škode, ki zahteva uporabo določenih sposobnosti s kratkim trajanjem, vendar s kratkim časom okrevanja. Razvijalci so ta model sposobnosti začeli uporabljati v Mists of Pandaria, zato je to že uveljavljen izraz za kateri koli razred s specializacijo za tanke.

Lastnost— (iz angleščine Trait) ime "talentov" vašega azeritnega oklepa.

Osnovne sposobnosti

Napadljive sposobnosti

Talenti

Splošne informacije. Ko dosežete več novih stopenj, se vam bodo odprle nove »stopnje« talentov. V vsaki takšni vrstici lahko izberete samo en talent naenkrat. Talenti lahko vplivajo na sposobnosti na različne načine: dodajajo nove, nadomeščajo stare, pasivno spreminjajo različne učinke in uroke. Talente lahko spremenite v svetiščih ali na katerem koli rekreacijskem območju, če pa v bližini ni takih krajev, lahko uporabite"Tome umirjenega uma" , ki vam bo omogočil spreminjanje talentov v eni minuti. Talentov ni mogoče spremeniti v bitki. Talenta ni mogoče spremeniti, če je talent, izbran na tej stopnji, na ohlajanju; najprej boste morali počakati, da se obnovi.

Stopnja 1. 56 lvl

Lastnosti azerita

Kompleti so bili odstranjeni iz BfA in na njihovo mesto je bil dodan »Azerite Armor«. Zdaj v kateri koli časti / glavi / ramenih obstaja več obročev, v katerih morate izbrati enega ali drugega talenta.

  • Kosti prekletih. " Drobljenje grebena "lahko doplača" Kostni ščit." « Kostni ščit "Poveča oklep, odvisno od stopnje predmeta azeritnega oklepa. Najboljša razpoložljiva izbira, saj zagotavlja oklep z dodatnim oklepom, ki zmanjša fizično škodo, ki prihaja do nas, pa tudi možnost, da drobljenje ne bo dalo 3, ampak 4 naboje. Priporočam, da vzamete 2-3 od teh lastnosti.
  • Bloody Rune Blade. Ko aktivirate Škrlatno nadlogo "Vaša naglica se poveča za 5 sekund in takoj pridobite 5 enot. moči rune. Dobra izbira je tudi zaradi dejstva, da daje hitrost, pa tudi zaradi moči run, ki jih tako potrebujemo, da se zdravimo.
  • Večno runsko orožje . « Plešoče runsko orožje "poveča indikator moči in vsaka porabljena runa podaljša trajanje tega učinka za 0,5 sekunde, do 5 sekund. To je bolj značilnost za povzročanje škode kot za zaščito, a na splošno se jo splača imeti zaradi razširitve rune, zato pariranje in drugi bonusi trajajo dlje.
  • Vezane duše . Vaše čarovnije in sposobnosti nam lahko dajo moč Soul Bond. Čas ukrepanja – 15 sekund. Medtem ko je Soul Link aktiven, enkrat na 5 sekund. Vi in vaš najbližji zaveznik ste ozdravljeni in imate izboljšano hitrost za 5 sekund. Odlična lastnost, ki daje naglice in nas tudi zdravi, poleg tega pa nas kar pogosto zboli. Torej, v odsotnosti drugih možnosti, bo odlična izbira.

In zaključek našega seznama specializacij za Death Knight je Blood DK. Še vedno velja za enega najboljših tankov za mythics+ zaradi ogromnega potenciala uporabnih sposobnosti in neverjetne škode v specifikaciji tanka. Poglejmo, kaj lahko stori naša specializacija za kri ...

Pregled razreda

Specializacija Blood ima zanimiv slog igranja, saj uporablja samozdravljenje s pomočjo Death Strike kot glavni vir ohranjanja vašega HP-ja. Blood DK ima univerzalna obrambna orodja in je učinkovit pri vseh vsebinah PVE.

Prednosti

  • Najvišja vzdržljivost z Death Kickom
  • Veliko število obrambnih sposobnosti z nizkimi časi ohlajanja
  • Odlična zbirka mobov zaradi edinstvene mehanike Gorefiend's Grasp
  • Dva ločena posmeha s kratkimi ohladitvami, ki nam bosta omogočila še boljše in učinkovitejše zbiranje mafij

Šibke strani

  • Kot vsi vitezi smrti ima naš BLadik zelo nizko mobilnost
  • Naše zdravje bo skakalo gor in dol... v kritičnih situacijah lahko zdravilci pomežiknejo in nas spustijo.

Osnove

Blood Death Knights se močno zanašajo na samozdravljenje. Povzročajo več škode kot drugi tanki. Da bi nadomestili, sami sebe zdravijo bolj kot kdorkoli drug. Vaš glavni cilj med bitko bo čim bolj povečati regeneracijo vaše runske energije, da jo lahko nato izčrpate v Death Strikes, da se ozdravite. Ne pozabite, da imamo v našem arzenalu mojstrski pasiv. Z vsakim Death Strikeom bomo znova in znova deležni absorpcije škode, kar nam bo tudi zelo pomagalo pod navalom šefov.

Talenti

Imeli bomo sestavo tanka, vendar z možnostjo povzročitve škode in maksimalno sposobnostjo preživetja.

Vrat

Ker smo še vedno tank in imamo tudi zelo specifično sposobnost zdravljenja, vam predlagamo, da vzamete očarljivost posebej za ta slog, povečate oklep, da zmanjšate škodo, ki nam prihaja.