Umirajoča svetloba poveča fps. Dying Light zamrzne ali se upočasni? Optimizacija igre in povečanje FPS. Kaj je bilo igralcem všeč

Kategorija:

Včasih je Dying Light počasen. To je pogosta težava pri računalnikih z nizko konfiguracijo. Preverite, ali vaš računalnik izpolnjuje minimalne navedene zahteve za Dying Light:

OS (operacijski sistem): Windows 7/8 x64
procesor: Intel Core i5 @ 3,3 GHz / AMD FX @ 3,5 GHz
OVEN: 4 Gb
Video pomnilnik: 1 Gb
Video kartica: nVidia GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 6870
DirectX: 11
HDD: 40 Gb

Če vaš računalnik ne izpolnjuje ene ali več zahtev za Dying Light, priporočamo, da posodobite zaostajajoče dele.

V drugem primeru, če vaš računalnik izpolnjuje zahteve, potem težava ni v strojni opremi računalnika, temveč v programski opremi ali optimizaciji igre.

1. Težava s programsko opremo:

1.3, za optimizacijo fizikalnih izračunov

2. Optimizacija igre:

Znižajte grafične nastavitve v možnostih igre. Priporočljivo je, da če opazite upočasnitve v Dying Light, ponastavite vse na minimalne in nizke nastavitve. Če je mogoče, poskusite izklopiti sence, če je ta možnost prisotna, razne zameglitve, SSAO, naknadna obdelava pa so nekatere od redkih možnosti, ki močno obremenijo računalnik in povzročijo zaostajanje v Dying Light.

3. Če igrate na prenosnem računalniku, obvezno priključite polnilnik in v nastavitvah za varčevanje z energijo omogočite način visoke zmogljivosti. To bo zagotovilo boljšo zmogljivost v Dying Light in povečalo število FPS

4. Pred začetkom igre izklopite vse nepotrebne programe in protivirusni program. Priporočljivo je tudi preveriti, ali se računalnik ne pregreva.
Če ima vaš računalnik razmeroma malo RAM-a, povečajte stransko datoteko v sistemskih nastavitvah.

5. Igralci pogosto naletijo na viruse rudarje, ki obremenjujejo procesor. Odprite upravitelja opravil in se prepričajte, da na seznamu vaših procesov ni procesov, ki bi dosledno obremenjevali sistem pri 5% ali več. Če obstaja, ga izklopite in preverite računalnik s protivirusnim programom.

Danes je zombi apokalipsa ena najbolj priljubljenih tem na absolutno vseh področjih. V kinematografih se predvajajo celovečerni filmi o mrtvih, na televiziji se predvajajo serije o živečih mrtvih, avtorji objavljajo najrazličnejše knjige o njih - in seveda razvijalci računalniških iger ustvarjajo vse več novih projektov v tej smeri. Seveda je med njimi veliko ne najbolj kakovostnih iger, saj si mnoge prizadevajo hitro in enostavno zaslužiti na vročo temo. Vendar pa obstajajo tudi vestni razvijalci, ki vložijo svojo dušo in vso svojo moč v ustvarjanje nove mojstrovine. Prav tako bi lahko označili projekt poljskega podjetja Techland z imenom Dying Light. Igralci puščajo o njem izjemno pozitivne kritike, zato se vsekakor preizkusite, če še niste.

Kakšna igra je to?

Kot ste že razumeli, so ocene igralcev o Dying Light večinoma pozitivne, vendar to ni dovolj, da bi zanimalo večino igralcev. Seveda si želijo podrobnosti, saj si nihče ne želi kupiti pujsa v žaklju. Torej, ta projekt je igra preživetja v zombi žanru. Ima dokaj močno in privlačno zgodbo, ima pa tudi precej obsežen odprt svet, ki ga lahko raziskujete brez omejitev. Toda hkrati se morate vedno spomniti ene najpomembnejših značilnosti tega projekta - spremembe časa dneva. Čez dan je mesto praktično varno - lahko se spopadete z drugimi preživelimi, še posebej, če pripadajo nekaterim tolpam roparjev. Ta čas dneva lahko izkoristite za zbiranje različnih zalog, iskanje orožja in premikanje po mestu. Ko pa se znoči, boste morali vse svoje moči vreči v preživetje, saj je na ulicah veliko več pošasti, postajajo hitrejše, močnejše in bolj agresivne. Z njimi se boste morali boriti z različnimi napravami – od nožev in sekir do šibrenic in jurišnih pušk. Vendar pa imate hkrati tudi možnost izboljšati katero koli orožje, ga okrepiti ali mu dodati dodatne funkcije. Po potrebi lahko uporabite tudi pesti in noge. Ko gre za Dying Light, se recenzije vedno osredotočajo na te funkcije, saj so tiste, ki najbolj izstopajo in dajejo igralcem največ užitka.

Datum izdaje

Mnogi so presenečeni, da ima Dying Light toliko ocen, čeprav je bila igra izdana pred kratkim. To je mogoče razložiti z neverjetnim uspehom in visoko kakovostjo - in seveda kompetentno oglaševalsko kampanjo. Marsikdo je vedel, da se bo ta projekt pojavil, pa tudi, kaj točno bo okvirno predstavljal. Ker govorimo o datumu izdaje te igre, je vredno omeniti - ta dogodek se je zgodil januarja 2015, torej projekt ni star niti šest mesecev, vendar je pridobil svetovno slavo - trenutno ima igra več kot tri milijone navijačev igralcev in to so le uradni podatki. Ocene Dying Light so vedno precej visoke, čeprav je treba omeniti, da obstajajo tudi tisti igralci, ki jim nekaj ni všeč v tej igri, vendar so zato napisane ocene - tako da se drugi igralci, ki še niso imeli časa, preizkusijo pri posameznem projektu ga lahko oceni z vseh strani.

Sistemske zahteve

Preden si podrobneje ogledamo rezultate Dying Light, je vredno biti pozoren na sistemske zahteve za to igro. Dejstvo je, da je bil projekt objavljen pred kratkim in ima neverjetno kakovostno grafiko, zelo dobro razvit motor, velik svet, poln različnih malenkosti. Zato ne bi smeli misliti, da lahko brez težav zaženete Dying Light na katerem koli računalniku. Potrebovali boste zelo zmogljiv stroj, da boste lahko uživali v igri, namesto da bi gledali snemalno knjigo. Najmanj, kar potrebujete, je štirijedrni procesor s frekvenco 3,5 GHz, štiri gigabajte RAM-a in vsaj en gigabajt video pomnilnika. Vendar je treba omeniti, da so priporočene zahteve veliko višje - frekvenca naj bo 4 GHz, potrebovali boste osem gigabajtov RAM-a in dva video pomnilnika. Tako boste morali resno nadgraditi svoj računalnik, da boste lahko poganjali to igro, vendar je res vredno. Številne ocene in ocene igralcev o Dying Light govorijo le v prid nakupu te igre.

Najvišje ocene

Opis igre Dying Light, ki morda že očara igralce in jih prisili k nakupu tega projekta, vam lahko pove le vrh ledene gore – pravzaprav je bolje, da se seznanite s to igro, da boste v celoti izkusili njeno veličastnost. Če potrebujete potrditev strokovnjakov, si lahko ogledate spletno publikacijo gotVG, ki v zadnjem času postaja vse bolj vplivna na svojem področju. Tam je ta igra dobila oceno devet od desetih. Vendar velja omeniti, da se ocene in recenzije Dying Light med seboj zelo razlikujejo, tudi med uglednimi publikacijami.

Najnižji rezultati

Druge ocene

Seveda igre ne morete gledati le na podlagi najboljših in najslabših ocen - vredno je razmisliti o celotni sliki. In tukaj je situacija naslednja - ocene 8 od 10 niso nič manj kot "sedem", obstaja pa tudi precej veliko število pregledov in pregledov, v katerih je bila neka povprečna ocena med 7 in 8. Kakšen zaključek je lahko črpano iz tega? Mnenja kritikov so različna, a za vse obstaja preprosta matematika. Če seštejemo ocene vseh največjih domačih igričarskih revij, bo povprečna ocena igre 7,6, kar je zelo dobro, a vseeno ne spada med mojstrovine. Marsikdo morda misli, da domači kritiki precenjujejo ali podcenjujejo njihove ocene; nekateri na splošno raje berejo samo tuje kritike. A v tem primeru je skrb odveč – dejstvo je, da ima skoraj štirideset tujih recenzij najbolj znanih igričarskih revij enako aritmetično povprečje. Dajo povprečno oceno 7,5, tako da je tukaj vse precej natančno in objektivno. Toda to so le ocene Dying Light, ki so jih napisali strokovni kritiki. Kaj si navadni uporabniki mislijo o tej igri?

Ocene igralcev

Pri Dying Light je datum izida odigral pomembno vlogo, saj so igričarji čakali kar dolgo, zato so že imeli nekatera pričakovanja, ki jih mora projekt izpolniti. Vedno je lažje oceniti igro, ki je pravkar izšla in je nihče ni pričakoval. In če je ves svet že zgradil sliko v svoji glavi, potem lahko igra dobi podcenjene ocene. Vendar je treba omeniti, da so rusko govoreči uporabniki igro ocenili zelo, zelo visoko - v povprečju deset točk od desetih. To je tisto, kar je treba dati kot glavno oceno, in ne ocene kritikov, saj je to tisto, kar dokazuje, da ljudje resnično uživajo v tej igri.

Toda spet se postavlja vprašanje - morda je bil ta projekt tako visoko ocenjen le v Rusiji? Pravzaprav se lahko tudi v tem primeru pomirite. Če odprete stran za to igro na največji igričarski platformi Steam, boste lahko videli, da je povprečna ocena še višja – 9,1. V skladu s tem se morate vsekakor preizkusiti v tem projektu, če vam je všeč tovrstna tema.

Kaj je bilo všeč igralcem?

In zdaj je čas, da se pogovorimo o tem, kaj je igralce resnično pritegnilo k tej igri. Navsezadnje tako veliko število pozitivnih ocen ni moglo priti od nikoder. Torej, najprej igralci opazijo zelo inovativen sistem spreminjanja časa dneva, ki močno vpliva na to, kako se svet okoli vas obnaša. To so res impresivne izkušnje, še posebej glede na to, da je bil čas v dnevu implementiran že večkrat in je njegova sprememba na nek način celo vplivala na sposobnosti likov in tako dalje. Vendar pa je v Dying Light ta sistem postal resnično revolucionaren, saj ima zelo resen vpliv na svet igre in ga popolnoma preoblikuje.

Vendar to ni vse, kar je pritegnilo uporabnike te igre. Opažajo tudi neverjetno svobodo delovanja, ki jim je dana. Mnogi primerjajo ta projekt s prejšnjo izdajo tega razvojnega podjetja. Šlo je za igro Dead Island, ki je imela tudi temo zombija. Samo tam ste bili zaprti v omejenem prostoru na otoku in prisiljeni dosledno slediti zapletu, tukaj pa lahko izberete svojo usodo, pa tudi dejanja, ki jih boste izvedli. Poleg tega so številni igralci opazili ogromno različnih možnosti za tesni boj z živimi mrtvimi. Na njih lahko uporabljate tehnike rokoborbe, jih vržete s strehe, začnete s tekom itd. Zaradi vsega tega je igra Dying Light preprosto edinstvena.

Grafika in igranje sta tisto, kar so v tej igri izpostavili tako igralci kot kritiki. Prav tako sta oba opazila dejstvo, da zaplet še vedno daje nekaj ohlapnosti. Morda bo tako kot Dead Island tudi Dying Light dobil nadaljevanje, ki bo imelo veliko bolj resno in premišljeno zgodbo, saj je preostanek igre naravnost odličen. Točno to bi moral biti sodoben projekt, posvečen temi zombijev, po katerem bi se morali zgledovati drugi razvijalci.

Negativne ocene

Vendar je vredno biti pozoren ne le na tiste pohvalne ocene, ki prevladujejo, ampak tudi na negativne, ki so v manjšini. A še vedno obstajajo, zato jih ne smemo prezreti. S čim so uporabniki nezadovoljni - seveda, poleg zgodbe, ki je bila že večkrat omenjena? Najprej izpostavljajo ne tako priročen sistem parkour, ki bistveno omejuje zmogljivosti vašega lika pri premagovanju različnih ovir in izvajanju trikov. Drugič, obstaja nezadovoljstvo z umetno inteligenco, a le s specifično človeško inteligenco. Vsi igralci se strinjajo z vedenjem zombijev - je precej izvirno in impresivno, a hkrati nimate vtisa, da vas bo edini živi mrtev zagotovo premagal.

Kar zadeva druge ljudi, ki jih srečate na ulicah mesta, obstaja ena majhna pomanjkljivost, ki mnogim ni bila všeč. Dejstvo je, da s takšnimi nasprotniki ne boste imeli možnosti, da bi se v celoti spopadli v tesnem boju, saj nekako uspejo parirati skoraj vse vaše udarce. Enako velja za kakršna koli metanja predmetov ali Skladno s tem se morate boriti z ljudmi samo z malim orožjem, kar ni zelo veselo. Navsezadnje streli pritegnejo pozornost zombijev in porabijo tudi vaše strelivo, ki bi ga radi shranili za šefe, ki imajo neverjetno moč.

Ker smo že pri šefih, je končni šef, ki ga je bilo mogoče premagati s pomočjo QTE-jev, povzročil veliko ogorčenje med ljudmi. Enostavno pritiskanje tipk, ki so prikazane na zaslonu, je način za prekinitev igranja in napolnitev določenih prizorov z akcijo in napetostjo. Toda bitka QTE z glavnim šefom v igri je precej čudna odločitev. No, najverjetneje so to vse slabosti, ki jih lahko opazimo v tej igri, ki se nanašajo posebej nanjo. Pozorni pa morate biti tudi na tehnično komponento, saj je veliko igralcev imelo težave pri zagonu, tudi če je računalnik v celoti izpolnjeval sistemske zahteve. Nekaterim se igra preprosto ni zagnala, drugim pa je število sličic na sekundo resno padlo. Zato bi morali ugotoviti, kako povečati FPS v Dying Light - to vam lahko zelo pomaga, če začnete doživljati resne upočasnitve.

FPS Boost

Če se želite naučiti povečati FPS v Dying Light, potem ne boste potrebovali veliko časa. Najlažji način je, da nastavite prioriteto za procesorje. Dejstvo je, da računalniške igre porabijo veliko virov, vendar se ne zaženejo vedno z visoko prioriteto, zato teh virov morda nimajo dovolj. Nato morate minimizirati igro in sami nastaviti visoko prioriteto za Dying Light v nastavitvah - potem bi morala težava s FPS izginiti.

Zato bom poskušal vse opisati jasno in korak za korakom.

0) Namestite in zaženite igro

1) Prikaži pripone datotek

Gremo na nadzorno ploščo.
- Pojdite na »Oblikovanje in personalizacija« (vklopite ogled po kategorijah, ne po ikonah, lažje je krmariti).
- Nastavitve map.
- V zavihku »Pogled« počistite potrditveno polje »Skrij razširitve za znane vrste datotek«.
Tako zdaj vidimo razširitve. Super! Pojdimo na naslednji korak.

2) Poiščite želeno datoteko in ustvarite varnostno kopijo
- Pojdite na "Dokumenti".
- Sledimo poti: DyingLight > ven > nastavitve
- Vzemite datoteko “video.scr” in kopirajte (pomembno je, da jo kopiramo, ne premaknemo) na namizje. Tako imamo varnostno kopijo datoteke, tako da jo lahko, če gre kaj narobe, preprosto premaknemo nazaj in zamenjamo.
- Preimenujte datoteko iz mape "nastavitve". Od "video.scr" do "video.txt" (Windows se bo pritožil, kliknite OK).
- Odprite datoteko z beležnico.

3) Urejanje datotek
Zdaj bom vse prepustil tebi. Pod spojlerjem bom podal vrstice, ki jih potrebujemo, pa tudi komentarje na kodo.

Ločljivost (1400,1050) // Ločljivost zaslona. Manjši kot je, višji je fps. Pozor, ohranite razmerja. Kljub temu ne priporočam igranja pri ločljivosti manj kot 1024x768
- TextureQuality("High") // Kakovost teksture. Obstajajo 3 možne vrednosti: “Low” (nizka), “Medium” (srednja), “High” (visoka). Bistveno vpliva na FPS, a pravzaprav tudi na grafiko.
- VisRange(8.26, 8.26) // Obseg risanih predmetov. Najmanjša stvar, ki pomembno vpliva na FPS, zato jo nastavite na minimum. Najmanj: "1,40, 1,40". Pozor, prva vrednost mora biti enaka drugi.
- ShadowMapSize(4096) // Ločljivost preslikave senc. Zelo vpliva na FPS. Obstaja kup možnih vrednosti:
Min. - 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096 - Maks.
- SpotShadowMapSize(4096) // Ta vrednost mora biti enaka prejšnji (ločljivost preslikave senc).
- GrassQuality(0) // Kakovost pokrajine in trave, kot jaz razumem.
Min. - 0, 1 - Maks. Mimogrede, v tem primeru ena, nasprotno, poslabša kakovost slike, 0 pa jo poveča (ustrezno vpliva na FPS).
- VSync() // Vertikalna sinhronizacija. Zdaj se odločite sami, jaz ga izklopim, ker tako ali tako ne vidim artefaktov, vendar malo zmanjša FPS. Če ga želite izklopiti, preprosto izbrišite vrstico iz konfiguracije.
- NvidiaEffects(1, 1) // Ne vem, kaj ta parameter počne, vendar vpliva na FPS. Če ga želite izklopiti, izbrišite to vrstico.
- AmbientOcclusion(1) Za izklop izbrišite vrstico.
- MotionBlur(1) // Zameglitev. Bistveno vpliva na FPS. Za izklop napišite 0 namesto 1.
- Antialiasing(1) // Antialiasing. Bistveno vpliva na FPS. Za izklop napišite 0 namesto 1.


4) Zaščitite datoteko pred spreminjanjem in zagonom
- Shranite besedilni dokument.
- Preimenujte "video.txt" v "video.scr".
- Pojdite na lastnosti datoteke in jo nastavite na "Samo za branje" (RMB na datoteko > lastnosti > splošno).
- Zaženite igro in preverite.
- ???
- DOBIČEK / ODHOD

No, upam, da bo ta objava komu koristila in moj trud ne bo zaman! Hvala za branje in vse dobro!
Objava, pripravljena posebej za spletno mesto
Če vam priročnik ni pomagal, ampak je, nasprotno, povzročil poslabšanje situacije, preverite datoteko »video.scr« za sintaksne napake in se prepričajte, da niste izbrisali nobene potrebne vrstice ali simbola. Če to ne pomaga, uporabite datoteko, ki ste jo preudarno skrili na namizje.

Dying Light je nova freerunning zombie akcijska igra poljskega studia Techland, ki je nekoč ustvaril franšize Call of Juarez in Dead Island. Če ste že igrali Dead Island, vam bo igra Dying Light znana: vključuje sodelovanje štirih igralcev, izdelavo orožja, plen, izravnavo, mutirajoče super zombije in raziskovanje odprtega sveta. Seveda so za Dying Light vse naštete mehanike izpopolnili in dodali nove.

Najpomembnejši med njimi je verjetno freerunning, ki je svet igre razširil »navpično«. Zahvaljujoč njemu se zdaj lahko premikate po zemljevidu nič slabše od Sebastiena Foucana in premagate vse ovire, ki se vam pojavijo na poti. Druga novost je sprememba časa in nove vrste pošasti, ki se ob mraku podajo na ulice z enim samim namenom: da vam hitro vzamejo življenje. Igra ima varna območja, ki vam omogočajo, da noč počakate v zavetišču, vendar je treba nekatere misije opraviti izključno v temi (za to boste prejeli dvojno količino točk izkušenj). Veliko je odvisno od zvitosti in pravilnega načrtovanja poti (možno je zvabiti nevarne "nočne" zombije v pasti, ki jih nadzoruje igralec). Igranje so popestrili tudi sprti človeški klani, ki so tekmovali z vami (pa tudi med seboj) za zaloge, odvržene iz zraka, in nova ozemlja. Ljudje smo seveda pametnejši od zombijev, imajo orožje in zato predstavljajo večjo grožnjo. Toda takoj, ko zajamete enega od tovorov, namenjenih njim, bo to takoj pozitivno vplivalo na število točk izkušenj.

Kar zadeva "nevidni" del igre, Dying Light poganja Chrome Engine 6, najnovejša različica neodvisno razvitega mehanizma podjetja Techland. Ima posodobljene in izboljšane vizualne učinke ter podpira tudi področja odprtega sveta s povečanimi podrobnostmi. V tem priročniku bomo preučili te možnosti, opisali prilagoditve igre, ki so na voljo samo v osebnem računalniku, prikazali primerjave, ki prikazujejo njihove prednosti, in ocenili vpliv, ki ga imajo prej omenjeni učinki na zmogljivost igre.

Sistemske zahteve

Spodaj so uradne sistemske zahteve za Dying Light, ki nam dajejo idejo o konfiguraciji sistema, ki je potrebna za udobno dokončanje te zombi akcijske igre.

Minimalne sistemske zahteve

  • Operacijski sistem: Windows Vista 64 bit ali novejši
  • Procesor: Intel Core i5-2500 3,3 GHz ali AMD FX-8320 3,5 GHz
  • RAM: 4 GB ali več
  • Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6870 (1 GB VRAM) ali novejša
  • DirectX: 11 ali novejši
  • Procesor: Intel Core i5-4670K 3,4 GHz ali AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 GB ali več
  • Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290 (2 GB VRAM) ali novejša

Chrome Engine 6

Dying Light predstavlja prvenec šeste različice Techlandovega mehanizma Chrome Engine, ki je dvanajst let gradil sloves odličnega igralnega mehanizma za naslove odprtega sveta, kot je Dead Island. O spremembah, po katerih se bo Chrome Engine 6 razlikoval od njegovih predhodnikov, je malo znanega, le uradne informacije kažejo na "možnost razvijalcev, da ustvarijo odprte svetove iger večje velikosti in podrobnosti, skupaj z igralnimi lokacijami v zaprtih prostorih in na prostem." Grafika obljublja, da bo "bolj fotorealistična kot kdaj koli prej z izboljšavami, kot so spremenljive vremenske razmere, fizična osvetlitev, posredni svetlobni učinki, ki temeljijo na sferičnih harmonikah in atmosferskem sipanju." Ali je vse tako lepo, kot opisujejo razvijalci, lahko ugotovimo s podrobnejšim pregledom Dying Light.

Ekskluzivne grafične izboljšave za PC

Kot katera koli druga igra za več platform, je tudi Dying Light videti in se najbolje igra na osebnem računalniku. Zahvaljujoč uporabi tehnologij HBAO+ Ambient Occlusion in Depth of Field je bila jasnost slike igre bistveno izboljšana: to je opazno z izboljšanjem kakovosti tekstur in povečanjem razdalje za visokokakovosten pogled na svet igre. Poleg tega vam funkcija Dynamic Super Resolution (DSR) omogoča povečanje ločljivosti upodabljanja.

Konzole so omejene na hitrost sličic 30 FPS. Računalnik lahko zagotovi do 144 FPS in celo več.

HBAO+ Ambient Occlusion (sence sveta igre)

Ambient Occlusion (AO) doda kontrastne sence tam, kjer se dve površini ali predmeti prekrivata ali kjer predmet blokira svetlobo drugega bližnjega elementa igre. Pri uporabi AO se poveča upodabljanje igralnih senc in proces njihovega oblikovanja pri nizki stopnji prekrivanja enega predmeta z drugim. Brez AO so pokrajine videti ravne in nerealne, novi objekti pa se pojavljajo kot iz podzemlja.

V igri Dying Light lahko igralci izbirajo med Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) in HBAO+. Če želite izbrati prvo tehniko, morate preprosto aktivirati nastavitev igre »Ambient Occlusion«. Če želite omogočiti HBAO+, aktivirajte ne le »Ambient Occlusion«, temveč tudi »HBAO+«. Kot lahko vidite iz spodnje primerjave, HBAO+ ustvarja sence z visoko stopnjo realizma, kar dokazuje odsotnost "sence" okoli ventilatorja in senčnikov lestencev na stropu.

Zunaj vidi tudi bolj realistično senčenje celotnega prizora. Še posebej opazimo izginotje temnih območij okoli grmovja trave, ko je HBAO+ aktiven.

Če primerjamo senčila s popolnoma izklopljenim AO, tudi HBAO+ kaže pomembne spremembe na bolje, kar je lepo razvidno iz spodnje primerjave.

Naša zadnja primerjava kaže pomen svetovnih senc v sodobnih igrah. Ko je AO izklopljen, sence na stenah in stropnih letvah popolnoma izginejo, v daljavo segajoči kabel na tleh pa postane komaj viden.

Zmogljivost: V prizorih s težkimi predmeti vas SSAO stane nekaj manj kot 5 sličic na sekundo, hkrati pa znatno izboljša kakovost slike igre. Hkrati dodatna uporaba HBAO+ skoraj ne vpliva na zmogljivost, splošna realističnost scene pa se opazno poveča.

Zagotavlja odlično kakovost slike in zmanjšuje zmogljivost za skoraj en okvir na sekundo, HBAO+ se nam zdi edina možnost pri prilagajanju parametra Ambient Occlusion v Dying Light.

Depth of Field (globinska ostrina)

Možnost globinske ostrine (DOF) razvijalcem omogoča, da v svoje izdelke vključijo visokokakovostno upodabljanje globinske ostrine. V Dying Light ta učinek, ki temelji na DirectX 11, izboljšuje jasnost in kakovost območij slik, na katere se uporablja DOF, in tudi omogoča Techlandu, da po lastni presoji spreminja globino polja različnih prizorov.

Ta parameter se večinoma uporablja med prizori in dialogi, vendar ga med igro ni mogoče spremeniti ročno. Tako je razlika med dvema razpoložljivima vrednostma On in Off najbolj jasno vidna na sliki glavnega menija.

Zmogljivost: uporaba velikih zamegljenih območij med prizori in dialogi pomembno vpliva na igralno zmogljivost. Ker pa so to prizori, ki ne zahtevajo interakcije igralca, in se hitrost sličic znova poveča, ko se vrnete v način aktivne igre, lahko DOF varno pustite omogočen.

Dodatne grafične nastavitve

Anti-Aliasing

Mestne pokrajine Dying Light so polne nazobčanih robov na zgradbah, avtomobilih in drugih predmetih. Da bi zmanjšali njihovo število, se uporablja tehnika hitre naknadne obdelave anti-aliasing. Zaradi velikega števila vizualnih učinkov, hitrega igranja in izbirne zamegljenosti gibanja postprocesno izravnavanje odlično zgladi nazobčane robove.

Primerjava območij slike od blizu bolje poudari učinkovitost te nastavitve in dokazuje odsotnost zamegljenih področij tekstur, značilnih za takšne primere.

Zmogljivost: glede na naravo naknadne obdelave tehnologije za izravnavanje ima majhen vpliv na zmogljivost in bi zato morala biti ena od prvih nastavitev, ki jih je treba omogočiti.

Kakovost listja

Na veliki večini lokacij ta parameter skoraj nima vpliva na gostoto travnatega pokrova (kot lahko vidite na spodnjih posnetkih).

Vendar pa obstajajo tudi območja terena, kjer katera koli raven kakovosti listja pod največjo povzroči popolno izgubo majhne vegetacije, kar znatno zmanjša kakovost slike igre.

Zmogljivost: kot smo videli v našem testiranju, lahko velike površine trave, ki jih pogosto srečamo v igri, opazno vplivajo na zmogljivost.

Če nimate na voljo dodatnega FPS, priporočamo, da parameter kakovosti listja zmanjšate na srednjo, vendar ne nižje. Na nizki ravni se mnoga področja tal izkažejo za preprosto "plešasta", izolirani grmi trave, ki se občasno pojavijo na njih, pa so videti preprosto usmiljeni.

Velikost senčnega zemljevida

Ta nastavitev je kljub zapletenemu imenu odgovorna za kakovost senc sveta igre. Višje kot so njegove vrednosti, lepše sence (boljše podrobnosti, manj artefaktov) bomo opazili.

Od popravka 1.2.1 so zdaj razpoložljive ravni za to nastavitev zelo visoka, visoka, srednja in nizka.

Zmogljivost: visoka ločljivost pri visoki (zelo visoki po popravku 1.2.1) pomembno vpliva na zmogljivost. Vendar glede na izboljšave, ki se dogajajo s sencami, se nam zdi vredno.

Če imate težave z zmogljivostjo, znižajte vrednost Shadow Quality na High. Vendar ne priporočamo nadaljnjega zmanjševanja tega parametra: pri Srednjem se kakovost senc opazno poslabša, pri Nizkem pa ostanejo le brezoblične temne lise.

Kakovost teksture

Na žalost v igri Dying Light tega parametra ne morete spremeniti neposredno med igro. Glede na ponovno rojevanje lokacij in nenehno menjavo dneva in noči postane enostavno nemogoče narediti prave primerjave na zanimivih lokacijah. Na podlagi rezultatov testa se je izkazalo, da ni razlike v kakovosti med dvema obstoječima nivojema te nastavitve in High le shrani več tekstur v pomnilnik GPE. Na primer, preizkusili smo isti del igre s srednjo in visoko stopnjo. V prvem primeru je prišlo do manjših zamud pri prikazovanju nekaterih tekstur, poraba video pomnilnika pa je bila nastavljena na 2 GB. V drugem primeru zamud sploh ni bilo, vendar je bilo uporabljenih 3,3 GB VRAM-a, med dolgimi igralnimi sejami pa so se najvišje vrednosti približale 4 GB.

Zaradi številnih zunanjih dejavnikov, ki vplivajo na kakovost tekstur, težko podamo dokončna priporočila. Zato vam svetujemo, da začnete z visokim in vidite, kako se sistem nanj odzove. Če igra začne opazno zaostajati, to pomeni, da je bila dosežena meja zmogljivosti video kartice in je čas, da se premaknete na nižjo raven v smislu kakovosti teksture.

Vidna razdalja

Od vseh nastavitev ima parameter View Distance največji vpliv na zmogljivost, saj zmanjša hitrost sličic za več kot polovico že pri frekvenci 1920x1080. Upoštevajte: v popravku 1.2.1 z dne 30. januarja 2015 je bila ta nastavitev predmet nekaterih sprememb, o katerih bomo podrobneje razpravljali v ustreznem razdelku tega vodnika.

V drugih igrah View Distance z namenom povečanja hitrosti sličic zmanjša splošno vidljivost sveta igre in veliko podrobnosti prekrije z meglo. V Dying Light je vse nekoliko drugače: tukaj so vsi glavni elementi takoj vidni zelo jasno, učinek parametra pa je usmerjen v dodatne, nepomembne podrobnosti zgradb, zombijev, avtomobilov, majhnih predmetov, dreves, pečin itd. Številni zgoraj omenjeni predmeti tudi ne mečejo senc pri nizkih ravneh vidne razdalje, kar v nekaterih prizorih bistveno zmanjša kakovost slike.

Vrednosti od dna grafa (5 do 50 odstotkov) bodo dodale podrobnosti na dolge in srednje razdalje, jih narisale tam, kjer prej ni bilo ničesar, ali preprosto poudarile prisotnost elementa na določeni lokaciji. Pri uporabi zgornjih vrednosti (50 odstotkov in več) se kakovost prikazanih podrobnosti izboljša, nekateri predmeti pa postanejo vidni tudi na zelo velikih razdaljah. Od 75 % mnoga drevesa spremenijo nejasne obrise v prave obrise, vidne tudi od daleč. Samo za takšno izboljšavo morate plačati 10 sličic na sekundo. Hkrati se splošna kakovost slike ne poveča zaradi pikselizirane strukture dreves (pri nizkih ločljivostih, kot je 1920x1080, upodabljanje majhnih podrobnosti na velikih razdaljah ni najboljše).

V prizorih, kjer prevladujejo gosta mestna območja, vizualni učinek tega parametra ni tako opazen, na lokaciji pa se pojavi bistveno več podrobnosti in senc, začenši pri oznaki 45 %.

Dodajanje novih delov seveda ne pusti sledi na grafičnem procesorju, a med testiranjem smo ugotovili, da je glavni omejitveni dejavnik še vedno osrednji procesor. Uporaba enojedrnega CPE-ja ga bo obremenila pri 100 %, toda bolj kot povečamo vrednost View Distance, manj se uporablja GPE, prav tako se zmanjša hitrost sličic. Testiranje pri drugačni ločljivosti je dodatno potrdilo našo teorijo, saj se razlikuje le za nekaj sličic na sekundo.

Ponastavitev frekvence našega procesorja s 4,8 na 3,4 GHz je spremljala opazen upad zmogljivosti, kar dokazuje, da je šibki člen v tem primeru osrednji procesor.

Katera vrednost parametra podrobnosti sveta igre je torej najbolj optimalna? Sodeč po posnetkih zaslona, ​​ki smo jih videli, je to nedvomno najvišja raven 100%. Toda med aktivnim igranjem boste fizično zelo težko opazili vse majhne podrobnosti, ki se pojavijo na zaslonu, ker se morate nenehno premikati (še posebej, če je omogočen učinek Motion Blur). V našem primeru je bila optimalna vrednost 45 %, ko je bilo več senc, podrobnosti so se povečale in se nič ni pojavilo »izpod zemlje«. S povečanjem stopnje podrobnosti je celotna slika še bolj urejena in lepša, vendar po 75 % nismo več opazili nobenih sprememb. Posnetki zaslona kažejo izboljšave na daljših razdaljah, a ko je vse, kar morate storiti, to, da natančno ciljate na glavo deset metrov oddaljenega zombija, verjetno ne boste pozorni na novo drevo, ki se pojavi na obzorju.

Ne glede na vrednost, ki jo izberete, priporočamo, da povečate takt procesorja, da izboljšate zmogljivost. Če poguglate ime procesorja in model matične plošče, boste našli veliko vodnikov na to temo, vsekakor pa pozorno preberite vsa razpoložljiva opozorila glede možnih poškodb vašega računalnika in skrajšanja njegove življenjske dobe. Ne pozabite tudi, da overclocking in spremljajoči postopki zamenjave termalne paste ali hladilnika razveljavijo kakršno koli garancijo za opremo.

Popravek 1.2.1 (vizualne spremembe)

30. januarja je Techland izdal popravek 1.2.1, katerega cilj je "optimizacija številnih težav z zmogljivostjo." Po natančnejšem pregledu sprememb smo ugotovili znatno zmanjšanje največje razdalje za parameter View Distance, kar je povzročilo zmanjšanje količine prikazanih podrobnosti in posledično izboljšano zmogljivost. Do te spremembe je najverjetneje prišlo zaradi nezadovoljstva določenega sloja igričarjev, ki so navajeni igrati na katerem koli sistemu z maksimalnimi nastavitvami brez zastojev in igre, ki ne dosegajo njihovih visokih standardov, podlo označijo za »neoptimizirane«. Zdaj, z zmanjšanjem razdalje, s katere so vidne majhne podrobnosti, se je zmogljivost povečala, kar vrača duševni mir v duše zgoraj omenjenih igralcev (kar dokazujejo številni forumi, posvečeni Dying Light).

Po podrobni študiji smo ugotovili, da se je največji parameter View Distance zmanjšal za skoraj dve tretjini, kar je bistveno zmanjšalo podrobnosti oddaljenih predmetov. V primerjavi z začetno različico igre (1.2) to ustreza ravni 55-60 odstotkov, pri kateri sta bila opažena dobra kakovost slike igre in hitrost sličic 45 sličic na sekundo tudi v najbolj grafično intenzivnih igrišča.

Da bi prikazali spremembe in prepoznali druge potencialne "izboljšave", smo se odločili ustvariti nove primerjave. Na prvem od njih boste videli največjo razdaljo pogleda različice igre 1.2 v primerjavi z največjo po popravku 1.2.1. Preostali posnetki zaslona ponujajo priložnost za primerjavo vrednosti 5 in 55 odstotkov parametra View Distance v obeh različicah Dying Light.

Imate kaj za povedati o igri ali tem priročniku? Sporočite nam o tem v komentarjih!

Test in posnetki zaslona geforce.com