Strategii cu o lume imensă. Cea mai bună strategie militară pe PC. Revizuirea celor mai bune strategii

Strategia este o parte vitală a culturii PC. Indiferent dacă vă bucurați de luptă rapidă în timp real sau de simulări inteligente pe ture, jocurile grozave de strategie vă cufundă în scenarii unice, la scară largă, care vă oferă posibilitatea de a conduce imperii, de a controla curse de explorare a spațiului și de a comanda încărcări de cavalerie împotriva inamicului. armatelor.

Vă prezentăm selecția noastră cu cele mai bune jocuri de strategie pentru PC. Indiferent dacă vă plac bătăliile în timp real sau pe rând, jocurile de strategie vă permit să participați la evenimente de amploare, să conduceți imperii, să controlați curse puternice și să luptați fără teamă împotriva armatelor a mii de oameni. De aceea îi iubim. Dar îi iubim pe unii mai mult decât pe alții.

La fel ca și în cazul selecției celor mai bune shootere la persoana întâi, am încercat să facem lista cât mai diversă și să colectăm cei mai demni reprezentanți ai genului, care sunt încă capabili să vă taie răsuflarea și astăzi. Articolul va fi cu siguranță actualizat pe măsură ce sunt lansate noi strategii excelente.

Sunteți de acord cu alegerea noastră? Doriți să adăugați la această listă? Împărtășește-ți sugestiile în comentarii.

Retras din lista principală

Jocul exploatează lipsa de opțiuni foarte inteligent, prezentând adesea jucătorului alegeri dificile. Puteți scana doar șase puncte odată, în timp ce jocul oferă în mod regulat oportunități de luptă. Trebuie să cauți noi recruți; inginerii trebuie să construiască noi centre de comunicații pentru a stabili contacte cu noi teritorii; sunt necesare resurse pentru a îmbunătăți armele și armurile. Nu poți obține totul deodată. Poate că trebuie să vă mulțumiți cu un lucru din această listă. În 1989, Sid Meier a descris jocul ca fiind „o serie de decizii interesante”, iar XCOM 2 este de departe cea mai precisă întruchipare a acestor cuvinte care a ieșit vreodată din mâinile Firaxis.


Red Alert este, probabil, titlul cel mai puțin legat de strategie de pe lista noastră. Pentru a câștiga absolut orice bătălie, este suficient să fii primul care să construiască un centru tehnic și să trimiți 25 de mamuți la baza inamice sau pur și simplu să trimiți un Chinook, plin la capacitate maximă cu fete obișnuite Tanyusha, chiar în spatele liniilor inamice. Într-un fel, lipsa de echilibru a fost unul dintre motivele popularității enorme a acestui titlu. Și chiar și acum haosul care se întâmplă în luptele de acolo pe uscat, pe mare și în aer rămâne atrăgător. În plus, jocul a fost făcut gratuit.


Prin simplificarea formulei XCOM, Firaxis a parcurs un drum mai scurt către lucrurile care au fost întotdeauna în centrul seriei. În esență, acesta este un joc de acțiune pentru echipe în care ai grijă de echipa ta preferată și unică. Fie că îți pui luptătorii în mașini de război voluminoase sau le dai numele prietenilor tăi (sau ambilor), Enemy Within excelează la alte jocuri de strategie, solicitându-ți să iei deciziile foarte în serios.


Pentru această iterație a jocului de dominare a lumii al lui Sid Meier, Firaxis a construit un nou motor de la zero. A fost primul joc din serie care a folosit efecte 3D și a prezentat vocea unică a legendei Leonard Nimoy. Printre lista largă de inovații și îmbunătățiri, AI mai inteligentă și mai agresivă s-a remarcat ca element separat. Este demn de remarcat faptul că aici a devenit mai ușoară modificarea jocului, rezultând câteva completări excelente create de jucători. Fanii civilizației se pot certa ore întregi despre care intrare este cea mai bună din serie, dar preferata mea este cea patru.


Trucul FS este că ambele părți opuse își fac mișcările în același timp. Trebuie nu numai să planifici mișcarea echipei tale de soldați cibernetici, ci și să prezici acțiunile inamicului. Înainte de a confirma o mișcare, jocul vă permite să priviți acțiunile efectuate, astfel încât jucătorul să le poată evita pe cele foarte evidente. Într-unul dintre cele mai bune jocuri ale mele, am trimis în mod deliberat un soldat în focul inamicului pentru a distrage atenția inamicului, în timp ce restul soldaților mei flancau. Studiați previzualizările pentru a acționa cu o precizie impecabilă și pentru a evita pierderile.

Descris ca o încrucișare între un joc de masă și designul XCOM, BattleTech este un joc de strategie pe rând, profund și atent, cu un sistem de campanie impresionant. Controlezi un grup de mercenari, distribuind cu înțelepciune fondurile disponibile și actualizându-ți colecția de costume de luptă și roboți.

În bătălii, este necesar să țintim anumite părți ale roboților inamici, ținând cont de puterea armurii lor, de cadența de foc, de unghiul la care este tras focul și de caracteristicile mediului. Totul este puțin dificil de înțeles la început, deoarece jocul nu este deosebit de prietenos pentru începători, dar dacă vă plac jocurile de strategie bogate în detalii sau sunteți deja familiarizați cu acest univers, atunci BattleTech vă va atrage cu siguranță.

Strategia în timp real Northgard, plasată în decorul Epocii Vikingilor, împrumută foarte mult din proiecte precum Settlers și Age of Empires și, de asemenea, ne invită să ne cufundăm într-un sistem unic de expansiune care ne permite să creștem treptat aria de teritoriile aflate sub controlul nostru.

Rol important Vremea joacă, de asemenea, în joc. Trebuie să vă pregătiți cu atenție pentru iarnă, dar dacă selectați ramura potrivită în arborele de dezvoltare a tehnologiei, iarna pe pământurile voastre va fi mai caldă decât pe teritoriile inamice, ceea ce vă va oferi un avantaj strategic. Sincer poveste plictisitoare compensat de un design excelent al misiunii de poveste și de bătălii incredibil de distractive în modul luptă.

Un joc tactic de acțiune aproape perfect cu roboți și design șic de la creatorii FTL. În In the Breach trebuie să lupți împotriva valurilor de monștri Vek pe hărți împărțite în 64 de sectoare, unde sunt situate diverse cetăți și obiecte importante pentru complot. Desigur, cel mai simplu mod de a scăpa de monștrii Vek este să-i ștergi de pe fața pământului cu ajutorul roboților tăi și al atacurilor aeriene, dar pentru a face acest lucru va trebui să gândești strategic și să ții inamicii departe de clădirile tale.

Clădirile civile vă asigură electricitate, care servește aici ca un fel de cântar de sănătate. De fiecare dată când un inamic atacă o astfel de clădire, ești cu un pas mai aproape de înfrângere. Odată ce rămâi fără electricitate, echipa ta va călători înapoi în timp și va încerca să salveze lumea din nou. Aceasta este o aventură destul de complexă, compactă și dinamică. Pe măsură ce descoperi noi tipuri de roboți și upgrade-uri pentru ei, vei învăța treptat noi modalități de a lupta cu un inamic fără milă.

Primul Total War: Warhammer a arătat că universul fantastic al Games Workshop era perfect pentru bătăliile la scară largă și detaliile uimitoare ale câmpului de luptă pentru care Creative Assembly este cunoscut. În a doua parte, ne așteptau multe îmbunătățiri - în interfața, aspectul și abilitățile eroilor, precum și armatele diferitelor facțiuni.

Cele patru facțiuni prezentate (Skaven, High Elfi, Dark Elves și Lizardmen) sunt izbitor de diferite una de cealaltă, iar atunci când le-au creat, autorii au studiat temeinic fundalul bogatului univers Warhammer. Dacă îți dorești de mult să te familiarizezi cu lumea Warhammer, dar nu știai de unde să începi, atunci acest joc este perfect pentru tine. Și dacă aveți deja un original minunat, atunci vă așteaptă o campanie la scară largă, a cărei acțiune are loc pe o singură hartă gigantică.

Expansiunea War of the Chosen aduce în joc atât o serie de detalii minore, cât și câteva elemente destul de interesante, cum ar fi inamici colorați și vorbăreți, care apar aleatoriu pe măsură ce progresați prin campania principală, fiecare dintre ele având puncte forte și puncte slabe. Veți găsi, de asemenea, noi tipuri de soldați inamici, mii de modificări cosmetice, inamici asemănătoare zombie care locuiesc în orașe abandonate, abilitatea de a crea afișe de propagandă și multe altele.

Drept urmare, fiecare campanie din War of the Chosen ajunge să fie puțin supraaglomerată, dar toate schimbările sunt atât de bine executate încât niciun fan XCOM 2 nu ar trebui să treacă.

La prima vedere, numele jocului sună pur și simplu blasfemiator. La mai bine de zece ani de la lansarea ultimei Homeworld, au decis să transforme jocul, care a fost amintit pentru navele sale spațiale și mișcarea în spațiul 3D, într-o altă strategie terestră despre tancuri? Este și acesta un prequel? Cu toate acestea, în ciuda tuturor preocupărilor apărute, Deșertul Kharak s-a dovedit a avea succes în toate privințele.

Nu numai că este un RTS uimitor care se deosebește de restul contemporanilor genului, dar este și un mare reprezentant al Homeworld, reimaginând seria și captând clar magia acesteia.

Cel mai bun joc din serie în acest moment, care are atât de multe detalii diferite încât pare că a fost lansat imediat, cu câteva completări. Sistemul de regiune vă permite să construiți orașe uriașe și vă motivează să vă gândiți la acțiunile voastre cu câțiva pași înainte. Designul uimitor al jocului merită o laudă specială - da, durează ceva timp pentru a te obișnui cu stilul de desene animate local, dar în timp devine clar că această decizie a adus beneficii proiectului.

Va fi foarte interesant de văzut ce noi completări vor aduce acestui joc deja bogat, care este vârful absolut al întregii serii legendare.

„Sper că viitoarele patch-uri și completări vor umple golurile”, a scris un jurnalist în ziua lansării sale. Și, deși proiectul SF al lui Paradox mai are loc să crească, nivel inalt actualizările și lansarea lor regulată beneficiază cu siguranță jocul.

De exemplu, cu suplimentul Utopia, intern sistem politic Jocul a suferit modificări semnificative (ca să nu mai vorbim de alte o sută de mici inovații), care ne-au oferit încă o sută de ore de joc. În plus, acum este posibil să se construiască sfere Dyson în jurul stelelor pentru a pompa energie din ele, condamnând planetele din apropiere la înghețare. O priveliște crudă, dar fascinantă.

Endless Legend a fost una dintre descoperirile neașteptate de anul trecut. Ca urmare a Endless Space de la Amplitude, jocul de strategie fantasy 4X al lui EL a fost foarte bun, dar încă nu și-a realizat pe deplin potențialul. Lansarea sa a trecut neobservată din cauza intrării pe piață a Civilization: cu buget mare, dar EL a devenit pe bună dreptate cel mai bun joc din gen de la a patra Civilization.

Este mai profund și mai divers, are facțiuni asimetrice uimitoare, subrase, eroi, căutări etc., etc. Și arată, în plus, pur și simplu superb.

Pe cât de mult un experiment social, pe atât de un joc de strategie, Neptune's Pride pune oamenii unii împotriva altora în lupta pentru un sistem stelar. Regulile sunt simple: dezvoltă-ți sistemele, construiește nave și trimite-le să cucerească sisteme noi. Războiul se desfășoară lent, peste o săptămână și ceva, și necesită atenție, care vă poate strica ușor viața reală.

Mecanica simplă, dar elegantă încurajează crearea și ruperea de alianțe, ceea ce poate duce la un atac insidios asupra sistemelor tale de către prietenii de ieri. Desigur, la trei dimineața, în timp ce privești al doilea vis. Un joc accesibil care produce o mulțime de drame uimitoare.

Încă îmi plac primele două Red Alerts, pentru că practic nu există titluri proaste în seria C&C de la Westwood, dar aceasta este partea în care totul este perfect: are cele mai interesante campanii, cele mai bune unități, hărți grozave și, bineînțeles, , scene grozave.

Fracțiunile diferă între ele în toate privințele și au mult mai multă unicitate decât au avut în jocul original - luați, de exemplu, caracatițele și delfinii sovietici, acționând de partea aliaților. Aici autorii au găsit echilibrul perfect între autoironie și sinceritate în cutscene și, prin urmare, jocul a fost atât captivant, cât și a adus zâmbetul în momentele potrivite.

Ceea ce, din păcate, nu se poate spune despre dezastrul natural reprezentat de Red Alert 3 de la EA.

Dacă ai visat vreodată să cucerești spațiul în fruntea unei armate de nave stelare colosale personalizabile, acest joc de strategie este pentru tine. Are inteligență artificială inteligentă și creativă, iar finalizarea unui joc complet poate dura săptămâni.

Va trebui să monitorizați economia, tehnologia, diplomația, cultura, să construiți puterea militară, să creați alianțe, să luptați în războaie și să dominați alte națiuni ale galaxiei. Amintește de jocurile din seria Civilization, dar doar mai mari și, pe alocuri, mult mai profunde.

Din punct de vedere mecanic, Homeworld este un joc de strategie fenomenal cu un spațiu de joc complet tridimensional. Ea a fost printre primii reprezentanți ai zharnului care l-a smuls dintr-un singur avion.

În plus, jocul se laudă cu o atmosferă superbă și un design sonor, de la Adagio pentru coarde în misiunile de deschidere până la tobele zguduitoare ale bătăliilor multiplayer. Dacă vă place Battlestar Galactica repornit, asigurați-vă că jucați Howmeworld.

Amploarea bătăliilor din Supreme Commander este rivalizată doar de Total War. Deci dai un ordin unui anumit inginer, apoi rotiți roata mouse-ului - și privești câmpul de luptă din vedere de pasăre. Și câteva secunde mai târziu te uiți deja la fața unui alt soldat, la câțiva kilometri de primul. Până și capul mi se învârte.

Ciocnirea armatelor, constând din coloane subțiri de sute de roboți, răsplătește jucătorul cu cea mai uimitoare luptă de foc pe care o poate gestiona procesorul. SupCom este unul dintre puținele RTS care combină marea, pământul și aerul într-o singură bătălie. Și chiar mai mult - cu artilerie, arme nucleare tactice și roboți experimentali de proporții titanice.

Pe lângă faptul că este succesorul celui mai bun joc competitiv de strategie din ultimul deceniu, SC2 a câștigat premii pentru reimaginarea structurii tradiționale a campaniei RTS. Heart of the Swarm este un bun exemplu în acest sens, dar Wings of Liberty „umane” a fost cea care a început-o: o aventură complicată care aduce la masă un amestec de formule de lucru cu fiecare nouă misiune.

De la un scenariu de apărare împotriva unei invazii zombie până la o planetă inundată cu lavă la fiecare câteva minute, SC2 forțează jucătorul să reînvețe toate elementele lor de bază.

Nu este cel mai evident candidat pentru această listă, Tooth and Tail ne-a atras prin simpla sa interpretare a unui RTS (și jocul a fost creat clar pentru controlere), care a păstrat toate componentele unei strategii grozave. Jocul este și mai aproape ca spirit de Pikmin decât Halo Wars - unitățile de aici se adună în jurul personajului tău și execută comenzi simple, iar crearea unităților are loc automat, pe baza limitei populației și a resurselor disponibile.

Bătăliile nu durează mai mult de 10 minute, iar acțiunea are loc pe fundalul unui conflict politic bine scris între facțiunile animalelor antropomorfe.

Un joc amintit astăzi ca inițiatorul Warcraft III, Warcraft III a fost în primul rând un joc de strategie inventiv și ambițios care a introdus mulți jucători în fantezia cinematografică.

Aici, pentru prima dată, au fost introduse elemente RPG sub formă de eroi și unități neutre, care nu se mai vedeau în nicio strategie până acum, iar campania de amploare a spus o poveste uimitoare care l-a captat complet pe jucător datorită execuției impecabile. Ca bonus, au fost incluse fraze amuzante de la unitățile care au răspuns la apel.

Tranziția seriei la 3D complet a marcat trecerea unei etape dincolo de care acumularea treptată a problemelor a dus la instabilitate la lansarea lui Empire și la probleme de lungă durată AI care i-au afectat pe jucători în jocurile ulterioare din serie.

Roma originală ne-a oferit o privire simplă, dar incitantă asupra războiului antic și a făcut-o cu măiestrie. O excursie magnifică într-una dintre cele mai curioase epoci ale istoriei militare, interesantă până astăzi.

A fost tentant să treci prima parte din „Zorii războiului” pe această listă, dar s-a decis să meargă cu continuarea sa experimentală, care a înlocuit echipele mari cu o mână dintre cei mai tari ticăloși spațiali cu seturi de abilități ucigașe.

Pentru a face față hoardelor de orci, trebuie să controlați aceste forțe speciale modificate genetic, coordonându-le acțiunile cu raidurile Stormtroopers, focul țintit al cercetașilor și acoperirea echipelor de arme grele. Și modul co-op Last Stand a fost grozav.

SSE folosește câteva tehnici de strategie 4X, dar le face să funcționeze într-un wrapper RTS. Acesta este un joc despre imperii stelare care cresc, prosperă și dispar în spațiul îndepărtat al viitorului îndepărtat. Ei bine, și despre modul în care navele uriașe ale acestor imperii ies din hiperspațiu către lumile arzătoare.

Diplomația este și ea disponibilă, dar acestea sunt nave stelare uriașe! Joacă expansiunea Rebellion și vezi cum aceste nave cresc la dimensiuni cu adevărat incredibile.

CKII este o strategie politică. Nu este vorba doar despre jucătorul care își conduce trupele în luptă, ci și despre nunta nepoatei sale imbecile. Fiecare personaj contează, fiecare are propriile scopuri și dorințe. Da, este dificil (dați vina pe sistemul feudal pentru asta), dar puteți obține propria dramă personală, chiar aici și acum.

Situația îl duce adesea pe jucător într-un colț, în situații fără speranță, forțându-l să facă lucruri groaznice de dragul puterii. Odată a trebuit să execut un nou-născut pentru ca sora lui mai mare și mai deșteaptă să conducă. Evul Mediu era încă un timp.

Harta albastră de rău augur a lumii din DEFCON a fost decorul perfect pentru o poveste înfiorătoare despre izbucnirea războiului nuclear. În primul rând, te pregătești pentru Armaghedon prin aprovizionarea depozitelor cu provizii, plasând silozuri de lansare, submarine nucleare și instalând apărări antirachetă. Această etapă organizatorică a jocului în sine este interesantă pentru componenta sa strategică, dar adevăratul lucru cool despre DEFCON este atunci când rachetele sunt trimise spre cer.

Neclare neclare ale exploziilor, numărarea victimelor pe măsură ce oraș după oraș se transformă în cenușă radioactivă. Când praful se va aseza, puțini le vor păsa de victoria formală. Multiplayerul, în care se întâmplă un coșmar complet, este pur și simplu uimitor.

Unele jocuri încearcă să se distanțeze de latura emoțională a unui război care tocmai s-a încheiat. Dar nu Company of Heroes. Este intens, complex și brutal.

Desigur, jocul folosește tehnici pure de la Hollywood (penele de noroi ale focului de artilerie sunt transportate direct de la Salvarea soldatului Ryan), dar rezultatul este cel mai intens joc de strategie din lume, surprinzând perfect dezechilibrul tactic al celui de-al Doilea Război Mondial.

Componenta strategică profundă și sistemul transparent de luptă pe rând au făcut din Xenonauts un model printre jocurile de repornire. Dacă sunteți un vechi fan al seriei X-COM, uitați de vechile discuri și de grafica fosilizată de acum douăzeci de ani. Cel mai bun mod de a-ți aminti de zilele de glorie este să pornești xenonauții. Dacă nu sunteți familiarizat cu X-COM, acest joc vă va oferi șansa de a vă bucura de originile seriei cu mecanici și detalii îmbunătățite.

După Roma, seria a intrat rapid într-o fundătură, ducând o grămadă de probleme. Dar Shogun 2 a reușit totuși să fie jocul pe care fanii Total War și-au dorit să-l vadă din nou. Un decor șic, mecanică șlefuită și onoarea liderului tău, echilibrând între budism și creștinism. Diferență reală între clanuri (arcașii Chosokabe sunt cei mai buni!) și unele unități speciale deosebit de distractive, cum ar fi bombardierii ninja Kisho.

Shogun 2 a oferit, de asemenea, aspectul cool al unei campanii co-op pentru doi jucători, o modalitate grozavă (dacă lent) de a cuceri un continent. Urmărirea TWS2, Rome 2, a fost extrem de ambițioasă, dar nu a atins niciodată echilibrul și lustruirea mecanică pe care Creative Assembly le-a obținut în Shogun 2. A doua expansiune, Fall of the Samurai, a oferit jucătorilor o campanie fantastică plasată în epoca prafului de pușcă. , chiar la mijlocul secolului al XIX-lea. Pistoale, săbii, ninja - tot ce-ți dorește inima este acolo.

În 2012, expertul în strategie Tim Stone a descris jocul drept un joc de război „proaspăt și prietenos”, lăudând AI impresionantă a jocului. Pentru a învinge generalii informatici, va trebui să profitați din plin de avantajele câmpului de luptă și să vă diversificați tacticile.

O interfață simplă și accesibilă reduce bariera de intrare, care este de obicei ridicată în jocurile de război. Și după ce ai studiat complexitățile sistemului, vei descoperi adâncimi incredibile ale mecanicii.

Age of Empires ne-a oferit oportunitatea de a experimenta secole de progres în sesiuni de joc de jumătate de oră, dar RoN a mers mai departe, încorporând inteligent elemente ale jocurilor de strategie pe rând, cum ar fi Civilization. În loc să vă conduceți direct trupele în luptă, extindeți statul construind noi orașe.

Când granițele țărilor se ciocnesc, începe o cursă tehnologică între națiuni, un război pentru influență, punctat de lovituri cu rachete și aruncări de suliță. Te poți sătura vreodată să zdrobești arcași și cavaleri cu tancuri și bombardiere stealth?

Lista nu se putea lipsi de acest joc, chiar și ținând cont de faptul că Rise of Nations a dezvoltat la maximum toate ideile conținute aici. Age of Empires II arată încă destul de decent pe PC astăzi, datorită relansării HD, pentru care sunt încă lansate suplimente. Cel mai recent a fost Rise of the Rajas, lansat la sfârșitul anului 2016. Nu e rău pentru un joc care are aproape 20 de ani.

Creați armate uriașe, îmbunătățiți-le, colectați resurse și bucurați-vă de campanii interesante în acest RTS. Iar dacă te-ai săturat de campaniile propuse, poți oricând să descarci suplimente pentru amatori sau chiar să-ți creezi propriile scenarii. Așteptăm cu nerăbdare lansarea celei de-a patra părți a jocului.

Să fim sinceri: a fost foarte greu să distribuim jocurile după poziție. Mulți dintre noi au jucat mii de ore de jocuri de strategie vechi pe computer și suntem gata să ne apărăm până la sfârșit jocurile și serialele noastre preferate. De asemenea, este imposibil de contestat contribuția multor proiecte clasice la dezvoltarea genului - marea majoritate a strategiilor moderne se bazează pe principiile și mecanica inerente filmelor cult nemuritoare de altădată. Vă rugăm să luați pozițiile nominal: orice joc din primele zece merită să fie în topul strategiilor vechi de top. Asadar, haideti sa începem.

21. Seria Tropico

Ți-ar plăcea să devii dictator? Cel adevărat: cu o barbă groasă, un titlu zgomotos și propriul său stat insular. Jocurile din seria Tropico oferă o astfel de oportunitate: aici trebuie să conduci oamenii care ți-au fost încredințați către prosperitate și, în același timp, să nu uiți de interesele tale, punând deoparte o parte din trezorerie într-un cont bancar separat.

Va trebui să planificați blocuri, să emiteți decrete, să îndepliniți (sau să ignorați) dorințele cetățenilor și să rezistați rebelilor și armatelor străine. Nu este ușor să mulțumești pe toată lumea și chiar să ai grijă de bunăstarea ta, dar un adevărat El Presidente nu se va opri în fața oricăror dificultăți.

20. Seria Comandant Suprem

Designerul de jocuri Chris Taylor, cunoscut pentru strategia Total Annihilation, abordează gameplay-ul proiectelor sale la scară mare: aici, armate cu adevărat uriașe converg pe câmpul de luptă, iar camera se înalță în stratosferă, oferind jucătorului o vedere la scară largă. război.

Dilogia (precum și o completare independentă la prima parte) Comandantul Suprem vorbește despre confruntarea care s-a desfășurat între oameni, extratereștri și descendenții coloniștilor pământeni, care au format un fel de simbioză a rasei umane și AI. Bătăliile sunt construite pe mecanica clasică „piatră-hârtie-foarfece”, iar dinamica evenimentelor este atât de mare încât în ​​plină luptă abia vei avea timp să comuți între grupuri de unități. Combinat cu scara epică a războiului, acest lucru are ca rezultat un joc incredibil de captivant.

19. Seria Europa Universalis

Istoria, după cum știm, nu tolerează modul conjunctiv, dar tentația de a fantezi despre „ce s-ar fi întâmplat dacă anumite evenimente s-ar fi dezvoltat diferit” este prea mare. Seria Europa Universalis invită jucătorii să preia controlul asupra uneia dintre țările europene și să o conducă prin ani și epoci întregi - spre prosperitate sau declin.

Europa Universalis oferă loc creativității. Aici puteți transforma un Liechtenstein într-un imperiu imens, puteți crea o alianță între țări care, în realitate, au fost întotdeauna în contradicție, îl puteți împiedica pe Napoleon să se extindă spre est - sau puteți acționa strict în conformitate cu manualul de istorie. Suportul pentru modificările utilizatorilor mărește rejucabilitatea jocurilor din serie la infinit.

18. „Perimetrul”

O strategie veche de la legendarul studio rus K-D LAB, care folosea medii distrucbile atunci când nu era încă mainstream. Jucătorii au acces la toate bucuriile terramorfizării: peisajul înconjurător poate fi reconstruit după bunul plac - nivelați locul pentru construcția de clădiri, săpați un șanț impracticabil și așa mai departe.

Pe lângă modificarea menționată a reliefului, „Perimetrul” se poate lăuda cu câteva caracteristici interesante. De exemplu, nanomașini, cu ajutorul cărora puteți transforma flexibil unități de la un tip la altul. Sau Perimetrul - un sistem de câmpuri de protecție care acoperă baza cu un dom de energie fiabil. În cele din urmă, decorul: jocul are loc în așa-numitul. Psihosfera este o altă dimensiune care oferă pământenilor o energie practic inepuizabilă, dar în același timp materializează temerile umane și alte emoții negative. În general, acest joc poate fi numit una dintre cele mai neobișnuite strategii pentru PC-urile slabe.

17. Seria „Cazaci”

Studioul ucrainean GSC Game World a lucrat la multe francize, dar este cunoscut în întreaga lume pentru doar două - legendara serie S.T.A.L.K.E.R. și nu mai puțin legendarii „cazaci”. Anterior, „Stalker” și jocuri similare cu acesta au apărut deja în colecțiile noastre, dar până acum am ignorat „Cazacii”. Ei bine, hai să o reparăm.

Seria Cazaci este amintită de jucători pentru selecția sa mare de facțiuni, bătăliile la scară largă, atenția atentă la fundalul istoric, precum și schimbarea treptată a erelor, în care participanții au acces la noi clădiri, tehnologii și unități. Campaniile de povești au acoperit anumite evenimente istorice, iar multiplayerul a făcut posibilă înfruntarea țărilor în bătălii care, în realitate, nu se luptaseră niciodată între ele.

16. Lumea natală

15. Control la sol

O strategie care nu are dezvoltarea de bază, colectarea resurselor și cercetarea. Tot ce trebuie să facă jucătorul este să lupte, încercând să distrugă forțele inamice adesea superioare cu un anumit număr de unități. Apropo, ei trec din misiune în misiune, devenind mai puternici cu experiența, așa că are sens să ai grijă de trupele tale.

Dilogia Ground Control vorbește despre conflictele militare care se desfășoară între corporațiile globale care colonizează planete îndepărtate și care, de dragul zăcămintelor de resurse situate pe ele, sunt gata să-și distrugă literalmente concurenții. La un moment dat, jocurile arătau pur și simplu fantastic și nici astăzi nu provoacă prea multă respingere, datorită detaliului bun al unităților și revoltei efectelor speciale.

14. Seria „Blitzkrieg”

O altă serie de jocuri fără construcție de bază, dar de această dată pot fi cel puțin capturate, ceea ce poate fi foarte util atunci când numărul de unități este inițial mic. Blitzkrieg spune povestea celui de-al Doilea Război Mondial, oferind jucătorilor o privire asupra conflictului din perspectiva tuturor părților implicate, inclusiv a Germaniei naziste. În același timp, campaniile istorice au fost create în concordanță cu evenimente reale, așa că a te imagina ca Fuhrer și a prelua lumea nu va funcționa aici - Reich-ul pierde întotdeauna, iar URSS și Aliații câștigă.

Având în vedere lipsa de resurse și clădiri pentru producția de trupe, jucătorul trebuie să fie capabil să gestioneze cu înțelepciune ceea ce are la dispoziție. Prin urmare, elementul tacticii iese în prim-plan: încercuiește toate unitățile și trimite-le inamicului - ceea ce înseamnă că misiunea este garantată să se încheie cu înfrângere. Seria Blitzkrieg este încă în viață astăzi: în plus, introduce mecanici inovatoare în genul RTS, cum ar fi IA pentru rețele neuronale, care poate învăța și acționa imprevizibil.

13. Seria Heroes of Might and Magic

O serie cult de jocuri care combină genurile de strategie pe rând și RPG. Aici jucătorii vor trebui să exploreze harta, să lupte cu numeroși inamici, precum și să obțină resurse și să-și dezvolte orașele. Toate acestea sunt subordonate fie unor obiective determinate de evenimentele complotului, fie dorinței de a cuceri întregul teritoriu de pe hartă în multiplayer.

Fiecare fan al lui Heroes of Might and Magic are propriile amintiri asociate seriei. Nopți nedormite încercând să pedepsească răul, bătălii epice online, dezvoltă tactici de luptă sigure, se ceartă (sau chiar se luptă) cu privire la superioritatea facțiunii lor preferate, își creează propriile hărți în editor - mulți încă joacă vechile versiuni ale francizei, nefiind atent la proiectele mai moderne. Apropo, despre calitatea jocurilor din serie: partea a treia și a cincea din HoMM se bucură pe merit de dragostea populară, dar restul poate fi ignorat.

12. Seria Stronghold

11. Epoca mitologiei

10. Seria Războiul total

„Total War” de la studioul britanic The Creative Assembly, care astăzi include mai mult de 10 jocuri și multe completări la acestea. Dacă vrei să conduci o țară întreagă, să participi la bătălii pe scară largă, să distrugi civilizații întregi și toate acestea în diferite perioade de timp, atunci Total War este exact ceea ce ai nevoie.

9. Star Wars: Empire at War

Un joc Star Wars dezvoltat de studioul Petroglyph (care angajează echipa Westwood care a lucrat la Command & Conquer).

Experiența în crearea de strategii bune nu a fost de prisos: creatorii de jocuri au prezentat un joc excelent care a combinat un cadru fantastic cu jocul obișnuit RTS. Cu toate acestea, mecanica originală în Razboiul Stelelor: Empire at War este suficient: de exemplu, nu există o colecție de resurse, bătăliile sunt împărțite în teren și spațiu, iar un erou deosebit de puternic, care poate întoarce valul evenimentelor în direcția opusă, poate privi „lumina”. Bonusurile includ o grafică excelentă (chiar și acum) și o varietate impresionantă de locații cu condiții unice de luptă pentru fiecare.

8. Warhammer 40.000: Dawn of War

De asemenea, spațiu, dar spre deosebire de povestea fanteziei Star Wars, este cât se poate de întunecat și sângeros. Jocul se potrivește cu decorul, care este încă considerat de mulți ca fiind cel mai bun din seria Dawn of War - crud, furios și dinamic.

Warhammer 40,000: Dawn of War oferă jucătorilor gameplay-ul jocurilor clasice RTS, dar acordă atenție și componentei tactice. Deci, există o clădire obișnuită a bazei și adunarea de resurse, dar luptele au loc cu participarea echipelor relativ mici de unități, comandanți și eroi care au abilități puternice. În ceea ce privește intriga, totul aici este cât se poate de epic și jalnic, misiunile înfrunta oameni, orci spațiali, elfi și adepți ai zeilor răi (în plus, li se alătură o serie de facțiuni, una mai uimitoare decât altele) și evenimente. se învârte în jurul artefactelor puternice și a armelor distructive.

7. Seria Age of Empires

O serie populară de strategii în timp real în care poți prelua controlul asupra uneia dintre națiuni și o poți conduce prin mai multe epoci către prosperitate. Dacă ești interesat de ideea unui stat care se dezvoltă pe parcursul mai multor secole, dar nu-ți place ritmul lent al Civilization, atunci Age of Empires poate fi o opțiune ideală.

În conformitate cu regulile genului, AoE se oferă să construiască clădiri, să exploateze aur, piatră și lemn, să producă alimente, să antreneze o armată și să lupte cu inamicii. În plus, trebuie să cercetezi noi tehnologii și să acumulezi resurse necesare tranziției între epoci - de la epoca de piatră la agricultură, prelucrarea bronzului, prelucrarea fierului și așa mai departe. Vă puteți testa puterea în scenarii cu un singur jucător, în care adversarul este AI și în multiplayer competitiv cu alți jucători. Editorul serialului, Microsoft, nu uită de jucătorii moderni, așa că pregătește remasteri de toate părțile, cu grafică actualizată și conținut nou.

6. Seria Civilizație

Cine dintre noi nu ar vrea să ia locul conducătorului unei țări și să o conducă la conducerea mondială? Strategia globală Civilization face posibilă acest lucru: aici puteți alege una dintre națiuni și o puteți conduce prin mai multe epoci - de la Lumea Antică până în prezent. De-a lungul domniei tale, va trebui să construiești orașe și Minunile Lumii, să studiezi tehnologia, să descoperi noi teritorii, să conduci diplomație și să faci comerț cu lideri străini și, dacă este necesar, să lupți cu țări ostile. Toate acestea sunt disponibile în campania single-player și multiplayer, inclusiv pe un singur ecran, în modul hot-seat.

Seria Civilization are șase părți serializate, mai multe completări și spin-off. Dintre acestea, primele patru părți sunt potrivite pentru computere slabe, dar Civilization III este considerată cea mai bună.

5. Seria Command & Conquer: Red Alert

O strategie în timp real bazată pe o istorie alternativă în care Hitler a fost ucis înainte de începerea celui de-al Doilea Război Mondial (ceea ce a împiedicat să se întâmple), iar Uniunea Sovietică a câștigat o putere enormă și a început să cucerească Europa. Mai târziu, Yuri, un telepat puternic care se străduiește să domine lumea, se alătură și el acestui conflict. În Red Alert 3, jucătorii vor trebui să se alăture uneia dintre facțiuni (respectiv, URSS sau Aliați, iar în partea a treia a seriei, tot Japonia, care are și planuri proprii pentru planetă) și să treacă printr-o serie. de misiuni cu diverse sarcini, subordonate parcelei generale.

Jocurile din seria Red Alert spun o poveste satirică fascinantă, iar scenele de filmare prezintă actori celebri - Tim Curry, J.K. Simmons și alții. În ceea ce privește jocul, acesta este construit pe binecunoscutul principiu „rock-paper-ssors”, dar cu un echilibru destul de simplificat, care deseori reduce bătăliile la o goană obișnuită a tancurilor. Cu toate acestea, acest lucru poate fi remediat: fanii seriei au îmbunătățit echilibrul (și au adăugat, de asemenea, noi campanii de poveste) cu ajutorul modurilor, dintre care cel mai bun este considerat Omega Mental pentru Red Alert 2.

4. Command & Conquer: Generali

Un joc care nu are nimic în comun decât numele cu seria Command & Conquer, pentru care a fost criticat de fanii C&C. Dar, dacă nu acordați atenție acestui lucru, avem o strategie bună, cu un complot interesant despre confruntarea dintre China, SUA și teroriștii din Orientul Mijlociu, un echilibru bun și un sistem „generali”, datorită căruia jucătorii, acumulând puncte în timpul o misiune, poate debloca abilități puternice, cum ar fi apelarea unei lovituri orbitale sau lansarea unei rachete nucleare.

Strategia Command & Conquer: Generals a primit o singură adăugare, iar continuarea, care a fost dezvoltată ca proiect shareware, a fost anulată (poate că acest lucru este în bine). Dar fanii nu au uitat jocul, lansând multe moduri pentru generali care adaugă campanii noi și fac modificări gameplay-ului.

3. Seria Tiberium Command & Conquer

Ciclul original al seriei C&C. Conturul general al intrigii este construit în jurul Tiberiului, o substanță extraterestră care a apărut cândva pe Pământ și a început să se răspândească pe planetă. Ea poluează puternic teritoriul, făcându-l practic nelocuitor, dar în același timp este o resursă foarte valoroasă, în urma căreia devine cauza războaielor între frăția militaro-religioasă Nod, condusă de liderul carismatic Kane, și trupele internaţionale ONU unite în Consiliul de Securitate Global.

Pe lângă povestea sa convingătoare, Command & Conquer oferă și un gameplay bine dezvoltat care ar influența dezvoltarea genului în anii următori. Din păcate, nu toate jocurile din serie s-au dovedit a fi de aceeași calitate: trilogia de succes a fost urmată de o a patra parte nu atât de remarcabilă, după care nu au urmat noi lansări în franciză. Dar, ca întotdeauna, fanii salvează ziua: dacă jocurile originale C&C nu sunt suficiente pentru tine, poți oricând să fii atent la modurile personalizate, printre care Twisted Insurrection for Tiberian Sun iese în evidență.

2.StarCraft

Celebra saga spațială din Blizzard, care spune povestea confruntării (și uneori a cooperării) a trei facțiuni - Terrans (descendenții pământenilor), Zerg (insecte spațiale) și Protoss (o rasă foarte avansată din punct de vedere tehnologic). Părțile în conflict sunt radical diferite una de cealaltă, dar, în același timp, dezvoltatorii au dus echilibrul la perfecțiune, fără a oferi niciunuia dintre ele avantaje semnificative.

StarCraft este un joc de strategie perfect sub toate aspectele sale. Iată un complot plin de patos și epopee, cu personaje memorabile, misiuni variate și oportunitatea de a juca pentru fiecare parte a conflictului. Există un multiplayer fascinant, datorită căruia jocul a devenit o disciplină populară de e-sport. În cele din urmă, proiectul încurajează oamenii creativi, permițându-le să-și creeze propriile hărți și scenarii într-un editor local. Astăzi, StarCraft există în două ediții: jocul original, care este distribuit gratuit, și remaster, care are grafică îmbunătățită, sunet și capabilități de rețea extinse.

Trilogia WarCraft are loc într-un univers fantastic în care există războaie constante între oameni și orci, amestecate cu conflicte cu spiriduși, strigoi și alte rase. Toate jocurile din trilogie se disting prin misiuni fascinante, dintre care multe se abat de la genul obișnuit de construire a bazei, un complot interesant, precum și personaje interesante, printre care chiar și cele negative au motivații clare și pot evoca simpatie (nu nu nu trebuie să caut exemple departe - cine nu a empatizat cu soarta lui Arthas?). Nu fără multiplayer dinamic și un editor de hărți avansat (care a servit la un moment dat ca instrument pentru crearea DotA). Până în prezent, WarCraft este considerat pe bună dreptate standardul genului RTS, pentru care primește primul loc în selecția noastră.

Nominalizare specială: Dune Series

Când vorbim despre strategii vechi, nu putem să nu menționăm seria Dune, care a avut o influență uriașă asupra formării și dezvoltării genului RTS. Ce să spun - a fost Dune II din 1992 care este considerată prima strategie în timp real (deși unii contestă această opinie, dând palma jocului Herzog Zwei).

Seria Dune se bazează pe romanul cu același nume al lui Frank Herbert și vorbește despre conflictele militare din viitorul îndepărtat care se desfășoară între Casele guvernante urmașii omenirii. Cu toate acestea, familiaritatea cu sursa originală nu este necesară aici: jocurile au o istorie autosuficientă, nu mai puțin interesantă decât în ​​cărți. Modul de joc nu va fi o revelație pentru un jucător familiarizat cu strategiile: construirea unei baze, extragerea resurselor, producerea unei armate și distrugerea fără milă a inamicilor. Astăzi, aceste jocuri nu mai fac față concurenței cu proiectele moderne (și cu alți eroi din această colecție), dar fiecare fan al genului RTS ar trebui să știe despre ele.

De la începutul anilor 90 până la mijlocul anilor 00, strategiile au dominat mintea jucătorilor, primind onoare și respect binemeritate. Din păcate, epoca lor de aur s-a încheiat: RTS (strategia în timp real) nu poate concura în divertisment cu următorul câmp de luptă, cu dinamica Overwatch sau cu intriga lui Witcher 3. Așa că trebuie să ne mulțumim cu o altă reluare a vechilor clasici buni. sau așteptați lansarea noii „Civilizații”.

Cu toate acestea, nu totul este atât de pesimist. Evaluarea celor mai bune strategii ne va permite să identificăm cei mai demni reprezentanți ai genului, precum și să aflăm despre cele mai recente lansări care au dat o a doua viață unor strategii clasice. Sperăm că acest TOP 10 va fi informativ. Dacă nu: comentariile și votul din partea de jos a articolului vă vor ajuta.

10. Fortăreață


Stronghold a fost lansat în perioada de aur a RTS - în 2001. La acea vreme, majoritatea jocurilor de strategie încercau să imite fie C&C, fie Warcraft, dar Stronghold avea alte planuri. Deși criticii încearcă să susțină că această strategie nu a adus nimic semnificativ nou în genul său, fanii săi se vor certa și, în opinia mea, vor avea dreptate.

Stronghold a avut o componentă economică destul de dezvoltată și extinsă. Deși numărul de resurse disponibile nu este departe de standardul „lemn/fier/aur/piatră/mâncare”, jocul a introdus un parametru atât de neobișnuit precum „Popularitatea”. A oferit un aflux de noi rezidenți în oraș și a depins de mulți factori: impozitare, varietatea hranei disponibile, divertisment (taverne cu bere) și alte lucruri.

Pentru a angaja soldați, nu a fost suficient să construiești o cazarmă. A fost necesar să se ridice clădiri care produceau arme. Furnizați armurierilor materialul de construcție necesar, așteptați până când bunicul șchiopătând cu un mers impunător livrează arsenalului un arc rinuit manual și abia după aceea puteți angaja... cât un arcaș. Și așa cu toate tipurile de trupe! Era imposibil să înființați pur și simplu o barăci și să „dați clic” pe orice unitate - aceasta a fost precedată de organizarea unui ciclu complet de producție de arme și muniție. Nu este surprinzător că jocul a avut o serie de misiuni economice care nu erau inferioare ca complexitate față de cele militare.


O dimineață tipică, senină, în Stronghold Crusader

Cu toate acestea, nu prima parte a câștigat o popularitate deosebită, ci continuarea sa: Stronghold Crusaders, care a fost lansat în anul următor, 2002. După cum sugerează și numele, jocul a fost dedicat confruntării dintre arabi și cruciați. Din păcate, modul de atac/apărare a castelului a dispărut (singurul lucru la care merită să fii atent în prima parte), dar au apărut mai multe unități, dintre care unele puteau fi angajate pentru aur fără a produce arme. Doar războinicii din deșert au fost angajați pentru bani, în timp ce soldații europeni trebuiau să fie echipați în continuare exclusiv cu arme de producție proprie.


Jocul rămâne popular până în prezent datorită modului multiplayer și lansării diferitelor suplimente (de exemplu, Crusaders Extreme în 2008). Acest lucru este facilitat și de un sistem simplu, dar destul de divers pentru construirea de fortificații: Stronghold vă permite să înconjurați castelul cu creneluri înalte și turnuri înalte, să le echipați cu arme de apărare și arcași, să instalați capcane suplimentare sau să săpați un șanț cu apă în jurul perimetrului.

Desigur, există un arsenal la fel de mare de arme de asediu, de la berbeci și scări până la catapulte și trabușe, care pot trage în fortificațiile inamice nu numai cu pietre, ci și... cu vaci. Adăugați la aceasta capacitatea de a porni un foc în orașul inamicului sau de a submina economia acestuia cu ajutorul foametei: alegerea strategiei de luptă este destul de extinsă, ca și pentru un RTS. Această varietate a făcut jocul destul de interesant pentru jocul online.


Prima parte din Command & Conquer a fost lansată în 1995, devenind în acel moment o adevărată descoperire în gen și punând o concurență serioasă pentru Warcraft și Dune. Multe funcții de joc familiare păreau revoluționare la acea vreme:

  • Jucătorii puteau selecta un întreg grup de unități și le putea comanda cu un singur clic;
  • Pe hartă erau unități neutre, clădiri și alte obiecte cu care puteau fi interacționat (a se citi „zdrobit în gunoi”);
  • În C&C a apărut pentru prima dată sistemul de împărțire a unităților în clase, cum ar fi „piatră, hârtie, foarfece” - primul tip de unitate este eficient împotriva celui de-al doilea, dar vulnerabil la cel de-al treilea etc.;
  • Jocul a început să folosească videoclipuri și scene animate, asociate cu o coloană sonoră grozavă, permițând jucătorilor „să pătrundă” în istoria universului C&C și să nu o perceapă doar ca o altă tablă de șah fără nume pentru a-și perfecționa abilitățile tactice;
  • O altă caracteristică caracteristică a Command & Conquer este prezența unei singure resurse, Tiberium - pentru aceasta se duc toate războaiele din universul acestui joc.

C&C s-a dovedit a fi incredibil de popular cu tot ceea ce implică: multe elemente de joc au fost răspândite în alte jocuri, devenind elemente familiare ale majorității strategiilor. Pe lângă seria clasică C&C, care încă își încântă fanii cu lansări noi, de-a lungul timpului au apărut două versiuni „alternative” ale universului C&C. Acestea sunt Command & Conquer: Generals (2003) și linia de jocuri Red Alert care au devenit foarte populare.

  • Alertă roșie


Sovieticii, parcă, îi transmit salutări înflăcărate bătrânului Einstein

Red Alert își merită propriul articol. Acest joc a absorbit o cantitate incredibilă de nebunie și merișoare pe tema Războiului Rece și a confruntării dintre NATO și URSS. Aici scurta descriere Istoria de fundal a universului acestui joc: după ce a văzut destule din ororile celui de-al Doilea Război Mondial, bătrânul Einstein în 1946 decide să facă o mașină a timpului și să se întoarcă în timp pentru a-l distruge pe Hitler. Drept urmare, cântarul a oscilat în cealaltă direcție: tovarășul Stalin decide să-și construiască propriul Reich comunist, iar Europa, împreună cu aliații săi, mai are de luptat.

Judecă singur cât de succes a fost jocul: 35 de milioane de exemplare au fost vândute în întreaga lume, iar o intrare a apărut în Cartea Recordurilor Guinness care declară că Red Allert este cel mai bine vândut RTS din lume. Red Allert 2 și Red Allert 2 au fost lansate în 2000 și 2001: Yuri’s Revenge, care sunt încă o alegere clasică pentru bătrâni. Cu toate acestea, pentru fanii unei grafice mai moderne, există o a treia parte a RA.


Warhammer este un vast univers fictiv pe care se bazează multe cărți, benzi desenate, filme, jocuri pe calculator și de societate. Cu toate acestea, există două versiuni ale acestui univers: Warhammer Fantasy și Warhammer 40.000. În primul caz, așa cum sugerează și numele, Warhammer este fidel canoanelor fanteziei și mulțumește fanilor lui Tolkien și alți „elfi”. Iar Warhammer 40.000 creează un amestec de fantasy și science fiction, împingând confruntarea mai aproape de stele.

Există aproximativ 20 de jocuri legate de Warhammer 40.000 Dar doar unul dintre ele este întotdeauna asociat cu cuvântul „Warhammer” de către orice fan de strategie: acesta este singurul Warhammer 40.000: Dawn of War, lansat în 2004.

Strategiei, în sensul obișnuit al cuvântului, nu i se acordă mult spațiu: accentul este pus pe tactică. Clădirile se construiesc rapid și există doar 2 resurse: energie, pentru care trebuie să construiți generatoare și puncte speciale pe care le puteți obține ținând puncte de control sub presiunea inamicului.

Încă din primele minute, creatorii jocului afirmă direct: lăsați toată această agitație cu construcția de bază și dezvoltarea economică pentru tocilari. Universul WH40K a fost creat exclusiv cu scopul de a forța parașutiștii blindați să lupte cu diverși monștri (de la orci la creaturi mai exotice). Deci nu se așteaptă o dezvoltare economică pe termen lung în el: doar bătălii din primul până în ultimul minut.


Warhammer 40.000: Dawn of War 2 pare a fi creat pentru Jeremy Clarkson din Top Gear: cu un strigăt de „Putere!!!”, jucătorul va împrăștia toți inamicii în cale. Tactici? Nu, nu am auzit.

În 2009, a fost lansat Warhammer 40.000: Dawn of War 2, care a primit evaluări mari de la jucători și a fost lăudat temeinic de multe publicații de jocuri, dar... brusc s-a dovedit a nu fi o strategie. Fanii fideli ai primei părți au fost îngroziți să descopere că mult așteptatul Dawn of War 2 a început să semene cu un RPG de tip Diablo mai mult decât în ​​urmă cu 5 ani. Adevărat, acest lucru nu a împiedicat jocul să-și găsească fanii, care susțin că multiplayer-ul și-a păstrat toate elementele necesare unui RTS și este destul de satisfăcător.

7. Războiul total


E amuzant că Total War și Warhammer 40.000: Dawn of War se află alături în clasamentul celor mai bune strategii, pentru că tocmai în luna mai a acestui an a fost lansat Total War: Warhammer - primul TW dedicat universului Warhammer. Adevărat, nu este Warhammer 40.000, ci Warhammer Fantasy - așa că, în primul rând, va atrage fanii lumilor fantastice. Cu toate acestea, să vorbim despre totul în ordine - la urma urmei, lansarea acestui joc a fost precedată de alte 9 părți, care au adus faimă mondială TW.

Principala trăsătură distinctivă a Total War este combinația de succes a modului pe rând și RTS: nivelul fiecăruia dintre ele este selectat separat. Acțiunea principală are loc pe o hartă globală a lumii, în care totul se întâmplă pas cu pas. Dar bătăliile sunt încărcate separat și se dezvoltă rapid în timp real. Jucătorii vor trebui să folosească cu înțelepciune terenul și diferitele tipuri de unități, ceea ce le permite să obțină un avantaj chiar și față de forțele inamice superioare.


Primul TW a apărut în 2000. Dar faima mondială a serialului a fost adusă de partea sa a treia, Rome: Total War, care a folosit un motor 3D. După cum sugerează și titlul, povestea a avut loc în timpul Imperiului Roman. Pe lângă națiunile europene „clasice”, în joc erau disponibile imperii arabe (Egipt) și chiar barbari. În funcție de latura aleasă, nu doar unitățile, ci și arhitectura orașelor diferă. TW-urile ulterioare nu au reușit niciodată să depășească popularitatea acestei părți.

În 2013, Rome: Total War II a fost lansat - inițial cu probleme, dar ulterior adus în minte cu ajutorul a numeroase patch-uri. Inspirați probabil de Civilization, dezvoltatorii Romei 2 au adăugat capacitatea de a câștiga nu numai prin cucerire, ci și prin cultură și comerț. Cu toate acestea, aceasta nu este singura parte care merită atenție: Napoleon, Attila, Shogun 2 și Warhammer-ul menționat anterior sunt și ele interesante în felul lor.


Dacă aș fi reușit să creez un produs la fel de de succes precum Warcraft, m-aș fi odihnit pe lauri timp de 20 de ani, risipindu-mi toți banii într-un mod complet fără sens. Dar băieții de la Blizzard nu sunt așa: după ce au primit o ovație binemeritată după lansarea Warcraft 2, Blizzard s-a apucat să lucreze la un RTS spațial. Adevărat, ca urmare, au ajuns în continuare cu Warcraft: versiunea beta a fost criticată fără milă și percepută ca „orci în spațiu”. Din fericire, dezvoltatorii au ascultat criticile și au reproiectat complet motorul grafic și setarea. Astfel, în 1998, s-a născut legendarul StarCraft.

Jocul prezintă 3 rase: Zerg, Protoss și Terrans, care sunt împrumutate din universul Warhammer 40.000 (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Cu toate acestea, asemănarea este extrem de superficială: atunci când s-a născut StarCraft, a urmat propriul său drum de dezvoltare - universul acestui joc și-a dobândit propriile caracteristici și acum are puține în comun cu Warhammer.

În majoritatea strategiilor, pentru a menține un echilibru fragil, toate națiunile au același set de unități și clădiri + mai multe clădiri/soldați unici, care adaugă o oarecare varietate, dar nu afectează fundamental tactica jocului. StarCraft nu-i pasă de aceste canoane. Toate cele 3 curse sunt complet diferite:

  • Zerg departe de tehnologie și știință, ei ating superioritatea doar cantitativ.
  • Extrem de spiritual protoss sunt complet opusul zergilor: fiecare protos se consideră o persoană importantă cu o lume interioară bogată, prin urmare costă o mulțime de resurse, dar și lovituri, respectiv, dureroase și puternice.
  • Terranii(din cuvântul „terra”) reprezintă oamenii din joc. Ei sunt „mijlocul de aur” dintre zerg și protoss.


Luminile frumoase din Star Craft 2 atrag școlari creduli și provoacă un zâmbet sceptic din partea bătrânilor

Astfel de diferențe izbitoare între rase au oferit jocului un avantaj solid față de alte RTS, câștigându-i o reputație ca strategie „inteligentă”, în care nu trebuie doar să „generați” o armată cât mai mare posibil, ci să vă gândiți la acțiunile voastre. în avans, demonstrând abilități strategice și tactice. Microcontrolul joacă, de asemenea, un rol important: dacă Protoss nu sunt deosebit de pretențioși în ceea ce privește controlul de precizie, atunci succesul operațiuni ofensive alte rase, în special zergii, depind direct de viteza și acuratețea reacției jucătorului.

StarCraft II a fost lansat în 2010. Grafica modernă și multiplayerul excelent au permis jocului să revină la gloria de odinioară și să-și ocupe locul cuvenit în e-sports. Deși oldfags susțin că soldul unic al primului SC a fost parțial pierdut, StarCraft 2 a primit evaluări mari de la o varietate de publicații de jocuri (o medie de 9 din 10) și i-a dat o a doua viață.

5. Age of Empires


În 1997, a fost lansată prima parte din Age of Empires: același Warcraft, doar de profil. În loc de curse fantastice, jocul a prezentat 12 națiuni umane care s-au putut dezvolta din epoca de piatră până în antichitate. Acest joc nu a făcut furori în lumea jocurilor, dar în general a fost primit favorabil, ceea ce i-a inspirat pe creatorii săi să înceapă să lucreze la a doua parte.

2 ani mai târziu, a fost lansat Age of Empires II: The Age of Kings, care a devenit cu adevărat legendar. A eclipsat nu numai prima parte, ci și multe dintre „balenele” de atunci ale acestui gen, cucerind o armată decentă de fani. În 2000, a apărut suplimentul Age of Empires II: The Conquerors, care a adăugat jocului 5 națiuni noi cu unități unice, precum și misiuni și tehnologii suplimentare. Această parte a jocului a devenit cea mai populară din seria Age of Empires. Care este motivul succesului său?

  • Diversitatea națiunilor.În The Conquerors erau 18 națiuni, dintre care multe erau destul de exotice: huni, teutoni, sarazini, celți, perși, azteci, mayași etc. De fapt, acest joc a început moda strategiilor cu multe civilizații diferite.
  • Oportunitate de dezvoltare. A doua „funcție”, care a fost implementată pentru prima dată printre strategiile din AoE 2, este trecerea de la o eră istorică la alta. Toate acestea au fost însoțite de un arbore destul de extins de tehnologii, pentru cercetarea căruia a fost necesară construirea diferitelor clădiri și cheltuirea resurselor.
  • Echilibru. Desigur, națiunile diferă nu numai prin culoare și design diferit al clădirilor. Fiecare dintre ele avea propriile sale bonusuri și unități unice. Unii aveau un avantaj economic, alții aveau cavalerie mai puternică, alții aveau arme de asediu excelente, alții aveau flote cu rază lungă de acțiune etc. Toată această varietate a fost destul de echilibrată, fără favoriți clari. Drept urmare, Age of Empires 2 a atras mulți fani ai bătăliilor online.


După cum sa dovedit, o imagine frumoasă nu poate înlocui un joc interesant

Age of Empires III a fost lansat în 2005. Nu a fost rea, dar nu s-a apropiat de succesul predecesorului ei. Drept urmare, după mai multe suplimente, Microsoft a renunțat și, spre bucuria fanilor, a revenit la Age of Empires 2. În 2013, au lansat Age of Empires 2: ediția HD, iar apoi încă 2 suplimente: The Forgotten (5 națiuni noi, inclusiv slavii) și The African Kingdoms (încă 4 națiuni și campanii „africane”). Așa că astăzi, AoE 2 continuă să dezvolte și să încânte fanii cu noi completări.

4. Cazaci


Succesul lui Age of Empires a atras atenția multor creatori de jocuri: au încetat să mai încerce să-și creeze propriul „Warcraft” și au trecut la „Age of Empires” (care a fost, fără îndoială, inspirat de Warcraft). Așa că băieții de la compania ucraineană GSC Game World au creat un RTS, care din punct de vedere conceptual are multe în comun cu AoE.

Jocul „Cazacii”, lansat în 2001, s-a dovedit a fi atât de de succes încât, în ochii multor strategii autohtoni, a umbrit „Epoca” pentru o lungă perioadă de timp. Dacă crezi „Gaming Mania”, atunci la un moment dat „Cazacii” a devenit cel mai bine vândut joc autohton (mai mult de 1 milion de exemplare).

„Cazacii” au continuat ideea numeroaselor națiuni de jocuri de noroc. În al doilea supliment al primei părți, care s-a numit „War Again”, erau disponibile 20 de țări diferite. Și dacă în „Epocă” nu a existat o singură națiune slavă, atunci în „cazaci” nu era disponibilă doar Rusia, ci și Ucraina (ceea ce este logic, după numele și locația geografică a dezvoltatorilor). Au existat și națiuni mai sofisticate, precum Piemontul și Saxonia.


Spre deosebire de alte strategii, în „cazaci” resursele erau cheltuite nu numai pentru achiziționarea de unități, ci și pentru întreținerea acestora. Fără hrană, a început foametea, iar mercenarii, cumpărați pentru aur, s-au răzvrătit de îndată ce vistieria a fost goală. Pentru a folosi armele de foc, era nevoie de fier și cărbune - fără ele, pușcașii și artileria erau fără apărare.

De asemenea, în joc a fost posibilă capturarea unor clădiri inamice, artilerie și țărani (cu excepția celor ucrainene, cu ele ca de obicei: voință sau moarte). În comparație cu „Age of Empires”, „Cazacii” păreau mai dinamici, permițându-vă să creați un număr incredibil de unități nebune și neînfricate - în joc de rețea bătăliile unor astfel de hoarde păreau epice și incitante.

  • Cazacii 2


În 2005, a fost lansat „Cossacks 2”: în ciuda ratingurilor ridicate ale multor publicații de jocuri, jocul nu a evocat același entuziasm ca prima parte. Absolut totul din el a fost reproiectat: a devenit mai realist și mai atent. Fără națiuni „disputate”, raiduri ale hoardelor de nebuni neînfricat și îmbunătățiri ale armelor antice la un astfel de grad de eficiență încât până și Kalașnikov să devină invidios.

Bătăliile din „Cazacii II” v-au forțat să țineți cont de teren, să vă reîncărcați armele pentru o lungă perioadă de timp și să monitorizați moralul soldaților, care ar putea deveni lași și ar putea intra în haos. Pare o idee bună, dar în jocul online nu a mai rămas nicio urmă din fosta distracție.

  • Cazacii 3


Și pe 21 septembrie 2016, a fost lansat mult așteptatul „Cazacii 3”, la care nimeni nici măcar nu visase. Și totul ar fi bine dacă nu ar fi numărul 3 din titlu - toată lumea se aștepta la o continuare a seriei, dar au primit o remasterizare a primei părți. Vechiul joc a fost transferat la un nou motor grafic, gameplay-ul a fost preluat complet din „Cazacii” originali. Adăugați la aceasta un număr decent de erori pe care GSC Game World le-a corectat în mod activ după lansare folosind diverse patch-uri și puteți înțelege de ce mulți jucători s-au simțit înșelați. Totuși, GSC ar fi trebuit să anunțe că jocul este o remasterizare a primei părți inainte de eliberare, nu după l.

3. Eroii puterii și magiei


Prima parte a strategiei pe ture Heroes of Might and Magic a fost lansată în 1995. Predecesorul său a fost King's Bounty, care a apărut în 1991. Dar dragostea și recunoașterea universală pentru HoMM au venit treptat, acoperind Heroes of Might and Magic III undeva mai aproape de 1999.

Acțiunea tuturor „Eroilor” are loc într-un anumit univers fantastic. Există rase, dar jucătorul nu este legat de ele: eroul poate cuceri castele din orice facțiuni și poate angaja orice unități disponibile. Așa că cei mai diverși și sălbatici frați se pot aduna sub aceleași stindarde: elfi și schelete, centauri și dragoni, oameni și elementali.

Bătăliile au loc pe un teren împărțit în plăci (hexagoane). Unitățile de același tip ocupă o celulă, indiferent de numărul lor. Mișcările se desfășoară pe rând, în timp ce eroul privește această acțiune din exterior, din când în când încercând să-și ajute armata lansând diverse vrăji. Treptat, eroul câștigă experiență, învață noi abilități și colectează diverse artefacte care îl fac mai bun și mai înalt.


HoMM IV a apărut în 2004 și a fost primit, ca să spunem ușor, ambiguu: au fost prea multe inovații. Inovația principală și cheie i-a vizat pe eroi: din observatori pasivi, aceștia s-au transformat în participanți activi la lupte care se puteau mișca, provoca daune și fi atacați ca și alte unități. Eroii puteau călători deloc fără trupe: singuri sau într-o bandă de 7 personaje. După ce s-a pompat corespunzător, un erou singuratic ar putea elimina în mod independent o armată mare.

Mai era și cealaltă față a monedei: dacă ai reușit să omori eroul inamic la începutul bătăliei, ai putea obține un avantaj solid. De exemplu, avea sens să organizezi un atac de sabotaj asupra inamicului, să ucizi liderul armatei și să se retragă - armata fără cap a pierdut ocazia de a captura mine și castele, ceea ce a forțat-o să se retragă și să tragă carcasa fără viață a comandantului acasă. .

Toate aceste inovații au dat naștere la nenumărate oportunități de controversă și hollivars: de când au trecut 6 ani de la lansarea celei de-a treia părți, a apărut o nouă generație de jucători care nu au mai văzut niciodată „Eroi” - le-a plăcut HoMM4. Dar cei care au crescut în părțile anterioare au experimentat sentimente amestecate.

  • Eroii puterii și magiei V


Dezbaterea dintre susținătorii și oponenții părții a patra a fost oprită de lansarea Heroes of Might and Magic V, care a avut loc în 2006: adversarii de ieri și-au unit forțele într-un impuls comun de a exprima plângeri cu privire la grafica desenelor animate pentru fanii anime-ului. Dacă închideți ochii la imagine, jocul „Heroes 5” a fost o copie modernizată a celei de-a treia părți - evident, dezvoltatorii nu au experimentat pentru a face bani din nostalgia fanilor serialului.

Aici se termină clasicul „Eroi” și începe ceva complet de neînțeles. HoMM 6 și 7 s-au transformat într-un fel de produs alternativ, atât de departe de original, încât chiar și „Heroes 4” arată ca un standard de cușer pe fundalul lor. Prin urmare, majoritatea fanilor „Heroes” preferă să joace versiunile anterioare, de la 3 la 5. Dar Third HoMM-uri rămân cele mai populare. Mai mult, versiunea HD a acestui joc a fost lansată în 2015.

2. Civilizație


Prima „civilizație” a apărut în anul 1991 și, după cum se spune, a fost o versiune digitală a jocului de societate cu același nume de la începutul anilor 80. Întrucât în ​​acele vremuri muritorii obișnuiți nu aveau computere, puțini oameni bănuiau noua jucărie strategică: în principal angajații institutelor de cercetare și ai altor întreprinderi interesante.

Cu toate acestea, jocul s-a dovedit a fi destul de reușit: ce inginer a putut rezista tentației de a încerca rolul lui Stalin sau Gandhi după o tură aglomerată? Prezența Civilopediei, o enciclopedie detaliată a jocurilor, a distins Civilization de alte strategii ale vremii.

  • Civilizația II


În 1996, Sid Meier și compania au lansat a doua parte a Ziva, care, datorită prevalenței crescute a computerelor, a devenit un produs comercial de succes. În ciuda graficii mediocre, jocul a avut momente mișto: de exemplu, în timpul construcției unei minuni a lumii, a fost redat un clip video al unui real știri. Puteai vedea lansarea lui Apollo sau a unei rachete nucleare, filmări ale Capelei Sixtine sau Notre Dame de Paris. În părțile ulterioare, cinematograful a fost înlocuit cu animație obișnuită.

  • Civilizația III


2001 a fost marcat de lansarea Civilization III: primul Civ cu o grafică frumoasă. Chiar și acum arată destul de atractiv, dar în 2001 această imagine a provocat o adevărată încântare. Gameplay-ul a suferit și anumite modificări. În Civ 2, jucătorii au încercat să nu colecteze multe unități pe o singură celulă, deoarece... în cazul unui atac inamic și al morții unuia dintre ei, toți cei care stăteau în celulă au murit. În Civ 3, nu s-a întâmplat nimic de genul acesta: pentru a curăța celula de inamici, a fost necesar să-i distrugi pe toți.

Prin urmare, tactica evidentă și singura de a duce războiul în al treilea Civ: crearea unui așa-numit stivă - o mulțime de unități pestrițe pe o singură celulă. Din când în când apărea un lider care putea să unească 3 unități sub stindardul său. Această formație se numea armată și era un fel de unitate groasă cu 20 CP. Cu ajutorul armatei a fost posibil să tăiați aproape orice.


Fereastra orașului - cel mai bun lucru din Civilization III

Caracteristica semnăturii celui de-al doilea și al treilea Civs a fost situația în care o unitate tehnologic înapoiată, având mai multă experiență de luptă, ar putea distruge cu ușurință o armă miracolă a viitorului. De exemplu, în ordinea lucrurilor, a existat o situație în care un lănțier făcea în bucăți un tanc inamic cu o lovitură precisă sau un arcaș, trăgând corect de coarda arcului, a doborât un bombardier inamic. Deosebit de amuzant a fost faptul că avionul a fost doborât cu același succes nu numai de un arcaș, ci și de un spadasin. În părțile ulterioare această problemă a fost parțial rezolvată, dar în primele Civs astfel de evenimente au dat naștere la multe atacuri de isterie.

Civilization III a avut o serie de inovații care au migrat către toate jocurile ulterioare din serie: diverse resurse de pe hartă, Epoca de Aur, influență culturală asupra orașelor învecinate, cu ajutorul cărora a fost posibilă asimilarea unei așezări vecine, a unui arbore tehnologic. (în părțile anterioare trebuia să memorezi sau să notezi succesiunile descoperirilor diverselor științe).

  • Civilizația IV


Civilization IV, lansat în 2005, a dobândit o imagine tridimensională. Jucătorii care erau obișnuiți cu a treia Civa se fereau de grafica neobișnuită, care era atât de diferită de partea anterioară. Religia și spionajul au apărut în joc (addon-ul Beyond the Sword), iar acțiunile aviatice au devenit mai realiste: avioanele au efectuat raiduri din oraș și nu au putut fi doborâte de vreun lancier aspru. Problema acumulării unui număr mare de unități pe o singură celulă a fost parțial rezolvată tocmai de aviație sau artilerie: toate unitățile din stivă au primit daune din atacul lor.


O altă inovație grozavă care a apărut în addon-ul Warlords este statele vasale. Acum, în loc să cuceriți complet vecinii neglijenți, a fost suficient să învingeți cea mai mare parte a trupelor și să capturați mai multe orașe cheie. După aceasta, inamicul a fost de acord să capituleze și a devenit vasal. De asemenea, statutul de vasal ar putea fi acordat unui grup de orașe ale sale de pe alt continent sau insule, transformându-le într-un fel de republică autonomă.


A venit 2010 și a fost lansată Civilization V. Celulele pătrate au fost înlocuite cu hexuri mai convenabile și practice: odată cu ele, granițele de stat au scăpat de strania unghiulară liniară și au devenit mai credibile. Sistemul de acumulare a unui număr mare de unități pe o singură celulă a fost complet demolat: acum doar o unitate militară putea fi plasată pe un hexagon. În același timp, au fost făcute mai eficiente și mai puternice.

Întreținerea anumitor unități presupunea cheltuirea unor resurse strategice: cai, fier, petrol, cărbune sau uraniu. Fără ei la îndemână, statul risca să rămână fără cavalerie, cuirasate, arme nucleare și aviație, ceea ce nu numai că a adăugat realism, dar i-a și forțat pe jucători să gestioneze cu grijă resursele în loc să nituiască în cantități incredibile tot ce doreau.


Tactica de a construi cât mai multe orașe a devenit și ea învechită: marile imperii au primit penalități pentru cultură și știință, iar populația a început să manifeste nemulțumire. Așa că au apărut mai multe tactici diferite: dezvoltarea prin 4-5 orașe cu mai multă populație sau construirea mai multor așezări, dar cu mai puțini locuitori în orașe. Victoria a devenit posibilă doar cu un singur oraș (salutări de la Veneția).

O altă inovație: apariția orașelor-stat care nu pretind dominația lumii. Prietenia cu ei a adus diverse prime: resurse, puncte de știință, cultură sau religie, unități și voturi suplimentare în Congres.

Este de remarcat faptul că multe dintre funcții, ca și în Civ-urile anterioare, au fost adăugate în suplimente: religie și spionaj, caravane, capacitatea de a adopta diferite rezoluții în Congres și ONU - toate acestea nu erau prezente în versiunea inițială fără suplimente. Prin urmare, citind recenzii despre joc, nu este greu de văzut cum furia fanilor serialului a făcut loc treptat milei.


Civilization VI a fost lansat pe 21 octombrie 2016. Printre inovațiile notabile: 2 arbori tehnologici, cultural și științific, care se deschid independent unul de celălalt. Celulele din jurul orașelor trebuie construite cu zone speciale: științifice, culturale, militare, religioase, industriale etc. Cu siguranță nu este posibil să construiești totul - nu vor fi suficiente celule. Mai mult, fiecare minune a lumii necesită și o țiglă separată.

Este dificil de descris toate inovațiile și caracteristicile celui de-al șaselea Civa din cauza prospețimii sale. Dar jocul a primit deja cele mai înalte evaluări de la diverse publicații de jocuri, iar recenziile pe Steam sunt, în general, foarte pozitive. Și asta în ciuda faptului că, de obicei, prima versiune a Civilization se dovedește a fi oarecum umedă și abia în timp, cu ajutorul mai multor suplimente, se transformă într-o capodopera. Dar, se pare, a șasea Civilizație poate deveni primul reprezentant al serialului care este bun de la bun început.

1.Warcraft


Cu o marjă mare, Warcraft, unul dintre fondatorii genului RTS, ale cărui realizări au devenit standardul pentru zeci și sute de jocuri ulterioare, urcă pe primul loc în clasamentul celor mai bune strategii. Nu ar trebui să fie surprinzător că C&C și StarCraft nu s-au putut apropia de Varych: influența sa asupra industriei jocurilor de noroc nu poate fi supraestimată. Dota, World of Warcraft, jocuri de masă și cărți, iar acum un lungmetraj - toate acestea s-au născut doar datorită jocului de la Blizzard, care a fost lansat în 1994.

Intriga Warcraft: Orcs and Humans este legată de confruntarea dintre oameni și orci. Ca și în film, orcii cad de pe un portal în lumea umană și începe o luptă între ei pentru un loc la soare. Cu toate acestea, prima parte nu a atras prea multă atenție - toată gloria a revenit continuării sale, Warcraft II: Tides of Darkness, care a fost lansat doar un an mai târziu. Dar uitați-vă doar la modificările de program care au avut loc în această scurtă perioadă! Adăugați videoclipuri interesante și un complot bun la o imagine plăcută și gata - o capodopera este gata.


Ca și cum „înainte” și „după” - anul nu a fost în zadar

  • Warcraft III

Dar a trebuit să așteptăm mult pentru continuarea banchetului - șapte ani întregi. Și prima reacție a comunității de jocuri a fost ambiguă: au apărut prea multe inovații suspecte în joc:

  • motor 3D;
  • 2 rase au devenit 4 (s-au adăugat elfii de noapte și strigoii);
  • Pe hărți au apărut destul de multe unități neutre și monștri;
  • În joc au fost adăugați eroi, care au acumulat experiență, și-au îmbunătățit abilitățile și au lansat tot felul de lucruri (de ce nu RPG?);
  • Videoclipurile au devenit și mai strălucitoare și mai frumoase;
  • Intriga este și mai întortocheată și mai jalnică.

Punctul culminant al evoluției părții a treia a fost lansarea Warcraft III: The Frozen Throne în 2003, care a dat naștere memorabilului joc DotA (e puțin probabil să descopăr America dacă vă amintesc că DotA a fost creat în harta obișnuită. editor al Warcraft 3 și nu a fost considerat un joc independent cu drepturi depline).

Subiect anterior

  • Lista completă de subiecte

  • O zi bună, dragi cititori!
    Acum a sosit momentul să tragem o linie sub următorul material din seria „TOP 10: Alegerea ta”, al cărui subiect a fost cele mai bune strategii. Dacă cineva a ratat începutul, să vă reamintim că selecția primilor zece a fost făcută exclusiv de utilizatorii noștri, care și-au propus mai întâi opțiunile pe forum, apoi au votat-o ​​pe cea mai bună. Sarcina noastră acum este să vorbim despre rezultatele din acest material și, de fapt, să le arătăm în videoclipul atașat articolului. Asta vom face.
    Deci, haideți să ne întâlnim – cele mai bune strategii conform utilizatorilor noștri!

    Cu doar câțiva ani în urmă, industria se confrunta cu un potop de jocuri cu tema veche a celui de-al Doilea Război Mondial. Este chiar înfricoșător să ne gândim câte proiecte au fost produse și sunt încă produse, cu același Al Treilea Reich, nesfârșitele Bătălii de la Kursk și triumful Armatei Roșii. A ieși din această mulțime este dificil, dar nimic nu este imposibil.

    Relic Entertainment a dovedit încă o dată că poate concura cu măreții ambarcațiunii strategice. Iar secretul este foarte simplu - adăugați intensitate spielbergiană bătăliilor, echipați jocul cu efecte wow, destructibilitate și umpleți toată grația Hollywood-ului cu un echilibru excelent și trucuri tactice. Voila!

    Compania eroilor nu se încadrează în infantilism, propunând să planifice barăcile soldaților, să umple pubelele cu butoaie de combustibil și muniție - totul pare mult mai serios decât în ​​oricare încordat. Și apoi luăm armata adunată la nivel local și mergem să zdrobim reptilele fasciste cu cizmele noastre, dând ordine fiecărei unități și ocupând puncte importante din punct de vedere strategic din orașe. Sună simplu, dar este imposibil de numărat câte capete au fost ucise în toate aceste bătălii virtuale. De aceea este atractiv Compania eroilor.

    "Vârsta imperiilor"- un nume familiar multor strategi. Dacă călătoria ta în jocuri datează de la mijlocul anilor 90, atunci știi că fără Vârsta imperiilor Este greu de imaginat un orizont RTS. Fără a exagera, primele două jocuri din serie au fost cu adevărat geniale și uimitoare din toate punctele de vedere. Nenumărați jucători și-au petrecut timpul recrutând monturi inamice pentru forțele preoțești, vânând căprioare, strângând fructe de pădure din copacii roditori, tăind lemne și exploatând aur.

    La un moment dat, când tone de resurse s-au acumulat în coșurile civilizației, liderul a avut ocazia să pășească într-un nou secol care să-și ridice țara deasupra celorlalți. Uneltele din piatră au fost înlocuite cu cele din cupru, cavaleria a dobândit armuri, au apărut noi unități de luptă, iar numărul muncitorilor a crescut exponențial. Conducerea acestei întregi sărbători a vieții a fost atât de interesant încât maratoanele de zece ore au meritat.

    Age of Empires 3 nu a devenit o mare descoperire pentru întreaga serie și, în general, nu și-a depășit predecesorii. Ca să nu spun fanii AoE Am fost dezamăgiți, dar puține s-au schimbat de la a doua parte. O lacrimă nostalgică, desigur, s-a rostogolit pe un obraz care crescuse miriște de-a lungul anilor, dar nu a reușit să devină un nou standard pentru genul de strategie.

    Cu toate acestea, aducem omagiu celor morți acum Studiourile de ansamblu. Ea le merita.

    Divertisment masiv plătit pentru strategii înțelepți care pufnesc la vederea goanelor de tancuri și-a câștigat o reputație în vechiul Control la sol. ÎN Lumea în conflict nu și-a schimbat principiile și a creat, s-ar putea spune, o componentă tactică ideală și un echilibru de mare maestru al trupelor - infanterie, aviație, echipamente grele terestre și unități de sprijin.

    Fără baze, fără construcție - doar un număr limitat de puncte cu care poți apela pentru ajutor. Fiecare unitate de luptă din Lumea în conflict trebuie apreciate, protejate și nu aruncate în atacuri fără sens. Fiecare mișcare și decizie aici trebuie să fie cântărită și abia apoi să se grăbească să pornească la atac, dezlănțuind o lovitură asupra pozițiilor fortificate ale inamicului atât din aer, cât și de la sol.

    Războaiele paranoice dintre „sovietici” și patria libertății și a democrației, SUA, pot părea un pic cam maniate, prea „nobile”, dar multiplayerul Lumea în conflict pentru șaisprezece comandanți compensează mai mult decât toate dispozitivele complotului năucite. Comandamentul comun al armatei și sistemul de clasare se fac aici la un asemenea nivel încât la un moment dat începi să simți o oarecare asemănare cu jocurile de acțiune multiplayer precum. Între timp, este un compliment frumos, dacă vă amintiți că avem o strategie serioasă aici.

    Strategiile lente și lungi, bazate pe rând, nu vor muri niciodată. Scrie-l așa. Această regulă nescrisă se dovedește de fiecare dată "Civilizaţie", care apare o dată la patru ani, dar adună mereu milioane de manageri și conducători sub bannerele sale. In caz contrar! Toată lumea își dorește, cel puțin o jumătate de oră pe zi, să se simtă conducătorul lumii și să-și conducă țara către dominația lumii.

    Religia, călătoria prin arborele invențiilor și nașterea geniilor care vor duce civilizația înainte - toate aspectele joacă un rol important în Civilizația 4. Dacă săpatul prin toate aceste meniuri devine plictisitor, te poți relaxa oricând încheiend o alianță cu frații în minte sau atacând vecinii nepăsători, dorind să ia resurse de la ei. Și apoi - noi tehnologii, o nouă eră și noi orizonturi pentru a consolida poziția unei superputeri. Și s-ar părea că în urmă cu doar o jumătate de oră oamenii preistorici alergau pe ecran și nu au făcut altceva decât să se lupte între ei.

    Anul acesta, „Civilizația” va răsări din nou și, fără îndoială, își va prelua tronul personal pe Olimpul strategic. Jocuri Firaxis nu te voi dezamăgi.

    Nu ar fi StarCraft– strategiile ar arăta cu totul altfel astăzi. Fără glume. Blizzard Entertainment a mutat tot genul RTS înainte. Deși, pe de o parte, rețeta StarCraft Ei bine, foarte simplu - creați mai multe curse, puneți resurse în joc, diluați totul cu construirea de baze și peisaje diferite. Întindeți complotul în trei companii separate și mergeți mai departe - vindeți cutii ale jocului pentru 60 de dolari bucata.

    La prima vedere, este o chestiune banală, dar este ghinion - până Blizzard Entertainment nimeni nu a reușit să stabilească bine echilibrul fiecărei curse, să ofere jocului un complot decent (foarte rar până în ziua de azi, întrebați strategii certificați PG!) și multiplayer divin. .net a devenit o casă pentru milioane de oameni, iar pentru unii este încă doisprezece ani mai târziu. Nu este de mirare că ieșirea StarCraft 2 Ei așteaptă venirea lui Isus - după el, sfârșitul lumii nu este groaznic.

    Pe scurt, o icoană pentru toți fanii jocurilor strategice bune. Nici adunați, nici scădeți.

    Încă o doamnă pas cu pas pe listă! Serie Razboi total De pe vremea războiului cu samurai, a smuls o parte semnificativă a publicului de la venerabilii săi rivali. ÎN Roma: Războiul total meritele shogunatului și perioadei Sengoku istoria japoneză au fost la pătrat. Sau chiar într-un cub!

    Toate părțile fundamentale au crescut atât în ​​lățime, cât și în înălțime. Gestionarea armatelor pe harta globală a devenit mai semnificativă. Relațiile diplomatice aveau acum mult mai mult sens să se dezvolte, construind alianțe și pregătind conspirații. Spionii și asasinii care cutreieră harta europeană au fost de mare ajutor - era ușor să ucizi pe unul dintre membrii importanți ai familiei conducătoare și să demoralizezi trupele. Cât loc pentru imaginație! Și cât de plăcut era să asediezi orașele, să mergi în spatele liniilor inamice și să-și spargă rândurile armatei cu o singură sarcină de cavalerie - cuvintele nu pot descrie.

    Roma: Războiul total a oferit tot ce și-au dorit fanii strategiilor bazate pe ture și gândite de atâta timp, combinând un schimb lent și măsurat de mișcări și bătălii RTS fulgerătoare, nu lipsite de maniere tactice și trucuri militare. Asamblare Creativă, veșnică recunoștință pentru asta!

    Orice fan Ordonă și Cucerește de acord - Alertă roșie 3 Ei bine, nu merită titlul de „mare și groaznic” și va pierde cu ușurință bătălia în fața predecesorilor săi. Nu există suficientă adâncime strategică, arcadeismul iese și iese din toate locurile, iar cea mai bună tactică este aruncarea pălăriilor. Pe scurt, revendicările pot fi enumerate pentru o perioadă foarte lungă de timp.

    Cu toate acestea, gradul de nebunie din noua parte, care a fost întotdeauna renumită pentru comploturile sale simultan idioate și foarte serioase, nu a scăzut. Războiul dintre descendenții liderilor și aliaților sovietici a fost diversificat prin bătălii navale. Echilibrarea caracteristicilor unităților poate să nu fi fost ideală, dar oricine ar putea înțelege funcționarea mecanismului strategic în câteva minute. Alertă roșie 3. Nu este încă degradare, desigur, dar nu mai este o revoluție. Acest lucru nu a împiedicat însă jocul să ocupe locul patru.

    Îngropați serialul Ordonă și Cucerește E prea devreme. Nu ne certam, a primi palme și palme cu greu indică o viață bună C&C, însă, nimic nu ne împiedică să visăm că într-o zi „Ea” se va întoarce.

    Ha! Al treilea „eroi” - cum am fi noi fără ei? Mulți oameni au petrecut zile întregi urmărind această splendoare fantezie. Au reconstruit castele, au recrutat o armată și au pornit să călătorească prin niveluri uriașe, învingând monștrii care blocau calea și adunând cufere și resurse. Și dacă un întreg grup de prieteni s-a adunat la un singur computer, atunci asta este tot - trebuia să calculezi fiecare pas al calului tău, să-ți umpli buzunarele cu experiență, să recrutezi noi eroi în tavernă și să treci de nivel mai repede decât rivalii tăi. De ce, există încă o mulțime de oameni care joacă astăzi. Aceasta este adevărata nemurire!

    Pentru creatorii „eroici” din New World Computing Din păcate, lucrurile nu au mers atât de bine. A existat în arena dezvoltării de aproape douăzeci de ani, apoi la un moment dat s-a declarat în faliment și a dispărut foarte repede de pe radar. Dar afacerea ei trăiește și prosperă!

    Continuă drumul vietii, în ciuda morții taților și mamelor lor. Da, ultima lansare „la scară largă” din serie datează din 2007. Dar Ubisoft Niciuna dintre acele companii care aruncă seriale vechi la coșul de gunoi al istoriei. Cine știe, poate francezii vor anunța ceva vara asta. Incruciseaza-ti degetele.

    Destul de neașteptat! Al doilea proiect Relic Entertainment, care a ajuns în vârf, a reușit să urce aproape până în vârf. Trebuie să spun că este meritat - Zori de razboi Nu a reinventat genul, dar a reușit să infuzeze un joc de strategie nefast cu adrenalină și acțiune. Și, de asemenea, Imperiu, Orci, Eldar și Haos!

    Pentru slujitorii devotați ai celor 40.000 de universuri, strigătul de luptă al Marinelor Spațiali ar fi suficient pentru a săruta jocul de moarte. Relic Entertainment Aș fi putut să trișez. Cu toate acestea, principiile sacre de dezvoltare și dorința de a modela un RTS excelent au depășit în continuare atracția distructivă pentru profit. Sunt disponibile toate semnele distinctive ale genului strategic - mai multe curse, construirea unei baze, achiziționarea de upgrade-uri și Atitudine atentă la punctele forte și slabe ale fiecărei părți a conflictului. Filigran!

    Warhammer 40.000: Am făcut ajustări și schimbări majore la acest sistem. Unora le-au plăcut, altora nu atât de mult, dar principalul este că Zori de razboi este în viață, nu se plânge de sănătatea ei și, într-o zi, va dobândi cu siguranță o a treia parte.

    Blizzard Entertainment. Pai ce pot sa spun? Este un lider recunoscut, principalul custode al tradițiilor PC și inițiatoarea unor mari realizări în arena strategică. Atât tehnologic, cât și financiar. Blizzard cu siguranță nu se plânge de vânzările de jocuri pentru PC.

    Marcat pentru întreaga franciză WarCraftînceputul unei noi ere. Două rase noi au fost adăugate universului, diversificând viața eroului cu elemente de joc de rol, artefacte și vrăji magice care pot și ar trebui aruncate asupra capetelor inamicilor. Construirea unei baze, colectarea resurselor - elementele tradiționale nu au dispărut. Dar domeniul de aplicare a acestora s-a extins. Și nu în ultimul rând datorită modului multiplayer greu - Battle.net nu a dezamăgit nici aici, după ce a construit WarCraft 3 la rangul de jocuri legendare. Rezultat natural.

    Felicitări WarCraft 3. Cupa de aur a fost deja trimisă prin poștă diplomatică la bârlog Blizzard Entertainment!

    Ei bine, asta este tot pentru astăzi în ceea ce privește textele, dar există încă material video excelent în față, pe care îl veți găsi chiar mai jos. Tot ce putem face este să vă mulțumim pentru participare și să ne luăm rămas bun până pe 1 mai. Am fost cu tine azi Evgenii „Mumby” Molodov.

    În plus, vă reamintim că chiar în acest moment a început prima etapă de pregătire a următorului material din seria „TOP-10: Alegerea ta”, la care poți participa. Subiectul a fost jocurile care te PISCĂ SALBATIV.

    26.08.2018 Pavel Makarov

    Una dintre primele strategii de dezvoltare a civilizației a fost Sid Meier’s Civilization, lansată în 1991. Jocul a fost dezvoltat de MPS Labs și publicat de MicroProse. Jucătorul trebuia să dezvolte oamenii aleși. Pe măsură ce jocul progresează, trebuie să studiezi tehnologia, să te angajezi în diplomație, să participi la războaie și să dezvolți economia. Cadrul includea perioada istorică de la sistemul primitiv până la viitorul apropiat.

    Civilization a fost jocul care a fondat genul de mare strategie pe turn, cu elemente de dezvoltare economică, politică și științifică. Civilizația lui Sid Meier a introdus pentru prima dată conceptul de „arbore tehnologic”. În acest articol, vă invităm să faceți cunoștință cu reprezentanții moderni ai genului de jocuri în care trebuie să vă dezvoltați civilizația.

    Civilizația V a lui Sid Meier

    Data de lansare: 2010
    Gen: strategie globală pe rând cu dezvoltarea civilizației
    Dezvoltator: Jocuri Firaxis
    Editor: 2K

    Sarcina jucătorului este să-și conducă civilizația către unul dintre tipurile de victorie. Tipuri de victorie în civilizație: militară, diplomatică, științifică și culturală. Strategia pe rând (TBS) se dezvoltă pe o hartă globală formată din hexagonale. Unele hexuri sunt alocate pentru diverse resurse și îmbunătățiri. Cealaltă parte este sub Minunile Lumii, orașe-stat sau controlate de concurenți.

    Două expansiuni majore au fost lansate pentru joc: Gods & Kings și Brave New World, introducând inovații semnificative în mecanica jocului. Au fost lansate, de asemenea, numeroase completări cu noi civilizații și hărți de joc.



    O caracteristică specială a jocului este accesul la un număr mare de moduri, care pot fi descărcate prin meniu. Fanii au creat multe scenarii, civilizații și hărți, a căror varietate poate satisface cele mai exigente gusturi.

    Unele neajunsuri includ slăbiciunea AI (cu toate acestea, comună pentru majoritatea strategiilor), dar acest lucru palează pe fundalul numeroaselor avantaje ale acestui joc minunat. Fapte care vorbesc despre o popularitate incredibilă: peste 10 milioane de exemplare vândute și un rating Metacritic de 90 din 100 pe Metacritic.

    Age of Empires II: The Age of Kings

    Data de lansare: 1999
    Gen: strategie tactică cu dezvoltarea unui regat medieval
    Dezvoltator: Studiourile de ansamblu
    Editor: Microsoft Game Studios

    Acest joc este o continuare a uneia dintre serialele clasice din genul de strategie RTS în timp real. Ea a câștigat multe premii. 2 milioane de exemplare au fost vândute în primul trimestru de vânzări. Scorul pe Metacritic a fost 92/100. Jucătorul are acces la 13 civilizații cu propriile lor specificuri de controlat. Expansiunea Conquerors a adăugat încă cinci. Există, de asemenea, 5 companii în joc. Civilizația trece prin patru ere, fiecare dintre acestea deschizând accesul la noi unități și îmbunătățiri. Modul de joc constă în construirea de orașe, colectarea de resurse și crearea de armate. Drept urmare, este necesar să învingeți adversarii prin distrugerea armatelor lor și distrugerea clădirilor.



    În 2013, jocul a fost relansat într-un format HD îmbunătățit, cu o grafică îmbunătățită semnificativ. Mai târziu, încă trei DLC-uri au fost lansate în acest format cu noi civilizații, hărți și scenarii.

    Forge of Empires

    Data de lansare: anul 2012
    Gen: strategie online cu dezvoltarea orașului
    Dezvoltator: InnoGames
    Editor: InnoGames

    Dacă nu ești pregătit să te implici atât de mult în împletirea civilizației lui Sid Meier, dar vrei să duci oameni din Epoca de Piatră într-o lume similară cu science fiction-ul, atunci există o opțiune grozavă pentru tine sub forma Forge of Empires. Există un singur oraș pe umerii tăi. Jocul este disponibil atât pentru PC în browser, cât și pentru platformele mobile Android și IOS.



    O parte importantă a jocului este interacțiunea cu jucătorii din întreaga lume. Așezările învecinate pot fugi de tine, dar nu te lași păcălit, poți răspunde!

    Cazacii 3

    Data de lansare: 2016
    Gen: strategie tactică cu dezvoltare de bază
    Dezvoltator: Lumea jocurilor GSC
    Editor: Lumea jocurilor GSC

    Un remake al clasicului RTS din 2001. Jucătorul are 12 țări de controlat, cu 70 de tipuri de unități militare, 100 de tehnologii și peste 140 de clădiri istorice. Gameplay-ul are loc în Europa din secolele al XVII-lea și al XVIII-lea, cu unități și arme pe măsură.

    Cazacii 3 - capturi de ecran



    Particularitatea jocului este o mulțime uriașă de armate care se repezi pe hartă și sunt distruse de mii în bătălii brutale, în ritm rapid. Pentru a câștiga, controlul armatei trebuie combinat cu un management abil - extragerea resurselor cheie și construirea clădirilor necesare.

    Pentru vremea noastră, gameplay-ul lui Cossacks 3 este oarecum depășit, dar pentru fanii clasicilor poate oferi momente plăcute.

    Războiul total: Roma II

    Data de lansare: anul 2013
    Gen: strategie globală cu dezvoltarea civilizației antice
    Dezvoltator: Asamblare Creativă
    Editor: SEGA

    Total War este una dintre cele mai faimoase serii de jocuri pentru PC, familiară oricărui iubitor de strategie. În acest gen, doar seria Civilization este la nivelul său. Rome II este al optulea joc din Total War și unul dintre cele mai de succes. Combină modul strategic de pe harta globală, în care se ocupă de macro-managementul resurselor, mișcărilor, misiunilor, cu cel tactic, în care au loc bătălii.



    Compania începe în 272 î.Hr. și este proiectat pentru 300 de ani. Jocul prezintă 117 facțiuni diferite care luptă pe o hartă imensă a 173 de regiuni, care cuprinde Asia, Africa și Europa.

    Principalele tipuri de trupe ale lumii antice (cavalerie, infanterie, elefanți etc.) luptă direct pe câmpul de luptă, ținând cont de specificul istoric al diferitelor facțiuni (falanga greacă, legiunile romane etc.). Disponibil tipuri diferite bătălii (asediu, bătălii fluviale etc.), în care luptă mii de unități.

    Pe lângă jocul interesant, Roma II oferă o mulțime de materiale despre istoria lumii antice, în special partea sa militară.

    Regate Stronghold

    Data de lansare: anul 2012
    Gen: strategie online cu dezvoltarea unui stat medieval
    Dezvoltator: FireFly Studios
    Editor: FireFly Studios

    Cum este să gestionezi un castel medieval? Stronghold Kingdoms încearcă să dea cel mai simplu, dar sincer răspuns la acest lucru - acest MMORTS (un gen care combină strategia în timp real și funcționalitatea multiplayer) oferă, deși simplificată, o idee completă despre cum să îți menții fortăreața cu cavaleri și dizenterie.



    Una dintre trăsăturile caracteristice ale jocului este că trecerea cu succes depinde nu numai de înfrângerea antagoniștilor computerului, ci și de interacțiunile cu alți jucători reali prin rețea.

    Ascensiunea Națiunilor

    Data de lansare: 2003
    Gen: strategie pe rând cu elemente RPG și intriga neliniară
    Dezvoltator: Jocuri uriașe
    Editor: Microsoft Game Studios

    Jocul este similar în mecanică cu Total War, combinând acțiuni strategice pe o hartă globală cu comanda directă a trupelor în modul luptă. Din punct de vedere vizual, este mult mai sărac decât Total War, iar în domeniul luptei și strategiei este inferior acestui clasic.

    Jucătorul preia controlul asupra uneia dintre cele 18 națiuni, pe care o duce la victorie prin 8 epoci istorice de dezvoltare. Aproximativ 100 de unități diferite îi sunt disponibile, iar fiecare facțiune are propriii luptători unici.



    În 2014, a fost lansată o relansare a jocului, cu grafică actualizată și multiplayer.

    Europa Universalis IV

    Data de lansare: anul 2013
    Gen: strategie globală cu dezvoltarea civilizaţiei în perioada Renaşterii
    Dezvoltator: Paradox Development Studio
    Editor: Paradox Interactive

    Strategie globală de la Paradox, unul dintre cei mai importanți dezvoltatori de strategie.

    Jocul acoperă perioada de la Evul Mediu târziu până la epoca modernă timpurie.

    Jocurile se desfășoară ținând cont de evenimente istorice reale ( descoperiri geografice etc.). Pentru a obține victoria, jucătorul trebuie să combine cu pricepere comerțul, diplomația, colonizarea și acțiunea militară.



    Jocul are o componentă puternică de strategie în stil Paradox, cu o componentă militară relativ slabă. Nu există bătălii tactice și jocul este pornit doar pe harta globală. În această formă, jocul este similar cu șahul.

    „Smecheria” Europa Universalis IV este că procesul depinde de evenimente aleatorii, atât pozitive, cât și negative, care sunt generate în fiecare an.

    Vikingii: Războiul Clanurilor

    Data de lansare: 2015
    Gen: Strategie MMO cu dezvoltarea unei așezări vikinge
    Dezvoltator: Plarium
    Editor: Plarium

    Dacă vizionați des videoclipuri pe YouTube, atunci știți de mult că, dacă strategiile din anii 90 și începutul anilor 2000 îți sunt dragi, cu siguranță ar trebui să încerci Vikings: War of Clans. O astfel de publicitate intruzivă și monotonă poate descuraja pe oricine să încerce jocul.



    Dar dintr-un anumit motiv, există de câteva ori mai mulți oameni care îl joacă decât vikingi. Și totul pentru că aceasta este o strategie militară atentă în care te bucuri în egală măsură de alianțele profitabile cu alți jucători și de jefuirea nepăsătoare a pământurilor lor.

    Data de lansare: anul 2012
    Gen: strategie globală cu dezvoltarea propriei dinastii în cadrul Europei medievale
    Dezvoltator: Paradox Development Studio
    Editor: Paradox Interactive

    O altă strategie globală de la Paradox, care acoperă perioada medievală, de la 1066 la 1453.

    Particularitatea jocului este că este un simulator al unei dinastii și nu al unei civilizații sau al unui stat. Jucătorul, folosind războaie, căsătorii și crime, lucrează din greu pe harta globală pentru a obține succesul dinastiei sale și pentru a elimina concurenții.



    Au fost deja lansate 14 DLC-uri, adăugând noi dinastii, evenimente și extinzând perioada jocului.

    Jocul are puncte forte și puncte slabe similare cu Europa Universalis IV: o componentă strategică puternică cu IA avansată combinată cu o componentă militară slabă.

    Tronul: Regatul în război

    Data de lansare: 2016
    Gen: Strategie MMO cu dezvoltarea unui regat medieval
    Dezvoltator: Plarium
    Editor: Plarium

    Lumea Throne: Kingdom At War poate fi descrisă ca un Ev Mediu abstract, fascinant, fără inchiziții, dar cu cavaleri. În joc creezi un erou și totul depinde de el - el îți îmbunătățește posesiunile și îți controlează soldații în lupte.



    Cândva, în regatul fictiv al Amaria, un monarh înțelept a condus totul. Dar moartea lui a aruncat totul în haos, iar Eroul este unul dintre luptătorii pentru controlul domeniului său. Puteți explora ținuturi noi și îi puteți cuceri pe rebeli. Orice până când tu însuți ești răsturnat.

    Data de lansare: 2010
    Gen: strategie globală cu dezvoltarea civilizaţiei în epoca modernă
    Dezvoltator: Paradox Development Studio
    Editor: Dezvoltare paradoxală

    O altă strategie globală de la Paradox. Jocul se adresează mai mult fanilor harnici. Jucătorul trebuie să petreacă multe ore pe decizii politice și economice.

    Jucătorul controlează statul, combinând aspectele sale politice, diplomatice, economice, militare și tehnologice. Perioada jocului este 1836-1936. Jocul se întinde pe întreg Pământul, cu peste 200 de țări care pot fi jucate.



    Victoria II se concentrează mai mult pe dezvoltarea relațiilor economice. Jocul are un sistem complex cu peste 50 de tipuri de mărfuri și fabrici, ale căror prețuri sunt determinate de mei și aprovizionare. Pe tărâmul politicii și al diplomației, jucătorul interacționează cu 8 tipuri diferite de guverne și 7 ideologii. Componenta militară, pentru care sunt responsabile 20 de tipuri de forțe terestre și navale, este mai puțin importantă decât în ​​analogii săi.

    Marele Evuri Medievale

    Data de lansare: 2015
    Gen: strategie în timp real cu dezvoltarea economiei statului medieval
    Dezvoltator: Gaming Minds Studios
    Editor: Kalypso Media Digital

    Nu este o încercare foarte reușită de a trece RTS cu TBS. Guvernarea statului se realizează pe o hartă globală în timp real. Accentul este pus pe economie, lupta este mai puțin importantă. Fracțiunile sunt aproape aceleași între ele, bătăliile sunt foarte plictisitoare, singura parte puternic dezvoltată este comerțul. Pentru a construi o economie puternică, trebuie să monitorizați cu atenție prețurile mărfurilor, să comparați alternativele, să vă ocupați de logistică și de protecția comerțului.



    Grand Ages Medieval poate fi numit o strategie de tranzacționare, la care războiul și alte componente au fost adăugate „pentru spectacol”.

    Medieval II: Războiul total

    Data de lansare: 2006
    Gen: strategia militară globală în contextul Europei medievale
    Dezvoltator: ANSAREA CREATIVĂ
    Editor: SEGA

    Al patrulea joc din seria Total War, unul dintre vârfurile genului de strategie.

    Jocul acoperă Evul Mediu; Există 17 facțiuni disponibile în companie. În acest proces, este necesar nu numai să lupți cu concurenții, ci și să ținem cont de evenimentele globale corespunzătoare perioadelor istorice. De exemplu, invaziile mongolelor și ale lui Timur. Religia joacă un rol important pe harta globală. De exemplu, Papa vă poate excomunica și declara o cruciadă împotriva voastră. Dacă populația din teritoriile nou subjugate mărturisește o religie diferită de a ta, atunci există o mare probabilitate de revolte.



    Sistemul de agenți responsabili de răspândirea religiilor, spionaj și alte componente ale victoriei a fost de asemenea implementat pe deplin. Bătăliile decisive se desfășoară cel mai bine manual, mai degrabă decât folosind calculul automat, iar aici puteți observa că motorul jocului a fost îmbunătățit în Medieval II. Soldații au primit conținut individual și o varietate de tehnici de luptă. Acest lucru distinge vizual bătăliile de „războaiele clonelor” din jocurile anterioare din serie.

    În plus față de articolul nostru, vă sugerăm să vizionați o recenzie video detaliată despre alte strategii pe PC cu dezvoltarea civilizației, inclusiv setările din perioada primitivă până în zilele moderne.