Jocuri pentru o companie mică acasă. Jocuri distractive pentru un grup de adulți

Cât de grozav poate fi să te întâlnești cu prietenii, să scapi de probleme și din viața de zi cu zi și să faci o petrecere zgomotoasă! Mi-aș dori ca cantonamentul să se desfășoare într-o atmosferă de sărbătoare și să fie amintit mult timp. Cu toate acestea, seara este banală, neinteresantă și plictisitoare.

Pentru a te distra trebuie să gătești divertisment amuzant. Ce concursuri există pentru o companie mică? Cum să planifici cea mai bună petrecere?

Divertisment „Crocodil”

Acesta este potrivit pentru o companie mică și, deși vine din copilărie, orice adult va fi bucuros să prostească. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă gândiți la un cuvânt pentru un prieten și să-l rugați să îl portretizeze folosind pantomimă. Nu poți da indicii șoptind sau mișcându-ți buzele. Oricine ghicește are dreptul de a ghici un cuvânt nou și de a alege un interpret.

Jocul „Surpriză”

Acest divertisment necesită puțină pregătire. Dacă planificați competiții pentru o companie mică, puteți cumpăra mai multe accesorii comice din magazin. Acestea ar putea fi ochelari cu nas, urechi mari amuzante, o șapcă sau niște bloomers uriași. Aceste articole trebuie plasate într-o cutie de carton închisă.

La începutul jocului, toți oaspeții trebuie să treacă cutia la muzică, iar când melodia se oprește, trebuie să scoată rapid primul lucru pe care îl întâlnesc și să-l pună pe ei înșiși. Acest joc este foarte zgomotos și distractiv, deoarece toată lumea vrea să scape rapid de cutie, iar un articol nou și tragerea lui rapidă provoacă o explozie de râs.

Concursul „Cel mai rapid”

Acest joc necesită scaune și banane. Sunt selectați doi participanți, cu mâinile legate la spate. Apoi trebuie să îngenunchezi în fața unui taburet pe care se află o banană nedecojită. Fără a vă folosi mâinile, trebuie să extrageți pulpa și să o mâncați complet. Pentru cel care pierde, trebuie să veniți cu o „pedeapsă” sub forma împlinirii unei dorințe.

Jocul „Fanta”

Nu este deloc dificil să pregătești competiții distractive pentru o companie mică. Pentru a juca forfeits, trebuie să scrieți urări amuzante pe bucăți mici de hârtie. De exemplu, dansați „Macarena”, portretizați un cangur sau o muscă nebună. Dorințele trebuie să fie originale și ușoare, altfel oaspeții pot refuza să le îndeplinească. Pe fiecare bucată de hârtie trebuie să indicați momentul în care dorința va fi îndeplinită.

Sarcinile și timpul de finalizare a acestora trebuie păstrate confidențiale. Se dovedește foarte amuzant când vecinul Vasya, după un toast, începe să se învârtească fără cuvinte, imitând o muscă în zbor, sau începe un dans aborigen. Principalul lucru este că oaspeții își amintesc timpul și să participe de bună voie la competiție.

Divertisment „Găsiți o pereche”

Ce poți face pentru a ușura starea de spirit la o petrecere? Desigur, venind cu unele originale și pentru o companie mică de 4-6 persoane, această divertisment este o opțiune câștigătoare.

Pe bucăți mici de hârtie numele animalelor sunt scrise în perechi. Pune totul scris într-o pălărie sau farfurie pregătită și amestecă bine. Participanții sunt invitați să ia o bucată de hârtie, să citească singuri ce animal este ascuns acolo și să-și găsească perechea printre ceilalți oaspeți. Pentru a căuta, puteți folosi doar sunetele pe care le face acest animal sau mișcările sale.

Pentru a face competiția mai comică, ar trebui să scrieți numele, de exemplu, koala, marmotă, gopher. Acest lucru va deruta participanții și le va fi dificil să-și găsească partenerul.

Jocul „Vino cu un toast”

Competițiile pentru o companie mică pot fi nu numai active. Unele dintre ele pot fi efectuate fără a părăsi masa.

Oaspeții sunt invitați să facă toasturi pe rând, dar trebuie să înceapă cu o anumită literă a alfabetului.

De exemplu, primul participant își începe discursul cu litera „a”, și următorul invitat trebuie să spună ceva, dar începând cu litera „b”. Și așa mai departe până la sfârșitul alfabetului. Cel mai amuzant lucru se va întâmpla atunci când toasturile încep într-un mod neobișnuit, de exemplu, cu litera „yu” sau „s”.

Divertisment „Castraveți rapid”

Vor da stare foarte bunăși, de asemenea, va apropia oaspeții competitii misto pentru o companie mica. Un astfel de divertisment provoacă multe hohote de râs și contribuie la apariția unor situații comice.

Acest joc este bun pentru că toți oaspeții pot participa la el simultan, indiferent de vârstă și sex. Mai întâi trebuie să stai într-un cerc strâns, de preferință umăr la umăr și să-ți pui mâinile pe spate. Există, de asemenea, un participant în centrul ringului.

Luați un castravete lung pentru ca jocul să dureze cât mai mult posibil. Participanții trebuie să-l transmită din mână în mână, foarte abil și neobservați. Oaspetele din cerc trebuie să ghicească cine are această legumă. Sarcina jucătorilor este să treacă rapid castravetele următorului, mușcând o bucată din el.

Trebuie să acționați cu mare atenție, astfel încât participantul central să nu vadă procesul de transfer sau mestecarea unuia dintre oaspeți. Jocul se termină când se mănâncă tot castravetele.

Jocul „Scaune”

Pentru un grup mic de adulți, aceștia vor decora o petrecere și vor însufleți o atmosferă plictisitoare. Copiilor le place să se distreze cu scaunele. Cu toate acestea, dacă puneți bărbați pe scaune cu doamne alergând în jurul lor, jocul se va transforma într-unul „adult”.

În timpul muzicii captivante, fetele dansează, iar când melodia se oprește, se așează rapid în poala bărbaților. Participanții care nu au avut timp să ocupe un loc sunt eliminați. În același timp, un scaun cu un bărbat este îndepărtat.

Cele mai amuzante momente din competiție apar atunci când doamnele se împing reciproc pentru a sta în poala bărbatului. Aceste situații provoacă o izbucnire de râs și le oferă participanților la joc o dispoziție grozavă.

Divertisment „O parte a corpului”

Pentru a conduce competiția, trebuie să alegeți un prezentator. El conduce cercul în jurul mesei. Gazda își ia vecinul de ureche, de mână, de nas sau de alta Toți oaspeții trebuie să-și repete mișcarea. Când cercul ajunge la capăt, liderul arată o altă parte a corpului. Scopul acestei competiții este să nu te pierzi, să repeți corect mișcarea și să nu râzi.

Jocul „Trece inelul”

Toți oaspeții trebuie să stea la rând și să țină un chibrit între dinți. La capătul lui este atârnat un inel. În timpul jocului, trebuie să-l transmiteți participantului care se află în apropiere, fără a vă folosi mâinile. Inelul trebuie să ajungă la ultimul participant fără să cadă la pământ. Cine o scapă trebuie să i se îndeplinească o dorință amuzantă.

Petrecerile sunt despre distracție și râs

Pentru a vă asigura că oaspeții dvs. nu se plictisesc și își amintesc de sărbătoare mult timp, asigurați-vă că pregătiți competiții. Pentru o companie mică, puteți veni cu un număr mare de ele. Principalul lucru este că jocurile nu ar trebui să jignească sau să murdărească participanții și să fie în siguranță. Atunci toți invitații se vor distra copios și își vor aminti cu plăcere de petrecerea ta înflăcărată.

  1. Jenga
    Pentru a juca veți avea nevoie de o dimensiune netedă și egală blocuri de lemn, este mai bine să cumpărați un set Jenga gata făcut. Din blocuri mici este ridicat un turn. Mai mult, fiecare nivel următor este așezat într-o direcție diferită. Apoi, participanții la joc trebuie să scoată cu grijă orice bloc și să-l așeze la nivelul superior al turelei. Acest lucru trebuie făcut cu atenție, astfel încât structura să nu se destrame.

    Iar jucătorul a cărui stângăcie a dus la distrugerea turnului este considerat învins.

  2. Pălărie
    Acest joc necesită 10 bucăți de hârtie, pe care fiecare jucător trebuie să le aibă. Participanții scriu orice cuvânt pe toate bucățile lor de hârtie. Apoi bucățile de hârtie cu cuvintele sunt puse într-o pălărie. Fiecare participant, scoțând o bucată de hârtie dintr-o pălărie, trebuie să explice, să arate sau chiar să deseneze cuvântul pe care l-a întâlnit. Și restul trebuie să ghicească.

    Cel care se dovedește a fi cel mai priceput la sfârșitul jocului primește un fel de premiu. Sunt câteva cuvinte wow!

  3. Asociațiile
    Toată lumea sta într-un cerc. Este ales un lider care rostește orice cuvânt în urechea aproapelui său. Persoana care primește acest cuvânt trebuie să-l comunice rapid jucătorului care stă lângă el, dar sub forma unei asociații. De exemplu, o casă este o vatră. Și el, la rândul său, transmite versiunea sa următorului participant.

    Jocul este considerat reușit dacă cuvântul liderului nu are nimic de-a face cu ultima asociere. Puteți juca fără să părăsiți masa.

  4. Ajungi sa ma cunosti
    Acest joc va necesita mai mulți voluntari, care sunt așezați pe un rând. Prezentatorul este legat la ochi și adus voluntarilor pentru a-i putea recunoaște pe fiecare prin atingere. Orice parte a corpului poate fi folosită pentru recunoaștere.

  5. Crocodil
    Prezentatorul face un cuvânt pentru participant, pe care trebuie să-l arate cu gesturi, expresii faciale, dar fără a arăta cu degetul sau desen. Restul participanților trebuie să ghicească acest cuvânt. Este foarte amuzant să vezi pe cineva zvârcolindu-se, încercând să arate un obiect sau un fenomen.

  6. Castravete
    Excelent joc pentru companie mare , pentru că aici avem nevoie de cât mai mult posibil mai multi oameni. Unul este ales ca lider, iar ceilalți stau într-un cerc strâns și își pun mâinile la spate. Fiecare dintre cei care stau în cerc, neobservați de lider, trebuie să treacă la spate vecinului câte un castravete (sau orice altă legumă potrivită). În același timp, trebuie să luați discret o mușcătură din legumă.

    Scopul liderului este să prindă jucătorul cu castravetele. Participantul prins însuși devine lider.

  7. Danetki
    Acesta este un fel de poveste polițistă. Prezentatorul le prezintă participanților la joc puzzle-ul pe care trebuie să-l dezlege. Pentru a face acest lucru, jucătorii pot pune o varietate de întrebări. Dar prezentatorul le poate răspunde doar „da”, „nu” sau „nu contează”.

  8. Există contact!
    Cineva vine cu un cuvânt, dar le spune doar celorlalți jucători prima literă. De exemplu, petrecerea este primul V. Fiecare dintre participanți vine cu propriul cuvânt care începe cu V și încearcă să le explice altora. Este interzisă rostirea cuvântului. De îndată ce unul dintre jucători ghicește ce se spune, trebuie să strige: „Există contact!”

    Apoi ambii jucători - cel care a ghicit cuvântul și cel care l-a ghicit - își raportează versiunile acestui cuvânt. Dacă sunt la fel, jocul continuă. Pentru a face acest lucru, prezentatorul sună următoarea literă din cuvântul său „petrecere”. Acum, jucătorii vor trebui să vină cu cuvinte folosind primele două litere - B și E.

  9. Dans murdar
    Compania este împărțită în perechi. Pe podea este întinsă o foaie de hârtie, câte una pentru fiecare pereche de dansatori. Muzica se aprinde și trebuie să dansezi pe foaie pentru a nu atinge podeaua cu piciorul. Dacă unul dintre perechi trece dincolo de hârtie, atunci orice participant din această pereche trebuie să elimine ceva. Câștigă cel cu cele mai multe haine rămase la sfârșitul dansului. Jocul este destul de picant.

  10. Fanta
    Liderul ia câte un articol de la fiecare participant și îl pune într-o pungă. Apoi, este selectat un jucător care va atribui pierderi. Este legat la ochi, i se cere să scoată orice obiect din geantă și să dea o sarcină proprietarului acestuia.

  11. Basme cu o notă modernă
    De ce să nu te asiguri că, în loc de conversații profesionale plictisitoare și neinteresante, oaspeții se fac să râdă reciproc? E foarte simplu. Participanților li se dau foi de hârtie și li se dau sarcini: să prezinte conținutul basmelor binecunoscute într-un limbaj profesional.

    Imaginează-ți doar un basm scris în stilul unui raport de poliție sau al istoricului medical. Autorul celui mai amuzant basm câștigă.

Destul de recent ne-am vizitat prietenii, unde a fost un festin distractiv, dar după ce am mâncat salate și preparate calde, absolut toți invitații au fost cufundați în gadgeturile lor. Voi spune că a fost destul de plictisitor, de când am stat înăuntru rețea socială, o pot face acasă. În curând se făceau adunări la noi acasă și mă întrebam cum să-mi distrag atenția prietenilor de la gadgeturile lor preferate și la ce jocuri aș putea juca cu prietenii mei după sărbătoare.

Așadar, vă ofer o listă interesantă:

Hârtie pe frunte

Jocul nostru preferat, este distractiv și simplu. Luăm bucăți de hârtie cu suport adeziv și scriem orice personaj dintr-un basm sau o stea rock, sau poate un animal, care trebuie ghicit de cel pe fruntea căruia se află un bilet. Ghicitorul poate pune întrebări conducătoare, la care, cu umor caracteristic, prietenii dau o varietate de răspunsuri. (Sugestie, este recomandabil să nu folosiți expresii obscene atunci când scrieți o bucată de hârtie)

- „Știu sigur…”

Scopul jocului este simplu - trebuie să tăiați câteva „știri” din ziarele sau reviste locale în avans. Apoi, fiecare persoană se duce la rândul său la pălărie sau cutie cu decupaje, scoțând pe rând. Acum, cel mai important lucru este că trebuie să spui expresia „Știu sigur...” cu o față absolut de poker și să citești decuparea. De exemplu, „Știu sigur... că puteți obține negi de la un computer.” Cu cât decuparea este mai delirante și neobișnuită, cu atât va fi mai dificil pentru cititor să păstreze o față sinceră, mai ales când prietenii râd.

- "Spune-mi..."

Analog cu burima și crocodilul. Două echipe se adună și liderul vine cu un cuvânt sau un personaj de film. În continuare, este o chestiune de lucruri mărunte - în timpul alocat, echipa trebuie să ghicească cuvântul pe care le explică titularul.

- "Mafia"

Da, da...Mafia clasică, care a fost lider la petrecerea noastră. Sincer să fiu, am fost atât de duși de dezlegarea tuturor structurilor mafiote ale orașului nostru adormit, încât am plecat mult după miezul nopții.

- „Mami acasă”

Scoatem câteva rulouri hârtie igienicăși împărțiți toți prietenii în două echipe. O alegem pe viitoarea „Mumie de Acasă” și, la comanda liderului, echipa începe să înfășoare persoana aleasă. Echipa care o termină mai repede câștigă și primește premiul ei râvnit (puteți cumpăra chupachu-uri pentru toți invitații).

Pentru divertisment, orice Jocuri de masă pentru un grup de prieteni:

Hochei de masă/fotbal. Este suficientă o singură investiție, sau mai degrabă o singură investiție de bani, dar va fi distractiv pentru oaspeți ani lungi Va fi mereu la indemana (sau pe balcon).

Domino-urile/loto/cărțile erau divertisment standard pentru oaspeți în anii 90, așa că de ce să nu folosiți idei noi și vechi acum.

Jocuri de băut - există un număr mare de ele în magazinele specializate. Şah cu alcool, loto cu alcool şi chiar săgeţi cu alcool.

Într-un cuvânt, pentru a-mi aduce prietenii în „viața reală”, chiar am început să caut modalități și, destul de ciudat, am găsit acasă jocuri pentru un grup de prieteni care erau apreciate nu numai de prietenii mei, ci și de colegii soțului meu.

Jocul se desfășoară pe o suprafață plană. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, care se aliniază unul față de celălalt într-un lanț la o distanță de 10-15 metri. Prima echipă merge înainte cu cuvintele: - Boieri, am venit la voi! Și se întoarce la locul inițial: -Dragulilor, am venit la voi! Altul repetă această manevră cu cuvintele: - Boieri, de ce ați venit? Dragilor, de ce ati venit? Începe dialogul: - Boieri, avem nevoie de mireasă. Dragilor, avem nevoie de o mireasă. - Boieri, care vă este drag? Dragilor, care este preferatul vostru? Prima echipă deliberează și alege pe cineva: - Boieri, asta ne este drag (arătați spre ales). Dragilor, aceasta este dulce pentru noi. Jucătorul selectat se întoarce și acum merge și stă într-un lanț, cu fața în cealaltă direcție. Dialogul continuă: - Boierilor, ea e prostul nostru. Dragilor, ea este proasta noastră. - Boieri, și o biciuim. Dragilor, o vom biciui. -Boierilor, îi e frică de bici. Dragilor, îi este frică de bici. - Boierilor, vă dăm niște turtă dulce. Dragilor, vă vom oferi niște turtă dulce. -Boierilor, o dor dinții. Dragilor, o dor dinții. - Boieri, vă ducem la doctor. Dragilor, vă vom duce la medic. - Boieri, o să-l muște pe doctor. Dragilor, îl va mușca pe doctor. Prima echipă concluzionează: - Boieri, nu faceți prostul, dați-ne mireasa pentru totdeauna! Cel care a fost ales ca mireasă trebuie să alerge în sus și să rupă lanțul primei echipe. Dacă reușește, atunci se întoarce în echipa sa, luând cu el orice jucător din primul. Dacă lanțul nu este rupt, atunci mireasa rămâne în prima echipă, adică se căsătorește. În orice caz, echipa care pierde începe turul doi. Sarcina echipelor este să păstreze mai mulți jucători.

Jocul se desfășoară pe o suprafață plană. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, care se aliniază unul față de celălalt într-un lanț la o distanță de 10-15 metri. Prima echipă merge înainte cu cuvintele: -Boierilor, am venit la voi!Și se întoarce la locul inițial:

- Dragilor, am venit la voi!

Un altul repetă această manevră cu cuvintele:

- Boieri, de ce ați venit? Dragilor, de ce ati venit?

Dialogul începe:

-Boierilor, avem nevoie de o mireasă. Dragilor, avem nevoie de o mireasă. - Boieri, care vă este drag? Dragilor, care este preferatul vostru? Prima echipă deliberează și alege pe cineva:

-Boierilor, acesta ne este drag(arata spre cel ales). Dragilor, aceasta este dulce pentru noi. Jucătorul selectat se întoarce și acum merge și stă într-un lanț, cu fața în cealaltă direcție. Dialogul continua:

- Boieri, ea este proasta noastră. Dragilor, ea este proasta noastră. -Boieri, iar noi o biciuim. Dragilor, o vom biciui. -Boierilor, îi este frică de bici. Dragilor, îi este frică de bici. -Boieri, vă dăm niște turtă dulce. Dragilor, vă vom oferi niște turtă dulce. -Boieri, o dor dinții. Dragilor, o dor dinții. -Boieri, vă ducem la doctor. Dragilor, vă vom duce la medic. - Boieri, o să-l muște pe doctor. Dragilor, îl va mușca pe doctor . Prima comandă se completează:

Boieri, nu vă faceți prostul, dați-ne mireasa pentru totdeauna!

Cel care a fost ales mireasă, trebuie să alerge în sus și să rupă lanțul primei echipe. Dacă reușește, atunci se întoarce în echipa sa, luând cu el orice jucător din primul. Dacă lanțul nu este rupt, atunci mireasă rămâne în prima echipă, adică se căsătoresc. În orice caz, echipa care pierde începe turul doi. Sarcina echipelor este să păstreze mai mulți jucători.

...

Un adevărat hacker de viață este proiectat în așa fel încât trebuie pur și simplu să-și „ascuți creierul” periodic - așa cum pisicile își ascuți ghearele pentru a fi în permanență în formă. Vin sărbătorile de mai, vine vara și mulți dintre noi ne vom relaxa în companie sau călătoresc cu prietenii. Am dori să vă oferim câteva mișto jocuri de logica să te distrezi în companie și să-ți exersezi încă o dată creierul. Jocurile au fost selectate după principiul:

- fără elemente de recuzită speciale (cum ar fi cărți, jetoane, cuburi etc.)
— capacitatea de a se juca în orice mediu (în tren, în autobuz, la țară, în jurul focului sau altundeva).

"A lua legatura"

Poate unul dintre cele mai populare jocuri de petrecere.

Numar de jucatori: minim 3 persoane.

Reguli: prezentatorul se gândește la un cuvânt, un substantiv în caz nominativ, un substantiv comun, și anunță tuturor prima literă a acestui cuvânt. Restul participanților pun pe rând întrebări de definiție, încercând să ghicească ce au planificat.

De exemplu, m-am gândit la cuvântul „life hacker”, prima literă este „L”. La întrebarea „Nu este acesta un animal prădător?” Trebuie să produc rapid un răspuns care să îndeplinească condițiile, adică un animal prădător care începe cu litera „L”. Răspuns: „Nu, nu este un leu”. Alte întrebări similare fără clarificări („Nu este acesta un alt animal prădător?”) sunt interzise.

Participanții trebuie să vină cu o întrebare la care cel puțin doi dintre ei știu răspunsul, dar gazda nu (șoaptele și înțelegerile sunt interzise).

De exemplu: „Nu este aceasta o afirmație auxiliară pentru demonstrarea teoremei?” Nu știu răspunsul, dar unul dintre jucători a înțeles despre ce este vorba. În acest caz, el strigă: „Există contact!” și începe numărătoarea inversă de la 10 la 1. La numărarea „1” jucătorii strigă la unison varianta corecta. Dacă au exprimat același lucru, contactul este considerat reușit. În acest caz, prezentatorul numește a doua literă a cuvântului ascuns, iar jocul continuă în același spirit până când întregul cuvânt este rezolvat. Autorul întrebării corecte devine următorul prezentator.

"Pastratorul secret"

Un joc uimitor și foarte interesant. Prezentatorul se gândește la o frază, slogan, citat cunoscut tuturor participanților. Denumește numărul de cuvinte din el. Jucătorii îi pun „deținătorului” orice întrebări. Fiecare răspuns trebuie să conțină un cuvânt din fraza ascunsă. Răspunsul trebuie să fie cuprins într-o singură propoziție.

Exemplu: m-am gândit la sloganul nostru „Viața este imperfectă. Repara-l! Imi puteti pune 4 intrebari.

Vasia: Ce ai mâncat azi la micul dejun?
Eu: Toate viaţă Eu mănânc doar sandvișuri cu ceai la micul dejun.
Petya: Îți place ultima melodie a lui Zemfira?
Eu: Nu o ascult, muzică modernă imperfect, pe gustul meu.

…și așa mai departe. După aceasta, participanții analizează ceea ce au auzit de ceva timp (este mai bine să specificați în prealabil exact cât timp) și oferă versiunea lor a frazei originale. Răspunsurile prezentatorului pot fi înregistrate: înregistrate pe telefon sau pur și simplu pe o bucată de hârtie.

"Hârtie"

Număr de jucători: par, minim patru

Toată lumea vine cu 5-10 cuvinte, substantive, substantive comune și le scrie pe bucăți de hârtie. Apoi toate resturile sunt colectate într-o grămadă și amestecate. Jucătorii sunt împărțiți în echipe în perechi. În 30 de secunde, trebuie să îi explici partenerului tău cât mai multe cuvinte posibil din bucăți de hârtie alese aleatoriu (ne scoatem unul câte unul). Cuvintele similare sunt interzise în explicații. Echipa adversă pornește un cronometru la telefon și monitorizează timpul. Păstrăm resturile rezolvate cu succes pentru noi și pe cele nerezolvate le punem înapoi în grămada. Până se epuizează hârtiile, jocul continuă. La final, echipele își numără punctele și determină câștigătorul.

"Danetki"

Bună distracție de detectiv vechi. Danetka este un puzzle de cuvinte, o poveste confuză sau ciudată, o parte din care prezentatorul o povestește, iar restul trebuie să reconstituie succesiunea evenimentelor. Pot fi puse doar întrebări la care se poate răspunde cu „Da”, „Nu” sau „Irelevant”, de unde și numele jocului. Există chiar și un site web dedicat lui Danetkas.

"Pe drum"

Prezentatorul notează pe hârtie (sau la telefon, opțional) o regulă care stabilește ce lucruri pot fi luate cu tine pe drum. Apoi spune: „Voi lua cu mine...” și numește un lucru care poate fi luat fără a încălca regula. Participanții rămași întreabă pe rând dacă pot lua cu ei un articol sau altul, iar liderul răspunde dacă regula le permite să ia acest obiect sau nu.

Câștigătorul este cel care poate ghici primul regula. Regulile pot fi atât simple, cât și foarte elaborate.

Desigur, mai există nemuritorul „Crocodil”, unde cuvintele ascunse trebuie explicate prin gesturi. Dar depinde încă mai mult de abilitățile actoricești ale participanților, și nu de cele intelectuale.

Ce jocuri sunt populare în compania ta?