Joc de masă Uno: reguli în rusă, cum se joacă, descriere, recenzie, reguli suplimentare. Regulile jocului în uno într-un limbaj simplu

Joc de masă Uno

Regulile jocului

Regulile detaliate complete pentru jocul UNO sunt incluse în pachetul UNO. Acestea conțin reguli de bază și așa-numitele „reguli casei”, care pot fi folosite după cum doriți.

Numar de jucatori: de la 2 la 10.

Timp de joc: de la 20 de minute.

Sarcină: fii primul care îți îndoiește cărțile. Aceasta se încheie această rundă și punctele sunt calculate pe baza cărților rămase în mână.

Câștigând. Puteți număra punctele în două moduri - după cum preferați.

1. Jucătorul care scapă primul de cărțile sale i se acordă suma punctelor rămase în mâinile tuturor celorlalți jucători. Și așa mai departe în fiecare rundă. Câștigătorul este cel care înscrie 500 de puncte după mai multe runde. Această opțiune te încurajează să câștigi runda, adică să fii primul care îți îndoiește cărțile.

2. Jucătorilor li se acordă puncte în funcție de cărțile rămase în mâinile lor (jucătorul care scapă primul de cărțile lor primește zero puncte). Și așa mai departe în fiecare rundă. Învins este cel care, după mai multe runde, înscrie 200 de puncte, restul sunt câștigători :-) Această opțiune te încurajează să arunci rapid cele mai „scumpe” cărți.

Tipuri de carduri.

Există un total de 108 cărți în pachet.

Carduri digitale UNO. Valoarea nominală este de la 0 la 9 puncte. Fiecare număr are 4 culori. Toate numerele (cu excepția lui 0) sunt dublate.

Carduri UNO active:„Săriți”, „Ia două”, „Vers invers”. Fiecare carte valorează 20 de puncte. Fiecare poza este de 4 culori in cantitate dubla.

Carduri active negre UNO:„Comandă o culoare”, „Comandă o culoare și ia patru.” Fiecare carte valorează 50 de puncte. 4 cărți de fiecare tip.

Regulile jocului UNO.

Împărțirea cărților

La începutul jocului, toată lumea primește 7 cărți (întunecate). Cărțile rămase sunt plasate cu fața în jos - acesta este pachetul „Cumpărare”. Cartea de sus din pachetul „Cumpărare” este răsturnată, plasată lângă ea și devine prima carte din pachetul „Descartare”.

Un joc

Jocul începe „în sensul acelor de ceasornic”. Jucătorul după dealer merge primul (dealerul schimbă fiecare rundă, de obicei în sensul acelor de ceasornic). În timpul rândului său, un jucător are dreptul de a plasa o carte pe pachetul „Descartare” conform următoarelor reguli:

    Sau cardul trebuie să fie de aceeași culoare.

    Fie cardul trebuie să aibă același număr, fie aceeași imagine (fie cardul activ), fie să fie un card activ negru.

    Dacă nu există o carte adecvată, jucătorul ia o carte din pachetul „Cumpărare” (întunecat). Dacă cartea îndeplinește condițiile de mai sus, jucătorul poate plasa cartea pe pachetul „Descartare”; dacă nu, jucătorul păstrează cartea pentru el, spune „Pass” și rândul trece la următorul jucător.

Jocul continuă până când unul dintre jucători aruncă toate cărțile. După aceasta, punctele sunt calculate pe baza cărților rămase în mâini (costul cărților este dat în secțiunea Varietăți de cărți, câștigătorii sunt determinați pe baza rezultatelor mai multor runde - item Winning).

Carduri UNO active.

"Ocolire"– următorul jucător își pierde rândul.

Jucătorul poate fi salvat din acțiunea acestei cărți numai prin așezarea exactă a aceleiași cărți (aceeași culoare, aceeași imagine), adică prin efectuarea unei Intervenții.

"Ia doua"– următorul jucător ia două cărți din pachetul „Cumpărare” (întuneric) și își sare rândul.

Jucătorul poate fi salvat din acțiunea acestei cărți prin așezarea cărții tale „Ia două” (poate fi de orice culoare).

Acțiunile cărților „Take Two” nu sunt cumulative, iar ultimul jucător care a încheiat „lanțul” de aranjare a cărților „Take Two” ia doar două cărți din pachetul „Purchase” și sare rândul său.

"Viceversa"– sensul de mers se schimbă în sens invers. De exemplu, a fost „în sensul acelor de ceasornic”, după așezarea cardului „Dimpotrivă”, va fi „în sens invers acelor de ceasornic”.

Când așezați mai multe cărți „Converse”, acțiunile lor sunt rezumate. De exemplu, două cărți „Dimpotrivă” nu au niciun efect - mișcarea continuă în aceeași direcție ca înainte, trei cărți „Dimpotrivă” schimbă direcția mișcării în sens opus etc.

"Comandă o culoare"– permite jucătorului să schimbe culoarea curentă (la orice culoare, inclusiv culoarea curentă). Următorul jucător trebuie să plaseze orice carte de culoarea dată. Pentru a juca cartea „Comandă o culoare”, jucătorul nu are nevoie de condiții speciale, spre deosebire de următoarea carte „Comandă o culoare și ia patru”...

„Comandă o culoare și ia patru”– poate fi aranjat de către un jucător numai la rândul său și numai dacă jucătorul (jucătorul-1) nu are o culoare curentă (și numărul curent/cărțile active/cartea activă neagră „Comandă o culoare” poate fi prezent - aceasta nu este important, principalul lucru nu este culoarea actuală). Concomitent cu așezarea acestui card, trebuie să comandați o culoare (poate fi oricare, inclusiv culoarea curentă). Următorul jucător (jucătorul 2) ia patru cărți din pachetul „Cumpărare” (întuneric) și sare peste rând.

Jucătorul 2 poate „salva” din acțiunea acestei cărți numai prin așezarea cărții „Ia doi” din noua culoare ordonată (atunci totul se desfășoară ca de obicei cu acțiunea standard a cărții „Ia doi”).

Verificare onestitate. Dacă Jucătorul 2, ținta acțiunii „Comandă o culoare și ia patru”, suspectează că este înșelat și Jucătorul 1, care a așezat această carte, are de fapt culoarea curentă, el poate cere să vadă cărțile lui Jucătorul 1. Dacă suspiciunile sunt justificate, jucătorul-1 își ia înapoi cartea „Comandă o culoare și ia patru” înapoi în mână, ia patru cărți din pachetul „Cumpără” (în întuneric), omite o tură (de fapt, acțiunea lui cartea „Comandă o culoare și ia patru” a trecut jucătorului-1 patru"). Dacă suspiciunile au fost nefondate, jucătorul-2 ia cele patru cărți la care are dreptul din pachetul „Cumpărare”, precum și alte două cărți pentru neîncredere și omite turnul.

Regula politetii. Jocul continuă numai după ce jucătorul și-a sortat noile patru cărți și a spus „Gata”.

Regula "UNO!"

Jucătorul trebuie să avertizeze că îi mai rămâne o carte și poate încheia jocul în curând. Când așează penultima carte (în timp ce nu a eliberat-o încă), jucătorul trebuie să aibă timp să spună „UNO!” (care înseamnă „unul” în italiană). Dacă jucătorul nu face acest lucru, „prieteni buni” (sau un prieten) poate observa acest lucru și reamintește „UNO!” Prietenii trebuie să aibă timp să facă acest lucru din momentul în care jucătorul își eliberează penultima carte până la începutul rândului următorului jucător (întinderea unei cărți sau tragerea unei cărți din pachet). Pentru uitare, jucătorul care nu a spus „UNO!” la timp ia două cărți din pachetul „Prikup” (întunecat).

Notă. Jucătorii nu au dreptul de a ascunde numărul de cărți din mâna lor (adică să le stivuească sau să le ascundă sub masă). Prietenii ar trebui să fie întotdeauna conștienți să-l ajute pe jucătorul uituc ;)

Amenzi.

Dacă există un număr mare de erori și neatenție, poate fi introdusă o regulă suplimentară - pentru orice card așezat eronat, strigăt fals etc. jucătorul ia două cărți din pachetul „Cumpărare” (întunecat).

Regulile casei.

Joc UNO cu interferențe.

Aceleași reguli ca un joc obișnuit al UNO, cu următoarele completări.

Un jucător poate ieși în afara rândului dacă are exact aceeași carte care se află deasupra pachetului Descartare. Exact același card - aceasta înseamnă respectarea simultană a două condiții:

    Aceeasi culoare.

    Același număr/aceeași imagine/carton negru „Culoare comanda”.

Atenţie! Aceste condiții nu se aplică cărții „Comandă o culoare și ia patru” - este așezată numai la rândul tău.

Notă. Interceptarea turnului nu funcționează la începutul jocului, când prima carte din pachetul Descarcari este plasată în centru. La începutul jocului, doar jucătorul după dealer are dreptul de a muta.

Jocul UNO. Așezarea a două cărți identice.

Dacă un jucător are două cărți identice (vezi mai sus două conditii obligatorii), un jucător la rândul său poate juca prima dintre cărțile identice și poate efectua imediat o Intervenție cu exact aceeași carte. Adică, două cărți identice nu pot fi așezate simultan cu o singură mișcare a mâinii, doar una câte una: o carte, apoi o altă carte. În consecință, următorul jucător va avea posibilitatea de a plasa o carte la rândul său, împiedicând jucătorul să efectueze o Intervenție.

Jocul UNO "șapte-zero".

    De fiecare dată când se aruncă un „zero”, toți participanții își transmit cărțile jucătorilor adiacenți în direcția de joc.

    De fiecare dată când se aruncă un „șapte”, jucătorul care a jucat „șapte” schimbă cărți cu unul dintre jucătorii la alegere.

Joc de stivuire UNO.

Aceleași reguli ca un joc obișnuit al UNO, cu următoarele completări:

    Când un jucător plasează o carte „Draw Two”, următorul jucător poate plasa și o carte „Draw Two”, iar apoi al treilea jucător trebuie să trage patru cărți.

    Aceleași reguli se aplică cărților Order Color și Take Four: când un jucător joacă o carte Order Color și Take Four, următorul jucător poate juca și o carte Order Color și Take Four, iar apoi al treilea jucător trebuie să ia opt karturi. Ultimul jucător care plasează următoarea carte „Comandă o culoare și ia patru” comandă o culoare. În cazul în care un jucător joacă o carte „Comandă culoare și ia patru” împotriva regulilor și este „prins”, se aplică regulile normale, dar valoarea penalizării crește în funcție de numărul de cărți folosite.

    Jucătorii pot plasa cărți „Ia două” sau „Comandă o culoare și ia patru” până când rămân fără ele. De exemplu, dacă 4 jucători la rând pun cărți „Draw Two”, următorul jucător (care nu are o carte „Draw Two”) trebuie să trage opt cărți.

    Un jucător poate plasa doar o singură carte „Trage două” sau „Comandă o culoare și trage patru” într-o singură tură, chiar dacă are mai multe astfel de cărți în mână.

Joc UNO Silent Two's.

Regula a fost spusă de Denis Gryzlov.

De fiecare dată când cineva joacă un doi, toată lumea trebuie să tacă până când rândul revine aceleiași persoane care a postat acel doi. Cel care rupe tăcerea ia două cărți în mână, imediat după aceasta tăcerea este considerată ruptă.

Am îmbunătățit puțin această regulă, deoarece nu toată lumea poate să urmeze clar când este așezat un „doi” și apoi se întâmplă că toată lumea uită cine a pus-o de fapt și când poate începe să vorbească. Prin urmare, rolul a doi este jucat de cărți negre. De fiecare dată când un jucător joacă o carte neagră (obișnuită sau +4) și comandă o culoare, toată lumea trebuie să tacă până când cineva își schimbă culoarea ordonată sau până când cineva rupe tăcerea și ia două cărți de penalizare. Tușind, râzând, strigând „UNO!” și contestarea unui card „+4” nu sunt considerate o încălcare a tăcerii.

Joc UNO „schimb de cărți”.

Regula a fost spusă de Ivan (Zelenograd).

Jucătorul care dă jos „cinci” poate (la discreția sa) să schimbe o carte cu orice jucător. Mai mult, fiecare dintre jucători alege ce carte să dea.

Joc UNO: punctaj „leneș”.

Iliukha a spus regula.

Câștigătorul și învinsul sunt calculate la fiecare rundă a jocului. Câștigătorul este cel care a fost primul care și-a aruncat cărțile - și își începe rândul în runda următoare. Perdant este cel care are cărți rămase în mâini suma maxima puncte - el împarte cărțile pentru runda următoare. Avantajele unui astfel de calcul: nu aveți nevoie de pix și hârtie pentru a calcula suma pentru fiecare jucător pentru fiecare rundă; Numai cei care au în mod clar multe dintre ele numără puncte în funcție de cărțile rămase în mâinile lor; Puteți întrerupe după fiecare rundă, fără a aștepta ca totalul de puncte al cuiva să ajungă la un anumit punct.

Joc UNO la centru!

Regula a fost spusă de Alexey (Moscova).

Cel care pune penultima carte și strigă „UNO!” nu își scoate mâna de pe cartea plasată. Alți jucători trebuie să aibă timp să pună mâinile peste mâna celui care a strigat „UNO!” Ultimul ia 2 cărți.

Jocul UNO „Culori într-un cerc”

Regula a fost spusă de Denis (Volgograd).

Când așezați cărți negre („Comandați o culoare” și „Comandați o culoare și luați patru”), culoarea se schimbă automat la culoarea desenată pe aceste cărți, în cerc, după cea curentă. De exemplu, jocul merge în sensul acelor de ceasornic, culoarea curentă este roșie. După așezarea unui card negru, culoarea curentă devine albastră. Sau, de exemplu, jocul merge în sens invers acelor de ceasornic, culoarea curentă este galbenă. După așezarea unui card negru, culoarea curentă devine verde.

Jocul UNO „+10”

Regula a fost spusă de Alexandra (Moscova).

Cărților false de rezervă (dintre care sunt 4 în pachet) li se poate atribui valoarea „Trage 10 cărți”, în consecință, următorul jucător trebuie să trage 10 cărți. Trucul în acest caz este că o persoană ia 10 cărți și, cu un grad ridicat de probabilitate, acestea conțin „+2”, „+4” sau același „+10”. Această persoană îl obligă pe celălalt să ia multe cărți și așa mai departe într-un cerc. Terminarea jocului in astfel de conditii este aproape imposibil :))

Jocul UNO "Reverse"

Cartela „Dimpotrivă”. culoarea dorită readuce efectul cărților active și chiar al cardului negru „Comandă o culoare și ia patru”! De exemplu, jucătorul 1 pune cartea „Ia două”, jucătorul 2 cu cartea „Vers versa” returnează acțiunea cărții „Ia două” jucătorului 1 și trebuie să ia 2 cărți (sau să „salveze” într-un fel). .

Jocul UNO până la ultimul

Regula a fost spusă de Andrei (Sankt Petersburg).

După ce 1 jucător aruncă toate cărțile, jocul nu se termină, ci continuă până la ultimul jucător. În consecință, primul jucător câștigă și ultimul jucător pierde. Și când la sfârșitul jocului au mai rămas doi jucători, puteți folosi combinații frumoase (de exemplu, folosind cărțile „Săriți o tură”, „Ia doi” pentru a merge de două ori, de trei ori, ...)

Joc UNO în 7 runde

Regula a fost spusă de Dmitri (Kazahstan).

După ce un jucător a scăpat de cele 7 cărți originale, jocul se întrerupe, ia 6 cărți noi din pachet și continuă jocul. Data viitoare când rămâne fără cărți, trage 5 cărți în mână... Și tot așa până trage o singură carte și scapă de ea.

Jocul UNO "Reset Zero"

Regula a fost spusă de kztch.

Dacă, la numărarea punctelor, singura carte „zero” rămâne în mâinile jucătorului, atunci valoarea sa nu este zero puncte, ci 50. Acest lucru creează dificultăți suplimentare pentru posesorii de cărți zero la sfârșitul jocului;)

Numărul de carduri Uno poate varia. Uno 4 include 108 cărți. Dacă acest set conține 112 piese, atunci 4 dintre ele sunt goale. Sunt prevazute in primul rand pentru inlocuire in caz de pierdere a celor principale. Cărțile de bază sunt împărțite în cărți digitale și cărți de acțiune sau sunt active în alt mod.

Carduri digitale

Uno are 4 culori de cărți cu numere de la 0 la 9. Cu zero, una din fiecare culoare, adică un total de patru cărți din pachet. Înainte de a pune o carte pe masă, trebuie să luați în considerare că toate celelalte numere din fiecare culoare au 2 cărți. Trebuie să vă amintiți cărțile și chiar mai bine, să încercați să calculați ce ar putea avea alții în mâini.

Semnificația cardului de acțiune

Activ (cu poze)

La fel ca și cele digitale, Uno are 4 culori de carduri active. Ei prescriu anumite acțiuni.

Ar trebui să studiați semnificația imaginilor speciale de pe ele.

Cărțile „goale” - pentru introducerea de noi reguli - nu sunt disponibile în Uno 4.

Imaginea din Uno „Take 2” obligă următorul jucător să ia 2 piese din pachetul „Purchase”.

Cartea „Mișcare inversă” inversează direcția mișcărilor. Adică, dacă coada a mers în sensul acelor de ceasornic, atunci după ce este așezată, rândul îi revine participantului anterior, iar apoi coada merge în sens invers acelor de ceasornic. Și asta continuă până când altcineva pune din nou același lucru.

Cardul „Oriți rândul” permite persoanei care a plasat-o să facă o altă mișcare.

Cărți active negre

De asemenea, prescriu acțiune, dar, după cum puteți ghici cu ușurință din nume, sunt realizate într-o singură culoare - negru. Trăsătură distinctivă este că acestea pot fi așezate în orice moment, indiferent de ce culoare este deasupra „Resetare”. Cel care a făcut mișcarea cu o astfel de carte numește următoarea culoare necesară.

Există doar 2 tipuri de ele: card de schimbare de culoare neagră și card de schimbare negru + 4 altele suplimentare. Al doilea dintre ele, pe lângă schimbarea culorii, obligă următorul jucător să ia 4 piese din pachetul „Cumpărare”.

Costul cardurilor

Costul este foarte ușor de reținut deoarece este fix în funcție de imagini.

Fiecare număr digital are o valoare corespunzătoare numărului său. Apoi, dacă este extras un deuce pe ea, se acordă 2 puncte pentru el și, în mod similar, cu restul.

Cărțile de acțiune obișnuită valorează 20 de puncte. Cea mai mare recompensă este pentru cărțile active de schimbare a culorii - 50 de puncte fiecare.

Reguli speciale (adăugiri la regulile principale)

În alt fel, ele sunt numite „domestice”. Se recomandă să le adăugați pentru varietate după stăpânirea regulilor de bază. Datorită faptului că nu întotdeauna se explică începătorilor atunci când joacă conform unor reguli speciale că nu sunt de bază, apar concepții greșite despre gameplay-ul. Acest lucru contribuie la răspândirea unui număr mare de concepții greșite despre cum să și cum să nu joci Uno.

Interceptarea mișcării

Un jucător poate face o mutare în afara rândului său dacă ambele condiții sunt îndeplinite în legătură cu cartea centrală:

  • card de aceeași culoare
  • arată același număr sau imagine.

Cartea „Schimbare de culoare + 4” este o excepție și poate fi jucată doar la rândul tău.

Chiar la începutul jocului, interceptarea unei mișcări este imposibilă, deoarece, în orice caz, doar următorul jucător după dealer poate muta.

Așezarea a două cărți identice

Dacă un jucător are două cărți identice, după ce a așezat una dintre ele, el poate „Intercepta rândul” celuilalt. Cu toate acestea, este interzisă amplasarea lor în același timp. Acest lucru contribuie la dezvoltarea reacției și însuflețește destul de mult jocul. La urma urmei, după ce prima carte este întinsă, următorul jucător poate avea timp să facă mișcarea.

Șapte - zero

Când apare o carte „0”, fiecare jucător își trece cărțile celuilalt în direcția jocului.

Când apare o carte „7”, cel care a așezat-o schimbă cărți cu oricare dintre jucători după bunul plac.

Stacked Uno

Când un jucător pune jos o carte „+2 cărți”, următoarea persoană are voie să pună aceeași, dacă există una, apoi a treia persoană va trebui să ia patru piese din pachet.

Cu cărțile „Schimbare de culoare + 4 cărți”, totul se întâmplă după același principiu. Adică, al treilea jucător într-o astfel de situație va trebui să atragă până la 8 piese din pachetul „Cumpărare”. Ultima persoană care a plasat acest card comandă culoarea.

Cărțile „+2” sau „Schimbare de culoare+ 4” pot fi plasate până când jucătorii rămân fără ele. Dacă 4 jucători la rând pun cărți „+ 2 cărți”, înseamnă că al cincilea jucător nu le are, ceea ce înseamnă că va fi obligat să ia 8 piese.

Într-o singură tură, fiecare jucător poate plasa doar una dintre cărțile „+2” sau „Schimbarea culorii +4”.

schimb valutar

Jucătorul care a plasat cardul digital „5” are dreptul de a face un schimb cu jucătorul selectat. Cardul de pe fiecare parte poate fi oricare dorit de participanții la schimb.

Scor leneș

Fiecare rundă Uno se termină cu punctaj. Jucătorul care scapă primul de tot ce are devine câștigător, primind singur dreptul de a deschide runda următoare. Jucător cu suma maxima punctele cărților rămase - învinsul devine apoi distribuitor, adică dealer. Suficient mod convenabil calcul care economisește foarte mult timp:

nu este nevoie să memorați sau să înregistrați rezultatele după fiecare rundă

după orice rundă poți opri jocul

UNO spre centru

Când un jucător pune penultima carte în „Descartare” cu strigătul „UNO”, el nu își scoate mâna, ci o lasă deasupra centrului și așteaptă ca toți ceilalți participanți să-și pună mâinile deasupra. Cel care a ezitat și a rămas ultimul trebuie să ia 2 bucăți pentru el. Acest lucru înviorează jocul.

Schimbați culoarea într-un cerc

După așezarea cardului negru „Schimbați culoarea” sau „Schimbați culoarea + 4”, culoarea se schimbă în cea desenată pe ea în cerc după cea curentă. Adică, dacă la jocul în sensul acelor de ceasornic ultima culoare a fost roșie, după așezarea uneia dintre ele, culoarea se schimbă în albastru. Și dacă când jucați în sens invers acelor de ceasornic, ultima culoare a fost galbenă, atunci după ce ați așezat o carte de acțiune neagră, culoarea se schimbă în verde.

Verso

Când o carte „Schimbare de direcție” de culoarea corespunzătoare este așezată, orice acțiune anterioară este inversată. Aceasta înseamnă că, dacă jucătorul anterior a plasat cartea „Ia 2”, atunci după ce următorul jucător întinde cartea „Schimbare de direcție”, nu următorul jucător, ci cel anterior trebuie să ia 2 piese din pachet.

Popularul joc de cărți Uno - eroina multor jocuri și petreceri distractive pentru copii - captivează prin ușurința și claritatea sa. Chiar și celui mai tânăr participant i se pot explica regulile într-o singură rundă!

Cuvântul „uno” este tradus în rusă ca „unu”. Acesta este exact câte cărți trebuie să aibă jucătorului pentru ca distracția să înceapă. Intrigat? Atunci dă-i drumul!

Descriere

Include 108 carduri. Toate sunt împărțite în obișnuite și speciale.

Regulat

Patru culori: albastru, galben, verde și roșu, precum și numere de la 0 la 9 - aceștia sunt parametrii de bază care determină mersul jocului.

Special:

  • Săgeți– schimbarea direcției. Jocul merge la reversul. De exemplu, dacă ați mers în sensul acelor de ceasornic, atunci ar trebui să continuați acțiunea în sens invers acelor de ceasornic și invers.
  • Ia 2. Următorul jucător sare rândul său și ia 2 cărți din pachet.
  • Sari peste o viraj. Totul este clar cu el.
  • Wild card sau card de alegere a culorii. Cel care îl folosește are dreptul de a determina ce imagine ar trebui să joace adversarul.
  • Wild Card +4. Cel mai miraculos și atotputernic. Funcția principală este de a selecta o culoare și, în plus, jucătorul alăturat ia 4 piese din pachet și își sare rândul.
  • Schimb de cărți sălbatice. Prin postarea acestuia, participantul are posibilitatea de a schimba carduri cu altul.
  • Wild card gol deschide spațiu pentru imaginație. Cu el, poți veni cu orice regulă suplimentară care oferă un avantaj celui care a jucat-o.

„Săgețile” și „+2”, la fel ca întregul pachet, sunt vopsite în culori primare.

Sarcina participanților

Nu uita să strigi „Uno” și să scapi de cărțile tale înaintea altora.

Cum să mergi?

Distribuiți 7 jetoane de hârtie tuturor, cu excepția celui care a amestecat pachetul. Își plasează ultima carte cu fața în sus în centrul mesei în timp ce face mișcarea. De fapt, cel care a distribuit devine punctul de plecare. Acțiunea sa are loc în sensul acelor de ceasornic (în mod firesc, până la un anumit punct).

Participanții așează pe rând o imagine de joc, care are:

  • aceeasi culoare;
  • același număr sau denumire.

Dacă nu aveți un card potrivit la îndemână, ce ar trebui să faceți?

În primul rând, știți și amintiți-vă că „+2”, „omiterea unei mișcări” și „schimbarea direcției” sunt implicate împreună cu toată lumea.

În al doilea rând, profitați de „cartele sălbatice”.

În al treilea rând, trageți 1 din pachet; dacă nu îndeplinește cerințele, atunci săriți rândul.

Situații neașteptate:

  1. Pachetul se epuizează - retrageți aruncarea și continuați acțiunea.
  2. Dacă un participant cu 1 carte nu spune cuvântul prețuit, atunci el primește 2 penalități din pachet.

Cum să câștige?

Să ne întoarcem la început. Când persoana care stă la masă are doar o carte rămasă în mână, el spune: „Uno”. Pentru toți ceilalți, sună: „Trebuie să fac ceva repede, sau voi primi puncte de penalizare și voi pierde.”

Și apoi adversarii încep să arunce cărți sălbatice, să sară pe rând și să inverseze mișcarea jocului - în general, împiedicați cel care a spus să finalizeze runda.

Amenzi

Toată lumea primește amenzi la Uno. Chiar și cel care pare gata să câștige. După ce jucătorul trage 2 cărți, acțiunea continuă de la sine. Dacă participantul reușește totuși să termine runda, începe punctajul.

Uno este joc de cărți, inventat în America. Din italiană Uno, tradus ca „unu”. Jocul nu necesită nivel inalt abilități strategice, nu este complicat și poate fi jucat de două până la zece persoane. Să ne uităm la conceptele jocului mai detaliat.

Joc de cărți Uno - reguli

Jocul folosește 108 cărți:

  • Cărți de patru culori - albastru, roșu, verde și galben, care sunt numerotate de la zero la nouă (76 de cărți în total, două pentru fiecare culoare de la unu la nouă și un set de zerouri). În joc, aceste cărți sunt numite obișnuite.
  • Opt cărți numite „luați două”, alte opt numite „întoarceți-vă”, și încă opt „pass turn”, două pentru fiecare culoare. Aceste cărți se numesc cărți de acțiune.
  • Încă patru cărți „coloră de comandă”, patru cărți „Ia 4”, pe fundal negru, de asemenea cărți de acțiune.
  • Mai sunt patru cărți alb„blank”, care sunt folosite pentru a înlocui cărțile pierdute sau pentru a introduce reguli suplimentare.

Uno - regulile jocului

  • Înainte de începerea jocului, dealerul trebuie să fie determinat. Pentru a face acest lucru, jucătorii trag o carte din pachet; cel cu cartea mai mare devine dealer.
  • După stabilirea dealerului, tuturor jucătorilor li se împart șapte cărți. La sfârșitul tranzacției, cartea de sus este întoarsă cu fața în sus și jocul începe în cele din urmă cu ea. Dacă în partea de sus a pachetului apare o carte de acțiune (alta decât „luați patru”), atunci jucătorul situat în sensul acelor de ceasornic față de dealer efectuează acțiunea descrisă pe carte. Dacă o carte „Take Four” este extrasă, aceasta se întoarce în pachet și o nouă carte merge deasupra.
  • Ordinea mișcărilor este distribuită în sensul acelor de ceasornic
  • Fiecare jucător, la rândul său, trebuie să pună o carte pe pachetul de joc, dar numai dacă cartea lui se potrivește cu cea de sus a pachetului în culoare sau număr. Dacă jucătorul nu are o astfel de carte, trage din pachet o altă carte, care nu mai este necesar să o pună pe pachet, indiferent dacă este potrivită sau nu. Cărțile pe fond negru pot fi plasate pe pachet, indiferent de diferență.
  • Dacă cartea „de mișcare înapoi” este extrasă, următorul jucător care se mută este în sens invers acelor de ceasornic.
  • Când pachetul rămâne fără cărți, cartea de sus actuală este eliminată, restul este amestecat și începe un nou pachet.
  • Persoana care mai are două cărți, în ciuda faptului că acum face o mișcare, trebuie să spună „Uno”! până când următorul jucător se mișcă în sensul acelor de ceasornic.
  • Jocul se termină după ce jucătorul a plasat ultima carte pe pachet. Apoi se numără punctele tuturor cărților rămase în mâinile jucătorilor rămași. In spate carduri simple Punctele se acordă în funcție de valoarea nominală a imaginilor, adică pentru un cartonaș cu numărul 9 se acordă 9 puncte, pentru cărțile de acțiune pe fond colorat se acordă 20 de puncte, pe fond negru - 50 de puncte. Toate punctele sunt adăugate în contul jucătorului care și-a plasat ultima carte pe pachet.
  • Regulile Uno pot varia și jocul se poate încheia cu 500, 1000 sau mai multe puncte marcate, în funcție de acord.
  • De asemenea, este posibil ca punctele să fie înregistrate de fiecare jucător separat. Până la urmă, cine ajunge primul la 500 pierde

Scopurile cardului de acțiune

  • Gol – cardul este folosit de comun acord, de exemplu, dacă cartea „golă” cade, luați 8 cărți.
  • Luați două - următorul jucător în sensul acelor de ceasornic ia două cărți din pachet și îi sare rândul
  • Mișcare inversă - jocul începe nu în sensul acelor de ceasornic, ci în sens invers acelor de ceasornic. Cardul este valabil pentru o tură, adică din următorul tură jucătorii joacă în sensul acelor de ceasornic
  • Culoarea ordinului - jucătorul care a extras această carte comandă o culoare următorului jucător, care trebuie să facă o mișcare cu cartea de culoare specificată sau o carte pe fundal negru
  • Luați patru - jucătorul care a extras cartea comandă o culoare, următorul jucător în sensul acelor de ceasornic trebuie să ia patru cărți din pachet și să săriți rândul, jucătorul care se află mai departe în sensul acelor de ceasornic decât jucătorul care a ratat rândul trebuie să joace fie o carte a culorii. indicat de primul jucător sau carte pe fundal negru. Puteți juca cartea „luați patru” numai dacă jucătorul nu are o carte de culoarea potrivită pentru a o pune pe pachetul de joc.

Amenzi

Cum să joci Uno și fără penalități? Nu este interesant! Iată lista:

  • Dacă vreun jucător, după ce și-a pus penultima carte pe pachetul de joc, și până când vine următorul jucător, nu spune „Uno!”, atunci mai ia două cărți din pachet.
  • Dacă un jucător îi spune altui jucător ce carte poate fi jucată sau care trebuie jucată, adică i-a sugerat, pentru orice scop, atunci un astfel de jucător trebuie să ia încă două cărți din pachetul de joc.
  • Dacă un jucător pune pe pachetul de joc o carte care nu se potrivește, adică a trișat, iar acest lucru a fost observat, atunci un astfel de jucător ia două cărți din pachetul de joc.
  • Dacă un jucător a jucat o carte „trage patru”, iar următorul jucător, care trebuie să tragă patru cărți, se îndoiește de onestitatea jucătorului care a jucat cartea „trage patru”, atunci el poate cere ca ultimul să-i arate cărțile sale. . Dacă în cărțile sale există o carte de o culoare care este potrivită să semene cu pachetul de joc cu această carte, adică a trișat astfel încât următorul jucător să ia patru cărți, atunci el ia 4 cărți din pachet. Dacă jucătorul care a jucat cartea „luați patru” nu are o carte potrivită cu care să joace, atunci jucătorul care a decis să verifice acest jucător mai ia două cărți în plus față de cele patru ale sale.

Jocul este destul de interesant și captivant, sper că înțelegeți cum să jucați Uno, iar acum veți avea ocazia să vă petreceți serile ploioase în compania prietenilor care joacă acest joc minunat!

Există un astfel de joc de cărți, se numește UNO. Acest joc câștigă din ce în ce mai multă popularitate printre noi, așa că aș vrea să vă povestesc puțin despre el. Nu voi intra în detalii despre unde, când și de către cine a fost inventat, deoarece puteți găsi suficiente informații despre acest lucru pe Internet. Aș dori să vorbesc imediat despre cărțile în sine și despre unele dintre regulile UNO.

Pentru a juca ai nevoie de un pachet special de cărți UNO format din 108 cărți. De obicei, împreună cu 108 carti de joc Pachetul conține, de asemenea, 4 cărți goale de rezervă; acestea sunt necesare pentru ca, dacă una dintre cărți se încrețește sau se deteriorează, să o poți înlocui prin trasarea valorii acesteia pe cartea goală. Dar unii, după cum am învățat, vin cu un fel de acțiune pentru aceste cărți și le folosesc în joc, ei bine, poate că acest lucru poate fi interesant, dar nu în cazul nostru :)

Câteva despre joc și cărți

Fiecare jucător, inclusiv dealerul, primește 7 cărți. O carte este pusă pe masă. Următorul jucător de pe cardul orar, după dealer, se mută. Dacă o carte la rândul său cade pe masă de la tranzacție (mai multe despre ea mai jos), atunci jucătorul se deplasează în sens invers acelor de ceasornic de la dealer. Dacă o carte neagră cade pe masă (mai multe despre ele mai jos), atunci dealerul comandă costumul, iar următorul jucător se mută. Dacă este +4, atunci jucătorul trage 4 cărți și se mișcă.

Costum.
Cărțile au 4 culori - galben, roșu, albastru, verde

Cărți simple.
De la 0 la 9. Jucătorul care a fost asortat cu o carte de la 0 la 9 trebuie să facă o mișcare, acoperind cartea cu care a fost asortat cu o carte de culoarea sau valoarea corespunzătoare. Dacă un jucător nu are o carte pe care o poate muta, atunci trebuie să ia o carte din pachet și dacă scoate o carte pe care o poate muta, atunci se mută, iar dacă nu, atunci omite mutarea. Regula suplimentară: Toate cărțile de la 0 la 9 sunt duplicate în joc de 2 ori. Prin urmare, dacă se face o mutare asupra unui jucător, de exemplu, galben 8, atunci în timp ce jucătorul se gândește ce să facă, un alt jucător cu galben 8 în mâini poate interveni și face o mișcare fără tură. După o astfel de interferență în joc, jucătorul următor în direcția jocului se deplasează după cel care a intervenit. Se consideră că restul le-a ratat rândul.

Carduri speciale.
+2. Jucătorul care a fost potrivit cu această carte trebuie să ia 2 cărți din pachet și să se mute. Dacă nu are cu ce să joace, atunci ia o altă carte și dacă nu are cu ce să joace, omite mutarea. Regula suplimentară: dacă jucătorul a fost considerat +2 și are +2 în mâinile sale de același costum sau oricare altul, atunci el poate riposta, atunci următorul jucător ia 2 cărți și se mută. Dacă are și +2 la orice costum, atunci poate riposta, etc.

Sari peste o viraj. Jucătorul care a fost lovit cu această carte trebuie să rateze o tură. Regulă suplimentară: dacă jucătorul care a fost asemănător cu cartea - „săriți o mișcare”, are și aceeași carte, de acest costum sau oricare alta, el poate să semene cu ea și apoi următorul jucător sări peste mișcare. Dacă următorul jucător are o astfel de carte, o poate arunca și el. Ei bine, etc.

Rotiți direcția. Jucătorul cu această carte întoarce direcția jocului. De exemplu, implicit jocul este pornitîn sensul acelor de ceasornic. Jucătorul care a jucat cartea Direcție de viraj întoarce jocul în sens invers acelor de ceasornic și jocul continuă în direcția opusă.

Cărți negre.
Comanda costumul. Cu această carte, jucătorul poate juca orice carte. Jucătorul care a plasat cartea „ordinea costumelor” trebuie să comande costumul pe care îl folosește următorul jucător.

4. Jucătorul are dreptul să joace cu această carte numai dacă nu are costumul care i-a fost folosit. Punând +4, jucătorul trebuie să ordone costumul pe care să îl joace următorul jucător. Puteți comanda orice costum, inclusiv pe cel pe care nu îl aveți la îndemână. Următorul jucător care lovește +4 trebuie să tragă 4 cărți și să se miște. Dacă nu are cu ce să joace, atunci ia o altă carte și dacă nu are cu ce să joace, omite mutarea. Deoarece +4 poate fi jucat numai dacă jucătorul nu are o carte cu culoarea necesară pentru mutare, atunci jucătorul care a fost egalat cu +4 are dreptul să verifice jucătorul pentru absența unui costum. Are dreptul să ceară jucătorului care s-a mutat să-i arate cărțile. Dacă cel care s-a mutat se dovedește a avea un costum, atunci cel care a mers ia 4 cărți, iar cel care a bifat nu ia nimic și se mișcă cu culoarea comandată. Dacă cel care a mers a acționat cinstit, dar cel cu care semăna a arătat o neîncredere excesivă, atunci el mai ia 2 cărți pentru 4 cărți.Regulă suplimentară: jucătorul care a fost ca +4 poate învinge și nu ia 4 cărți dacă are dvs. mâinile vor avea +2 din costumul comandat. În acest caz, el poate lovi +4. Apoi, următorul jucător, după ce a făcut +2, ia 2 cărți și se mută. Dacă are, de asemenea, +2 de orice altă culoare sau aceeași culoare, atunci poate și riposta.