Jak grać w backgammona. Zasady gry w klasyczny backgammon (długi). Czego potrzebujesz do zabawy

Przygotowanie planszy do gry w backgammona, warcaby i kości

W backgammon zgodnie z zasadami gry, grają na planszy składającej się z 24 punktów (dołków). Planszę tradycyjnie dzieli się na dwie równe części specjalną tablicą (prętem), z sześcioma otworami na warcaby na każdym krótszym boku.

Ryc. 1. Wstępne rozmieszczenie warcabów w grze planszowej Long Backgammon

Zgodnie z zasadami gry w backgammona, każdy gracz ma 15 pionków tego samego koloru. Początkowo wszystkie białe pionki umieszcza się w dołku nr 1 (patrz ryc. 1), a białe pionki w dołku 13. Dołki 1 i 13 nazywane są odpowiednio głową czarnego i głową białego. Celem gry w długi backgammon jest umieszczenie wszystkich pionków w domu przed przeciwnikiem i usunięcie ich z planszy przed zrobieniem tego przez drugiego gracza. Domem dla czarnych są punkty ponumerowane od 19 do 24 (patrz ryc. 1), domem dla białych są dołki o numerach od 7 do 12.

Rozpoczęcie gry w backgammona

Gra w długi backgammon rozpoczyna się od sekwencyjnego rzucania zar (kostką). Zarę (kostkami lub kostkami) rzuca się w taki sposób, aby obie spadły na połowę planszy i stabilnie przylegały do ​​jej krawędzi. Jeżeli kostki rozsypią się po obu połowach szachownicy, jeżeli chociaż jedna z nich spadnie z planszy, lub przynajmniej jedna z nich stanie krzywo, opierając się o planszę lub szachownicę, wówczas rzut powtarza się.

Prawa do pierwszego ruchu w długim backgammonie rozgrywana jest w następujący sposób: gracze rzucają jedną kostką na raz, pierwszy rozpoczyna gracz, który rzuci najwięcej punktów. W przypadku równości punktów przeprowadza się próbę powtórną. Jeżeli po zakończeniu pierwszej gry zostanie rozegrana druga gra, wówczas rozpoczyna ją gracz, który wygrał pierwszą grę.

Najpierw gra jest włączona zajmowanie korzystnych pozycji. Ponieważ w jednym ruchu możesz usunąć tylko jeden pionek z głowy (z wyjątkiem pierwszego ruchu 3:3, 4:4 i 6:6), musisz w tym celu wykorzystać każdy ruch.

Cel gry w backgammona

W grze w długi backgammon gracz musi wykonać pełne koło ze wszystkimi pionkami (w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara), wejść z nimi do domu i wyrzucić je, zanim zrobi to przeciwnik. Domem każdego gracza jest ostatnia ćwiartka boiska, zaczynając od kwadratu 18 pól od głowy.

Ruch warcabów w grze planszowej długi backgammon

W grze planszowej Long Backgammon gracz rzuca dwiema kostkami jednocześnie. Po rzucie gracz przesuwa dowolny ze swoich pionków o liczbę komórek równą wyrzuconej liczbie jednej z kości, a następnie dowolny pionek o liczbę komórek równą wyrzuconej liczbie drugiej kości. Oznacza to, że jeśli na jednej kostce wypadnie „trzy”, a na drugiej „pięć”, wówczas możesz przesunąć jeden ze swoich pionków o trzy pola, a pozostałe o pięć pól. W takim przypadku możesz przenieść jeden pionek osiem komórek. Który ruch wykonać jako pierwszy, niezależnie od tego, czy wylosowana liczba jest wyższa, czy niższa, nie ma znaczenia. W takim przypadku możesz zabrać tylko jeden pionek z głowy.

Pierwszy rzut w grze planszowej backgammon stanowi dla graczy wyjątek od powyższej reguły. Jeśli jeden pionek, który jako jedyny można usunąć z głowy, nie przejdzie, możesz usunąć drugi. Gracz ma tylko trzy takie rzuty: sześć-sześć, cztery-cztery, trzy-trzy. W tej sytuacji w grze planszowej Long Backgammon nie jest możliwe wykonanie pełnego ruchu jednym pionkiem, ponieważ przeszkadzają pionki przeciwnika stojące na głowie. Jeśli pojawi się jedna z tych kombinacji, gracz może usunąć dwa pionki ze swojej głowy.

W grze planszowej Long Backgammon nie możesz przesunąć dwóch pionków o liczbę pól wskazaną przez jedną kość, a następnie o liczbę pól wskazaną przez drugą kość. Oznacza to, że jeśli wyrzucono pięć lub cztery pionki, nie możesz najpierw zagrać jednym pionkiem za dwa, potem drugim za trzy (to znaczy odzyskać piątkę dwoma pionkami), a następnie zagrać czwórkę w ten sam sposób. Jeśli na obu setach (podwójny, pash, gauche, jackpot) zostanie wyrzucona ta sama liczba punktów, to liczba punktów zostanie podwojona, czyli gracz gra tak, jakby wyrzucił 4 punkty i może wykonać 4 ruchy na liczbę komórek wyrzucony na jedną kostkę.

W grze planszowej Long Backgammon możesz umieścić dowolną liczbę pionków na jednym polu. Nie możesz umieścić pionka na polu zajmowanym przez pionek wroga. Jeśli pionek wyląduje na zajętym polu, mówi się, że „nie porusza się”. Jeśli pionki wroga zajmują sześć pól przed pionkiem, wówczas jest on zamknięty. W grze planszowej Long Backgammon nie jest zabronione budowanie bloków składających się z 6 pionków, ale nie można zablokować wszystkich piętnastu pionków przeciwnika. Istnieje wariant zasad: Masz prawo zbudować płot z sześciu pionków tylko wtedy, gdy do domu wszedł co najmniej jeden pionek wroga.

uciekaj”, ponieważ odbywa się to podczas tury gracza i nie koliduje z przeciwnikiem

W grze planszowej w długi backgammon, jeśli gracz nie może wykonać ani jednego ruchu za liczbę punktów, które wyrzucił o świcie („warcaby „nie idą”), wówczas punkty gracza znikają, a warcaby w ogóle się nie poruszają . Jeśli zawodnik ma możliwość wykonania pełnego ruchu, nie ma prawa go skracać, nawet jeśli leży to w jego interesie. Oznacza to, że jeśli graczowi bardziej opłaca się wyrzucić „trójkę”, ale wynik wynosi „szóstka” i istnieje możliwość wyrzucenia „szóstki”, wówczas powinien wyrzucić „szóstkę”. W długim backgammonie, jeśli wypadnie kamień, który pozwala graczowi wykonać tylko jeden ruch i którykolwiek z dwóch, wówczas gracz musi wybrać większy. Mniejsze punkty przepadają. Uwaga: termin „kamień” w backgammonie może odnosić się do kości, a także kombinacji punktów pojawiających się w dwóch zestawach. Na przykład kamień „cztery-trzy”.

Rzucanie warcaby w grze planszowej długi backgammon

Ryc. 3. Czarne uzyskały wynik 4:2. Rzucają dwa pionki

W grze planszowej long backgammon termin rzucanie warcabami oznacza wykonywanie ruchów w taki sposób, że pionek wyląduje poza planszą. Tradycyjnie porady dotyczące rzucania pionkami można podzielić na 3 części: przejmowanie pozycji w czwartej kwarcie, prawidłowe umieszczanie pionków w strefie rzutu i faktyczne rzucanie pionkami. Gracz może zacząć wyrzucać pionki dopiero wtedy, gdy wszystkie jego pionki dotrą do domku. Podczas usuwania warcabów z domu gracz ma prawo wykorzystać punkty, które spadły o świcie, według własnego uznania: może zagrać w warcaby w domu lub je wyrzucić. Warcaby można rzucać tylko z pól odpowiadających punktom, które wypadły o świcie. Na przykład, jeśli wynik wynosi 6:3, gracz może usunąć z planszy jeden pionek z szóstego pola i jeden pionek z trzeciego pola. W grze planszowej Long Backgammon, w procesie usuwania pionków z własnego domu, możesz usunąć pionki z pól najniższej kategorii, jeśli nie ma żadnych pionków na polach najwyższej kategorii. Na przykład, jeśli o świcie wybiła godzina 6:5, a na polach 6 i 5 nie ma pionków, to gracz może zabrać z domu po dwa pionki z następnego w kolejności, czwartego pola, jeśli tam nie ma pionków , potem od trzeciego, jeśli go nie ma - od drugiego itd.

Wyniki w grze planszowej długi backgammon

W grze w backgammona nie ma remisu. Jeśli jeden z graczy wyrzuci wszystkie swoje pionki, drugi jest uważany za przegranego, nawet jeśli następny rzut może również wyrzucić wszystkie jego pionki. Gra w backgammona dobiega końca.

Budowanie i hakowanie „ogrodzeń”

„Płot” to pionki jednego z graczy ustawionych w rzędzie. Jeśli udało Ci się zbudować ogrodzenie z 6 lub więcej żetonów, to jest to już solidne ogrodzenie, ponieważ nie da się go przeskoczyć.

Brak ruchów

W każdym momencie gry mamy dostęp do innej liczby ruchów dla każdej z 6 cyfr wynagrodzenia. Są chwile, kiedy przy kontracie 6:6 mamy dostęp powiedzmy tylko do dwóch ruchów, a nie czterech (na przykład podczas pierwszego ruchu) i następuje utrata ruchów. Efektywne wykorzystanie„ruchy deficytowe” własne i przeciwnika są jednymi z najtrudniejszych w długim backgammonie i są oznaką najwyższych umiejętności.

Jak grać w backgammona? Regulamin konkursu

Wiele osób pamięta grę w rzutki. Białe i czarne pionki są ułożone w grupy w przeciwległych rogach pola, a celem gracza jest jak najszybsze wejście na terytorium wroga. Podobna zasada dotyczy backgammona. Jak grać w backgammona?

Zasady gry na pierwszy rzut oka wydają się skomplikowane. Tak jednak nie jest, uporządkujmy to po kolei.

Z czego składa się backgammon i zasady gry?

Zestaw zawiera: planszę do gry z komórkami wzdłuż wewnętrznego obwodu, trzydzieści żetonów: po 15 sztuk czarnych lub biały dla każdego gracza dwie kości (kostki).

Żetony wybranego koloru umieszczane są w prawym górnym rogu Ciebie. Nie ma specjalnych wymagań co do tego, jak powinny stać; najczęściej są po prostu ułożone w pionowym rzędzie. Najważniejsze jest to, że wszystkie znajdują się na początku, czyli w początkowej komórce narożnej.

Siły przeciwnika znajdą się zatem pod twoją lewą ręką.

Gra rozpoczyna się od rzucania przez graczy jednej kości. Kto zdobędzie najwięcej kropek, idzie pierwszy. Następnie podczas gry gracze rzucają kilkoma kośćmi i przesuwają swoje żetony do tylu komórek, ile spadło kropek.

Wszystkie żetony poruszają się po polu w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara! Kiedy nadejdzie Twoja kolej na rzut kostką, otrzymasz dwie liczby, np. 5 i 2. Możesz zsumować te wyniki i wykonać jeden ruch składający się z 7 kroków. Jedna komórka - jeden krok.

Lub nie możesz dodać tych wyników i przenieść dwóch cyfr na raz. Jeden na 5, a drugi na 2 porusza się do przodu.

Poruszając się po boisku trzeba trzymać się jednej zasady. Możesz zatrzymać się na pustej komórce lub na własnym kolorze. Nazywa się to „założeniem tego na głowę”.

Krótko mówiąc, jeśli to konieczne, możesz stawiać swoje żetony jeden na drugim, ale zatrzymanie się na żetonie przeciwnika jest zabronione. Ta zasada obowiązuje również w przypadku sumowania wyników utraconych punktów. W tym przypadku poruszamy się z przystankiem.

Przykład: Jeśli na kostce wypadło 5 i 2, to żeton najpierw przechodzi przez 5 komórek, rozgląda się i dopiero potem wykonuje pozostałe 2 kroki. Można to zrobić na odwrót: najpierw na 2, potem na 5. Najważniejsze jest to, że zatrzymanie nie spada na głowę wroga: jest to zabronione przez zasady. W przeciwnym razie będziesz musiał poszukać innego ruchu.

Jest jeszcze jedna zasada. Na początku gry wszystkie elementy są ułożone w jednej narożnej komórce. Od niego zaczyna się każdy chip, nazywa się to „usuwaniem z głowy”.

Zatem możesz usunąć jednego z głowy tylko jednym ruchem.

Przykład: na kostce wypadły 2 i 6. Zdejmujesz żeton z głowy i robisz nim 2 kroki. Pozostałe 6 kroków możesz wykonać za jego pomocą lub dowolnym innym elementem na boisku. Innymi słowy: nie więcej niż jedno usunięcie z głowy na turę.

Zdarza się, że nie możesz wykonać ruchu za liczbę otrzymanych kroków. Nieważne, jak na to spojrzeć, każdy ruch, który wykonasz, zostaje zatrzymany na pozycjach wroga. Najczęściej ma to miejsce pod koniec gry, kiedy prawie cała powierzchnia boiska jest zajęta.

Niestety w tym przypadku tracisz swoją kolej i liczysz na łaskę kostek.

Nazywa się to również podwójnym. Dzieje się tak, gdy na obu kostkach pojawiła się taka sama liczba kropek. W tym przypadku gracz ma prawo wykonać 4 ruchy, każdy o tyle kroków, ile punktów wskazuje każda z kostek.

Przykład: przy kontraście 3:3 otrzymujesz 4 ruchy po 3 kroki każdy. W sumie otrzymujesz 12 ruchów i zarządzasz nimi według własnego uznania. Możesz zagrać o jackpota za pomocą jednej części, przesuwając ją o wszystkie 12 kroków.

Najważniejsze, że przystanki nie spadają na głowę przeciwnika.

Jeśli w pierwszym ruchu w grze pojawi się kontra 6:6, daje ci to wyłączne prawo do „wyjęcia” dwóch żetonów na raz, tylko i wyłącznie, ponieważ nie będziesz mógł wykonać ani jednego ruchu z 24 kroków: zakończymy na początku przeciwnika.

Zdarza się, że trafisz szczęśliwą wygraną, ale nie możesz wykonać wszystkich 4 ruchów: równowaga sił przeciwnika na to nie pozwala. Postępujemy zgodnie z zasadą opisaną powyżej – ze smutkiem czekamy na kolejną szansę.

Do czego dążyć

Jak widać, nauka zasad i gra w backgammona wcale nie jest trudna. Twoim celem jest sprawne poruszanie się po polu i ustawienie wszystkich żołnierzy tego samego koloru na terytorium przeciwnika. Nazywa się to „przynoszeniem tego do domu”. Za dom uważa się 6 komórek w prawej dolnej ćwiartce planszy.

Gdy tylko twój ostatni kawałek znajdzie się na upragnionym terytorium, zaczynamy ich „wypędzać”.

W elektronicznej grze backgammon online wymagane żetony są automatycznie usuwane z pola. W prawdziwym backgammonie po prostu je przesuwasz: na środek lub na początek, na stosie lub w rzędzie – to nie ma znaczenia. Najważniejsze, że nie biorą już udziału w grze.

Jak „wyrzucić”

Numerujemy wszystkie komórki domowe, zaczynając od skrajnej prawej strony. Przypisuje się mu numer 1, a następnie stopniowo w lewo, aż do 6. W swojej następnej turze rzucasz kostkami. Liczba upuszczonych na nie kropek to liczba komórek, z których można usunąć żetony.

Przykład: na kostce wypadły 3 i 1. Albo usuwasz 2 figurki z komórek o tej samej nazwie, albo dodajesz wynik i usuwasz jedną figurkę z komórki numer 5.

Zdarza się, że kostki pokazują liczbę pustych komórek. W takim przypadku albo przesuwasz elementy o liczbę kroków wskazaną na kostkach na swoim terytorium, albo usuwasz element znajdujący się najbardziej na lewo, jeśli granice planszy nie pozwalają na pełny ruch.

Jeśli trafisz jackpot, masz również prawo do usunięcia czterech elementów na raz.

Przykład: jackpot 3:3. Usuń cztery kształty z trzeciej komórki. Jeśli jest pusty, wykonaj cztery ruchy z komórek o numerach 4, 5 lub 6. Jeśli one również są puste, usuń cztery skrajne lewe elementy z pozostałych.

Kto wygrał?

Wygrywa ten, kto pierwszy usunie wszystkie żetony z pola. Jednak nawet przegrana w backgammonie ma swoje własne niuanse. Utrata koki jest uważana za najbardziej obraźliwą.

To moment, w którym wszystkie Twoje elementy są zebrane w domu, ale nie masz czasu, aby je wyrzucić. Wszystkie utracone punkty są mnożone przez 3.

Z naszego artykułu dowiesz się, jak napełnić fajkę wodną.

Jeśli przeciwnik zakończył grę, a część twoich żetonów nie dotarła do domu, jest to strata-mars, utracone punkty mnoży się przez 2. Jeśli na koniec gry usunąłeś przynajmniej jeden żeton z pola , stratę uważa się za normalną, utracone punkty są równe liczbie pozostałych punktów w polu cyfr. Wynik gry to 0:1 Film z zasadami pomoże Ci uwydatnić niektóre niuanse i jasno odpowiedzieć na pytanie „jak grać w backgammona”. Dobra gra!

Backgammon to bardzo starożytna i ekscytująca gra. Jedną z głównych i najpopularniejszych opcji jest backgammon. Są one uznawane przez społeczność międzynarodową za dyscyplinę sportową, a oficjalne turnieje organizowane są od kilku lat.

Niewiele osób może pochwalić się nie tyle dobrą grą w backgammona, co po prostu umiejętnością gry, znajomością pewnych zasad. Są to podstawowe warunki, po ich opanowaniu możesz dość kompetentnie grać w długie backgammony, a następnie osiągnąć przyzwoity poziom.

Celem gry w tego typu backgammona jest przejście pełnego koła wszystkimi pionkami (w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara), wejście do domu (ostatnia ćwiartka planszy do ruchu) i wyrzucenie ich przed przeciwnikiem.

Przeznaczona jest dla dwóch graczy. Turniej odbywa się na specjalnej planszy, która jest podzielona na lewą i prawą część, na której znajduje się 15 pionków, a każdy gracz ma - inny kolor. Prawo do pierwszego ruchu określa się poprzez wyrzucenie jednej zary ( kostka do gry), ten z największą liczbą zaczyna pierwszy. Jeśli liczba punktów jest równa, zakłady są rozpatrywane ponownie.

W grze „długi backgammon” zasady pozwalają unieważnić rzut przeciwnika poprzez wypowiedzenie podczas rzutu słowa „kestum”. Podczas rzucania konieczne jest, aby obie zary spadły i leżały stabilnie po jednej stronie w połowie planszy. Jeśli tak się nie stanie, rzut powtarza się. Liczba wyrzuconych punktów określa, o ile „pipsów” gracz może przesunąć pionki. Niedozwolone jest przesuwanie dwóch pionków na liczbę na kostce. Jeśli w obu setach zostanie zdobyta ta sama liczba punktów (podwójna, gauche, pash, jackpot), to zostaną one podwojone.

Możesz umieścić nieograniczoną liczbę pionków na jednym polu, ale nie możesz umieścić ich na polu przeciwnika. Możesz zablokować przejście pionka wroga, ustawiając sześć pionków w rzędzie. Zabronione jest blokowanie wszystkich 15 pionków innego gracza - przynajmniej jeden z cudzych pionków musi wejść do domu.

Jeśli gracz nie ma możliwości pojedynczego ruchu, wówczas rzucone na starcie punkty znikają, a ruch przechodzi na przeciwnika. Jeśli zaistnieje sytuacja, w której będzie można wykonać jeden ruch, gracz musi wybrać większy.

Początkowa pozycja pionków podczas gry w backgammona nazywa się „głową”, zatem początkowy ruch nazywa się „braniem z głowy” i podczas jednego ruchu można usunąć tylko jednego pionka (wyjątek stanowi pierwszy ruch, w którym 3 :3, 4:4 i 6 pokrywają się: 6). Jeśli te kombinacje pojawią się w pierwszym ruchu, można usunąć tylko dwa pionki. Kiedy drugi gracz ma więcej możliwości Jeśli moneta wypadnie, za pomocą każdej opcji możesz usunąć z głowy dwa pionki. Oprócz głowy przeciwnika, będą mu przeszkadzać te pionki, które już wcześniej usunął: jeśli przeciwnik rzucił 2:1, 6:2 lub 5:5 w pierwszym rzucie, wówczas drugi gracz usuwa również drugi pionek rzutami 5:5, 6:2 i 4:4.

Istnieje wiele strategicznych i taktyka gra, ale najważniejsze pozostaje zająć bardziej korzystne pozycje, najlepiej wpychając wroga w pozycję, w której przez jakiś czas nie ma żadnych ruchów - „Mars”.

Na ostatnim etapie warcaby są wyrzucane z planszy. Można to zrobić tylko wtedy, gdy wszyscy przyjdą do domu. Możesz wykorzystać upuszczone punkty, aby przenieść pionki wewnątrz domu lub wyrzucić je o świcie z pól odpowiadających punktom. Jeżeli nie ma ich na polach seniorskich, gracz może wyrzucić pionki z pól juniorskich.

Nie w backgammonie idealna opcja Oczywiście często trzeba wybrać ten najlepszy spośród kilku dostępne opcje.

Zasady gry w backgammona nie pozwalają na remis. Gracz, który wyrzuci ostatnie pionki z domu, uważany jest za zwycięzcę.

Pojawiając się na Wschodzie, backgammon stał się grą międzynarodową. Istniejące zasady gry w backgammona zostały uzyskane w związku z dużym wzrostem liczby fanów tej wspaniałej gry, wielojęzycznej, w tym ukraińskiej - „Zasady gry w backgammona”, tłumaczenie zasad, taktyki i strategii.

Backgammon to fascynująca gra gra planszowa za pomocą warcabów. Ugruntowała swoją pozycję jako narzędzie rozwijające pamięć, logikę i uważność. Początkujący gracze od razu wciągają się w ciekawy proces gry i nie chcą w przyszłości zmieniać tego na inny rodzaj rozrywki. Backgammon został wynaleziony na Wschodzie ponad pięć tysięcy lat temu. Starożytna jak świat gra stała się ulubionym sposobem spędzania wolnego czasu. Ta rozrywka ma różne nazwy w zależności od kraju. W Anglii jest to „Backgammon”, a w Europie „Backgammon”. Nie zmienia to jednak istoty gry; podstawowe zasady pozostają niezmienne od wieków. Bardzo łatwo jest nauczyć się zasad gry w backgammona. Jedynym haczykiem dla początkujących mogą być wszelkiego rodzaju wyjątki i niuanse, w zależności od rodzaju gry. Najbardziej duża liczba Odmiany backgammona obserwuje się w Azji i Rosji. Ci, którzy chcą opanować zasady gry, powinni najpierw poznać rodzaje backgammona.

Istnieją różne rodzaje backgammona

Ogólnie rzecz biorąc, backgammon dzieli się na dwa rodzaje gier – „długie” i „krótkie”. Rozdzielenie jest akceptowane na całym świecie, dla obu opcji zostały już ustalone zasady. Najstarszy i w prosty sposób ruchy egzekucyjne to „długi” backgammon. Ta metoda będzie odpowiednia dla początkujących. Jest łatwy do nauczenia i nie zawiera dużej liczby wyjątków. Innym rodzajem egzekucji jest „krótki” backgammon. Lepiej zacząć od tego, że posiadają już podstawowe umiejętności związane z tym procesem. Ogólnie rzecz biorąc, typ „krótki” różni się od wersji „długiej” możliwością powalenia warcabów wroga. W „długim” backgammonie zasada ta jest wykluczona. Opierając się na przepisach tego rodzaju backgammona, istnieje ogromna liczba podtypów gry. Na przykład gra bez kości. Wariant ten odrzuca jeden z głównych elementów „długiego” backgammona – zarę (kostki). Gracze sami podają liczby na podstawie sytuacji na boisku. Inne warianty backgammona mogą sugerować inną początkową lokalizację warcabów lub samych domów. Jednak wszystkie te podgatunki nie zmieniają istoty gry. Wariacje backgammon obserwuje się tylko w etap początkowy gier lub różnią się składem ekwipunku. Początkującym graczom zaleca się przede wszystkim opanowanie „długiego” backgammona.

Inwentarz „długiego” backgammona

Każdy klasyczny typ backgammona składa się z następującego sprzętu: plansz, zary (kości) i warcabów. Przede wszystkim poznaj planszę do backgammona i dokładnie ją przestudiuj. Składa się z dwóch części i posiada wszelkiego rodzaju podziały. Zwykle wyglądają jak trójkąty z wierzchołkiem skierowanym do góry. Czasami może brakować podziałów, w zależności od projektu tablicy. Jednakże zawsze będzie miał zaznaczone wgłębienia na warcaby. Wgłębieniom tym przypisane są numery od jednego do dwudziestu czterech. Niestety bardzo często liczby te nie są zapisane na tablicy. Dla wygody możesz je podpisać samodzielnie. Numer jeden - zamiast jedynki wstawia się zero - będzie w prawym górnym rogu, wówczas numeracja przebiega w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Zatem pod zerem będzie liczba 23 - prawy dolny róg planszy. Widzenie ponumerowanych komórek ułatwi nawigację podczas gry. Pozycja startowa lub „głową” białych pionków jest komórka 0, dla czarnych jest to komórka 12. Wiele plansz numeruje od 1 do 24. Jednak starożytna numeracja szachownicy sugeruje zero jako początek porządku. Dlatego należy zachować ostrożność przy oznaczaniu punktów. Warcaby są ułożone w rzędzie po piętnaście sztuk każda.

Istota gry

Celem gry jest przeniesienie pionków do domu, a następnie wyrzucenie ich z planszy. Tłumaczenie cyfr odbywa się od prawej do lewej w okręgu. Ruchy są określane na podstawie wyrzuconej liczby Zara. Zwycięży ten, kto szybciej wyrzuci warcaby z domu. Domem dla białych warcabów będą komórki o numerach 18-23, dla czarnych warcabów - komórki od 6 do 11.

Zasady

Zara pomaga określić, kto wykonuje pierwszy ruch. Każdy gracz rzuca kostką największa liczba daje prawo pierwszego ruchu. Następnie ruchy są rozdzielane w kolejności. Gracze obstawiają zakłady i przesuwają elementy w oparciu o wyrzucone liczby. W „długim” tryktraku preferowane jest zawsze
jest podawany więcej. Wyszły na przykład cyfry 1-4. Cztery będzie pierwszą cyfrą ruchu pionka. W początkowej fazie gry z „głowy” można usunąć tylko jeden element. Wyjątkiem może być unikalny numer. Na przykład wylosowane liczby Zary to 3/3, 4/4 i 6/6. Liczby te dają prawo do usunięcia dwóch pionków z „głowy” zamiast jednego. Jeśli podczas gry twój pionek wyląduje na kawałku wroga, nie możesz go zakryć. Niewskazane jest także blokowanie ruchów przeciwnika. Jeśli widzisz, że nie da się wykonać ruchu, to zostaje on pominięty. Ale zdarza się to rzadko. Powinieneś także zawsze dać wrogowi możliwość przeniesienia przynajmniej jednego pionka do swojego domu. Jak widać gra nie jest taka trudna. Wiele będzie zależeć od szczęścia, ponieważ o ruchach decydują kostki.

Istnieje wiele niuansów gry zarówno w „długiego”, jak i „krótkiego” backgammona. Ponieważ początkujących zachęca się do początkowego opanowania pierwszej opcji, warto wspomnieć o jednej z nich ważne niuanse ta gra. Odnosi się do rzucenia samej zary. Nie powinny dotykać boków planszy, warcabów ani stać na ich krawędziach. Jeżeli tak się stanie, rzut uważa się za nieważny. Zachowaj ostrożność i nie rzucaj kostkami z całej siły. Staraj się rzucać nimi ostrożnie i na swoją połowę planszy. Gra jest uważana za uczciwą, jeśli używany jest specjalny kubek do obstawiania. Kości są mieszane i wyrzucane. W ten sposób doświadczeni gracze nie będą mieli szans na oszukiwanie.

Korzyści z gry w backgammona

Gra w backgammona doskonale rozwinie umiejętność liczenia w głowie i pomoże nauczyć się opracowywać strategię i taktykę. Będziesz także musiał pomyśleć przynajmniej trochę logicznie. Gra w backgammona uznawana jest za drugą po szachach grę pod względem zaangażowania lewej półkuli mózgu. Opanuj backgammona i zabłyśnij rozwinięta logika i w efekcie myślenia. Po opanowaniu „długiego” backgammona zaleca się skomplikowanie poziomu gry i przejście na „krótki” backgammon. Nie będą wydawać się zbyt skomplikowane, ponieważ podstawowe zasady gry są już Ci znane.

Wideo

Różnorodność gier backgammon utrudnia początkującym opanowanie zasad gry. Niedoświadczeni gracze powinni przede wszystkim podkreślać Główne zasady gry, których przestudiowanie w przyszłości pomoże początkującym łatwo dowiedzieć się, jak poprawnie grać w ten lub inny rodzaj backgammona. Warunkowo wszystko istniejących odmian Gry można podzielić na dwie główne klasy: krótki backgammon i długi backgammon. Ich główną różnicą jest początkowy układ pionków, a także możliwość powalenia pionków wroga.

W żadnej odmianie gry nie ma remisu. Wygrywa ten, kto pierwszy ułoży pionki za burtą.

Każdy rodzaj backgammona obejmuje trzy rodzaje zwycięstw, których wartość zależy od znaczenia ostatecznej przewagi. Ich istota jest następująca:

  1. Mars. Układ pionków na koniec gry wskazuje, że przegrany nie miał czasu na wniesienie wszystkich swoich pionków do domu, a zwycięzca był w stanie zdjąć pionki z planszy.
  2. Domowy Mars. Koniec gry, w wyniku którego przegranemu udało się sprowadzić wszystkie pionki do swojego domu, lecz nie mógł ich usunąć, a w międzyczasie przeciwnik wyniósł żetony poza granice planszy.
  3. Koks. Zgodnie z zasadami gry w długi backgammon dla początkujących, sytuacja ta oznacza koniec gry, w wyniku czego przegrany nie był w stanie przenieść pionków z domu, w przeciwieństwie do swojego przeciwnika, któremu udało się przesunąć wszystkie pionki poza granice pola gry. W skrócie backgammon, koks to zakończenie, gdy przegrany nie usunął żadnego ze swoich pionków z baru, a zwycięzca w tym momencie zdołał usunąć wszystkie pionki z planszy.

W zasadach gry w backgammona początkujący gracze będą mogli zapoznać się z ujednoliconym systemem liczenia punktów, niezależnie od rodzaju gry: prosty - 1 punkt, za marsa - zwycięzca otrzymuje 2 punkty, za gospodarza marsa - 3 i dla sytuacji Coxa - 4.

Podstawowe zasady gry w długi backgammon dla początkujących

W długim backgammonie 2 graczy rywalizuje na specjalnej planszy. Posiada 24 punkty w postaci komórek, uformowanych w 4 grupy. Na początku gry obaj gracze ustawiają wszystkie swoje pionki (15 pionków) w jednym rzędzie w rogu planszy. Taka linia w backgammonie nazywana jest „głową”.

Przykład ułożenia pionków zgodnie z zasadami gry w długi backgammon pokazano początkującym na rysunku.

Zadaniem graczy jest wprowadzenie do domu własnych pionków i usunięcie ich z pola gry szybciej niż przeciwnik.

Pierwszy ruch wykonuje gracz, którego liczba punktów wyrzucona o świcie (jak nazywa się kości w backgammonie) jest większa. Zgodnie z zasadami gry w backgammona jednym ruchem możesz usunąć z głowy tylko jeden żeton. Jedynym wyjątkiem jest upuszczony dublet w pierwszym ruchu gry.

Podczas gry przeciwnicy przesuwają pionki naprzemiennie w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, w zależności od wyniku rzutu. Wrogi pionek stojący w celi nie pozwala na umieszczenie własnego w tym miejscu. Liczba stojących pionków w jednej celi nie jest ograniczona. Jeśli gracz nie ma dokąd pójść, musi zrezygnować ze swojego ruchu.

Po ułożeniu wszystkich pionków w domu gracz ma prawo przystąpić do usuwania ich z planszy.

Podstawowe zasady gry w krótki backgammon dla początkujących

Na planszy znajdują się 4 punkty z równą liczbą komórek. Na boisku znajdują się w sumie 24 komórki. Zadaniem graczy jest przesunięcie wszystkich swoich pionków po boisku, wprowadzenie ich do domu i wyjęcie z planszy. Co więcej, musisz iść tą drogą szybciej niż Twój przeciwnik.

Przykładowy układ warcabów zgodnie z zasadami gry w krótki backgammon jest przedstawiony początkującym na zdjęciu.

W tej formie backgammona pionki zbliżają się do siebie, możesz je umieszczać na wolnych punktach, a nawet powalać pionki wroga, które stoją samotnie.

Jednakże obecność więcej niż 1 pionka w komórce nie pozwala na umieszczenie tam pionka; taka komórka jest uważana za zajętą. Możesz przesunąć 1 lub 2 pionki, a w przypadku jackpota (czyli inaczej „podwójnego” – takiej samej liczby punktów na obu kostkach) nawet 4.

Jeśli pionek innego gracza znajduje się sam w komórce, możesz umieścić swój własny na jego miejscu. Zatem pionek drugiego gracza jest uważany za powalony i wysyłany na środek planszy „na drążek”. Możesz powalić nieograniczoną liczbę pionków na turę.

Gracz może kontynuować przesuwanie pionków dopiero po powrocie wszystkich swoich powalonych pionków na planszę i ułożeniu ich w domu przeciwnika zgodnie z wynikami rzutu płac. Kiedy wyrzucisz pionek przeciwnika z celi swojego domu, nie jest on usuwany z pola gry. Ostatni pionek zostaje wprowadzony do domu na podstawie liczby punktów wyrzuconych na kostkach.

Gdy wszystkie pionki gracza wejdą do domu, ma on prawo rozpocząć usuwanie ich z planszy zgodnie z ustalonymi zasadami.