Poradnik Backgammona dla początkujących. Długi backgammon - zasady gry. Budowanie i hakowanie „ogrodzeń”

Udział

Wysłać

Fajny

WhatsApp

Gra w backgammona oznacza zanurzenie się w świecie gry starożytna tradycja, która pochodziła ze Wschodu, najstarsza znaleziona tablica ma co najmniej 5000 lat.

Kiedyś było to bardzo powszechne wśród szlachty, a wynik partii wpływał na decyzje władców.

Gdzie idą białe i czarne kamienie?

Istotą tego procesu jest to, że kamienie gracza zataczają pełne koło wokół planszy, trafiają do „domu” (ostatniej ćwiartki planszy), a następnie gracz musi usunąć kamienie z planszy przed przeciwnikiem.

https://miaset.ru/education/tips/backgammon.html

Czy istnieje różnica pomiędzy długim i krótkim backgammonem?

Różnice pomiędzy krótkim i długim backgammonem:

  • początkowy układ w krótkich jest bardziej złożony;
  • w nich możesz powalić pojedyncze żetony wroga, co jest niedopuszczalne w przypadku długich;
  • krótkie mają kostkę podwajającą (podwojenie), która pozwala podwoić zakład i zwiększyć zainteresowanie. Kiedy w 1920 roku wprowadzono system dublowania, backgammon stał się sportem;
  • Umiejętności gracza mają ogromne znaczenie dla zwycięstwa. Szansa odgrywa dużą rolę w backgammonie.

Krótki backgammon lub backgammon jest preferowany przez większość ludzi na Zachodzie.

Wynik gry jest często nieoczekiwany. Czasami wydaje się, że jeden gracz jest w beznadziejnej sytuacji, ale nawet w jednej turze rozpaczliwa sytuacja może się radykalnie zmienić. Właśnie dlatego ta gra jest uwielbiana na całym świecie. Popularny jest wariant długiego backgammona, ale jego zasady są prostsze.

Gdzie zacząć

Jeśli zasiadasz do gry w backgammona, powinieneś wcześniej nauczyć się grać, zasad i podstawowych zasad.

Przed rozpoczęciem gry ważne jest, aby zrozumieć strukturę pola gry.

Na planszy znajdują się 24 trójkąty zwane „punktami”.

Kamienie poruszają się wzdłuż nich. Początkowa pozycja warcabów nazywana jest „głową”.

Ruch odbywa się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Musisz przekazać wszystkie swoje kamienie przez planszę do „domu”.

Żetony są zazwyczaj czerwono-białe lub czerwono-czarne.

Najważniejsze jest to, że muszą różnić się kolorem.

Podczas rzucania kostki (zars) powinny spaść na jedną stronę planszy i stabilnie przylegać do krawędzi. Do gry używa się 2 kości.

Podają dwie liczby, na przykład 4-1. Oznacza to, że jeden pionek może zostać przesunięty o 4 punkty, a drugi o 1.

Wyjątkiem jest pierwszy ruch („od głowy”), możesz przesunąć tylko jeden żeton. Jeśli podczas pierwszego ruchu wyląduje w punktach, w których znajdują się żetony przeciwnika, wówczas pozwolimy na ruch dwoma pionkami.

Taktyka polega na zdobyciu jak największej liczby punktów, aby ograniczyć możliwości ruchu wroga.

Backgammon w sieciach społecznościowych i na smartfony

Sieć społeczna VKontakte oferuje grę w aplikacjach. vk.com/igra.nardy - Pod tym linkiem możesz grać w długiego backgammona, krótki backgammon znajdziesz tutaj - vk.com/korotkie.nardy.

Na iOS dostępna jest taka aplikacja freesoft.ru/zolotye_nardy. Z różne projekty, opcje gry i poziomy trudności. Lub tutaj gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/classic design. Możesz grać zarówno w krótki, jak i długi backgammon za darmo.

Grając, możesz się dobrze bawić i zarabiać pieniądze

Możesz grać na pieniądze w następujących zasobach:

  • fpclub.eu - To jedno z najpopularniejszych miejsc, w których można wygrać. Tutaj możesz znaleźć różne warianty backgammon
  • Skill7.net - Na tej stronie nie musisz pobierać dodatkowego klienta, aby grać. Wszystkie znane systemy płatności działają.
  • Rushplay.com/landing/ — Tak duży wybór stoły. Możesz wybrać ten, który najbardziej Ci odpowiada pod względem poziomu, wielkości zakładu i szybkości.

Co musisz zrobić, aby wygrać

Nie zapominaj, jaka jest istota backgammona. Musisz usunąć pionki z planszy przed przeciwnikiem. Zanim podejmiesz się jakiegoś ruchu, warto zastanowić się, jakie przyniesie Ci to korzyści.

Przewagę należy zdobywać już od pierwszych ruchów. Aby to zrobić, przy każdym ruchu musisz przestawić jeden żeton pozycja startowa i przesuń drugi do przodu. W ten sposób już wkrótce wszyscy zostaną włączeni do gry i nikt nie zostanie zapomniany lub zablokowany przez wroga.

Nie możesz dać wrogowi możliwości zajęcia trzech punktów z rzędu w pobliżu twojej „głowy”. Znacznie trudniej będzie wprowadzić żetony do gry.

Specjalna kombinacja kości wylosowanych z dwóch identycznych liczb („jackpot”) umożliwia wykonanie 4 ruchów zamiast zwykłych 2. Spróbuj się do tego przygotować. Przecież taki przypadek może odmienić przebieg całej rozgrywki.

Blokowanie przeciwnika, gdy zbliża się do Twojej kwatery, pomoże spowolnić jego postęp. Musisz zdobyć od 3 do 5 punktów z rzędu.

Zbliżając się do „domu” z warcabami, musisz zająć najkorzystniejsze pozycje ze środka kwartału. Jeden kamień wbity w kawałki wroga może zakończyć się porażką.

W backgammon Powinieneś spokojnie podążać za swoim planem; wróg na pewno będzie próbował cię zmylić, jeśli zrozumie twoją strategię.

Zrozumienie jego znaczenia wiąże się ze wzrostem umiejętności. Opanowanie różnych taktyka przyniesie pewność siebie.

Trzeba cały czas kontrolować sytuację: kto jest bliżej zwycięstwa, jak się odwrócić moment gry na Twoją korzyść.

Krótkie strategie backgammona:

  1. Budowa domu. Musimy szybko przenieść warcaby na pozycje w domu. Wrógowi trudniej będzie się wycofać i wprowadzić powalone warcaby. Faza resetu będzie bliższa.
  2. Połączenie. Jednoczesna budowa domu i usunięcie dwóch pionków z domu przeciwnika.
  3. Ryzykowna gra. Chęć zajęcia strategicznie korzystnych pozycji może prowadzić zarówno do szybkiego zwycięstwa, jak i równie szybkiej porażki.
  4. Usuwanie warcabów. Głównym zadaniem jest usunięcie dwóch pionków z przestrzeni wroga. Tylko rzuty 5-6 i 6-6 dają taką możliwość.
  5. Gra z kotwicami. „Kotwice” po stronie wroga, choć nie uniemożliwiają mu poruszania się w kierunku „domu”, ale narażają jego warcaby na znokautowanie.
  6. Ostrożna gra. Zawodnik skupia się na obronie, gra może się ciągnąć. Jeden udany ruch wroga może zadecydować o wyniku gry.

Podczas gry zarówno w długi, jak i krótki backgammon, zrozumienie strategii przeciwnika już przybliża Twoje zwycięstwo.

Backgammon rozwija umiejętności strategiczne i taktyczne nie gorsze niż szachy. Ta gra przetestuje i wytrenuje Twoją uwagę i inteligencję.

Warto szukać godnych siebie, prawdziwych, a nie wirtualnych przeciwników, gdyż mogą oni stać się dla nas prawdziwymi nauczycielami, wytykającymi błędy i odkrywającymi ciekawe kombinacje.

Jak grać w backgammona – zasady dla początkujących

Koniecznie OCEŃ ARTYKUŁ!

Początkującego, który dopiero chce zapoznać się z zasadami gry w backgammona, może początkowo przestraszyć różnorodność rodzajów tej planszowej rozrywki. Ale, jak we wszystkim, nie bój się z góry. Po pierwsze – nauka Główne zasady gry, które w przyszłości pomogą Ci opanować inne odmiany tej rozrywki. Ogólnie rzecz biorąc, istnieją dwie odmiany: krótki i długi backgammon. Znacząca różnica Te dwa typy różnią się między sobą możliwością powalenia pionków przeciwnika, a także początkowym rozmieszczeniem żetonów. Ale w obu wariantach jest zwycięzca i przegrany – ten, któremu jako pierwszemu udało się ustawić pionki za burtę.

  • Oprócz tego, że istnieje kilka odmian gry w backgammona, istnieją także trzy rodzaje zwycięstwa, z których każdy charakteryzuje się przewagą gracza w momencie zdobycia przewagi nad przeciwnikiem.
  • Sytuację, w której przegrany nie zdołał wnieść wszystkich swoich pionków do domu, a zwycięzca z kolei zabrał swoje pionki poza planszę, nazywa się „Marsem”.
  • Druga opcja, w której przegrany nadal przynosi swoje warcaby do domu, ale nie może ich zdjąć z planszy, nazywa się „Home Mars”.
  • Koks ma swoje własne oznaczenie w krótkim i długim tryktraku. Zgodnie z przepisami takie zwycięstwo liczy się, gdy przegrany nie zdołał przesunąć pionków z domu. W skrócie backgammon – gdy pokonany gracz nie zdążył usunąć ani jednego pionka z paska.

Jeśli chodzi o wyniki, wszystko jest nadal dość proste. Proste zwycięstwo – 1 punkt, mars – 2 punkty, gospodarz mars – 3 punkty, zwycięstwo koksu – 4 punkty.

Jak grać w długi backgammon – podstawowa zasada gry

W tego typu grze 2 graczy rywalizuje ze sobą na planszy podzielonej na 4 podgrupy, każda po 6 komórek. Gra rozpoczyna się, gdy obaj gracze ustawiają „głowę” – wszystkie 15 pionków w jednej linii na krawędzi planszy.

Zadaniem gracza jest przeniesienie wszystkich swoich pionków do domku i usunięcie ich z pola szybciej niż robi to przeciwnik.

Prawo do wykonania pierwszego ruchu ma ten, kto ma najwyższą kombinację na kostkach. W jednym ruchu porusza się tylko jeden pionek. Wyjątkiem jest przypadek, gdy w pierwszym ruchu w grze następuje dublet.

W zależności od wyniku rzutu przeciwnicy przesuwają backgammona w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, ale nie możesz przenieść swojego pionka do komórki zajętej przez pionek przeciwnika. Możesz umieścić wszystkie swoje pionki w jednej komórce. W przypadku braku możliwości wykonania ruchu, prawo do ruchu przechodzi na przeciwnika.

Gdy tylko warcaby zostaną wprowadzone do domu, możesz zacząć usuwać je z planszy.

Jak grać w krótki backgammon – podstawowa zasada gry

Podobnie jak w długim backgammonie, są 4 pola po 6 komórek w każdym, co daje w sumie 24. Istotą gry jest wprowadzenie pionków do domu i wyprowadzenie ich z planszy szybciej, niż jest to w stanie zrobić przeciwnik.

Ale proces gry różni się radykalnie od długiego backgammona: tutaj pionki zbliżają się do siebie i możesz nawet wyrzucić pionki przeciwnika z celi. To prawda, tylko jeśli kontroler jest sam w komórce. Jednym ruchem możesz powalić kilka pionków. Wszyscy idą do „paska” - środka planszy. Możesz poruszać się 1-2 pionkami, ale jeśli otrzymasz dublet (kombinacja na kostkach, gdy obie kości mają tę samą liczbę). Jeśli gracz nie odłożył jeszcze wszystkich swoich pionków z „paska” na planszę, nie ma prawa przesuwać pozostałych.

Podobnie jak w przypadku długiego backgammona, gracz, który jako pierwszy wniósł swoje pionki do domu i wyprowadził je nad szachownię, wygrywa.


Dlaczego powinieneś nauczyć się grać w backgammona

Gra w backgammona – świetny sposób dla zabicia czasu, kiedy nie ma zupełnie nic do roboty. Graczy w backgammona często można spotkać w pociągach. Jest to świetny sposób na nawiązanie nowych znajomości rozgrywka lub po prostu obejrzyj z boku grę dwóch doświadczonych graczy.


Część 1

Przygotowanie do gry

    Sprawdź planszę gry. W backgammona gra się na specjalnej planszy składającej się z 24 wąskich trójkątów, zwanych także punktami. Trójkąty mają naprzemienny kolor i są pogrupowane w cztery ćwiartki (ćwiartki) po 6 trójkątów każda. Kwadranty dzielą się na 4 typy: dom gracza, podwórko gracza, dom wroga i podwórko wroga. Na przecięciu ćwiartek, pośrodku planszy, znajduje się pasek.

    • Gracze siedzą po przeciwnych stronach planszy, twarzami do siebie. Dom każdego gracza znajduje się w kwadrancie najbliższym jego prawej strony. Domy znajdują się naprzeciw siebie, podobnie jak podwórza znajdujące się w lewym kwadrancie.
    • Gracz przesuwa swoje pionki z domu wroga w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, tak aby trajektoria ich ruchu przypominała podkowę.
    • Trójkąty są ponumerowane od 1 do 24 (każdy gracz ma własną numerację), przy czym punkt nr 24 jest najbardziej oddalony, a punkt nr 1 znajduje się w prawym prawym rogu domu. Gracze przesuwają swoje pionki z przeciwnych końców planszy, tak aby punkt 1 jednego z graczy miał numer 24 dla jego przeciwnika, punkt 2 miał numer 23 i tak dalej.
  1. Pamiętaj, że możesz podwoić swój zakład w dowolnym momencie gry. W backgammonie to nie zwycięzca zdobywa punkty, ale przegrany je traci. Jeśli więc wygrasz, twój przeciwnik przegra par, podwójną lub potrójną, w zależności od zakładów na kostce podwajającej. Ta kość nie jest kostką, lecz jedynie znakiem. Na początku gry kładzie się ją jedną stroną do góry, ale w trakcie gry można podwoić swój zakład: robi się to na początku swojej tury, przed rzuceniem kostką.

    • Jeśli zaoferujesz podwojenie, a przeciwnik się zgodzi, kość zostanie odwrócona z nową liczbą do góry i umieszczona na boisku przeciwnika. Teraz dopiero będzie mógł zaoferować podwojenie w jednym ze swoich kolejnych ruchów.
    • Jeśli przeciwnik nie zaakceptuje podwojenia, przegrywa grę przy początkowym zakładzie na kości.
    • Możesz podwoić swój zakład rekontra ją i tak dalej, ale zwykle podwojenie następuje nie więcej niż trzy lub cztery razy na mecz.
  2. Spróbuj zdominować planszę. Przed przeniesieniem pionków do domu staraj się zająć jak najwięcej punktów dwoma pionkami, nie układaj 5-6 pionków w kilku punktach. To nie tylko da ci więcej możliwości podczas przechodzenia do otwartych punktów, ale skomplikuje to również ruch wrogich pionków, zmniejszając dla nich liczbę otwartych punktów.

Część 3

Zabieranie pionków i ponowne wprowadzanie ich do gry
  1. Pokonaj plamę, a pionek wroga trafi do paska. Jeśli pokonasz plama, to znaczy, że kładziesz swój pionek w punkcie zajmowanym przez tylko jeden pionek przeciwnika, jego pionek trafia do paska. Staraj się uderzać w plamy, gdy tylko jest to możliwe, szczególnie jeśli pomaga to w przesunięciu własnych pionków bliżej domu. Robiąc to, znacznie spowalniasz postęp pionków wroga.

    • Jeśli pionek gracza znajduje się na pasku, nie ma on prawa przesuwać innych pionków, dopóki nie przeniesie go z paska do domu przeciwnika.
  2. Wprowadź z powrotem do gry pokonane warcaby. Jeśli wróg pokonał twoją plamę, twój pionek jest umieszczany na pasku. Teraz Twoim zadaniem jest odesłanie tego pionka z powrotem na pole, do domu wroga. Aby to zrobić, rzucasz kostką i jeśli wypadnie liczba odpowiadająca otwartemu punktowi w domu przeciwnika, kładziesz pionek na tym punkcie. Jeśli punkty z usuniętymi numerami są zamknięte, pomijasz swoją turę i próbujesz ponownie w następnej turze.

    • Na przykład, jeśli rzucisz 2, możesz przenieść pionek do 23. punktu w domu przeciwnika, jeśli oczywiście jest otwarty, ponieważ w tym przypadku pionek z paska przesuwa się o dwa punkty.
    • Wycofując się ze słupka, nie można zsumować dwóch wylosowanych liczb. Na przykład, jeśli wyrzucisz 6-2, nie możesz przenieść 8 punktów jednym pionkiem. W takim przypadku możesz przesunąć pionek do szóstego lub drugiego punktu, jeśli są one wolne.
  3. Po usunięciu wszystkich pionków z paska możesz kontynuować przesuwanie innych pionków. Gdy na pasku nie będzie już żadnych pionków, możesz ponownie przesuwać pionki po planszy. Jeśli usunąłeś ostatni pionek z paska, a jednocześnie wylosowałeś drugi numer, który jest niewykorzystany, możesz dopasować odpowiednią liczbę punktów do innego pionka na planszy.

    • Jeśli masz dwa pionki na pasku, musisz umieścić oba w grze. Jeśli po rzucie kostką udało Ci się wpisać tylko jeden, drugi ruch przepada, a w następnym ruchu próbujesz wpisać pozostały pionek na pasku.
    • Jeśli na pasku masz więcej niż dwa pionki, całą resztę możesz przenieść dopiero po usunięciu wszystkich pionków z paska.

Część 4

Wyrzucanie pionków z gry
  1. Poznaj warunki niezbędne do zwycięstwa. Aby wygrać grę, musisz usunąć wszystkie swoje pionki z planszy przed przeciwnikiem, czyli wyrzucić go z gry. Aby to zrobić, rzucasz obiema kostkami, a następnie usuwasz odpowiednie pionki z planszy. Wyrzucone liczby muszą być równe lub większe od liczby punktów wymaganych, aby wyrzucone pionki znalazły się poza planszą.

    • Na przykład, jeśli wyrzucisz 6-2, możesz odrzucić pionki z miejsc 6 i 2. Jeśli jednak nie masz pionka na miejscu 6, możesz odrzucić pionek z miejsca o niższym numerze, np. miejsce 5 lub 4.
  2. Najpierw przenieś wszystkie swoje warcaby do domu. Możesz wyrzucić pionki z gry dopiero wtedy, gdy wszystkie pionki znajdą się w twoim domu. Musisz bezpiecznie przenieść wszystkie swoje warcaby do punktów 1-6. W tych punktach pionki można ustawić w dowolny sposób. Ale nie zapominaj, że twoje warcaby są nadal bezbronne w domu.

    • Jeśli przeciwnik ma pionek na pasku, może go przenieść na plamę w twoim domu, jeśli taki posiadasz, a ty będziesz musiał włożyć przerzucony pionek z powrotem do gry i zwrócić go z domu przeciwnika i dopóki nie będzie dotrze do Twojego domu, nie masz prawa wyrzucić innych pionków z gry. Staraj się chronić swoje warcaby tak długo, jak to możliwe.
  3. Zacznij wyrzucać warcaby z gry. W takim przypadku wyrzucasz pionki z punktu odpowiadającego liczbie wyrzuconej na kostce. Na przykład, jeśli wyrzucisz 4-1 i masz pionek na 4. i 1. punkcie, możesz je wyrzucić. Jeśli otrzymasz podwójną liczbę 6-6, a w szóstym punkcie masz 4 pionki, możesz wyrzucić wszystkie 4.

    • Jeśli musisz rzucić kostką, a nie możesz wyrzucić żadnego pionka, przesuń jeden z pionków. Na przykład, jeśli pozostały Ci 2 pionki na punktach 6 i 5, a wynik to 2-1, przesuń pionek z punktu 6 do punktu 4 i również z punktu 5 do 4.
    • Możesz użyć wyższej wartości na kostce, aby usunąć pionek z mniejszego punktu z gry. Jeśli wynik wynosi 5-4, a w punktach 2 i 3 pozostało Ci tylko kilka pionków, możesz wyrzucić dwa z nich.
    • Najpierw musisz użyć kości o niższej wartości, nawet jeśli oznacza to, że nie będziesz mógł w pełni wykorzystać wyrzuconych liczb. Na przykład, jeśli masz pionek na punkcie 5 i wyrzucisz 5-1, to najpierw przesuwasz pionek o jeden punkt, umieszczając go na punkcie 4, a następnie wyrzucasz go z gry za pomocą 5.
  4. Wyrzuć wszystkie 15 pionków z gry. Jeśli zrobisz to przed przeciwnikiem, wygrasz grę. Jednak nie wszystkie zwycięstwa są równe. Przeciwnik może przegrać na jeden z trzech sposobów:

    • Zwykła porażka. Występuje, gdy wyrzucisz wszystkie swoje pionki z gry przed przeciwnikiem. Przeciwnik traci wartość na kości podwajającej.
    • Mars(baleron). Jeśli wyrzucisz wszystkie swoje pionki z gry, zanim przeciwnik zdąży wyrzucić przynajmniej jeden, wtedy twój przeciwnik przegrywa z Marsem, to znaczy z podwojoną wartością kości podwajającej.
    • Koks(backgammon). Jeśli wyrzucisz wszystkie swoje pionki, zanim przeciwnik zdąży wyrzucić przynajmniej jeden, a jeden lub więcej pionków przeciwnika nadal znajduje się na pasku lub w twoim domu, wówczas twój przeciwnik przegrywa ze sternikiem, który oznacza, że ​​wartość na kości podwajającej jest trzykrotnie większa.

Początkujący próbujący zrozumieć zasady gry w backgammona często nie zdaje sobie sprawy, że istnieją dwie odmiany tej gry: długi backgammon i krótki backgammon. Ale początkującemu graczowi będzie trudno nauczyć się zasad backgammona z obu gier jednocześnie, ponieważ gracz pomyli zasady jednej gry z zasadami drugiej. Dlatego lepiej najpierw nauczyć się grać w jedną grę, a następnie przejść do nauki drugiej. A dla początkującego łatwiej jest zacząć od gry w długi backgammon, ponieważ ta gra jest trochę łatwiejsza do zrozumienia niż gra w krótki backgammon.

Aby rozpocząć grę w długi backgammon, musisz poprawnie ustawić pionki. Każdy gracz umieszcza piętnaście pionków. Gracz grający białymi pionkami umieszcza swoje pionki na dołku numer dwadzieścia cztery. Powinien znajdować się w prawym górnym rogu planszy od gracza. Gracz grający czarnymi warcabami umieszcza je na dołku numer dwanaście. W odniesieniu do drugiego gracza, dołek numer dwanaście również znajduje się w prawym górnym rogu planszy.

Następnie gracze na zmianę rzucają kostka do gry i przesuwaj swoje pionki wzdłuż otworów planszy w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Celem gry w długi backgammon dla gracza białych warcabów jest umieszczenie wszystkich jego pionków na polu z dołkami od jednego do sześciu, a następnie usunięcie ich z planszy. W przypadku gracza z czarnymi pionkami celem gry jest zrobienie tego samego, ale jego pionki muszą znaleźć się w obszarze dołków o numerach od trzynastu do osiemnastu, zanim zostaną usunięte z planszy.

W pierwszym ruchu dozwolone jest przesunięcie dwóch pionków z początkowego dołka, ale tylko pod warunkiem, że ponowne przesunięcie jednym pionkiem jest całkowicie niemożliwe. To zdarza się rzadko. We wszystkich kolejnych ruchach możesz użyć tylko jednego pionka z początkowego dołka na ruch, a drugi ruch wykonać tym samym pionkiem lub innym pionkiem. Poruszając się po okręgu od dołka początkowego do końcowego zakresu dołków, możesz umieszczać pionki w dołkach, które już zawierają twoje własne pionki, ale nie możesz umieszczać ich tam, gdzie znajdują się pionki lub pionki przeciwnika.

Z nieobecnością możliwe opcje gracz przegapia swoją turę. Kiedy pionki osiągną ostateczny zakres dołków, należy je usunąć z planszy. Oznacza to, że rzuć kostką i usuń pionki z tymi numerami dołków. Jeśli w dołkach o tych numerach nie ma pionków, możesz przesunąć je do przodu o liczbę wylosowanych dołków. Jeśli nie ma gdzie przenieść, warcaby są usuwane z planszy z dołków o niższych wartościach porządkowych. Wygrywa ten z graczy, który jako pierwszy usunie wszystkie swoje pionki z planszy. Instrukcja „Zasady gry w backgammona dla początkujących” przyda się każdemu, kto chce opanować tę ciekawą grę.

Krótkie zasady gry w backgammona

W krótkim backgammonie sukces zależy od umiejętności w znacznie większym stopniu niż w długim backgammonie, dlatego na Zachodzie gra się między sobą i organizuje turnieje praktycznie tylko w krótkim backgammonie. To samo dotyczy witryn do gry w backgammona online - wszystkie oferują krótki backgammon, gdzie nazywane są backgammon.

Jak grać w tę grę:

Główne różnice w grze krótki backgammon, czyniąc ją bardziej dynamiczną i ekscytującą:

1. Układ warcabów.
2. Rysunek złamanych warcabów.

Aby rozpocząć grę w krótki backgammon, każdy rzuca jedną Zara. Te rzuty określają, kto wykona pierwszy ruch i jakich liczb użyje w swoim pierwszym ruchu. Jeśli oba mają te same wartości, rzucają, dopóki nie uzyskają różnych. Gracz, który rzucił większa liczba, przesuwa swoje pionki zgodnie z liczbami po obu stronach.

W grze krótkiego backgammona po pierwszym ruchu gracze na zmianę rzucają oba zakłady. Liczba na każdym z nich informuje, o ile punktów gracz może przesunąć swoje pionki. Warcaby poruszają się zawsze tylko w jednym kierunku – od punktów o wyższych liczbach do punktów o niższych liczbach.

Krótki backgammon - pozycja wyjściowa

Ryc. 1. Wstępne rozmieszczenie warcabów do gry w krótki backgammon.

W grze krótkiego backgammona punkty są numerowane dla każdego gracza osobno, zaczynając od domu tego gracza. Dom każdego gracza to dla niego ostatnia ćwiartka pola gry, zaczynając od punktu, w którym na pozycji początkowej znajduje się pięć kamieni. Najdalszy punkt to 24. punkt, który jest jednocześnie 1. punktem dla przeciwnika. W tryktraku każdy gracz ma 15 pionków. Na początku pionki każdego gracza są rozmieszczone w ten sposób: dwa pionki w 24. punkcie, pięć w 13., trzy w 8. i pięć w 6. punkcie.

Celem gry jest krótki backgammon

Cel gry w krótki backgammon jest taki sam, jak w przypadku długiego backgammona – przenieś wszystkie pionki do swojego domu, a następnie usuń je z planszy. Grę wygrywa gracz, który jako pierwszy usunie wszystkie swoje pionki.

Krótki backgammon - ruch warcabów w grze

Rysunek 3. Opcje ruchów szachowych w krótkim backgammonie.

1. W grze krótkiego backgammona pionek może się tylko poruszać otwarty element- tak, aby nie było zajęte przez dwa lub więcej pionków wroga.

2. Gra jest krótkim backgammonem. liczby na obu kartach określają poszczególne ruchy. Na przykład, jeśli gracz wyrzuci 4 i 6, może przesunąć jeden pionek na cztery pola, drugi na sześć lub jeden pionek na dziesięć (cztery plus sześć) punktów na raz, przy czym to drugie tylko w przypadku, gdy punkt pośredni (odległy 4 lub 6 pól od punktu startu) jest również bezpłatne.

3. W grze w backgammona gracz, który zdobędzie dublet, zagrywa dwukrotnie każdą liczbę na każdej kostce. Na przykład, jeśli wynik wynosi 6-6, gracz musi wykonać cztery ruchy po sześć punktów każdy i może przesuwać pionki w dowolnej kombinacji, według własnego uznania.

4. Gracz musi przejść obie wylosowane liczby, jeśli to możliwe (lub wszystkie cztery, jeśli wyrzucono dublet). Jeśli można zagrać tylko jeden numer, gracz musi zagrać ten numer. Jeśli każdą z liczb można zagrać osobno (ale nie obie razem), gracz musi zagrać większą liczbę. Jeśli gracz nie może wykonać ruchu, pudłuje. Kiedy zostanie wyrzucony dublet, a gracz nie jest w stanie wykonać wszystkich czterech ruchów, musi zrobić wszystko, co w jego mocy.

Jak trafić i naładować pionek w grze backgammon

W grze krótkiego backgammona punkt zajmowany przez tylko jednego pionka nazywany jest plamą. Kiedy pionek przeciwnika zatrzyma się w tym miejscu, pionek uważa się za pokonany, a pionek umieszcza się na pasku.
Krótko mówiąc, w tryktraku jest odpowiednio modne i konieczne umieszczenie dwóch pionków w jednym punkcie, chroniąc je przed bitwą. Możliwość układania podwójnych warcabów określa się poprzez rzut kostką.

W związku z tym nie można pokonać podwójnych warcabów ani umieścić tam własnych. Jeśli zara umożliwia przejście do punktu zajmowanego przez więcej niż jeden pionek przeciwnika, wówczas pionek „nie idzie”. Kiedy sześć pól przed pionkiem jest zajętych przez podwójne pionki przeciwnika, Twój pionek zostaje zablokowany. Dopóki istnieje bariera, nie będzie mogła się ruszyć.

Wyjaśnienie: nie możesz zabić pionka wroga i „ukryć się”, to znaczy nie możesz go przesunąć w tym samym ruchu, tak aby znalazł się w punkcie z innym twoim pionkiem i został podwojony i chroniony przed trafieniem.
Móc:
* pokonaj i zakryj jeden ze swoich pionków drugim;
* pokonaj i przejdź do wolnego punktu (nie chowaj się);
*bij i wyrzucaj.

Rysunek 4. Białe dostały 6-4 i jeden z pionków na pasku, muszą załadować pionek do punktu 4 w domu, ponieważ punkt 6 jest zajęty przez czerwony.

Krótko mówiąc, w tryktraku, jeśli jego pionki znajdują się na pasku, pierwszym obowiązkiem gracza jest załadowanie ich do domu przeciwnika. Kontrolujący wraca do gry, wpisując punkt, równa wartości, który spadł o świcie. Na przykład, gdy gra jest krótka w backgammona, gracz otrzymuje 5 i 3, ma prawo wczytać pionek do piątego lub trzeciego punktu, jeśli są one wolne od dwóch lub więcej pionków przeciwnika. Jeśli oba punkty, zgodnie z wyrzuconymi monetami, są zajęte, gracz traci swoją turę. Jeżeli gracz nie może wejść na wszystkie pionki zgodnie z liczbą upuszczonych punktów, przegrywa. Po usunięciu wszystkich pionków z paska możesz poruszać się jak zwykle, przesuwając dowolny pionek.

Wyrzuć warcaby w grze w backgammona

Kiedy gracz przyniesie wszystkie swoje piętnaście pionków do swojego domu, może zacząć zrzucać je z planszy. W skrócie backgammon, gracz rzuca pionkiem w ten sposób: rzuca się rowy, a pionki stojące na punktach, zgodnie z utraconymi punktami, usuwa się z planszy. Na przykład, jeśli zdobędziesz 5 punktów, możesz usunąć pionek z piątego punktu. Jeżeli w punkcie równym upuszczonej kostce nie ma ani jednego pionka, dozwolone jest przesuwanie pionka z punktów mniejszych niż liczba wyrzucona o świcie.

Ryc. 4. Białe otrzymują 6-4: rzuca pionkami z 5. i 4. punktu.

W grze krótkiego backgammona sytuację, w której przegranemu udało się wyrzucić przynajmniej jeden pionek, nazywa się „oin”. Przegrany „oin” opłaca pojedynczy zakład. Sytuację, w której jeden z graczy wyrzucił wszystkie swoje pionki, a jego przeciwnikowi nie udało się wyrzucić żadnego, nazywa się „marsem”. W tym przypadku przegrany traci podwójną stawkę. Oprócz pojedynczych gier, możesz także rozgrywać mecze - do określonej liczby punktów.

Krótki backgammon z Dave'em:
Przed rzutem każdy może zaoferować przeciwnikowi „dawe” – poddanie się lub podbicie zakładu. Obydwaj konkurenci mają wstępne prawo do złożenia takiej oferty. Kiedy oferta zostanie złożona, przyjęta i oferta zostanie zwiększona, ten, kto ją wcześniej przyjął, ma prawo zrobić „dawe”. Przed rozpoczęciem gry przeciwnicy uzgadniają, w jaki sposób zakłady będą rosły, albo w postępie geometrycznym (2, 4, 8), albo arytmetycznym (1, 2, 3, 4).
Podczas gry w krótki backgammon nie ma „Marsa”.

Możesz grać w krótki backgammon na stronie Bwin, przeczytaj recenzję