불과 칼로 코사크의 통과. 마운트 앤 블레이드. 불과 검: 가이드 및 연습. 조국의 아들들은 이렇게 성숙해진다

당신이해야 할 일을하십시오. 일어날 일은 일어날 것입니다.

마르쿠스 아우렐리우스 안토니누스, 황제

늑대의 채우기

지난 일주일 내내 지칠 줄 모르고 굉음을 내던 총소리가 갑자기 조용해졌고, 고로데츠 타워 아래층에서 근무하던 리트빈족이 몸을 떨며 대피소에서 기어나오기 시작했습니다. Tsar Fyodor Ioannovich의 짧은 통치 기간 동안 세워진 강력한 탑은 왕실 핵심에 비해 너무 컸습니다. 그러나 숙련된 네덜란드인의 감독하에 새로 건설된 국영 공장에서 주조된 새로운 모스크바 대포는 박람회장 폭죽과 거의 유사하지 않았으며, 성공할 때마다 벽과 천장에서 몇 파운드의 석고가 떨어져 나갔습니다.

탑을 지휘하는 감독관은 키가 크고 잘 생긴 서른 살 정도의 남자로, 손으로 콧수염을 만지고, 삐걱거리는 자물쇠를 가볍게 불어 부스러기를 쓸어내고, 어제 아침부터 깨끗하지 않은 부츠를 덜그럭 소리를 내며 계단을 올라갔다. 전망대로-벽을 방어하기 전에 포격이 마침내 끝났고 그의 전투기가 위험에 처하지 않았는지 개인적으로 확인해야했습니다. 주저하는 것도 불가능했고 아주 간단한 이유가 있습니다. 개인적으로 스몰렌스크 공성전을 이끈 차르 알렉세이 로마노프(Tsar Alexei Romanov)는 정체된 연대를 요새 성벽에 던지고 오랫동안 지연된 공격을 시작하기 위해서만 휴전 명령을 내릴 수도 있었습니다.

새벽이 되기 전이었고, 우리 눈앞의 공기는 회색으로 변하고 있었습니다. 드네프르 범람원에서 겹겹이 쌓인 아침 안개가 10길의 벽의 강력한 기초까지 솟아올랐습니다. 가벼운 밤바람이 내 얼굴을 식혀주었다. 침묵은 마치 스몰렌스크 성벽과 강 건너편 가장자리에 배치된 모스크바 포대 사이에 젖은 리넨 천을 걸어 놓은 것 같았습니다.

침묵은 오래가지 않았다. 감독이 안개를 뚫고 뒤에서 흉벽을 조심스럽게 바라보자 Ascension Mountain의 교회는 소음을 내며 마틴을 위해 잠시 반격했습니다. 감독은 살짝 몸을 떨더니 낡은 가죽 흉갑을 곧게 펴고 눈이 아플 때까지 강의 희끄무레한 안개를 바라보았습니다. 희끄무레한 회색빛에 조금 익숙해진 나는 물가에서 숲까지 물가 초원을 바라보며 공격을 준비하는 사람들의 무리를 알아보려고 노력했습니다. 어디에서도 의심스러운 움직임을 발견하지 못한 채 감독은 아래층으로 내려가 교대 준비를 하기 위해 관찰자를 위층으로 부르려던 참인데, 갑자기 성벽 위로 솟아오른 산에서 경쾌하게 흩어지는 소리가 들렸다. 가정 대성당의 종소리가 들렸습니다.

Mityai, 이번 휴가는 어떤 휴일인가요?

음, 올거드 씨, 주 하나님과 우리 구주 예수 그리스도의 변모이십니다. 사람들은 그를 애플의 구원자(Apple Savior)라고 부르기도 합니다. 그들은 사과와 다른 과일을 교회에 가져와기도 예배 후에 봉헌합니다... -전 농민의 목소리에는 약간의 분노가있었습니다.

"네." 올거드는 심하게 손상된 흉벽이 있는 부서진 벽을 바라보며 웃으며 말했습니다. "모스크바 사람들은 우리에게 많은 과일을 주었습니다." 마치 명절을 위해 스스로 봉헌하지 않은 것 같습니다 ...

판 올거드 씨, 변모 축일에 유혈 사태를 시작하는 것은 죄입니다.” 미티야이는 유니아테 교회에서 성호를 긋며 대답했습니다. - 러시아 차르는 경건하고 정통파인 사람입니다. 그는 단식과 휴일을 존중합니다 ...

다양한 방법으로 공휴일을 지킬 수 있습니다. 예를 들어, 변형의 날을 고귀한 승리와 일치시키는 것입니다. 예를 들어 도시를 폭풍으로 몰아넣어라.” 감독은 대화를 나누던 중 갑자기 집요한 눈빛으로 밝은 거리에서 무언가를 발견하고 눈앞에서 엄숙해졌다.

Mitya는 위엄 있는 표정을 지으며 숨을 헐떡였습니다. 첩자들에 따르면 대연대가 주둔하고 있는 숲 가장자리, 포대 왼쪽에서 수십 발의 나팔 소리가 어색하게 들렸다. 나팔 소리가 잦아들기도 전에 멀리서 북소리가 울려퍼지기 시작했고, 지휘봉을 이어받았고, 검은 개미 떼가 숲 가장자리에서 튀어나와 초원을 짓밟았다.

Olgerd는 벽에서 물러나 메신저를 바라보며 거의 겁에 질려 앉았습니다. 이제 Litvin 감독의 모습은 단단히 꼬인 강철 스프링과 비슷했습니다.

신호수여, 날아라! 탑에 있는 모든 사람에게 내 명령은: 벽에서 방어 위치를 차지하세요!

Mityai는 걸으면서 통곡하며 계단을 굴러 내려갔습니다. 올게르드의 명령에 앞서 드니프르 문 탑에서 맑고 울리는 나팔 소리가 들렸을 때, 그의 목소리는 아직 검은 구멍 속에서 사라지지 않았습니다. "모두 성벽에! 적군이 돌진하고 있다!" -신호 원이 추론했습니다. 세 개의 탑에서 경보 나팔이 울리기 시작했고, 위협적인 소식에 대응하여 전투를 준비하고 있던 포위된 도시는 열병으로 들끓기 시작했습니다.

탑에서 빠르게 흘러나오는 잘 훈련된 올거드의 소총수 12명은 방어 위치를 차지하고 살아남은 흉벽 뒤에 숨어 총을 겨누며 강에 다가오는 많은 사람들을 지켜보았습니다.

아래에서는 두 번째 층의 허점에서 연기가 뿜어져 나오며 총소리가 불협화음으로 울려 퍼졌습니다. 시큼한 냄새가 났어요. Olgerd는 전망대를 떠나 벽으로 나갔습니다.

대포는 계속해서 초원을 향해 포도탄을 발사했지만 거의 쓸모가 없었습니다. 공격자들의 무리는 이미 물가에 모여 있었고, 계속 가면서 이용 가능한 나무로 떠다니는 다리를 만들고 강을 건넜습니다.

Olgerd는 "3,000명, 그 이하도 아니고 모두 내 구역에 있습니다. 그리고 야간 근무에서 소총수 12명이 있는데, 같은 숫자가 막사에서 달려올 것이고, 신의 뜻에 따라 약 30명의 마을 사람들이 붙어 있을 것입니다."라고 추정했습니다. , 따라잡을 시간이 있을 겁니다. 아, 얼마나 부족한지... "

스몰렌스크 크렘린의 성벽은 넓다. 넓고 길며 신뢰할 수 있습니다. 그들은 나쁜 기억 속에서도 차르 보리스가 트로이카를 타고 운전할 수 있다는 사실에 감탄했다고 말합니다. 정상까지 도보로 2시간 정도 소요됩니다. 요새에 있는 38개의 탑과 2단의 대포 발사 – 나는 내 자신을 방어하고 싶지 않습니다. 이제 도시의 수비수는 용병 2개 연대, 리투아니아 민병대의 깃발 2개, 포메이션에 배정된 마을 주민 1500명뿐일 때 5방향 벽은 즉시 트리쉬킨의 카프탄으로 변합니다. 한 범위를 커버하면 확실히 다른 범위가 노출됩니다. 그리고 폭풍우가 10배 더 많고 수백 개의 총과 특별히 훈련된 공병 연대가 있다면 솔직히 말해서 포위된 사람들에게는 상황이 끔찍합니다. 한 가지 좋은 점은 주요 공격 장소가 오랫동안 알려져 왔다는 것입니다. 도망친 영국인들의 훈련을 받고 화약을 아끼지 않는 모스크바 폭격수들이 지난 전쟁 이후 셰인의 틈(Shein's Gap)이라는 별명을 붙인 드네프르 문과 고로데츠 탑까지 몇 주 동안 공격한 것이 헛된 일이었습니까? 그들은 이곳이 성벽이 가장 약한 곳이라는 것을 알고 있습니다. 왜냐하면 이 성벽은 지난 전쟁에서 파괴되었기 때문입니다.

다른 것이 나쁘다. 잔인한 군중이 이제 돌진하고 울부 짖고 야유하며 두려움에 가득 찬이 불운 한 40 패덤을 위해 고귀한 귀족 Yuri Drutskoy가 지휘하는 리투아니아 깃발의 고용 된 감독 인 Olgerd가- 소콜린스키, 책임을 진다…

무너진 흉벽에 총을 얹은 몇몇 사람들이 총격을 가했지만 올거드는 짧은 명령으로 그들을 제지했습니다. 성벽에서 강까지의 길이는 삼십 길이며 강의 너비도 스물다섯 길이다. 총은 갈고리로 백 길을 쳤습니다. 그런 군중을 겨냥할 필요가 없으며 총알 자체가 먹이를 찾을 것입니다. 그러나 그들이 올라갈 때까지 탄약을 낭비하지 않고 배럴을 가열하지 않도록 기다려야했습니다.

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“우리의 자비로운 왕이 Turchin과 전쟁을 시작하면 왕자 주지사가 불과 칼을 들고 크리미아에 올 것이라는 소문이 있으며 이러한 소문은 우크라이나와 저지대 전역에서 환영받습니다. 그의 지도력 아래서, 그렇다면 누구 아래에서?

산책하자, 참 신이시여! -Kurtsevichs가 응답했습니다.

이 기사에서는:

  • 인간은 역사의 도가니 속에서 단련된다
  • 폴란드 땅 좀 주세요
  • 체커, 보드카, 말 Mikolkin
  • 용기병은 저격총을 꿈꾸나요?
  • 우리는 터키 술탄에게 편지를 쓰고 있습니다

1654년 유럽은 다시 기로에 섰습니다. 강대국의 경쟁에서는 둘 중 하나가 먼저 선두를 차지합니다. 이제 스웨덴인들은 깨달은 세계에 그들의 규칙을 지시하지만 최근까지 가장 강력한 연합은 폴란드와 리투아니아인의 자랑스러운 연합인 폴란드-리투아니아 연방이었습니다. 이제 그들은 어려운 시기를 겪고 있습니다. 우리 이웃들은 매우 위험해졌습니다. 스웨덴뿐만이 아닙니다. 모스크바 왕국은 극심한 혼란에서 회복되어 빠르게 힘을 얻고 있습니다. Zaporozhye Sich는 건강에 해로운 열기로 빛나고 있습니다. 크림 칸은 자신의 소유물을 확장할 계획입니다.

화약 냄새는 동유럽 전역에서 점점 더 두드러지고 있습니다. 전환점이 다가오고 있으며 세상은 변화될 것입니다.

당신과 나는 누가 말을 탔는지, 누가 그의 발굽 아래 있었는지 알고 있습니다. 하지만 그 당시 지구상에 야심찬 사람이 한 명 더 있었다면 역사의 모자이크는 다르게 전개되었을 수도 있습니다...

새로운 Mount & Blade의 저자는 풍부한 자료를 사용했습니다. Sienkiewicz가 찬양한 시대의 자유 주지사의 이미지에 올바르게 접근하면 그 결과는 게임이 아닐 것입니다 - 사탕! 원본의 메커니즘을 조정하고, 인공 지능을 패치하고, 모든 곳에서 프로세스를 심화시키면 래퍼는 콘텐츠의 아름다움을 유리하게 강조할 것입니다. 모든 것이 잘되면.

오래된 "영웅 이야기"는 유사 유럽 중세 시대에 관한 것입니다. 누구나 이해할 수 있는 보편적인 주제. 그러나 가상의 칼라디아는 17세기 중반 동유럽에 내재된 열정의 강렬함을 꿈에도 꾸지 못했습니다. 선택한 기간은 매력적이고 감동적인 이야기를 위한 많은 자료를 제공합니다. 이제부터 게임 액션 뒤에는 모든 작은 일을 의미로 채우는 실제 스토리가 있습니다. 지도에는 더 이상 이질적이고 추상적인 이름이 없습니다. 이제 친숙한 노브고로드와 민스크, 비보르크와 바르샤바, 처형 장소와 성 바실리 대성당이 있는 모스크바를 방문할 수 있습니다. 또는 과거의 그림자 속으로 사라졌지만 적어도 푸쉬킨에 따르면 기억에 남는 Bakhchisarai를 예로 들어 보겠습니다.

게임의 주요 기능은 동일하게 유지됩니다. 우리의 영웅은 여전히 ​​알려지지 않은 부랑자로 게임을 시작하며, 여행하는 동안 천천히 경험치를 얻고 충성스러운 동료와 단순한 동료를 얻습니다. 주로 강도와 싸우고 방황하는 삶의 다른 어려움을 극복하여 벌어야 하는 현금을 위해 사용됩니다. 시간이 지남에 따라 지갑에 더 많은 돈이 있고 그에 따라 분대에 더 많은 전투기가 있습니다. 군대가 성장함에 따라 주장도 늘어납니다. 우리 와드는 위대한 통치자 중 한 사람의 가까운 동료로서 그의 경력을 끝내는 것을 꿈꿉니다. 아니면 위대한 통치자 자신과 그의 지휘하에 고귀한 군대가 있을 수도 있습니다.

그리고 여기서 새 게임은 이전 게임과 비교하여 유리합니다. A Hero's Tale에서 위대한 성취의 맛은 무미건조했습니다. 작은 전투에서 큰 전투에 이르기까지 영웅은 레벨이 성장하고 부와 소유물을 축적했습니다. 그러나 게임 세계는 그의 성공을 조용히 받아들일 뿐이었습니다. "Fire and Sword"에서는 플레이어의 업적에 시각적이고 실질적인 무게가 더 많이 부여됩니다.

게임은 영웅이 측면을 선택하도록 빠르게 기울입니다. 젊은 지도자는 작은 도적들을 해산시키고 농민들에게 원하는 물건을 제공하며 곧 큰 사람, 즉 주인이나 보야르의 지시를 맡을 것입니다. 그리고 여기서는 역사의 부름에서 벗어날 수 없습니다. 곧 우리는 편을 선택하고 우리에게 더 소중한 사람을 결정해야 할 것입니다. Bogdan Khmelnitsky 또는 Jan Kazimir, Alexei Mikhailovich 또는 Stepan Razin은 자신의 자리를 노리고 있으며 어쩌면 리투아니아의 거물 Radziwill일 수도 있습니다. 터키인과 스웨덴인의 서비스에 참여할 수도 있지만 이러한 경우 게임에는 줄거리가 없습니다. 하지만 세 가지 캠페인만으로도 모든 작은 세부 사항을 즐기기에 충분할 것입니다. 전체 스토리 트리를 완료하는 데 약 60시간이 걸립니다.

마법의 단어 "진보"

이 게임은 더 이상 중세 시대가 아니라 현대 시대에 있습니다. 예를 들어 기사 토너먼트와 같은 어떤 것들은 돌이킬 수 없을 정도로 과거의 일이 되었습니다. 그리고 그 장소는 그들에게 적합하지 않습니다. 이 지역에서는 옛날부터 남자들이 선술집 싸움을 선호했습니다.

전반적으로, 진보는 앗아간 것보다 더 많은 것을 가져왔습니다. 화약 무기는 전 세계적으로 널리 퍼졌습니다. 이는 무장한 레이타르(Reitar)를 격추할 수 있으며 석궁의 사용을 완전히 없앴습니다.

도시와 요새를 점령하는 방식이 변경되었습니다. 엔지니어링 사고는 마침내 공격 중에 사다리를 대량으로 사용할 정도로 성숙해졌습니다. 웃음은 웃음이고, 이제 여러 방향으로 공격할 수 있기 때문에 공격의 전술적 깊이가 눈에 띄게 증가했습니다. 또한 벽 아래에 분말 충전물을 놓을 수도 있습니다. 그리고 폭발로 인해 생긴 틈새를 돌파해 보세요. 아니면 적을 폭풍으로 몰아넣고 그의 우물에 독을 뿌리려는 시도를 포기하십시오. 물이 없으면 오랜 포위 공격을 견딜 수 없습니다.

그러나 총, 권총, 군사 기술은 모두 남자의 오락입니다. 더 강한 섹스가 서로의 사냥꾼을 파괴하는 법을 배우는 동안, 여성들은 진짜 일을 하고 있었습니다. 17세기에 그들이 어떻게 노래를 배웠는지는 꼭 들어봐야 할 내용입니다. 여기에 게임의 영혼이 있습니다. 여성 합창단의 매혹적인 목소리로 당시의 기쁨과 슬픔을 노래합니다. 소름이 돋네요! 그리고 사운드 트랙 중 다른 것이 기억나지 않더라도 이 노래들을 듣고 또 듣고 싶어질 것입니다.

그에게는 단 하나의 기쁨이 있었습니다: 전쟁, 전쟁

제가 보기에 당신의 은혜로 인해 풀뿌리 활동을 통해 당신을 영광스럽게 한 캠페인은 거의 없습니다.

작은 전쟁 - 작은 영광, 큰 전쟁 - 큰 영광.

헨리크 시엔키에비츠(Henryk Sienkiewicz), <불과 칼로>

서사적 게임의 성공 비결은 요소의 적절한 균형, 상호 침투하는 미니 게임입니다. 올바른 비율로 선택하고 혼합하면 금을 얻습니다. 이전 Mount & Blade는 여기가 빽빽하고 저기가 비어 있는 불균형으로 어려움을 겪었습니다. 전투 시스템은 다른 것보다 훨씬 잘 개발되었습니다. With Fire and Sword의 개발자들은 더 큰 균형을 이루고 약점을 강화하려고 노력했습니다.

시리즈의 어떤 게임이 있을까요? GTA미션은 없나요? 우리는 훨씬 덜 기억에 남는 경험이라고 감히 말할 수 있습니다. 어느 정도 "With Fire and Sword"의 세 가지 플롯은 게임을 새로운 차원으로 끌어 올렸습니다. 아직은 의미가 부족합니다.

개발자들은 게임의 세계를 역사적이고 사실적으로 만들기 위해 훌륭한 일을 해왔습니다. 의상과 무기도 공들여 재현되었습니다. 역사적 현실이 관찰됩니다. 모든 보야르나 귀족 뒤에는 실제 역사적 인물이 있습니다. 그리고 이 아름답게 재단된 진실한 세상에서 영웅은 이제 존재의 목적도 갖게 되었습니다. 한 가지 빠졌지만 중요한 것은 살아있는 역사의 숨결입니다. 전술적인 게임에서는 충분하지만 스토리 게임에서는 정형적이고 평면적입니다. 아아.

서쪽은 서쪽이고, 동쪽은 동쪽이고, 함께 그들은... 함께 오고, 어떻게!

많은 것이 개선되었습니다. 그래픽이 업데이트되었습니다. 기회가 확대되었습니다. 빠른 전투 모드가 등장했습니다. 동유럽에서의 생활은 옛 칼라디아에서의 생활보다 더 재미있습니다. 그리고 세이버를 휘두르는 일, 분대를 이끄는 일, 큰 정치를 추진하는 일이 더욱 즐거워졌습니다. 자유로운 영혼이 돌아다닐 수 있는 곳이 있습니다.

본질적으로 새로운 방식의 옛 동화는 "재미"라는 측면을 지닌 전술적 액션 영화로 남아있었습니다. 물론 어지러운 전투에서는 세부 사항을 잊어 버립니다. 세부 사항이 남아 있었기 때문일까요? 실현되지 않은 잠재력이 조금 아쉽습니다. 결국, 더 많은 것을 위한 기반은 훌륭합니다. 강력하고 온전한 플롯을 만들고, 게임의 다른 요소와 전투의 균형을 맞추세요. 이는 적어도 5년 동안 지속되는 이벤트가 될 것입니다. 실질적으로 " 스페이스 레인저스"Sienkiewicz에 대한 열정으로.

당신의 겸손한 하인이 내장된 미니 게임 "터키 술탄에게 편지 쓰기"에 얼마나 많은 것을 주겠습니까! 아무도 약속하지 않았지만 나는 생각했습니다. 누가 알겠습니까, 어쩌면 미래에... 결국, 원본은 & 한때 완벽한 게임에 대한 한 사람의 꿈에서 비롯되었습니다. 그가 원하는 모든 것을 갖춘 게임.

그 동안 - 칼을 뽑고 돌진하는 말을 타고 앞으로 나아가는 동안 적을 물리치세요! 너무 긴장을 풀지 마세요, 술탄!

우리 조국을 둘러보다

동유럽 지도에는 다양한 정착지가 점재해 있습니다. 자세히 살펴보겠습니다.

도시

주님의 홀.귀한 혈통의 사람들과 손님들이 그들을 맞이하기 위해 이곳에 옵니다. 지시를 받거나, 이를 수행하거나, 같은 국가에서 적합한 사람을 찾기 위해 접근합니다.

카박.핫스팟. 선술집에는 일반적으로 여관 주인, 용병, 기타 방문객 두 명 등 총 3~4명이 있습니다.

  • 여관주인. 숙박 및 오락에 대해서는 해당 시설의 소유자에게 문의할 수 있습니다. 도시에서 하룻밤을 보내는 것보다 훨씬 더 많은 비용이 듭니다. 무려 25탈러입니다. 그러나 빛의 속도로 힘이 회복됩니다. 그리고 깔끔한 금액을 위해 모든 방문자를 등록하고 평판을 높일 수 있습니다.

참고 사항: 도시에서는 분대에 평소 지불금의 절반만 필요합니다. 따라서 여기서 근력을 회복하는 것은 야외에서보다 안전할 뿐만 아니라 경제적이기도 합니다.

  • 용병. 선술집에는 다양한 종류가 있습니다. 지역 및 신규 이민자, 경험이 풍부하고 여전히 친환경적이며 다양하고 독특합니다. 하지만 모두가 합리적인 비용으로 스쿼드에 합류할 준비가 되어 있습니다.
  • 위성. 특수 용병들도 선술집에서 합당한 사령관을 찾고 있습니다. 나중에 자세히 설명하겠습니다.
  • 서적상. 이 떠돌이 사기꾼들로부터 상당한 금액의 귀중한 물건을 구입할 수 있습니다. 휴식 중이나 오랜 포위 공격 중에 책을 읽는 것은 영웅에게 좋은 영향을 미칩니다.
  • 중재인. 좋은 돈을 받고 포로들을 노예로 팔 수 있는 사람. 도덕적인 측면이 당신을 괴롭히지 않는다면, 이것은 부자가 되는 좋은 방법입니다.
  • 여행자. 지식이 풍부한 동지. 전 세계에서 사람을 찾고 있는데 그를 찾을 수 없다면 합리적인 비용으로 여행자는 그의 현재 위치를 알려줄 것입니다.
  • 방문객. 그냥 즐거운 시간을 보내러 온 단골입니다. 그가 기분이 좋다면 그에게 주먹싸움을 제안할 수 있습니다. 그리고 적은 금액으로 승리를 걸었습니다. 서로 때리는 것은 재미가 없습니다.

분쟁 결과가 귀하에게 적합하지 않거나 귀하의 친구가 단순히 좋은 사람이 아니었다고 가정해 보겠습니다. 방문객과 진지하게 다투고 뒤뜰에 있는 적에게 이미 손에 무기를 들고 그가 얼마나 많은 일을 할 수 있는지 보여줄 수 있습니다. 그가 친구 몇 명에게 도움을 요청하더라도 놀라지 마세요!

참고 사항: 단골이 싸우고 싶어하지 않는다면 먼저 그를 취하게 만드는 것이 좋습니다. 하지만 명심하세요: 크림 칸국의 선술집에서는 술취한 고객을 만날 수 없습니다. 술은 결국 무슬림에게 금지되어 있습니다.

시장. 여기서 어떤 사람은 부자가 되고, 다른 사람은 저축한 돈을 버립니다. 편의성을 높이기 위해 상품은 4개의 판매자에게 배포됩니다. 가장 현명한 사람은 시장을 돌아다니며 오늘날 어떤 수익성 있는 거래가 가능한지 알아낼 수도 있습니다.

요새

같은 도시이지만 인구가 훨씬 적고 요새가 다소 더 좋습니다. 선술집과 시장은 요새에 보관되지 않지만 여전히 머물 수 있습니다. 그리고 성에 머무는 귀족 신사들에게도 정중하게 요청하면 들여보내준다.

마을

일반 사람들은 단순한 삶을 살고 있습니다. 마을에서는 무엇을 할 수 있나요?

센터 주변을 산책해보세요때로는 마을을 둘러보고 누군가를 찾아야 할 때도 있습니다. 가장 자주 당신은 지역 장로에게 관심을 갖게 될 것입니다. 마을의 상황에 대해 그와 이야기하고, 가축을 구입하고, 신병을 모집할 수 있습니다. 때로는 자비로운 손님을 위한 일자리도 있습니다.

시장 방문. 농촌시장은 도시시장과 다르다. 농민들은 음식과 가장 간단한 가정용품을 판매합니다. 그리고 그들은 이전에 한번도 받아본 적이 없는 종으로 돈을 지불하지 않습니다. 그들은 자연스러운 교환을 선호합니다. 그들은 당신의 돈을 거부하지 않을 것입니다.

농민들에게 물자를 포기하도록 강요하다. 당신의 위협이 충분히 설득력이 있다면 농민들은 보급품의 일부를 나누어줄 것입니다. 하지만 굴복하면 국민의 분노가 무엇인지 느낄 것입니다.

가축을 훔치세요. 촌장과 합의가 안 된다면 묻지 않고 그냥 원하는 소를 빼앗아 가는 것은 어떨까요? 가장 중요한 것은 잡히지 않는 것입니다.

마을을 약탈하고 불태워라. 농민들의 저항을 무너뜨리면 많은 돈을 벌 수 있다. 이는 마을 및 마을을 소유한 국가와의 관계를 심각하게 악화시킨다는 점에 유의하시기 바랍니다. 불타버린 마을은 한동안 비어 있다가 다시 예전의 삶으로 돌아갈 것이다.

용병 캠프

대규모 분대를 신속하게 구성하는 가장 좋은 방법은 지도에 흩어져 있는 각 국가별로 하나씩, 5개의 캠프 중 하나를 방문하는 것입니다. 모집할 수 있는 전투기는 5가지 유형이 있습니다. 캠프에서 특정 용병 클래스의 서비스 비용을 지불하면 어떤 이유로 이전 용병이 당신을 떠날 때까지 다른 용병을 더 이상 사용할 수 없습니다. 그때까지는 캠프에서 선택된 전사 대열에 합류하고 그들을 위해 더 효과적인 무기와 장비를 구입할 수 있습니다.

조국의 아들들은 이렇게 성숙해진다

캐릭터는 특성, 스킬, 다양한 무기를 사용하는 능력으로 구성됩니다. 네 가지 특성만 있습니다. 힘, 민첩, 지능, 카리스마. 그들은 작은 이점을 제공하고 영웅이 자신의 기술을 얼마나 발전시킬 수 있는지를 결정합니다. 그리고 여기에는 모든 캐릭터의 중요성이 있습니다. 스킬의 개발 한계는 해당 스킬이 할당된 특성을 나머지 없이 3으로 나눈 값과 같습니다.

각 레벨은 하나의 스텟 포인트와 하나의 스킬 포인트를 가져옵니다.

그건 중요해: 스킬 선택 시 개인 스킬과 스쿼드 스킬로 나누어져 있다는 점을 염두에 두시기 바랍니다. 개인 기술은 그것을 개발한 사람에 영향을 미칩니다. 분대 기술은 그룹 전체에 영향을 미칩니다. 한 그룹에 스쿼드 스킬이 있는 사람이 두 명이면 중첩되지 않습니다. 이 문제에는 가장 유능한 사람이 관여한다고 가정합니다. 따라서 한 명 이상의 분대원을 위해 각 분대 기술을 개발하는 것은 의미가 없습니다.

특성 및 기술

필요한 가장 중요한 것은 더 발전된 장비를 운반하는 것입니다. 최고의 무기와 방어구에는 높은 힘이 필요합니다. 힘의 각 포인트가 하나의 건강 포인트를 제공한다는 사실은 좋은 보너스입니다. 마지막으로, 강한 영웅이 더 세게 공격합니다.

철 피부. 체력이 2 증가합니다. "놓을 곳이 없다면" 카테고리에서. 하지만 점수가 너무 높아서는 안 되며, 차이를 느끼려면 실력을 눈에 띄게 발전시켜야 합니다. 계속하세요.

강렬한 비트. 모든 근접 무기의 공격력이 8%만큼 증가합니다. 당신의 영웅이 군대의 선두에 서서 전사들이 개인적인 모범을 통해 위대한 업적을 수행하도록 격려하기를 원한다면 이것이 당신의 기술입니다.

강력한 던지기. 피해량도 증가하지만 무기 투척으로 인해 최대 10%까지 증가합니다. 균형 잡힌 도끼를 승리의 무기로 삼는 이들에게는 이 스킬이 귀중합니다. 또한 최고의 투척 무기를 사용하려면 일정 수준의 기술이 필요합니다.

파워샷. 이 스킬의 피해 증가율은 14%로 가장 높습니다. 일부 활을 뽑는다고 해서 피해량이 특정 수준 이상으로 증가하는 것은 허용되지 않습니다. 궁수가 될 계획이라면 받아보세요.

재치

순종 말은 이러한 특성을 요구하기 때문에 승마자에게는 중요합니다. 다른 사람들에게도 유용할 것입니다. 각 포인트는 5단위의 스킬을 제공하고 영웅의 공격 속도를 0.5% 증가시킵니다.

무기 숙련도. 무기 스킬을 올릴 수 있는 한계가 늘어납니다. 투자한 각 단위는 40씩 증가합니다. 어떤 기술에서든 상단 바에 접근하면 가져옵니다. 물론, 우리는 그것을 더욱 발전시킬 계획입니다.

방패 마스터리. 방패 데미지가 8% 감소합니다. 영웅 블록은 더 빠르고 쉽게 공격합니다. 새로운 전투마다 방패의 힘이 회복되겠지만, 전투의 열기 속에서 방패가 산산조각이 나면 기쁨은 거의 없습니다. 따라서 이 스킬은 방패를 사용하는 모든 사람에게 가장 유용합니다.

체육 실기. 더 빠르게 달리세요. 이점이 의심스럽습니다. 다른 보병에 비해 실질적인 이점을 얻으려면 너무 많은 포인트를 투자해야 합니다. 그리고 그 기수는 당신을 따라잡을 것이고 어쨌든 당신을 따라잡을 것입니다.

승마. 이 기술을 갖춘 영웅은 더 빠르게 질주하고 더 많은 순종 말을 다룰 수 있습니다. 기병의 이점은 공격을 제외한 모든 전투에서 엄청납니다. 가장 유용한 스킬 중 하나입니다.

말을 타고 사격. 더 정확하고 더 고통스럽게 쏘고 안장에서 떨어지지 않는 것을 누가 원하지 않겠습니까? 다른 기술에 투자하고 싶지 않은 분. 그리고 말 궁수의 경우-맞습니다.

트로피 수집. 스쿼드 스킬. 모든 전리품으로 인한 수익이 10% 증가합니다. 더 많은 것이 있을 것이고, 게다가 품질도 더 좋아질 것입니다. 꼭 필요한 것은 아니지만 좋은 기술입니다.

지능

다른 특성과 비교하면 이 특성이 눈에 띄게 더 중요합니다. 결국 지능을 높이기 위해 영웅은 추가 스킬 포인트를 얻습니다. 게다가 지능은 많은 기술과 연관되어 있다.

교육. 명예로운 영웅이 하루에 한 번 젊은 영웅과 지식을 공유할 수 있습니다. 캐릭터 레벨보다 낮은 모든 사람은 약간의 경험치를 받습니다(스킬이 높을수록 더 많은 경험치가 전달됩니다). 투자한 포인트를 빠르게 결제해 드립니다. 가능한 한 빨리, 그리고 한계까지 개발되어야 합니다. 위성도 훈련에 참여하면 군대의 경험치가 비약적으로 성장할 것입니다.

추적. 스쿼드 스킬. 최근 통과한 유닛의 흔적을 지도에서 볼 수 있습니다. 그리고 기술을 개발할 때 - 그리고 그들에 대한 정보도 있습니다. 이 모든 것은 유용하기보다는 호기심이 많습니다. 따라서 포인트를 절약하고 이 기술을 갖춘 동료를 분대에 데려오는 것이 가능합니다.

전술. 스쿼드 스킬. 당신의 이점전투 중. 그러나 기술의 매 두 번째 포인트에 대해서만. 이것의 유용성은 전투 규모 설정에 따라 크게 달라집니다. 백 명 중 한 명으로는 충분하지 않습니다. 20개 중 1개는 이미 중요합니다.

길 찾기. 스쿼드 스킬. 지도 주변의 이동 속도가 3% 증가합니다. 종종 이 몇 퍼센트는 "누가 누구를 따라잡을 것인가"라는 질문에 중요한 역할을 합니다. 동료에게 의지하지 않고 스스로 이 중요한 기술을 개발하는 것이 좋습니다.

각성. 스쿼드 스킬. 세계 지도에서 그룹의 가시성을 10% 확장합니다. 멀리서 적을 발견하는 것도 유용할 수 있지만 그보다 더 유용한 것이 많습니다.

물류 센터. 아이템과 장비를 위한 6개의 추가 공간을 제공합니다. 이 기술 없이도 할 수 있다면 존경과 칭찬을 받으십시오. 그리고 항상 자리가 부족하면 인색하지 말고 포인트를 쓰세요.

상처 드레싱.분대 치유 속도가 20% 증가합니다. 이 기술이 없으면 끊임없이 멈춰서 휴식을 취해야 합니다. 그리고 성벽의 안전은 너무 멀 수도 있습니다. 그래서 꼭 필요한 기술입니다. 결정하는 것이 중요합니다. 영웅으로 개발하거나 지식이 풍부한 동반자를 찾는 것입니다. 다행히도 그들 중에는 숙련된 치료사가 있습니다.

수술. 스쿼드 스킬. 각 포인트마다 분대원의 전사는 일반적으로 치명상을 입어도 죽지 않을 확률이 4%입니다. 매우 유용한 스킬이며, 앞으로 나아갈수록 중요성이 높아집니다. 결국, 당신은 점점 더 많은 군대를 갖게 될 것입니다.

응급 처치. 스쿼드 스킬. 각 유닛은 전투 후 회복된 체력의 5%입니다. 연속적으로 많은 싸움을 벌이는 것이 아니라면 상처를 드레싱하는 것이 아마도 더 유용할 것입니다.

공학. 스쿼드 스킬. 공성 엔진을 구축하고 소유물을 강화하는 데 도움이 됩니다. 적당히 유용합니다.

믿음. 협상, 설득, 협박에 도움이 됩니다. 플레이 스타일에 따라 어떤 사람에게는 전혀 쓸모가 없을 수도 있지만 다른 사람에게는 큰 이점을 가져다 줄 수도 있습니다. 한 가지는 확실합니다. 처음에는 생존을 위해 더 중요한 기술에 집중할 가치가 있습니다.

카리스마

카리스마의 각 포인트는 최대 분대 규모를 1씩 증가시킵니다.

지도.최대 분대 규모를 5로 늘리고 사기를 높이며 유지 비용을 5% 줄입니다. 하나의 스킬에 유용한 것들이 많이 있습니다.

거래.스쿼드 스킬. 귀하의 거래 수익이 5% 더 높아집니다. 또한 수익성 있는 거래 제안에 대해 더 빨리 배울 수 있습니다. 지식이 풍부한 동반자, 즉 상인을 확보하고 다른 중요한 기술에 대한 포인트를 저장하는 것이 좋습니다.

기술

게임에는 모든 종류의 클럽, 도끼, 창, 검, 도끼 및 기타 살인 무기가 많이 있습니다. 공격 속도와 피해량이 다릅니다(원거리 무기의 정확도와 탄약 보유량도 다릅니다). 무기는 손상 유형에 따라 다음과 같이 나뉩니다. 찌르는 것, 절단, 눌러 터뜨리는. 유형에 따라 스윙 타이밍과 타격을 피하는 방법이 결정됩니다.

참고 사항: 둔기 무기로 인한 상처는 치명적일 가능성이 적습니다. 많은 포로를 잡고 싶다면 군대를 몽둥이로 무장시키십시오.

또한 전쟁 도구도 개발 등급으로 구분됩니다. 영웅이 미늘창을 휘두르는 방법을 안다면 갈대도 잘 다룰 수 있다는 뜻입니다. 우리는 두 가지 방법으로 무기 기술을 향상시킵니다.

각 레벨마다 10포인트가 주어집니다. 그것들을 모두 하나의 스킬에 넣을 수 있지만, 그러면 곧 무기 마스터리 스킬이 설정한 기준에 도달하게 될 것입니다. 또한 스킬이 높을수록 더 발전하는 데 더 많은 포인트가 필요합니다. 따라서 여러 개발 영역을 선택하십시오. 근접 전투용 무기 클래스, 원거리 전투용 무기 클래스, 그리고 원하는 경우 특수한 경우를 위한 백업 옵션입니다.

또한, 성공적으로 사용하면 기술이 증가합니다. 우리는 세이버로 12명의 적을 베어넘겼습니다. 우리는 더 강하고 빠르게 공격하는 방법을 배웠습니다. 그래서 스킬은 허용 최대치 이상으로 상승합니다.

한손 무기게임에는 다양한 종류가 있으므로 모두 나열하는 것은 불가능합니다. 이들 모두의 핵심이자 공통 이점은 두 번째 자유 손으로 방패를 가져갈 수 있다는 것입니다. 그리고 이는 전투기의 생존 가능성을 크게 높여줍니다.

양손 무기.한손으로 다루기에는 너무 큽니다. 이런 식으로 사용하기에 편리한 예가 있지만 저것을 사용하면 편리합니다. 일반적으로 이러한 무기의 스윙은 길지만 충격력은 상당합니다.

폴암 무기.잘 다루면 매우 위험합니다. 일대일로 짧은 칼날로 적을 위험한 거리에 두기만 하면 됩니다. 일부 창은 기마 전사가 적을 공격할 수 있게 해줍니다. 한손 또는 양손이 될 수 있습니다.

누군가 활이 도덕적으로 구식이라고 생각한다면 타타르 침입자에게 이에 대해 알리게하십시오. 그리고 17세기에도 활은 여전히 ​​다른 원거리 무기에 비해 속도라는 중요한 이점을 갖고 있었습니다. 말을 타고 적 주위를 돌며 화살비를 퍼붓는 것은 오랜 세월에 걸쳐 검증된 전술입니다.

총기.화약은 힘이다! 산탄총과 권총은 멀리, 매우 정확하고 매우 강력하게 공격합니다. 이러한 무기에는 두 가지 문제가 있습니다. 작음: 말을 타고 총을 쏠 수 없습니다. 말에서 떨어질 위험이 너무 큽니다. 빅: 다시 로드하는 데 시간이 오래 걸립니다.

무기 투척.이국적인 연인을 위한 제품입니다. 잘 던진 칼이나 다트는 다른 어떤 무기보다 나쁘지 않게 적을 때립니다. 그러나 각 전투에 필요한 예비비가 너무 적고 비행 거리도 너무 작습니다. 일반적으로 백병전에서는 적을 쓰러뜨리는 것이 더 쉽습니다.

그리고 모두를 위해!

이미 언급했듯이 선술집에서 동료를 만날 수 있습니다. 게임의 땅을 배회하는 그들 중 총 16명이 있습니다. 각각은 성격, 역사 및 선호도를 가지고 있습니다. 어떤 사람들은 서로 잘 지내지 못합니다. 많은 사람들이 고통스러운 문제를 안고 있습니다. 현명한 지휘관은 부하들의 자존심을 존중하여 부하들이 자신과 서로 다투지 않도록 할 것입니다.

결국 문제는 그만한 가치가 있습니다. 많은 동료들은 숙련된 투사이고 다른 동료들은 재능 있는 관리자이자 치료사입니다. 게임에는 유용한 스쿼드 기술이 많이 있으며, 모든 것에 집중할 수는 없습니다. 위성이 유용한 곳입니다. 잘 선택된 팀은 상사의 단점을 완화할 것입니다.

동료는 전투에서 죽을 수 없습니다. 의식을 잃지 않는 한. 그리고 당신의 동반자가 당신을 떠난다는 것이 밝혀지면 예를 들어 당신이 잡히더라도 절망하지 마십시오. 다시 살펴보면 선술집 중 하나에서 찾을 수 있습니다.

이제 여러분에게 훌륭한 신사 숙녀 여러분을 소개할 시간입니다.

판 자글로바.오만하고 시끄럽고 다투는 늙은 귀족. 왕의 신하, 군인의 아버지. 그는 월급이 늦어지고 영양이 부족한 것을 좋아하지 않습니다. 레벨 3. 아이언 스킨 5. 파워 스트라이크 3. 무기 스킬 75.

그건 중요해: 스웨덴의 폴란드-리투아니아 연방 침공을 위한 캠페인에서 Pan Zagloba는 의무적인 동반자입니다. 즉시 찾아야 합니다. 여기에서도 다른 동료를 찾을 때와 마찬가지로 최고의 조력자는 선술집에 있는 여행자입니다.

테페스. 트란실바니아 통치자의 자손이자 드라큘라라는 별명을 가진 블라드 왕자의 먼 후손입니다. 가족의 영광에 짓눌려 있습니다. 레벨 5. 리더십 3. 훈련 2. 기승 2. 다양한 군사 스킬 각각 1. 무기 스킬 60.

스파소쿠코츠키 신부. 술취함과 스캔들로 성직을 박탈당한 신부. 그는 긴 파이크와 똑같이 긴 혀를 똑같이 잘 휘두릅니다. 패자를 용납하지 않습니다. 레벨 4. 응급처치 3. 수술 2. 무역 1. 상처 드레싱 1.

코사크 마마이.모든 사람에게 자신을 "그 사람" 마마이의 먼 후손이라고 소개합니다. 코사크의 정신이 구체화되었습니다. 그는 전장에서 도망치는 지휘관들을 경멸합니다. 레벨 10. 파워스트라이크 3. 승마 3. 육상 3. 무기 숙련 135. Mamai는 Zaporozhye Sich 캠페인의 필수 동반자이지만 처음부터 그런 것은 아닙니다.

칼슨.술에 취한 스웨덴 란츠크네히트. 그는 개인 무기까지 마셨지만 흉갑은 그와 함께 남아있었습니다. 레벨 5. 많은 군사 기술 2. 무기 기술 70(극무장 - 130).

페도트.크렘린 수렵조직의 도망자 궁수. 동화를 믿지 않습니다. 일반 대중의 열렬한 수호자인 그는 일반 대중이 약탈당하고 억압당하는 것을 허용하지 않을 것입니다. 레벨 6. 육상 2 길찾기 2. 길찾기 2. 각각 다양한 전투 스킬 1. 무기 스킬 50 (총 - 100)

엘리사.막내 보야르 아들. 비극적으로 아프네요... 알코올 알레르기가 있습니다. 물론 Rus '에서의 그의 봉사는 잘 진행되지 않았습니다. 기꺼이 사람들과 합류했습니다. 강도나 빚을 기억하지 못하는 사람은 상대하지 않습니다. 레벨 2. 승마 4. 육상 1. 무기 숙련도 50.

바키트.타타르 사형 집행인, 중복으로 인해 해고되었습니다. 운명은 종종 그에게 불친절했습니다. 그러나 그는 제대로 먹이를 주는 한 꾸준히 봉사를 수행합니다. 레벨 7. 강력한 타격 4. 포로 잡기 2. 무기 스킬 40 (양손 - 130)

올거드.스몰렌스크 지역의 정통 리트빈. 귀족이었던 그는 공격 중대를 여러 번 이끌었습니다. 전쟁 중에 그의 땅은 모스크바 차르의 손에 넘어 갔지만 그 자신은 귀족에게 충성을 유지했습니다. 레벨 3. 1. 무기 스킬 60의 다양한 전투 및 군사 스킬.

빅토르 드 라 부스카도르.출신은 어둡지만 귀족임은 분명하다. 그는 Radziwill의 용병 보병의 사령관이었습니다. 그는 사랑을 위해 봉사를 떠났지만 그 아름다움은 날렵한 것으로 판명되었습니다. 장비가 잘 갖추어져 있고 무장되어 있습니다. 레벨 9. 전술 4. 리더십 2. 전투스킬 각 1. 무기스킬 125.

노가이.타타르 말썽꾸러기. 그는 Nogai 무리의 일부를 선동하여 Khan Girey에 반대했습니다. 이제 그는 고국을 떠나 있습니다. 매우 까다롭고 규율 위반으로 인해 짜증이 납니다. 레벨 6. 승마 3. 육상 2. 무기 숙련 80.

사라분.키예프 의사. 프랑스 엔지니어 Boplan의 방법에 따라 환자를 사용하려고합니다. 예상과는 달리 그는 스쿼드 힐러로서의 임무를 잘 수행하고 있다. 강도에 반대합니다. 레벨 5. 상처 드레싱 4. 수술 3. 응급처치 3. 무기 스킬 50.

옥사나.가장 자연스러운 우크라이나 소녀. 폴타바 보로즈카. 그녀는 옛 곳에서 소를 죽였다는 비난을 받고 방황합니다. 그녀의 기술은 그녀가 사람을 죽이는 것을 금지합니다. 레벨 3. 무역 2. 1. 무기 스킬 40의 다양한 스킬.

잉그리.스웨덴 서틀러. 냉소적이고, 원칙 없고, 창녀인데... 주부님이시군요! 그는 “말 오줌 냄새”가 나는 포도주를 선적한 후 더 이상 스웨덴군에 물품을 공급하지 않았습니다. 레벨 5. 물류 4. 무역 4. 응급처치 2. 무기 숙련 65.

Rus'에서 가장 끔찍한 두 가지는 반란과 화난 여성입니다.

바르바라.노브고로드 출신의 러시아 여성. 그는 불타는 오두막에 들어가 질주하는 말을 멈 춥니 다. 그녀는 손이 무겁습니다. 그녀는 실수로 밀방망이로 남편을 죽였습니다. 그 후 그녀는 경비원과 싸워 싸웠습니다. 레벨 5. 무역 2. 힐링 스킬 각 2. 무기 스킬 50.

파티마.타타르, 가젤처럼 날씬하고 표범처럼 위험합니다. 터키 술탄의 사랑하는 아내의 전 경호원. 술탄은 한때 그의 아내를 교살하고 파티마를 팔려고 보냈습니다. 그녀는 탈출하여 경비원을 잘라 냈습니다. 비겁함이나 부정직함을 용납하지 않습니다. 레벨 8. 강력던지기 4. 육상 4. 전투스킬 각 1. 무기스킬 90.

고귀한 주인을 대신하여

권력을 가진 자들은 왜 세상에 사는가? 물론 영웅에게 임무를 제공하기 위해서입니다! 그들 없이는 인생이 단조로울 것입니다. 그들은 돈, 경험, 평판의 좋은 원천입니다. 입문 퀘스트와 스토리 퀘스트를 제외하면 8종의 퀘스트가 남습니다.

  • 편지를 전달하다.동유럽에서는 메신저가 어렵습니다. 고귀한 신사는 종종 당신에게 누군가에게 메시지를 전해달라고 요청할 것입니다. 이것은 간단한 문제입니다. 아마도 적합한 사람은 자신의 도메인에서 찾을 수 있을 것입니다. 개인적으로 편지를 전달하면 작업이 완료됩니다. 당신이 찾고 있는 동료가 집에 없다면, 선술집에 있는 다른 영주들과 여행자들에게 물어보는 것이 좋습니다. 그리고 돌아가는 길의 어려움에 대해 생각할 필요가 없습니다. 그러한 작업에 대한 보상은 수신자에 의해 제공됩니다.
  • 강도를 죽여라.여기서 당신은 열심히 일해야 할 것입니다. 사실, 전 세계에서 적을 찾는 데 오랜 시간을 소비할 필요가 없습니다. 고용주는 그가 마지막으로 목격된 지역을 보고합니다. 이곳이 말이 지시되어야 하는 곳이다. 그 자리에서 우리는 오직 우리 자신에게만 의존합니다. 지나가는 사람들은 악당을 찾을 곳을 알려주지 않을 것입니다. 스스로 자리를 찾을 수 없는 긴장된 사람을 찾으십시오. 강도는 아마도 구석구석에 숨어 있거나 어떤 건물의 벽을 지탱하고 있을 것입니다. 그에게 범죄를 선고하십시오. 적기는 전투에서 당신에게서 도망쳐야 할 것입니다. 그를 살려둘 사람은 아무도 없으므로 그 자리에서 냉혹하게 그를 쏘고 고용주에게 돌아가 합당한 보상을 받을 수 있습니다.
  • 귀족에게서 빚을 징수하다. 고위층에서는 돈을 받고 돌려주지 않는 나쁜 습관이 일반 사람들보다 흔합니다. 부채 청산을 돕는 것은 비용이 많이 들지만 보람 있는 일입니다. 먼저 채무자를 찾아야합니다. 그는 대개 돈을 돌려줄 준비가 되어 있지만 전부는 아닙니다. 나머지는 본인 주머니에서 지불해야 합니다. 하지만 약간의 흥정을 하기에는 결코 늦지 않았습니다! 또한 - 채무자의 양심에 압력을 가하는 것입니다. 이로 인해 관계가 악화되지만 작업 완료에 더 가까워질 것입니다.
  • 마을 탐험.편지 전달이 제일 편해요. 귀족은 세 개의 정착지를 지명합니다. 그들 각각에게 연락한 다음 보고서를 가지고 고용주에게 돌아가면 됩니다.
  • 전쟁을 도발하다.이 작업은 본질적으로 간단하지만 어려운 도덕적 선택이 필요합니다. 작은 승리의 전쟁을 시작하려는 군벌은 이를 위해 희생양을 찾고 있습니다. 당신이 그를 도울 수 있습니다. 그는 무모한 사람에 대한 요구 사항을 설정합니다. 당신에게서 - 그들에게 적합한 전투기. 그는 주권자의 배신을 증언하는 편지와 함께 적들에게 보내졌습니다. 대담한 사절이 죽고, 적대 행위가 시작되고, 당신은 보상과 함께 주지사를 떠납니다.
  • 마을에서 농부 훈련하기.안전하고 보상이 좋은 임무입니다. 이름이 지정된 마을에 도착하여 마을 사람들을 훈련하고 기둥 위에서 훈련 싸움을 벌이는 데 약간의 시간을 투자해야 합니다.
  • 전투기 분대를 데려오세요.맑음. 통치자에게는 전사가 필요합니다. 당신은 그에게 이 전사들을 공급합니다. 그들은 일반적으로 용병 캠프에서 모집하는 것이 가장 쉽습니다.
  • 귀부인을 모욕한 영주와의 결투.대영주 자신이 아니라 그들의 아내가 부여한 유일한 임무입니다. 대화 중에 한 여성이 자신에 대한 나쁜 소문을 퍼뜨리는 범죄자에 대해 불평하는 경우가 있습니다. 중상모략자를 찾아 결투에 도전해야 합니다. 당신이 그녀의 명예를 성공적으로 지키면 그 여인은 당신에게 호의를 베풀 것이며 때로는 남편과 함께 당신을 위해 간청할 것입니다.

큰 사람뿐만 아니라 일반 농민에게도 도움이 필요합니다. 촌장도 가끔 우리에게 할 일을 준다.

  • 소를 데려오세요.복잡한 문제는 아닙니다. 소를 어떻게 구하는지는 중요하지 않습니다. 부유한 마을에서 훔칠 수도 있고, 살 수도 있습니다. 가장 중요한 것은 유쾌하게 울부짖는 작은 소들을 무사히 마을로 몰아넣고 촌장에게 넘겨주는 것입니다.
  • 상품 배송과제를 최대한 활용하려면 시장 상황을 아는 것이 도움이 됩니다. 역사에 대한 지식도 도움이 됩니다. 시간과 장소의 현실을 엄격하게 준수합니다. 대부분의 러시아 식탁에서 소금은 어디에서 왔습니까? 오른쪽. 따라서 가격이 더 낮아질 것입니다.
  • 강도를 처리하세요대담한 사람들은 도시 박람회에서 돌아오는 농민들을 강탈하는 습관을 갖게 되었습니다. 이것은 트로피로 이익을 얻고 평판을 얻을 수 있는 좋은 기회입니다.

큰 영광

그것은 하늘의 표징과 흥분한 인간의 얼굴, 번쩍이는 칼, 밤에 오두막 근처에서 개들이 짖는 소리, 피 냄새를 풍기는 말들의 울음 소리로 전조되었습니다. 전쟁!

헨리크 시엔키에비츠(Henryk Sienkiewicz), <불과 칼로>

조만간 반복적인 작업은 지루해집니다. 게임에는 독특하고 독창적인 과제도 있지만 처음에만 충분합니다. 곧 실제 공격의 순간이 다가옵니다. 세 개의 "스토리" 국가 중 하나에서 평판이 10에 도달하면 해당 국가에 대한 스토리 미션을 완료할 수 있습니다.

스크립트를 시작하려면 폴란드-리투아니아 연방, 고귀한 신사에게 의지하고 그의 편을 드는 데 동의하는 것으로 충분합니다. 이제부터 폴란드의 운명은 그들 중 한 명이 판 자글로바를 찾겠다고 제안할 때까지 만나는 모든 폴란드인과 논의되어야 합니다. 그리고 일단 그를 찾으면 자글로바는 무엇을 해야 할지 알게 될 것입니다.

대본 자포로제 시크자포로지아 군대의 한 신하의 요청으로 시작됩니다. 코사크 마을이 도적들의 공격을 받았습니다. 도움이 필요합니다. 그들이 쫓겨나면 치명상을 입은 노인이 특정 Black Hetman에 대해 알려줄 것입니다. Cossack 주지사의 질문을 통해 귀하의 친구 Jacques de Clermont가 Hetman에 대해 알고 있음을 알 수 있습니다. 그래서 바퀴가 돌기 시작했습니다.

구성 모스크바 왕국다른 두 가지보다 시작하기가 조금 더 어렵습니다. 첫 번째 명령은 임의의 러시아 사령관이 내립니다. 그와 False Dmitry에 관해 대화를 나누게 되며 추가 정보를 얻으려면 폴란드 습격에 도움을 주어야 합니다. 폴란드-리투아니아 연방의 세 마을을 모두 파괴하면 보야르가 필요한 사람을 알려줄 것입니다.

이제 알게 된 것이 시간이자 영광입니다

모든 사람이 정치적 올림푸스의 정상에 오르는 것을 좋아하는 것은 아닙니다. 캠프생활의 고민에 지치셨다면 언제든지 은퇴하셔도 됩니다. 캠프 메뉴에서 '행동'을 하고 '모험가의 삶을 종료'하기만 하면 됩니다. 그게 다야: 팡파르, 길의 끝.

이건 재미 있네: 숙련된 플레이어는 때때로 스피드런 게임에서 서로 경쟁합니다. 개발자들은 그들을 놀리기로 결정했습니다. 게임을 가장 빠르게 완료하는 방법은 캐릭터를 생성하기 전 대화창에서 '나가기' 옵션을 선택하는 것입니다.

은퇴 화면은 모든 성취의 깔끔한 목록을 제공합니다. 영웅이 군사 업무에서 누가 은퇴할 것인지는 그들에게 달려 있습니다. 최악의 경우 그는 비참한 삶을 살게 될 것이다. 기껏해야 그는 주권자의 충성스러운 손이 되어 국가 통치에 집중할 것입니다. 당신이 본 결과가 당신을 화나게 한다면, 정신을 차리고 당신의 성격을 위해 더 나은 삶을 얻는 것이 너무 늦지 않을 것입니다.

우리의 팁과 게임에 내장된 훈련이 다시 일어서서 더 강해지는 데 충분할 수 있기를 바랍니다. "Fire and Sword"의 세계가 영웅을 기다립니다. 운명이 당신을 어디로 데려가든, 필요할 때마다 검과 불이 당신의 도움이 되도록 하십시오, 귀족들이여!

1 2 모두

“우리의 자비로운 왕이 Turchin과 전쟁을 시작하면 왕자 주지사가 불과 칼을 들고 크리미아에 올 것이라는 소문이 있으며 이러한 소문은 우크라이나와 저지대 전역에서 환영받습니다. 그의 지도력 아래서, 그렇다면 누구 아래에서?

- 산책하자, 신이시여! -Kurtsevichs가 응답했습니다.

헨리크 시엔키에비츠(Henryk Sienkiewicz), <불과 칼로>

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  • 폴란드 땅 좀 주세요
  • 체커, 보드카, 말 Mikolkin
  • 용기병은 저격총을 꿈꾸나요?
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1654년 유럽은 다시 기로에 섰습니다. 강대국의 경쟁에서는 둘 중 하나가 먼저 선두를 차지합니다. 이제 스웨덴인들은 깨달은 세계에 그들의 규칙을 지시하지만 최근까지 가장 강력한 연합은 폴란드와 리투아니아인의 자랑스러운 연합인 폴란드-리투아니아 연방이었습니다. 이제 그들은 어려운 시기를 겪고 있습니다. 우리 이웃들은 스웨덴뿐만 아니라 매우 위험해졌습니다. 모스크바 왕국은 극심한 혼란에서 회복되어 빠르게 힘을 얻고 있습니다. Zaporozhye Sich는 건강에 해로운 열기로 빛나고 있습니다. 크림 칸은 자신의 소유물을 확장할 계획입니다.

화약 냄새는 동유럽 전역에서 점점 더 두드러지고 있습니다. 전환점이 다가오고 있으며 세상은 변화될 것입니다.

당신과 나는 누가 말을 탔는지, 누가 그의 발굽 아래 있었는지 알고 있습니다. 하지만 그 당시 지구상에 야심찬 사람이 한 명 더 있었다면 역사의 모자이크는 다르게 전개되었을 수도 있습니다...

새로운 Mount & Blade의 저자는 풍부한 자료를 사용했습니다. Sienkiewicz가 찬양한 시대의 자유 주지사의 이미지에 올바르게 접근하면 그 결과는 게임이 아닐 것입니다 - 사탕! 원본의 메커니즘을 조정하고, 인공 지능을 패치하고, 모든 곳에서 프로세스를 심화시키면 래퍼는 콘텐츠의 아름다움을 유리하게 강조할 것입니다. 모든 것이 잘되면.

이것은 아마도 철새의 경우 GPRS 내비게이터의 모습일 것입니다.

오래된 "영웅 이야기"는 유사 유럽 중세 시대에 관한 것입니다. 누구나 이해할 수 있는 보편적인 주제. 그러나 가상의 칼라디아는 17세기 중반 동유럽에 내재된 열정의 강렬함을 꿈에도 꾸지 못했습니다. 선택한 기간은 매력적이고 감동적인 이야기를 위한 많은 자료를 제공합니다. 이제부터 게임 액션 뒤에는 모든 작은 일을 의미로 채우는 실제 스토리가 있습니다. 지도에는 더 이상 이질적이고 추상적인 이름이 없습니다. 이제 친숙한 노브고로드와 민스크, 비보르크와 바르샤바, 처형 장소와 성 바실리 대성당이 있는 모스크바를 방문할 수 있습니다. 또는 과거의 그림자 속으로 사라졌지만 적어도 푸쉬킨에 따르면 기억에 남는 Bakhchisarai를 예로 들어 보겠습니다.

게임의 주요 기능은 동일하게 유지됩니다. 우리의 영웅은 여전히 ​​알려지지 않은 부랑자로 게임을 시작하며, 여행하는 동안 천천히 경험치를 얻고 충성스러운 동료와 단순한 동료를 얻습니다. 주로 강도와 싸우고 방황하는 삶의 다른 어려움을 극복하여 벌어야 하는 현금을 위해 사용됩니다. 시간이 지남에 따라 지갑에 더 많은 돈이 있고 그에 따라 분대에 더 많은 전투기가 있습니다. 군대가 성장함에 따라 주장도 늘어납니다. 우리 와드는 위대한 통치자 중 한 사람의 가까운 동료로서 그의 경력을 끝내는 것을 꿈꿉니다. 아니면 위대한 통치자 자신과 그의 지휘하에 고귀한 군대가 있을 수도 있습니다.

그리고 여기서 새 게임은 이전 게임과 비교하여 유리합니다. A Hero's Tale에서 위대한 성취의 맛은 무미건조했습니다. 작은 전투에서 큰 전투에 이르기까지 영웅은 레벨이 성장하고 부와 소유물을 축적했습니다. 그러나 게임 세계는 그의 성공을 조용히 받아들일 뿐이었습니다. "Fire and Sword"에서는 플레이어의 업적에 시각적이고 실질적인 무게가 더 많이 부여됩니다.

게임은 영웅이 측면을 선택하도록 빠르게 기울입니다. 젊은 지도자는 작은 도적들을 해산시키고 농민들에게 원하는 물건을 제공하며 곧 큰 사람, 즉 주인이나 보야르의 지시를 맡을 것입니다. 그리고 여기서는 역사의 부름에서 벗어날 수 없습니다. 곧 우리는 편을 선택하고 우리에게 더 소중한 사람을 결정해야 할 것입니다. Bogdan Khmelnitsky 또는 Jan Kazimir, Alexei Mikhailovich 또는 Stepan Razin은 자신의 자리를 노리고 있으며 어쩌면 리투아니아의 거물 Radziwill일 수도 있습니다. 터키인과 스웨덴인의 서비스에 참여할 수도 있지만 이러한 경우 게임에는 줄거리가 없습니다. 하지만 세 가지 캠페인만으로도 모든 작은 세부 사항을 즐기기에 충분할 것입니다. 전체 스토리 트리를 완료하는 데 약 60시간이 걸립니다.

마법의 단어 "진보"

현대 전술적 사고의 또 다른 기적은 수레의 원입니다.

이 게임은 더 이상 중세 시대가 아니라 현대 시대에 있습니다. 어떤 것들은 돌이킬 수 없을 정도로 과거의 일이 되었습니다. 예를 들어 기사 토너먼트가 있습니다. 그리고 그 장소는 그들에게 적합하지 않습니다. 이 지역에서는 옛날부터 남자들이 선술집 싸움을 선호했습니다.

전반적으로, 진보는 앗아간 것보다 더 많은 것을 가져왔습니다. 화약 무기는 전 세계적으로 널리 퍼졌습니다. 이는 무장한 레이타르(Reitar)를 격추할 수 있으며 석궁의 사용을 완전히 없앴습니다.

도시와 요새를 점령하는 방식이 변경되었습니다. 엔지니어링 사고는 마침내 공격 중에 사다리를 대량으로 사용할 정도로 성숙해졌습니다. 웃음은 웃음이고, 이제 여러 방향으로 공격할 수 있기 때문에 공격의 전술적 깊이가 눈에 띄게 증가했습니다. 또한 벽 아래에 분말 충전물을 놓을 수도 있습니다. 그리고 폭발로 인해 생긴 틈새를 돌파해 보세요. 아니면 적을 폭풍으로 몰아넣고 그의 우물에 독을 뿌리려는 시도를 포기하십시오. 물이 없으면 오랜 포위 공격을 견딜 수 없습니다.

그러나 총, 권총, 군사 기술은 모두 남자의 오락입니다. 더 강한 섹스가 서로의 사냥꾼을 파괴하는 법을 배우는 동안, 여성들은 진짜 일을 하고 있었습니다. 17세기에 그들이 어떻게 노래를 배웠는지는 들어볼 필요가 있습니다. 여기에 게임의 영혼이 있습니다. 여성 합창단의 매혹적인 목소리로 당시의 기쁨과 슬픔을 노래합니다. 소름이 돋네요! 그리고 사운드 트랙 중 다른 것이 기억나지 않더라도 이 노래들을 듣고 또 듣고 싶어질 것입니다.

그에게는 단 하나의 기쁨이 있었습니다: 전쟁, 전쟁

“당신의 은혜, 내가 보기에 당신을 영광스럽게 한 풀뿌리 캠페인은 거의 없습니다.”

- 작은 전쟁 - 작은 영광, 큰 전쟁 - 큰 영광.

서사적 게임의 성공 비결은 요소의 적절한 균형, 상호 침투하는 미니 게임입니다. 올바른 비율로 선택하고 혼합하면 금을 얻습니다. 이전 Mount & Blade는 여기가 빽빽하고 저기가 비어 있는 불균형으로 어려움을 겪었습니다. 전투 시스템은 다른 것보다 훨씬 잘 개발되었습니다. With Fire and Sword의 개발자들은 더 큰 균형을 이루고 약점을 강화하려고 노력했습니다.

서쪽은 서쪽이고, 동쪽은 동쪽이고, 함께 그들은... 함께 오고, 어떻게!

시리즈의 어떤 게임이 있을까요? GTA미션은 없나요? 우리는 훨씬 덜 기억에 남는 경험이라고 감히 말할 수 있습니다. 어느 정도 "With Fire and Sword"의 세 가지 플롯은 게임을 새로운 차원으로 끌어 올렸습니다. 아직은 의미가 부족합니다.

개발자들은 게임의 세계를 역사적이고 사실적으로 만들기 위해 훌륭한 일을 해왔습니다. 의상과 무기도 공들여 재현되었습니다. 역사적 현실이 관찰됩니다. 모든 보야르나 귀족 뒤에는 실제 역사적 인물이 있습니다. 그리고 이 아름답게 재단된 진실한 세상에서 영웅은 이제 존재의 목적도 갖게 되었습니다. 한 가지 빠졌지만 중요한 것은 살아있는 역사의 숨결입니다. 전술적인 게임에서는 충분하지만 스토리 게임에서는 정형적이고 평면적입니다. 아아.

많은 것이 개선되었습니다. 그래픽이 업데이트되었습니다. 기회가 확대되었습니다. 빠른 전투 모드가 등장했습니다. 동유럽에서의 생활은 옛 칼라디아에서의 생활보다 더 재미있습니다. 그리고 세이버를 휘두르는 일, 분대를 이끄는 일, 큰 정치를 추진하는 일이 더욱 즐거워졌습니다. 자유로운 영혼이 돌아다닐 수 있는 곳이 있습니다.

본질적으로 새로운 방식의 옛 동화는 "재미"라는 측면을 지닌 전술적 액션 영화로 남아있었습니다. 물론 어지러운 전투에서는 세부 사항을 잊어 버립니다. 세부 사항이 남아 있었기 때문일까요? 실현되지 않은 잠재력이 조금 아쉽습니다. 결국, 더 많은 것을 위한 기반은 훌륭합니다. 강력하고 온전한 플롯을 만들고, 게임의 다른 요소와 전투의 균형을 맞추세요. 이는 적어도 5년 동안 지속되는 이벤트가 될 것입니다. 실질적으로 " 스페이스 레인저스"Sienkiewicz에 대한 열정으로.



당신의 겸손한 하인이 내장된 미니 게임 "터키 술탄에게 편지 쓰기"에 얼마나 많은 것을 주겠습니까! 아무도 약속하지 않았지만 나는 생각했습니다. 어쩌면 미래에 있을지 누가 ​​알겠습니까... 결국, 오리지널 Mount & Blade는 한때 완벽한 게임을 향한 한 사람의 꿈에서 태어났습니다. 그가 원하는 모든 것을 갖춘 게임.

그 동안 - 칼을 뽑고 돌진하는 말을 타고 앞으로 나아가는 동안 적을 물리치세요! 너무 긴장을 풀지 마세요, 술탄!


장점 결함
재미있는
8
세 가지 분기된 캠페인, 전투, 다양한 게임플레이단조로운 작업, 고르지 못한 구성요소 정교화
그래픽 아트
7
텍스처와 애니메이션이 개선되었습니다.오래된 각도 엔진
소리
8
모스크바 민족지학 극장의 노래전반적으로 지루함, 대화의 음성 연기 없음
게임 세계
8
변화하는 세계, 역사적 정확성평평한 대화, 판지 드라마
편의
9
직관적인 캐릭터 컨트롤전술 명령, 사소한 결함

우리 조국을 둘러보다

동유럽 지도에는 다양한 정착지가 점재해 있습니다. 자세히 살펴보겠습니다.

도시

주님의 홀.고귀한 혈통의 사람들과 손님들이 그들을 맞이하기 위해 이곳에 왔습니다. 지시를 받거나, 이를 수행하거나, 같은 국가에서 적합한 사람을 찾기 위해 접근합니다.

선술집.핫스팟. 선술집에는 일반적으로 여관 주인, 용병, 기타 방문객 두 명 등 총 3~4명이 있습니다.

    여관주인.숙박 및 오락에 대해서는 해당 시설의 소유자에게 문의할 수 있습니다. 도시에서 하룻밤을 보내는 것보다 훨씬 더 많은 비용이 듭니다. 무려 25탈러입니다. 그러나 빛의 속도로 힘이 회복됩니다. 그리고 깔끔한 금액을 위해 모든 방문자를 등록하고 평판을 높일 수 있습니다.

    참고 사항:도시에서는 분대에 평소 지불금의 절반만 필요합니다. 따라서 여기서 근력을 회복하는 것은 야외에서보다 안전할 뿐만 아니라 경제적이기도 합니다.

    용병. 선술집에는 다양한 종류가 있습니다. 지역 및 신규 이민자, 경험이 풍부하고 여전히 친환경적이며 다양하고 독특합니다. 하지만 모두가 합리적인 비용으로 스쿼드에 합류할 준비가 되어 있습니다.

    위성. 특수 용병들도 선술집에서 합당한 사령관을 찾고 있습니다. 나중에 자세히 설명하겠습니다.

    서적상. 이 떠돌이 사기꾼들로부터 상당한 금액의 귀중한 물건을 구입할 수 있습니다. 휴식 중이나 오랜 포위 공격 중에 책을 읽는 것은 영웅에게 좋은 영향을 미칩니다.

    중재인.좋은 돈을 받고 포로들을 노예로 팔 수 있는 사람. 도덕적인 측면이 당신을 괴롭히지 않는다면, 이것은 부자가 되는 좋은 방법입니다.

    여행자.지식이 풍부한 동지. 전 세계에서 사람을 찾고 있는데 그를 찾을 수 없다면 합리적인 비용으로 여행자는 그의 현재 위치를 알려줄 것입니다.

    방문객. 그냥 즐거운 시간을 보내러 온 단골입니다. 그가 기분이 좋다면 그에게 주먹싸움을 제안할 수 있습니다. 그리고 적은 금액으로 승리를 걸었습니다. 서로 때리는 것은 재미가 없습니다.

분쟁 결과가 귀하에게 적합하지 않거나 귀하의 친구가 단순히 좋은 사람이 아니었다고 가정해 보겠습니다. 방문객과 진지하게 다투고 뒤뜰에 있는 적에게 이미 손에 무기를 들고 그가 얼마나 많은 일을 할 수 있는지 보여줄 수 있습니다. 그가 친구 몇 명에게 도움을 요청하더라도 놀라지 마세요!

참고 사항:단골이 싸우고 싶어하지 않는다면 먼저 그를 취하게 만드는 것이 좋습니다. 하지만 명심하세요: 크림 칸국의 선술집에서는 술취한 고객을 만날 수 없습니다. 술은 결국 무슬림에게 금지되어 있습니다.

시장.여기서 어떤 사람은 부자가 되고, 다른 사람은 저축한 돈을 버립니다. 편의성을 높이기 위해 상품은 4개의 판매자에게 배포됩니다. 가장 현명한 사람은 시장을 돌아다니며 오늘날 어떤 수익성 있는 거래가 가능한지 알아낼 수도 있습니다.

요새

같은 도시이지만 인구가 훨씬 적고 요새가 다소 더 좋습니다. 선술집과 시장은 요새에 보관되지 않지만 여전히 머물 수 있습니다. 그리고 성에 머무는 귀족 신사들에게도 정중하게 요청하면 들여보내준다.

마을

오늘 술집은 사람이 많아요. 그러니 싸움은 멋질 것입니다!

일반 사람들은 단순한 삶을 살고 있습니다. 마을에서는 무엇을 할 수 있나요?

센터 주변을 산책해 보세요.때로는 마을을 둘러보고 누군가를 찾아야 할 때도 있습니다. 가장 자주 당신은 지역 장로에게 관심을 갖게 될 것입니다. 마을의 상황에 대해 그와 이야기하고, 가축을 구입하고, 신병을 모집할 수 있습니다. 때로는 자비로운 손님을 위한 일자리도 있습니다.

시장을 방문해보세요.농촌시장은 도시시장과 다르다. 농민들은 음식과 가장 간단한 가정용품을 판매합니다. 그리고 그들은 이전에 한번도 받아본 적이 없는 종으로 돈을 지불하지 않습니다. 그들은 자연스러운 교환을 선호합니다. 그들은 당신의 돈을 거부하지 않을 것입니다.

농민들에게 보급품을 포기하도록 강요하십시오.당신의 위협이 충분히 설득력이 있다면 농민들은 보급품의 일부를 나누어줄 것입니다. 하지만 굴복한다면 국민의 분노가 어떤 것인지 느끼게 될 것입니다.

가축을 훔치십시오.촌장과 합의가 안 된다면 묻지 않고 그냥 원하는 소를 빼앗아 가는 것은 어떨까요? 가장 중요한 것은 잡히지 않는 것입니다.

마을을 약탈하고 불태우세요.농민들의 저항을 무너뜨리면 많은 돈을 벌 수 있다. 이는 마을 및 마을을 소유한 국가와의 관계를 심각하게 악화시킨다는 점에 유의하시기 바랍니다. 불타버린 마을은 한동안 비어 있다가 다시 예전의 삶으로 돌아갈 것이다.

용병 캠프

대규모 분대를 신속하게 구성하는 가장 좋은 방법은 지도에 흩어져 있는 각 국가별로 하나씩, 5개의 캠프 중 하나를 방문하는 것입니다. 모집할 수 있는 전투기는 5가지 유형이 있습니다. 캠프에서 특정 용병 클래스의 서비스 비용을 지불하면 어떤 이유로 이전 용병이 당신을 떠날 때까지 다른 용병을 더 이상 사용할 수 없습니다. 그때까지는 캠프에서 선택된 전사 대열에 합류하고 그들을 위해 더 효과적인 무기와 장비를 구입할 수 있습니다.

조국의 아들들은 이렇게 성숙해진다

캐릭터는 특성, 스킬, 다양한 무기를 사용하는 능력으로 구성됩니다. 네 가지 특성만 있습니다. 힘, 민첩, 지능, 카리스마. 그들은 작은 이점을 제공하고 영웅이 자신의 기술을 얼마나 발전시킬 수 있는지를 결정합니다. 그리고 여기에는 모든 캐릭터의 중요성이 있습니다. 스킬의 개발 한계는 해당 스킬이 할당된 특성을 나머지 없이 3으로 나눈 값과 같습니다.

각 레벨은 하나의 스텟 포인트와 하나의 스킬 포인트를 가져옵니다.

그건 중요해:스킬 선택 시 개인 스킬과 스쿼드 스킬로 나누어져 있다는 점을 염두에 두시기 바랍니다. 개인 기술은 그것을 개발한 사람에 영향을 미칩니다. 분대 기술은 그룹 전체에 영향을 미칩니다. 한 그룹에 스쿼드 스킬이 있는 사람이 두 명이면 중첩되지 않습니다. 이 문제에는 가장 유능한 사람이 관여한다고 가정합니다. 따라서 한 명 이상의 분대원을 위해 각 분대 기술을 개발하는 것은 의미가 없습니다.

특성 및 기술

필요한 가장 중요한 것은 더 발전된 장비를 운반하는 것입니다. 최고의 무기와 방어구에는 높은 힘이 필요합니다. 힘의 각 포인트가 하나의 건강 포인트를 제공한다는 사실은 좋은 보너스입니다. 마지막으로, 강한 영웅이 더 세게 공격합니다.

철 피부.체력이 2 증가합니다. "놓을 곳이 없다면" 카테고리에서. 하지만 점수가 너무 높아서는 안 되며, 차이를 느끼려면 실력을 눈에 띄게 발전시켜야 합니다. 계속하세요.

강한 비트.모든 근접 무기의 공격력이 8%만큼 증가합니다. 당신의 영웅이 군대의 최전방에 서기를 원하고 전사들이 개인적인 모범을 통해 위대한 업적을 수행하도록 장려한다면 이것이 당신의 기술입니다.

강력한 던지기.피해량도 증가하지만 무기 투척으로 인해 최대 10%까지 증가합니다. 균형 잡힌 도끼를 승리의 무기로 삼는 이들에게는 이 스킬이 귀중합니다. 또한 최고의 투척 무기를 사용하려면 일정 수준의 기술이 필요합니다.

강력한 샷.이 스킬의 피해 증가율은 14%로 가장 높습니다. 일부 활을 뽑는다고 해서 피해량이 특정 수준 이상으로 증가하는 것은 허용되지 않습니다. 궁수가 될 계획이라면 받아보세요.

재치

탑재 전투기는 전체가 부분의 합보다 더 큰 경우입니다.

순종 말은 이러한 특성을 요구하기 때문에 승마자에게는 중요합니다. 다른 사람들에게도 유용할 것입니다. 각 포인트는 5단위의 스킬을 제공하고 영웅의 공격 속도를 0.5% 증가시킵니다.

무기 소유권.무기 스킬을 올릴 수 있는 한계가 늘어납니다. 투자한 각 단위는 40씩 증가합니다. 어떤 기술에서든 상단 바에 접근하면 가져옵니다. 물론, 우리는 그것을 더욱 발전시킬 계획입니다.

쉴드 마스터리.방패 데미지가 8% 감소합니다. 영웅 블록은 더 빠르고 쉽게 공격합니다. 새로운 전투마다 방패의 힘이 회복되겠지만, 전투의 열기 속에서 방패가 산산조각이 나면 기쁨은 거의 없습니다. 따라서 이 스킬은 방패를 사용하는 모든 사람에게 매우 유용합니다.

체육 실기.더 빠르게 달리세요. 이점이 의심스럽습니다. 다른 보병에 비해 실질적인 이점을 얻으려면 너무 많은 포인트를 투자해야 합니다. 그리고 그 기수는 당신을 따라잡을 것이고 어쨌든 당신을 따라잡을 것입니다.

승마.이 기술을 갖춘 영웅은 더 빠르게 질주하고 더 많은 순종 말을 다룰 수 있습니다. 기병의 이점은 공격을 제외한 모든 전투에서 엄청납니다. 가장 유용한 스킬 중 하나입니다.

말을 타고 총격을 가합니다.더 정확하고 더 고통스럽게 쏘고 안장에서 떨어지지 않는 것을 누가 원하지 않겠습니까? 다른 기술에 투자하고 싶지 않은 분. 그리고 말 궁수의 경우-맞습니다.

트로피를 수집합니다.스쿼드 스킬. 모든 전리품으로 인한 수익이 10% 증가합니다. 더 많은 것이 있을 것이고, 게다가 품질도 더 좋아질 것입니다. 꼭 필요한 것은 아니지만 좋은 기술입니다.

지능

다른 특성과 비교하면 이 특성이 눈에 띄게 더 중요합니다. 결국 지능을 높이기 위해 영웅은 추가 스킬 포인트를 얻습니다. 게다가 지능은 많은 기술과 연관되어 있다.

교육.명예로운 영웅이 하루에 한 번 젊은 영웅과 지식을 공유할 수 있습니다. 캐릭터 레벨보다 낮은 모든 사람은 약간의 경험치를 받습니다(스킬이 높을수록 더 많은 경험치가 전달됩니다). 투자한 포인트를 빠르게 결제해 드립니다. 가능한 한 빨리, 그리고 한계까지 개발되어야 합니다. 위성도 훈련에 참여하면 군대의 경험치가 비약적으로 성장할 것입니다.

추적.스쿼드 스킬. 최근 통과한 유닛의 흔적을 지도에서 볼 수 있습니다. 그리고 기술을 개발할 때 그들에 대한 몇 가지 정보가 있습니다. 이 모든 것은 유용하기보다는 호기심이 많습니다. 따라서 포인트를 절약하고 이 기술을 갖춘 동료를 분대에 데려오는 것이 가능합니다.

전술.스쿼드 스킬. 당신의 이점전투 중. 그러나 기술의 매 두 번째 포인트에 대해서만. 이것의 유용성은 전투 규모 설정에 따라 크게 달라집니다. 백 명 중 한 명으로는 충분하지 않습니다. 20개 중 1개는 이미 중요합니다.

길 찾기.스쿼드 스킬. 지도 주변의 이동 속도가 3% 증가합니다. 종종 이 몇 퍼센트는 "누가 누구를 따라잡을 것인가"라는 질문에 중요한 역할을 합니다. 동료에게 의지하지 않고 스스로 이 중요한 기술을 개발하는 것이 좋습니다.

각성.스쿼드 스킬. 세계 지도에서 그룹의 가시성을 10% 확장합니다. 멀리서 적을 발견하는 것도 유용할 수 있지만 그보다 더 유용한 것이 많습니다.

아, 아무것도 버리지 않고, 아직 여유가 남도록 버릴 수 있는 게 뭐가 있을까...

물류 센터.아이템과 장비를 위한 6개의 추가 공간을 제공합니다. 이 기술 없이도 할 수 있다면 존경과 칭찬을 받으십시오. 그리고 항상 자리가 부족하면 인색하지 말고 포인트를 쓰세요.

상처 드레싱.분대 치유 속도가 20% 증가합니다. 이 기술이 없으면 끊임없이 멈춰서 휴식을 취해야 합니다. 그리고 성벽의 안전은 너무 멀 수도 있습니다. 그래서 꼭 필요한 기술입니다. 결정하는 것이 중요합니다. 영웅으로 개발하거나 지식이 풍부한 동반자를 찾는 것입니다. 다행히도 그들 중에는 숙련된 치료사가 있습니다.

수술.스쿼드 스킬. 각 포인트마다 분대원의 전사는 일반적으로 치명상을 입어도 죽지 않을 확률이 4%입니다. 매우 유용한 스킬이며, 앞으로 나아갈수록 중요성이 높아집니다. 결국, 당신은 점점 더 많은 군대를 갖게 될 것입니다.

응급 처치.스쿼드 스킬. 각 유닛은 전투 후 회복된 체력의 5%입니다. 연속적으로 많은 싸움을 벌이는 것이 아니라면 상처를 드레싱하는 것이 아마도 더 유용할 것입니다.

공학.스쿼드 스킬. 공성 엔진을 구축하고 소유물을 강화하는 데 도움이 됩니다. 적당히 유용합니다.

믿음.협상, 설득, 협박에 도움이 됩니다. 플레이 스타일에 따라 어떤 사람에게는 전혀 쓸모가 없을 수도 있지만 다른 사람에게는 큰 이점을 가져다 줄 수도 있습니다. 한 가지는 확실합니다. 처음에는 생존을 위해 더 중요한 기술에 집중할 가치가 있습니다.

카리스마

카리스마의 각 포인트는 최대 분대 규모를 1씩 증가시킵니다.

지도.최대 분대 규모를 5명 늘리고 사기를 높이며 유지 비용을 5% 줄입니다. 하나의 스킬에 유용한 것들이 많이 있습니다.

거래.스쿼드 스킬. 귀하의 거래 수익이 5% 더 높아집니다. 또한 수익성 있는 거래 제안에 대해 더 빨리 배울 수 있습니다. 지식이 풍부한 동반자, 즉 상인을 구하고 다른 중요한 기술에 대한 포인트를 저장하는 것이 좋습니다.

기술

게임에는 모든 종류의 클럽, 도끼, 창, 검, 도끼 및 기타 살인 무기가 많이 있습니다. 공격 속도와 피해량이 다릅니다(원거리 무기는 정확도와 탄약 보유량도 다릅니다). 무기는 손상 유형에 따라 다음과 같이 나뉩니다. 찌르는 것, 절단, 눌러 터뜨리는. 유형에 따라 스윙 타이밍과 타격을 피하는 방법이 결정됩니다.

참고 사항:둔기 무기로 인한 상처는 치명적일 가능성이 적습니다. 많은 포로를 잡고 싶다면 군대를 몽둥이로 무장시키십시오.

또한 전쟁 도구도 개발 등급으로 구분됩니다. 영웅이 미늘창을 휘두르는 방법을 안다면 갈대도 잘 다룰 수 있다는 뜻입니다. 우리는 두 가지 방법으로 무기 기술을 향상시킵니다.

각 레벨마다 10포인트가 주어집니다. 그것들을 모두 하나의 스킬에 넣을 수 있지만, 그러면 곧 무기 마스터리 스킬이 설정한 기준에 도달하게 될 것입니다. 또한 스킬이 높을수록 더 발전하는 데 더 많은 포인트가 필요합니다. 따라서 여러 개발 영역을 선택하십시오. 근접 전투용 무기 클래스, 원거리 전투용 무기 클래스, 그리고 원하는 경우 특수한 경우를 위한 백업 옵션입니다.

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또한, 성공적으로 사용하면 기술이 증가합니다. 우리는 세이버로 12명의 적을 죽였습니다. 우리는 더 강하고 빠르게 공격하는 방법을 배웠습니다. 그래서 스킬은 허용 최대치 이상으로 상승합니다.

한손 무기.게임에는 다양한 종류가 있으므로 모두 나열하는 것은 불가능합니다. 이들 모두의 핵심이자 공통 이점은 두 번째 자유 손으로 방패를 가져갈 수 있다는 것입니다. 그리고 이는 전투기의 생존 가능성을 크게 높여줍니다.

양손 무기.한 손으로 다루기에는 너무 큽니다. 이런 식으로 사용하기에 편리한 예가 있지만 저것을 사용하면 편리합니다. 일반적으로 이러한 무기의 스윙은 길지만 충격력은 상당합니다.

폴암 무기.능숙하게 다루면 매우 위험합니다. 일대일로 짧은 칼날로 적을 위험한 거리에 두기만 하면 됩니다. 일부 창은 기마 전사가 적을 공격할 수 있게 해줍니다. 한손 또는 양손이 될 수 있습니다.

루크.누군가 활이 도덕적으로 구식이라고 생각한다면 타타르 침입자에게 이에 대해 알리게하십시오. 그리고 17세기에도 활은 여전히 ​​다른 원거리 무기에 비해 속도라는 중요한 이점을 갖고 있었습니다. 말을 타고 적 주위를 돌며 화살비를 퍼붓는 것은 오랜 세월에 걸쳐 검증된 전술입니다.

총기.화약은 힘이다! 산탄총과 권총은 멀리, 매우 정확하고 매우 강력하게 공격합니다. 이러한 무기에는 두 가지 문제가 있습니다. 작음: 말을 타고 총을 쏠 수 없습니다. 말에서 떨어질 위험이 너무 큽니다. 빅: 다시 로드하는 데 시간이 오래 걸립니다.

무기 던지기.이국적인 것을 좋아하는 분들을 위한 제품입니다. 잘 던진 칼이나 다트는 다른 어떤 무기보다 나쁘지 않게 적을 때립니다. 그러나 각 전투에 필요한 예비비가 너무 적고 비행 거리도 너무 작습니다. 일반적으로 백병전에서는 적을 쓰러뜨리는 것이 더 쉽습니다.

그리고 모두를 위해!

이미 언급했듯이 선술집에서 동료를 만날 수 있습니다. 게임의 땅을 배회하는 그들 중 총 16명이 있습니다. 각각은 성격, 역사 및 선호도를 가지고 있습니다. 어떤 사람들은 서로 잘 지내지 못합니다. 많은 사람들이 고통스러운 문제를 안고 있습니다. 현명한 지휘관은 부하들의 자존심을 존중하여 부하들이 자신과 서로 다투지 않도록 할 것입니다.

결국 문제는 그만한 가치가 있습니다. 많은 동료들은 숙련된 투사이고 다른 동료들은 재능 있는 관리자이자 치료사입니다. 게임에는 유용한 스쿼드 기술이 많이 있으며, 모든 것에 집중할 수는 없습니다. 위성이 유용한 곳입니다. 잘 선택된 팀은 상사의 단점을 완화할 것입니다.

동료는 전투에서 죽을 수 없습니다. 의식을 잃지 않는 한. 그리고 당신의 동반자가 당신을 떠난다는 것이 밝혀지면 예를 들어 당신이 잡히더라도 절망하지 마십시오. 다시 살펴보면 선술집 중 하나에서 찾을 수 있습니다.

이제 여러분에게 훌륭한 신사 숙녀 여러분을 소개할 시간입니다.

판 자글로바.자랑스럽고 시끄럽고 다투는 늙은 귀족. 왕의 신하, 군인의 아버지. 그는 월급이 늦어지고 영양이 부족한 것을 좋아하지 않습니다. 레벨 3. 아이언 스킨 5. 파워 스트라이크 3. 무기 스킬 75.

그건 중요해:스웨덴의 폴란드-리투아니아 연방 침공을 위한 캠페인에서 Pan Zagloba는 의무적인 동반자입니다. 즉시 찾아야 합니다. 여기에서도 다른 동료를 찾을 때와 마찬가지로 최고의 조력자는 선술집에 있는 여행자입니다.

테페스.트란실바니아 통치자의 자손이자 드라큘라라는 별명을 가진 블라드 왕자의 먼 후손입니다. 가족의 영광에 짓눌려 있습니다. 레벨 5. 리더십 3. 훈련 2. 기승 2. 다양한 군사 스킬 각각 1. 무기 스킬 60.

스파소쿠코츠키 신부. 술취함과 스캔들로 성직을 박탈당한 신부. 그는 긴 파이크와 똑같이 긴 혀를 똑같이 잘 휘두릅니다. 패자를 용납하지 않습니다. 레벨 4. 응급처치 3. 수술 2. 무역 1. 상처 드레싱 1.

코사크 마마이.그는 모든 사람에게 "동일한" 마마이의 먼 후손으로 나타납니다. 코사크의 정신이 구체화되었습니다. 그는 전장에서 도망치는 지휘관들을 경멸합니다. 레벨 10. 파워스트라이크 3. 승마 3. 육상 3. 무기 숙련 135. Mamai는 Zaporozhye Sich 캠페인의 필수 동반자이지만 처음부터 그런 것은 아닙니다.

칼슨.술 취한 스웨덴 란츠크네히트. 그는 개인 무기까지 마셨지만 흉갑은 그와 함께 남아있었습니다. 레벨 5. 많은 군사 기술 2. 무기 기술 70(극무장 - 130).

Fedot.크렘린 수렵조직의 도망자 궁수. 동화를 믿지 않습니다. 일반 대중의 열렬한 수호자인 그는 일반 대중이 약탈당하고 억압당하는 것을 허용하지 않을 것입니다. 레벨 6. 육상 2 길찾기 2. 길찾기 2. 각각 다양한 전투 스킬 1. 무기 스킬 50 (총 - 100)

Rus'에서 가장 끔찍한 두 가지는 반란과 화난 여성입니다.

엘리사.막내 보야르 아들. 비극적으로 아프네요... 알코올 알레르기가 있습니다. 물론 Rus '에서의 그의 봉사는 잘 진행되지 않았습니다. 기꺼이 사람들과 합류했습니다. 강도나 빚을 기억하지 못하는 사람은 상대하지 않습니다. 레벨 2. 승마 4. 육상 1. 무기 숙련도 50.

바키트.타타르 사형집행인, 축소로 인해 해고됨. 운명은 종종 그에게 불친절했습니다. 그러나 그는 제대로 먹이를 주는 한 꾸준히 봉사를 수행합니다. 레벨 7. 강력한 타격 4. 포로 잡기 2. 무기 스킬 40 (양손 - 130)

올지어드.스몰렌스크 지역의 정통 리트빈. 귀족이었던 그는 공격 중대를 여러 번 이끌었습니다. 전쟁 중에 그의 땅은 모스크바 차르의 손에 넘어 갔지만 그 자신은 귀족에게 충성을 유지했습니다. 레벨 3. 1. 무기 스킬 60의 다양한 전투 및 군사 스킬.

빅토르 드 라 부스카도르.유래는 어둡지만 귀족임은 분명하다. 그는 Radziwill의 용병 보병의 사령관이었습니다. 그는 사랑을 위해 봉사를 떠났지만 그 아름다움은 날렵한 것으로 판명되었습니다. 장비가 잘 갖추어져 있고 무장되어 있습니다. 레벨 9. 전술 4. 리더십 2. 전투스킬 각 1. 무기스킬 125.

킥.타타르 말썽꾸러기. 그는 Nogai 무리의 일부를 선동하여 Khan Girey에 반대했습니다. 이제 그는 고국을 떠나 있습니다. 매우 까다롭고 규율 위반으로 인해 짜증이 납니다. 레벨 6. 승마 3. 육상 2. 무기 숙련 80.

사라분.키예프 의사. 프랑스 엔지니어 Boplan의 방법에 따라 환자를 사용하려고합니다. 예상과는 달리 그는 스쿼드 힐러로서의 임무를 잘 수행하고 있다. 강도에 반대합니다. 레벨 5. 상처 드레싱 4. 수술 3. 응급처치 3. 무기 스킬 50.

옥사나.가장 자연스러운 우크라이나 소녀. 폴타바 보로즈카. 그녀는 옛 곳에서 소를 죽였다는 비난을 받고 방황합니다. 그녀의 기술은 그녀가 사람을 죽이는 것을 금지합니다. 레벨 3. 무역 2. 1. 무기 스킬 40의 다양한 스킬.

잉그리.스웨덴의 슈틀러. 냉소적이고, 원칙 없고, 창녀인데... 주부님이시군요! 그는 “말 오줌 냄새”가 나는 포도주를 선적한 후 더 이상 스웨덴군에 물품을 공급하지 않았습니다. 레벨 5. 물류 4. 무역 4. 응급처치 2. 무기 숙련 65.

바르바라.노브고로드 출신의 러시아 여성. 그는 불타는 오두막에 들어가 질주하는 말을 멈 춥니 다. 그녀는 손이 무겁습니다. 그녀는 실수로 밀방망이로 남편을 죽였습니다. 그 후 그녀는 경비원과 싸워 싸웠습니다. 레벨 5. 무역 2. 힐링 스킬 각 2. 무기 스킬 50.

파티마.가젤처럼 가늘고 표범처럼 위험한 타타르어. 터키 술탄의 사랑하는 아내의 전 경호원. 술탄은 한때 그의 아내를 교살하고 파티마를 팔려고 보냈습니다. 그녀는 탈출하여 경비원을 잘라 냈습니다. 비겁함이나 부정직함을 용납하지 않습니다. 레벨 8. 강력던지기 4. 육상 4. 전투스킬 각 1. 무기스킬 90.

고귀한 주인을 대신하여

권력을 가진 자들은 왜 세상에 사는가? 물론 영웅에게 임무를 제공하기 위해서입니다! 그들 없이는 인생이 단조로울 것입니다. 그들은 돈, 경험, 평판의 좋은 원천입니다. 입문 퀘스트와 스토리 퀘스트를 제외하면 8종의 퀘스트가 남습니다.

    편지를 전달하세요.동유럽에서는 메신저가 어렵습니다. 고귀한 신사는 종종 당신에게 누군가에게 메시지를 전해달라고 요청할 것입니다. 이것은 간단한 문제입니다. 아마도 적합한 사람은 자신의 도메인에서 찾을 수 있을 것입니다. 개인적으로 편지를 전달하면 작업이 완료됩니다. 당신이 찾고 있는 동료가 집에 없다면, 선술집에 있는 다른 영주들과 여행자들에게 물어보는 것이 좋습니다. 그리고 돌아가는 길의 어려움에 대해 생각할 필요가 없습니다. 그러한 작업에 대한 보상은 수신자에 의해 제공됩니다.

    강도를 죽여라.여기서 당신은 열심히 일해야 할 것입니다. 사실, 전 세계에서 적을 찾는 데 오랜 시간을 소비할 필요가 없습니다. 고용주는 그가 마지막으로 목격된 지역을 보고합니다. 이곳이 말이 지시되어야 하는 곳이다. 그 자리에서 우리는 오직 우리 자신에게만 의존합니다. 지나가는 사람들은 악당을 찾을 곳을 알려주지 않을 것입니다. 스스로 자리를 찾을 수 없는 긴장된 사람을 찾으십시오. 강도는 아마도 구석구석에 숨어 있거나 어떤 건물의 벽을 지탱하고 있을 것입니다. 그에게 범죄를 선고하십시오. 적기는 전투에서 당신에게서 도망쳐야 할 것입니다. 그를 살려둘 사람은 아무도 없으므로 그 자리에서 냉혹하게 그를 쏘고 고용주에게 돌아가 합당한 보상을 받을 수 있습니다.

    마을에서는 이제 모든 농민의 즐거움을 위해 유명한 양배추가 자랐습니다.

    귀족에게서 빚을 징수하십시오.고위층에서는 돈을 받고 돌려주지 않는 나쁜 습관이 일반 사람들보다 흔합니다. 부채 청산을 돕는 것은 비용이 많이 들지만 보람 있는 일입니다. 먼저 채무자를 찾아야합니다. 그는 대개 돈을 돌려줄 준비가 되어 있지만 전부는 아닙니다. 나머지는 본인 주머니에서 지불해야 합니다. 하지만 약간의 흥정을 하기에는 결코 늦지 않았습니다! 또한 - 채무자의 양심에 압력을 가하는 것입니다. 이로 인해 관계가 악화되지만 작업 완료에 더 가까워질 것입니다.

    마을을 탐험해보세요.가장 쉬운 것은 편지를 전달하는 것뿐이다. 귀족은 세 개의 정착지를 지명합니다. 그들 각각에게 연락한 다음 보고서를 가지고 고용주에게 돌아가면 됩니다.

    전쟁을 유발하십시오.이 작업은 본질적으로 간단하지만 어려운 도덕적 선택이 필요합니다. 작은 승리의 전쟁을 시작하려는 군벌은 이를 위해 희생양을 찾고 있습니다. 당신이 그를 도울 수 있습니다. 그는 무모한 사람에 대한 요구 사항을 설정합니다. 그들에게 적합한 전투기가 필요합니다. 그는 주권자의 배신을 증언하는 편지와 함께 적들에게 보내졌습니다. 대담한 사절이 죽고, 적대 행위가 시작되고, 당신은 보상과 함께 주지사를 떠납니다.

    마을에서 농민을 훈련시키세요.안전하고 보상이 좋은 작업입니다. 이름이 지정된 마을에 도착하여 마을 사람들을 훈련하고 기둥 위에서 훈련 싸움을 벌이는 데 약간의 시간을 투자해야 합니다.

    전투기 분대를 데려오세요.낮처럼 맑음. 통치자에게는 전사가 필요합니다. 당신은 그에게 이 전사들을 공급합니다. 그들은 일반적으로 용병 캠프에서 모집하는 것이 가장 쉽습니다.

    귀부인을 모욕한 영주와의 결투.대영주 자신이 아니라 그들의 아내가 부여하는 유일한 임무입니다. 대화 중에 한 여성이 자신에 대한 나쁜 소문을 퍼뜨리는 범죄자에 대해 불평하는 경우가 있습니다. 중상모략자를 찾아 결투에 도전해야 합니다. 당신이 그녀의 명예를 성공적으로 지키면 그 여인은 당신에게 호의를 베풀 것이며 때로는 남편과 함께 당신을 위해 간청할 것입니다.

큰 사람뿐만 아니라 일반 농민에게도 도움이 필요합니다. 촌장도 가끔 우리에게 할 일을 준다.

    소를 데려오세요.복잡한 문제가 아닙니다. 소를 어떻게 구하는지는 중요하지 않습니다. 부유한 마을에서 훔칠 수도 있고, 살 수도 있습니다. 가장 중요한 것은 유쾌하게 울부짖는 작은 소들을 무사히 마을로 몰아넣고 촌장에게 넘겨주는 것입니다.

    상품을 배송하세요.과제를 최대한 활용하려면 시장 상황을 아는 것이 도움이 됩니다. 역사에 대한 지식도 도움이 됩니다. 시간과 장소의 현실을 엄격하게 준수합니다. 대부분의 러시아 식탁에서 소금은 어디에서 왔습니까? 오른쪽. 따라서 가격이 더 낮아질 것입니다.

    강도를 처리하십시오.대담한 사람들은 도시 박람회에서 돌아오는 농민들을 강탈하는 습관을 갖게 되었습니다. 이것은 트로피로 이익을 얻고 평판을 얻을 수 있는 좋은 기회입니다.

큰 영광

그것은 하늘의 표징과 흥분한 인간의 얼굴, 번쩍이는 칼, 밤에 오두막 근처에서 개들이 짖는 소리, 피 냄새를 풍기는 말들의 울음 소리로 전조되었습니다. 전쟁!

헨리크 시엔키에비츠(Henryk Sienkiewicz), <불과 검으로>.

그런 상황보다는 차라리 폭력적인 머리를 전장에 눕히는 것이 낫습니다!

조만간 반복적인 작업은 지루해집니다. 게임에는 독특하고 독창적인 과제도 있지만 처음에만 충분합니다. 곧 실제 공격의 순간이 다가옵니다. 세 개의 "스토리" 국가 중 하나에서 평판이 10에 도달하면 해당 국가에 대한 스토리 미션을 완료할 수 있습니다.

스크립트를 시작하려면 폴란드-리투아니아 연방, 고귀한 신사에게 의지하고 그의 편을 드는 데 동의하는 것으로 충분합니다. 이제부터 폴란드의 운명은 그들 중 한 명이 판 자글로바를 찾겠다고 제안할 때까지 만나는 모든 폴란드인과 논의되어야 합니다. 그리고 일단 그를 찾으면 자글로바는 무엇을 해야 할지 알게 될 것입니다.

대본 자포로제 시크자포로지아 군대의 한 신하의 요청으로 시작됩니다. 코사크 마을이 도적들의 공격을 받았습니다. 도움이 필요합니다. 그들이 쫓겨나면 치명상을 입은 노인이 특정 Black Hetman에 대해 알려줄 것입니다. Cossack 주지사의 질문을 통해 귀하의 친구 Jacques de Clermont가 Hetman에 대해 알고 있음을 알 수 있습니다. 그래서 바퀴가 돌기 시작했습니다.

구성 모스크바 왕국다른 두 가지보다 시작하기가 조금 더 어렵습니다. 첫 번째 명령은 임의의 러시아 사령관이 내립니다. 그와 False Dmitry에 관해 대화를 나누게 되며 추가 정보를 얻으려면 폴란드 습격에 도움을 주어야 합니다. 폴란드-리투아니아 연방의 세 마을을 모두 파괴하면 보야르가 필요한 사람을 알려줄 것입니다.

이제 알게 된 것이 시간이자 영광입니다

모든 사람이 정치적 올림푸스의 정상에 오르는 것을 좋아하는 것은 아닙니다. 캠프생활의 고민에 지치셨다면 언제든지 은퇴하셔도 됩니다. 캠프 메뉴에서 '행동'을 하고 '모험가의 삶을 종료'하기만 하면 됩니다. 그게 다야: 팡파르, 길의 끝.

이건 재미 있네:숙련된 플레이어는 때때로 스피드런 게임에서 서로 경쟁합니다. 개발자들은 그들을 놀리기로 결정했습니다. 게임을 가장 빠르게 완료하는 방법은 캐릭터를 생성하기 전 대화창에서 '나가기' 옵션을 선택하는 것입니다.

은퇴 화면에는 모든 업적이 깔끔하게 정리된 목록이 표시됩니다. 영웅이 군사 업무에서 누가 은퇴할 것인지는 그들에게 달려 있습니다. 최악의 경우 그는 비참한 삶을 살게 될 것이다. 기껏해야 그는 주권자의 충성스러운 손이 되어 국가 통치에 집중할 것입니다. 당신이 본 결과가 당신을 화나게 한다면, 정신을 차리고 당신의 성격을 위해 더 나은 삶을 얻는 것이 너무 늦지 않을 것입니다.



우리의 팁과 게임에 내장된 훈련이 다시 일어서서 더 강해지는 데 충분할 수 있기를 바랍니다. "Fire and Sword"의 세계가 영웅을 기다립니다. 운명이 당신을 어디로 데려가든, 필요할 때마다 검과 불이 당신의 도움이 되도록 하십시오, 귀족들이여!


당신은 아직 5개 주 중 어느 하나를 위해 싸우고 있지 않습니다.
자포로제 군대와의 관계가 +10이 되면, 처음으로 만나는 자포로제 영주가 강도로부터 마을을 보호하기 위한 퀘스트를 제공합니다.
당신은 마을에 가서 강도를 물리칩니다.(거기에는 꽤 강한 강도가 있습니다.) 패배하면 모든 것을 잃게됩니다.
강도를 물리친 후 노인은 당신에게 말을 걸기 시작하지만 노인은 치명상을 입고 죽으면서 다음과 같은 핵심 문구를 말했습니다.
“내가 보기에 당신은 코사크의 적이 아닙니다... 블랙 헤트만! 그를 찾아 우크라이나를 구해주세요!”
당신은 코사크 군대의 모든 영주들에게 "Black Hetman은 누구입니까? "라고 묻습니다.
거의 모든 영주들은 Zaporozhye 또는 아마도 어떤 종류의 마법사에는 그러한 hetman이 없다고 대답하지만 절망하지 말고 계속 검색하면 마침내 임의의 영주를 우연히 발견하게 될 것이며 그는 Jacques de Clermont로 가라고 말할 것입니다.
당신은 de Clermont를 찾기 위해 Smolensk로 이동합니다(그는 항상 Smolensk 주변을 뛰어다닙니다). 프랑스인은 누군가와 Zaporozhtsev로부터 이 문구를 들었다고 회상합니다.
당신은 프랑스인이 당신에게 이름을 알려준 영주에게 가서 말을 걸어보지만, 그는 즉시 그것에 대해 이야기하기를 거부할 것입니다. '심부름' 퀘스트를 받게 됩니다.
Black Hetman의 비밀에 더 깊이 침투하려면이 영주와의 관계를 개선해야한다는 것이 분명해졌습니다.
de Clermont에 다시 갈 수 있지만 그는 다음과 같이 말할 것입니다. "Sich 사람들은 자신의 비밀을 누구에게도 공개하지 않습니다. 그의 신뢰를 얻으려고 노력하십시오."
편지 전달, 세금 징수, 살인적인 적을 처벌하는 등 대령의 임무를 완료합니다. 아니면 어디서나 그를 쫓아다니며 전투에 도움을 줄 수 있습니다.
우리는 Black Hetman이 운석 철로 만들어진 고대 퍼나치라는 것을 알게 됩니다. 전설에 따르면, 그것을 소유한 통치자는 결코 패배를 모른다고 합니다. 그 사람과의 관계가 +25가 되면 그 사람은 당신의 친구가 될 것입니다.
그리고 마침내 대령이 모든 것을 알려줍니다.
대령은 Janusz Raziwill (그는 폴란드-리투아니아 연방의 왕좌에 대한 경쟁자입니다)의 포로 코넷에서 Black Hetman에 대해 들었다고 회상합니다. Black Hetman이 있는 곳으로.”
우리는 Janusz를 찾고 있습니다 (그는 폴란드-리투아니아 연방의 선술집에 있거나 여행자 (여행자는 거의 모든 선술집에 있음)에게 Janusz가있는 30 탈러를 요청합니다).
우리는 Janusz를 찾아 Black Hetman에 대해 물었지만 그는 이것이 Radzills의 가족 비밀이라고 대답할 것입니다. Janusz가 폴란드-리투아니아 연방의 왕좌를 차지하도록 도와준다면 그는 당신에게 이를 말할 준비가 되어 있습니다.
왕자에게 맹세하고(명성이 200 이상이어야 함) 반란을 시작해야 합니다.
Radzilov가 분리에 합류합니다. 그에게 말을 걸면 어떤 명령이라도 있으면 왕자는 “왕자는 그런 깡패들과 함께 폴란드를 돌아다닐 시간이 없다”며 임시 수도인 도시를 점령하라고 명령할 것입니다.
지원자를 거부한 폴란드-리투아니아 연방의 도시를 점령하고, 당신이 유인한 영주가 당신 편에 있다면 그들의 도움을 받을 수 있습니다.
왕좌를 노리는 자의 지원을 받아 당신은 보안관이 됩니다.
왕자는 당신이 점령 할 도시로 자신의 분대를 떠납니다 (Janusz는지도에 표시되지 않음). Radzill과 대화하려면 매번 요새에 들어가야합니다.
우리는 왕자에게 임무를 요청하고, 이번에 폴란드-리투아니아 연방의 도시가 될 "키예프 점령" 임무를 받습니다. 그곳의 분대는 꽤 강할 것이므로 반군 영주의 도움이 필요할 가능성이 높습니다.
당신은 키예프를 점령하고 Janusz로 가서 키예프 지도자(Janusz의 헌신적인 사람)와 대화해야 하는 새로운 임무를 받습니다.
당신은 머리와 이야기하고 5,000,000 탈러에 대해 Radziwill이 몇 년 전에 고대 수도원에서 Olgovich 가족 왕자의 석관을 비밀리에 제거했다는 것을 알게 될 것입니다.
그리고 "Black Hetman"이라는 문구가 발음됩니다. Radziwill은 보이는 것만큼 단순하지 않은 것 같습니다.
그리고 다시 한 번 Janusz와 대화를 나누면 그는 아직 폴란드-리투아니아 연방의 왕이 아니며 "Tatar Murza 캡처"라는 또 다른 작업을 제공한다고 말합니다.
크리미아 영주를 붙잡은 후에는 타타르족이 모스크바 몰래 몰래 가로채는 편지를 받게 됩니다.
편지에는 "Black Hetman"의 수수께끼에 대한 정보가 포함되어 있으며 그가 Radziwill 가족 무덤으로 옮겨졌다는 사실과 리가의 기사단 기록 보관소에서 해결책을 찾을 수 있다고 언급합니다.
우리는 타타르 영주를 Janusz에게 넘겨주고 "Black Hetman"에 대해 다시 물었지만 Radziwill은 다시 말하기를 거부하고 당신은 이렇게 말합니다. "그렇다면 왕자님, 제가 모든 것을 직접 알아도 화를 내지 마십시오."
리가로 향합니다. 우리는 고대 기록이 실제로 보관되어 있는 시청사에 접근할 수 있도록 시장에게 요청합니다.
우두머리는 리가 경의 허가를 요구하거나 "만약 도시가 당신의 것이라면..."이라고 요구합니다. 당신은 영주의 명령을 실행하고 관계를 흔들어 영주의 허가를 얻거나 단순히 리가를 점령하는 것 중 하나를 선택할 수 있습니다.
두 가지 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다. 첫 번째는 길고 지루하며, 두 번째는 더 빠르지만 더 어렵습니다.
나는 리가를 점령하기 위해 두 번째를 선택했습니다 (도시의 수비대는 매우 괜찮습니다). 리가를 점령 한 후 우리는 원수로서 도시를 우리 소유로 남겨 둡니다.
다시 한번 우리는 정면으로 이야기하며 기록 보관소에 쉽게 접근하고 Radziwills가 Black Hetman과 어떻게 연결되어 있는지 알아볼 수 있으며 그들의 가족은 고대 Magi 출신입니다.
결과적으로 새로운 작업 "Radziwills의 조상 무덤"이 나타납니다.
당신은 Janusz와 대화하지만 그는 여전히 경쟁자이며 대답을 거부하고 그를 폴란드-리투아니아 연방의 왕좌에 앉히기로 결정합니다.
왕이 된 야누즈는 대답을 회피했고, 질문을 받을 때마다 그와의 관계가 -20씩 떨어졌습니다.
Radziwill 가족 지하실이 어디에 있는지 폴란드 영주에게 물어봅시다(답을 얻으려면 최소 +35의 영주와의 관계가 필요합니다). 그들은 Nesvizh로 가라고 말합니다.
Nesvizh로 가서 (이 벨로루시 마을에 Radziwill 왕자의 가족 궁전과 무덤이 있다는 것을 모르는 사람이 있다면) 수장과 이야기를 나눕니다.
교장은 아주 최근에 러시아 왕자가 석관에 관심이 있었는데, 그는 Nesvizh 근처를 방황하는 탈영병에 의해 살해되었습니다.
Nesvizh를 떠나면 그 탈영병이 즉시 그곳에 나타나고 5 천 탈러에 대해 그들과 대화 할 수 있습니다. 그들은 늙은 왕자의 성이 Boryatinsky라고 말하고 가족 반지를 제공합니다.
또는 거기에 215명의 펌핑된 전투기가 있기 때문에 싸우면 목표가 크게 복잡해집니다.
Boryatinskys는 어떻게 든 Black Hetman과 연결되어 있습니다.
당신은 모스크바 영주 유리 보리야틴스키를 찾으러 갑니다. 도시에서 그는 대화를 거부하기 때문에 지도에서 그를 만나야 합니다. Boryatinsky는 불신하며 그와의 관계가 부정적이면 그와 싸워야 할 것입니다
포로로 잡습니다(때로는 버그가 있으므로 관계를 개선하는 것이 더 좋습니다).
영주와의 관계도가 0 이상이면 반지를 줍니다. 그리고 Boryatinskys는 Olgovich 왕자의 후손으로 밝혀졌으며 그들의 가족은 모든 비밀이 기록 된 "Raven Book"을 보관했습니다.
그런데 유리는 이 책을 상인에게 팔았어요. 그런 다음 선술집에서 이 서점을 찾기 시작하고, 그것을 찾으면 7,000탈러에 "특별 도서"를 구입합니다. 이 책은 고대 언어로 쓰여졌다
그리고 그것을 읽으려면 지능 15가 필요하지만, 지금까지 모든 사람이 그 수준까지 레벨을 올릴 수 있는 것은 아닙니다. 이때까지 당신의 지능이 향상되지 않았다면 우리는 그것을 읽을 수 있는 근처의 모든 영주에게 물어보기 시작합니다.
영주 중 한 명은 특정 수도사 Paphnutius가 Novgorod에 살고 있다는 것을 기억합니다.
당신은 노브고로드로 가서 수도사와 이야기를 나눌 예정입니다. 그는 자신이 책과 사전을 남겼던 인구 밀집 지역까지 동행해 달라고 요청하며, 그가 번역하는 동안 잠시 기다려야 합니다.
책을 읽은 후 우리는 이 신비에 거의 완전히 빠져들게 됩니다. 남은 것은 누가 그것을 어떻게 사용할 수 있는지 알아내는 것입니다.
퀘스트 "Cossack Legends"가 나타납니다. 우리는 코사크 전설을 아는 사람이 있는지 모두에게 물어봅니다.
Zaporozhian 영주 중 한 명은 Mamai가 비슷한 노래를 불렀다고 회상합니다. 우리는 Cossack Army 선술집에서 Mamai를 찾고 있습니다. 아마도 그는 Chernigov에있을 것입니다.
마마이가 합류하려면 여관 주인에게 5,000탈러(그의 빚)를 지불해야 합니다. 당신은 Mamai에게 Black Hetman에 대해 물어봅니다.
Cossack은 Barabash 대령 (Zaporizhye 군대의 왕좌에 대한 경쟁자)에게 연락하라고 조언할 것입니다.
우리는 그를 찾아서 이야기합니다. Barabash는 Pernach의 힘이 무엇인지 알려줍니다. Zaporozhian 군대의 hetman의 손에 있으면 그를 거의 무적으로 만듭니다.
이제 Pernach가 Radziwill을 확실히 점령했다는 사실이 알려지면 Nesvizh 수장과 다시 대화하기로 결정했지만 그는 분명히 아무 말도하지 않았습니다. Nesvizh에서는 강력한 폴란드 군인들의 매복 공격을 받게 될 것입니다.
승리 후 포로 자원 봉사자는 Janusz가 Black Hetman의 도움으로 Zaporozhye 대령을 자신의 편으로 이기기 위해 노력하고 있다고 말합니다.
우리는 또한 당신이 Radziwill 가문의 무덤을 약탈한 배신자이자 산적이며 폴란드-리투아니아 연방의 모든 영주들이 당신의 머리, 폴란드와의 관계에 대한 보상을 받았다는 Janusz 왕의 법령을 읽었습니다. 리투아니아 연방은 -40이 됩니다.
다음으로 Radziwill을 캡처해야 합니다. 두 가지 옵션이 있습니다. Mamai는 용병으로 변장하여 Radziwill의 성으로 오라고 조언합니다. Janusz 자신과 5명의 흉갑기병이 더 거기에 있을 것이며, 두 번째 옵션은 현장에서 그를 물리치고 그를 잡는 것입니다.
우리는 첫 번째 옵션을 선택하고 Janusz의 성으로 이동하지만 그는 당신을 알아보고 Radziwill과 그의 개인 경비원 (5 명의 cuirassiers)과 짧고 치열한 전투가 시작되어 Janusz와 그의 경비원을 물리 친 후 즉시 인벤토리에 후추가 나타납니다
(이 고추의 참격 데미지는 무려 50이다.) 그렇다면 여전히 도시에서 나가야합니다.
현장에서 Janusz를 물리쳤다면 왕자가 체포된 직후 왕자는 심장 마비로 사망하고 그의 무덤이 지도에 나타납니다.
우리는 Barabash로 돌아갑니다. 대령은 폴란드-리투아니아 연방과의 동맹을 통해서만 우크라이나가 번영을 이룰 수 있으며 Bohdan Khmelnytsky에 대한 반란을 제안한다고 말했습니다.
"하지만 Khmel은 여우처럼 교활하므로 먼저 Zaporozhye 대령과 대화하고 Black Hetman을 보여주어야 하며, 그들 중 절반 이상이 우리 편으로 올 때만 Khmelnytsky에 공개적으로 반대할 수 있습니다."
거부할 수 있으며 Mamai는 Cossacks의 주체가 되라고 조언할 것이며 Bogdan은 확실히 Black Hetman의 소유자를 원수로 만들 것입니다.
이때까지 코사크와의 관계가 높다면(동정심 +52) 원수로 임명되거나 파벌 및 영주와의 관계를 강화할 수 있으며 빠른 선거를 통해 원수로 선출될 것입니다.
Zaporozhye 군대에 대한 반란을 일으키기 위해 Barabash를 지원하는 데 동의한다면 우크라이나의 미래를 위해 대령들과 대화하고 Barabash에 합류하도록 설득해야 할 것입니다.
대부분의 영주들은 당신이 Black Hetman을 갖게 될 것이라는 사실 때문에 당신과 반란을 따를 것입니다. 그러나 첫 번째 영주는 Khmelnytsky 자신과 대화하라고 조언합니다. 어쩌면 모든 것이 실제로 늙은 hetman이 말한 것과 같지 않을까요?
홉스를 찾아 그와 대화하세요.
Khmelnitsky는 Barabash가 저주받은 폴란드인에게 진심으로 자신을 팔았다고 말하며, 그의 말을 증명하기 위해 Barabash의 메시지를 폴란드 왕에게 전달하는 메신저를 가로채겠다고 제안합니다.
확인할 수 없거나 반대로 확인할 수 없습니다. 그런 다음 표시된 캐러밴을 가로채야 합니다.
더욱이, 이것은 단순한 호송대가 아니라 훈련된 폴란드 군인 216명으로 구성된 전체 군대가 될 것이며, 이들을 추적하고 패배시켜야 합니다. 호송대를 가로챌 시간이 없으면 퀘스트가 실패하고 더 이상 보그단으로 돌아갈 수 없게 됩니다.
캐러밴을 해체한 후 바라바쉬의 편지가 당신의 손에 떨어졌습니다. 그것을 읽은 후 반항적인 hetman을 떠나 Khmelnitsky로 돌아가거나 Zaporozhye 영주와 계속 대화한 다음 반란을 시작할 수 있습니다.
당신이 반란을 일으켜 Barabash를 Zaporozhian 군대의 hetman으로 만들었다면 Barabash는 Muscovite 왕국에 전쟁을 선포합니다. 원수 (즉, 당신)의 지위를 이용하여 모스크바 왕국을 파괴하고 파괴합니다.
모스크바 왕국이 완전히 패배 한 후 Tsar Alexei Mikhailovich가 Cossack 장로들을 속였고 모든 소유물을 가진 Zaporozhye 영주의 절반이 모스크바 왕국 편으로 넘어 갔다는 메시지가 나타납니다.
당신은 반란을 진압하고 일어난 반란 국가, "모스크바 왕국"을 파괴해야 할 것입니다.
그리고 Khmelnytsky를 따랐다면 보안관이 된 후 Bogdan은 보편성을 발표하고 폴란드-리투아니아 연방의 파괴를 명령합니다.
Black Hetman을 손에 쥐고 있다는 사실과 보안관의 지위를 이용하면 폴란드-리투아니아 연방을 파괴하라는 명령을 받게 됩니다.
폴란드-리투아니아 연방이 완전히 패배한 후, 얀 카시미르 왕이 코사크 장로들을 속였고 자포로제 영주의 절반이 모든 재산을 가지고 그의 편으로 넘어갔다는 메시지를 받게 될 것입니다.
우리는 반란을 진압하고 발생한 반군 국가인 Rzeczpospolita를 파괴해야 할 것입니다.
또한 누가 Zaporozhye hetman Khmelnytsky 또는 Barabash가되었는지는 중요하지 않습니다.
승리 후 얼마 후, 헤트만은 당신을 불러 자신이 고대 왕자 가문의 후손으로 추정되며 새로운 국가인 루스 대공국을 건설할 계획이라고 알립니다.
남은 자를 이겨야 합니다. 그러나 자포로제군과 모스크바 왕국/제치포스폴리타 사이에는 평화가 있으므로 교묘하게 전쟁을 도발할 필요가 있다.
Cossack 장로들이 반란을 일으키지 않도록 hetman은 Zaporozhye 군대를 떠나 적 도시 하나를 점령하면 적군이 Zaporozhye에 전쟁을 선포하고 hetman은 그의 귀족 앞에서 "폐업"할 것이라고 제안합니다. .
이 경우 우리는 피와 땀으로 얻은 모든 소유물을 잃고 모스크바 왕국이나 폴란드-리투아니아 연방의 도시를 혼자서 점령해야 할 것입니다.
자포로제 군대와 적국 사이에 전쟁이 선포된 후, 헤트만이 원수 지휘봉을 들고 당신을 다시 데려옵니다.
두 번째 옵션: 배신을 거부하고 보안관으로서 공개적으로 적을 공격할 수 있습니다. "War on Two Fronts" 퀘스트가 나타납니다(코드코어를 좋아하는 분들을 위한 옵션입니다).
이 경우, 소유물을 가진 모든 Zaporozhye 영주는 적의 편으로 넘어갑니다. Zaporozhye 군대의 상태에서는 hetman과 원수 만 남습니다. 너.
모스크바 왕국이나 폴란드-리투아니아 연방이 파괴된 후 우리는 헤트만과 이야기를 나눕니다. 새로운 국가, 루스 대공국이 등장합니다.
이제 자유로운 귀족을 이기고 왕위에 오르고 진정한 통치자가 되려면 새로운 왕조, 새로운 황실을 만들기 위해서는 헤트만이 즉위해야합니다.
hetman은 실제로 찾아서 통치자에게 전달해야 하는 Vytautas의 고대 왕관에 대해 이야기합니다. '비타우타스의 왕관' 퀘스트가 나타납니다.
예, 퀘스트가 계속 진행됩니다. 하지만 이제 여러분의 분대에는 고대 전설과 전통의 전문가인 Cossack Mamai가 있습니다.
그는 한 kobzar로부터 이 왕관에 대해 들었고 수도원 중 한 곳에 보관되어 있는 것으로 추정된다는 것을 회상합니다. 마마이는 돈 15만 원을 요구하고 좀 더 자세히 알아보기 위해 떠난다.
며칠 후 마마이가 돌아와서 고대 유물이 정확히 어디에 보관되어 있는지 알려줍니다.
우리는 hetman과 이야기하고 군대 할당을 요청했지만 그는 자신의 위치가 취약하고 승려와 싸울 수 없으며 귀족에게 말할 필요가 있다고 말했습니다.
이 왕관은 항상 헤트만의 가문에 보관되어 있었고 날개에서 기다리고 있었습니다. 지정된 수도원으로 이동하여 수도원 예복으로 갈아입습니다.
당신은 혼자 수도원 지하 묘지에 침투합니다. 승려들은 자신의 비밀을 지키고 보호하는 데 탁월합니다.
업그레이드된 경비병에게 잡히면 처형되고 게임이 종료되며, 경비병을 모두 물리치면 고대 유물을 찾아 왕관을 헤트만에게 전달합니다. Hetman은 Grand Duke가됩니다.
당신은 아직 잡히지 않은 모든 사람을 붙잡는 임무를 받습니다. 바다에서 바다까지, 이것이 새로운 대공의 의지입니다.
지도에 단 하나의 주, 즉 Rus 대공국만 남게 되면 마법사가 나타나 Black Hetman을 데리고 비밀 장소에 보관하고 Rus를 위해 해준 일에 대해 감사를 표합니다.

블랙메이스 1부

주인공(GG)과 자포로제 군대의 관계가 +10으로 올라가자마자 그가 만난 첫 번째 자포로제 영주는 마을을 강도로부터 보호하는 임무를 내립니다. 우리는 마을에 가서 도적들과 싸우고 게임을 시작하기 위해 거기에 상당히 강한 분리가 있습니다. 승리 후 한 노인이 GG를 부르고 우리는 그에게 말을 걸었지만 노인은 치명상을 입고 죽어가며 다음과 같은 핵심 문구를 말합니다. “당신은 코사크의 적이 아닌 것으로 보입니다... 블랙 헤트만! 그를 찾아 우크라이나를 구해주세요!”

조언: 퀘스트를 통과하기 전에 Bogdan Khmelnitsky(명성 요구 사항 50+)에게 맹세하세요. 왜냐하면 어떤 세력의 영주가 되지 않으면 명성, 돈, 그리고 가장 중요한 경험을 얻기 어렵기 때문입니다.

우리는 Zaporozhye 군대의 모든 주제에 "Black Hetman은 누구입니까?"라고 묻습니다. 우리는 Chevalier Clermont를 찾아 Smolensk로 출발했습니다. 프랑스인은 Zaporozhye 대령 중 누구에게서 이 문구를 들었는지 기억합니다.

우리는 Clermont가 지정한 대령과 대화하지만 Zaporozhets는 대화를 거부합니다. '심부름' 퀘스트가 나타납니다. Black Hetman의 비밀을 더 깊이 침투하려면이 대령과의 관계를 개선해야한다는 것이 분명해졌습니다. "대령은 침묵합니다"와 같은 프레젠테이션을 가지고 Clermont에 갈 수도 있습니다. 프랑스 인은 "Sichs는 자신의 비밀을 누구에게도 공개하지 않고 그의 신뢰를 얻으려고 노력합니다"라고 대답합니다. 우리는 편지 전달, 세금 징수, 살인적인 적을 처벌하는 등 대령을 위한 작은 임무를 수행합니다. 또는 전투를 돕습니다. 대령과의 관계가 25+가 되면 그는 GG의 친구가 될 것이며, 마침내 Cossack은 GG의 질문에 답합니다. 우리는 Black Hetman이 운석 철로 만들어진 고대 퍼나치라는 것을 알게 됩니다. 전설에 따르면, 그것을 소유한 통치자는 결코 패배를 모른다고 합니다. 대령은 Janusz Radziwill 왕자의 후계자로부터 포획 된 코넷에서 Black Hetman에 대해 들었다고 회상합니다. Sich 지도자는 "Zaporozhian 군대에 봉사하십시오"라고 묻습니다. "Radziwill을 찾아 Black Hetman이 어디에 있는지 알아보세요."

Janusz Radziwill은 폴란드-리투아니아 연방의 왕좌에 대한 경쟁자입니다. 우리는 왕자를 찾고 있습니다 (폴란드-리투아니아 연방 도시를 여행하거나 선술집에서 여행자에게 30 탈러를 요청하여). 우리는 Janusz에게 Black Hetman에 대해 물었지만 왕자는 이것이 Radziwills의 가족 비밀이라고 대답합니다. Janusz는 Radziwill이 폴란드-리투아니아 연방의 왕좌를 차지하도록 돕는다면 이를 GG에 알릴 준비가 되어 있습니다. 왕자에게 맹세하고(명성 요구 사항 200+) Jan Casimir에 대한 반란을 일으켜야 합니다.

Janusz Radziwill이 팀에 합류했습니다. 우리는 그에게 명령이 있는지 확인하기 위해 이야기합니다. 반항적인 왕자는 “이런 깡패들과 함께 폴란드를 돌아다닐 때가 아니다”라며 임시 수도인 도시를 점령하라고 명령할 것이다.

조언: 먼저 폴란드-리투아니아 연방의 모든 영주들에게 반란에 동참하겠다는 제안을 전하십시오(각 대화 전에 모든 옵션을 저장하고 시도하는 것이 좋습니다). 8~12명 정도는 설득할 수 있을 것 같아요.

우리는 위장자 지원을 거부한 폴란드 공화국 귀족 중 한 사람의 소유물을 압수하고 반군 영주의 도움을 사용할 수 있습니다. (왕좌에 대한 위장자의 지원으로 GG는 원수가되고 영주에게 명령을 내리고 정복한 재산을 분배하십시오.) Radziwill은 점령된 도시로 분리대를 떠났고 그는 지도에 표시되지 않으며 그와 대화하려면 요새로 직접 가야합니다.

우리는 왕자에게 임무를 요청합니다. 그는 이때까지 폴란드 공화국의 도시가 된 키예프를 점령하라는 명령을 내립니다. 그곳의 분리는 매우 강하므로 다시 반군 영주의 도움을 사용할 수 있습니다.

우리는 고귀한 왕자에게 돌아가서 마치 점령 된 키예프에 음모가있는 것처럼 새로운 임무를 받고 Janusz의 헌신적 인 사람인 Kyiv의 수장과 대화해야합니다. GG 책임자와의 대화에서 5,000. Thaler는 몇 년 전 Radziwill이 12세기에 키예프에 살았던 올고비치 가문 왕자의 석관을 고대 수도원에서 비밀리에 제거했다는 사실을 알게 되었습니다.... 그리고 여기에 "Black Hetman"이라는 문구가 사용되었습니다. Radziwill은 그렇게 단순하지 않은 것 같습니다...

우리는 Janusz와 이야기를 나눴지만 그는 아직 폴란드-리투아니아 연방의 왕이 아니며 Tatar Murza를 점령하는 새로운 임무를 부여한다고 말했습니다. 크림 반도 군주를 체포한 후 GG는 타타르족이 모스크바 스파이로부터 가로채는 편지를 받습니다. 편지에는 "Black Hetman"의 수수께끼에 대한 정보가 포함되어 있으며 그가 Radziwill 가족 무덤으로 옮겨졌다는 사실과 리가의 기사단 기록 보관소에서 해결책을 찾을 수 있다고 언급합니다.

우리는 붙잡힌 타타르 영주 Janusz를 넘겨주고 "Black Hetman"에 대해 다시 한 번 물었지만 Radziwill은 다시 거절했습니다. GG는 "그렇다면 왕자님, 내가 모든 것을 직접 알아도 화를 내지 마십시오"라고 말합니다.

우리는 리가로 떠납니다. 우리는 고대 기사단 기록이 실제로 보관되어 있는 시청에 접근할 수 있도록 시장에게 요청합니다. 우두머리는 리가의 주인에게 허가를 요구하거나 "만약 도시가 당신의 것이라면..."이라고 요구합니다. GG는 "누드" 관계 변화를 통해 영주의 허가를 얻거나 단순히 리가를 점령하는 것 중 하나를 선택할 수 있습니다. 첫 번째 옵션은 길고 게으른데, 특히 현재 스웨덴과의 전쟁이 있었기 때문에 평화를 이루려면 3만 달러가 필요하므로 두 번째 옵션을 선택합니다. 다시 한 번, 우리는 반군 영주 몇 명을 파견하여 (도시의 수비대가 매우 괜찮습니다) 리가를 점령하도록 도와줍니다. 보안관으로서 우리는 도시를 우리 소유로 남겨 둡니다. 다시 한 번 우리는 머리와 이야기를 나눕니다. 문제없이 기록 보관소에 액세스하고 Radziwills가 Black Hetman과 어떻게 연결되어 있는지 알아냅니다. 그들의 가족은 고대 Magi에서 유래했습니다. 결과적으로 "Radziwills의 조상 무덤"이라는 작업이 나타납니다.

우리는 Janusz와 대화 중이지만 그가 경쟁자인 동안 그는 대답을 거부했습니다. 우리는 왕자를 폴란드-리투아니아 연방의 왕좌에 앉히기로 결정했습니다. 왕이 된 Radziwill은 대답을 피하고 각 질문마다 그와의 관계가 -20으로 떨어집니다. 우리는 왕자가 뭔가를 숨기고 있다는 것을 알고 있습니다. 우리는 폴란드 영주들에게 Radziwill 가문의 지하실이 어디에 있는지 물어봅니다. 대답을 얻으려면 그들 중 한 명과 +35 관계가 필요합니다.

우리는 Nesvizh로 이동합니다 (아무도 모르는 경우 Radziwill 왕자의 가족 궁전과 무덤이있는 곳이 벨로루시 마을에 있습니다). Janusz를 언급하면서 우리는 교장과 이야기를 나눕니다. 마을 촌장은 최근 일부 늙은 러시아 왕자가 석관에 관심을 갖고 있었는데, 그 사람이 네스비시 근처를 배회하던 탈영병들에 의해 살해되었다고 말했습니다. 우리는 강도 함대와 이야기를 나눕니다. 당신은 그들과 싸울 수 있지만 승리하기 어려울 것입니다. 그들 중 215 명이 펌핑 된 전투기가 있습니다. 두 번째 옵션은 5,000입니다. 돈을 가지고 우리는 옛 왕자의 성이 Boryatinsky라는 것을 알게되고 가족 반지를받습니다. Boryatinskys는 어떻게 든 Black Hetman과 연결되어 있습니다.

우리는 모스크바 왕국 Yuri Boryatinsky의 영주를 찾고 있습니다. 지도에서 그를 만나야합니다. 어떤 이유로 그는 도시에서 대화를 거부합니다. 왕자는 신뢰하지 않습니다. 그와의 관계가 부정적이라면 그와 싸워 포로로 잡아야 할 것입니다. 비율이 0보다 크면 반지를 줍니다. Boryatinskys는 Olgovich 왕자의 후손이라는 것이 밝혀졌습니다. 그들의 가족은 모든 비밀이 담긴 고대의 “까마귀 책”을 보관했습니다. 그런데 어린 왕자는 이 책을 방문하는 상인에게 팔았습니다. 우리는 선술집에서 서점을 찾고 7,000 탈러에 "특별한 책"을 구입합니다. Raven의 책은 고대 언어로 작성되었으므로 읽으려면 지능 15가 필요합니다. 이때까지 지능이 펌핑되지 않으면 고대 기록을 읽을 수 있는 모든 영주에게 연속으로 물어봅니다. 영주 중 한 명이 노브고로드에 수도사 Paphnutius가 있다는 것을 기억합니다.

우리는 Novgorod에 가서 스님과 이야기를 나눕니다. 파프누티우스가 사전과 책을 두고 온 마을로 동행하여 번역에 바쁜 동안 잠시 기다려야 합니다.

블랙메이스 2부

"The Book of Ravens"를 읽은 후 우리는 Black Hetman의 비밀을 거의 완전히 파헤칩니다. 남은 것은 누가 그것을 어떻게 사용할 수 있는지 알아내는 것입니다. "Cossack Legends"퀘스트가 나타납니다.Cossack 전설을 아는 사람이 있는지 모두에게 물어 봅니다. Zaporozhian 군대의 영주 중 한 명은 Cossack Mamai가 비슷한 노래를 불렀다는 것을 기억할 것입니다. 이것은 위성 중 하나이며 우리는 Zaporozhye 도시의 선술집에서 그를 찾고 있습니다. Mamai를 분리대에 데려가기 위해 우리는 여관 주인에게 5,000탈러의 빚을 갚았습니다(글쎄, Mamai는 파티를 좋아합니다). 우리는 Cossack에게 Black Hetman에 대해 묻습니다. Mamai는 Barabash 대령에게 연락하라고 조언합니다. Barabash는 Zaporozhye 군대의 왕좌에 대한 경쟁자입니다. 우리는 그를 찾아서 이야기합니다. Barabash는 Pernach의 힘이 무엇인지 GG에 알려줍니다. Zaporozhye 군대의 hetman의 손에 있으면 그를 거의 무적으로 만듭니다.

이제 Pernach가 Radziwill을 확실히 점령했다는 사실이 알려지면 Nesvizh 수장과 다시 대화하기로 결정했지만 그는 분명히 아무 말도하지 않았습니다. Nesvizh에서 GG는 폴란드 군인들의 강력한 분리 인 매복을 기다리고 있습니다. 승리 후 포로 자원 봉사자는 Radziwill이 Black Hetman의 도움으로 Zaporozhye 대령을 자신의 편으로 이기기 위해 노력하고 있다고 말합니다. 우리는 또한 GG가 Radziwill 가문의 무덤을 약탈한 반역자이자 산적이며 폴란드-리투아니아 연방의 영주들이 그의 머리에 대한 보상을 받았다는 Janusz 1세 왕의 법령을 읽었습니다(RP와의 관계는 다음과 같습니다. 40).

그런 다음 Janusz Radziwill을 캡처해야 합니다. 두 가지 옵션이 있습니다. Mamai는 용병으로 변장하여 Radziwill의 성으로 오라고 조언하고, 두 번째는 현장에서 그를 물리치고 그를 붙잡는 것입니다. 우리는 Janusz의 성으로 갔지만 그는 Radziwill과 그의 개인 경비원과의 짧고 치열한 전투인 GG를 인식합니다. 약 5명의 흉갑기병, 승리 및 GG의 인벤토리에 있는 전설적인 Black Hetman입니다! 이건 50의 베기 데미지를 가지고 있으니, 그래도 도시에서 탈출해야 합니다. Janusz가 현장에서 패배하면 귀족이 체포된 직후 왕자는 심장 마비로 사망하고 그의 무덤이 지도에 나타납니다.

우리는 Barabash로 돌아갑니다. 대령은 폴란드-리투아니아 연방과의 동맹을 통해서만 우크라이나가 번영을 이룰 수 있다고 말하고 Bohdan Khmelnytsky에 대한 반란을 일으킬 것을 제안합니다. "하지만 Khmel은 여우처럼 교활하므로 먼저 Zaporozhye 대령과 대화하고 Black Hetman을 보여주어야 하며, 그들 중 절반 이상이 우리 편으로 올 때만 Khmelnytsky에 공개적으로 반대할 수 있습니다."

거부할 수 있으며 Mamai는 Zaporozhye 군대의 주체가 되라고 조언할 것입니다. Bogdan은 확실히 Black Hetman의 소유자를 원수로 만들 것입니다. 이때까지 GG와 영주와의 관계가 높다면(동정심 +38) GG는 즉시 원수가 되거나 파벌 및 영주와의 관계를 높이고 빠른 선거를 통해 GG가 원수로 선출됩니다.

Zaporozhye 군대의 왕좌를위한 싸움에서 Barabash를 지원하는 데 동의한다면 우리는 우크라이나의 미래를 위해 대령들과 대화하고 Barabash에 합류하도록 설득해야 할 것입니다. 그들 대부분은 Black Hetman을 손에 쥐고있는 사람을 따르는 데 동의하지만 첫 번째 영주는 Khmelnytsky와 직접 대화하라고 조언합니다. 아마도 모든 것이 실제로 늙은 hetman이 말한 것과 같지 않을까요? 우리는 Bogdan을 찾아서 그와 이야기합니다. Khmelnitsky는 GG에게 Barabash가 저주받은 폴란드 인들에게 진심으로 자신을 팔았고 그의 말을 증명하기 위해 Barabash의 충성스러운 메시지를 폴란드 왕에게 전달하는 메신저를 가로막겠다고 제안했다고 말합니다. 믿지 못하고 거절할 수도 있고, 동의할 수도 있습니다. 그런 다음 표시된 캐러밴을 가로채야 합니다. (팁: 여기에 저장하는 것이 좋습니다.) 또한 이것은 단순한 호송이 아니라 여전히 추적하고 따라잡아야 하는 216명의 선택된 폴란드 군인으로 구성된 전체 군대입니다. GG가 호송대를 차단할 시간이 없으면 퀘스트가 실패하고 Bogdan으로 돌아갈 기회가 없습니다. 캐러밴을 부수고 Barabash를 타협하는 편지가 GG의 손에 넘어갑니다. 그것을 읽은 후 반항적인 hetman을 떠나 Khmelnitsky로 돌아가거나 Zaporozhye 영주와 계속 대화한 다음 반란을 시작할 수 있습니다.

GG가 반란을 일으키고 Zaporozhye 군대의 Barabash hetman을 만든 경우 스레드입니다. Barabash는 모스크바 왕국에 전쟁을 선포합니다. 마샬의 지위를 이용하여 GG는 MC를 파괴합니다. 모스크바 왕국이 완전히 패배 한 후 Tsar Alexei Mikhailovich가 Cossack 장로들을 속였고 모든 소유물을 가진 Zaporozhye 영주의 절반이 모스크바 센터쪽으로 갔다는 메시지가 나타납니다. 반란을 진압하고 신흥 반군의 국가 인 모스크바 왕국을 파괴해야합니다.

Khmelnitsky를 따르는 경우 분기 - GG가 보안관이 된 후 Bogdan은 보편성을 발행하고 폴란드-리투아니아 연방의 파괴를 명령합니다. 보안관의 지위를 이용하여 GG는 RP를 파괴합니다. 폴란드 공화국이 완전히 패배 한 후 Jan Casimir 왕이 Cossack 장로들을 속였고 Zaporozhye 영주의 절반이 모든 재산을 가지고 그의 편으로 넘어 갔다는 메시지가 나타납니다. 반란을 진압하고 신흥 국가인 반란군-제츠포스폴리타(Rebels-Rzeczpospolita)를 파괴해야 할 것입니다.

또한 Zaporozhye 군대-Khmelnytsky 또는 Barabash의 hetman이 된 사람은 중요하지 않습니다. 승리 후 얼마 후, hetman은 GG를 자신에게 부르고 자신이 고대 왕자 가문의 후손으로 추정되며 새로운 국가 인 Rus 대공국을 만들 계획이라고 발표합니다. 남은 자(CM 또는 RP)를 정복해야 합니다. 그러나 자포로제군과 모스크바 왕국/제치포스폴리타 사이에는 평화가 있으므로 교묘하게 전쟁을 도발할 필요가 있다. Cossack 장로들이 반란을 일으키지 않도록 hetman은 GG가 Zaporozhye 군대를 떠나 적 도시 하나를 점령하면 적들이 Zaporozhye에 전쟁을 선포하고 hetman은 그의 앞에서 "폐업"할 것이라고 제안합니다. 귀족. 그렇게 되면 우리는 피와 땀으로 얻은 모든 재산을 잃게 되고 혼자서 MC/RP라는 도시를 점령해야 할 것입니다. 점령 후 자포로제 군대와 적국 사이에 전쟁이 선포되고 헤트만은 원수 지휘봉을 제시하여 GG를 되찾습니다.

두 번째 옵션: 배신을 거부하고 보안관으로서 공개적으로 적을 공격할 수 있습니다. "두 전선에서의 전쟁" 퀘스트가 나타납니다. (이것은 열성적인 하드코어 플레이어를 위한 옵션입니다). 이 경우, 소유물을 가진 모든 Zaporozhye 영주는 적의 편으로 이동합니다. Zaporozhye 군대의 상태에는 hetman과 원수 만 남아 있습니다. GG.

블랙메이스 3부

모스크바 왕국/Rzeczpospolita가 파괴된 후 우리는 hetman과 대화합니다. 새로운 국가, 즉 루스 대공국이 등장합니다. 이제 고귀한 자유민을 극복하고 왕좌에 기름 부음을 받고 진정한 통치자가 되려면 새로운 왕조, 즉 새로운 황실 가족을 만들기 위해 헤트만이 왕관을 써야합니다. hetman은 실제로 찾아서 통치자에게 전달해야 하는 Vytautas의 고대 왕관에 대해 GG에 알려줍니다. '비타우타스의 왕관' 퀘스트가 등장합니다. 예, 처음에는 Black Hetman, 이제는 300년 전에 사라진 고대 왕관, 매일 새로운 미스터리가 있습니다. 하지만 이제 GG 부대에는 고대 전설과 전통의 전문가인 코사크 마마이(Cossack Mamai)가 있습니다! 그는 한 코브자로부터 이 왕관에 대해 들었고, 그것이 아마도 수도원 중 한 곳에 보관되어 있다는 것을 기억합니다. 마마이는 돈 15만 원을 요구하고 좀 더 자세히 알아보기 위해 떠난다. 며칠 후 마마이가 돌아와서 고대 유물이 정확히 어디에 보관되어 있는지 알려줍니다. 우리는 hetman과 이야기하고 군대 할당을 요청했지만 그는 자신의 지위가 취약하고 성직자와 싸울 수 없다고 말했습니다. 게다가 귀족에게는이 왕관이 항상 hetman의 가족에 보관되어 왔으며 날개에서 기다리고 있습니다. 우리는 수도원 예복을 입고 (맨발이라도 다행스럽게도 적어도 우리는 올바른 무기를 가지고 다닐 수 있었음) 표시된 수도원으로 이동합니다. GG만이 수도원 지하 묘지를 관통합니다. 승려들은 자신의 비밀을 지키고 보호하는 데 탁월합니다. (팁: 저장하는 것을 잊지 마세요). 펌핑 된 경비원이 우리를 "압도"하면 GG가 실행되고 게임이 종료됩니다 (그러나 지역 주민들 사이에는 1655 년에 여전히 전설이 있다는 전설이 기록되는 아름다운 종이가 나타날 것입니다) 이 수도원 근처에서 피비린내 나는 전투가 벌어졌고, 소문에 따르면 위대한 전사 GG가 사망했습니다.) 모든 경비원을 물리 친 후 고대 유물을 찾아 왕관을 헤트만에게 전달합니다. Hetman은 Grand Duke가됩니다. GG는 아직 잡히지 않은 모든 사람을 잡는 임무를 맡습니다. 바다에서 바다까지, 이것이 새로운 대공의 의지입니다...

지도에 단 하나의 주(Rus 대공국)만 남은 후 마법사가 나타나 Black Hetman을 데리고 비밀 장소에 보관하고 Rus'를 위해 해준 일에 대해 GG에 감사를 표합니다... 예, 우리 GG는 동유럽 전체 민족의 운명을 결정하는 데 가장 직접적인 역할을 한 운명의 선택자로 밝혀졌습니다.