Cara mudah menyelesaikan kubus Rubik. Perakitan cepat kubus Rubik

Kecerdasan manusia membutuhkan pelatihan terus-menerus seperti halnya tubuh. aktivitas fisik. Jalan terbaik mengembangkan dan memperluas kemampuan kualitas mental ini - untuk memecahkan teka-teki silang dan memecahkan teka-teki, yang paling terkenal tentu saja adalah kubus Rubik. Namun, tidak semua orang berhasil mengoleksinya. Pengetahuan tentang diagram dan rumus untuk menyelesaikan perakitan mainan rumit ini akan membantu Anda mengatasi tugas ini.

Apa itu mainan puzzle

Kubus mekanis yang terbuat dari plastik, yang tepi luarnya terdiri dari kubus-kubus kecil. Ukuran mainan ditentukan oleh jumlah elemen kecil:

  • 2x2;
  • 3 x 3 (kubus Rubik versi asli persis 3 x 3);
  • 4x4;
  • 5x5;
  • 6x6;
  • 7x7;
  • 8x8;
  • 9x9;
  • 10x10;
  • 11x11;
  • 13x13;
  • 17x17.

Kubus kecil mana pun dapat berputar dalam tiga arah sepanjang sumbu yang direpresentasikan dalam bentuk tonjolan pecahan salah satu dari tiga silinder kubus besar. Dengan cara ini struktur dapat berputar dengan bebas, tetapi bagian-bagian kecil tidak rontok, melainkan saling berpegangan.

Setiap bagian muka mainan mencakup 9 elemen, dicat dalam salah satu dari enam warna, terletak saling berhadapan secara berpasangan. Kombinasi warna klasik adalah:

  • merah berlawanan dengan oranye;
  • putih berlawanan dengan kuning;
  • biru berlawanan dengan hijau.

Namun, versi modern dapat dicat dengan kombinasi lain.

Saat ini Anda dapat menemukan kubus Rubik warna berbeda dan formulir

Ini menarik. Kubus Rubik bahkan ada dalam versi untuk orang buta. Di sana, alih-alih kotak berwarna, ada permukaan yang lega.

Tujuan dari teka-teki ini adalah menyusun kotak-kotak kecil sehingga membentuk tepi kubus besar dengan warna yang sama.

Sejarah penampilan

Ide penciptaannya adalah milik arsitek Hongaria Erna Rubik, yang sebenarnya tidak menciptakan mainan, melainkan alat bantu visual untuk murid-muridnya. Jadi dengan cara yang menarik guru yang banyak akal berencana untuk menjelaskan teorinya kelompok matematika(struktur aljabar). Hal ini terjadi pada tahun 1974, dan setahun kemudian penemuan tersebut dipatenkan sebagai mainan puzzle - arsitek masa depan (dan bukan hanya mereka) menjadi begitu terikat pada manual yang rumit dan penuh warna.

Perilisan seri pertama dari teka-teki tersebut bertepatan dengan tahun baru 1978, namun mainan tersebut muncul ke dunia berkat pengusaha Tibor Lakzi dan Tom Kremer.

Ini menarik. Sejak diperkenalkan, kubus Rubik ("kubus ajaib", "kubus ajaib") telah terjual sekitar 350 juta kopi di seluruh dunia, menjadikan teka-teki tersebut sebagai mainan terpopuler nomor satu. Belum lagi puluhan permainan komputer, berdasarkan prinsip perakitan ini.

Kubus Rubik adalah mainan ikonik selama beberapa generasi

Pada tahun 80-an, penduduk Uni Soviet berkenalan dengan kubus Rubik, dan pada tahun 1982, kejuaraan dunia pertama dalam perakitan puzzle kecepatan - speedcubing - diselenggarakan di Hongaria. Kemudian hasil terbaik adalah 22,95 detik (sebagai perbandingan: rekor dunia baru dibuat pada tahun 2017: 4,69 detik).

Ini menarik. Penggemar memecahkan teka-teki warna-warni begitu terikat dengan mainan tersebut sehingga kompetisi perakitan cepat saja tidak cukup bagi mereka. Oleh karena itu di tahun terakhir Kejuaraan memecahkan teka-teki dengan mata tertutup, satu tangan, dan kaki muncul.

Apa rumus kubus Rubik

Merakit kubus ajaib berarti menyusun semua bagian kecil sehingga diperoleh seluruh wajah dengan warna yang sama, Anda perlu menggunakan algoritma Tuhan. Istilah ini mengacu pada serangkaian tindakan minimum yang akan memecahkan teka-teki yang memiliki jumlah gerakan dan kombinasi terbatas.

Ini menarik. Selain kubus Rubik, algoritma Tuhan diterapkan pada teka-teki seperti Piramida Meffert, Diambil, Menara Hanoi, dll.

Karena kubus Rubik ajaib diciptakan sebagai alat matematika, perakitannya disusun berdasarkan rumus.

Memecahkan kubus Rubik didasarkan pada penggunaan rumus khusus

Definisi Penting

Untuk belajar memahami skema pemecahan teka-teki, Anda perlu mengenal nama-nama bagiannya.

  1. Sudut adalah kombinasi tiga warna. Di kubus 3 x 3 akan ada 3 buah, di versi 4 x 4 akan ada 4, dst. Mainan itu memiliki 12 sudut.
  2. Tepi mewakili dua warna. Ada 8 buah dalam sebuah kubus.
  3. Bagian tengahnya berisi satu warna. Totalnya ada 6 buah.
  4. Wajah-wajah tersebut, sebagaimana telah disebutkan, secara bersamaan merupakan elemen puzzle yang berputar. Mereka juga disebut “lapisan” atau “irisan”.

Nilai dalam rumus

Perlu dicatat bahwa rumus perakitan ditulis dalam bahasa Latin - diagram inilah yang terwakili secara luas berbagai manual tentang bekerja dengan teka-teki. Tapi ada juga versi Russified. Daftar di bawah berisi kedua opsi tersebut.

  1. Tepi depan (depan atau fasad) adalah tepi depan, yaitu warna menghadap kita [F] (atau F - depan).
  2. Wajah belakang adalah wajah yang berada di tengah menjauhi kita [B] (atau B - punggung).
  3. Wajah Kanan - wajah yang ada di sebelah kanan [P] (atau R - kanan).
  4. Wajah Kiri - wajah yang ada di kiri [L] (atau L - kiri).
  5. Muka Bawah - muka yang berada di bagian bawah [H] (atau D - bawah).
  6. Wajah Atas - wajah yang berada di atas [B] (atau U - atas).

Galeri foto: bagian-bagian kubus Rubik dan definisinya

Untuk menjelaskan notasi dalam rumus, kami menggunakan versi Rusia - ini akan lebih jelas bagi pemula, tetapi bagi mereka yang ingin beralih ke speedcubing tingkat profesional tanpa sistem notasi internasional bahasa Inggris tidak cukup.

Ini menarik. Sistem notasi internasional diadopsi oleh World Cube Association (WCA).

  1. Kubus pusat ditunjukkan dalam rumus dengan satu huruf kecil - f, t, p, l, v, n.
  2. Angular - tiga huruf sesuai dengan nama tepinya, misalnya fpv, flni, dll.
  3. Huruf kapital F, T, P, L, V, N menunjukkan operasi dasar memutar permukaan (lapisan, irisan) kubus yang bersangkutan sebesar 90° searah jarum jam.
  4. Sebutan F", T", P", L", V", N" berhubungan dengan rotasi permukaan sebesar 90° berlawanan arah jarum jam.
  5. Sebutan Ф 2, П 2, dll. menunjukkan rotasi ganda pada permukaan yang bersangkutan (Ф 2 = ФФ).
  6. Huruf C menunjukkan perputaran lapisan tengah. Subskrip menunjukkan wajah mana yang harus dilihat untuk melakukan belokan ini. Misalnya C P - dari sisi kanan, C N - dari sisi bawah, C "L - dari sisi kiri, berlawanan arah jarum jam, dll. Jelas bahwa C N = C " B, C P = C " L dan sebagainya.
  7. Huruf O merupakan perputaran (putaran) seluruh kubus pada porosnya. O F - dari sisi tepi depan searah jarum jam, dll.

Merekam proses (Ф "П") Н 2 (ПФ) berarti: memutar muka depan berlawanan arah jarum jam sebesar 90°, sama - tepi kanan, memutar tepi bawah dua kali (yaitu 180°), memutar tepi kanan 90 ° searah jarum jam, putar tepi depan 90° searah jarum jam.

Tidak dikenal

http://dedfoma.ru/kubikrubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm

Penting bagi pemula untuk belajar memahami rumus

Biasanya, instruksi untuk merakit puzzle dengan warna klasik merekomendasikan memegang puzzle dengan bagian tengah berwarna kuning menghadap ke atas. Nasihat ini sangat penting bagi pemula.

Ini menarik. Ada situs yang memvisualisasikan rumus. Apalagi kecepatan proses perakitannya bisa diatur secara mandiri. Misalnya, alg.cubing.net

Bagaimana memecahkan teka-teki Rubik

Ada dua jenis skema:

  • untuk pemula;
  • untuk para profesional.

Perbedaannya terletak pada kompleksitas formula, serta kecepatan perakitan. Bagi pemula tentunya instruksi yang sesuai dengan tingkat kemahiran puzzle akan lebih bermanfaat. Namun setelah latihan, mereka juga akan mampu melipat mainan tersebut dalam waktu 2–3 menit.

Cara menyelesaikan kubus standar 3 x 3

Mari kita mulai dengan menyelesaikan kubus Rubik klasik 3 x 3 menggunakan diagram 7 langkah.

Versi klasik dari teka-teki ini adalah Kubus Rubik 3 x 3

Ini menarik. Proses kebalikan yang digunakan untuk menyelesaikan kubus tertentu yang salah letak adalah urutan kebalikan dari tindakan yang dijelaskan oleh rumus. Artinya, rumus harus dibaca dari kanan ke kiri, dan lapisan harus diputar berlawanan arah jarum jam jika gerakan langsung ditentukan, dan sebaliknya: langsung jika dijelaskan sebaliknya.

Petunjuk perakitan langkah demi langkah

  1. Kita mulai dengan memasang salib di tepi atas. Kami menurunkan kubus yang diinginkan ke bawah dengan memutar sisi samping yang sesuai (P, T, L) dan membawanya ke sisi depan menggunakan operasi H, N" atau H 2. Kami menyelesaikan tahap pelepasan dengan rotasi cermin (terbalik) sebesar sisi muka yang sama, mengembalikan posisi semula kubus rusuk yang terkena pada lapisan atas. Setelah ini, kita melakukan operasi a) atau b) tahap pertama Jika a) kubus telah mencapai muka depan sehingga warna muka depannya bertepatan dengan warna mukanya. Dalam kasus b) kubus tidak hanya harus digerakkan ke atas, tetapi juga diputar , agar orientasinya benar, jatuh pada tempatnya.

    Mengumpulkan garis silang teratas

  2. Kubus sudut yang diperlukan ditemukan (memiliki warna muka F, B, L) dan, dengan menggunakan teknik yang sama seperti yang dijelaskan pada tahap pertama, dibawa ke sudut kiri muka depan yang dipilih (atau kuning). Ada tiga kemungkinan orientasi untuk kubus ini. Kami membandingkan kasus kami dengan gambar dan menerapkan salah satu operasi tahap kedua a, kalahkan c. Titik-titik pada diagram menandai tempat di mana kubus yang diinginkan harus diletakkan. Kami menemukan tiga kubus sudut yang tersisa pada kubus dan ulangi teknik yang dijelaskan untuk memindahkannya ke tempatnya di permukaan atas. Hasil: lapisan atas terpilih Dua tahap pertama hampir tidak menimbulkan kesulitan bagi siapa pun: Anda dapat dengan mudah memantau tindakan Anda, karena semua perhatian diberikan pada satu lapisan, dan apa yang dilakukan pada dua lapisan lainnya sama sekali tidak penting.

    Memilih lapisan atas

  3. Tujuan kami: menemukan kubus yang diinginkan dan pertama-tama membawanya ke permukaan depan. Jika berada di bagian bawah, cukup putar tepi bawahnya hingga sesuai dengan warna fasad, dan jika berada di lapisan tengah, maka Anda harus menurunkannya terlebih dahulu menggunakan salah satu operasi a) atau b), lalu cocokkan. warnai dengan warna tepi fasad dan lakukan operasi tahap ketiga a) atau b). Hasil: dua lapisan terkumpul. Rumus yang diberikan di sini adalah rumus cermin dalam arti sebenarnya. Anda dapat melihat ini dengan jelas jika Anda meletakkan cermin di kanan atau kiri kubus (tepinya menghadap Anda) dan melakukan salah satu rumus di cermin: kita akan melihat rumus kedua. Artinya, operasi dengan muka depan, bawah, atas (tidak terlibat di sini), dan belakang (juga tidak terlibat) berubah tandanya menjadi kebalikannya: tadinya searah jarum jam, menjadi berlawanan arah jarum jam, dan sebaliknya. Dan sisi kiri berubah dari kanan, dan karenanya, mengubah arah putaran ke arah sebaliknya.

    Kami menemukan kubus yang diinginkan dan membawanya ke bagian depan

  4. Operasi yang menggerakkan kubus samping pada satu sisi tanpa mengganggu urutan lapisan yang telah dirakit akan mengarah pada tujuan. Salah satu proses yang memungkinkan Anda memilih semua sisi sisi ditunjukkan pada gambar. Ini juga menunjukkan apa yang terjadi pada kubus wajah lainnya. Dengan mengulangi prosesnya, memilih sisi depan yang lain, Anda dapat meletakkan keempat kubus pada tempatnya. Hasilnya: Potongan tulang rusuk sudah berada di tempatnya, namun dua di antaranya, atau bahkan keempatnya, mungkin salah orientasinya. Penting: sebelum Anda mulai menjalankan rumus ini, lihat kubus mana yang sudah ada - orientasinya mungkin salah. Jika tidak ada atau satu, maka kita coba putar bagian atas sehingga dua yang terletak pada dua sisi yang berdekatan (fv+pv, pv+tv, tv+lv, lv+fv) berada pada tempatnya, setelah itu kita orientasi kubus seperti ini, seperti yang ditunjukkan pada gambar, dan jalankan rumus yang diberikan pada tahap ini. Jika tidak memungkinkan untuk menggabungkan bagian-bagian muka yang berdekatan dengan memutar muka atas, maka kita lakukan rumus untuk sembarang posisi kubus muka atas satu kali dan coba lagi dengan memutar muka atas untuk menempatkan 2 bagian yang terletak di tempatnya. pada dua sisi sisi yang berdekatan.

    Penting untuk memeriksa orientasi kubus pada tahap ini

  5. Kami memperhitungkan bahwa kubus yang dibuka harus berada di sisi kanan; pada gambar ditandai dengan panah (pv cube). Gambar a, b, dan c menunjukkan kemungkinan kasus susunan kubus yang orientasinya salah (ditandai dengan titik). Dengan menggunakan rumus dalam kasus a), kita melakukan putaran perantara B" untuk membawa kubus kedua ke sisi kanan, dan putaran terakhir B, yang akan mengembalikan permukaan atas ke posisi semula, dalam kasus b) putaran perantara B 2 dan yang terakhir juga B 2, dan dalam kasus c) putaran tengah B harus dilakukan tiga kali, setelah membalik setiap kubus, dan juga diakhiri dengan putaran B. Banyak orang yang bingung dengan kenyataan bahwa setelah bagian pertama dari kubus proses (PS N) 4, kubus yang diinginkan terbuka sebagaimana mestinya, tetapi urutan lapisan yang dirakit terganggu dan membuat beberapa orang melempar kubus yang hampir selesai di tengah jalan, tidak memperhatikan “kerusakan ” dari lapisan bawah, kami melakukan operasi (PS N) 4 dengan kubus kedua (bagian kedua dari proses), dan semuanya jatuh pada tempatnya. Hasil: salib sudah terpasang.

    Hasil dari tahap ini adalah sebuah salib yang dirangkai

  6. Kami menempatkan sudut-sudut permukaan terakhir pada tempatnya menggunakan proses 8 langkah, nyaman untuk menghafal - garis lurus yang mengatur ulang tiga detail sudut searah jarum jam, dan sebaliknya, menyusun ulang ketiga kubus tersebut berlawanan arah jarum jam. Setelah tahap kelima, sebagai suatu peraturan, setidaknya satu kubus akan berada di tempatnya, meskipun dalam arah yang salah. (Jika setelah tahap kelima tidak ada kubus sudut yang berada di tempatnya, maka kita menerapkan salah satu dari dua proses tersebut untuk tiga kubus mana pun, setelah itu tepat satu kubus akan berada di tempatnya.). Hasilnya: Semua kubus sudut berada di tempatnya, namun dua (atau mungkin empat) di antaranya mungkin salah orientasi.

    Kubus sudut berada di tempatnya

  7. Kami mengulangi urutan putaran PF"P"F berkali-kali. Kita memutar kubus sehingga kubus yang ingin kita perluas berada di pojok kanan atas fasad. Proses 8 putaran (2 x 4 putaran) akan memutarnya 1/3 putaran searah jarum jam. Jika kubus belum mengorientasikan dirinya, kita ulangi lagi gerakan 8 langkah (dalam rumus ini dicerminkan oleh indeks “N”). Kami tidak memperhatikan fakta bahwa lapisan bawah akan menjadi tidak teratur. Gambar tersebut menunjukkan empat kasus kubus yang arahnya salah (ditandai dengan titik). Dalam kasus a) diperlukan putaran perantara B dan putaran terakhir B, dalam kasus b) - putaran tengah dan akhir B 2, dalam kasus c) - putaran B dilakukan setelah memutar setiap kubus ke orientasi yang benar, dan putaran terakhir putar B 2, dalam kasus d) - rotasi perantara B juga dilakukan setelah memutar setiap kubus ke orientasi yang benar, dan yang terakhir dalam hal ini juga adalah rotasi B. Hasil: wajah terakhir sudah terpasang.

    Kemungkinan kesalahan ditunjukkan dengan titik

Rumus koreksi penempatan kubus dapat ditunjukkan sebagai berikut.

Rumus untuk mengoreksi kubus yang salah orientasi pada tahap terakhir

Inti dari metode Jessica Friedrich

Ada beberapa cara untuk menyusun teka-teki tersebut, namun salah satu yang paling berkesan adalah cara yang dikembangkan oleh Jessica Friedrich, seorang profesor di Universitas Binghamton (New York), yang mengembangkan teknik untuk menyembunyikan data dalam gambar digital. Saat masih remaja, Jessica menjadi sangat tertarik dengan kubus sehingga pada tahun 1982 ia menjadi juara dunia speedcubing dan kemudian tidak meninggalkan hobinya, mengembangkan formula untuk merakit “kubus ajaib” dengan cepat. Salah satu opsi paling populer untuk melipat kubus disebut CFOP - setelah huruf pertama dari empat langkah perakitan.

Petunjuk:

  1. Kami merakit sebuah salib di sisi atas, yang terdiri dari kubus di tepi sisi bawah. Tahap ini disebut Cross.
  2. Kami merakit lapisan bawah dan tengah, yaitu permukaan tempat salib berada, dan lapisan tengah, yang terdiri dari empat bagian samping. Nama langkah ini adalah F2L (Dua lapisan pertama).
  3. Kami merakit tepi yang tersisa, tidak memperhatikan fakta bahwa tidak semua bagian berada di tempatnya. Tahapan tersebut disebut OLL (Orient the last layer), yang diterjemahkan sebagai “orientasi lapisan terakhir”.
  4. Level terakhir - PLL (Permutasi lapisan terakhir) - adalah penempatan yang benar kubus lapisan atas.

Instruksi video untuk metode Friedrich

Metode yang dikemukakan oleh Jessica Friedrich sangat disukai oleh para speedcuber sehingga para amatir paling mahir mengembangkan metode mereka sendiri untuk mempercepat perakitan setiap tahapan yang diusulkan oleh penulis.

Video: mempercepat perakitan salib

Video: merakit dua lapisan pertama

Video: bekerja dengan lapisan terakhir

Video: perakitan tingkat terakhir oleh Friedrich

2x2

Kubus Rubik berukuran 2 x 2 atau kubus Rubik mini juga dilipat berlapis-lapis, dimulai dari tingkat paling bawah.

Kubus mini adalah versi ringan dari teka-teki klasik

Instruksi pemula untuk perakitan mudah

  1. Kami merakit lapisan bawah sehingga warna empat kubus terakhir cocok, dan dua warna sisanya sama dengan warna bagian yang berdekatan.
  2. Mari kita mulai mengatur lapisan atas. Harap dicatat bahwa pada tahap ini tujuannya bukan untuk mencocokkan warna, tetapi untuk menempatkan kubus pada tempatnya. Kita mulai dengan menentukan warna bagian atas. Semuanya sederhana di sini: ini akan menjadi warna yang tidak muncul di lapisan bawah. Putar salah satu kubus teratas sehingga mencapai posisi perpotongan tiga warna elemen. Setelah memperbaiki sudutnya, kami mengatur elemen yang tersisa. Untuk melakukan ini, kami menggunakan dua rumus: satu untuk mengubah kubus diagonal, yang lain untuk kubus tetangga.
  3. Kami menyelesaikan lapisan atas. Kami melakukan semua operasi secara berpasangan: kami memutar satu sudut dan kemudian sudut lainnya, tetapi dalam arah yang berlawanan (misalnya, yang pertama searah jarum jam, yang kedua berlawanan arah jarum jam). Anda dapat bekerja dengan tiga sudut sekaligus, tetapi dalam hal ini hanya akan ada satu kombinasi: searah jarum jam atau berlawanan arah jarum jam. Di sela-sela putaran sudut, putar tepi atas sehingga sudut yang sedang dikerjakan berada di pojok kanan atas. Jika kita mengerjakan tiga sudut, letakkan sudut yang arahnya benar di kiri belakang.

Rumus sudut putar:

  • (VFPV · P"V"F")² (5);
  • V²F·V²F"·V"F·V"F"(6);
  • VVF² · LFL² · VLV² (7).

Untuk memutar tiga sudut sekaligus:

  • (FVPV"P"F"V")² (8);
  • FV·F"V·FV²·F"V² (9);
  • V²L"V"L²F"L"F²V"F" (10).

Galeri foto: rakitan kubus 2 x 2

Video: Metode Friedrich untuk kubus 2 x 2

Mengumpulkan versi kubus yang paling sulit

Ini termasuk mainan dengan jumlah bagian dari 4 x 4 hingga 17 x 17.

Model kubus dengan banyak elemen biasanya memiliki sudut membulat untuk memudahkan manipulasi mainan

Ini menarik. DI DALAM saat ini Versi 19 x 19 sedang dikembangkan.

Harus diingat bahwa mereka dibuat berdasarkan kubus 3 x 3, oleh karena itu rakitan dibuat dalam dua arah.

  1. Kami merakit bagian tengahnya sehingga elemen kubus 3 x 3 tetap ada.
  2. Kami bekerja sesuai dengan diagram untuk merakit versi awal mainan (paling sering pembuat kubus menggunakan metode Jessica Friedrich).

4x4

Versi ini disebut "Pembalasan Rubik".

Petunjuk:

Perakitan model 5 x 5, 6 x 6 dan 7 x 7 sama dengan model sebelumnya, hanya saja kita mengambil jumlah kubus yang lebih banyak sebagai dasar pusatnya.

Video: memecahkan kubus Rubik 5 x 5

Bekerja memecahkan teka-teki 6 x 6

Kubus ini cukup merepotkan untuk digunakan: sejumlah besar bagian kecil memerlukan perhatian khusus. Oleh karena itu, kami akan membagi instruksi video menjadi empat bagian: untuk setiap tahap perakitan.

Video: cara merakit bagian tengah kubus 6 x 6 part 1

Video: memasangkan elemen tepi dalam kubus berukuran 6 x 6, bagian 2

Video: memasangkan empat elemen dalam puzzle 6 x 6, bagian 3

Video: penyelesaian akhir kubus Rubik 6 x 6 bagian 4

Video: menyusun puzzle berukuran 7 x 7

Bagaimana memecahkan teka-teki piramida

Teka-teki ini secara keliru dianggap sebagai sejenis kubus Rubik. Namun nyatanya, mainan Meffert, yang juga disebut "tetrahedron Jepang" atau "piramida Moldavia", muncul beberapa tahun lebih awal dari alat bantu visual sang guru-arsitek.

Piramida Meffert secara keliru disebut sebagai teka-teki Rubik

Untuk mengerjakan teka-teki ini, penting untuk mengetahui strukturnya, karena mekanisme operasi memainkan peran kunci dalam perakitan. Tetrahedron Jepang terdiri dari:

  • elemen empat sumbu;
  • enam tulang rusuk;
  • empat sudut.

Setiap bagian poros memiliki segitiga kecil yang menghadap tiga sisi yang berdekatan. Artinya, setiap elemen dapat diputar tanpa ada ancaman jatuh dari struktur.

Ini menarik. Terdapat 75.582.720 pilihan susunan elemen limas. Berbeda dengan kubus Rubik, ini bukan masalah besar. Teka-teki versi klasik memiliki 43.252.003.489.856.000 pilihan yang memungkinkan konfigurasi.

Instruksi dan diagram

Video: metode sederhana untuk merakit seluruh piramida

Metode untuk anak-anak

Menggunakan rumus dan menggunakan metode untuk mempercepat perakitan akan terlalu sulit bagi anak-anak yang baru memulai dengan teka-teki. Oleh karena itu, tugas orang dewasa adalah menyederhanakan penjelasannya semaksimal mungkin.

Kubus Rubik bukan hanya kesempatan untuk menyibukkan anak Anda dengan hal-hal yang bermanfaat dan aktivitas yang menarik, tetapi juga cara untuk mengembangkan kesabaran dan ketekunan

Ini menarik. Sebaiknya mulai mengajar anak dengan model 3 x 3.

Petunjuk (3 x 3 kubus):

  1. Kami menentukan warna tepi atas dan mengambil mainan sehingga kubus tengah dengan warna yang diinginkan berada di atas.
  2. Kami merakit salib atas, tetapi warna kedua lapisan tengah sama dengan warna tepi samping.
  3. Kami mengatur sudut tepi atas. Mari beralih ke lapisan kedua.
  4. Kami merakit lapisan terakhir, tetapi mulai dengan mengembalikan urutan lapisan pertama. Kemudian kami mengatur sudut-sudutnya sehingga bertepatan dengan detail tengah tepinya.
  5. Kami memeriksa lokasi bagian tengah permukaan terakhir, mengubah lokasinya jika perlu.

Memecahkan kubus Rubik dalam variasi apa pun adalah latihan pikiran yang bagus, cara untuk menghilangkan stres dan mengalihkan perhatian Anda. Bahkan seorang anak pun dapat belajar memecahkan teka-teki dengan menggunakan penjelasan yang sesuai dengan usianya. Secara bertahap, Anda dapat menguasai metode perakitan yang lebih rumit, meningkatkan indikator waktu Anda sendiri, dan kemudian Anda tidak jauh dari kompetisi speedcubing. Yang utama adalah ketekunan dan kesabaran.

Bagikan dengan temanmu!

Mungkin setiap orang setidaknya pernah mencoba memecahkan kubus Rubik 3x3 - sebuah teka-teki yang tampak sederhana namun sebenarnya rumit. Negeri Soviet akan memberi tahu Anda cara melipatnya menggunakan diagram khusus dan algoritma perakitan yang dapat dimengerti bahkan oleh pemula.

Kubus Rubik (nama lain: Kubus Rubik, Kubus Ajaib) adalah teka-teki mekanik yang terkenal. Pada tahun 1974, ditemukan oleh pematung dan guru arsitektur Hongaria Ernő Rubik, dan pada tahun 1975 ia mematenkan penemuannya.

Teka-teki klasik terdiri dari 26 kubus kecil berwarna-warni (ukuran - 3x3x3). Mereka dapat diputar di sekitar sumbu yang tidak terlihat dari luar. Tugasnya adalah merakit “mainan” tersebut sehingga setiap mukanya terdiri dari kotak-kotak dengan warna yang sama.

Kubus Rubik: memecahkan sabuk teka-teki pertama

Menyelesaikan kubus Rubik 3x3 untuk pemula sepertinya sulit, namun cukup mudah untuk dikuasai.

Pertama, mari kita definisikan terminologinya dan beri nama pada setiap kubus. Kubus pusat (center) pada gambar diberi nomor 1, kubus samping (sisi) diberi nomor 2, dan kubus sudut (sudut) diberi nomor tiga.

Penting! Aturan utama perakitan adalah sisi depan (depan) tidak boleh berubah!

Cobalah untuk merakit sendiri sabuk pertama - sisi pertama dirakit sesuka Anda, Anda dapat menunjukkan imajinasi Anda. Setelah itu, dengan menukar kubus di sisi pertama, sabuk pertama dipasang.

Berikut beberapa tip untuk mengumpulkan sisi pertama:

  1. Alun-alun pusat selalu terletak relatif sama satu sama lain.
  2. Sisi putih secara fisik tidak bisa berdekatan dengan sisi kuning, sisi hijau tidak bisa berdekatan dengan sisi biru, dan sisi merah tidak bisa berdekatan dengan sisi oranye.

Pertama, pastikan sisi pertama memiliki sisi bersilangan yang teratur, lalu rakit sudut-sudutnya.

Kubus Rubik: rumus untuk sabuk teka-teki kedua

Untuk merakit sabuk kedua, Anda mungkin memerlukan dua formula.

Skema penyelesaian kubus Rubik - rumus 1 Skema penyelesaian kubus Rubik - rumus 2

Rumus-rumus ini mudah dimengerti. Misalnya putaran 1 rumus 1 adalah memutar sisi atas searah jarum jam. Dan putaran 7 rumus 1 adalah memutar sisi depan berlawanan arah jarum jam. Rotasinya selalu 90°.

Pada diagram perakitan sabuk kedua kubus Rubik 3x3, sisi yang telah dirakit lengkap dengan sabuk pertama adalah bagian yang tidak terlihat di sebelah kiri Anda. Ingat: kubus tengah selalu memiliki satu warna, sisinya memiliki dua warna, dan sudutnya memiliki tiga warna. Sisi depan - 4.

Pertama, ubah sisi 2 menjadi kubus 0-1. Dalam hal ini warna bidang 2 dan 4 harus serasi. Warna sisi 2 yang tidak terlihat bila dirangkai menurut rumus pertama adalah 5.

Kotak 2 dan 3 berada pada sabuk ketiga yang belum dirakit. Artinya, Anda perlu menemukan sisi yang berlawanan dengan yang sudah dirakit, sisi tanpa warna 6, dan, dengan memutar sabuk ke-3, warna yang terlihat di sisi 6 berlawanan dengan warna sabuk pertama.

Jika warna kotak 3 cocok dengan warna kotak 5, kumpulkan sesuai rumus 2: letakkan sisi 3 di tempat 0-1.

Kubus Rubik: merakit sabuk puzzle ketiga yang terakhir

Untuk merakit sabuk ketiga (sisi terakhir), Anda memerlukan tiga rumus.

Cara menyusun puzzle : rumus 3 Cara menyusun puzzle : rumus 4 Cara menyusun puzzle : rumus 5

Pertama, Anda perlu memasang salib yang benar di sisi terakhir - dengan cara ini sisi-sisinya akan mengambil posisi yang diinginkan. Kubus harus diorientasikan relatif terhadap sisi-sisinya, yang ditunjukkan dengan warna biru pada gambar. Dalam diagram ini, sisi depan disorot dengan warna biru; sisi yang telah dirakit sepenuhnya adalah sisi bawah yang tidak terlihat. Untuk menyusun salib yang benar, ulangi rumus 3 beberapa kali. Salib akan diperoleh bila kubus terjauh diposisikan dengan benar, tetapi kubus terdekat tidak.

Setelah itu, yang tersisa hanyalah kotak sudut yang belum dirangkai. Jika sudah ada, tetapi arahnya salah, jangan ikuti rumus berikut. Kubus biru pada gambar ada pada tempatnya. Kalau tidak punya, sisi depannya bisa apa saja. Setelah 2-3 kali pengulangan rumus 4, sudut-sudutnya akan jatuh pada tempatnya.

Untuk mengarahkan sudut dengan benar, gunakan rumus 5. Agar sudut berwarna biru dapat dipasang dengan benar, sudut tersebut harus diputar beberapa kali. Hal yang paling penting adalah jangan mengubah sisi depan sampai kubus terpasang sepenuhnya - meskipun menurut Anda tidak ada yang berhasil. Jika sudutnya tidak pas pertama kali, ulangi rumusnya. Untuk mengganti sudut berikutnya, langkah pertama adalah:

Video tutorial: cara menyelesaikan kubus Rubik 3x3 untuk pemula

Untuk lebih memahami diagram yang disajikan dan memvisualisasikan proses perakitan kubus Rubik, ambil kubus tersebut dan tonton video tutorialnya. Cobalah untuk mengulangi apa yang telah Anda pelajari. Kami yakin sekarang Anda dapat menyelesaikan teka-teki ini tanpa kesulitan!

Anda telah menguasai skema cara menyusun puzzle paling terkenal ini dengan benar dan cepat. Tentu saja masih banyak lagi rumus untuk merakitnya dalam format 3x3, kami hanya menjelaskan sedikit saja, namun setelah sedikit latihan Anda dapat dengan cepat mengetahuinya tanpa diagram perakitan.

kubus Rubik- Teka-teki masa kecil yang menarik. Meski banyak orang dewasa yang tidak segan-segan bersenang-senang dengan rasa ingin tahu ini. Sekilas, Anda dapat mengetahui bahwa ini adalah kubus biasa dengan enam sisi warna yang berbeda. Tapi ini hanya sekilas. Teka-teki ini cukup rumit dan tidak semua orang pemberani bisa melakukannya. Oleh karena itu, hari ini kami akan mencoba menjelaskan sedetail mungkin cara merakit mainan masa kecil kita.

Hal utama dalam artikel itu

Bagaimana cara belajar memecahkan kubus Rubik?

  • Ide awal dari kubus ajaib adalah untuk mengajar siswa teori matematika kelompok. Jadi masuk tahun 1970-an tahun, arsitek Hongaria Ernő Rubik menciptakan alat mekanis yang merupakan kubus pembelajaran untuk memahami model tiga dimensi dan menggerakkan bagian-bagian independen.
  • Nanti waktu yang singkat Ketenaran besar datang ke kubus ajaib yang dipatenkan. Orang-orang menjadi tertarik padanya profesi yang berbeda dan dari negara lain. Jadi, di tahun 1980-an Selama bertahun-tahun seluruh dunia telah mengetahui tentang dia, dia memenangkan banyak kompetisi dan dianugerahi berbagai macam hadiah.
  • Mekanismenya meliputi bagian internal dan eksternal. Bagian dalam adalah gambar yang terdiri dari tiga silinder yang dihubungkan. Eksternal - ujung-ujungnya melekat pada mekanisme internal, yang pada gilirannya terdiri dari kotak.
  • Dengan memutar tepi wajah ke arah yang berbeda, Anda dapat memecahkan kubus Rubik. Selama bertahun-tahun, banyak orang mengerjakan kubus ajaib, yang menghasilkan banyak teknik. Sekarang bahkan ada beberapa algoritma yang dapat digunakan untuk memecahkan sebuah kubus dengan cepat.
  • Kubus terdiri dari tiga elemen: pusat - 4 , sudut - 8 dan tulang rusuk - 12 .

Cara menyelesaikan kubus Rubik dengan cepat dan mudah: aturan utama

  • Penting untuk memutar tidak hanya sektor warna, tetapi juga kubus itu sendiri.
  • Anda harus fokus pada tokoh sentral.
  • DI DALAM versi asli kuning selalu berlawanan dengan putih, oranye berlawanan dengan merah, dan hijau berlawanan dengan biru.
  • Sektor tengah dan sudut perlu dipindahkan, sesuai dengan warna figur sentral.
  • Setiap gerakan baru menciptakan sudut dan segmen tengah baru.
  • Bagian tengahnya tidak berubah, tidak peduli betapa membingungkannya posisi Anda membawa kubus, akan selalu ada warna putih di atas, kuning di bawah, hijau di depan, biru di belakang, merah di kanan, dan oranye di kiri. .
  • Elemen tepi memiliki dua stiker, dan elemen sudut memiliki tiga stiker.
  • Karena pecahan warna tidak berubah posisinya, kubus akan selalu disusun dengan cara yang sama.
  • Ada tulang rusuk nyaman- melihat ke kiri dan ke kanan, dan tidak nyaman- terletak di bawah atau di atas. Ada juga tulang rusuk yang berdiri diam atau di bawah salib.

Bagaimana cara menyelesaikan satu atau dua sisi kubus Rubik?

  • Untuk merakit salah satu sisinya, Anda perlu membuat salib dengan warna yang sama di salah satu sisinya. Titik awalnya adalah bagian tengah dari salah satu bunga.
  • Dengan memilih warna yang diinginkan, terletak di tengah, mengarahkan pecahan dengan warna serupa ke arahnya, menciptakan salib.
  • Selanjutnya, Anda perlu merakit sudut-sudut dengan warna yang serupa. Untuk melakukan ini, Anda perlu memindahkan warna yang ditemukan ke tepi sisi yang akan dirakit.

Salib akan dipasang dengan benar jika bagian tengah pada permukaan lainnya cocok dengan warna tepinya.

  1. Temukan bagian tengah berwarna putih.
  2. Kemudian letakkan tulang rusuk yang nyaman menghadap Anda.
  3. Setelah itu, atasi hal-hal yang tidak nyaman. Gulirkan tepinya ke kiri atau kanan dan buatlah nyaman untuk menempatkan tanda silang.
  4. Setelah itu, gulir ke atas untuk memberi ruang bagi tulang rusuk.
  5. Selanjutnya, tambahkan sudutnya. Mereka berada di atas atau di bawah. Sudut atas bergerak pada awalnya.
  6. Pilih salah satu sudut dan arahkan ke tengah-tengah warna yang stiker warnanya terletak di sebelah sudut putih.
  7. Kemudian putar rumusnya "bang bang" sampai sudut berada di tempatnya.

Untuk memastikan semua bagian tengah bertepatan dengan rusuk, selalu putar satu gerakan searah jarum jam dan periksa.

Jika tiba saatnya pusat dan tepi pada dua sisi tidak bertepatan, maka Anda perlu menggunakan rumusnya "bang bang".

  • Rumus "bang bang"— algoritma gerakan berulang. Salib putih menghadap ke atas, gerakkan searah jarum jam sisi kanan satu gerakan, lalu gerakkan bagian atas searah jarum jam. Setelah itu, gerakkan bagian kanan berlawanan arah jarum jam, yaitu kembalikan, dan kembalikan bagian atas berlawanan arah jarum jam.

Sisi kedua dirakit dengan cara yang sama. Untuk melakukan ini, pertama-tama Anda harus merakit salib yang benar, sisi pertama dan memindahkan ujung-ujungnya sehingga bertepatan dengan bagian tengah warnanya. Selanjutnya, pindahkan sudut-sudutnya sesuai rumus.

Bagaimana cara menyelesaikan kubus Rubik secara lengkap?

Untuk merakit seluruh mekanisme, Anda perlu menggunakan pelajaran merakit satu sisi. Setelah itu kelompok kedua dan kelompok yang tersisa berkumpul.

Bagaimana cara menyelesaikan sudut-sudut kubus Rubik?

  • Sudut-sudut kubus dibagi menjadi atas dan bawah. Yang teratas bergerak lebih dulu, karena paling mudah untuk dipindahkan.
  • Rahasianya adalah, setelah menemukan pojok atas, Anda perlu memindahkan stiker putih tersebut agar stiker sudut lainnya berada tepat di tengahnya.
  • Dan kemudian sudutnya bergerak sesuai rumus "bang bang".

Bagaimana cara menyelesaikan kubus Rubik lapis demi lapis?

  1. Kumpulkan salib putih yang benar.
  2. Buat satu lapisan putih.
  3. Temukan tulang rusuk tanpa stiker kuning.
  4. Ingat warna tepinya dan cocokkan dengan warna yang sesuai.
  5. Sekarang lakukan semuanya dengan tangan kanan Anda.
  6. Tempatkan kedua pusat di depan Anda secara miring 45°.
  7. Sembunyikan elemen berwarna ke arah itu sehingga tidak terlihat, putar tepinya dalam satu gerakan.
  8. Angkat sudut kanan.
  9. Kembalikan tulang rusuk yang tersembunyi.
  10. Dan kembalikan sudutnya. Anda harus mendapatkan sepasang dua warna.
  11. Selanjutnya, ikuti algoritma yang sama untuk memindahkan semua fragmen ke tempatnya.

Cara memecahkan kubus Rubik dengan gambar untuk pemula: petunjuk langkah demi langkah


Cara menyelesaikan kubus Rubik: diagram dan rumus yang jelas

Bagaimana cara menyelesaikan kubus Rubik 3x3, 5x5 dengan sangat cepat?

  1. Menyeberang— kumpulan salib, empat kubus rusuk di tepi bawah;
    1. Untuk merakit mekanisme dengan sangat cepat, Anda dapat menggunakan metode ini - CFOP yang merupakan singkatan dari:
    2. F2L(Dua lapisan pertama) - perakitan dua lapisan - bawah dan tengah;
    3. OLL(Orientasikan lapisan terakhir) - orientasi yang benar dari kubus lapisan atas;
    4. PLL(Permutasi lapisan terakhir) - penempatan kubus lapisan atas.
  2. Selain itu, selama perakitan berkecepatan tinggi, mekanisme itu sendiri tidak kalah pentingnya, seberapa baik pelumasannya. Bagaimanapun, kecepatan pergerakan wajah bergantung pada ini.
  3. Rahasia lainnya adalah dengan terampil menggunakan kedua tangan dan semua jari, mengarahkan ujung-ujungnya ke arah yang diinginkan.
  4. Seharusnya tidak ada jeda; ketika satu gerakan selesai, perlu untuk melanjutkan dengan kecepatan kilat.
  5. Setelah mempelajari semua algoritma, Anda perlu mengetahui terlebih dahulu apa langkah Anda selanjutnya.
  6. Berlatihlah, dan hanya itu yang membantu mengumpulkan kubus ajaib dengan cepat.

Bagaimana cara memecahkan kubus Rubik dalam 20 gerakan?

Nomor Dewa20 langkah-langkah di mana Anda dapat menyusun posisi mekanisme ajaib. Mewakili algoritma tindakan, yang jumlahnya sama dengan 20 . Video di bawah ini menunjukkan rangkaian lambat yang terdiri dari persis 20 Langkah.

Video ini menunjukkan diagram 18 langkah-langkah untuk speedcuber tingkat lanjut.

Cara menyelesaikan kubus Rubik: cara termudah

Biar lebih jelas simak videonya yang paling jelas dan gamblang menjelaskannya metode mudah mengumpulkan kubus ajaib.

Bagaimana cara memecahkan kubus Rubik dalam satu menit?

Kemampuan untuk merakit mekanisme 1 menit adalah Anda mengetahui semua algoritma sederhana. Dengan bantuan mereka dan kecepatan jari Anda, Anda dapat dengan mudah memecahkan mekanisme Rubik yang rumit.

Bagaimana cara memecahkan kubus Rubik dengan mata tertutup?

Untuk dapat melipat kubus dengan mata tertutup, Anda perlu hafal semua algoritma dan letak semua warna pada kubus. Dan ini memerlukan latihan.

Bagaimana cara memecahkan kubus Rubik dengan mudah untuk anak-anak?

  • Sebelum mengajari anak mekanisme kubus Rubik, Anda perlu membiasakan mereka dengan terminologi yang dapat dimengerti oleh anak.
  • Setelah itu, Anda perlu menghidupkan imajinasi Anda dan mengajukan pertanyaan yang akan membantu anak memahami cara menggerakkan gambar tersebut.
  • Teknik Maxim Chechnev membantu anak-anak usia yang berbeda kuasai skema pengumpulan cepat.

Cara memecahkan kubus Rubik: Maxim Chechnev

Metodologi Maxim Chechneva membantu bahkan anak-anak merakit mekanisme ajaib. Dalam pelatihannya, beliau menjelaskan secara detail bagaimana cara mempelajari dasar-dasar penguasaan dengan benar dan cepat. Video pelajarannya ditujukan untuk memahami mekanisme kubus itu sendiri. Ini menarik minat anak-anak dengan pertanyaan-pertanyaan yang mengarahkan dan membantu mereka menguasainya teknik yang benar dalam rentang waktu yang cukup cepat.

Cara Memecahkan Kubus Rubik: Tips dari Jessica Friedrich

Jessica Friedrich- speedcuber, siapa tahun 1980-an tahun, dia menjadi juara pertama dalam kompetisi perakitan mekanisme. Selain itu, dia menciptakan metode pengumpulannya sendiri - CFOP, dibagi menjadi 4 tahap:

Tips dari Jessica:

  • Mekanisme berkualitas tinggi;
  • Gemuk Silikon;
  • Kesabaran, daya tahan dan latihan.

Bagaimana cara mengatasi kubus Rubik yang rusak dan dibongkar?

Jika kubus Anda pecah atau Anda ingin melihat mekanismenya dari dalam, kami sarankan Anda menonton video yang menjelaskan secara detail cara merakit kubus ajaib.

Cara memecahkan kubus Rubik: video perlahan

Merakit mekanisme ajaib memungkinkan Anda mengembangkan tidak hanya memori, tetapi juga berpikir logis, keterampilan motorik halus, diksi dan kemampuan mengambil keputusan dengan cepat dan benar. Dengan bantuan mainan ajaib, Anda dapat mengembangkan kecerdasan, mengenalkan anak pada permainan yang menyenangkan dan tidak membuang waktu.

Penunjukan sisi dan bahasa rotasi dalam huruf Rusia

Pertama-tama, mari kita sepakati sistem notasi. Muka kubus ditandai dengan huruf F, T, P, L, V, N - huruf awal kata depan, belakang, kanan, kiri, atas, bawah. Muka kubus mana yang dianggap muka depan - biru, hijau, dll. - bergantung pada Anda dan situasi yang dihasilkan. Selama proses perakitan, Anda harus beberapa kali mengambil satu atau beberapa permukaan lain, yang sesuai untuk kasus tertentu, sebagai fasad. Kubus pusat menentukan warna permukaannya, yaitu, kita dapat mengatakan bahwa bahkan dalam kubus yang tercampur sempurna, kubus pusat telah dipilih dan 8 kubus dengan warna yang sama tetap melekat pada masing-masing kubus. Kubus pusat ditandai dengan satu huruf: f, t, hal, aku, v, n.

Kubus tepi (ada 12) milik dua sisi dan ditandai dengan dua huruf, misalnya fp, pv, fn dll.

Kubus sudut - dalam tiga huruf sesuai dengan nama wajahnya, misalnya, fpv, fln dll.

Dengan huruf kapital F, T, P, L, V, N operasi dasar memutar permukaan (lapisan, irisan) kubus yang sesuai sebesar 90° searah jarum jam ditunjukkan. Sebutan F", T", P", L", V", N" sesuai dengan rotasi permukaan sebesar 90° berlawanan arah jarum jam. Sebutan F 2, hal 2 dll. mereka berbicara tentang rotasi ganda dari wajah yang sesuai ( F 2 = FF).

Surat DENGAN menunjukkan rotasi lapisan tengah. Subskrip menunjukkan wajah mana yang harus dilihat untuk melakukan belokan ini. Misalnya S P- dari sisi kanan, C N- dari sisi bawah, S "L- dari sisi kiri, berlawanan arah jarum jam, dll. Jelas itu C N = C "B, S P = S "L dll. Surat TENTANG- rotasi (revolusi) seluruh kubus pada porosnya. DARI- dari sisi tepi depan searah jarum jam, dll.

Perekaman proses (F" P") N 2 (PF) artinya: putar tepi depan berlawanan arah jarum jam sebesar 90°, sama - tepi kanan, putar tepi bawah dua kali (yaitu 180°), putar tepi kanan 90° searah jarum jam, putar tepi depan 90° searah jarum jam.

Selain pencatatan proses berdasarkan abjad, bentuk pencatatan matriks juga digunakan, di mana operasi dasar digambarkan dengan gambar permukaan depan dengan panah yang sesuai yang menunjukkan arah rotasi permukaan yang sesuai.

Algoritme lapis demi lapis untuk memecahkan kubus Rubik bukanlah satu-satunya. Ada metode lain yang dibahas di halaman lain di bagian ini.

Bersambung...

Cara memecahkan kubus Rubik

Kubus Rubik adalah mainan puzzle terkenal yang dirancang dan dipatenkan oleh arsitek Hongaria Ernő Rubik pada tahun 1974-1975. Beberapa tahun setelah dimulainya produksi massal, pada tahun 80-an, mainan tersebut menciptakan “boom” yang nyata, menjadi pemimpin dalam hal penjualan di seluruh dunia.

Teka-teki ini masih populer hingga saat ini. Dan meskipun sering ditemukan dijual di antara produk anak-anak, menyebut teka-teki tiga dimensi ini sebagai mainan tidak sepenuhnya benar.

Saat ini, kompetisi pemecahan kubus cepat diadakan di seluruh dunia. Orang-orang dari segala usia ambil bagian, dan nominasi dibagi berdasarkan disiplin ilmu (berdasarkan jumlah aspek).

Rekor kecepatan saat ini untuk kubus 3x3x3 klasik adalah kurang dari 5 detik! Mengesankan, bukan? Terutama jika Anda mempertimbangkan bahwa waktu rata-rata untuk merakit sebuah kubus untuk orang yang tidak terlatih dapat memakan waktu dari beberapa jam hingga beberapa tahun.

Untuk memastikan bahwa merakit kubus hanya memberi Anda kesenangan, dan selanjutnya tidak lebih dari 20 menit, kami sarankan Anda membaca instruksi, yang akan menjelaskan secara rinci algoritma perakitan yang paling umum. Setelah ini, Anda tidak akan bertanya-tanya: bagaimana cara mengumpulkan semua wajah kubus Rubik?

Pandangan pertama

Sebelum memecahkan kubus Rubik, Anda perlu membiasakan diri dengan elemen dasar yang terkandung di dalamnya. Ini tidak hanya akan membantu Anda lebih memahami prinsip-prinsip fungsinya, tetapi juga memahami terminologi sehingga di masa depan Anda dapat menggunakan rumus untuk menggerakkan permukaan dan kubus dengan cepat.

Izinkan kami mengingatkan Anda bahwa artikel ini akan fokus pada standar atau versi klasik Teka-teki 3D, kubus 3x3x3. Secara total, desain ini memiliki 20 elemen bergerak yang ditempatkan secara strategis pada bingkai (yaitu, alas tetap). Yaitu - 12 tepi dan 8 sudut. Inti atau bagian tengah kubus tengah suatu permukaan (bidang) tidak dianggap sebagai elemen bergerak. Dengan mengetahui fakta ini saja, Anda dapat membangun strategi untuk tahap pertama perakitan. Setelah membaca artikel tersebut, Anda tidak akan bertanya-tanya bagaimana cara menyelesaikan kubus Rubik dengan benar?

Tulang rusuk juga tidak dianggap sebagai unsur yang bergerak, karena... Anda juga tidak akan bisa memindahkannya secara mandiri.

Kubus 3x3x3 versi klasik terdiri dari 6 warna primer: putih, kuning, biru, hijau, merah dan oranye. Namun hari ini, tentu saja, Anda dapat menemukan opsi lain. Termasuk tepian yang, setelah perakitan berhasil, akan membentuk gambar utuh (seperti puzzle).

Elemen penting

  1. Ada 6 elemen pusat kubus atau “inti”, satu untuk setiap sisinya. Mereka tidak pernah ikut bergerak, sehingga selalu berada di tempatnya. Jika Anda tidak tahu cara menyelesaikan kubus Rubik dengan benar, kami memberi Anda petunjuk: Anda harus mulai dengan elemen sentral, yaitu inti. Artinya, elemen-elemen lain dari teka-teki harus dibangun di sekitar inti yang ditempatkan dengan benar. Warna elemen tengah sepenuhnya selaras dengan warna sisinya.
  2. Elemen sudut adalah kubus yang terletak di sudut. Total model puzzle klasik (3x3x3) memiliki 8 kubus yang masing-masing memiliki 3 sisi berwarna berbeda, tergantung sisi mana yang berdekatan. Misalnya, sebuah kubus di persimpangan tepi putih, hijau dan merah akan terdiri dari warna-warna ini. Oleh karena itu, penting untuk mempertimbangkan informasi ini selama perakitan. Artinya, pastikan setiap warna elemen sudut cocok sisi kanan- elemen pusat (inti).
  3. Tepinya adalah kubus yang terletak di antara elemen sudut dan terdiri dari dua warna berbeda (tergantung tepi mana yang berdekatan). Totalnya ada 12 buah pada model 3x3x3. Oleh karena itu, selama perakitan, penting untuk memastikan bahwa setiap sisi tepinya cocok dengan warna kubus pusat (inti).
  4. Sisi (lapisan) - bidang kubus berukuran 3x3x3, terdiri dari 9 kubus berwarna sama. Secara total, kubus klasik memiliki 6 sisi dengan warna berbeda.

Kubus dirakit secara tepat dengan memutar sisi-sisinya. Pada saat yang sama, kita melihat dengan jelas bahwa dengan menggerakkan, misalnya, satu sisi searah jarum jam, elemen sudut kubus tetap menjadi sudut, dan ujung-ujungnya tetap menjadi tepi. Informasi inilah yang memberi kita alasan untuk percaya bahwa setiap elemen yang dijelaskan di atas adalah miliknya tipe tertentu, yang selalu tetap sama. Setelah membalik teka-teki di tangan Anda beberapa kali, Anda dapat mulai memikirkan bagaimana cara memecahkan kubus Rubik menggunakan pengetahuan yang baru saja Anda peroleh tentang elemen dasarnya?

Merakit kubus secara bergantian

Ada banyak sekali kombinasi dan rahasia berbeda untuk merakit kubus dengan cepat. Kebanyakan dari mereka cocok untuk para profesional. Bagi mereka yang baru mengenal teka-teki ini, kami sarankan untuk memulai dengan metode perakitan alternatif yang paling umum.

Dengan bantuannya, yang pertama (lapisan atas) dirakit terlebih dahulu, kemudian bagian tengah dibangun, dan baru kemudian bagian bawah. Cara ini akan membantu Anda lebih memahami prinsip-prinsip merakit kubus, mudah diingat, dan beberapa rumus (terutama untuk merakit bagian terakhir, sisi bawah) dapat digunakan secara mandiri dan selanjutnya memecahkan teka-teki hampir secara mandiri.

Kubus Rubik: bagaimana cara menyelesaikan lapisan pertama?

Hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah memilih sisi dari mana proses perakitan akan dimulai. Lebih lanjut dalam artikel ini, semua langkah, rumus, dan tip selanjutnya akan dijelaskan dengan mempertimbangkan sisi yang dipilih. Dalam kasus kami, kuning, masing-masing, lapisan bawah yang berlawanan dengan kuning akan menjadi putih (urutan ini ditemukan di hampir semua model kubus klasik).

Anda bebas memilih warna lain, tetapi untuk menghindari kebingungan dengan kata-katanya, kami menyarankan Anda melakukan semuanya dengan ketat sesuai dengan instruksi. Jika tidak, pada tahap terakhir perakitan Anda hanya akan bingung dengan warnanya.

Kubus Rubik bagaimana cara menyelesaikan salib?

Jadi, warna dari mana perakitan akan dimulai dipilih - kuning. Oleh karena itu, kami mulai merakit “salib”. Untuk melakukan ini, temukan sisi kuning dari kubus yang dibongkar, yaitu lapisan yang akan ada kuning elemen utamanya adalah kubus Rubik. Cara merakitnya dengan cepat:

Tidak ada algoritma khusus untuk merakit salib. Oleh karena itu, yang terbaik adalah mencoba melakukannya sendiri. Ini tidak sesulit kelihatannya. Jika Anda tidak dapat merakit salib sendiri, langkah selanjutnya mungkin tampak terlalu sulit bagi Anda.

Jika Anda gagal merakit salib untuk pertama kalinya, biarkan puzzle itu selama beberapa jam atau bahkan berhari-hari, dan kemudian cobalah merakit salib dengan semangat baru. Harap dicatat bahwa Anda harus merakit salib sebanyak 4 kali, yaitu untuk setiap sisi kubus.

Kubus Rubik: bagaimana cara menyelesaikan sudut?

Segera setelah salib dipasang, elemen-elemen berikut harus dikembalikan ke tempatnya - sudut. Jika Anda mampu mengatasi tugas sebelumnya tanpa kesulitan, maka menyelesaikan tugas ini tidak akan terasa sulit. Selama perakitan elemen sudut Penting untuk diingat bahwa tidak cukup hanya dengan meletakkan sudut kuning sebagai pengganti sudut kuning. Masing-masing dari tiga warna sudut yang dipilih harus cocok dengan warna inti. Dengan kata lain, sisi kuning kubus sudut harus berada di sisi kuning, sisi biru di sisi biru, dan sisi hijau di sisi hijau. Algoritmanya adalah sebagai berikut:

  1. Ambil kubus sehingga salib yang baru saja Anda selesaikan berada di atas (memandang Anda).
  2. Temukan sudut yang Anda butuhkan pada lapisan bawah kubus. Di mana Perhatian khusus Perhatikan warna dua sisi kubus lainnya yang dipilih.
  3. Gulir sisi bawah (dalam kasus kami, sisi putih, karena merupakan sisi berlawanan dari sisi kuning) sehingga sudut yang dipilih tepat berada di bawah tempat penempatannya. Artinya, secara paralel.

Kubus kuning “melihat” ke kiri.

  1. Putar sisi bawah ke kiri (searah jarum jam).
  2. Putar sisi muka tempat Anda seharusnya menempatkan sudut "ke arah Anda", yaitu turunkan ke bawah.
  3. Kembalikan tepi bawah ke tempatnya (yang kita putar pada langkah 1), yaitu putar ke kanan.
  4. Kembalikan tepi samping dari langkah 2 ke tempatnya.
  5. Setelah tindakan selesai, kubus kuning dari posisi “melihat ke kiri” akan kembali ke tempat semula.

Dengan analogi metode ini, kembalikan kubus dari posisi “melihat ke kanan”.

Jika sudut yang diinginkan terletak di bawah, yaitu di bagian bawah kubus, Anda harus mengangkatnya terlebih dahulu lalu mengembalikannya dari posisi “melihat ke kanan”.

Perhatian! Jika Anda tidak dapat menemukan sudut kuning di bawah, berarti sudut tersebut berada di atas, hanya di tempat yang salah. Untuk mengembalikannya ke tempatnya yang semestinya, Anda hanya perlu memindahkannya ke bawah lalu mengembalikannya dari posisi "melihat ke kiri" atau "melihat ke kanan" sesuai rumus.

Langkah-langkah yang dijelaskan untuk mengembalikan sudut harus diulang sampai lapisan pertama terpasang sepenuhnya.

Merakit lapisan tengah atau huruf T

Segera setelah lapisan atas sudah terpasang sepenuhnya, yaitu semua sudut dan tepinya sudah terpasang, Anda dapat mulai merakit lapisan tengah. Hal pertama yang harus dilakukan adalah mengembalikan kubus ke tempatnya sehingga membentuk huruf T. Caranya:

  1. Balikkan kubus sehingga warna utama yang Anda pilih (dan sudah terpasang seluruhnya) (dalam kasus kami, kuning) ada di bagian bawah.
  2. Di lapisan atas (dalam kasus kami dengan inti putih), temukan tepi yang tidak memiliki kubus berwarna putih (di semua sisi!).
  3. Putar lapisan atas hingga tepi kubus dan inti bertemu dan membentuk huruf T yang diinginkan.
  4. Segera setelah Anda mengumpulkan T terbalik pertama, Anda dapat melanjutkan ke tahap berikutnya. Yaitu memindahkan kubus yang dipilih ke “tempatnya”. Oleh karena itu, algoritme akan berbeda bergantung pada posisi awal tepi.

Dari posisi semula, kubus harus dipindahkan ke kanan

Dari posisi semula, kubus harus dipindahkan ke kiri

Perhatian! Jika Anda tidak dapat menemukan kubus yang Anda perlukan (dalam kasus kami, kubus tanpa warna putih), itu berarti kubus tersebut berada di tepi tengah, tetapi tidak pada tempatnya. Pindahkan ke lapisan atas lalu kembalikan ke posisi T.

Ingatlah bahwa Anda harus mengulangi langkah ini sebanyak 4 kali. Artinya, pertama-tama buatlah huruf T, lalu kembalikan tepinya ke tempatnya untuk setiap lapisan. Setelah ini, dua lapisan pertama akan dirakit dan Anda dapat melanjutkan ke tahap berikutnya, yang akan membantu Anda memahami cara cepat menyelesaikan kubus sampai akhir yang pahit.

Salib kedua

Sebelum Anda menyelesaikan kubus Rubik lapis ke-3 secara lengkap, hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah menyelesaikan tanda silang. Dengan analogi dengan langkah awal. Namun ini semua menjadi rumit karena hal ini harus dilakukan sedemikian rupa agar tidak mengganggu atau membingungkan kedua lapisan yang baru saja dirangkai.

Hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah memindahkan keempat sisi kubus yang ada warna putih ke atas. Mungkin juga tulang rusuknya sudah berada di tempatnya. Dalam hal ini, Anda dapat melewati tahap ini dengan aman dan melanjutkan ke tahap berikutnya. Untuk kasus lain yang masih perlu mengembalikan tepi putih ke atas, sebaiknya gunakan algoritme berikut. Mereka berbeda-beda tergantung pada posisi mereka berada.

Jika mereka berada di dekatnya:

Jika mereka saling berhadapan

Perhatian! Jika tidak ada satu pun kubus berwarna putih yang diposisikan dengan benar (situasi ini tidak dikecualikan), yaitu tidak berada di sisi atas, maka jangan khawatir. Anda hanya perlu melakukan salah satu algoritma yang dijelaskan di atas. Setelah ini, kubus putih akan berpindah ke Tempat yang benar. Segera setelah ini terjadi, tergantung situasinya, ulangi salah satu algoritma yang dijelaskan di atas.

Menggabungkan tulang rusuk

Setelah salib dipasang, setiap tepinya harus disejajarkan dengan benar dengan kubus pusat dari masing-masing sisi sesuai dengan warna, yaitu dengan inti. Hal ini harus dilakukan secara berurutan, tanpa memperhatikan elemen lain, termasuk sudut. Sekalipun sekarang posisinya sudah benar, jangan takut setelah tahap ini mereka akan keluar dari tempatnya.

Untuk memulai:

  1. Ambil kubus dengan salib yang baru saja Anda rakit dan putar lapisan ini hingga setidaknya dua sisinya cocok dengan warna kedua sisi lainnya, atau lebih tepatnya intinya.
  2. Bergantung pada situasi mana yang diusulkan di bawah ini yang dapat Anda sesuaikan dengan tepinya, gunakan algoritme yang dijelaskan di bawah.

Jika tepi sampingnya terletak bersebelahan:

Mungkin juga tepi sampingnya terletak saling berhadapan.

Tahap terakhir

Setelah tindakan yang dijelaskan selesai dan tulang rusuk sudah terpasang, yang tersisa hanyalah mengembalikan sudut ke tempatnya. Untuk melakukan ini, tergantung pada setiap situasi spesifik, Anda dapat menggunakan sepenuhnya metode yang berbeda dan formula.

Kami akan menggunakan algoritma universal yang memungkinkan Anda menukar sudut tergantung pada posisi yang dipilih. Dalam hal ini, elemen kubus yang tersisa tidak akan tersentuh.

Jika Anda melakukan semuanya persis sesuai dengan instruksi kami, selamat! Anda baru saja memecahkan kubus Rubik! Anda juga dapat menggunakan algoritme yang dijelaskan di atas untuk menghasilkan rumus universal Anda sendiri yang akan membantu Anda dengan cepat memindahkan elemen kubus dari satu posisi ke posisi lain atau menyusun salib.