Permainan untuk pengembangan kemampuan intelektual di perkemahan sekolah. Skenario permainan perkemahan musim panas "Apa? Dimana? Kapan?"

Permainan pikiran

Intinya segalanya Permainan pikiran diringkas menjadi rumusan “tanya jawab” yang sangat sederhana dan ditujukan untuk mengembangkan minat pada subjek tertentu dari realitas di sekitar kita.

Peran besar, jika bukan yang utama, dalam semua permainan intelektual dimainkan oleh pertanyaan-pertanyaan yang dirumuskan dengan indah dan disajikan secara kreatif.

"DI DUNIA KATA"

1. Jawabannya ada pada pertanyaan. Perhatikan lebih dekat kata juara, masak, soba, kerah dan jawab pertanyaannya:

2. Seperti pada awalnya, demikian pula pada akhirnya. Buatlah enam kata yang masing-masing dimulai dan diakhiri dengan huruf yang sama: ..but.., ..l.., ..op.., ..am.., ..pi., (splinter, kertas kalkir , ham, pengeras suara , rapier).

3. Jenis pekerjaan apa - buahnya seperti itu. Dengan berturut-turut mengubah kata “kerja” menjadi “buah” (4), “tepung” menjadi “kue” (4), “peluru” menjadi “tujuan” 5). ” (3): pencuri - sampah - jus -

Pengadilan.

Dengan mengubah satu huruf, hewan berubah menjadi ular (landak - ular), hewan peliharaan menjadi burung (keledai - elang), dan unggas menjadi hewan berbulu (ayam - marten).

5. Tujuh kata. Kata "urutan", seperti yang Anda lihat, dibaca sama dari kiri ke kanan dan ke dalam arah sebaliknya. Temukan enam kata lagi yang memiliki sifat lucu yang sama. Setiap kata yang Anda pilih harus memiliki minimal lima huruf. (Kemungkinan jawaban: gubuk, injakan, pendapatan, Cossack, benjolan, argumen.)

6. Kota-kota besar. Cobalah untuk membentuk kata ketiga dari setiap pasangan kata dengan menyusun ulang huruf – nama kota besar.

Lantai + kapas = ? (Poltava),

Parit + seratus = ? (Rostov),

Telinga + budak = ? (Bukhara),

Tanduk + bawah = ? (Grodno),

Log + air = ? (Vologda).

7. Beberapa huruf - banyak kata. Pada kartu tersebut terdapat huruf DO, K, L, A yang ditulis melingkar. (Laporan, gaji, harta karun, kode dokumen, harmoni, neraka, ode.)

“PERCAYA ATAU TIDAK PERCAYA”

Kompetisi terdiri dari para pemain yang menentukan benar (atau salah) pernyataan yang diajukan oleh presenter. Presenter membacakan pernyataan. Semua orang yang percaya pada kebenarannya menuju ke satu arah, sisanya menuju ke arah yang lain. Ternyata siapa di antara mereka yang benar. Mereka yang “leset” meninggalkan panggung, dan bagi mereka yang menebak dengan benar, prosedur diulangi. Begitu seterusnya hingga tersisa satu orang - pemenang permainan. Ketertarikan terhadap permainan sangat ditentukan oleh pernyataan-pernyataan yang disampaikan oleh presenter. Mereka harus bersifat paradoks, di satu sisi, dan ingin tahu, mendidik, di sisi lain.

Untuk anak kecil:

Untuk orang lanjut usia:

1. Anda masing-masing tentunya pernah melihat potret pemain sirkus Barnum dan Bailey bernama Old Joe. (Ya, itu adalah seekor unta di dalam bungkus rokok Unta.)

2. Pada pameran pertanian tahunan di Paris, keju diganti dengan replika. (Ya, keju mulai berbau menyengat saat hangat.)

3. Pangeran Charles memiliki salah satu koleksi rok terbesar di dunia. (Ya, ini adalah kilt pria Skotlandia.)

4. Orang yang hemat kanji cuciannya dengan air yang digunakan untuk merebus pasta. (Ya, hal ini dikutip dalam buku “Rumah Kita” sebagai contoh terlalu banyak menabung.)

5. Dua binatang dijuluki "berkacamata" - ular dan beruang. (Ya.).

6. Kata “sconce” berasal dari kata “tangan”. (Ya, tapi dalam bahasa Prancis.)

8. Lonceng Kremlin di Moskow pernah berbunyi “Ah, Agustinus sayangku.” (Ya.)

9. Nama pertama parfum yang sampai kepada kita berasal dari abad ke-18. (Tidak, 1367, dan parfum ini didedikasikan untuk Ratu Wina.)

10. Di Amerika Serikat, Patung Liberty dilarang digambar pada cangkir bir, kalung anjing, makanan kucing, dan tutup toilet. (Ya.)

"TEKA SILANG LANGSUNG"

"IDIOM"

Untuk anak kecil:

Untuk usia paruh baya dan lebih tua:

1. “Kaviar luar negeri, terong!” (“Ivan Vasilyevich mengubah profesinya.”)

2. “Sungguh menjijikkan, ikan jeli milikmu ini!” ("Ironi Takdir".)

3. “Oatmeal, Pak!” (“Anjing dari Baskervilles.”)

4 “Kamu menarik! Aku sangat menarik!" (“Sebuah keajaiban biasa.”)

5. “Dan sekarang - Si Bungkuk! Aku berkata - Si Bungkuk! (“Tempat Pertemuan Tidak Dapat Diubah”.)

6. “Kalau ada yang kesana kemari kadang…” (“Penyelidikan dilakukan oleh ahlinya.”)

7. “Jangan ajari aku cara hidup, lebih baik bantu aku secara finansial.” ("Moskow tidak percaya pada air mata".)

8. “Dan kamu, Stirlitz, aku akan memintamu untuk tinggal!” (“17 momen musim semi.”)

9. “Yang penting setelannya pas!” (“Penyihir.”)

10. “Siapapun yang datang kepada kita dengan pedang akan mati oleh pedang!” ("Alexander Nevsky".)

11. “Sudah waktunya, sudah waktunya, mari kita bersukacita dalam hidup kita.” ("Tiga Musketeer".)

12. “Ada banyak sekali monyet liar di Brasil!” (“Halo, saya bibimu!”)

13. “Siapa ini, kenapa aku tidak tahu?” (“Chapaev.”)

14. “Pahlawan biasa selalu mengambil jalan memutar!” (“Aibolit-66.”)

15. “Ha-ha-ha-ha...” (“Fantômas.”)

16. “Kecantikan adalah kekuatan yang mengerikan!” ("Musim semi".)

17. “Apakah kamu menginginkan cinta yang besar dan murni…” (“Formula cinta.”)

18. “Jadi, dia adalah sebuah monumen. Siapa yang akan memenjarakannya? ("Tuan-tuan Keberuntungan".)

19. “Aku kasihan pada burung itu!” (“Tahanan Kaukasus.”)

20. “Mengapa kamu diam saja, seperti ikan di atas es?” (“Pernikahan di Malinovka.”)

21. “Langitnya biru sekali! Kami bukan pendukung perampokan!” ("Petualangan Pinokio".)

22. “Jika tidak ada sekolah, apa yang akan dilakukan seseorang…” (“Petualangan Elektronika.”)

23. “Apa yang kamu lakukan di sini?” (“Selamat datang atau orang luar tidak diperbolehkan.”)

24. “Bukan serigala, tapi petugas hutan…” (“Jalanan Lentera Rusak.”)

25. “Aku bukan penyihir, aku hanya belajar...” (“Cinderella.”)

26. “Kupikir hatimu yang berderak, tapi rokokmu yang berderak…” (“Mengejar dua burung dengan satu batu.”)

27. “Shurochka, kembalikan status quo! " ("Anak lembu emas".)

28. “Di malam hari - uang, di pagi hari - kursi; di pagi hari - uang, di malam hari - kursi! ("12 kursi".)

29. “Singkirkan yang sudah siap!” ("Properti Republik".)

30. “Teman-teman, berapa dua dan dua sama dengan empat?” ("Anak berkerudung merah").

KUIS BLITZ

Nama:

"AKTOR DAN PERAN"

Duta Besar Swedia yang tiba di istana Ivan Vasilyevich. (Sergey Filippov, “Ivan Vasilyevich mengubah profesinya.”)

- “Pengasuh berkumis.” (Sergei Prokhanov.)

Nyura dari film "Tiga Pohon Poplar di Plyushchikha". (Tatyana Doronina.)

Pengantin wanita yang dirayu Balzaminov. (Nonna Mordyukova.)

Si pirang sudah dekat. (Tatyana Dogileva.)

Peran terbaiknya adalah Budulai. (Relawan Mihai.)

Dia berada di “Ketinggian” dan “Surga Ketujuh”. (Nikolai Rybnikov.)

Bakat aktingnya diungkapkan oleh Müller sendiri. (Leonid Bronevoy.)

Sepanjang hidupnya ia adalah seorang aktor, bermain untuk berbagai sutradara, tetapi Leonid Gaidai menawarinya peran sutradara Yakin, di mana ia menaruh semua pengamatannya terhadap rekan-rekannya di toko. Gambar itu ternyata berkesan. (Mikhail Pugovkin.)

Seorang aktris yang menyukai “Winter Cherry.” (Elena Safonova.)

Seorang atlet, anggota Komsomol dan, akhirnya, keindahan sinema Soviet. (Natalia Varley.)

- “Kesempurnaan dan cita-cita itu sendiri” - Nona Mary Popline. (Natalya Andreychenko.)

lantai + kapas = ?

parit + seratus = ?

telinga + budak = ?

tanduk + bawah = ?

log + air = ?

Nol..

Op.. ..am..

pi.

juara

memasak

soba

penjepit

"Di dunia kata-kata"

Perhatikan lebih dekat kata juara, masak, soba, kerah dan jawab pertanyaannya:

Bunga apa yang diberikan kepada sang juara? (Peoni.)

Apa nama masakan yang disiapkan oleh juru masak? (Uha.)

Apa nama aliran air tempat tumbuhnya soba? (Sungai.)

Di mana Anda membuang penjepitnya? (Pusaran air).

Transformasi kata-kata yang lucu. Katakan padaku dengan kata apa transformasi seperti itu terjadi.

Jika Anda menghilangkan satu huruf dari pemangsa, ia menjadi hewan peliharaan (serigala - lembu).

Tambahkan satu huruf ke hewan laut - ia akan berubah menjadi serangga (lobster - nyamuk).

Ambil satu huruf dari serangga - seekor ikan (tungau - ikan air tawar) akan muncul.

Dari perubahan satu huruf, hewan itu berubah menjadi ular (landak),

hewan peliharaan - menjadi burung (keledai - elang),

dan unggas - menjadi hewan berbulu (ayam - marten).

“PERCAYA ATAU TIDAK PERCAYA”

1. Hewan paling bergigi di dunia - siput taman. (Ya, dia memiliki 14.175 gigi).

3. Nama teman kecil Carlson adalah Pippi Longstocking. (Tidak sayang.)

4. Gadis yang mengunjungi pesawat luar angkasa di Planet Ketiga bernama Alice. (Ya.)

5. Busur biola adalah seberkas bulu kuda yang direntangkan pada sebatang tongkat yang ujungnya melengkung. (Ya.)

6. Lumba-lumba memiliki otak terbesar dan paling berkembang di antara hewan. (Ya.)

7. Agar tidak merasa lapar, seekor harimau hanya perlu makan daging sebanyak 7-8 kg saja per hari. (Ya.)

8. Seekor gajah dewasa meminum sekitar 90 liter air per hari. (Ya.)

9. Predator darat terbesar adalah singa. (Bukan, beruang kutub.)

10. Sepasang burung pipit menangkap sekitar 400 serangga berbahaya setiap hari. (Ya.)

11. Elang dapat membawa domba kecil dengan cakarnya. (Ya.)

PAYUNG

R G I O

"TEKA SILANG LANGSUNG"

I Beberapa tim (8-10 orang) dibentuk dari mereka yang berkeinginan. Setiap tim menerima kartu dengan surat. Setelah memilih masing-masing satu kartu, para pemain dari setiap tim berbaris. Presenter memikirkan sebuah kata, dan para pemain, setelah menebaknya, harus segera “menulis”, yaitu berbaris agar kata tersebut dapat dibaca. Tim mana pun yang “menulis” kata lebih cepat akan memenangkan satu poin.

1. Perlindungan terbaik dari hujan dan matahari. (Payung.)

2. Jeritan yang sangat-sangat keras. (Op.)

3. Upaya kedua belah pihak untuk menyepakati pembelian atau penjualan yang berhasil. (Tawar-menawar.)

4. Alat musik, yang suaranya dengan cepat mengumpulkan semua anak. (klakson.)

5. Dia bisa ramah, atau bisa juga mengancam. (Nada.)

6. Tempat dimana setiap orang dapat menguji penglihatan dan akurasinya. (Tirus.)

7. Garis jauh yang kita perjuangkan, namun tidak bisa kita dekati. (Cakrawala.)

KUIS BLITZ

Nama:

Drake menyelamatkan dunia. (Jubah Hitam.)

Drake adalah orang yang kikir. (Gober McDuck.)

Tom and Jerry versi Rusia. (Serigala dan kelinci.)

Tiga pewaris kekayaan besar. (Willie, Billy, Dilly.)

Hantu yang paling ramah. (Kasper.)

Penyanyi solo kedua yang berduet dengan anak singa. (Penyu Besar.)

Seekor kucing yang menelan binatang buas. (Leopold.)

Nama buaya paling terkenal. (Gena.)

Dua penyelidik gemuk. (Kolobok.)

Seorang anak laki-laki yang tidak takut tinggal di rumah sendirian. (Kevin.)

Kedai tempat Pinokio berpesta dengan Alice si Rubah dan Basilio si Kucing. (“Tiga ikan kecil.”)

Kapal motor tempat Semyon Semenovich Gorbunkov dan Gennady Petrovich Kozodoev berlayar. (“Mikhail Svetlov.”)

"IDIOM"

Presenter menyebutkan frasa dari film (kartun), Anda harus memberi nama rekaman ini. (Catatan: urutan pertanyaan ini tidak wajib; dapat diubah sesuai kebijaksanaan presenter.)

Untuk anak kecil:

1. “Dan aku suka uang!” ("Musisi Kota Bremen".)

2. “Kamu dan aku berasal dari darah yang sama.” (“Mowgli.”)

3. “Itu tidak akan cukup.” (“Salju tahun lalu turun.”)

4. “Kami ingin menceritakan satu kisah sederhana, atau mungkin bukan kisah sederhana.” (“Gagak plastisin.”)

5. “Kelinci? Kelinci, Kelinci...” (“Yah, tunggu saja!”)

6. “Si fulan lari dari ayahnya!” (“Mengikuti jejak para musisi Bremen.”)

7. “Apakah Anda punya rencana, Tuan Fix?” (“80 hari keliling dunia.”)

8. “Apa pun nama kapal pesiarnya, begitulah cara berlayarnya!” (“Petualangan Kapten Vrungel.”)

9. “Ada seekor belalang sedang duduk di rerumputan.” (“Petualangan Entahlah dan Teman-temannya.”)

10. “Senyum akan membuat semua orang lebih cerah.” ("Rakun Kecil".)

11. “Tarik talinya dan pintunya akan terbuka.” ("Anak berkerudung merah".)

12. “Anak-anak kecil, jangan berjalan-jalan di Afrika untuk hal apa pun di dunia ini.” (“Barmaley.”)

13. “Aku akan bernyanyi sekarang!” Saya pasti akan bernyanyi sekarang!” (“Pada suatu ketika, ada seekor anjing.”)

14. “Apakah kamu ingat hari Rabu ini kamu mengundang kami untuk makan malam?” ("Rumah kucing".)

15. “Kalau kamu mau, aku akan memukulnya, dan dia akan berubah warna menjadi ungu dan berbintik-bintik.” (“Rahasia Planet Ketiga.”)


Skenario program kompetitif di perkemahan musim panas

Aturan mainnya mirip dengan aturan permainan televisi dengan nama yang sama.

1. Tiga tim ambil bagian dalam permainan.

2. Yang berhak mengambil langkah pertama dimainkan dengan cara diundi, kemudian tim menyebutkan pertanyaan yang ingin dijawab. Di masa depan, tim yang kaptennya mengangkat tangan terlebih dahulu akan merespons.

3. Jika soal dijawab dengan benar, akun tim menerima sejumlah poin sesuai dengan harga soal; jika salah, tim akan didenda sejumlah poin yang sesuai, dan hak untuk menjawab pertanyaan ini diberikan kepada lawan.

4. Sektor-sektor berikut ditemukan dalam permainan:

- "Kasus keberuntungan". Tim menerima jumlah poin yang ditunjukkan dalam pertanyaan.

- "Kecelakaan". Tim didenda sejumlah poin yang ditentukan.

- "Permainanku sendiri". Tim berhak menambah atau mengurangi jumlah poin untuk pertanyaan yang diberikan.

— “Pertanyaan-lelang.” Satu tim bisa mengalahkan tim lainnya dengan harga lebih tinggi.

- "Semua masuk". Jika jawabannya salah, skor tim tetap nol; jika jawabannya benar, skornya menjadi dua kali lipat. Tim lain hanya bisa mengalahkan masalah ini dengan all-in mereka.

5. Pada babak terakhir, tim menyerahkan jawaban versi mereka kepada fasilitator, menuliskannya di selembar kertas.

6. Presenter harus memiliki dua asisten: sebuah "pengatur waktu" - mencatat waktu, "komputer" - menghitung poin dari setiap tim.

7. Untuk permainannya Anda perlu menyiapkan kartu dengan tulisan (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100). Dan tanpa tulisan (untuk dilelang).

8. Total poin jawaban yang dipilih dihapus dari tabel.

Bulat biru

Tema "Geografi"

10b. Laut “berwarna” apa yang Anda ketahui? (Hitam, Merah, Kuning)

20b. "Kecelakaan".

30b. Danau manakah yang terdalam? (Baikal)

40b. Sebutkan ibu kota Tanah Air kita. (Moskow)

50b. "Babi di ladang." Tema “Teka-teki”, 20 b.

Lari – lari, tidak akan habis,

Mengalir, mengalir, tidak bocor. (Sungai)

Topik "Biologi"

10b. "Kasus keberuntungan".

20b. Bisakah gajah berenang? (Ya)

30b. Lahir di air, tapi hidup di darat. (Katak)

40b. "Permainanku sendiri". Burung apa yang membiakkan anak ayam di musim dingin? (Tagihan silang)

50b. Hewan apa yang paling kecil? (Tikus)

Tema "Sastra"

10b. "Kasus keberuntungan".

20b. Berapa umur lelaki tua dari dongeng karya A. S. Push Fish?< кина «Сказка о рыбаке и рыбке?» (30лет и 3 года)

30b. Dalam dongeng manakah seorang gadis pergi memetik bunga di musim dingin? (“12 bulan” oleh S. Marshak)

50b. "Babi di ladang." Topik “Puisi”, 20 b.

Ceritakan puisi apa pun oleh A.S. Pushkin.

Tema "Bahasa Rusia"

10b. Banyak yang merupakan “manusia”, yang satu adalah… (manusia).

20b. Sebutkan kata umum untuk kata tersebut blackberry, lingonberry, blueberry... (Berry)

30b. Frasa apa yang biasanya mengakhiri surat? (Selamat tinggal)

40b. "Pertanyaan-lelang". Seperangkat huruf. (Alfabet)

50b. Ikan apa yang dinamai menurut nama seseorang? (Karper)"

Bulat merah

Tema "Teka-teki"

20b. Bisakah burung unta menyebut dirinya burung? (Tidak) 40b. Di bawah pohon apa kelinci duduk saat hujan? (Di bawah basah.)

60 6. Di balik pepohonan, semak-semak

Nyala api menyala dengan cepat. Ia menyala, berlari, Tapi tidak ada asap, tidak ada api. (Rubah)

80b. "Kecelakaan".

100b. "Babi di ladang." Topik “Burung”, 20 5. Burung manakah yang terbang paling tinggi? (Burung rajawali)

Tema "Perkemahan kami"

20b. "Kecelakaan". 40b. Apa yang kamu sarapan kemarin lusa? 60b. Berikan nama belakang, nama depan, dan patronimik kepala juru masak kamp kami.

80b. "Kecelakaan".

100b. Siapa yang paling lama tinggal di kamp? (Penjaga) Tema “Ah, laut, laut”

20b. Seorang anak laki-laki magang di kapal, bersiap menjadi pelaut. (Pelayan kamar di kapal)

40b. "Pertanyaan-lelang". Tiang tinggi untuk memasang layar. (Tiang kapal)

60b. Angin dengan arah tetap, bertiup dari daerah subtropis menuju garis khatulistiwa. (Passat)

80b. Penyimpangan kapal dari jalur yang dimaksudkan karena pengaruh angin atau arus. (Melayang)

100b. Ukuran kecepatan sama dengan nomornya mil laut yang ditempuh kapal per jam. (Simpul)

Tema "Ilmu Pengetahuan"

20b. "Kecelakaan".

40b. Unsur warisan sosial atau budaya yang diturunkan dari generasi ke generasi. (Tradisi)

60b. Doktrin tentang prinsip-prinsip umum keberadaan dan pengetahuan, tentang hubungan manusia dengan dunia. (Filsafat)

80b. "Permainanku sendiri". Ilmu tentang pola perkembangan dan fungsi jiwa sebagai bentuk khusus aktivitas kehidupan. (Psikologi)

100b. Proses perkembangan alam dan masyarakat. Kompleks ilmu Sosial, mempelajari masa lalu umat manusia dengan segala kekhususan dan keanekaragamannya. (Cerita)

"Permainanku sendiri". Tema "Seni"

Pertanyaan. Periode perkembangan budaya dan ideologi negara-negara Eropa Barat dan Tengah (di Italia abad XIV-XVI, di negara lain - abad XV-XVI), transisi dari budaya abad pertengahan ke budaya zaman modern. (Kelahiran kembali)

Materi dari Perkemahan Musim Panas

Umum

Mereka yang ingin bermain “Apa? Di mana? Kapan?" banyak, jadi dalam olahraga para ahli ChGK bermain bukan melawan penulis pertanyaan, tetapi melawan satu sama lain. Beberapa tim duduk satu meja dalam satu ruangan, presenter membacakan pertanyaan, dan tim menyampaikan jawabannya secara tertulis pada formulir. Tentu saja, tim yang memberikan jawaban paling benar adalah pemenangnya.

Turnamen biasanya terdiri dari beberapa putaran yang terdiri dari 12-15 soal. Tim, seperti di klub elit (di acara TV), terdiri dari enam pemain, tetapi biasanya setiap tim memiliki pemain pengganti yang dapat menggantikan peserta yang lelah atau yang tidak datang ke pertandingan.

Pertanyaan untuk CGC olahraga ditulis oleh “penulis kuesioner” - paling sering adalah pakar yang sama. Biasanya, penyelenggara permainan mengumumkan serangkaian pertanyaan, dan penulis yang tidak akan bermain di turnamen tertentu mengirimkan kepadanya pertanyaan yang mereka buat. Menyusun Pertanyaan bagus tidak semua orang bisa melakukannya: lagi pula, kartu truf utama para ahli ketika "mengambil" pertanyaan bukanlah pengetahuan "orang-orang yang berpengetahuan tinggi", tetapi kemampuan untuk berpikir logis, intuisi yang berkembang dan kecepatan pertimbangan. Jadi, pertanyaan yang mengharuskan pemain untuk mengetahuinya fakta yang sedikit diketahui, tidak diterima - mereka lebih cocok untuk "Game Sendiri", dan bukan untuk ChGK.

Pertanyaan sering kali menggunakan "penghilangan" atau "penggantian" yang mengharuskan Anda mencari tahu karakter, kata, atau frasa mana yang hilang atau diganti. Beberapa pertanyaan menggunakan materi handout: suatu benda, gambar atau teks.

Aturan

  • Sebuah tim tidak diperbolehkan memiliki lebih dari enam orang yang berpartisipasi dalam permainan pada satu waktu (tidak ada batas bawah: kasus di mana pemain bermain sendiri diketahui). Pemain pengganti dalam satu tim dalam jumlah terbatas dan pergantian pemain antar babak diperbolehkan.
  • 1 menit dialokasikan untuk pembahasan setiap soal (untuk soal kilat yang terdiri dari sejumlah soal yang berubah-ubah, total waktu pembahasannya juga 1 menit).
  • Jawaban harus diserahkan secara tertulis.
  • Indikator utama yang menentukan tempat suatu tim adalah jumlah jawaban yang benar.
  • Jika jawabannya tidak sama persis dengan jawaban penulis, maka dapat dihitung oleh juri permainan (saat pertandingan) atau oleh juri banding (jika ada banding).
  • Juri banding mempertimbangkan dua jenis banding: persyaratan untuk menghitung jawaban yang memenuhi semua syarat pertanyaan (yang disebut “ganda”), serta persyaratan untuk menghapus pertanyaan (jika mengandung kesalahan faktual atau kesalahan faktual yang serius, tergantung pada peraturan turnamen tertentu).

Pertanyaan

Untuk menjawab pertanyaan CGC dengan benar (“mengambil” pertanyaan), diperlukan satu atau lebih langkah logis, pencarian intuitif, “wawasan”, dll pengetahuan langsung fakta yang kurang diketahui dianggap negatif, dan pertanyaan yang tidak memerlukan apa pun selain pengetahuan langsung umumnya berada di luar cakupan permainan (singkatan CHZVCHGKNYA umum - “pengetahuan murni bukanlah pertanyaan CHGK”).

Teknik umum menulis pertanyaan olahraga “Apa? Di mana? Kapan?" adalah “penghilangan” (Anda perlu mengembalikan kata-kata yang hilang dalam beberapa teks) dan “penggantian” (Anda perlu memahami kata mana yang telah diganti).

Beberapa pertanyaan menggunakan handout (biasanya berupa gambar atau teks yang dicetak).

Menurut konstruksi pertanyaan, variasi seperti itu dapat dibedakan sebagai gerakan tunggal dan banyak gerakan (tergantung pada jumlah gerakan logis yang perlu dilakukan), "mosaik" (berbagai fakta dilaporkan tentang objek pertanyaan yang digunakan objeknya harus ditentukan), dsb.

Pertanyaan berkualitas rendah mencakup “peti mati” (pertanyaan yang, karena kekurangannya atau kesulitan yang berlebihan untuk turnamen dengan tingkat kesulitan tertentu, tidak dapat dijawab oleh satu tim pun yang bermain di turnamen tersebut; namun, beberapa “peti mati” bersifat berkualitas sangat tinggi), “pertanyaan kekanak-kanakan” atau “gila” (pertanyaan yang diambil semua tim), “lilin” (“pertanyaan menyala” - yaitu, pertanyaan yang mengulangi seluruh atau sebagian pertanyaan yang dimainkan sebelumnya), pertanyaan dengan jawaban ganda (ini adalah jawaban alternatif yang sepenuhnya memenuhi semua fakta pertanyaan dan, oleh karena itu, harus dihitung, atau “ganda logis” - jawaban yang sama logisnya dengan jawaban penulis, tetapi secara langsung bertentangan dengan fakta pertanyaan, dan oleh karena itu tidak boleh dihitung), pertanyaan yang salah (berdasarkan fakta yang salah - pertanyaan tersebut dapat ditarik kembali oleh juri banding jika peraturan turnamen mengatur hal ini).

Pilihan untuk yang lebih muda

Tujuan dari permainan ini adalah untuk mengaktifkan aktivitas kognitif anak. Selama bermain, anak juga mengembangkan perasaan kebersamaan serta perasaan individualisme, sebagai ciri kepribadian, dan kemampuan mentransfer pengetahuan yang diperoleh ke dalam kondisi yang tidak standar.

Sejumlah tim berpartisipasi dalam permainan, tetapi setidaknya dua. Komposisi tim dapat bervariasi dari 6 hingga 20 orang. Setiap tim harus memilih seorang kapten dan menentukan nama untuk dirinya sendiri. Permainan ini diadakan di aula pertemuan atau ruangan besar lainnya, di dindingnya digantung poster dengan nama permainan tersebut. Ada meja untuk presenter di atas panggung. Di belakang pemimpin terdapat papan skor untuk skor permainan.

Selama pertandingan, semua tim duduk di aula. Di awal permainan, presenter kembali menjelaskan aturan mainnya. Aturan mainnya: presenter membacakan pertanyaan dan memberikan waktu satu menit kepada semua tim untuk berdiskusi. Setelah satu menit berlalu, sinyal suara berbunyi, setelah itu tim harus menyerahkan jawabannya secara tertulis kepada presenter dalam waktu 20 detik. Setelah 20 detik, bunyi bip kedua terdengar, setelah itu tidak ada lagi respons dari perintah yang diterima. Presenter dengan cepat memeriksa lembar jawaban tim dan sebelum dia melaporkan jawaban yang benar, dia dapat membacakannya, tanpa menyebutkan nama tim yang menyerahkan lembar ini, “jawaban asli”. Selanjutnya presenter mengucapkan jawaban yang benar dan hasil soal pertama dicatat di papan tulis. Jika sebuah tim menjawab pertanyaan dengan benar, ia mendapat satu poin. Dalam hal ini, peringkat pertanyaan ditulis dalam tanda kurung - jumlah tim yang tidak menjawab pertanyaan. Permainan kemudian berlanjut dan pertanyaan berikutnya diajukan. Di sela-sela pertanyaan, Anda dapat memutar musik (masing-masing sekitar 5 detik). Setelah presenter membaca separuh soal, agar tim sedikit istirahat, Anda dapat menyalakan beberapa nomor musik (musical break). Setelah jeda musik, permainan dilanjutkan. Tim yang memenangkan permainan (mencetak poin terbanyak) diberikan medali pemenang dan diploma pribadi dari juara permainan Apa? Di mana? Kapan?, serta hadiah berkesan. Jika dua tim mencetak jumlah poin yang sama, maka jumlah skor semua pertanyaan digunakan untuk menentukan pemenang. Tim mana yang paling banyak dan memenangkan pertandingan. Tim yang kalah menerima hadiah insentif. Pada jumlah besar tim yang berpartisipasi dapat dialokasikan tempat (dari pertama hingga ketiga). Hadiah khusus juga diberikan kepada tim untuk versi jawaban paling orisinal.

Sekarang pertanyaan paling penting untuk game ini:

1. Babi, anjing, gagak, kelinci. Hewan-hewan ini diketahui semua anak. Sebutkan setidaknya salah satunya? (Babi, Filya, Karkusha, Stepashka). 2. Di masa lalu di Siberia ada kebiasaan seperti itu - setiap tumpukan logam yang ditambang ditandai dengan tembakan meriam. Logam apa yang mendapat kehormatan seperti itu. (Emas). 3. Di salah satu kota-kota Rusia sebuah layanan penyelamatan diselenggarakan, identik dengan layanan penyelamatan Amerika 911. Layanan ini mencakup petugas pemadam kebakaran, polisi dan ambulans. Berapakah nomor telepon untuk layanan Rusia? (1-2-3). 4. Predator dari keluarga anjing, hewan ruminansia bertanduk setengah, tumbuhan dari keluarga silangan. Dikenal sejak abad ke-18 masalah logika dengan partisipasi trio ini. Rumuskan masalah ini. (Masalahnya adalah bagaimana cara mengangkut serigala, kambing dan kubis menyeberangi sungai jika perahu tidak dapat menampung lebih dari satu dari mereka). 5. Definisi dari kamus Vladimir Ivanovich Dahl: “Wajah seperti dongeng Yahudi yang abadi"Siapa ini? (Koschei yang Tanpa Kematian). 6. Spasskaya, Nikolskaya, Troitskaya, Borovitskaya, Vodovzvodnaya. Menurut Anda, detail apa yang umum pada menara Kremlin Moskow ini dan tidak ditemukan pada menara lainnya? (Bintang rubi). 7. Diciptakan pada abad ke-3 M di Tiongkok, alat yang disebut “chi-nan” menggantikan burung untuk pelaut. Perangkat macam apa ini? (Kompas). 8. Tahun 312 di Roma, bukan yang lama koin perak yang baru, emas dirilis - "solidus". Selanjutnya, nama “soldo” Italia berasal dari nama koin ini. Dan dari yang terakhir muncullah nama seorang militer. Nama macam apa ini? (Tentara). 9. Merah, kuning, hijau, oranye, biru, cyan. Warna apa yang hilang dari daftar ini? (Ungu). 10. Anda pasti menyukai karya penuh aksi. Berikut alur salah satunya: Saat berjalan-jalan, sebuah harta karun tiba-tiba ditemukan. Pada kesempatan penemuan tersebut, sebuah perayaan akan diadakan, yang dibayangi oleh kemunculan penjahat yang berbahaya. Nyawa sang pahlawan wanita dalam bahaya, tetapi di saat-saat terakhir sang pahlawan muncul dan membunuh penjahat tersebut. Semuanya berakhir dengan pernikahan. Siapa nama tokoh utama dalam karya tersebut? (Terbang Tsokotukha). 11. Desain lima huruf “X” dan empat huruf “O” dalam bahasa Inggris disebut “tick-tock-toe”. Apa namanya dalam bahasa Rusia? (Tic-tac-toe). 12. Sebelum perang, film Charlie-Chaplin berhasil diputar di banyak bioskop di Uni Soviet. Siapa yang menyuarakan peran Chaplin? (Tidak ada. Film-film ini bisu). 13. Anak-anak biasanya dibawa oleh bangau, atau ditemukan di kubis. Siapa yang bisa ditemukan pada jeruk? (Cheburashka). 14. Film “The Labors of Hercules” tahun 1956 sukses besar sehingga jutaan anak laki-laki mulai melakukannya di pagi hari... Apa? (Pengisian daya). 15. Pada tahun 1991, mereka membunuh 67 anak di Amerika dan melukai sekitar 160 ribu anak. Sosiolog telah menghitung bahwa setiap enam dari mereka menimbulkan bahaya bagi anak. Namun hampir semua orang tua mengabaikan peringatan ini. Apa saja bahayanya? (Mainan). 16.B Tiongkok kuno Kulit pohon murbei yang direndam dibelah menjadi irisan tipis dan direbus dalam larutan jeruk nipis selama dua jam. Kemudian massa yang dihasilkan dipecah menjadi modlot, ditambahkan lem, ditambahkan air, dan semuanya diayak melalui saringan halus. Massa mengendap di saringan, dibalik ke papan dan ditekan. Apa yang kita sebut produk yang diperoleh dengan cara ini? (Kertas). 17. Pada akhir bulan Juli diadakan rapat umum di Den Haag. Semua pesertanya menyebut diri mereka Nikolai. Salah satu pertanyaan dalam pertemuan tersebut adalah tentang sulitnya memasuki rumah melalui cerobong asap. Bagaimana perwakilan Rusia pada pertemuan ini menyebut dirinya? (Bapa Frost). 18. Dalam novel karya penulis Inggris Thomas Hardley, diceritakan bahwa ketika seorang gadis dari keluarga miskin hendak berkunjung, ibunya menutupi jendela luar kamarnya dengan jubah hitam. Kenapa dia melakukan ini? (Jadi jendelanya bisa dijadikan cermin). 19. Pada tahun 1965, pembelian kerajaan dilakukan ke Nepal dari India melalui tiga barisan pegunungan dengan tandu bambu, yang khusus dibangun jalan aspal sepanjang 1,5 km di sekitar istana. Pembelian macam apa ini? (Mobil). 20. Yang satu bernama Phillip, yang kedua bernama Rufold. Dua kali mereka mencoba merampok apartemen tertentu, dan kedua kalinya mereka mencuri barang karena kebiasaan, dan target mereka adalah orang yang mencegah mereka melakukan kedua pencurian tersebut. Beri nama orang ini. (Carlson). 21. Satu versi dari penemuan ini berhasil jika bersentuhan dengan asam sulfat, versi lainnya - ketika kepala kaca dihancurkan dengan penjepit. Versi Swedia memberikan hasil bila digosok pada permukaan yang kasar. Kami masih cukup sering menggunakan versi yang ditingkatkan sekarang. Tentang apa ini? (Pertandingan). 22. Valentin Pikul menerima banyak surat. Kadang-kadang dia mengatakan kepada istrinya: “Tetapi saya tidak akan membaca surat ini, karena berisi hal-hal buruk.” Menariknya, perkiraan ini hampir selalu akurat. Bagaimana penulis bisa menebak isi surat tanpa membuka amplopnya? (Surat ini tidak memiliki alamat pengirim (anonim)). 23. Hari raya Ivan Kupala di Rus selalu dirayakan dengan keceriaan dan kemeriahan malam. Salah satu hiburannya adalah melompati api. Namun terkadang api Kupala diganti dengan seikat batang tanaman tertentu. Yang mana? (Jelatang). 24. Prosedur untuk memperjelas keadaan suatu kasus di pengadilan Romawi terdiri dari tujuh pertanyaan. Berikut empat di antaranya: Siapa? Dengan bantuan siapa? Untuk apa? Bagaimana? Tuliskan tiga pertanyaan yang tersisa. (Apa dimana kapan?).


  • 1. Setiap sekolah modern harus memiliki setidaknya tiga pintu keluar: pintu keluar utama, pintu darurat dan...


  • 2. Hanya dua ratus tahun yang lalu, mereka, yang begitu akrab bagi setiap orang, belum ada. Alasan kemunculannya adalah pada abad ke-19, sejumlah besar barang kebutuhan sehari-hari disimpan sedekat mungkin untuk dikirim ke luar negeri. Sekarang, berbicara tentang mereka, kita ingat grup pop cewek, atau istilah kriminal. Dan lebih sering kita melihatnya di depan perempuan. Apa ini?




4. Itu bisa hangat, ramah, santai, intens, sehat, tercemar, bersahaja...



5. Di Inggris, bunga ini dinyanyikan oleh penyair dalam dongeng: bunga ini berfungsi sebagai tempat lahirnya peri kecil dan elf yang lembut. Tanah airnya adalah Persia, dari sana ia bermigrasi ke Turki, dan pada abad ke-19. ke Eropa. Di Belanda ada pemujaan terhadap bunga ini. Di Amsterdam, tiga umbi bunga ini dibeli dua rumah batu.



6. Berbicara di Asosiasi Amerika untuk Perlindungan Anak, komedian hebat Chaplin menyapa pendengar cilik dengan nasihat berikut: “Sikat gigi Anda setiap hari agar Anda tidak pernah merasa malu…” Selesaikan nasihatnya!





8. Baru-baru ini, pola makan baru menjadi populer di Italia. Esensinya adalah mengonsumsi makanan dalam urutan yang ditentukan secara ketat. Anda harus mulai makan, misalnya dengan raspberry atau tomat. Kemudian setelah istirahat sejenak, Anda bisa bersandar pada pisang. Dan untuk hidangan penutup - sayuran hijau, mentimun, atau buah kiwi. Berdasarkan definisinya, “kematian kulit putih” – gula dan garam, serta kaviar hitam dan terong – tidak termasuk dalam diet ini. Jika Anda memahami prinsip dasar diet ini, Anda dapat dengan mudah menuliskan namanya.



9. Karya yang Anda kenal dengan baik menggambarkan kelahiran tokoh utama, perkembangannya, warna kulitnya, dan perkembangannya. Karya ini juga menyebutkan dua musim, dua perwakilan fauna - hewan pengerat dan predator, seorang lelaki tua dan anak-anak. Saya harap semua hal di atas cukup untuk menyebutkannya karakter utama pekerjaan ini. Beri nama.



10. Krimea Informal, resor paling terkenal dan populer di pantai selatan. Kota ini didirikan oleh pemukim Yunani di situs pemukiman Taurus pada abad V-IV. SM. Menurut legenda, setelah badai yang panjang, salah satu pelaut, melihat daratan, berteriak: “Yalos!”, yang artinya “pantai”.



11. Anak-anak sekolah Perancis menggunakan frasa berima yang nyaman, yang dalam terjemahan Rusia berbunyi seperti ini: "Bagaimana suatu ketika Jacques, pendering lonceng kota, memecahkan lentera" . Apa yang digunakan anak-anak sekolah Rusia dalam kasus seperti itu?


"Setiap pemburu ingin tahu di mana burung pegar itu duduk"


12. DI DALAM Mesir Kuno Rambut berminyak dianggap indah, jadi orang Mesir melumasinya dengan banyak lemak. Pada hari pemakaman, merupakan kebiasaan untuk menaburkan abu di kepala. Suatu hari, saat pemakaman, hujan mulai turun, dan pada saat itu, menurut legenda, orang-orang menemukan sesuatu yang memainkan peran penting dalam kehidupan umat manusia. Apa yang mereka temukan?





14. Itu dipersembahkan untuk memperingati tiga ratus tahun reuni dua “saudara perempuan”




Cerdaspermainan di kamp.

Cerdas permainan untuk anak-anak

Kemajuan permainan:

Kemajuan permainan:


- Mereka mencarinya
- Ivan sedang mencarinya
- Ini adalah pahlawan dalam dongeng.
- Mereka ingin mengalahkannya.
- Hidupnya bukan tentang dia.
- Hidupnya berada di ujung jarum

Permainan "Tulis kata".

Kemajuan permainan:

Permainan "Kota".

Kemajuan permainan:

Kemajuan permainan:

dari permainan.

Permainan "Perjalanan".

Kemajuan permainan:

Permainan "Buaya".

keterampilan akting. Dua tim bermain.
Kemajuan permainan:

Kemajuan permainan:

Permainan intelektual dengan aula

Kemajuan permainan:

Permainan "Tiga Terlarang"

Sebuah permainan perhatian.

Kemajuan permainan:

Kemajuan permainan:

Permainan "Topi"

Mereka bermain berpasangan. Satu per satu.

Kemajuan permainan:

Permainan "Telegram"

Kemajuan permainan:

Permainan "Kata kembar"

Kemajuan permainan:

Permainan "Selesaikan kata"

Kemajuan permainan:

Permainan "Cerita"

Kemajuan permainan:

Permainan "Aplikasi Baru"

Kemajuan permainan:

Permainan "Burim"

Kemajuan permainan:

Setiap peserta diberikan seperangkat pantun yang telah disiapkan sebelumnya. Tugas peserta adalah membuat puisi (quatrain) dengan menggunakan pantun yang diberikan. Misalnya: kucing - sendok - jendela - sedikit; kaca - pisang - saku - penipuan, dll.

Cerdaspermainan di kamp.

Organisasi anak-anak yang tepat liburan musim panas sangat penting. Dalam kondisi perkemahan anak-anak Kita harus memberi anak kesempatan untuk berkembang sepenuhnya dan mengekspresikan minatnya. Oleh karena itu, perlu dipikirkan tidak hanya perkembangan fisik dan psikis anak, tetapi juga intelektualnya. Dalam hal ini, kategori permainan seperti permainan intelektual membantu kami.

Cerdas permainan untuk anak-anak Mereka tidak hanya mengembangkan kemampuan mental dan kecerdikan, tetapi juga ingatan, perhatian, imajinasi, dan memberi anak-anak pengetahuan dan tekanan mental yang diperlukan.

Di bawah ini adalah permainan intelektual yang dapat digunakan untuk melatih anak-anak di perkemahan.

Permainan intelektual "Bingung".

Permainan ini harus melibatkan minimal 5 orang. Dua di antaranya: yang satu menjerat, yang lain terurai.

Kemajuan permainan:

Pengurai masuk ke ruangan lain sehingga dia bisa melihat apa yang dilakukan anak-anak lain yang bermain. Para peserta dalam permainan bergandengan tangan, setelah itu "penjerat" mulai melakukan tugasnya - untuk membingungkan semua orang: siapa yang berada di bawah lengan, yang melangkahi lengan orang lain, yang melingkarkan lengannya di leher, tetapi Anda tidak bisa buka tanganmu. Secara keseluruhan ternyata itu adalah “abrakadabra”. Sekarang jalan keluar dari "penguraian" adalah tugas sederhana - untuk mengungkap tanpa membuka tangan Anda.

Permainan intelektual "Tebak".

Kemajuan permainan:

Presenter mengajukan pertanyaan secara bergiliran secara bertahap mendekatkan anak-anak yang bermain pada jawaban yang benar. Misalnya.
- Mereka mencarinya
- Ivan sedang mencarinya
- Ini adalah pahlawan dalam dongeng.
- Dia tinggal di kerajaan yang jauh
- Mereka ingin mengalahkannya.
- Hidupnya bukan tentang dia.
- Hidupnya berada di ujung jarum
Kemudian presenter mengajak anak-anak untuk menyusun rangkaian pertanyaan serupa.

Permainan "Tulis kata".

Kemajuan permainan:

Pada Papan sekolah atau menggambar persegi di atas kertas. Kemudian kita menggambar sel - 5 kali 5 (ini adalah jumlah minimum sel kecil, lebih banyak mungkin - 6 kali 6, dll.). Di bagian tengah kita menulis kata. Misalnya: PERANGKAP. Kemudian, satu per satu, kita menulis satu huruf ke sel yang berdekatan sehingga kita mendapatkan kata lain. Jika di bawah kata TRAP di bawah huruf pertama A ditulis huruf P, maka diperoleh kata FOLDER, dan pada kolom tersendiri yang berjajar untuk setiap peserta kita tuliskan angka 5 - karena kata FOLDER mengandung 5 huruf. Dan seterusnya secara bergantian. Pemenang permainan ini adalah peserta yang memperoleh poin terbanyak.

Permainan "Kota".

Kemajuan permainan:

Peserta pertama menyebutkan nama kotanya. Peserta selanjutnya harus menyebutkan kota yang diawali dengan huruf akhir kota pertama. Misalnya: Moskow. Yang berikutnya mengatakan: Astrakhan. Berikutnya adalah Novosibirsk. Anda dapat memilih topik apa saja: hewan, negara, judul film, dll.

Game "Udara, air, tanah, api."

Permainan ini membutuhkan sebuah bola dan beberapa peserta.

Kemajuan permainan:

Anak-anak berdiri melingkar. Pemimpin yang membawa bola berdiri di dalam lingkaran. Dia melempar bola ke peserta satu per satu dan pada saat yang sama mengucapkan satu kata dari empat kata yang diusulkan: "udara" - Anda perlu menangkap bola dan menyebutkan nama burung, "air" - menangkap bola dan memberi nama ikan, "bumi" - beri nama binatang itu, tetapi jika Anda menangkap bola dengan kata "api" - Anda keluar dari permainan. Setelah salah satu peserta menangkap bola, presenter mulai menghitung sampai “tiga” dan jika orang yang menangkapnya tidak berkata apa-apa, ia tersingkir dari permainan. Jika dia menyebutkan nama ikan dan bukan burung, dia tersingkir dari permainan.
Pemenangnya menjadi tuan rumah.

Permainan "Perjalanan".

Kemajuan permainan:

Pemimpin melempar bola secara melingkar kepada peserta permainan secara bergantian. Orang yang menangkap bola mengucapkan kalimat berikut: “Saya akan pergi ke… misalnya: Delhi.” Peserta yang berdiri di sebelah kanannya mengajukan pertanyaan: “Mengapa?”, dan peserta berikutnya yang berdiri di sebelah kanannya harus segera menjawab: mengapa dia harus pergi ke Delhi. Misalnya: “menghitung gajah atau mempelajari India.”
Siapa pun yang tidak dapat menjawab pertanyaan dengan cepat akan keluar dari permainan.

Permainan "Buaya".

Permainan ini berkembang berpikir kreatif Dan keterampilan akting. Dua tim bermain.
Kemajuan permainan:

Perwakilan dari satu tim memanggil peserta dari tim lain. Mereka membisikkan nama binatang itu ke telinganya, lalu apa pun yang terlintas dalam pikirannya. Tugas pihak lawan adalah menebak apa yang akan digambarkan oleh peserta yang dipanggil tanpa kata-kata.

Permainan " Ekspresi populer karakter kartun"

Kemajuan permainan:

Fragmen pernyataan dari karakter kartun terkenal terdengar: Kelinci dari “Tunggu sebentar!”, Brownie Kuzya, Frekenbock, Musisi Kota Bremen, Alice dari Through the Looking Glass, dll. Anak-anak yang menyebutkan nama pahlawan dengan benar menerima token - tersenyum, dan gambar pahlawan ini muncul di layar.

Permainan intelektual dengan aula

Kemajuan permainan:

Presenter mengucapkan berbagai kata dalam bentuk tunggal, misalnya: laut, jendela, pai, hati, kakao, anggur, bunga, samudra, selimut, ciuman, lihat, cinta. Tugas penonton adalah menjawabnya dengan menyebut kata-kata tersebut dalam bentuk jamak.

Permainan "Tiga Terlarang"

Sebuah permainan perhatian.

Kemajuan permainan:

Dalam lingkaran, para peserta menghitung sendiri dan bertepuk tangan untuk setiap nomor yang “diizinkan”; namun apabila bilangan tersebut mengandung bilangan tiga atau habis dibagi tiga – “tiga terlarang”, maka peserta tidak bertepuk tangan, melainkan merentangkan tangan ke samping.

Kemajuan permainan:

Sekitar 20 kategori berbeda dipilih sebelumnya (Misalnya, kota, film, lagu, dll.). Satu atau lebih dipilih dari mereka. Presenter menyebutkan huruf apa saja dalam alfabet. Tugas peserta adalah menulis kata sebanyak-banyaknya yang diawali dengan huruf tersebut.

Permainan "Topi"

Mereka bermain berpasangan. Satu per satu.

Kemajuan permainan:

Setiap orang pertama-tama memikirkan beberapa kata, melipat kertas dan melemparkannya ke dalam topi. Orang yang memiliki jam dan mencatat waktu dipilih. Setiap pasangan diberi waktu 30 detik. Salah satu pasangan mengeluarkan selembar kertas dari topi dan mencoba menjelaskan kata tersebut kepada pasangannya tanpa menggunakan akar kata yang sama. Berhasil - dia menyimpan kertas itu untuk dirinya sendiri. Begitu seterusnya hingga waktu habis. Topi tersebut kemudian diberikan kepada pasangan berikutnya dalam lingkaran. Pasangan dengan kertas terbanyak di akhir permainan menang. Selain itu, jika kata yang digambar ternyata terlalu “intelektual”, Anda dapat memasukkannya kembali ke dalam topi satu kali selama permainan berlangsung.

Permainan "Telegram"

Kemajuan permainan:

Kata apa pun yang terdiri dari 4-6 huruf dipilih. Dengan menggunakannya, tim harus “mengenkripsi” telegram. Tugasnya adalah menyusun teks telegram sehingga setiap kata di dalamnya dimulai dengan huruf berikutnya dari kata yang telah dipilih sebelumnya. Tentu saja, semakin kompleks teksnya, semakin menyenangkan setiap orang.

Permainan "Kata kembar"

Kemajuan permainan:

Kata yang terdiri dari 3 - 5 huruf dipilih. Setiap kali, peserta perlu mengubah satu huruf dalam sebuah kata dan dengan demikian berpindah dari kata pertama ke kata terakhir. Misalnya, sepasang kata “awan - genangan air” diberikan. Artinya, anak-anak perlu berpindah dari kata “awan” ke kata “genangan”, mengubahnya secara bertahap satu per satu huruf. Kata-kata harus berupa kata benda dalam bentuk awalnya.

Permainan "Selesaikan kata"

Stopwatch atau jam pasir diperlukan.

Kemajuan permainan:

Peserta diberikan suku kata pertama, mereka harus menyebutkan kata-kata yang dimulai dengan suku kata tersebut sebanyak-banyaknya, dengan waktu yang terbatas.

Permainan "Cerita"

Kemajuan permainan:

Huruf apa pun dalam alfabet dipilih. Peserta harus membuat cerita yang semua kata diawali dengan huruf ini. Semakin banyak kata dalam sebuah cerita, semakin menarik.

Permainan "Aplikasi Baru"

Kemajuan permainan:

Diusulkan untuk menemukan beberapa kegunaan baru dari objek yang sudah dikenal. Misalnya: sendok, saputangan, koran. Bagaimana ide yang lebih kreatif teman-teman, itu lebih baik.

Permainan "Burim"

Kemajuan permainan:

Setiap peserta diberikan seperangkat pantun yang telah disiapkan sebelumnya. Tugas peserta adalah membuat puisi (quatrain) dengan menggunakan pantun yang diberikan. Misalnya: kucing - sendok - jendela - sedikit; kaca - pisang - saku - penipuan, dll.