Panduan permainan Lara Croft Tomb Raider: Anniversary. Panduan permainan Tomb Raider: Panduan ulang tahun Tomb raider

TRA: Panduan Lengkap

Ada promosi khusus di portal kami! Salin ini atau teks lainnya, letakkan di situs web Anda (tidak peduli dengan atau tanpa tautan) dan terima panggilan pengadilan atas pelanggaran hak cipta! Hal ini terutama bagi orang-orang biasa-biasa saja yang bahkan tidak mampu menulis kalimat seperti ini sendiri.

Croft Manor(terima kasih Veresk)
Naik ke kotak di sebelah kanan. Untuk menuju ke sisi lain gudang darurat, gunakan bingkai foto. Kami menemukan roda gigi dari mekanisme patung di bagian atas. Ambillah - itu akan berguna. Kami memindahkan kotak kesepian dengan label merah di bagian bawah ke tombol di lantai. Ini akan memindahkan relief di perapian, dan panah emas akan muncul di ceruk. Belum mungkin untuk menerimanya, jadi mari kita menyibukkan diri dengan hal lain. Pertama-tama, mari kita ambil pistol. Kami menaiki tangga dan belok kiri melalui pintu pertama. Kami bergerak di sepanjang koridor ke kanan dan menemukan diri kami di perpustakaan. Anda tidak akan bisa keluar dengan cara yang sama - mereka telah mengurung Anda, setan. Di sebelah kiri pintu masuk ada ceruk rahasia yang terbuka dengan mengklik buku bersampul merah. Ambil peta labirin di dalamnya dan naik tangga menuju ruangan di lantai dua. Di sana, klik buku dan ambil pistol dari ceruk di belakang rak.
Kembali menaiki tangga dan melompat ke bingkai foto. Ada tombol di dinding di belakang lukisan itu, menembaknya akan membuka jalan ke ruang bawah tanah. Sebelum Anda pergi, lakukan tindakan vandalisme: pecahkan etalase kaca dengan tembakan dan ambil artefak - gajah.
Turun ke ruang bawah tanah. Di sebelah kiri tumpukan kotak, ambil ember kosong. Celakalah siapa pun yang menghalanginya sekarang. Kami bergerak lebih jauh di sepanjang koridor, menaiki tangga, menekan tombol di sebelah kiri pintu dan menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan piala. Kami naik ke atas, memecahkan etalase dan mengambil mata panah - gnomon dari jam matahari. Perhatikan buku terbuka di stand. Mereka berisi informasi dan tip berguna. Jadi, dalam paragraf yang didedikasikan untuk jam matahari, disebutkan tiga angka - 11, 2, 7. Ini diperlukan untuk memecahkan teka-teki di taman.
Kami menuruni tangga dan menekan tombol merah di dekat pintu. Alarm dinonaktifkan. Kami pergi ke koridor dan pergi ke aula utama. Sekarang tujuan kita adalah kailnya. Kami mengikutinya ke taman (pintunya ada di sudut kanan tangga). Tempatkan gnomon yang hilang pada jam matahari dan putar struktur secara perlahan hingga tombol dengan nilai “XI”, “II” dan “VII” muncul pada pelat jam. Pintu besi akan terbuka dalam beberapa jam. Untuk sampai ke air mancur dengan patung, Anda harus melewati labirin - di sini Anda memerlukan peta yang ditemukan di perpustakaan.

Dengan mengambil pengait, Anda dapat dengan mudah menggunakannya untuk membuka gerbang untuk kembali. Atau jelajahi labirin untuk mencari gajah - tangan tak kasat mata seseorang menyebarkan mereka di sana. Ngomong-ngomong, sekarang kamu punya kail, kamu bisa kembali ke perpustakaan dan mengambil artefak lain. Untuk melakukan ini, kaitkan cincin logam pada lampu gantung dengan pengait dan turunkan. Sebuah ceruk dengan gajah yang diidam-idamkan akan terbuka di sebelah pintu depan.
Kunjungi juga kamar tidur Lara - di sana, di tempat persembunyian sederhana yang dibuka dengan menekan gagang dua belati, ada buku hariannya.
Kembali ke aula dan masuk melalui pintu yang terletak di sebelah kanan perapian. Sebuah kolam renang sedang dibangun di sini. Tugas utamanya adalah membuat patung yang digantung di atas kasau itu runtuh. Untuk melakukan ini, Anda perlu melepas pengikat talinya.
Untuk memulai, tarik wadah merah berisi sampah konstruksi ke arah Anda dan letakkan di antara dua platform. Kemudian tembak karabin yang menahan jembatan papan di depan Anda dalam posisi miring. Naik ke peti dekat patung prajurit di sudut paling kanan. Dari sana - ke balkon bundar dan setelah beberapa lompatan sederhana Anda akan menemukan diri Anda berada di platform di sebelah patung kedua. Gantung pada struktur yang tergantung pada tombaknya. Tombak akan diturunkan dan sekarang Anda dapat menggunakannya sebagai bantuan untuk mencapai teras di tingkat atas.
Sesampainya di sana, kami menempatkan gerobak merah beserta perlengkapannya di ceruk di lantai dan memutarnya sehingga “tombak” improvisasi dan senjata prajurit berpotongan, seperti yang ditunjukkan pada mosaik di lantai. Tembak target yang muncul di balik relief di dinding - ini akan membuka salah satu jeruji yang menghalangi jalan di bawah kolam. Setelah itu, tembak tali pengikat yang tersembunyi di balik kotak dan patung di sisi kanan teras.

Kembali ke jalan kayu tempat Anda melompat ke atas tombak. Pergilah ke sisi lain perancah menggunakan balok yang mencuat dari tempat sampah. Selanjutnya - ke kanan dengan bantuan pengait dan wall run. Buang kotak berlabel merah - ini akan lebih berguna di bagian bawah. Jalankan ke teras, ke patung Atlas. Kaitkan cincin pada alasnya dan tarik hingga memanjang. Bola yang jatuh dari bahu patung harus menggelinding ke dalam lubang, dan jeruji kedua akan terbuka di lorong di bawah. Di dekat patung berkuda di sebelah kanan, ambil kotak P3K kecil dan lepaskan tali pengikatnya.

Turun, naik ke kotak yang terlempar sebelumnya, lompat dari kotak itu ke platform dan melintasi bentang ke struktur yang goyah. Tanpa ragu-ragu, lompat ke depan ke deretan papan horizontal yang dipaku ke kasau, putar ke kanan dan setelah dua lompatan ke belakang Anda akan menemukan diri Anda berada di balkon bundar. Berurusan dengan pengikatan terakhir. Patung pemanah akan jatuh dan memecahkan papan. Turun, ambil busur dan jangan lupa mengunjungi terowongan - ada artefak di sana. Naik ke atas dan langsung ke gym.

Dari posisi awal yang ditandai dengan angka “1”, lompat ke tiang dengan kincir, dari sana ke cornice di dinding, lalu ke kiri, kembali, ke kincir, ke cornice dan kanan ke tangga hijau. Setelah naik lebih tinggi, lompat kembali ke ceruk dengan kotak P3K kecil dan sebuah tombol. Klik di atasnya - pilar akan muncul dari lantai.

Pindah ke posisi awal #2. Dari ceruk di blok, lompat kembali ke tiang rendah, dari sana sepanjang cornice di dinding, bergerak ke kiri dan lompat kembali ke ceruk dengan artefak.

Pergi ke posisi No.3. Lompat ke ceruk di blok di depan Anda, dari sana ke kiri, ambil pengait dan gunakan wall run untuk meraih cornice di dinding seberang, di sebelah kiri ceruk. Turun ke langkan bawah dan lompat dari sana ke kanan, ke dalam ceruk. Tekan tombolnya - ini akan memutar tiang horizontal. Kembali ke titik awal (papan loncatan nomor “3”). Sekarang pindah ke kanan dari tebing, bergerak di sepanjang dinding di sepanjang tepian, lakukan lari dinding dan ambil langkan di atas kolam. Anda mengitari batu dan melompat kembali ke tiang, yang akan berbelok menuju ceruk dengan kotak P3K besar dan sebuah tombol. Tekan dan turun menggunakan tangga di sebelah kiri.
Dari batu loncatan No. 3, lompat lagi ke tepian berbatu, bergerak ke kanan sepanjang dinding, lalu ke tiang, ke palang vertikal biru, dari palang tersebut ke pilar dan selanjutnya ke platform logam yang ditangguhkan. Ambil kunci pas dan turun.
Kaum masokis mungkin berlama-lama untuk mendapatkan gajah lain. Dari titik awal No. 3 ke atas batu, ke kiri, ambil kail dan, selama berlari di dinding, lompat ke kiri ke atas batu yang miring. Dari sana - maju, naiki lereng lain, ke tiang dan ke ceruk.

Setelah mendapatkan kunci pas, Anda bisa keluar rumah dan menggunakannya untuk menyalakan air di ruang ketel mini yang terletak di sebelah kanan jam matahari. Setelah mengisi ember dengan air di air mancur terdekat, kembali ke aula utama. Matikan api di perapian dan ambil anak panahnya. Kembali ke air mancur patung di taman. Sediakan peralatan bagi pemanah - busur dan anak panah. Gunakan pengait untuk menarik kembali penutup mekanisme di dudukannya. Masukkan gigi yang hilang dan tekan tuas. Pemanah akan bergerak, menusuk jantung prajurit kedua dengan panah, dan dia akan menjatuhkan silinder dari kotak musik.
Kembali ke mansion, naik tangga utama ke kanan dan lewati pintu jauh. Ada ruang musik di sana, di mana silinder akan membantu Anda masuk ke dalamnya.

Sekarang mari kita mulai dengan permainan itu sendiri!

Gua
Jalankan ke depan dan sedikit ke kiri, panjat sepanjang tepi jalan. Gunakan pengait (sambil melompat) untuk mencapai sisi yang lain. Di sebelah kiri gerbang Anda bisa memanjat. Sekali lagi, gunakan pengait. Tekan tombolnya dan lihat bagaimana rekan Lara menerima kirdyk :). Nah, begitulah yang direncanakan dalam naskah. Gerbangnya telah ditutup, dan sekarang kita hanya punya satu jalan - maju. Jalankan melalui anak panah menggunakan jungkir balik (SHIFT). Di tangga, lompat ke mana pun Anda melompat, Anda tidak akan salah. Kami menemukan diri kami di ruangan bersalju. Bunuh kelelawar dan ambil kotak P3K di sebelah kiri. Maju, menuruni lereng. Bunuh tikus dan tarik tuas terdekat untuk membuka pintu. Lanjutkan menyusuri jembatan, tapi jembatan itu akan runtuh, jadi jagalah serigala di bawah. Pergi ke ruangan berikutnya dan lompat melintasi celah tali. Selanjutnya, lari melewati anak panah dan naik ke kiri gerbang. Segera setelah ini, panjat tembok di seberangnya dan buka kunci pertama dengan melompat ke atasnya. Bunuh serigala, lari lebih jauh, lompat ke tiang dan buka kunci kedua dengan cara yang sama. Turun dan injak tombol di lantai, gerbang akan terbuka. Level selesai.

Kota Vilсabamba
Jalankan ke depan dan kalahkan beruang itu. Selanjutnya lompat ke tiang, turun dan panjat tembok sebelah kanan. Lompat ke tiang kedua dan naik dari sana. Kami pergi ke kota kuno. Bunuh serigala dan beruang, lompat ke kolam. Berenang, turunkan tuas bawah air dan permukaan. Di sini Anda dapat membuka pintu untuk berjaga-jaga. Melompati bagian di atas. Di sini, berlawanan dengan di atas, Anda dapat mengambil kotak P3K. Dorong kotak itu ke dalam lorong dan ambil kartrid serta kuncinya di sana. Masih ada amunisi dan kotak P3K di lantai atas. Kembali, tembak gerbangnya dan kamu akan keluar ke kolam lagi. Buka pintu dengan kunci dan tembak beberapa serigala. Pergilah ke kuil. Semuanya di sini sangat sederhana. Bergiliran di kedua lintasan, lompat, putar penyangga mekanisme pembuka kunci. Gerbangnya akan terbuka. Maju, sepanjang jalan, lompat ke sisi lain, dan ambil tiang dari tanjakan. Lompat ke batang kayu dan dari sana ke sisi lain. Turun dan lompat dari dinding ke tiang. Keluar ke anak panah dan lompati batang kayu ke sisi lain. Jalankan sepanjang lorong dan keluar ke air terjun. Level selesai.

Lembah yang Hilang
Hadapi serigala dan ambil gigi pertama di sebelah kiri di bebatuan. Di sana, panjatlah sepanjang tepian hingga ke puncak. Berlari lebih jauh dan melompati arus. Jika Anda tiba-tiba terjatuh, ada kemungkinan Anda tidak akan terjatuh jika Anda berpegangan ke kanan searah gerakan sesaat sebelum aliran berakhir. Naik ke kanan dan lompat mundur. Pergi ke tikungan dan lompat ke kanan, segera ambil kail. Di sebelah kanan, naiki tepian, seberangi jembatan dan ambil gigi kedua. Tembak pengikat jembatan, ambil pengaitnya dan lompat ke jembatan yang runtuh, yang sekarang menjadi seperti tangga. Ada sebuah gua di sebelah kanan, lompat ke sana dan ambil senapan. Sekarang kembali ke awal level hanya dengan melompat ke dalam air. Keluarlah ke pantai dan naiki tangga menuju roda, gunakan gigi pertama dan turunkan saklar. Lompat menyusuri tiang ke tangga lain dan gunakan gigi kedua. Lompat ke kanan menyusuri tepian, lalu ke tali, dari tali ke tepi jalan. Lalu ke tangga yang ditinggikan, dia akan terjatuh. Membungkuk dan masuk ke bawah batu, bunuh beruang itu. Naiki agar Anda bisa melompat ke atas pilar. Lakukan. Selanjutnya, lompat dari tanjakan, sepanjang tepian tempat ia melompat. Tidak mungkin tersesat di sini. Ikuti jalan hijau dan lihatlah, Anda berada di lembah yang hilang! Tembak raptor kecil itu, maka lebih banyak lagi raptor yang akan berlari, termasuk mereka juga. Dan kemudian T-REX yang sangat jahat datang berlari. Anda harus meletakkannya di dekat tiang sehingga dia menusuknya dan terluka. Kalian juga bisa menggunakan headshot ketika dia sedang berlari ke arah kalian.

Adrenalin Dodge dengan headshot
Anda menembaki musuh dan memastikan bilah merah di kanan atas (yang disebut rage-meter/indikator kemarahan) terisi.
Gambar menjadi sedikit buram (efek blur) dan musuh yang marah menyerang Anda. JANGAN TEMBAK. Ketika dia sudah cukup dekat (4 panah akan muncul di sudut kanan bawah layar), tekan salah satu tombol W, A, S atau D plus Shift.
Anda menunggu hingga dua pemandangan abu-abu menyatu menjadi satu pemandangan merah dan baru kemudian mengambil gambar.

Tip: atur mode pertarungan -> tombol lanjutan di pengaturan.

Sama seperti sebelum pertarungan dimulai, setelahnya kamu perlu menekan tombol yang tepat, jadi jangan santai! Setelah monster itu membeku dalam pose cabul, pergilah ke kuil. Ambil perlengkapan terakhir, menyelam ke dalam air dan berenang ke lorong. Keluar, panjat tiang dan tepian ke puncak. Segera ke kanan, panjat dan lompat ke platform. Kemudian ke tiang dan dari sana lebih jauh. Lompat, lari menyusuri panggung kayu, lompat dari tiang ke “jendela”. Berlari dan lompat melintasi jembatan yang hancur, dan ambil langkan di sebelah kiri sebelum pintu masuk. Lompat sampai Anda berada di puncak. Geser ke bawah, ambil tiang dan lompat lebih jauh. Jalankan sepanjang koridor hijau, di ujung ada jalan, lompat dari sana dan ambil ke sana. Lompat ke kanan, mencoba masuk ke peron. Merangkak lebih jauh di sepanjang tepi jalan dan melompat ke sisi lain di sepanjang tepian dan lereng. Naiki tiang, lompat ke jalan dan masuk ke lorong. Kembali ke air terjun. Gunakan gigi terakhir di atas dan lompat ke dalam air. Pergilah ke lorong itu. Level selesai.

Makam Qualopec
Maju dan lompat ke pilar. Lalu pergi ke aula. Pergilah ke jalan terbuka dan segera kembali, karena... batu itu akan menggelinding. Tiga pintu akan ditutup. Namun pilar dengan platform akan tersedia untuk pergerakan. Pindahkan sehingga Anda bisa melompat ke kiri jika membelakangi tiga pintu. Lompat dan masuk ke bagian itu. Di bawah ini adalah ARTIFAK. Lompat di sepanjang tepian dan batang kayu, keluar ke lorong baru. Jatuh dan bunuh beberapa serigala. Jatuhkan kotak di atas dan pindahkan ke arah kolom. Naiki tepian dan tiang, lompat dari batang kayu ke tengah (dan sebelum itu Anda bisa ke kiri, di belakang ARTIFAK) dan ke bawah, ke tuas. Setelah pintu terbuka, kembali ke aula tengah. Pindahkan platform ke bagian yang berlawanan dan lompat ke dalamnya. Sepanjang tiang ke sisi yang berlawanan, melewati anak panah, sepanjang dinding, ke lorong berikutnya. Keluar ke aula menggunakan pengait dan lompat ke tanjakan kecil di tengah. Ke kiri, sepanjang tepian dan seterusnya hingga tuas. Semuanya sangat sederhana. Kembali ke aula tengah. Di dekat lorong terakhir Anda bisa memanjat tepian. Lakukan. Sekarang tembak gimbal dan gunakan pengait untuk melompat ke tuas terakhir. Sekarang ketiga pintu terbuka. Berjalan menyusuri lorong dan masuk ke ruang singgasana. Tonton videonya. Begitu Lara mengambil Scion, semuanya mulai berantakan. Tinggalkan cara yang sama seperti saat Anda sampai pada level ini. Tonton serangkaian video. Level selesai.

St. Francis Kebodohan
Bunuh beberapa singa, tonton videonya. Naiki kolom paling kanan dan lompat ke kiri. Kemudian lompat lebih jauh ke pilar terdekat. Gunakan pengait magnet untuk berlari di sepanjang dinding dan melanjutkan perjalanan. Di dinding Anda akan melihat plesteran dengan bekas tembakan. Di sebelah kiri sepanjang koridor Anda akan melihat petunjuk (gambar serupa, dengan catatan target mana yang harus dicapai). Saat pintu terbuka, lanjutkan. Gunakan pengait untuk melompat melintasi platform sampai Anda mencapai ruangan dengan gambar yang sama di lantai. Ingat tandanya. Kembali ke gambar di dinding dan atur kombinasi baru. Parutnya akan terbuka, Anda bisa melempar bolanya ke bawah. Anda harus memasukkannya ke dalam lubang di tengah lantai. Parut di bagian atas akan terbuka. Masuklah ke dalam ruangan dan turunkan tuasnya. Pintunya akan terbuka. Bunuh beberapa singa. Kemudian gulingkan bola ke lubang lain. Pergilah ke lorong di belakang jeruji yang terbuka. Anda akan menemukan diri Anda di aula besar di mana Anda perlu mendapatkan empat kunci. Lompat ke struktur di tengah, dari itu ke langkan di sisi yang berlawanan, dari itu sepanjang tiang ke sakelar, turunkan. Turun ke bawah dan ambil kolom dengan kait Anda, tarik - itu akan jatuh. Ikuti jembatan yang dihasilkan dan sampai ke saklar kedua. Kemudian lompat lebih rendah dari struktur pusat dan tembak sasaran di dinding - sebuah platform kecil akan muncul. Lompat ke atasnya dan sampai ke pintu yang terbuka.

Hephaestus
Turunkan saklarnya. Namun sayang, jerujinya akan runtuh begitu saja. Naiki tepian dan lurus sepanjang koridor sampai Anda menemukan ruangan dengan bola yang memancarkan petir. Tekan dengan hati-hati keempat tombol di lantai, berhati-hatilah agar tidak terkena petir. Tempatkan kotak di bawah palu dan palu akan menghancurkan kotak tersebut. Tempatkan kedua patung di lubang di lantai. Tekan tombol di dekat palu, dan ketika jatuh, segera naik ke atas. Lemparkan kotak itu ke lantai dan letakkan patung terakhir di tempatnya. Putar patung menghadap ke tengah. Injak tombol di lantai dengan hati-hati - jeruji akan terbuka. Ambil kuncinya. Turunkan sakelar dan segera pegang jeruji yang bergerak ke atas, lepaskan kaitan dengan hati-hati di bagian atas. Keluar ke aula utama.

Turun tepat di bawah pintu yang terbuka, tarik balok keluar dari dinding, lompat ke atasnya dan sampai ke pintu Poseidon.

Poseidon
Pergi melalui pintu dengan cara yang sama seperti sebelumnya. Tembak tikus, lompat ke kolam, tarik tombolnya dan muncul di aula yang indah. Pada kolom di tengah, turunkan sakelar. Ambil artefak di balik jeruji yang terbuka. Naik ke atas sepanjang tepian dan tarik kotak ke arah Anda untuk menaikkan permukaan air. Menyelam ke dalam air dan turunkan sakelar di kolom tengah. Rakit akan mengapung. Pasang kembali unit untuk menurunkan ketinggian air. Lepaskan rakit menggunakan pengait. Di bagian paling atas ada ceruk tempat Anda harus naik dari rakit. Oleh karena itu, letakkan rakit sedekat mungkin dan tingkatkan ketinggian air hingga paling atas. Lompat dari rakit ke dalam ceruk, lebih jauh lagi di sepanjang tepian dan ambil kuncinya. Turunkan permukaan air dan berenang ke pintu keluar. Keluar ke aula utama.

Lompat ke seberang dan tepat di bawah pintu Poseidon ke sakelar dan turunkan. Turun ke bagian paling bawah dan aktifkan sakelar terakhir. Dari blok di tengah, lompat ke langkan, lalu lebih tinggi, belok di tikungan dan lompat ke tangga. Naiki tepian dan lompat dari saklar di atas ke pintu Atlas.

Atlas
Maju dan putar lingkarannya. Melompati jurang yang menganga dan naik ke kiri, tempat Anda menurunkan saklar. Sekarang dekati patung dengan bola, tapi jangan terlalu dekat, pada jarak di mana Anda bisa mengenai sasaran. Tembak dan lari menuju jurang, lompat ke sisi lain menggunakan tiang. Sekarang kembali, ambil kunci dan turunkan tombol kedua untuk menutup platform. Gunakan tiang untuk kembali melewati pintu. Keluar ke aula utama.

Anda dapat melihat dua blok di dinding. Pindahkan mereka sehingga Anda dapat melompati tepian pintu Domocles. Masuk.

Domokel
Gunakan pengait untuk menarik keluar blok dan masuk. Pergi dan ambil kuncinya. Sekarang naiki tanjakan dan aktifkan sakelar. Pergi ke ruangan lain, telusuri pedang dengan hati-hati dan aktifkan yang lain. Lompat ke kolom kecil dan lanjutkan ke kolom yang lebih besar. Gunakan pengait untuk mencapai baris kedua kolom dan kemudian ke mekanisme pembuka kunci. Keluar ke aula utama.

Turun ke bawah dan masukkan kunci ke dalam gembok. Level selesai.

Koloseum
Bunuh tikus dengan sekop, lompat melingkar hingga mencapai pintu masuk air. Berenang menuju kamar, lalu ke kiri dan ke kanan. Majulah. Hadapi semua jenis tikus, lompat ke kandang, ke langkan, lalu ke langkan tengah. Kelilingi itu, ke yang berikutnya, ke kolom dan ke sangkar besar. Melompati. Jalankan sepanjang lorong dan Anda akan berakhir di Colosseum. Bunuh dua monyet kurang ajar dan naik ke kolom yang hancur di sebelah kiri, naik lebih tinggi dan panjat sepanjang celah di kolom ke platform, lalu ke kolom berikutnya dan sampai ke balkon. Aktifkan tuas dan turun ke arena. Bunuh hewan gila dan masuk melalui pintu yang terbuka. Akan ada kunci di jeruji di sebelah kiri Anda. Berjalan lebih jauh di sepanjang koridor dan Anda akan melihat sebuah kotak kecil di jeruji. Dengan menggunakan pengait, tarik dan dorong ke kunci. Ambil kuncinya dan kembali ke balkon, tempat Anda membuka jeruji. Naiki tangga ke atap dan gunakan pengait untuk melompat ke platform berikutnya dan lebih jauh lagi hingga Anda mencapai kotak dengan kolom. Turun ke bawah. Level selesai.

Istana Midas
Biarkan hewan dimakan untuk diambil dagingnya. Naiki dasar patung (di sebelah kiri). Turunkan tuas di belakang patung dan masuk melalui pintu yang terbuka. Pergilah ke aula dengan kolom di tengah dan turun, tarik ketiga penyangga dengan pengait, dan kolom itu akan jatuh. Ambil blok pertama. Kembali ke aula yang sekarang bobrok. Pergi sedikit lebih jauh dan naiki tangga yang lebih tinggi. Dekati tepian dan lompat ke batu di sebelah kanan. Lompat lebih jauh dan ke kanan sepanjang dinding, gunakan pengait untuk bergerak di sekeliling, lompat di sepanjang tepian sampai Anda mencapai pintu keluar dari aula. Jalan akan membawa Anda ke ruangan pertama dengan patung itu. Aktifkan saklar kedua. Pergilah melalui pintu yang terbuka dan Anda akan menemukan diri Anda berada di aula besar yang indah. Di kolom kanan bawah air, aktifkan tuas. Ada buaya berenang di air, jangan lupa ditembak. Kembali ke awal dan lompat ke kolom pertama, lalu ke kolom kedua dan naiki. Lompat ke sakelar dan aktifkan. Kolom lain akan naik. Lompat dari sana ke kolom yang berdekatan dan memuntahkan api. Lompat dari sana ke blok persegi, dan dari blok ke tangga. Aktifkan sakelar, kolom terakhir akan naik. Lompat dari sana ke blok yang diinginkan. Ambil. Kembali ke aula utama dengan patung itu. Ke kiri, naik ke air mancur dan menuju ke saklar. Aktifkan itu. Pergi melalui pintu terakhir. Lewati aula dengan paku, pindahkan kotak ke belakang tangga, aktifkan sakelar. Parutnya akan terbuka. Pindah. Setelah menekan tombol, Anda harus segera melompati kolom dalam urutan yang benar. Di pojok kiri jauh ada relik. Ada artefak di pojok kanan. Saat Anda mengambil blok tersebut, kembali ke aula utama. Tempatkan ketiga balok secara bergantian di tangan batu. Jika sudah berubah warna menjadi keemasan, masukkan ke dalam loonie. Parut bawah air sekarang terbuka. Level selesai.

Makam Tihocan
Menyelam dan berenang di bawah patung. Lalu - kanan, kiri. Kiri lagi, lalu kanan. Dorong kotak ke dalam ruangan, naik ke atasnya, aktifkan sakelar. Keluar ke aula besar. Ke kanan dan lompat ke tiang, lalu gunakan pengait untuk melanjutkan. Bergerak di sekeliling ruangan. Saat Anda sampai ke kotak pertama, lemparkan ke bawah. Pindah. Lemparkan kotak kedua ke bawah. Lompat ke dalam kolam. Lemparkan kotak yang jatuh itu ke sana. Kelilingi kolam, putar roda kedua saat Anda melaju, yang akan mengeluarkan air dari kolam, dan lempar kotak lain ke sana. Di sudut kolam Anda bisa memanjat. Gunakan pengait magnet untuk keluar dari kolam. Isi ulang. Dorong rakit ke salah satu lorong. Naiki tangga kayu di kolom dan ikuti jalur yang sudah dikenal ke awal level, di mana Anda memutar roda, yang akan menaikkan level air hingga maksimum. Sekarang Anda bisa melompat ke lorong dari rakit. Berenang dan muncul di dalam gua. Menyelam lagi dan berenang ke depan dan ke kanan. Anda akan menemukan diri Anda di sebelah kuil. Ada saklar di dalam air di ujung lorong, aktifkan. Pintu kuil akan terbuka. Masuk dan tonton videonya. Sekarang Anda harus berurusan dengan dua centaur. Untuk melindungi diri Anda dari sinarnya yang mengubah Anda menjadi batu, lemparlah kail. Anda perlu mengeluarkan perisai dan menggunakannya. Setelah centaur ditangani, tonton videonya. Level selesai.

Kuil Khamoon
Maju. Lompat ke bawah dan tarik keluar laci di sebelah kiri. Jatuhkan kolom menggunakan pengait. Ikuti tepian untuk mencapai bagian itu dan lanjutkan. Bunuh macan kumbang dan geser ke bawah. Tonton videonya. Tangani dua mumi dan naiki kolom di sebelah kiri. Bergerak di sekeliling, tembak tombol untuk memanjangkan tiang. Kelilingi perimeter lebih jauh, ambil pengait dua kali berturut-turut dan lompat ke belakang kepala sphinx dan aktifkan sakelar. Pergi melalui pintu yang terbuka. Jalankan sepanjang koridor, Anda akan menemukan diri Anda di aula dengan patung. Bunuh semua hewan dan aktifkan tuasnya. Segera setelah ini, lari kembali dan naik ke peron pertama. Lompat ke platform, Anda memerlukan yang paling kiri. Gunakan pengait untuk melompat dari sana ke langkan. Dari langkan - ke pintu, lalu lagi ke tepian, dan ke lorong. Jalankan lebih jauh. Turun ke bawah, dorong balok keluar dari dinding dan seret ke reruntuhan. Naik lebih tinggi, lompat ke tiang dan keluar ke ruangan dengan kolam. Bunuh buaya. Menyelam ke dalam kolam. Turunkan tuas dan segera berenang ke belakang jeruji penutup. Melayang di aula, lompat lebih tinggi di sepanjang sakelar, lompat ke platform yang bisa ditarik, dari sana ke sakelar lain dan lebih tinggi. Lompat ke meja di sebelah kiri, dari meja itu ke sakelar dan lebih tinggi, lompat lebih tinggi di sepanjang pilar yang sama dan aktifkan sakelar. Kotak itu akan jatuh. Kembali ke ruangan, platform sekarang tidak bergerak. Dorong kotak ke sisi berlawanan menuju tepian. Lompat dari sana ke langkan dan ke platform geser. Sepanjang sakelar dan ke atas. Di ceruk di bawah langit-langit, turunkan tuas. Pintu di bawah langit-langit akan runtuh. Lompat ke pintu, ke tiang, dan ke saklar berikutnya. Aktifkan itu. Kembali ke ruangan dengan kolam renang dan kucing. Hadapi binatang-binatang itu dan naiki tepian di sebelah kiri. Lompat ke pintu. Dari pintu ke kolom di tengah. Jalankan di sepanjang koridor. Saat Anda masuk ke dalam ruangan, naik ke ceruk, lalu naik tangga. Panjat balok di sudut ruangan dan gunakan pengait untuk melompat ke langkan di sisi berlawanan. Tunggu mekanisme scarab dan naik tangga. Di sini Anda perlu menurunkan tuas dan dengan cepat melompat melintasi platform. Setelah mengaktifkan saklar, kembali ke ruangan dengan scarab. Gantung di tiang lagi dan pintu di lantai akan terbuka. Turun, masuk ke lorong yang lebih tinggi dari lantai. Tarik keluar laci untuk memperlihatkan obelisk. Putar masing-masing sampai Anda mendengar suara. Jika Anda berdiri membelakangi gerbang, maka dari kiri ke kanan harus ada gambar: laki-laki dengan laki-laki, laki-laki dengan gelas dan tongkat, laki-laki dengan kendi dan perempuan berkacamata. Pintunya akan terbuka. Level selesai.

Obelisk Khamoon
Masuki aula dengan obelisk, turunkan tuas di sebelah kanan dan ambil Eye of Horus. Lompat ke dalam air dan masuk ke lorong, lari melalui pintu penutup. Jalankan ke aula berikutnya dan lompat ke tombol di tengah. Cepat berlari kembali untuk menangkap pilar yang menjulang tinggi. Lompat ke kiri dan ke atas tepian. Lompat di sepanjang platform bergerak ke sisi lain. Lompat ke depan dan panjat sepanjang kolom di tengah. Kemudian lompat ke dinding dan gunakan pengait untuk melanjutkan. Pergi ke bagian itu. Bunuh mumi itu. Lompat di sepanjang tiang penurun ke sisi lain. Pergilah ke ruangan dengan obelisk, lompat ke kanan dan turunkan saklarnya. Sekarang belok kiri dari pintu masuk ruangan, ke jeruji yang terbuka. Lompat di antara bilahnya dan lanjutkan. Turuni jalan panjang dan habisi mumi tersebut. Di ceruk, aktifkan tuas. Tarik kotak keluar dari ceruknya dan lompat ke tepian. Gunakan pengait untuk naik lebih tinggi. Lompat lebih tinggi dan ke platform. Naiki sepanjang tepian, lompat dengan bantuan pengait melewati bilah ke sakelar dan dari sakelar di atas. Sekarang lompat ke kiri melewati bilahnya dan ayun ke belakang untuk meraih langkan di atas. Hook melompati kedua bilahnya dan mengambil napas. Lompat lebih jauh menggunakan pengait dan naik ke lorong, yang ujungnya turunkan sakelar. Lompat ke dalam air, naiki tangga di sudut menuju obelisk dan masuk ke lorong dengan scarab. Melompati bilah dan pintu dan keluar ke aula baru. Turun hampir ke bagian paling bawah dan masuk ke lorong, lompat di antara bilah dan sepanjang pilar, hindari pintu. Turunkan saklar terakhir. Kembali ke aula dengan bilahnya, panjat tepian dan balok ke atas. Mulailah dengan balok di sudut, lalu ambil pengait dan lompat ke balok, yang akan membawa Anda kembali ke jalur asal Anda. Pergilah ke ruangan dengan obelisk dan kumpulkan semua barang di keempat sisinya. Parut di bawah obelisk akan terbuka. Lompat ke dalam air dan berenang di sana. Muncul, turunkan tuas dan naiki tangga ke aula yang akrab dengan patung. Jalankan sepanjang lorong menuju aula dengan obelisk. Bunuh centaur itu. Masukkan objek ke dalam slot yang diperlukan. Gerbangnya akan terbuka. Level selesai.

Tempat Suci Scion
Jalankan ke depan. Di dalam ruangan Anda akan melihat 4 kolom yang bisa diputar. Anda perlu memutarnya agar gambar saling memandang dan bertepatan dengan gambar di dinding. Hanya 3 kolom terdekat yang berputar secara bersamaan. Ketika Anda melakukan ini, sebuah blok akan naik. Naiki, lompat ke balok dan tangga. Selanjutnya Anda harus melompati pintu penutup. Pergilah ke aula dengan sphinx. Turuni tangga di sebelah kanan, lari ke seberang aula dan naiki tangga dan lompat ke kanan. Bergerak di sekeliling ruangan dan menuju saklar. Aktifkan itu. Pergilah ke lorong terdekat. Lompat ke tiang dan keluar ke aula. Di sini Anda perlu menurunkan 4 panel. Turunkan panel paling kiri kedua ke terakhir, karena hanya dari situ Anda dapat melompat ke panel paling kiri. Anda bisa memanjat obelisk yang menjulang tinggi. Untuk mengangkat panel yang sudah diturunkan, gunakan pengait. Setelah ini selesai, naik dan aktifkan sakelar. Sekarang pintu ruangan tempat kunci Ankh pertama berada terbuka. Pergi dan ambillah setelah berurusan dengan mumi. Sebuah jeruji akan terbuka di bawah, turun dan pergi ke sana. Kembali ke aula besar dan naiki tangga lagi, hanya saja kali ini ke kiri. Lompat ke celah, lalu panjat kolom, sampai ke lorong, aktifkan tuas dan lanjutkan. Anda akan dibawa ke ruangan yang sama dengan ruangan sebelumnya, dengan sedikit perbedaan bahwa ruangan ini lebih sederhana. Turunkan keempat panel, tarik keluar jembatan, ambil kunci kedua dan keluar melalui lorong di bawah. Sekarang Anda memiliki kedua kunci, gunakan di pintu di antara kaki sphinx. Masuki pintu dan gulingkan bola ke bagian paling bawah. Menyelam ke dalam kolam dan mengaktifkan tuas di antara patung, yang akan menurunkan permukaan air. Naiki patung kiri, putar kaki dan temukan teka-teki dengan empat scarab. Tembak mereka seperti yang ditunjukkan di lantai. Naiki tangga dan bergerak lebih jauh di sepanjang tepian. Saat Anda menekan tombolnya, jeruji akan turun. Itu ditutup untuk sementara waktu. Berenanglah, lihat pola di lantai bawah air dan ulangi di atas. Naik ke atas dan aktifkan tuasnya. Ketinggian air akan naik lagi. Naiki kolam di patung kiri ke atas. Pergilah ke aula dengan tiang dan hadapi sekelompok orang aneh. Naiki baris kolom kanan dan sampai ke kastil pertama. Gunakan Keturunan. Naik ke kolom pertama lagi, lalu ke kolom berikutnya, dan gunakan pengait untuk melompat ke baris kiri kolom. Pergi ke kastil kedua, gunakan bagian kedua dari Scion. Tonton serangkaian video. Level selesai.

Tambang Natla
Berenang ke depan dan menyelam di bawah air terjun. Keluar. Pindah. Lompat menyusuri tepian dan kotak, lalu ke tali. Dan dari tali - ke balok di sebelah air terjun. Pergi ke tikungan dan lompat ke tanah yang kokoh. Jalankan lebih jauh ke dalam gua dengan segala macam peralatan. Kita memerlukan tiga sekring untuk digunakan di kabin di atas. Jalankan ke kiri dan ambil sekring pertama (merah) di troli. Kembali dan gunakan di stan. Tekan tombolnya dan kotak itu akan menjauh. Naik ke lorong yang dia blokir. Lompat menyusuri jembatan dan tepian, sampai ke penghalang di sebelah tempat kami menemukan sekering pertama. Lompat pagar dan ambil sekring kedua (hijau). Lompat ke sisi lain dan turun dengan hati-hati. Ambil sekring ketiga (biru). Naik ke kotak. Dari situ, lompat sepanjang pipa dan ke roda gigi yang berputar. Lalu ke kontainer, dll. Kembali dan gunakan sisa sekringnya. Di kabin kontrol, hancurkan atap rumah dengan sebuah kotak dan ambil pistol. Pergi ke pagar, naik ke generator dan tembak kaca di bilik. Tekan tombolnya. Masuk ke troli dan melaju ke depan. Tonton videonya. Masukkan kembali sekring yang dilepas dan tekan tombol. Masuk ke troli lagi dan pergi ke jalan buntu. Nah, jalan buntu bukan lagi jalan buntu. Anda akan menemukan diri Anda berada di aula berapi-api dengan lahar. Lompat ke platform, semuanya cukup sederhana di sini. Pindah. Lompat ke lereng yang miring, dari sana ke langkan dan naik lebih tinggi. Lompat ke sisi lain, lalu ke lereng miring, keluar. Tonton videonya. Jangan lupa untuk menekan tombol yang tepat saat menonton. Pindahkan kotak di sebelah kiri lebih dekat ke piramida dan naik darinya. Lompatlah sepanjang kolom, pastikan untuk mengunjungi enam kolom yang ditandai. Setelah ini, lompat ke ceruk di tengah piramida dan aktifkan sakelar. Pintu ke piramida akan terbuka. Level selesai.

Piramida Besar
Masuki piramida dan lari ke depan. Jalankan melalui aula dengan kepompong dan masuk ke yang berikutnya. Tonton videonya. Bunuh mutan dan lewati pintu yang terbuka di pintu masuk. Naik ke lantai dua dan tembak beberapa lagi. Pergilah ke aula, tembak sasaran untuk memperluas platform dan tiang, panjat setinggi mungkin. Hanya ada satu hal di sini - bunuh beberapa musuh, tembak target, dan segera lompat ke platform berikutnya. Kemudian Anda akan mencapai platform besar dengan pintu masuk. Masuk dan lari, hindari gigi tajam pintu. Pergilah ke aula yang familiar dari bagian pertama - di sini tiruan Lara sedang berlari dengan penuh semangat. Saat Anda memutar roda di tengah aula, platform akan muncul untuk didaki. Ada dua sakelar di bagian atas (di kedua sisi ruangan), salah satunya membuka palka tempat klon harus jatuh, dan yang lainnya adalah pintu keluar dari ruangan ini. Apa yang harus dilakukan, menurut saya, sangat jelas... Tinggalkan ruangan dan lari sepanjang koridor, Anda akan menemukan diri Anda di ruangan baru. Ke kiri, berjalan hati-hati di antara domba jantan dan aktifkan sakelar. Bunuh monster itu dan kembali ke kanan dari pintu masuk. Ini domba jantan yang sama, hanya saja Anda perlu melompatinya. Aktifkan saklar kedua, hadapi monster itu dan keluar melalui pintu yang terbuka. Level selesai.

Konflik Terakhir
Tonton videonya. Sekarang Anda harus bertarung dengan monster terbesar dan paling mengerikan di dalam game! Gunakan penghindaran adrenalin dan headshots. Saat monster itu istirahat, keluarlah melalui pintu yang terbuka. Lompat ke platform, pilar, turunkan tuas dan keluar ke aula. Di sini, turunkan tuas lainnya, dan lebih jauh ke dalam ruangan dengan kolam. Turunkan saklar bawah air dan naiki platform yang diperluas. Dorong kotak itu ke bawah, lompat ke bawah dan gerakkan ke arah tebing. Masuk. Lompat di sepanjang tepian agar tidak terbakar, lompat dan ambil lagi. Gunakan pengait untuk melompat lebih jauh. Anda akan menemukan diri Anda di kamar sebelah. Lompat ke panel yang akan turun dan segera tembak target yang terbuka. Ada dua panel lagi di ruangan ini, Anda perlu melakukan hal yang sama. Setelah itu, menyelamlah ke dalam kolam dan berenang di sepanjang lorong. Majulah. Berlari lebih jauh dan melompati aliran lava. Semuanya cukup sederhana di sini. Pergilah ke aula dan tonton videonya. Bos terakhir adalah Natla. Mungkin yang paling mudah dari semuanya. Tembak saja saat dia tidak bisa terbang lagi - jatuhkan dia dengan headshots sebagai standar. Tonton video terakhirnya, jangan lupa tekan tombol kanan. Levelnya telah selesai dan begitu pula permainannya. Menantikan Makam Raider 8!

Jalankan melewati jembatan yang runtuh, panjat batu dan lompat ke dinding untuk mengejar celah. Selanjutnya, bergerak ke kanan sepanjang dinding sampai akhir dan lompat ke kolom batu. Dari sana, lompat ke kiri ke platform, naik dan lompat ke langkan, lalu lakukan lompatan lagi - Anda berada di platform. Sekarang Anda harus pergi ke jembatan, untuk melakukan ini Anda harus melompat ke kiri dari tepi platform dan melempar tali ke atas ring (Q adalah default).

Keluar ke gerbang, lari menyusuri batu kiri, lompat ke kanan menggunakan tali. Saat Anda berada di peron, naiki tepian ke peron yang terletak di atas gerbang. Di sana Anda perlu menekan tombol agar gerbang terbuka.

Setelah mencapai gua melalui terowongan, belok kiri menyusuri tangga, lompati celah, lalu lompat ke langkan di mana Anda harus bergerak ke kiri di tikungan. Dari sana Anda bisa masuk ke terowongan atas. Sepanjang itu Anda akan mencapai sebuah gua besar. Dari tepi platform, lompat ke depan dan gunakan tali untuk meraih cincin yang terletak di langit-langit gua. Selanjutnya, ayunkan dengan baik dan lompat ke langkan di dinding jauh. Lompat dari sana ke langkan atas, dan dari sana lompat ke kolom. Turun ke langkan bawah, seberangi ke kanan di tikungan dan lompat dari sana kembali ke platform di batu. Di sana Anda akan menemukan artefak. Dari tepi kiri area, turun, bunuh beberapa kelelawar dan lari ke pintu yang terletak di kedalaman gua. Anda dapat membuka pintu dengan menekan tuas yang terletak di sebelah kanan.

Sepanjang koridor pendek Anda akan keluar ke sebuah gua di mana Anda akan melihat sebuah jembatan. Saat Anda melangkah ke atasnya, jembatan akan runtuh dan Lara akan terjatuh, di mana sepasang serigala akan menyerangnya. Setelah berurusan dengan mereka, lari ke sudut paling kiri gua. Di ceruk kecil yang terletak di sana, Anda akan menemukan kotak P3K kecil. Selanjutnya, panjat lantai yang tergantung di tali, lari ke kanan dan panjat sepanjang tepian ke platform jembatan atas. Putar 180 derajat dan lompat ke penyangga terdekat di jembatan bawah - pegang langkan. Lompat lebih tinggi darinya dan lompat ke penyangga yang berdekatan, dari sana Anda dapat melompat ke ceruk tempat kotak P3K berada.

Setelah melintasi jembatan atas menuju gua tetangga, lompat ke tali. Dari situ Anda bisa melompat ke ceruk yang terletak di sebelah kiri. Di sana Anda dapat mengambil kotak P3K berukuran besar. Selanjutnya, lompat ke bawah, bertempur dengan beruang, lalu lari ke terowongan yang terletak di sudut paling kiri. Sepanjang itu Anda bisa sampai ke tempat di mana Anda akan menemukan artefak lain.

Kembali ke belakang, lompat ke sisi lain aula menggunakan tali dan masuk ke koridor. Bergerak di sepanjang itu, Anda harus melewati celah tersebut dengan melompat ke pin yang mencuat dari dinding. Saat Anda mencapai gerbang yang terletak di ujung aula dengan busur panah, berdirilah di atas tombol di lantai, lalu lari ke kiri ke dinding. Naiki tepian, lalu lari ke dinding dan naik ke tepian paling atas. Pindahkan ke kanan dan lompat ke penyeimbang. Saat dia turun, lari ke ujung galeri, tembak serigala di sepanjang jalan. Di sana, pindah ke sisi berlawanan aula menggunakan pin yang dipasang di dinding. Anda harus berlari sepanjang galeri ke dinding jauh. Dalam perjalanan Anda, Anda akan bertemu dengan beberapa serigala. Pada titik akhir, panjat tepian di dinding kanan, lalu lompat ke pin, yang akan berputar di bawah beban Lara, dan dia akan berada di seberang penyeimbang kedua. Yang harus Anda lakukan adalah melompat ke atasnya, lalu turun dan berdiri di atas tombol di lantai lagi - gerbangnya akan terbuka.

Peru - Kota Vilcabamba

Di ujung tangga Anda akan disambut oleh beruang dengan niat yang jelas-jelas bermusuhan - bunuh dia dan terus bergerak maju. Lompat ke pilar dan turuni, lalu berbalik dan pergi ke belakang batu. Di sana Anda akan menemukan kotak P3K kecil. Selanjutnya, ikuti dinding kanan ke langkan pertama. Dari sana, melalui dua pilar lainnya, Anda dapat naik ke pilar kedua, dari sana Anda dapat dengan tenang melompat ke gerbang yang terbuka.

Pergi ke desa, lawan grizzly, lalu menyelam ke dalam kolam. Berenanglah di bawah air sampai ke ujung terowongan dan turunkan tuas yang terletak di dinding. Sebuah palka akan terbuka di atas kepala Lara, dan dia akan bisa masuk ke dalam gubuk. Selanjutnya, buka pintu depan menggunakan tuas, lalu naiki tangga dan lompat keluar jendela menuju gubuk tetangga. Cepat berlari di sepanjang jembatan bobrok dan lompat ke ceruk. Ada kotak P3K kecil di dalamnya - ambil dan turun.

Pindahkan kandang lebih dalam ke koridor. Saat Anda berada di ruangan berikutnya, tinggalkan sangkar di dinding kanan dan pergi ke ujung ruangan. Anda akan menemukan selongsong senapan di dinding, dan kunci di sudut kiri. Selanjutnya, naik ke kandang, dari sana ke dinding dan seberangi jembatan untuk mengambil kotak P3K kecil dan selongsong peluru. Setelah itu, tarik sangkar ke tiang yang berdiri di antara gubuk. Dengan cara ini Anda dapat memanjatnya dan berjalan menuju puncak air terjun, di mana Anda akan menemukan artefak tersebut. Setelah mengambilnya, lompat ke atap rumah untuk turun dengan selamat. Sekarang yang tersisa hanyalah membuka pintu dengan kunci yang ditemukan.

Setelah keluar dari gua tempat gerbang besar berada, masuklah ke lorong yang terletak di sebelah kanan gerbang. Menyelam ke dalam kolam untuk mengambil kotak P3K kecil dari bawah. Selanjutnya, keluar dari air dan lari ke kanan sepanjang dinding. Dari tepi platform, lompat ke dinding untuk meraih celah di sepanjang dinding. Bergerak di sekeliling ruangan, Anda bisa naik ke balkon dan masuk ke koridor untuk naik melalui terowongan ke tingkat atas. Setelah melompati celah kecil di antara balkon, lari dan lompat ke patung itu - patung itu akan berbalik. Turun dan masuki lorong di sebelah kiri. Tidak ada apa-apa di dalam kolam, jadi Anda bisa langsung naik tanpa berenang.

Setelah membuka gerbang, jalankan melalui terowongan - tidak akan ada kejutan. Saat Anda menemukan diri Anda berada di celah tersebut, turunlah ke pelat miring yang terletak di sepanjang dinding seberangnya. Setelah menembak serigala, ambil cangkang senapan, lalu seret sangkar ke sudut jauh untuk memanjat dan melompat ke lempengan miring. Menggesernya untuk kedua kalinya, lompat ke pin dan lompat ke platform pusat. Dari sana, lompat ke pilar - Lara akan bisa tetap berada di atasnya, dan Anda bisa melompat ke depan dan terus bergerak maju. Di celah berikutnya, lompat ke tembok jauh dan turun. Jalankan ke pilar, lompat ke langkan di dinding kanan dan lompat ke pin, dari sana Anda harus pindah ke langkan di dinding kiri. Menggantung dengan tangan Anda, bergerak ke kiri, melompat ke langkan atas dan, dengan cara yang sama, dengan tangan Anda, bergerak ke tengah platform pusat. Dari sana, lompat ke pilar dan lebih jauh ke koridor, di mana Anda akan keluar menuju air terjun.

Peru - Lembah yang Hilang

Setelah menembak serigala, ambil perlengkapan yang tergeletak di dekat dinding kiri, lalu menyelam ke dalam kolam dan berenang melalui terowongan - Anda akan menemukan kotak P3K kecil. Kembali ke belakang, naiki tangga vertikal ke tangga. Terapkan gigi yang ditemukan ke mekanisme dan itu akan mulai bergerak. Lompat ke pin yang terletak di roda kecil dan, setelah memilih momen, lompat ke roda besar lalu ke tangga. Dari platform tempat tuas kedua berada, pindah ke langkan di dinding. Pindah ke kanan, lompat ke langkan kedua dan lompat ke platform kayu. Dari sana, lompat ke depan ke kiri untuk meraih langkan di dinding. Lanjutkan ke kanan. Di tepi langkan, lompat ke bawah dan ambil ambang jendela; dengan memanjatnya, Anda bisa masuk ke dalam ruangan, di mana Anda akan menemukan kotak P3K yang besar. Selanjutnya, Anda perlu mengulangi jalan ke tepi langkan, tetapi Anda harus melompat ke atas langkan, dari mana Anda melompat ke tali. Dari sana, lompat ke dinding jauh dan bergerak ke kanan untuk melompat ke platform kayu di sebelah tangga. Saat jatuh, lompat dari platform ke palang yang tersisa dan lompat ke permukaan padat. Selanjutnya, lari menyusuri dinding menuju air terjun. Setelah melompati jembatan yang runtuh, naiki tepian ke menara. Dari sana, tembak tali yang mengikat tangga - tangga itu akan jatuh.

Setelah melompat dari mistar gawang, lari sepanjang koridor. Dari tepi platform, lompat ke depan dan lempar tali untuk menangkap cincin di langit-langit dan lompat ke jembatan yang terletak lebih jauh. Ke kanan di tikungan dan naiki tepian. Dari atas, lompat ke kanan dan naik ke platform, dari sana Anda melewati pintu. Setelah melintasi jembatan, ambil gigi kedua, bunuh beberapa kelelawar, lalu lompat ke pin yang terletak di roda berputar. Dari sana, lompat ke langkan di dinding dan panjat. Selanjutnya, lompat ke kanan untuk mencapai tepi pintu masuk terowongan. Di dalamnya Anda akan menemukan tuas yang membuka jeruji di bawah air. Setelah menurunkannya, lompatlah ke dalam air dan biarkan air membawa Anda mengikuti arus. Setelah sampai di darat, pasang gigi kedua pada tempatnya dan tekan tuas. Sekarang Anda harus kembali ke platform tempat Anda menjatuhkan tangga pertama kali.

Naik ke dalam batu di bawah batu. Di dalam koridor, seekor beruang akan menyerang Anda. Setelah membunuhnya, panjat menara batu. Ambil selongsong peluru senapan mesin dari platform atas, lalu lompat ke pilar kiri. Dari situ, lompat ke kiri ke dinding untuk meraih langkan - naik lebih tinggi. Selanjutnya, lompat menyusuri pilar menuju lorong menuju jauh ke dalam gunung.

Di pertigaan koridor, belok kiri. Setelah sampai di depan pintu masuk gua kecil, lompat ke depan ke platform miring dan lompat dari sana ke dinding. Lebih jauh ke kanan ke platform tempat peluru senapan berada, dan dari sana ke pin tempat Anda bisa keluar ke permukaan yang keras.

Lompat ke dinding kanan, lalu ke kiri dan turun ke platform di mana terdapat kotak P3K berukuran besar. Setelah mengambilnya dan membunuh beberapa kelelawar, turunkan tangan Anda dari tepi platform dan lompat ke langkan yang terletak di bawah. Dari sana Anda dapat melompat ke pintu masuk ke ceruk kecil, di mana Anda akan menemukan kotak P3K besar lainnya. Kembali ke belakang, lari ke kanan sepanjang terowongan, dan Anda akan keluar ke desa yang hancur, di mana Anda akan disambut oleh enam dinosaurus kecil. Saat Anda menembaknya, Raptor akan muncul. Pertama, Anda harus menghindari tabrakan dengan dinosaurus kecil yang ketakutan dengan menekan tombol sesuai dengan panah yang muncul, lalu Lara harus menembak Raptor. Untuk menjaga kesehatan maksimal, Anda harus berdiri di atas batu, yang terletak di bawah platform tempat tiang besar dipasang, dan menembak kadal dari sana. Setelah membunuh fosil hewan, naik ke gedung di sebelah kadal yang jatuh dan masuk ke dalam untuk mengambil gigi ketiga. Selanjutnya, menyelam ke dalam air dan berenang melalui terowongan menuju ruangan berikutnya. Di sana, naik ke pilar, lompat dari sana ke platform, dan dari sana bergerak menyusuri tepian ke kiri. Dengan melompat ke atas pilar, Anda dapat berpindah ke tepian terakhir, dari sana Anda dapat melompat ke ambang jendela.

Jalankan ke kanan sepanjang atap dan sepanjang platform batu menuju pilar vertikal. Anda harus memanjatnya dan melompat ke terowongan pendek. Di pintu keluarnya, lompat ke langkan di dinding, bergerak ke kiri di sekitar sudut dan lompat ke jembatan. Selanjutnya, pindah ke pilar, panjat sampai akhir dan lompat dari atas ke reruntuhan.

Setelah mengambil kotak P3K kecil, lari melalui terowongan. Di pertigaan, belok kanan untuk mencari udara segar. Di kanan bawah Anda akan melihat platform di mana terdapat kotak P3K kecil - ambil dan turun ke tanah. Jalankan ke kiri ke dua air terjun kecil. Di sana Anda akan menemukan kotak P3K kecil lainnya, dan jika Anda tidak malas dan menemukan ceruk yang terletak di batu kanan, Anda juga akan mendapatkan kotak P3K berukuran besar. Selanjutnya, lompat dari lempengan persegi ke platform kayu untuk kembali ke dalam terowongan.

Maju dan naiki tepian ke jembatan gantung. Selanjutnya, lompati celah ke sisi lain jembatan dan pergi ke tembok jauh - Anda akan menemukan kotak P3K yang besar. Kembali ke jembatan dan naiki tepian di kolom kiri. Saat Anda berada di puncak, lompati kolom miring ke “tambalan” kecil. Dari sana, lompat ke depan ke platform untuk turun dan mengambil artefak. Setelah ini Anda harus mengulangi pendakian. Sekarang Anda harus melompat ke kolom miring tempat air mengalir, dan meluncur ke kolom berikutnya. Dari kolom kedua, lompat ke pin dan pindah ke area jauh. Dari sini Anda bisa masuk ke dalam batu.

Setelah berlari melalui terowongan, lompat ke peron - tempat itu sudah Anda kenal. Sekarang kita akan kembali ke air terjun besar. Saat Anda berada di lokasi dengan dua platform miring, turunlah dari tepi platform, tergantung dengan tangan Anda, dan naik ke langkan, dari sana melalui pin ke platform sudut. Selanjutnya, lompat ke tepian di dinding kanan, lompat ke platform miring dan dari tepinya lompat ke tepian dinding seberang. Setelah naik ke atas, lari ke dalam gua dengan pilar. Naik ke pilar terdekat dan lompat dari pilar itu ke batu miring di sudut, dan dari sana ke puncak batang kayu. Lompat maju dari sana ke gua berikutnya. Jalannya sekarang sudah tidak asing lagi bagi Anda - pergilah ke platform yang terletak di atas tuas kedua.

Lompat ke platform berputar, dari sana ke tuas, masukkan gigi terakhir dan tarik tuas. Setelah itu, pergilah ke tempat bendungan itu runtuh. Di sana, menyelamlah ke dalam air dan berenanglah ke dalam terowongan bawah air yang Anda buka sebelumnya. Pada akhirnya Anda akan menemukan berhala emas. Setelah mengambilnya, kembali ke bawah dan lewati jalan yang terbuka.

Peru - Makam Qualopec

Saat Anda keluar ke aula bundar, seberangi sisa-sisa lantai dan naiki terowongan sedikit - batu bundar akan menggelinding ke bawah dari atas. Cepat kembali dan bersembunyi di sudut untuk menghindari terkena batu. Selanjutnya turun menggunakan platform kayu. Seret dia lebih dekat ke patung batu, di sebelahnya Anda dapat melihat tepian di dinding. Kemudian seret jeruji yang tergeletak di tanah ke dinding terjauh agar bisa naik.

Dari platform kayu, lompat ke langkan terdekat, dari sana naik ke dinding dan naik ke kepala patung. Lompat dari sana ke pilar, dan dari sana ke langkan batu. Berdiri di atasnya, tembak tanda bundar yang tergantung di tali. Di belakangnya, sebuah tuas yang terletak di ceruk akan terbuka. Anda dapat mencapainya dengan melompat ke depan dan menggunakan tali. Dengan mengkliknya, Anda dapat menaikkan jeruji pertama di terowongan yang terkunci. Selanjutnya, kembali ke idola, lompat ke langkan di dinding dan masuk ke terowongan di sebelah kiri. Pergerakan di sepanjang lorong akan menjadi rumit karena jebakan yang dipasang di dinding, dan Anda juga harus berjalan sebagian di sepanjang tepian di dinding. Ketika Anda keluar ke sebuah ruangan yang di tengahnya terdapat bagian tangga yang hancur, lompatlah, lempar talinya dan lompat ke atas tangga. Dari sana, lompat ke kiri menuju pilar, dari pilar ke palang, lalu ke dinding. Lalu pergi ke ujung platform kayu dan lompat ke langkan yang terletak di atas tuas. Sekarang tinggal melompat ke tuas - jeruji ketiga terbuka.

Kembali ke aula bundar, turun dan mulailah mengatur platform sehingga Anda dapat, mulai dari tengah aula, melompat ke pintu masuk terowongan kedua. Hal ini sama sekali tidak sulit untuk dilakukan. Saat Anda berjalan di sepanjang jalan menuju lubang dengan dua pilar, Anda bisa turun untuk mengambil artefak yang terletak di ujung lubang. Selanjutnya, kembali dan atasi rintangan di sepanjang tepian dinding. Di ujung koridor ada ruangan dengan tuas. Pada pandangan pertama, semuanya sangat sederhana, tetapi begitu Anda mendekati tuas, lantai di bawah Anda akan pecah dan Anda akan jatuh ke ruang bawah tanah, di mana sepasang serigala akan menyerang Anda. Setelah berurusan dengan binatang, panjat lantai kayu dan berjalanlah di sepanjang dinding. Anda perlu menarik jeruji keluar dari ceruknya dan membuangnya. Kemudian seret kisi ini ke pilar kiri untuk melompat ke langkan dan terus bergerak ke pilar kanan melalui kerangka penyangga kayu. Selanjutnya, lompat ke pin, dan dari pin itu ke platform, dari sana Anda memanjat sepanjang tepian. Dari atas, lompat ke tiang kayu, lalu lompat ke langkan yang terletak di atas tuas. Saat Anda membuka jeruji terakhir, Anda harus mengulangi jalan menuju langkan di atas tuas, tetapi sekarang Anda harus melompat ke kanan, ke langkan di dinding. Dari sana Anda bisa naik ke koridor atas dan keluar ke bagian aula yang masih ada.

Bagian itu terbuka. Yang harus Anda lakukan adalah mengunjungi makam dan mengambil artefaknya, lalu segera meninggalkan aula sebelum kubah batu runtuh menimpa kepala Anda. Setelah keluar dari air, Anda akan bertemu dengan rekan Anda yang ingin mengambil artefak yang ditemukan dari Anda. Anda harus mempertahankan temuan Anda dengan menekan tombol sesuai dengan panah yang muncul di layar.

Yunani - St. Francis Kebodohan

Kami membunuh dua singa betina - tonton videonya. Selanjutnya, lari ke kolom terjauh di sebelah kanan dan naik ke puncaknya. Dari sana, lompat ke kanan ke kolom yang berdekatan dan sampai ke balkon. Dari situ, lompat ke depan menggunakan tali dan lompat ke lorong. Di dinding jauh, berdirilah di tombol yang terletak di bawah gambar seorang pejuang yang telah memenggal kepala musuh - kristalnya akan padam. Untuk membuka pintu yang terletak di sisi kiri ruangan, Anda perlu menembak batu yang terletak di mata kiri kepala yang terpenggal, lalu memindahkan api ke kristal yang terletak di bilah pedang.

Setelah melompat dari tepi platform, ambil cincin yang terletak di langit-langit dengan crampon Anda dan lompat ke langkan batu. Dari sana, lompat ke balkon. Perhatikan pola di lantai - ini adalah kunci jeruji, di belakangnya terdapat bola besi. Kembali ke gambar prajurit, berdiri di atas tombol untuk memadamkan cahaya kristal, lalu tembak batu yang terletak di kaki kiri dan kanan prajurit, di punggung bawah, dan di tangan kanan.

Saat Anda mendekati globe, perhatikan cincin yang terletak di kiri dan kanannya. Lemparkan "kucing" ke salah satu cincin, lalu gunakan tombol aksi (E - secara default) dan tombol kursor untuk menarik cincin tersebut. Lakukan hal yang sama pada dering kedua. Dorong bola yang dilepaskan ke bawah dan letakkan di tombol di tengah aula - jeruji yang terletak di balkon akan terbuka. Anda dapat mencapainya dengan melompat dari kolom paling kiri. Setelah melompat ke bawah, tekan tuas di dekat pintu, lalu putar globe untuk meletakkannya di tombol bundar di lantai. Selanjutnya, lewati jeruji yang terbuka menuruni tangga.

Dari tepi platform, lompat ke depan, lalu lari di sepanjang tepi kiri lorong bobrok dan lompat ke platform batu, di ujungnya ada cincin terpasang. Dari sana, gerakkan ke kiri ke tuas. Dia membuka pintu bertanda "Poseidon", yang terletak tiga tingkat di bawah. Selanjutnya, kembali ke tengah aula dan keluar ke sisi kanan lorong. Lihat ke kanan - Anda akan melihat kolom tempat cincin dipasang. Buang grapple dan jatuhkan kolomnya, lalu pergi ke tepi kiri, gunakan grapple lagi untuk menarik platform batu keluar dari dinding. Lalu turun ke kolom yang tumbang, tembak tombol bulat di dinding secara bersamaan untuk membuat platform keluar, dan jatuhkan kolom yang terletak di bawah tombol.

Bergerak sepanjang kolom ke dinding, ambil kotak P3K kecil yang tergeletak di batu di sebelah kiri, lalu naik ke tuas menggunakan tepian di sebelah kanan. Setelah pintu Hephaestus (HEPHAESTUS) terbuka, lompat ke tengah aula, turun dan keluar ke platform yang terbentang di bawah tombol. Dari sana, bergerak ke kanan menuju pintu, menggunakan tepian dan pin yang mencuat di sudut. Saat Anda masuk ke dalam dan menemukan diri Anda berada di depan jeruji yang diturunkan, tarik tuas yang terletak di sebelah kanan - jeruji akan jatuh ke lantai. Selanjutnya, pergi ke sudut kiri dan naiki tepian ke jendela atap. Naiki itu dan keluar ke aula, di mana sebuah bola tergantung di langit-langit, tempat petir menyambar. Terdapat empat tombol di lantai ruangan yang dapat ditekan secara acak, namun hal ini harus dilakukan pada saat lantai tidak diberi tegangan, yaitu saat tidak ada tegangan. dalam posisi bawah. Saat kamu masuk ke aula Hephaestus, berdirilah di atas tombol di lantai yang terletak tidak jauh dari palu dan segera lompat mundur agar tidak tercoreng di lantai. Kemudian dengan cepat naik ke atas palu yang diturunkan dan lompat ke platform sudut kanan. Dari sana Anda harus pindah ke balkon di ujung aula - itu tidak sulit. Jatuhkan kubus batu dari balkon; jika mengenai lantai, ia akan terbelah dan sosok perunggu akan muncul - yang kedua berturut-turut. Tempatkan kubus yang berdiri di lantai pada tombol di bawah palu - gambar ketiga. Patung harus ditempatkan di lubang di lantai sehingga wajah gambar menghadap ke tengah aula, lalu tekan tombol di lantai - Anda dapat mengambil kunci Hephaestus. Kembali, tarik tuas di depan lorong yang terkunci, lalu lompat ke jeruji untuk meraih langkan. Setelah sampai di atas, tunggu hingga jeruji turun dan lompat ke atas - ambil tepi jendela.

Sekarang mari kita pergi ke Poseidon. Turun ke kolom tengah ke tingkat di mana pintu terbuka berada. Gunakan grapple untuk menarik lempengan di dinding kiri dan melompat ke atasnya. Dari sana, ikuti tepian ke kanan menuju pintu. Di bagian yang terkunci, gunakan teknik yang sama seperti di apartemen Hephaestus. Selanjutnya, pergi ke ruangan yang terletak di ujung koridor dan menyelam ke dalam kolam di sana.

Setelah keluar dari terowongan bawah air, naiki kolom tengah. Selanjutnya, pergi ke ikan, di dekatnya ada kubus batu. Anda perlu memindahkannya ke samping untuk mengeluarkan air dan menaikkan level cairan di dalam ruangan. Di ceruk seberang ada kubus lain, Anda harus mendorongnya ke dalam air agar jatuh ke ikan pertama. Kemudian menyelam ke dalam air dan tekan tuas yang terletak di kolom tengah - jeruji akan terbuka di bagian bawah dan rakit kecil akan mengapung. Itu akan bersandar pada jembatan, dan Anda tidak akan bisa memindahkannya sampai airnya benar-benar terkuras, sehingga menghalangi aliran dua ikan. Anda perlu menyeret rakit ke tuas yang terletak di bagian bawah kolom, lalu membuka aliran air pada ikan pertama. Apabila aula sudah terisi sebagian air, pindahkan rakit sehingga berada di sebelah kiri jembatan menuju ruangan tempat penyimpanan kunci. Selanjutnya Anda harus naik ke ikan kedua dan membuka alirannya. Naiknya permukaan air akan menggerakkan rakit ke bawah ceruk yang terletak di dinding sebelah kiri ruangan yang terdapat kuncinya. Yang harus Anda lakukan adalah naik ke ceruk dengan melompat dari rakit, dan menggunakan celah di dinding, bergerak ke kanan menuju jendela atap. Setelah mengumpulkan kuncinya, kembali ke aula tengah.

Turuni aula dan tekan tuas di sana untuk membuka pintu Atlas. Selanjutnya, panjat kolom tengah ke paling atas dan lompat dari tepi kanannya ke lempengan yang mencuat dari dinding. Dari sana, dengan menggunakan celah dan tepian di dinding sebelah kanan, Anda bisa turun ke gerbang yang terbuka. Setelah melompati lorong yang diblokir oleh jeruji, pergi ke ujung koridor. Gunakan gerbang untuk mengaktifkan mekanisme jembatan. Saat pelatnya keluar, lari melintasi jembatan. Lihatlah dinding di sebelah kiri - Anda akan melihat tepiannya. Naikkan mereka ke tuas dan tekan. Sebuah palang terbentuk di atas celah. Selanjutnya, dekati dalam jarak tembak patung dan mulailah menembak tombol-tombol yang terletak di kiri dan kanan monumen. Saat bola dunia yang terbakar menggelinding ke arah Anda, segera lari kembali, lompat ke mistar gawang dan lompat ke gerbang. Selanjutnya, pergi ke patung dan masuk ke ceruk untuk kunci. Kembali ke belakang, naiki kolom yang hancur ke tuas kedua. Dengan bantuannya Anda dapat mendorong pelat jembatan keluar.

Saat Anda memasuki aula tengah, gantungkan tangan Anda di tepi kiri platform untuk melompat ke bawah dan menangkap celah di sepanjang dinding. Kemudian bergerak ke kiri ke pojok. Dari sana, lompat ke ceruk dinding yang berdekatan menggunakan pin - Anda akan menemukan artefak. Kembali ke sudut dan lompat ke langkan bawah. Dari sana, lompat ke kanan ke dinding yang berdekatan dan pindah ke tuas terakhir. Dia akan membuka Gerbang Damocles. Sekarang kita harus menemui mereka. Untuk melakukan ini, naikkan kolom tengah ke kolom kedua yang Anda jatuhkan dan silangkan ke sel. Sel kanan perlu ditarik ke arah Anda, dan sel kiri harus didorong ke arah dinding. Selanjutnya, naik ke kandang kanan dan lompat dari sana ke kiri ke langkan atas. Ikuti ke kiri sekitar sudut sampai akhir, lalu lompat ke bawah dan ambil celah di dinding. Setelah ini, lompat ke kanan dan yang tersisa bagi Anda hanyalah turun ke gerbang.

Di bagian yang terkunci, gunakan pengait pada batu tempat cincin dipasang untuk menariknya ke bawah. Kemudian tekan tuas dan, saat jeruji naik, dorong batu di bawahnya. Maka yang harus Anda lakukan adalah naik ke atas dan memanjat melalui jendela. Setelah Anda mengambil kunci Damocles dari piring, mekanisme tersembunyi untuk mengendalikan pedang yang akan muncul di ruangan berikutnya akan beraksi. Di tembok jauh, panjat lorong yang runtuh, lalu lompat menggunakan grapple untuk menangkap cincin. Naiki tali dan lompat ke lempengan di sudut kiri. Dari sana, lompat ke lempengan di tengah dan sampai ke jendela yang terletak di sudut kanan. Ada tuas di sana yang memungkinkan Anda menurunkan pedang yang menghalangi jalan di sepanjang dinding aula yang berdekatan. Pergilah ke sana dan ke pojok kiri, buat lingkaran kecil. Naiki dinding ke jendela, Anda dapat menekan tuas untuk kemudian turun dan mengambil artefak yang telah tersedia, lalu naik ke pilar dan melompat dari sana ke atas kolom. Selanjutnya, pindah ke ceruk berikutnya, ambil kotak P3K berukuran besar dan lompat ke langkan di dinding. Dari langkan atas, lompat ke kiri dan lempar grapple untuk menangkap cincin. Sekarang Anda perlu melompat ke kolom baris kedua. Kecil kemungkinan Anda bisa melakukan ini pada percobaan pertama. Saya hanya ingin mengatakan satu hal: saat melompat, tekan dua tombol panah - ayunan + arah lompatan dan berharap keberuntungan. Ketika Anda akhirnya mencapai gerbang dan mengangkat gerbangnya, segera turun dan masuk ke koridor sebelum ditutup kembali. Sekarang, setelah memiliki semua kunci, pergi ke bagian bawah aula tengah dan gunakan kunci pada kunci berwarna yang sesuai.

Yunani - Coliseum

Naiki batu ke platform sudut kiri. Dari sana, menyusuri dinding ke sudut paling kanan gua, tapi sebelum itu, naik ke kolom yang terletak di kanan belakang punggung Anda untuk mengambil kotak P3K kecil.

Setelah menyelam ke dalam air, berenanglah ke kiri di tikungan melewati lempengan besar, lalu belok kanan dan keluar ke darat. Setelah menghirup udara, tembak tikus tersebut, lalu naik ke kandang kecil dan lompat ke kanan ke tepian dinding. Pindahkan mereka ke kandang besar - Anda akan menemukan kotak P3K yang besar. Selanjutnya, Anda perlu naik ke kandang kecil lagi, tetapi Anda harus bergerak ke kiri agar bisa memanjat pilar, dari sana Anda bisa melompat ke kandang besar, dan dari sana melompati pagar.

Masuk ke arena, bunuh dua ekor kera, lalu naik ke kursi penonton melalui celah pagar. Naiki jalan itu ke puncak. Di sana Anda bisa naik ke tiang dan melompat dari sana ke platform batu. Dari sana, lompat ke lengkungan dan turun. Dari batu besar Anda bisa melompat ke dalam kotak. Di sana Anda harus keluar ke balkon dan menekan tuas yang akan membuka pintu di bawah. Setelah itu, lompat ke arena, bertarung dengan singa dan gorila, lalu masuk melalui pintu yang terbuka.

Setelah sampai di ruangan yang ada kandangnya, langsung masuk ke ruangan yang ada dua kandang besar. Dengan menggunakan "kucing", Anda dapat menarik sangkar kecil dari sangkar terjauh, yang harus Anda tarik ke koridor dan letakkan di sebelah sangkar besar yang di atasnya terdapat kunci balkon. Setelah mengambilnya, kembali ke kotak dan buka jerujinya.

Dari tepi kiri atap, lompat ke lempengan, lari dari sana dan lompat menggunakan grapple untuk menangkap cincin di langit-langit. Selanjutnya, ayun dan lompat ke platform atas. Dari sana Anda harus melompat ke kolom terdekat. Lara akan tersangkut di celah tersebut, namun tidak erat, jadi segera tekan tombol "aksi" untuk menempel pada kolom. Selanjutnya, bergerak sepanjang kolom ke dinding dan lompat menuju platform yang terdapat kotak P3K kecil. Dari lempengan, lompat ke kolom dan naik ke atasnya. Dengan melompat ke kolom yang berdekatan, Anda bisa sampai ke atap. Dari ujungnya, turun dan lompat ke dalam gedung. Yang harus Anda lakukan adalah menyusuri lorong itu.

Yunani - Istana Midas

Pergi ke patung Midas, bunuh tiga monyet, lalu naik ke air mancur di sebelah kanan pintu masuk. Dari sana, lompat ke dinding dan naiki tepian menuju balkon. Ambil kotak P3K besar yang tergeletak di sudut, tarik tuasnya dan turun untuk melewati pintu yang terbuka.

Lewati aula dengan tombak ke koridor dengan tangga menuju ke atas. Di sebelah kanan tangga terdapat lorong menuju sebuah ruangan kecil yang diblokir oleh sebuah kotak. Dengan menggesernya keluar, Anda dapat menekan tuas dan naik ke atas, di mana terdapat tuas lain yang mengaktifkan mekanisme tersembunyi.

Lompat ke kolom terdekat. Harap dicatat bahwa Anda tidak dapat ragu, karena... kolom dan pelat akan mulai berpindah ke tempatnya segera setelah Anda berada di atasnya. Selanjutnya, lompat ke kolom di sebelah kiri, dari sana ke pelat miring dan segera lompat ke platform samping. Dari sana, lompat ke kanan ke kolom dengan tombak. Menggantung di tangan Anda, pindah ke sisi terjauh dan lompat ke kolom yang berdekatan. Selanjutnya, lompat ke pelat miring, lalu lompat ke platform samping. Dari sana, lompat ke sudut kiri ke lempengan, dari sana ke kolom dengan tombak, dan dari sana ke kolom berikutnya - Anda semua hampir mencapai tujuan. Lompat ke ceruk dan ambil ingotnya.

Kembali ke Aula Midas. Di sisi kiri alas Anda bisa memanjat. Ada tuas di bagian belakang patung yang akan membukakan pintu kedua untuk Anda. Setelah berjalan di sepanjang koridor, Anda akan menemukan diri Anda berada di aula dengan tiang-tiang. Pergi ke sisi paling kiri - ada pintu masuk ke koridor di mana Anda akan turun ke ruang bawah tanah. Pertama, Anda harus menghancurkan hewan yang menjaga ruangan, dan kemudian Anda perlu menggunakan "kucing" untuk mencabut penyangga yang menahan dasar kolom - Anda akan mendapatkan batangan kedua. Kembali ke aula, masuk ke koridor dan naik tangga ke balkon. Dari sana, lompat ke kanan menyusuri bebatuan dan naik ke langkan. Bergerak ke kanan sepanjang dinding, Anda akan mencapai tali yang tergantung di langit-langit. Dari situ Anda harus melompat ke platform yang terletak di belakang kolom. Dari sana, lompat ke batu bundar dan, ketika Lara mulai meluncur ke bawah, lompat ke kolom - Anda dapat mengejar celah tersebut. Lompat dari kolom ke platform dan pergi ke dinding. Saat Anda berada di platform sudut atas, lompat ke depan menggunakan grapple dan lompat ke sudut jauh. Meluncur ke bawah, Croft akan menemukan dirinya berada di permukaan keras balkon. Sepanjang koridor yang lebih dalam, Anda akan keluar ke balkon aula dengan patung, di mana Anda dapat menekan tuas ketiga dan kemudian melewati pintu yang terbuka.

Keluar ke dalam gua yang setengah terisi air, bunuh dulu buayanya, lalu selami air dan berenang ke kolom kanan. Ada tuas di bagian bawah airnya - tarik dan kembali ke pintu masuk gua. Dari sana, lompat ke platform melingkar. Nyala api yang muncul akan menyulitkan pergerakan kalian, jadi berhati-hatilah saat melompat. Saat Anda melompat ke kolom kanan, lari ke kanan dan lompat saat Anda melihat celah. Dari atas kolom Anda dapat melompat ke platform tempat tuas berada. Selanjutnya, Anda perlu berbelok ke kolom dan melompat darinya ke platform yang muncul. Dari sana, lompat ke kolom kiri. Menggantung di tangan Anda, bergerak ke kiri dan melompat ke platform yang terletak di dekat tangga. Sekarang yang tersisa hanyalah menaikkan dan menurunkan tuas kedua.

Berdiri di tengah situs, lempar "kucing" ke atas cincin yang terletak di kolom, lalu tarik tali ke arah Anda - sumbatnya akan menutupi api. Selanjutnya, lompat ke dalam air dan kembali ke kolom tempat Anda melepas sumbatnya. Pegang celah dengan tangan Anda, gerakkan ke kiri, lalu lompat untuk naik ke puncak kolom. Kemudian lompat ke kolom yang berdekatan dan naik ke atas dan ke kanan sepanjang kolom, bermanuver di antara api. Saat Anda berada di seberang balkon, lompat ke sana dan ambil batangan ketiga. Selanjutnya, kembali ke aula dengan patung dan letakkan batangan yang terkumpul di telapak tangan patung yang tergeletak di atas alas untuk mengubah batangan tersebut menjadi emas. Setelah Anda menempatkannya di slot kosong, jeruji bawah air akan terbuka.

Yunani - Makam Tihocan

Berenang melalui terowongan ke kanan, lalu ke kiri, ke kiri lagi dan ke kanan. Setelah keluar dari air, dorong kotak ke dalam ruangan sebelah untuk mencapai tuas yang akan membuka palka di lantai.

Setelah memasuki aula besar, bergerak ke kanan melalui pin di sepanjang perimeter aula. Saat Anda mencapai kotak pertama, dorong ke bawah dan dari ruang kosong lompat ke dinding untuk menangkap celahnya. Selanjutnya, lanjutkan pindah ke kotak kedua - dorong ke bawah. Sekarang kamu harus turun juga. Caranya dengan melompat ke dalam kolam menuju buaya atau menuruni tepian yang terletak di pojok kiri.

Seret kotak yang jatuh ke dalam kolam, lalu lari ke kanan sepanjang perimeter aula. Setelah sampai di gerbang, putar untuk mengeluarkan air dan lanjutkan menuju kotak kedua, yang juga perlu dijatuhkan ke dalam kolam. Selanjutnya, turunlah ke kolam sendiri dan letakkan kotak di atas kancingnya - jeruji akan terbuka. Anda bisa keluar dari kolam dengan memanjat batu-batu yang terletak di sudut dan dari sana mulai bergerak ke kiri sepanjang perimeter. Saat Anda mencapai gerbang, putar ke arah berlawanan agar air mengalir. Dari sana, lari ke tempat Anda mendorong kotak kedua ke dalam air. Saat Anda berlari melewati dua lengkungan, pelan-pelanlah menggunakan crampon untuk menarik rakit keluar dari kolam, lalu lanjutkan bergerak. Di pilar Anda akan melihat tangga yang harus Anda panjat dan lompat ke dinding. Selanjutnya, Anda harus kembali ke platform tempat Anda mendorong kotak pertama, dan dari sana melanjutkan ke awal level. Di sana, maju sepanjang jembatan dan belok kiri ke gerbang kedua. Dengan memutarnya, Anda akan semakin mengisi ruangan dengan air. Pergi ke rakit dan lompat dari sana ke ruangan dengan tiga kepala.

Menyelam ke dalam kolam - arus yang kuat akan melemparkan Anda ke dalam kolam yang terletak di sebuah gua kecil. Di bagian paling kanannya terdapat terowongan bawah air yang melaluinya Anda akan berenang menuju gerbang makam. Saat Anda naik ke pantai dan menghadap pintu, putar 180 derajat dan menyelam ke dalam air. Di bawah ini Anda akan melewati terowongan bawah air, yang berakhir di sebuah gua dengan tuas. Dengan bantuannya Anda akan membuka pintu. Setelah Anda mengambil artefak, saatnya melawan centaur. Untuk memberikan kerusakan pada monster, Anda harus meningkatkan tingkat kemarahannya hingga maksimum, dan ketika dia berlari ke arah Anda, dalam mode gerakan lambat (kombinasi tombol: Shift + tombol kanan mouse + tombol gerakan apa saja) coba tembak kepala centaur itu. Dia harus berlutut, dan kemudian Anda perlu menggunakan "kucing" untuk mengambil perisainya. Dengan cara yang sama, ambil perisai dari centaur kedua. Dengan bantuan perisai, Anda dapat memantulkan sinar ajaib monster, sehingga mengubahnya menjadi batu. Saat centaur tidak bergerak, Anda dapat memberikan kerusakan maksimum pada mereka.

Mesir - Kuil Khamoon

Melompat ke bawah aula kecil, tarik keluar kotak dari sudut kiri. Di belakangnya Anda akan menemukan kotak P3K kecil dan selongsong senapan. Selanjutnya, di sudut paling kiri dan kanan aula, Anda perlu menggunakan "kucing" untuk menurunkan dua kolom. Kemudian naik ke atas batu dan lompat dari sana ke ceruk di dinding kiri. Dari sana, belok kiri di sepanjang sekeliling aula, naik ke lorong dan lari di sepanjang koridor.

Saat Anda memasuki alun-alun, hadapi mumi, lalu lari ke sudut paling kiri, di mana Anda harus memanjat tiang. Setelah melompat ke pelat samping, tembak tombol dan lompat ke tiang yang muncul. Dari sana, mulailah bergerak di sepanjang keliling alun-alun ke kepala kedua sphinx. Di belakangnya ada tuas yang akan membuka pintu di bawahnya.

Koridor akan berakhir di aula dengan patung. Di ujungnya terdapat tuas, dengan menekannya Anda dapat memindahkan patung untuk sementara. Jalankan ke pintu masuk aula dan lompat ke patung terdekat - Anda harus pindah ke area paling kiri. Dari sana, gunakan "kucing" untuk melompat ke sudut. Dari langkan bawah, lompat ke pintu dan segera naik ke langkan. Selanjutnya, pindah ke kanan ke bagian itu. Saat Anda menyusuri koridor, tarik kotak keluar dari ceruk di sebelah kiri dan seret ke ujung lubang untuk naik.

Setelah selesai menyusuri koridor, Anda akan keluar ke sebuah ruangan dengan kolam renang. Bunuh beberapa buaya di sana, lalu selami air. Klik pada tuas dan cepat berenang ke kiri sampai pintu tertutup. Keluar ke lempengan, lompat ke langkan berbentuk kumbang dan lompat ke atas lalu ke kanan. Sebelum lempengan itu bergerak ke dalam dinding, larilah ke “kumbang” kedua dan lompat dari sana. Lebih jauh ke kanan menuju peron dan kemudian masuk ke dalam ruangan. Di sana, lompat ke pilar di sebelah kiri, dari sana ke "serangga" dan naik ke langkan paling atas, dari sana lompat ke puncak pilar. Lompat dari sana ke pilar berikutnya, dan dari sana ke tuas. Setelah Anda mengeluarkan batu dari platform, kembali ke aula dan seret batu itu ke dinding seberang di tepi kanan platform. Selanjutnya, lompat ke sudut ke tepian, dari sana ke platform geser dan lompat ke "kumbang". Naik ke atas dan ke kiri dan lompati tiang ke dalam ceruk. Dari sana, lempar grapple ke depan untuk menurunkan jembatan yang terletak di dinding seberang. Lalu cepat lompat ke sana dan masuk ke dalam ruangan. Di pojok kirinya terdapat tuas yang akan membuka palka di langit-langit. Selanjutnya, Anda harus melompat ke sayap kanan, dari sana melompati mistar gawang ke kiri dan naik.

Dengan menekan tuas, lompat ke dalam kolam, keluar ke darat dan turun di dekat patung. Di sepanjang koridor Anda akan keluar ke aula persegi dengan kolom di tengahnya. Turun, bunuh hewan-hewan itu, lalu buka kandang yang berisi beberapa macan kumbang. Setelah berhadapan dengan kucing besar, panjatlah tepian yang terletak di sebelah kiri kandang. Selanjutnya, lompat ke jeruji, dari sana ke kolom, lalu ke kanan ke balok. Yang tersisa hanyalah melompati tembok dan melompat ke platform. Selanjutnya, lari ke ujung lorong - di sana, masuk ke ruangan yang terletak di sudut paling kiri dan naik tangga. Di atas, setelah membunuh mumi jahat, ke kiri dan naik tangga lagi. Turunkan tuas, lalu lompat sepanjang platform ke ujung aula. Di sana, ke kiri sepanjang koridor untuk menurunkan tuas lainnya. Kemudian kembali ke ruangan dengan scarab besar, pergi ke sudut paling kanan dan panjat bebatuan. Dari sana, bergerak ke kiri di sekeliling perimeter, gunakan grapple untuk mulai bergerak. Anda harus mendapatkan pin yang menonjol dari kumbang. Saat Anda melompat ke atasnya, lubang di lantai akan terbuka. Anda harus turun ke dalamnya dan naik ke lorong. Sepanjang itu Anda akan keluar ke aula dengan obelisk. Pertama, Anda harus mengeluarkan balok batu di bawah tiang untuk menaikkan obelisk. Selanjutnya, Anda perlu memutar masing-masing hingga terdengar suara logam yang khas, setelah itu gerbang akan terbuka. Jika Anda berdiri membelakangi gerbang, Anda akan melihat gambar berikut di obelisk: (dari kiri ke kanan) seorang pria dengan patung di atas nampan, seorang pria dengan cangkir dan tongkat di tangannya, seorang pria dengan kendi, seorang wanita dengan kacamata di atas nampan.

Mesir - Obelisk Khamoon

Klik tuas di dinding kanan, lalu ambil artefak dari kolom tengah. Selanjutnya menuruni tangga yang terletak di pojok kiri. Menyelam ke dalam kolam dan berenang ke lorong di dinding kanan. Keluar dari koridor menuju aula, lompat ke "kumbang" yang terletak di dinding kanan, lalu naik ke kolom yang lebih rendah. Lompat dari sana ke tepian, panjat dan pindah ke platform sudut melalui lempengan yang meluncur ke dinding.

Lompat ke depan dan mulai bergerak ke kiri dari kolom paling kanan. Dari kolom terakhir, lompat ke langkan di dinding, dan dari sana lompat ke kanan melewati tiang. Selanjutnya, naiki tepian yang terletak di pojok kanan. Seberangi platform yang dapat ditarik ke ambang pintu yang terletak di antara kolom. Ikuti untuk sampai ke celah, lalu lompat ke kolom terluar dan turun ke platform. Selanjutnya, bergerak ke kiri di sepanjang perimeter aula sampai Anda menemukan diri Anda berada di seberang bagian atas kolom terluar. Anda harus menyeberangi aula lagi, lalu melompat ke kiri melewati tiang.

Setelah membunuh mumi, pergilah ke koridor. Saat Anda keluar ke balkon, bergerak ke kanan sepanjang tepian ke platform tempat tuas berada. Dengan bantuannya Anda akan menurunkan jembatan dan membuka jeruji. Kembali ke area awal dan lanjutkan menyusuri dinding ke lorong yang terbuka. Setelah meninggalkan koridor, turuni lempengan miring, bunuh mumi, lalu naik ke ceruk pertama untuk menekan tuas. Selanjutnya, lari ke koridor terbuka, di mana Anda akan keluar ke jembatan yang ditinggikan. Dari sana, bergerak ke kanan sepanjang perimeter ke jembatan yang diturunkan untuk mengambil artefak dari obelisk. Lalu masuk ke koridor, di pintu keluarnya bergerak ke kiri dan ke bawah sepanjang balok batu. Dari platform bawah, gunakan grapple untuk melompat ke lempengan di sudut berlawanan. Dari sana, tembak mumi yang berlarian di bawah, lalu turun ke tanah. Jalankan ke dinding seberang dan naiki tepian menuju koridor. Di ujung lorong terdapat tuas yang akan menurunkan jembatan ketiga. Setelah ini, kembalilah menyusuri jalan lama menuju obelisk untuk mengambil artefak ketiga.

Kembali ke platform di mana jembatan belum diturunkan dan masuk ke koridor. Setelah meninggalkannya, tarik batu dari sudut kanan dan lompat ke tepian. Selanjutnya, bergerak sepanjang perimeter ke platform atas. Dari sudut kanannya, panjat tepian, gunakan "kucing" untuk mencapai "kumbang" - lompat lebih tinggi. Kemudian lompat ke kiri, ayunkan dan lompat ke langkan di atas. Dari sana, lompat ke atas lalu ke kanan ke platform melintasi kedua bilahnya. Dari sana, lompat ke depan menuju hook, ayunkan dan lompat ke kanan ke hook kedua dan kemudian ke platform sudut. Dari sana, naik ke atas dan lompat ke kiri menuju koridor. Di ujung koridor Anda akan menemukan tuas yang dapat digunakan untuk menurunkan jembatan terakhir. Lompat ke dalam air, lalu naiki tangga yang terletak di sudut dan keluar menuju jembatan. Dari sana, lompat ke kanan ke jembatan yang diturunkan dan ambil artefak terakhir - jeruji di bawah air akan terbuka. Setelah berenang melalui terowongan bawah air, keluar ke peron, tekan tuas dan naik tangga. Sekarang Anda harus keluar, menembak centaur, lalu memasukkan artefak yang ditemukan ke dalam obelisk.

Mesir - Tempat Suci Scion

Naiki tangga ke aula dengan kolom. Mereka perlu diputar agar gambarnya saling berhadapan dan cocok dengan gambar di dinding. Ingatlah bahwa ketika satu kolom berputar, dua kolom yang berdekatan juga ikut berputar. Saat pilar itu naik, panjatlah, lalu lompat ke tepian sumur. Naiki mereka sampai ke puncak, lalu lompat ke tangga dan keluar ke koridor.

Turuni tangga di sebelah kiri kepala sphinx. Ambil amunisi di sudut, lalu lari ke depan ke tembok jauh - naik tangga. Bergerak ke kiri, lalu naiki blok. Lompat ke depan dari pelat miring dan panjat ke atas. Selanjutnya, mulailah bergerak mundur dari tiang jauh, lalu lompat ke langkan di dinding dan panjat. Setelah membunuh beberapa "burung", lompatlah menyusuri tiang ke langkan, dari sana ke platform, dan dari sana ke sudut ke langkan lainnya.

Dengan menekan tuas, belok kiri ke lorong. Ikuti ke ruangan dengan kerucut. Lompat ke kiri ke langkan, pindah ke sudut dan turun ke tingkat tiang. Anda harus melompat dari yang pertama segera sebelum turun. Dari sana, lompat ke kiri menuju panel; saat panel mulai turun, lompat ke atas agar tidak terjatuh ke dalam air. Saat jembatan sedikit memanjang, lompat ke dalam air dan berenang ke platform sudut. Dari batu yang terletak di atasnya, lompat ke panel kedua - turunkan. Dari pilar yang ditinggikan, lompat ke platform panel, dari sana lompat ke kanan ke panel berikutnya. Selanjutnya ke pilar, dari sana ke jembatan dan terakhir ke sudut jauh menggunakan "crampon". Yang tersisa hanyalah melompat ke panel terakhir untuk memperpanjang jembatan sepenuhnya. Lalu kembali ke atas dan turunkan tuas - pintu akan terbuka. Ambil kunci yang tergeletak di dalam ruangan, lalu lewati jalan yang terbuka di bawah.

Kembali ke aula besar, naik tangga dan lompat ke kanan. Di sudut, naik tangga. Selanjutnya, bergerak ke kanan sepanjang dinding, lompati celah, lalu panjat kolom ke platform atas. Hadapi "burung" di sana, lalu lari ke depan sepanjang dinding, lompati celah.

Turun, tekan tuas, lalu masuk ke lorong. Saat memasuki ruangan yang mirip dengan tempat Anda menurunkan panel, lakukan prosedur menaikkan kolom lagi. Kemudian ambil kunci kedua dan pergi ke pintu di patung sphinx, di mana Anda akan menggunakan kunci tersebut. Setelah melewati pintu, gulingkan bola ke dalam kolam yang terletak di ujung koridor, lalu menyelam setelahnya. Di bawah air di antara patung-patung tersebut terdapat tuas yang akan menurunkan ketinggian air di aula. Selanjutnya, naik di antara kaki patung kanan, setelah itu, di sepanjang tepian, sampai ke tangga yang terletak di ceruk di antara patung - naik sepanjang itu. Selanjutnya, keluar ke area di depan jeruji, bergerak ke kiri di sepanjang tepian. Untuk menaikkan jeruji, Anda perlu menembak serangga dan mengaturnya persis seperti yang ditunjukkan di lantai. Dengan menekan tuas, naiki tangga yang terletak di sebelah kanan jeruji dan lompat ke langkan. Anda perlu masuk lebih jauh ke dalam niche tersebut. Di sana, lompat ke langkan patung yang berdekatan, dan dari sana lompat ke kanan menuju tuas. Parut akan terbuka sebentar di bawah air, Anda perlu punya waktu untuk berenang melewatinya. Saat berada di area yang terdapat kumbang, ulangi langkah yang Anda lakukan pada patung pertama. Setelah air naik, berenanglah ke tuas di patung pertama dan keluar dari sana. Di koridor, lompat ke "kumbang", dari sana sepanjang pin ke kepala patung. Lanjutkan menyusuri tepian, lalu lompat ke tuas yang terletak di antara patung. Naiknya air akan memungkinkan Anda untuk melarikan diri ke koridor di atas.

Di aula dengan kolom, berurusan dengan kelompok keamanan, lalu bergerak sepanjang kolom kanan pertama ke kolom kedua, dari mana Anda harus melompat ke kolom biru. Selanjutnya, gunakan “kucing” untuk melompat ke kolom jauh. Dari kolom biru terakhir, lompat ke kolom merah, dan dari sana ke kastil. Setelah ini, Anda sekali lagi harus naik ke kolom pertama, tetapi sekarang Anda harus berpindah ke baris kiri kolom dengan bantuan kucing. Setelah mengumpulkan bagian ketiga artefak, Anda akan menyelesaikan levelnya.

Pulau Hilang - Tambang Natla

Menyelam di balik air terjun. Naiki terowongan, lompat ke tiang dan sepanjang tepian sampai ke tali yang tergantung di langit-langit. Dari tali terakhir Anda bisa melompat ke langkan di sebelah kiri air terjun, dari situ Anda bisa melompat ke permukaan padat. Melalui terowongan Anda akan keluar ke sebuah gua besar. Jalankan ke kiri di sepanjang rel kereta api ke troli. Di dalamnya Anda akan menemukan sekering merah. Anda perlu memasukkannya ke dalam remote control yang terletak di ruangan besar aula utama dan menekan tombol. Kontainer yang menghalangi pintu masuk terowongan akan menjauh. Sepanjang jalan ini Anda akan mencapai platform yang di atasnya terdapat kotak kuning - dorong dan lompat ke platform yang berdekatan. Dari sana, belok kiri ke tepian. Anda harus mencapai platform terakhir, dari sana Anda bisa melompati pagar. Di dekat unit Anda akan menemukan sekring hijau, lalu Anda harus melompat ke sisi lain menggunakan grapple dan kembali ke ruang kendali. Masukkan sekring hijau - tekan tombolnya. Setelah itu, Anda perlu menekan tombol merah, lalu memanjat kotak ke wadah hijau, dari sana Anda dapat melompat ke kotak dengan pipa dan melompat dari sana ke platform. Dari sana, ikuti terowongan ke lubang tempat sisa sekring terakhir. Anda dapat mencapainya dengan melompat ke tepian di dinding seberang. Saat Anda mengambil sekring, lompat ke kotak. Dari sana, panjat pipa ke platform kecil - lompat dari sana ke roda gigi yang berputar, lalu lompat ke wadah yang terbalik. Dari tepi wadah kedua, lompat kembali ke wadah logam, dari sana ke pipa dan naik untuk melompat kembali ke wadah. Selanjutnya, lompat ke tepian di dinding. Ikuti mereka kembali ke terowongan tempat Anda berasal.

Setelah memasukkan sekring biru ke dalam soket, gunakan tombol kontrol untuk menghancurkan atap gedung tempat pistol Anda berada. Bersenjata, lari ke troli tempat Anda menemukan sekring merah. Dari sana, tembak jendela ruang kendali, lalu naik ke kotak abu-abu dan mulai bergerak ke kiri di sepanjang langkan untuk masuk ke dalam ruangan. Tekan tombol pada remote control, lalu naik ke troli.

Setelah Anda membunuh teman lama Anda, pergilah ke ruang kendali. Ganti sekring dan bersihkan jalan untuk pergerakan lebih lanjut ke dalam gua dengan lava. Menyeberanginya cukup sederhana, lompat dari platform ke platform. Setelah berada di permukaan padat, ke kanan di tikungan dan lompat dari lempengan miring ke langkan di batu seberang. Selanjutnya, naik ke atas dan keluar ke peron tempat teman-teman lama menunggu Anda.

Di akhir baku tembak, seret kotak kuning ke batu di sebelah kiri piramida. Selanjutnya, naik ke platform batu paling atas, lalu lompat ke sepanjang pilar. Anda perlu mengunjungi setiap pilar, yang sebagian dicat kuning, dan kemudian mencapai ceruk di tengah piramida. Di sana, tekan tuas dan turun untuk melewati pintu yang terbuka.

Pulau Hilang - Piramida Besar

Bunuh monster tersebut, lalu naiki tangga yang terletak di sebelah kanan di ujung aula. Di atas, bunuh beberapa "burung", lalu jalankan melalui lorong di pojok kanan. Saat Anda keluar ke balkon, lompat ke kanan ke langkan, dan dari sana mulailah bergerak mengelilingi perimeter. Intinya adalah Anda harus mendaki ke puncak, menjauhi “burung” dan berhasil melompat di antara pin dan cincin. Ketika jalan yang sulit ini selesai, masuklah ke dalam terowongan, di mana Anda akan keluar ke aula tempat klon Lara berjalan. Di sini Anda perlu memutar gerbang yang terletak di tengah sehingga platform memanjang di mana Anda dapat naik ke sakelar (terletak di kedua sisi aula). Anda harus memilih momen ketika klon berada di palka, lalu menarik tuas agar dobel Lara jatuh. Kemudian tarik tuas kedua dan tinggalkan aula. Saat keluar ke ruangan sebelah, belok kiri, gerakkan agar tidak tertimpa mesin press dan tekan tuas. Selanjutnya, kembali dan sekarang pergi ke kanan pintu masuk. Saat bergerak, Anda harus melompat ke atas domba jantan - tekan tuas kedua. Setelah ini, sebuah pintu akan terbuka, melewatinya Anda akan menyelesaikan levelnya.

Pulau Hilang - Konflik Terakhir

Pertama-tama, Anda perlu “menjatuhkan” monster itu. Bagaimana cara melakukannya dengan cepat? Pertama, tembak salah satu anggota tubuhnya setelah dia melompat ke arah Anda. Kemudian buat larva menjadi gila dengan berdiri di dekat tepi platform, dan ketika ia menyerbu ke arah Anda, tembaklah dalam mode gerakan lambat - monster itu akan menggantung di atas jurang, berpegangan pada tepi platform dengan satu anggota tubuh . Di sinilah Anda tidak perlu ragu - tembak tangan monster tersebut hingga jatuh ke danau lava.

Keluar ke sungai lava, lompat menyusuri pulau-pulau menuju pilar, di sepanjang itu Anda akan sampai ke platform yang terletak di atas sungai. Di ceruk di dinding kanan, tekan tuas, lalu lompat ke pelat yang bisa ditarik. Dari sana Anda akan mencapai ruangan dengan tuas di sudutnya. Tekan tuas, masuk melalui pintu yang terbuka dan mulailah menghancurkan monster. Kemudian menyelam ke dalam kolam. Di bawah air, di bagian terjauh waduk, terdapat tuas yang dapat digunakan untuk memperluas platform di aula.

Saat Anda mendorong sangkar ke bawah, seret ke batu besar dan panjat ke atas. Dari platform, lompat ke celah dan cepat bergerak ke kiri menuju pojok agar Anda tidak terbakar oleh uap. Selanjutnya, lompat ke sudut seberang menggunakan "kucing". Dari sana, panjat melalui jendela dan maju. Setelah melompat ke sudut yang dipagari batu, lompat ke panel - sebuah tombol akan terbuka di bawahnya. Anda harus punya waktu untuk menekan tombol sebelum panel naik. Selanjutnya, keluar dari balik batu menuju aula. Ada lebih banyak panel di sudut paling kiri dan kanan di mana Anda perlu mengulangi prosedur pengambilan tombol. Segera setelah tombol terakhir ditekan, menyelam ke dalam air dan berenang melalui terowongan.

Di koridor yang berapi-api, lompat dari tebing ke tangga. Lebih jauh ke atas dan ke kiri ke langkan, lalu lompat ke kanan, turun ke langkan bawah dan lompat kembali. Setelah sampai di bawah, lompat sepanjang platform ke tepian di dinding. Ikuti mereka untuk sampai ke pilar pertama, dan semuanya menjadi sederhana.

Hal terakhir yang harus dilakukan adalah membunuh penjahat utama. Natla cukup mudah dibunuh dengan menggunakan headshot dan dilatasi waktu. Sebenarnya, dengan kematiannya permainan akan berakhir. Yang tersisa hanyalah menonton video terakhir dan kreditnya.

1. PERU- GUA GUNUNG

Setelah video perkenalan, Anda akan menemukan diri Anda berada di lembah yang tertutup salju, di dekatnya ada sebuah gua yang harus Anda masuki. Jalankan ke depan, lompat ke langkan, panjat ke kanan, setelah beberapa putaran, lompat ke sisi yang berlawanan, lompati celah kecil dan panjat tanjakan. Selanjutnya akan ada dua tepian yang letaknya satu di atas yang lain, lompat ke atasnya, lari dan lompat dari tebing, berayun dengan bantuan kucing dan sampai ke sisi yang berlawanan. Kami pergi ke kanan sepanjang tangga dan Anda akan melihat gerbang yang harus Anda lalui, tetapi untuk membukanya, Anda perlu menekan tombol yang terletak di atas pintu masuk. Di sisi kiri gerbang, lompat ke mimbar dan lompati jurang dengan bantuan kucing. Di sebelah kiri Anda akan melihat langkan, ambil, gerakkan ke kiri dan lompat ke langkan yang terletak di atas, lalu lompat ke kiri dan tekan tombol yang membuka gerbang. Setelah video, Anda akan menemukan diri Anda di dalam gua, berlari ke depan, akan ada lempengan batu, dengan menginjaknya Anda akan mengaktifkan mekanisme tersembunyi dan kemudian panah akan terbang keluar dari lubang di dinding di depan Anda. Membungkuk atau berguling di bawahnya agar ujung yang tajam tidak menyentuh Anda. Di depan, di sekitar tikungan, Anda akan melihat tangga di dinding kanan, memanjatnya dan melompati jurang di sebelah kiri, berbalik dan melihat langkan kecil, ambil dan lari ke depan, melompati jurang, setelah mencapai akhir , Anda akan menemukan rahasia pertama. Lompat ke bawah dan kembali ke tangga, lompati celah, belok kiri, lompati celah lagi dan lari ke kiri lagi, lalu ambil langkan. Naik, ke kiri, naiki langkan lagi ke arah yang sama, setelah belokan lompat ke langkan berikutnya, naik dan lari ke depan sepanjang lorong, itu akan terbelah, dan lari dulu ke kiri, ada batu kecil, lompat ke atasnya, ambil langkan, naik dan temukan kotak P3K di dalam gua. Di sini kelelawar terbang ke dalam gua dan akan mencoba menyerang Anda.Untuk menghindari hal ini, hadapi hewan pengerat tersebut. Sekarang keluar dari sana dan kembali ke tempat gua terbelah dua. Lari ke kanan, lalu maju, belok kiri, bunuh kelelawar yang baru muncul, lalu lompati jurang menggunakan kucing; untuk melompat dengan aman ke sisi yang berlawanan, Anda perlu menarik diri sedikit ke atas tali. Pegang langkan, panjat ke kiri, lompat ke langkan berikutnya, gerakkan juga ke kiri dan lompat ke sisi yang berlawanan, turun satu tingkat dan pindah ke kanan. Saat Anda melewati tikungan, lompat ke sisi yang berlawanan, naik ke sana dan temukan rahasia kedua. Turuni tepian dan lihat sekeliling: Anda akan melihat depresi di dekatnya, lompat ke sana, hadapi kelelawar dan turunkan tuas di sebelah kanan. Masuklah ke dalam dan Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan dengan jembatan, di mana serigala sedang menunggu Anda. Segera tembak predatornya. Berjalan di sepanjang jembatan sampai runtuh. Di sebelah kanan jembatan Anda akan menemukan sebuah gua kecil yang berisi kotak P3K. Kembali, panjat pecahan jembatan, belok kanan dan panjat tepiannya. Berbalik dan lihat langkan di sebuah pilar, lompat ke atasnya, bergerak di tikungan, lompat, lalu ke sisi yang berlawanan dan Lara akan menangkap langkan di pilar lain. Di sebelah kanan Anda akan menemukan kotak P3K dan ketika Anda kembali, panjat lagi dua tepian besar. Ke kanan sepanjang jembatan. Setelah berbelok, naik ke atas bukit, bergerak ke kanan dan Anda akan melihat tebing dan tali. Di sebelah kiri tali ada kotak P3K di tempat istirahat, ambil dan kembali ke posisi sebelumnya. Jangan terburu-buru melompat ke seberang, tapi turunlah. Hati-hati: Anda harus melawan beruang di sana. Sekarang Anda akan melihat tepian di mana Anda bisa memanjatnya, tetapi masuklah ke dalam gua yang ada di dekatnya, turunkan tuas di sana dan masuki lubang yang terbuka. Di sini Anda akan menemukannya rahasia ketiga. Pergi ke luar, panjat pecahan jembatan dan ikuti jalan yang sudah dikenal. Saat Anda mencapai tali, lompat ke atasnya dan ayunkan. Setelah melompat ke sisi lain, lari ke belakang pilar paling kiri dan ambil kotak P3K di sana. Sekarang turuni tangga, ikuti jalan itu, belok kanan dan lompat ke tiang horizontal. Lompat ke depan dan naik ke atas. Maju dan belok kanan, gerakkan dengan hati-hati di sepanjang jalan agar anak panah yang terbang keluar dari dinding tidak menyentuh Anda. Sekarang injak lempengan persegi. Sekarang belok kiri dan panjat tepian, kalahkan serigala, panjat tepian, panjat ke kanan dan turunkan mekanismenya. Jalankan ke kiri sepanjang jalan sampai akhir. Di sebelah kiri, ambil tiang horizontal dalam lompatan, lewati dua tiang lagi yang sejenis, dan Anda akan menemukan diri Anda berada di ruangan dengan serigala yang perlu Anda hadapi, lalu panjat tepian dan segera lompat ke tiang, yang mana akan bergerak dengan sudut 90 derajat. Ayunkan dan turunkan mekanisme batu. Ketika Anda melakukan ini, gerbang di bawah akan terbuka. Sekarang kembali ke tiang horizontal yang berputar 90 derajat, tapi kali ini lompat sebelum sempat berputar sepenuhnya dan Lara menangkap langkan di atas gerbang, gerakkan ke kiri, lompat ke tiang, gerakkan ke sana sedikit ke kanan dan melompat ke depan. Lara akan meraih langkan, setelah itu Anda harus melompat dan dari sana ke tiang berikutnya. Berpegang teguh pada langkan lagi, naik dan di sini Anda akan menemukan relik pertama dalam game, mis. rahasia emas.

Semua peninggalan yang Anda temukan selama permainan akan disimpan di rumah Lara, yaitu di ruang rahasia dengan artefak .

Sekarang turun dan sekarang, setelah memasuki gerbang, Anda bisa naik ke level berikutnya.

2. PERU - KOTA VILCABAMBA

Kami melompat ke pilar di depan dan turun ke bawah. Di belakang batu itu ada kotak P3K kecil. Sekarang kita maju, berpegang teguh pada celah di sebelah kanan, memanjat lebih tinggi, melompat mundur dan berpegang teguh pada pilar kedua, dan melompat maju darinya. Ayo melangkah lebih jauh, akan ada 2 serigala, setelah berurusan dengan mereka, kita pergi ke sumur. Beruang itu akan habis, setelah selesai dengannya, kita lompat ke air dan berenang kemanapun arus membawa kita, lalu kita turunkan tuas yang membuka jeruji di bagian atas dan muncul. Kami menaiki tangga, lalu melompat ke ambang jendela kedua. Kami memindahkan kotak itu ke samping, Anda juga dapat memindahkannya ke ceruk di sebelah kanan dan mendapatkan kotak P3K lainnya. Kami membuka gerbang di sebelah kiri dengan satu tembakan, dan memindahkan kotak itu ke pilar, memanjatnya dan, sebagai hasil dari beberapa lompatan, sampai ke satu-satunya rahasia pada tingkat ini. Sekarang kita kembali ke tempat kotak itu semula berdiri, masuk ke lorong dan ambil selongsong peluru dan kunci pintu di sana. Sekarang kita keluar, setelah melewati gerbang kita ke kiri dan ke belakang, buka pintu dengan kunci dan bersiap-siap bertemu tiga serigala. Sekarang kita perlu membuka gerbangnya. Kami pergi ke lorong di sebelah kanan mereka. Di ruangan dengan kolam renang, kami pindah ke lorong yang lebih tinggi di sepanjang tepian dinding. Di sana, setelah berurusan dengan kelelawar, kami melompat ke sisi lain. Kita maju, melompat dan berpegangan pada balok, lalu melepaskannya. Pada lintasan kedua semuanya sama. Setelah membuka gerbang, kami maju menyusuri koridor panjang. Selanjutnya, rintangan dimulai (ada selongsong peluru dan serigala di bawah, Anda bisa keluar dari lubang dengan memindahkan kotak ke tepian di dinding sebelah tempat Anda berasal). Pertama, kita melompat ke depan, meluncur ke bawah tanjakan. dan berpegangan pada tiang, ayunkan dan lompat ke depan. Selanjutnya kita mengatasi jurang tersebut dengan bantuan tiang. Kami maju, berpegangan pada tepian di dinding dan turun ke dasar lubang. Kita maju, memanjat batu di sebelah kanan dan dari sana menyusuri dinding kita bergerak ke kanan, melompat kembali ke tiang, mengayun dan melompat ke depan, lalu lebih tinggi, memanjat ke kiri dan melompat kembali ke tiang, dari situ maju. Kami berjalan menyusuri koridor panjang lagi dan pindah ke tingkat berikutnya.

3. PERU - LEMBAH YANG HILANG

Kami maju, melompat ke bawah dan menghadapi sekawanan serigala. Di sebelah kanan air terjun kita pilih gigi pertama dan naik ke puncak. Kami pergi ke jembatan, melompati air dan memanjat tembok di sebelah kanan, lalu melompat kembali. Kami menembak tali di bagian atas dan sampai ke lorong sedikit ke kanan. Selanjutnya, kita mengatasi jurang maut dengan bantuan seekor kucing dan memanjat sepanjang tepian dinding sampai ke puncak, masuk ke lorong dan menyeberangi jembatan gantung ke sisi lain, disana kita pilih gigi kedua. Kelelawar akan terbang keluar, setelah menembaknya, kita merobohkan jembatan tempat kita datang. Nah jika diperhatikan lebih dekat, Anda bisa melihat sebuah gua kecil di sebelah kanan puing-puing jembatan. Jika Anda menangkap kucing di atas ring dan turun ke bawah, Anda dapat dengan mudah melompat ke sana dan mendapatkan senapan sebagai hadiah. Sekarang Anda bisa jatuh ke dalam air dan Lara akan terbawa arus ke level paling awal. Di sini Anda dapat membawa kotak P3K kecil di bawah air. Kami keluar dari air dan menghadapi sekelompok serigala lainnya. Ada tangga di sebelah kiri, kita naiki, masukkan roda gigi ke dalam mekanisme dan turunkan tuas. Kemudian kita naik lebih tinggi di sepanjang roda, masukkan gigi kedua dan turunkan tuas lainnya. Sekarang kita berpegangan pada tepian di dinding, bergerak ke kanan dan ke atas, lalu melompat mundur. Selanjutnya kita lompat dan berpegangan pada tepian di sebelah kiri, jika menghadap air terjun, kita menyusurinya ke kanan; Sedikit lebih rendah di dalam gua ada kotak P3K berukuran besar. Disadari atau tidak, kita memanjat lebih tinggi dan kemudian melompat kembali ke tali. Kami belok kiri, mengayunkannya, melompat dan merangkak ke kanan, lalu melepaskan tangan kami dan masuk ke dalam gua kecil. Di sana kami menghadapi beruang itu dan memanjat tepian. Jika Anda melihat sekeliling dari platform tempat selongsong peluru berada, Anda dapat melihat sebuah gua di dalamnya rahasia pertama. Untuk masuk ke dalamnya Anda harus melompat ke atap datar, meluncur ke bawah dan melompat lagi. Ini akan memungkinkan Anda untuk berpegangan pada langkan di sudut bangunan. Sekarang kita kembali ke area dengan pilar dan memanjat pilar, melompat ke tepian di bawah langit-langit dan kemudian kembali ke pilar, hanya saja kali ini Lara akan berdiri di atasnya. Kami melompat ke pilar kedua, dari sana ke lorong. Di sana kita ke kiri, melompat ke tanjakan, meluncur ke bawah dan berpegangan pada langkan, dari sana kita melompat ke kanan. Selanjutnya - ke tiang, ayunkan di atasnya, lompat ke depan dan panjat keluar. Kami maju, melompat ke tepian dan menyusurinya menuju kotak P3K (ada satu lagi di bawah dalam gua), menembak kelelawar dan melanjutkan perjalanan sepanjang jalan yang panjang. Sekarang mari kita tembak raptornya. T-Rex akan muncul, tembak dia sampai bar kemarahan terisi, saat dia berlari ke arah Lara, tekan putar ke segala arah, dan saat target berubah menjadi merah, tembak, dan seterusnya beberapa kali. Setelah selesai, kita naik ke kuil (atau apa pun itu) dan mengambil perlengkapan terakhir di sana, lalu kita terjun ke air dan berenang ke mana pun arus membawa kita. Kami keluar dari air, memanjat pilar dan kemudian menyusuri tepian dinding kami sampai ke lorong di atas. Kita berangkat, langsung ke kanan (bisa bawa kotak P3K dulu), naik lebih tinggi, maju. Selanjutnya kita memanjat pilar, melompat, maju, berpegangan pada tepian dan sampai ke jembatan kayu. Kami berjalan menyusurinya, berguling ke bawah dan naik ke pilar, melompat ke depan ke dalam gua. Disana kita maju, memanjat dan melompati celah di jembatan kayu. Sekali lagi kami memanjat tepian. Ada dua jalur landai di depan. Dengan baik rahasia kedua, untuk perusahaan. Untuk mencapainya, Anda harus hati-hati melompati jalan pertama dan sampai ke platform di belakangnya, lalu turun. Kami mengambil rahasianya, memanjat keluar dan kembali ke ikan pari. Kami melompat ke lereng pertama, dari lereng itu ke lereng kedua dan dari sana ke kutub. Kami maju ke dalam gua, sekali lagi kami meluncur ke bawah dan berpegangan pada langkan di tempat yang kami kenal. Kami sampai ke air terjun dengan cara yang sama dan memasukkan gigi ketiga. Sebelum masuk ke dalam gua, Anda bisa mengambil peninggalan. Kami naik ke bendungan. Dan kami melompat ke dalam air. Sekarang tidak ada arus, jadi dengan memeriksa dasar perairan terpencil yang dihasilkan Anda dapat menemukan lubang bawah air kecil yang mengarah ke tujuan. Sekarang kita melompat ke dalam air dan masuk ke dalam gua, dari situ kita naik ke tingkat berikutnya..

4. PERU - MAKAM QUALOPEC

Kami maju, lalu menyusuri pilar ke sisi lain dan keluar ke aula bundar. Kami maju, sebuah batu akan berguling dari sana - kami segera lari kembali dan bersembunyi di sudut. Sekarang kita turun dan memindahkan tiang kayu dengan platform di atas ke tengah jurang di sebelah kiri lorong tempat batu itu digulingkan. Sekarang kita pindahkan potongan besar pilar ke tepian dinding dan memanjatnya. Kami melompat ke pilar yang baru saja kami pindahkan, dan dari sana menuju lorong. Kami berpegangan pada tiang, dari sana ke tepian dan merangkak di sepanjang dinding. Ketika ada jalan buntu, kita melompat kembali - ke tangga, dari sana - ke kanan lalu kembali lagi. Kami maju sepanjang koridor, mengambil beberapa kotak P3K lagi di sepanjang jalan. Selanjutnya kita mengatasi koridor dengan pasak, semuanya cukup sederhana di sini. Di aula kecil, dengan bantuan seekor kucing, kami naik ke tangga yang runtuh, dari sana - ke pilar di sebelah kiri, lalu ke palang dan maju. Selanjutnya, kita berjalan di sepanjang papan dan melompat ke bawah, tergantung di tuas. Parut pertama telah terbuka, kita kembali dengan cara yang sama, hanya sekarang kita akan bertemu dengan raptor di sepanjang jalan. Setelah mencapai pilar, kita melompat ke kiri dan memanjat, lalu ke pilar bergaris dan maju darinya. Setelah berada di tempatnya, kami menembak tali tempat pelat digantung. Dengan bantuan kucing, kita sampai ke ceruk seberang dan menurunkan tuas disana, lalu kita turun lagi ke dasar lubang dan memindahkan kedua tiang ke tebing seberang. Kami masuk ke bagian itu, mencapai lubang - dan di dalamnya rahasia pertama- pertama kita melompat ke pilar, lalu ke dinding di sebelah kiri, memanjat sepanjang tepian lalu melompat kembali ke pilar lainnya. Kami melangkah lebih jauh, di sebuah ruangan kecil dengan tuas lantai akan runtuh. Setelah berurusan dengan serigala, kami pergi ke platform kayu, mengeluarkan sebuah kotak dari ceruk di dinding, memindahkannya ke pilar kanan, naik ke sana setinggi mungkin dan melompat kembali ke balok, dari itu ke pilar berikutnya. dan dari sana ke pilar kedua. Kami memanjatnya ke kanan, dari sana kami melompat ke tiang dan melompat ke depan. Di sana kami berpegangan pada tepian dan melompat kembali ke balok. Untuk mengambil rahasia kedua Anda harus memanjat lebih tinggi dan melompat ke lorong yang terletak di sisi berlawanan dari tuas. Sekarang kita kembali ke balok ini lagi, memanjatnya sampai ke puncak dan melompat menuju tuas. Setelah menekannya, kami melompat ke tiang di sebelah kanan, dari sana ke tepian dan memanjatnya, setelah mencapai ceruk kami melompat dari lorong kedua. Sekarang kita kembali ke aula utama, dalam perjalanan akan ada raptor lagi. Kita masuk ke lorong yang terbuka dan menonton video yang panjang, setelah itu kita berlari kembali dan berlari ke pintu keluar gua, menonton video lainnya, setelah itu kita naik ke level berikutnya.

5. YUNANI - ST. FRANCIS KEBODOHAN

Tembak hewan di depan (lebih aman melakukannya dari salah satu kolom). Naiki kedua tepian ke kolom kanan pertama. Lompat ke kolom kanan ke-2. Naik ke kanan dan berpegang teguh pada langkan di atas - dan lagi dengan cara yang sama. Lompat ke kolom kanan ke-3. Naik dan lompat ke kolom kiri ke-3. Naik ke kanan dan berpegang teguh pada langkan di atas - dan lagi dengan cara yang sama. Naik ke puncak kolom dan lompat ke balkon dengan jeruji. Lompat ke balkon yang berdekatan. Lompat ke depan, bergulat, lari sepanjang dinding dan lompat ke depan. Injak tombol di depan mural, di sebelah kiri. Ke kiri dan lihat lukisan dinding lain dengan batu berharga. "Tekan" tombol yang sesuai dengan tembakan pada lukisan dinding pertama (utama) - ujung pedang dan mata kiri kepala Medusa si Gorgon. Injak tombolnya. Kembali ke bagian yang terbuka (tempat lukisan dinding kedua berada). Lompat ke depan, bergulat, lari sepanjang dinding dan lompat ke depan. Lompat ke balkon di depan. Renungkan lukisan dinding ketiga di lantai. Kembali ke lukisan dinding pertama dan "ketik" kombinasi baru - tangan, punggung bawah, dan kaki. Dekati bola di atas tumpuan dengan “kucing”, tarik keluar cincin yang menahan porosnya dan dorong bola ke bawah. Injak tombolnya lagi. Sekarang atau nanti Anda dapat "menekan" kombinasi rahasianya - bilah pedang, tangan, mata kiri Medusa, punggung bawah, kaki, dan lutut. Turun - cara termudah adalah dengan berpegangan pada "kucing" (tempat Anda berlari di sepanjang dinding), turun sejauh mungkin dengan kabel dan lompat saja. Gulingkan bola ke tombol bundar di lantai. Naik ke langkan di kolom kanan ke-4. Naik ke kanan dan ambil langkan di atas. Naiki dua tepian. Lompat ke kolom kiri ke-4. Naik ke kiri dan berpegang teguh pada langkan di atas - dan lagi dengan cara yang sama. Pegang langkan di atas. Naik ke puncak kolom. Jika kombinasi untuk rahasianya diperoleh, lompat ke balkon dengan jeruji, ambil artefaknya (rahasia 1), lompat mundur dan naik ke puncak kolom. Lompat ke balkon dengan pilar kecil dan masuk melalui pintu yang terbuka. Ke kiri dan bergulat dengan kucing itu. Turuni kabel atau lari sepanjang dinding dan turuni tangga. Tekan tuasnya. Periksa lukisan dinding keempat di atas pintu - ini adalah kombinasi rahasianya, jika tidak dikumpulkan, Anda dapat kembali dan mengambilnya. Pergilah ke aula, bunuh binatang dan gulingkan bola ke tombol bundar lain di lantai. Pergi melalui pintu yang terbuka dan turuni tangga. Pergi melalui pintu dan lompat ke platform berbentuk U di tengah aula. Dengan menggunakan "kucing" pindahkan platform dengan cincin di depan, jatuhkan kolom dengan cincin di kanan bawah dan "tekan" tombol di bawah balkon tempat Anda melompat dengan tembakan. Lompat ke platform dengan cincin yang direntangkan oleh kucing, dari platform tersebut ke platform yang berdekatan (di sebelah kiri), lalu ke dalam ceruk besar di dinding. Lompat ke tiang dan dari sana ke langkan. Naiki tangga dan tekan tuas. Bunuh kelelawar dan lompat ke platform berbentuk U di tengah aula. Lompat lagi ke platform dengan cincin yang direntangkan oleh "kucing" dan lompat ke langkan di sebelah kanan. Lompat ke bawah (ke dalam ceruk), panjat sepanjang langkan ke kanan, berpegangan pada langkan di bawah, panjat ke kanan. Geser menuruni lereng dan lompat ke langkan. Naik ke kiri dan ambil langkan di bawah. Pegang langkan di ceruk lagi, naik ke kiri, lompat ke langkan di kiri, dan naik ke kiri lagi. Lompat ke tiang, lompat ke ceruk, naik lebih tinggi dan ambil artefak (rahasia 2). Turun dan lompat kembali ke tiang, dan dari tiang ke langkan. Pegang langkan di bawah dan turun ke ceruk. Lompat ke ceruk berikutnya (di sebelah kiri), naik ke langkan, naik ke kiri, lompat ke langkan di sebelah kiri, lompat ke bawah dan geser ke dalam ceruk. Tekan tuas dan turunkan kedua tepian. Ke kiri dan tekan tuas. Naik ke kolom persegi di tengah dan lompat ke kolom lain yang lebih tinggi. Naik ke atasnya, lalu ke langkan, naik ke kanan dan lompat ke tangga. Naik dan tarik keluar platform dengan cincin di sebelah kiri menggunakan "kucing", lompat ke atasnya. Lompat ke langkan di sebelah kanan, naik ke kanan, lompat ke langkan di sebelah kanan. Lompat ke langkan di sebelah kanan lagi, berpegangan pada langkan di atas, bergerak ke kanan dan berpegang teguh pada langkan di atas lagi. Naik ke ceruk, panjat langkan, lewati lubang rendah ke kanan.

Poseidon

Masuki pintu dan ikuti jalan itu. Klik pada tuas dan pegang langkan di jeruji. Saat jeruji naik, lompat ke langkan di dinding sebelah kiri atau kanan; saat jeruji turun, lompat kembali ke lubang di atas pintu. Maju dan turun. Bunuh tikus, lanjutkan dan menyelam ke dalam air. Berenang ke bawah, tekan tuas, berenang lebih jauh dan muncul. Keluar dari air dan menyelam ke perairan di depan. Tekan tuas di bawah air di sisi lain, melayang ke atas dan keluar dari air. Naik ke pecahan kolom persegi di tengah, naik ke langkan, lalu ke yang berikutnya, naik ke kanan dan naik. Pindahkan kubus ke kiri, menjauhi ikan. Berenanglah ke ceruk dan ambil artefaknya (rahasia 3). Tekan tuas di bawah air dan ke permukaan. Berenanglah ke ceruk dengan kubus (tanpa ikan) dan dorong yang terakhir ke dalam air. Kembali ke kubus pertama dan letakkan di tempatnya (matikan air). Lompat ke air di bawah dan berenang ke kubus kedua. Keluar dari air dan gerakkan kubus ke arah ikan (ketinggian air akan turun lagi). Turuni dua tepian dan puing-puing di sebelah kanan pintu masuk. Dengan menggunakan "kucing", pindahkan rakit berlawanan arah jarum jam terhadap kolom di tengah aula, ke jeruji. Naik ke puncak dan pindahkan kubus. Lompat ke air di bawah. Gunakan “kucing” untuk menggerakkan rakit sehingga ketika muncul ke permukaan, rakit berada di antara dua jalan setapak di atas. Pindahkan kubus menjauh dari ikan. Naik, gunakan “kucing” untuk memindahkan rakit lebih dekat ke dinding. Naik ke rakit, lompat ke ceruk, naik ke langkan di sebelah kanan dan naik ke kanan. Lompat ke langkan di sebelah kanan dan naik ke bukaan. Ambil kuncinya, tekan tuasnya. Berenang ke pintu keluar (Anda bisa mematikan air terlebih dahulu dan sampai di sana di lahan kering), berenang ke tempat Anda menyelam pertama kali. Berjalan kembali menyusuri lorong. Tekan tuas dan pegang langkan di jeruji. Saat jeruji mulai jatuh, lompat dan pegang jeruji tersebut. Maju, turun, lanjutkan dan keluar. Lompat dari platform yang diperluas ke langkan di sebelah kanan depan. Pegang langkan di atas. Naik ke kanan dan lompat ke platform. Lompat ke platform lain dan jatuhkan kolom dengan cincin dengan "kucing" Anda. Naik ke langkan di sebelah kiri, naik ke kanan, berpegangan pada langkan di atas, lompat ke langkan di sebelah kiri. Dapatkan di peron. Ikuti kolom terbalik di sebelah kanan. Naik ke langkan di sebelah kiri, dan lompat dari sana ke langkan di sebelah kanan. Naik ke langkan berikutnya, ambil langkan di depan dan seberangi ke kanan. Naik ke langkan di atas dan naik ke platform di atas. Naiki tangga dan tekan tuas. Lompat ke platform berbentuk U di tengah. Lompat ke platform dengan cincin dan lompat ke langkan di sebelah kanan. Lompat ke bawah, panjat langkan ke kanan, ambil langkan di bawah, panjat ke kanan. Geser menuruni lereng dan lompat ke langkan. Naik ke kiri dan lompat ke platform di bawah.

Atlas

Pergi melalui pintu dan turuni lorong. Klik pada tuas dan pegang langkan di jeruji. Saat jeruji naik, lompat ke langkan di dinding sebelah kiri atau kanan; saat jeruji turun, lompat kembali ke lubang di atas pintu. Maju dan turun. Maju lebih jauh dan putar winch hingga kedua platform menutup celahnya. Melompat ke sisi lain. Naik ke langkan di sebelah kiri, lompat ke langkan kiri. Naik ke kiri dan ambil langkan di atas. Naik ke atas, turun ke kiri dan tekan tuas. Turun dan “tekan” dua tombol di sisi patung dengan bola. Cepat lari ke jurang, lompat ke tiang dan seberangi jurang. Putar winch lagi, lewati jurang dan ambil kuncinya. Naik ke puing-puing di dekat kolom, naik ke kolom. Memanjat. Naik ke langkan di sebelah kiri dan ambil artefaknya (rahasia 4). Kembali ke bawah dan tekan tuas. Turun dan lewati celah tersebut. Pindah. Tekan tuas dan pegang langkan di jeruji. Saat jeruji naik, lompat ke tiang dari belakang; saat jeruji turun, lompat kembali ke lubang di atas pintu. Maju dan turun. Maju dan keluar. Lompat ke langkan depan di sebelah kiri. Pindah ke kiri, lompat ke langkan di sebelah kiri, naik ke kiri dan lompat ke langkan di atas. Lompat ke langkan di sebelah kiri. Dapatkan di peron. Naik ke pecahan platform dan naik ke langkan. Naik dan lompat ke platform di sebelah kanan. Naik ke kanan dan ambil langkan di atas. Lompat ke kanan, naik ke ceruk dan lompat ke tiang. Lompat ke langkan dan turun ke ceruk. Lewati lubang rendah dan naiki langkan ke kanan. Naik ke pintu.

Hephaestus

Masuki pintu dan ikuti jalan itu. Anda tidak perlu menekan tuasnya - kisi-kisinya rusak. Naik ke langkan di sebelah kiri. Naik lebih tinggi. Memanjat sepanjang tepian, kiri atau kanan, sampai ke lubang di atas pintu. Pergi melalui lubang dan turun. Pindah. Di ruangan dengan petir, berjalanlah di sepanjang lempengan yang diturunkan (petir tidak menyambar di sana) dan injak keempat tombol. Pergi ke aula terbuka. Pindahkan patung prajurit ke tombol bulat menghadap panah. Pindahkan balok batu ke tombol persegi, dan lanjutkan dengan patung yang dihasilkan seperti yang pertama. Injak tombol persegi dan lompat. Cepat naik ke palu dan lompat ke platform di sebelah kanan palu. Lompat ke tiang, lompat ke platform di atas kunci. Ambil artefak di sebelah kiri (rahasia 5). Lompat ke tiang berikutnya dan ke platform berikutnya. Dorong balok batu ke bawah dan turun. Tempatkan patung terakhir. Jalankan tombol persegi dan ambil kuncinya. Kembali. Tekan tuas dan naik ke langkan di jeruji. Saat jeruji mulai jatuh, lompat dan pegang jeruji tersebut. Pergi melalui lubang di atas pintu dan turun. Silakan dan keluar. Lompat ke tangga di kiri depan dan turun. Lompat ke platform dengan kolom yang jatuh. Ikuti kolom ke depan, naik ke langkan di sebelah kiri dan pindahkan kotak ke kiri. Lompat ke langkan di sebelah kanan dan dorong kotak lainnya ke kiri. Naik ke kotak dan lompat ke langkan. Pindah ke kiri, turun ke langkan di bawah dan lompat ke kiri. Naik ke kanan, turun ke langkan di bawah dan masuk ke ceruk. Turun ke langkan di bawah, naik ke kanan dan turun ke ceruk. Menepi ke pintu.

Damocles

Masuk dan berjalan menyusuri lorong. Tarik keluar balok batu di atas pintu dengan “kucing”. Tekan tuas dan letakkan balok di bawah jeruji. Naiki sepanjang blok dan langkan di jeruji ke lubang di atas pintu. Maju, turun, melangkah lebih jauh dan injak tombol di depan pintu. Maju, ambil kuncinya dan cepat lompat ke depan. Naiki platform runtuh di depan sebelah kiri, gunakan grapple untuk berlari sepanjang dinding dan lompat ke platform di sudut. Lompat ke platform di tengah. Bergerak di sepanjang tepian ke depan ke ceruk di sebelah kanan, tekan tuas. Turun ke bawah dan pergi ke aula dengan pedang. Abaikan nasihat untuk berjalan perlahan - pedang hanya akan jatuh di tempatnya. Lihatlah ke langit-langit agar tidak terkena pedang yang jatuh. Ke kanan, berdiri di antara bilah dan dinding. Saat bilah di dua sel turun, berdirilah di sel putih, saat bilah berikutnya turun, berdiri di atas sel putih lagi, dan seterusnya hingga Anda dapat berpindah ke sel putih di antara dua kolom. Ke kiri, hindari pedang yang jatuh, lewati bilahnya di sepanjang sangkar merah dekat dinding dan naik ke pecahan kolom. Lompat ke langkan di dinding. Pegang langkan di atas dan naik ke kiri menuju ceruk. Tekan tuas, lompati pedang ke pintu masuk aula tempat kuncinya berada, naik lagi ke platform di tengah, lompat ke ceruk kiri dan ambil artefak (rahasia 6). Turun dan ambil tuasnya lagi (sekarang bilahnya bisa digerakkan mengitari sangkar putih yang menempel di dinding). Naik ke pilar kecil dan lompat dari pilar itu ke pilar yang lebih besar. Lompat ke kolom berikutnya, lompat ke kolom kecil dan turun ke ceruk. Lompat ke langkan, pergi ke langkan di atas. Dengan menggunakan "kucing", jalankan sepanjang dinding dan lompat ke kolom di sebelah kiri. Lompat ke kolom yang berdekatan, dari kolom tersebut ke kolom berikutnya, dan dari kolom tersebut ke kolom terakhir. Lompat ke langkan di depan. Lompat ke langkan di sebelah kanan, lalu ke yang berikutnya. Pindah ke kanan dan lompat ke ceruk. Putar winch, turun dan masuk melalui pintu. Tekan tuas dan naik ke langkan di jeruji. Saat jeruji mulai jatuh, lompat dan pegang jeruji tersebut. Pergi melalui lubang di atas pintu dan turun. Silakan dan keluar. Turun ke bawah, masukkan kunci ke kunci yang sesuai dan masuk melalui pintu - ke tingkat berikutnya.

6. YUNANI - COLISEUM

Kami maju sepanjang koridor panjang, membunuh dua tikus dan di sepanjang balok batu di sebelah kiri kami sampai ke lubang di lantai dengan air. Kita menyelam, berenang ke kanan, ke kiri, ke kanan lagi dan ke atas. Kami keluar dari air dan menangani tikus dan kelelawar. Di sepanjang tepian dinding di sebelah kiri Anda dapat mencapai kotak P3K berukuran besar, yang terletak di dalam sangkar. Sekarang kita naik ke arah yang berlawanan, menyeberangi air dengan tangan kita dan melompat kembali ke pilar, dan dari sana ke sangkar besar. Kami melompati pagar di depan dan masuk ke lorong dan membunuh dua gorila. Sekarang, jika Anda menghadap patung, ke kanan dan panjat batu yang jatuh. Kami pergi ke puncak dan memanjat celah di kolom setinggi mungkin dan melompat kembali. Sekarang kita melompat ke depan, pergi, meluncur ke bawah jalan dan dari sana kita sampai ke gedung. Ada jeruji yang membutuhkan kunci untuk membukanya. Di balkon depan, kami menurunkan tuas dan masuk ke lorong yang terbuka, setelah terlebih dahulu menangani hewan yang berlari keluar. Di aula di belakang jeruji terbuka di sebelah kanan kandang terletak kunci yang kita butuhkan, pertama kita ke kanan, gunakan kucing untuk memindahkan yang kecil dari kandang besar dan pindahkan ke kandang dengan kunci, naik ke atas itu dan ambil kuncinya. Kami kembali, menghadapi dua hewan lagi dan mengambil jalan yang sama untuk mencapai jeruji di balkon. Kami membukanya dengan kunci dan menaiki tangga. Kami ke kiri, melompati celah dan melanjutkan dengan bantuan kucing. Untuk mengambil rahasia Anda harus turun pada deringan pertama agar tidak melompat ke platform, tetapi ke dering kedua. Di atasnya, belok kiri ke arah perjalanan dan turun juga lebih rendah - setelah berayun dengan baik, Anda dapat melompat ke sebuah gua kecil. Bonus lainnya diambil di tempat yang sama. Dengan menangkap celah di kolom dan melompat ke kiri, Anda dapat mengisi kembali armada senjata Anda dengan pistol kaliber 50. Anda dapat kembali ke posisi awal dengan tangan Anda. Selanjutnya kita menyusuri kolom-kolom menuju atap gedung kedua. Kami mengikutinya ke depan, melompat ke batu di bawah dan dari sana ke balkon. Kami masuk ke bagian itu dan pergi ke tingkat berikutnya.

7. YUNANI - ISTANA MIDAS

Kami maju, menghadapi ketiga gorila dan memanjat sepanjang tepian di sebelah kanan patung dan menurunkan tuas di sana. Sebuah bagian akan terbuka, pergi ke sana. Kami pergi ke aula besar dengan kolom di tengah dan masuk ke lorong di sebelah kiri, menangani hewan dan kucing, mencabut penyangga, kolom akan runtuh dan sebuah batangan akan jatuh, ambil dan kembali. Kami melewati aula, yang sekarang tertutup pasir, dan kembali ke tempat kami datang, tapi kali ini kami belok kiri dan menaiki tangga. Kami memanjat batu di sebelah kanan, bergerak ke kanan dan berlari sepanjang dinding ke tepian di seberangnya. Kami naik ke kanan, lompat ke tali, mengayun dan melompat menuju tiang dekat dinding. Kami memanjatnya dan melompat kembali ke langkan besar. Dari sana kita melompat ke kolom di tengah aula, meluncur ke bawah, melompat ke batu dan berpegangan pada celah di kolom yang sama, dari sana kita melompat mundur dan di sepanjang tepian di sebelah kiri kita sampai ke lorong. Kami membunuh dua gorila lagi dan menurunkan tuas, melewati pintu yang terbuka. Kami pergi ke aula besar dengan air. Ada buaya berenang disana, lebih mudah menembaknya. Jika Anda menginjak piring dari depan, api akan berkobar dimana-mana. Kita jatuh ke dalam air dan menurunkan tuasnya, sekarang kita keluar (ke kanan atau kiri dari tempat kita berasal) dan melompat ke benda bundar di depan. Di sini Anda harus menjauh dari api. Selanjutnya, kita melompat ke kanan, dan di sepanjang tepian di kolom yang menonjol kita naik ke paling atas dan melompat kembali ke ceruk dengan tuas, turunkan. Kami pergi ke kanan dan berlari di sepanjang dinding, melompat dan bergerak di sepanjang tepian dan lereng ke kanan, lalu melompat ke ceruk dan menurunkan tuas lain di sana. Kami kembali ke tempat kami berasal, melompat ke putaran kedua dengan api dan dari sana kami melompat ke kiri, menempel dan bergerak ke kiri, melompat ke platform kecil, dari sana ke tangga, memanjat dan menurunkan tuas lainnya . Kami melompat kembali ke kolom dengan perisai dan api, merangkak ke atasnya, melompat dari sana ke kolom kedua, memanjat setinggi mungkin dan melompat kembali ke balkon. Kami mengambil ingot kedua di sana dan kembali ke aula utama, setelah berurusan dengan dua gorila lagi di sepanjang jalan. Kami ke kiri, memanjat tepian dan menurunkan tuas, melewati pintu. Kita masuk ke lorong di depan, di sebelah kanan tangga kita pindahkan kotak dan turunkan tuasnya, sekarang kita naik tangga dan aktifkan tuas lain di sana. Sekarang Anda harus cepat melompati pilar ke ingot. Juga di sebelah kanan adalah rahasia, dan di pojok kiri ada peninggalan. Mengambil ingot, kami pergi ke aula utama. Kami meletakkan semua batangan di tangan kanan Midas, itu akan berubah menjadi emas. Sekarang kami menempatkannya pada tempatnya dan melanjutkan ke level berikutnya.

8. YUNANI - MAKAM TOHICAN

Kami keluar dari air, memindahkan kotak itu ke depan menuju lorong. Di sana kami membunuh tikus dan memindahkan kotak ke tuas di sebelah kanan, naik ke atasnya dan menurunkan tuasnya. Kami turun, membunuh dua tikus lagi dan pergi ke aula besar. Ada tiga buaya di bawah, kita turun dan membunuh mereka untuk menghindari ketidaknyamanan. Anda dapat memanjat kembali sepanjang tepian di salah satu kolom. Kita menyusuri jembatan ke kanan dan memutar tuas, aula akan terisi air. Di belakang salah satu kolom ada tuas, turunkan dan jeruji akan terbuka di bawah, di bawahnya - rahasia. Ada sebuah kotak di ceruk sebelah kiri, kita berenang lebih jauh - Anda bisa keluar dari sana. Kita tekan ke bawah dan putar tuasnya lagi agar airnya keluar. Ayo turun lagi, biar lebih mudah lompat saja ke air. Kita keluarkan lalu putar tuas yang lain, air akan hilang seluruhnya. Sekarang kita dorong kotaknya ke paling bawah, pindahkan ke piring sebelah kanan, naik ke atas dan putar tuas atas lagi, rakit akan melayang ke atas. Dengan menggunakan kucing kami memindahkannya sedekat mungkin ke kotak kedua. Di sini Anda harus memompa air lagi dan menyeret rakit sedikit ke tanah. Kami mendorong kotak itu ke bawah, memompa keluar air dan meletakkannya di piring kedua. Sekarang Anda perlu memindahkan rakit sedekat mungkin ke lorong dengan kepala, yang dari mulutnya air mengalir, lagi-lagi di sepanjang air dan daratan. Kami melompat dari rakit di sana dan jatuh ke dalam air dan mengapung mengikuti arus. Begitu sampai di kolam besar, kita berenang ke lorong di sebelah kanan dan berenang maju ke lorong lain dan disana kita menurunkan tuas, pintu candi akan terbuka. Sekarang mari kita muncul ke permukaan dan pergi ke sana. Setelah video, Anda harus bertarung dengan centaur yang dihidupkan kembali. Kami menembak mereka sampai bilah kemarahan terisi, ketika mereka mencoba membekukan Lara (akan muncul sinar hijau), kami hanya berpaling dari mereka. Saat mereka berlari ke arah Lara, tekan roll ke kanan atau kiri, dan saat target berubah menjadi merah, kita tembak. Jika ada pukulan yang akurat, centaur akan berhenti, menggunakan kucing untuk merebut perisai dari tangannya, dan melakukan hal yang sama pada yang kedua. Saat mereka membekukan Lara lagi, kami memilih perisai dan memantulkan sinar ke arah mereka; saat mereka membeku, kami menembak beberapa kali. Setelah menanganinya, kita naik ke level berikutnya.

9. MESIR - CANDI KHAMOON.

Jadi, selamat datang di Mesir - negeri piramida dan firaun. Mesir sudah tidak asing lagi bagi Anda dari bagian pertama dan keempat seri Tomb Raider. Ikuti koridor, di ujung turun dan gunakan kucing untuk menurunkan dua kolom yang terletak di dekat dinding kanan dan kiri. Di sebelah kiri, keluarkan kotak kuning dari dinding dan ambil kotak P3K dengan selongsong peluru di belakangnya. Kemudian naik ke pecahan kolom di sebelah kotak, ambil kotak P3K di atas dan naik ke kiri, di sana sepanjang tepian sampai ke tiang horizontal, lalu lompat dari tanjakan ke pecahan kolom, panjat melewati sudut dan sepanjang kutub sampai ke kolom persegi berikutnya. Naiki tepian ke kanan, lari sepanjang koridor, lompati jurang di sepanjang tiang dan keluar ke lorong tembok yang hancur, hadapi pemangsa yang akan menunggu Anda di bawah, dan saat Anda naik ke bukit di depan, lihat ke kiri dan perhatikan sebuah langkan kecil. Pindahkan ke kiri ke langkan lain dan naik ke celah di sepanjang tepian dan juga bergerak ke kiri, di mana Anda akan menemukan kotak P3K. Kembali dan pergi ke ketinggian yang sama dan setelah video, singkirkan mumi. Tidak jauh dari kolam terdapat sebuah lingkaran dimana Anda dapat melompat ke atas tiang. Pertama, Anda perlu memanjat kolom dan melompat ke kolom lain, dan juga naik. Sekarang, ketika Anda berada di platform berikutnya, tembak target di dinding kanan dan lari sepanjang tiang yang muncul ke platform berikutnya, dari sana sepanjang kolom ke Sphinx, tempat tangga berada. Naiki tangga ke atas dan di atas kepala Sphinx masuk ke dinding yang rusak. Ada celah kecil di sebelah kanan tempat Anda bisa memanjat dan menemukannya rahasia pertama . Dari kepala Sphinx, lompati jurang dengan bantuan kucing, lari sepanjang dinding dan dari platform berikutnya turuni tanjakan. Turunkan tuas dan turuni lereng di sebelah kanannya, lalu masuk melalui pintu yang terbuka. Melewati koridor, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan dengan patung. Jangan biarkan hewan yang tinggal di sini menyerang Anda lalu turunkan tuas di ujung koridor. Patung-patung tersebut akan saling mendekat dan segera berlari menuju patung yang paling dekat dengan pintu masuk. Sekali lagi, predator akan mencoba mengganggu Anda, menghadapinya, dan menurunkan tuasnya lagi. Dari patung pertama, lompat ke patung seberang lalu sampai ke tembok tempat Anda bisa berlari. Ikuti tepian dan sampai ke pintu masuk koridor. Di sana, turuni jalan, tembak kelelawar dan pindahkan kotak kuning ke sisi lain koridor di sudut. Naik dan lanjutkan. Turuni jalan dan ambil amunisi. Sekarang kembali ke atas dan berdiri di dinding kiri, maka tiang horizontal akan muncul di depan. Ketika Anda menemukan diri Anda berada di sisi yang berlawanan, setelah berjalan ke sana melalui tiang, berlarilah di sepanjang koridor, dan ketika Anda keluar, lawanlah buaya. Disini anda akan melihat patung kucing berukuran besar, ingat lokasinya, karena anda harus kembali kesini. Lompat ke dalam air di tengah aula, dan setelah menurunkan tuas di sana, segera berenang ke kiri hingga jeruji ditutup. Sekarang melayang keluar dan lompat ke langkan yang menurun, lompat dari sana ke platform dan dengan cepat berpegangan pada tepi platform yang memanjang ke arah yang berlawanan. Bergerak di sepanjang tepian ke kiri dan tunggu hingga lempengan-lempengan itu menyatu kembali. Lompat ke arah berlawanan dari langkan dan lari sepanjang platform menuju ke dinding menuju langkan menurun terdekat. Naik ke lubang di sebelah kanan dan ambil kartrid di bawah. Sekarang lompat ke pilar, dari pilar sepanjang tepian ke atas kepala Anda, dan dari pilar di seberangnya, lompat ke tuas dan turunkan. Pergi ke luar. Pindahkan kotak ke sisi yang berlawanan dengan langkan di dinding dan naik ke platform yang menuju ke dinding, dari sana naik sepanjang tepian ke tiang horizontal. Sekarang gunakan kucing untuk membuka panel kayu persegi dan gunakan alat kucing yang sama untuk melompat ke sana. Turunkan tuas dan naiki tepian pintu yang terbuka. Ada tuas lagi, ketika diturunkan, Anda akan melihat bagaimana bukaan terbuka di bawah patung kucing besar. Namun sebelum Anda pergi ke sana, lihat ke kiri dan Anda akan melihat sebuah cincin di dinding yang bisa Anda pegang bersama kucing. Jalankan sepanjang dinding ke langkan. Dan dari sana, lompat ke arah yang berlawanan dan ambil cincin di langit-langit dengan kail Anda. Ada dua lagi yang sama di depan dan ketika Anda melompat ke atap yang terletak tepat di atas kucing Mesir, Anda akan menemukannya rahasia kedua. Lompat ke dalam air dan ketika Anda keluar, turun ke lorong di bawah patung kucing yang sama. Di kamar sebelah, predator berbahaya akan menunggu Anda. Setelah Anda menangani mereka, pergilah ke ruangan tempat mereka mendekam dan Anda akan menemukan kotak P3K di sana. Kembali dan turunkan tuasnya, maka jeruji akan terbuka dan Anda harus melawan predator lagi. Setelah ini, naiki tepian dan tembak sasaran yang ada di dinding sebelah kiri Anda. Lompat sepanjang cincin yang turun dari langit-langit ke sisi yang berlawanan dan setelah Anda mengambil kartrid di sana, kembali ke platform dan lari ke lubang di ujung lainnya. Setelah berjalan di sepanjang koridor, Anda akan menemukan diri Anda di kamar sebelah. Di sini Anda akan diserang oleh predator yang harus segera Anda singkirkan. Di sebelah kiri, naik ke bukit dan setelah melewati tangga panjang, tembak mumi dan di sebelah kanan, panjat balok-balok kecil ke dinding, lari sepanjang itu dan lompat ke puncak pilar, dan Anda akan melihat tiga yang serupa pilar tinggi menempel ke dinding. Masing-masing memiliki tepian, yang dengannya Anda perlu mencapai sisi lain dari pilar tengah. Ada langkan di dinding, dan di sebelah kanan Anda dapat berlari di sepanjang dinding dan mendorongnya, Anda akan menemukan diri Anda berada di platform persegi panjang, di mana Anda akan menemukan rahasia ketiga. Turun dan masuk ke bukaan yang terletak di sebelah pilar. Naiki tangga dan turunkan tuasnya dan sekarang bergerak sepanjang platform yang diperluas dengan patung ke sisi lain ruangan. Di sana, di tikungan, turunkan tuas dan kembali ke pilar, tetapi kali ini dari atas salah satu pilar, lompat ke langkan, dan dari sana lompat ke kiri untuk menurunkan tuas mekanisme. Sebuah lorong ke bawah akan terbuka di dekat Anda, turun ke sana dan ikuti koridor. Di ruangan berikutnya Anda harus memecahkan teka-teki untuk membuka pintu di depan. Ada balok-balok di sekeliling dinding, pindahkan ke samping dan di ruangan yang ditutup, Anda akan menemukan jawabannya, di dinding ada gambar yang menunjukkan cara menggerakkan setiap mekanisme yang membuka pintu. Jika pintu tidak segera terbuka, putar mekanismenya sehingga gambarnya sama persis hingga berbunyi klik. Namun sebelum melanjutkan ke level berikutnya, lompat ke blok di sebelah kanan gerbang dan lompat sepanjang tepian di dinding di sepanjang puncak obelisk ke sisi yang berlawanan, di mana Anda bisa memanjat langkan ke sebuah ruangan kecil. Di sini Anda akan menemukan peninggalan. Sekarang turun dan masuki lorong yang dulunya ditutup oleh gerbang, dan dari sana ke tingkat berikutnya.

10. MESIR - OBELISK KHAMOON.

Masuki aula, turunkan tuas di sebelah kanan, dan saat platform turun, ambil artefak pertama dan turuni tangga, masuki lorong dan masuk di antara balok geser. Di ruangan berikutnya, turunkan tuas dan cepat lompat ke kolom menanjak, dari sana lompat ke tiang, dari sana di sepanjang tepian pindah ke platform menuju ke dinding, dari pelat berikutnya lompat ke platform dengan kolom persegi. Sebuah tuas tersembunyi di balik batu di depan. Turunkan dan lompat ke platform kiri secepat mungkin, gerakkan sepanjang tiga kolom persegi ke langkan, lompat ke tiang, lalu lari sepanjang platform berikutnya ke langkan dan pindah ke sisi berlawanan, di mana ada lempengan yang lewat ke dalam dinding. Lompat ke depan dan dari kolom persegi pertama lompat ke kiri, naik ke platform tempatnya berdiri dan lompat ke tepian yang ada di dekat dinding. Dari atas, lompat ke arah yang berlawanan dan lari cepat sepanjang dinding, sebaiknya dua kali, dan ambil langkan berikutnya. Lompat dari sana ke kiri dan dari sana naik ke sepanjang kolom persegi. Disini ada dua tiang, lompat ke kiri kalau belum tersembunyi dibalik tembok. Jika tidak ada, maka Anda perlu kembali dan menurunkan tuas di bawah. Ketika Anda telah mencapai kutub ini dengan aman, melompat ke depan darinya, Anda akan menemukannya rahasia pertama. Lompat sepanjang tiang yang sama ke platform, dan dari sana ke tiang berikutnya. Masuki bagian berikutnya dengan hati-hati dan lawan mumi. Sekarang lompatlah di sepanjang tiang ke langkan yang lebih rendah, dan dari langkan di atas, lompat ke kiri. Jalankan di antara balok-balok geser dan Anda akan menemukan diri Anda di ruangan berikutnya, di mana di sebelah kiri ada jeruji yang harus dilepas untuk membuka lorong. Untuk melakukan ini, lari ke kanan dan turunkan tuas. Sebuah lorong akan terbuka di sebelah kiri, dan platform kedua akan turun ke bawah. Sekarang kembali dan masuk ke jalan terbuka di sebelah kiri. Di sini Anda harus menghindari jebakan – bilah yang akan keluar dari dinding. Tunggu saat mereka menghilang dan merangkak di antara mereka. Di depan, lewati rintangan serupa di mana Anda harus melompati bilah di tiang horizontal. Setelah koridor, turun dan berurusan dengan mumi. Ada kartrid di belakang kolom di sebelah dinding, ambil dan turunkan tuasnya. Sekarang keluarkan kotak kuning dan ambil kotak P3K di belakangnya. Naik ke kotak dan lompat ke kiri sepanjang tepian, lari sepanjang dinding dan lompat ke platform dari tepian di depan. Ambil kotak P3K dan selongsong peluru dari tangga, lalu panjat tepian di sebelah kanan dan lari sepanjang dinding saat bilahnya menghilang. Dari tepian berikutnya, lompat ke kiri dan lari lagi menyusuri dinding, sekarang Anda harus mencapai langkan yang lebih tinggi dari tempat Anda melompat. Saat Anda melakukan ini, lompat ke arah yang berlawanan, tunggu sampai bilahnya berada di belakang dinding, lari sepanjang dinding dan lompat ke tangga persegi. Sekarang lompat ke kanan dan lari lagi menyusuri tembok, ketika kamu sudah berada di pojok, lompat ke arah yang berlawanan dan lari juga menyusuri tembok dengan bantuan kucing. Turun ke platform di bawah dan Anda akan menemukannya rahasia kedua. Sekarang turun dan buat jalan sulit yang sama menuju tangga persegi di atas. Jalankan juga sepanjang dinding dua kali dengan bantuan kucing, tapi kali ini jangan turun ke platform di bawah, tapi lari ke ujung dinding tempat lempengan itu berada. Dari sana, bergerak sepanjang tepian ke lorong di sebelah kiri, melewati koridor, turunkan tuas dan lihat platform ketiga turun di bawah. Jalankan kembali menyusuri koridor, gunakan kucing untuk melompati jurang dan berpegangan pada langkan, memanjatnya ke kanan dan menuruni tangga persegi. Sekarang belok kanan dan masuk ke jalan terbuka. Lewati blok yang bertabrakan dan ambil artefak ketiga. Lompat ke platform di sebelah kiri, di koridor lewati rintangan baru yang terdiri dari balok dan bilah yang bertabrakan. Setelah itu, masuk ke kamar sebelah. Di sisi kiri, turun dan tangani mumi. Sekarang lompat ke atas tiga tepian dan lompat ke kiri, gerakkan sepanjang tepian ke kiri dan panjat ke atas. Di sana, lompat ke batu persegi dan bergerak sepanjang langkan ke kiri dan jatuh. Lara akan meraih langkan di bawah dalam penerbangan, dan yang harus Anda lakukan adalah bergerak ke kiri dan naik ke dalam depresi kecil untuk sampai ke sana. rahasia ketiga. Turun dan panjat tiga tepian, lari di antara bilah dan balok geser di koridor, lalu turunkan tuas dan lihat platform keempat turun. Pergi ke luar dan lihat batu persegi di sebelah kanan, panjat ke atasnya, lari sepanjang dinding dengan bantuan kucing, panjat tepian dan lari sepanjang tangga ke kanan. Di sana lagi, naiki tepian dan lompat ke tuas lalu turunkan. Pisau akan mulai keluar dari dinding, tapi ke sanalah Anda harus pergi. Turun dari tuas ke langkan di bawah, lompat ke kanan sepanjang tepian ke platform, lalu lompat ke tepian di sebelah kiri dan lompat ke arah yang berlawanan. Naik ke platform berikutnya dan Anda akan melihat pengait di dinding yang bisa Anda pegang dengan kucing. Bangkitlah sedikit dan mulailah bergerak ke arah yang berbeda, di sisi yang berlawanan Anda akan melihat lempengan kecil, lompat ke atasnya dan tunggu bilahnya bergerak ke kiri, lompat ke langkan di sebelah kanan, dari itu ke tiang horizontal dan lompat ke lempengan di depan, di sana Anda dapat menemukan kartrid dan rahasia keempat. Lompat ke lempengan di sebelah kanan dan gunakan kucing untuk berlari di sepanjang dinding, ambil kartrid di sana dan kembali ke tempat yang Anda tuju setelah menurunkan tuas. Masuki lorong yang sama tempat Anda keluar dan ikuti koridor di mana Anda harus menghindari bilah dan balok geser. Pergilah ke platform depan dan ambil artefaknya. Lompat ke platform kiri dan ambil artefak lain di sana dan Anda akan melihat jeruji diturunkan ke bawah air. Lompat ke sana dan berenang ke depan, lalu keluar, turunkan tuas dan lihat lorong terbuka di aula dengan patung, naik tangga dan keluar ke aula. Jalankan ke lorong di sebelah kiri, dari mana Anda pernah memasuki aula, dan setelah koridor Anda akan menemukan diri Anda berada di ruangan yang akrab dengan obelisk. Hadapi monster itu dan masukkan semua artefak ke dalam sel di obelisk. Sekarang lewati gerbang yang terbuka dan lanjutkan ke level berikutnya.

11. MESIR - SUAMI SCION.

Jalankan menuruni tangga dan ketika Anda berurusan dengan mumi, Anda akan melihat empat kolom yang perlu diputar seperti yang ditunjukkan pada gambar. Pertama, Anda perlu memutar kolom paling kiri ke kanan dua kali, dan kemudian kolom paling kanan juga ke kanan dua kali. Sebuah pilar akan muncul di tengah ruangan, memanjat dan mengatasi jebakan dengan pilar, setelah itu Anda akan menemukan diri Anda berada di aula besar dengan Sphinx. Turun dan pergi ke tangga di seberang Sphinx. Naik dan lompat ke kanan, gunakan tongkat untuk mencapai tangga berikutnya dan saat naik, lompat ke kiri. Di sana, ambil selongsong peluru dengan kotak P3K dan lari ke kanan, menyusuri tepian untuk sampai ke sisi yang berlawanan. Anda akan melihat kolom di sebelah kanan, memanjat tepian di permukaannya dan menembak makhluk terbang. Lari ke kiri dan, dengan bantuan kucing, lompat ke kepala sphinx, ambil pistol dan kembali, setelah itu, lompat ke tiang di sebelah kiri, dari itu ke platform ke depan dan ke bawah tepian, turunkan tuas di sana. Sekarang lari ke bukaan di sebelah kiri dan lewati rintangan dengan pilar. Dan ketika Anda pergi ke luar, lompat ke tepian di sebelah kiri dan turuni tangga, tetapi tidak sepenuhnya, di dekat ujung tangga, lompat dari sana ke kanan, panjat langkan dan di sana Anda akan menemukan rahasia pertama . Lompat ke dalam air dan naik ke platform persegi kecil, lompat dari sana ke puncak pilar yang hampir tidak menonjol dari air, panjat sepanjang tepian dan lompat ke kiri. Platform akan turun, dan saat bergerak, lompatlah ke sepanjang tepian di atasnya, dan setelah itu, dari tepian yang sama, lompat ke tiang yang ada di belakangnya. Dari langkan, lompat ke platform, dan dari sana, ikuti tiang ke langkan berikutnya, lompat dari sana ke kanan dan platform lain akan turun. Lompat ke sisi yang berlawanan dan panjat sepanjang kolom ke kanan, lompat ke platform dan, dengan bantuan kucing, tarik keluar cincin di depan dan cepat lompat ke puncak kolom, dari itu ke platform naik, memanjat dan melompat ke langkan di sebelah kiri, dan dari sana melompat ke platform menurun berikutnya, yaitu di sebelah kiri. Saat turun, lompat ke dalam air dan naik ke platform lagi dan turunkan platform pertama dengan cara yang sama seperti sebelumnya. Lompat dari sana ke sisi yang berlawanan, lompat dari kolom ke platform di tengah aula dan lari ke kanan. Sekarang lompat ke tiang di sebelah kiri dan dari langkan lompat ke platform penurunan terakhir, lompat lagi ke kolom terdekat dan dari puncaknya lompat ke puncak platform, dari sana lompat ke tepian di sebelah kanan dan lompat ke atas tangga di dekatnya. Naiki dan lompat ke tangga ke kiri, dari sana ke tepian di sebelah kanan dan lompat ke platform ke arah yang sama, turuni tangga dan turunkan tuas. Sebuah pintu akan terbuka di bawah, turun ke sana, berurusan dengan mumi dan mengambil artefak, lalu keluar dan melompat ke air, naik ke platform dan masuk ke lorong yang terbuka. Ketika Anda masuk ke aula dengan sphinx, singkirkan centaur dan pergi ke sphinx, di sana Anda akan melihat pintu tertutup. Ada dua slot artefak di dekatnya, Anda hanya memiliki satu untuk saat ini, masukkan dan naiki tangga di seberang aula. Dari tangga, lompat ke langkan di sebelah kiri dan lompat ke tangga yang hancur di sebelah kiri. Naik ke atas batu dan naik ke tanjakan, lompat dari sana dan ambil ke langkan. Ada tiga kolom, naik ke kolom terjauh di sepanjang tepian di atasnya, naik dan lompat ke kolom tengah, lalu ke kolom berikutnya, merangkak ke sisi lain dan melompat ke tepian di dinding. Panjat, lompat, dan tembak makhluk terbang. Gunakan tiang horizontal untuk melompat ke langkan, pergi ke sisi lain, dan menjauh darinya. Di sana, lari ke depan dan turuni tepian ke tuas, turunkan. Jalankan ke lorong di sebelah kanan, di sana Anda akan melihat batu-batu yang bertabrakan, cepat lari di antara mereka dan lari lebih jauh. Akan ada batu-batu seperti itu lagi di sini, tetapi ukurannya jauh lebih besar dan Anda tidak akan bisa berlari di antara batu-batu itu begitu saja. Namun jika diperhatikan lebih dekat, Anda akan melihat celah di antara batu-batu tersebut, di mana Anda bisa melompat, duduk dan menunggu hingga batu-batu tersebut terbelah kembali. Masuki ruangan tersebut dan Anda akan menemukan diri Anda berada di ruangan serupa yang baru saja Anda kunjungi. Lompat ke kiri dan sepanjang tepian sampai ke tangga, turun, naik tangga lain, lompati tiang ke tepian, lalu lompat ke kiri. Naiki platform menurun dan lompat ke kolom terdekat. Naiki tepian di atasnya dan lompat lagi ke sisi lain. Lompat ke langkan di sebelah kiri dan sepanjang tiang sampai ke tangga, dari sana lompat ke langkan terdekat di dinding lain, dan lompat ke platform penurunan kedua, dari itu ke langkan di sebelah kanan dan tunggu sampai itu untuk turun. Lompat juga ke kolom, naik ke langkan tempat Anda melompat ke sini. Lompat ke platform penurunan dan sekarang lompat ke platform, ketika turun, lompat dari kolom ke platform di tengah aula dan lari sepanjang dinding di sebelah kiri menggunakan kucing. Dari langkan di depan, lompat ke platform penurunan keempat. Sama seperti sebelumnya, lompat dari kolom ke platform tengah dan sepanjang tiang di sebelah kanan sampai ke tangga, naik ke tepian, lompat ke kiri dan turunkan tuas di sana. Kembali ke tangga dan turun ke platform di tengah, masuk ke lorong yang terbuka. Tangani mumi dan ambil artefaknya. Lompat ke dalam air, masuk ke lorong yang terbuka dan ke aula dengan sphinx, setelah Anda berurusan dengan centaur, masukkan artefak kedua ke dalam sel yang diinginkan. Masuki lorong dan setelah koridor panjang Anda akan menemukan diri Anda berada di aula dengan patung dewa Mesir kuno Horus dan Set. Ambil kotak P3K di sebelah kiri dan lompat ke dalam air. Di bawah air di antara patung, turunkan tuas, permukaan air akan turun. Naik ke kaki kiri patung Set, ikuti tiang ke langkan, pergi ke sisi lain dan lari sepanjang dinding dengan bantuan kucing, naiki tangga dan lompat ke tepian patung, lompat ke kiri. Di sini Anda harus mematikan bug di dinding. Tembak bug kiri atas empat kali, tembak bug kanan atas dua kali, tembak bug kanan bawah empat kali, dan tembak bug kiri bawah dua kali. Turunkan tuas ke depan, permukaan air akan naik. Naiki tangga, di sepanjang tepian sampai ke tiang, lompat dari sana ke langkan, dan dari langkan ke tuas di sebelah kanan. Parut akan tenggelam di bawah air. Lompat ke dalam air dan berenang di sana. Naik dan lihat kumbang yang sama lagi. Sama seperti patung pertama. Tembak kumbang di kiri atas dua kali, kumbang kanan atas empat kali, dan kumbang kanan bawah empat kali. Parut di depan akan naik dan sekarang turun sedikit lebih rendah dan membuang kotak kuning ke dalam air. Lompat ke bawah dan turunkan tuas di antara patung-patung di bawah air. Naik ke platform kiri dan naik ke kaki patung, seperti sebelumnya, lompat ke tiang, seberangi langkan ke sisi lain, lalu lari sepanjang dinding, naiki tangga dan sepanjang langkan sampai ke tangga berikutnya, dari yang melompat ke langkan tertinggi. Sekarang pindah ke kanan ke tiang dan turunkan tuas di sebelah kanan. Di bagian bawah, jeruji akan turun, setelah itu, lompat ke air dan naik ke platform kiri. Pergilah ke bagian yang terbuka. Naiki tepian, ketika Anda keluar, turun sedikit lebih rendah dan Anda akan melihat langkan di sebelah kanan patung menuju ke tuas. Berjalanlah di sepanjang langkan dan turunkan tuasnya. Lompat ke bawah dan naiki patung Set lagi. Turunkan tuas di atas kumbang dan, di sepanjang tepian dan tiang, sampai ke tuas pada patung Horus. Parut di bawah akan turun, berenang di sana, naik dan di sini juga, turunkan tuas di atas kumbang. Permukaan air akan naik, dan sekarang berenanglah ke lorong menuju patung Set, naik ke dalam ruangan dan di sebelah kanan Anda akan melihat tuas penurun, naik ke langkan dan lompat ke tiang. Lompat ke depan, naik ke kiri dan masuk ke lorong, di kanan lompat sepanjang tepian dan Anda akan menemukan diri Anda tepat di atas patung Set dan Horus. Jalankan maju ke tepian berikutnya yang harus Anda turuni. Di sana, lompat ke bagian itu dan Anda akan menemukan relik. Lompat ke dalam air dan kembali ke patung Set, berenang ke lorong, disana seperti sebelumnya, naik, di antara dua platform di atas patung, turunkan tuas, permukaan air akan mulai naik. Berenang menjauh dari dinding dan naik ke lorong. Di ruangan berikutnya Anda harus melawan mumi dan centaur, dan ketika Anda berhasil menyelesaikannya, lompat ke kolom di sebelah kanan pintu masuk, bergerak di sepanjang tepian permukaannya ke sisi lain dan lompat ke kolom berikutnya. Dengan menggunakan kucing, lompat ke kolom kedua dari ujung ruangan, lompat dari kolom tersebut ke kolom terjauh, lalu lompat ke kolom abu-abu yang lebih dekat ke dinding. Di dekatnya, di ceruk di dinding, Anda akan menemukannya rahasia kedua. Kembali ke kolom terdekat tempat Anda melompat, naik ke mimbar di sebelahnya dan letakkan satu bagian artefak di sana. Parutnya akan terbuka sebagian. Sekarang naik kembali ke kolom pertama, yang terletak di sebelah kanan pintu masuk. Lompat ke yang kedua dan teruskan ke kanan dan lompat ke kolom abu-abu di dekatnya. Di dinding di depan Anda akan melihat sebuah pengait, ambil dengan grapple Anda dan lari sepanjang dinding, lompat dari sana ke kolom yang di atasnya ada tepian, lompat dari itu ke yang berikutnya. Bergerak di sepanjang tepian dan perhatikan bahwa di kolom lain, yang terletak jauh dari dinding, ada sesuatu untuk dipegang, lompat ke atasnya, bergerak dalam lingkaran dan lompat ke ketinggian lain, di mana Anda perlu memasang bagian kedua dari artefak tersebut. Parutnya akan terbuka sepenuhnya, dan sekarang masuk ke lorong. Dalam video interaktif, tekan tombol "kanan", "atas" dan "bawah". Level selesai.

12. PULAU HILANG - TAMBANG NATLA

Jadi, Anda menemukan diri Anda berada di tambang Natla dan Anda harus segera keluar dari sini sebelum nyonya berbahaya itu melakukan apa pun. Akan ada perahu di depan anda, berenanglah ke depan, di sebelah kanan anda akan melihat air terjun, di belakangnya ada sebuah lorong, sesampainya di sana, larilah ke ujung gua, akan ada tiang mendatar di sebelah kanan. , lompat ke atasnya, lalu gerakkan sepanjang tepian ke kiri dan lompat ke tali tempat kotak besi dipasang, lompat dari sana ke tali berikutnya. Ada kotak P3K di kotak sebelah kiri, ambil dan lompat mundur, lalu ke tali, ayun dan lompat ke langkan, panjat sudut dan lompat ke dalam gua. Setelah keluar dari sana, Anda akan menemukan ruangan yang luas, ada kotak-kotak kecil di tanah di depan, memanjatnya, lalu melompat ke kotak-kotak besar yang ada di dekatnya. Ada kotak P3K di atasnya, ambil dan turun. Di dekatnya Anda akan melihat tangga menuju paviliun kecil (sebut saja pusat kendali), di mana Anda akan menemukan panel dengan tombol kontrol - merah, hijau dan biru, tetapi untuk mengaktifkannya, Anda memerlukan sekering. Untuk mendapatkan yang pertama, lari keluar dan kembali ke gua tempat Anda datang, akan ada rel kereta api di depan Anda, lari ke kiri dan kemudian perhatikan trailer tempat sekring pertama berada. Ambillah, jangan biarkan tikus yang tinggal di tambang ini menggigit Lara, dan kembali ke pusat kendali. Aktifkan tombol merah, lalu di seberang ruangan mekanisme akan menggerakkan kotak besi dan sebuah lorong akan terbuka. Keluar dari pusat kendali dan lari ke paviliun kecil di depan. Ada kotak kuning di dekatnya, pindahkan ke dinding paviliun dan naik ke atap. Namun sebelum Anda masuk ke lorong, lihat ke kanan dan Anda akan melihat dua batang kayu vertikal. Lompat ke atasnya dan pegang langkan, lompat dari sana ke langkan kiri, lalu ke atas dan ke tiang horizontal yang terletak sejajar dengan langkan yang Anda pegang. Lompat dari tiang ke jalan, dari sana ke platform kayu di depan dan di sana Anda akan menemukannya rahasia pertama. Sekarang lompat ke bawah dan kembali ke kotak kuning, naik dan lari ke lorong. Saat Anda keluar, Anda akan menemukan diri Anda berada di platform kayu, dengan kotak kuning di dekatnya. Lemparkan ke bawah dan lompat ke platform kayu berikutnya. Di depan jeruji terdapat sekering hijau kedua, panjat rintangan, ambil dan ambil pengait di dinding sebelah kanan dengan grapple Anda. Namun jangan buru-buru lari ke seberang tangga, melainkan turunkan tali sedikit, sejauh memungkinkan. Ada pipa besar di bawah sana, ada dua tepian di atasnya yang bisa kamu pegang, untuk melakukan ini, lari sedikit ke atas tembok dan ketika Lara tepat di atas pipa ini, lompat ke bawah dan Lara akan meraih langkan besi di atasnya. pipa. Turun ke tanah dan ambil yang biru ketiga di dekatnya untuk melindungi diri Anda. Dekati tanjakan dekat pipa dan lompat ke atasnya, Lara akan meraih langkan di pipa besar dan sekarang bergerak ke kanan dan melompat ke pipa tipis tempat uap mengalir, tapi hati-hati agar Lara tidak terbakar. Naiki tepian ke dalam gua, dan naiki tangga di sana. Bagian itu akan terbagi menjadi dua sisi, lari ke kiri dan pergi ke pusat kendali. Masukkan pelindung berwarna hijau dan biru, lalu tekan tombol pengatur berwarna biru maka kotak besi yang digantung di atas atap pendopo di seberangnya akan roboh dan atapnya pecah. Jalankan ke sana dan ambil beberapa pistol, pecahkan kacanya dan kembali ke awal level di mana perahu itu berada. Lompat ke dalamnya dan ganti tali yang mengikatnya. Perahu akan mengapung mengikuti arus dan ketika berhenti di dinding batu yang di atasnya terdapat langkan, lompat ke atasnya lalu ke kanan ke langkan berikutnya, sekarang lompat ke langkan di atas dan ke seberang, bergerak ke kanan ke langkan berikutnya dan Anda akan melihat kotak dengan tulisan "Natla". Di belakang mereka adalah rahasia kedua. Lompat ke dalam air, seperti terakhir kali, berenang ke air terjun, memanjat dan ketika Anda melompat ke kotak kedua yang tergantung pada tali, tembak tali kotak pertama, kotak itu akan jatuh, terbuka, dan di dalamnya terdapat peninggalan. Setelah penemuan seperti itu, kembali ke trailer tempat Anda mengambil yang merah pertama, lindungi diri Anda dan pecahkan kaca yang menutupi jalan menuju paviliun, di mana Anda perlu mengaktifkan tombol kontrol. Saat Anda melakukan ini, kereta kecil akan berdiri di atas relnya dan Anda dapat menaikinya. Setelah video interaktif, ambil pistol dari Larson dan pergi ke pusat kendali, masukkan kembali pengaman biru dan tekan tombol. Jalur untuk trailer akan dibersihkan. Berkendara lebih jauh, ketika bor lokomotif menghancurkan dinding, Anda akan melihat lahar dan sisa-sisa beberapa bangunan yang dapat digunakan untuk mencapai ujung lain ruangan. Lompat ke lempengan batu kecil di sebelah kiri, maju ke tiang, dari sana ke balok pendek, dan dari sana lompat lagi ke tiang yang sama tempat Anda melompat dan Lara akan menangkapnya. Sekarang lompat ke kiri dan ambil langkan, gerakkan ke kiri di sekitar sudut dan sekarang berdirilah di atas potongan kecil balok vertikal yang nyaris tidak menonjol dari lava. Di dekatnya Anda akan melihat lempengan batu tempat pistol berada. Bawa mereka dan kembali ke atas, lompati jurang dengan bantuan kucing, turunkan saja sedikit lebih rendah dan belok sedikit ke kanan agar Lara tidak bisa melompat ke lereng di depan, tapi melewatinya. Ayunkan dan pada saat kemungkinan terbang di atas tanjakan ini paling tinggi, lepaskan talinya dan temukan diri Anda berada di balok vertikal, lompat dari balok itu ke balok berikutnya dan ke lempengan batu. Anda akan menemukannya di sana rahasia ketiga. Lompat ke tanjakan, dorong dari sana dan berpegangan pada tiang horizontal, yang akan berputar 90 derajat, lalu juga ke tanjakan, panjat sepanjang tepian dan lompat ke tanah tempat rel berada. Berbalik dan lompat ke platform kayu dengan bantuan kucing, ambil kotak P3K dan amunisi di sana. Kembali ke rel dan lari sepanjang lorong, dorong dari tanjakan di sebelah kanan dan panjat sepanjang tepian batu. Setelah video interaktif, ambil pistol dan pindahkan kotak kuning ke langkan batu terdekat, naik ke atas, lalu ke kanan dan ketika Anda berada di atas, lompat lurus ke bawah ke jalan dan akan ada depresi kecil di mana Anda dapat menemukan a kotak P3K dan amunisi. Kembali ke atas dan lompat ke atas kerucut, beberapa di antaranya akan masuk lebih dalam, dan kemudian simbol akan muncul di pintu masuk piramida. Saat Anda melompat ke kerucut menurun paling kanan, segera lompat ke belakang dan ambil langkan, lalu gerakkan ke kanan dan ke atas. Anda akan menemukannya di sana rahasia keempat. Ada kotak P3K di bawah, ambil dan kembalikan ke kerucut. Ketika semua kerucut yang diperlukan masuk ke dalam piramida, turunkan tuas di bagian atas, raih di sepanjang kerucut yang sama dan pintu masuk ke Piramida Besar akan terbuka untuk Anda.

13. PULAU YANG HILANG - PIRAMIDA BESAR

Masuki piramida, lari di sepanjang koridor, ambil peluru di sepanjang jalan. Ketika Anda keluar, Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan yang luas; Anda akan melihat pintu tertutup di sebelah kiri, tetapi kemudian akan terbuka. Ada selongsong peluru di pojok kanan, ambil dan lewati lubangnya. Setelah video, hadapi musuh dan masuk ke bukaan terbuka di sebelah kiri pintu masuk. Naiki tangga dan pergi keluar. Akan ada makhluk bersayap menunggu Anda, yang harus segera ditangani. Ada kotak P3K di dinding kanan, dan selongsong peluru di tengah ruangan. Bawa mereka dan keluar ke bukaan di sebelah kanan. Melewati koridor, keluar ke platform, tembak tombol 8 kali, lalu lawan makhluk bersayap dan tembak tombol lagi. Waktu hampir habis, jadi cepatlah, jika tidak semua tanda di sekitar tombol tidak akan hilang. Lompat ke kanan, bergerak menyusuri langkan ke dinding lain dan berlari menyusurinya dengan bantuan kucing. Sambil melompat, Lara akan meraih langkan, naik ke platform berikutnya, juga menembak tombol, membunuh musuh dan menembak tombol lagi. Di sebelah kanan, di sepanjang tepian, pindah ke dinding, gunakan grapple untuk berlari sepanjang dinding ke tepian berikutnya. Naik ke platform berikutnya, lanjutkan dengan cara yang sama seperti pada platform sebelumnya. Saat tiang horizontal muncul, lompat ke kanan, dorong tanjakan, gunakan tiang dan tepian untuk mencapai dinding, lari sepanjang dinding, dorong dan lompat tegak lurus ke dinding, gunakan grapple untuk berlari sepanjang dinding, lalu bergerak di sepanjang tepian ke platform berikutnya. Tembak juga tombolnya, dan saat Anda berhadapan dengan makhluk terbang dan juga tembak tombolnya, lompat ke tanjakan, dorong dari sana, gunakan tiang untuk sampai ke tanjakan berikutnya, lalu lompat ke tiang dan bergerak di sepanjang tepian ke platform baru. Setelah melakukan tindakan yang sama dengan tombol dan musuh yang muncul, dorong dari tanjakan di sebelah platform, lari sepanjang dinding dengan bantuan kucing dan lompat ke tanjakan berikutnya, setelah itu Anda juga berlari sepanjang dinding untuk tepian, dan bergerak sepanjang itu ke platform terakhir. Di sebelah kiri di sudut Anda akan melihat langkan di sudut, lompat ke atasnya dan, naik, Anda akan menemukannya rahasia. Kembali, singkirkan makhluk terbang itu, lari ke lorong, ada selongsong peluru di sebelah kiri di sudut, dan di depan Anda menutup dan membuka pintu bergerigi, di antaranya Anda harus berlari cepat. Ada kotak P3K di depan pintu kedua, jalankan dan jalankan di antara pintu dan akan ada pintu serupa di depan. Setelah berlari di antara mereka dan melewati koridor pendek, Anda akan menemukan diri Anda berada di ruangan berikutnya, di mana Anda harus bertarung dengan musuh. Di sini Anda akan menemukan bahwa Lara tiba-tiba memiliki kembaran yang menyeramkan, mengulangi semua tindakannya. Sangat penting untuk menyingkirkannya, tetapi Anda tidak dapat menembaknya, karena selama penembakan, si kembar akan menyerang Anda. Sebelum memulai, jalankan di sekitar ruangan dan temukan kartrid di sudut. Di tengah, putar mekanisme bundar dan naiki salah satu dari dua tangga. Jika Anda menaiki satu tangga, Anda akan menemukan pintu tertutup dan sebuah tuas di sebelah kiri, dan jika Anda menaiki tangga lainnya, Anda hanya akan melihat satu tuas. Pertama, naiki tangga pertama dan turunkan tuas di sebelah kiri pintu. Sebuah palka akan terbuka di sisi yang berlawanan. Cepat turun dan putar mekanisme putarannya lagi dan sekarang naik tangga kedua. Di sini Lara akan melompat ke platform, dan dobelnya akan jatuh ke lubang yang baru saja Anda buka. Di depan, turunkan tuas, hadapi musuh yang terbang dan, turun, putar mekanisme putaran. Naiki tangga pertama, lewati pintu yang terbuka dan setelah melewatinya Anda akan menemukan diri Anda berada di ruangan dengan lava dan balok yang bisa ditarik di kedua sisinya. Berlari dengan hati-hati ke kiri, melewati balok yang bisa ditarik, turunkan tuas dan singkirkan makhluk terbang yang akan mencoba menyerang Lara. Kembali dan lari ke kanan, ketika baloknya keluar, lompat ke atasnya dan Anda akan sampai ke sisi lain. Di sana, turunkan tuas kedua, hadapi musuh dan masuk ke celah yang terbuka. Lihatlah ke atas dan lihat tombol di langit-langit. Tembaklah itu dan sebagian langit-langit akan jatuh, dan sebuah lubang akan terbentuk di lantai. Jangan ragu untuk melompat ke sana dan, sambil mendorong sepanjang tanjakan, lompati lahar dengan bantuan seekor kucing. Ambil kotak P3K di dalam gua dan naik tangga untuk menemukan relik. Lompat melalui celah kecil di dinding dan masuki lorong di depan.

14. PULAU HILANG - KONFLIK TERAKHIR

Setelah cutscene Anda harus melawan bos dan untuk menang Anda harus melemparkannya ke lava. Untuk melakukan ini, larilah ke dekat tebing dan tembak monster itu sampai dia menyerang Anda dengan marah. Pada saat ini, lompat ke samping dan bidik kepala dengan menekan tombol kiri dan kanan. Monster itu akan menggantung, memegang ujungnya dengan satu tangan, yang perlu Anda tembak. Setelah dia melompat keluar, mendekatlah ke salah satu dinding dan saat dia menyerang Lara lagi, lakukan tindakan yang sama seperti pertama kali. Raksasa itu akan mencoba menarik tangannya dan kali ini menembaknya dan melompat ketika tangan yang lain menyentuh lantai tanpa kaki. Jadi, bagian lengan monster itu harus dirobek dua kali. Dan sekarang lari ke tebing lagi dan, seperti pertama kali, buat monster tak berkaki itu digantung dengan satu tangan. Tembak lengannya sampai dia jatuh ke lahar. Setelah pertempuran, pergilah ke jalan yang terbuka dan, setelah mencapai lava, lompati potongan tanah. Di depan Anda akan melihat dua pilar kecil, ikuti mereka ke platform, hadapi makhluk terbang dan turunkan tuas. Kemudian platform tersebut akan mulai masuk ke dalam dinding, dan platform lain di depan akan mendekati Anda. Lompat ke atasnya dan lari di tikungan sepanjang lorong. Setelah memasuki ruangan berikutnya, lawan musuh dan turunkan tuas di dinding seberang pintu masuk. Singkirkan makhluk yang tiba-tiba muncul dan pergilah ke pendakian terbuka. Musuh akan menunggu Anda di sini, hadapi mereka dan lihat sekeliling: di sisi kanan dan kiri Anda akan melihat dua lempengan yang terletak secara vertikal di dinding. Lompat ke salah satunya dan di belakangnya Anda akan melihat tombol yang perlu Anda tembak dengan cepat. Salah satu dari tiga lubang palka akan terbuka di bawah air di bawah. Turunkan pelat kedua dan tembak juga tombol di belakangnya. Musuh akan muncul, dan setelah menghadapinya, menyelamlah ke bawah air dan turunkan tuas di sana. Sebuah platform kecil akan keluar dari dinding di dekatnya. Keluar dari air, bertarung dengan makhluk musuh dan lompat ke platform, masuk ke lubang kecil di dinding, ambil kotak P3K dan lempar kotak itu. Berbalik dan lompat ke sisi yang berlawanan, di sana Anda akan menemukannya rahasia pertama. Pergi ke luar, pindahkan kotak ke balok batu dekat pintu yang tertutup, naik dan segera tembak makhluk terbang itu. Sekarang turunkan tuas di bagian atas dan pindahkan kotak ke bagian yang terbuka. Ada ceruk di dinding sebelah kiri, naiki kotak di sana dan Anda dapat menemukannya rahasia kedua. Sekarang seret kotak itu kembali, panjat ke atas dan gerakkan sepanjang tepian dinding ke sudut. Di sana, mendekatlah ke dinding lain dan jalankan di sepanjang dinding itu dengan bantuan seekor kucing. Pegang langkan di sisi berlawanan dan naik ke bukaan. Turun ke dalam dan turunkan lempengan ketiga. Anda akan melihat tombol itu lagi dan menembaknya. Setelah palka ketiga terbuka di bawah air, panjatlah bebatuan dan lompat ke dalam air. Berenanglah ke bukaan terbuka dan keluar ke darat. Melompati lava dan, setelah mulai berlari, ambil tangga sambil melompat, lompat dari sana ke kiri dan naik ke atas di sepanjang tepian. Dari sana, lompat ke kiri dan lompat dari langkan ke arah yang sama. Jatuh, ambil kotak P3K dan lompat dari langkan bawah ke sisi yang berlawanan. Turun lagi, akan ada dua bagian tanah di depan Anda dan sebuah langkan sedikit lebih jauh. Namun jangan terburu-buru melompatinya, melainkan lompatlah dari sebidang tanah kedua ke seberang langkan. Di balik air terjun lava Anda akan menemukannya rahasia ketiga. Pindah ke langkan di sepanjang potongan tanah yang baru muncul. Di langkan yang lebih tinggi, bergeraklah di tikungan dan lompat sepanjang pilar ke tiang horizontal, dan dari sana ke sisa kecil bumi dan maju ke daratan. Naiki tangga dan sekarang berbalik, kamu bisa melompati tebing ini dengan bantuan seekor kucing, dan ketika kamu berada di sisi yang berlawanan, ambil kotak P3K dari dinding dan lompat ke platform batu di sebelah kanan, juga ambil kotak P3K dan dari sini lompat ke ceruk di dinding, di sebelah kanan Anda. Ini dia rahasia keempat. Kembali ke tangga dan lari ke lorong di sebelah kanan. Setelah video tersebut, pertarungan terakhir dengan Natla akan dimulai. Pada tahap pertama, berlari mengelilingi aula, tembak musuh, sekaligus menghindari bola api yang akan digunakannya untuk menyerang Anda. Ketika bilah kehidupan Natla menjadi hampir setengahnya, Anda akan melihat cutscene, dan setelah itu bagian kedua pertempuran akan dimulai. Sekarang kamu harus segera menembak Natla dan menghindari bola apinya, namun kali ini akan muncul rage bar, seperti yang terjadi pada bos sebelumnya. Sekarang Anda harus melanjutkan dengan cara yang sama seperti sebelumnya. Bawa Natla ke keadaan paling marah dan pada saat dia berlari ke arah Lara, lompat ke samping atau ke belakang, bidik kepalanya. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, Natla akan berhenti selama beberapa detik dan menjadi rentan, tembak dia dan ulangi tindakan ini sampai bar nyawa musuh benar-benar habis. Video interaktif akan dimulai di mana Anda perlu menekan tombol atas, bawah, bawah, atas dan kiri. Setelah itu, tonton video terakhirnya. Selamat, permainan telah selesai.

15. CROFT MANOR (Tingkat tambahan)

Jadi, Anda berada di aula utama. Jalankan ke kanan dan seret kotak kecil yang menempel di dinding ke kotak di lantai yang ada di depan kotak. Sebuah jendela kecil akan terbuka di perapian. Namun api masih menyala di sana dan Lara tidak mau meletakkan tangannya di sana. Nyala api harus dipadamkan, tapi akan dibahas lebih lanjut nanti. Sekarang naik ke kotak dan ambil perlengkapan di sana. Naiki tangga utama dan lewati pintu jauh di sisi kiri, setelah koridor Anda akan menemukan diri Anda di kamar tidur Lara. Tak jauh dari pintu Anda akan melihat dua tuas kecil berbentuk gagang pedang. Letakkan keduanya dan ambil buku harian itu. Anda dapat membukanya di inventaris Anda. Keluar dari koridor dan menuju ke pintu di sebelah kanan (jika Anda menghadap ke dinding). Ketika Anda pergi ke sana, pintunya tidak akan terbuka dan Anda perlu mencari cara lain untuk keluar. Tapi pertama-tama, lari ke rak buku di sebelah kiri dan Anda akan melihat satu buku hampir setengah ditarik keluar, klik di atasnya dan pintu rahasia akan terbuka di dekatnya, ada gulungan di sana, ambil dan naik tangga. Di kamar di lantai dua Anda akan melihat dua buku lagi di rak. Klik juga pada mereka dan ambil pistol di belakang rak yang menjauh. Keluar dan belok kanan, tembak kaca yang di belakangnya ada gajah (rahasia 1), ambil dan kembali ke lorong. Ada gambar yang tergantung di sini, lompat ke atasnya lalu gambar itu akan turun, dan Anda akan melihat target di belakangnya. Lompat menjauh dari lukisan itu dan potret di sana. Sebuah lorong akan terbuka di bawah, masuk ke dalamnya, dan di depan kotak-kotak di koridor, ambil tong kecil di rak. Di ujung lorong, tekan tombol di dinding dan pintu di depan akan terbuka. Sekarang Anda akan dibawa ke sebuah ruangan dengan peninggalan yang ditemukan selama permainan. Naik ke lantai dua dan tembak kaca yang dibelakangnya terdapat ujung tombak, ambil dan tinggalkan ruangan melalui pintu utama. Saat Anda melewati koridor dan menemukan diri Anda di aula utama, lewati pintu di sebelah kiri tangga utama. Ada jam matahari di depan pintu masuk taman, tempelkan ujung tombak padanya dan gerakkan ke kiri, berhenti di angka 11, pelat yang menunjukkan nomor itu harus naik sedikit. Kemudian bergerak ke arah yang sama dan berhenti di nomor 2, lalu di nomor 7. Gerbang menuju taman akan terbuka, masuk ke labirin.

Peta labirin

Buka peta taman dan Anda akan melihat tanda silang di kiri bawah - ada seekor gajah (rahasia 2). Untuk menemukannya, di belokan labirin tempat jalan terbelah, ke kiri empat kali dan Anda akan menemukan seekor gajah (rahasia 3). Untuk menemukan gajah kedua (rahasia 4) kembali ke belokan pertama dari tempat ini dan belok kanan tiga kali dan lari ke depan melalui lorong yang panjang, ketika Anda sampai di belokan pertama di sisi itu, ke kanan, lalu ke kanan dua kali lagi dan Anda akan menemukan gajah lain di dekat patung (rahasia 5). Untuk menemukan gajah ketiga (rahasia 6), pergi ke belokan pertama dari tempat Anda masuk dan pertama ke kanan, lalu ke kiri, ke depan, ke kiri lalu ke kanan dan ke kiri lagi, lalu teruskan dan tanpa berbelok ke belokan, dekati gajah (rahasia 7). Berbalik ke arah lain, lari ke depan dan belok kanan, lalu kiri, lalu Anda akan menemukan diri Anda berada di tengah taman tempat patung-patung itu berada. Di sini Anda akan menemukan pengait yang disebut grapple. Ada pintu persegi kecil yang tertutup di dekatnya, tarik cincin di atasnya dan itu akan terbuka, ada roda gigi di sini, satu hilang, tetapi Anda memilikinya. Masukkan ke tempatnya dan putar: sekarang ada gerbang tertutup di depan Anda. Tapi bisa dibuka dengan bantuan kucing jika Anda menarik cincin di atasnya. Tinggalkan taman dan kembali ke rumah. Naiki tangga utama dan masuki pintu pertama di sebelah kiri. Di sana, turunkan lampu gantung dengan pengait dan ambil gajahnya (rahasia 8) di balik pintu yang terbuka. Kembali ke aula utama, lewati pintu di sebelah kanan tangga utama. Masuk ke gimnasium. Dari matras #1, lompat ke pintu putar, lalu lompat ke langkan di dinding dan bergerak ke kiri ke langkan berikutnya. Lompat dari sana ke pintu putar, dan ketika berbelok, lompat ke langkan di depan dan ke tangga di sebelah kanan, lompat menjauh darinya dan, setelah bangkit, ambil kotak P3K dan tekan tombol. Sekarang balok vertikal akan naik dan dari matras No. 2 melompat ke atas batu, dan dari langkan di atasnya melompat ke kiri, di mana balok vertikal berada. Lompat ke balok dan langkan berikutnya, bergerak ke kiri dan melompat lebih tinggi dan naik ke kiri lagi. Di sisi lain, lompat dari langkan dan naik ke ceruk di dinding, di sana Anda bisa mengambil seekor gajah (rahasia 9). Sekarang dari matras No. 3, lompat ke atas batu dan, lompat dari atas ke kiri, lari menyusuri dinding dengan bantuan seekor kucing. Pegang langkan dan gerakkan ke kiri, turun ke langkan di bawah dan lompat ke kanan, di sana, di ceruk di dinding, tekan tombol. Tiang akan berputar ke atas dan sekarang dari matras No. 3 yang sama, lompat ke atas batu dan tangkap kait di dinding dengan kucing Anda, lompat dari tengah dinding ke arah yang berlawanan dan dorong dari tanjakan, lalu dari yang serupa dan melompat ke tiang horizontal. Dia akan berbalik, lalu berbalik ke arah lain, lalu mengambil gajah itu (rahasia 10) . Sekali lagi, dari matras No. 3, lompat ke batu, tapi kali ini panjat ke kanan, dari sana lompat ke batu lain dan gerakkan sepanjang tepian ke kanan dan ke bawah, gerakkan sepanjang langkan pada batu ketiga ke kanan dan berlari di sepanjang itu. Pegang langkan, gerakkan ke kanan menuju tiang dan saat berbelok, tekan tombol yang ada di ceruk di dinding. Tiang lain akan berputar di bagian atas. Ambil kotak P3K dan, masih dari matras No. 3 yang sama, panjat tepian batu di sebelah kanan, gerakkan juga sepanjang tepian di dinding ke kanan dan dari langkan terjauh lompat sepanjang tiang ke arah biru vertikal tiang dan lompat sepanjang balok ke platform besi di bawah langit-langit. Ambil kunci pas di sini dan turun. Setelah meninggalkan gym, pergilah ke taman. Setelah keluar dari koridor, belok kanan sampai ujung, ada pipa dan papan dengan bola lampu di belakang pagar. Pergi ke sana dan putar sekrup dengan kunci pas. Pasokan air sekarang dihidupkan. Pergilah ke air mancur mana saja dan tuangkan air ke dalam tong kecil yang Anda temukan di rak di lorong. Pergilah ke aula utama dan tuangkan air dari tong ke api dan ambil panah di sana. Pergi melalui pintu di sebelah kanan perapian dan Anda akan menemukan diri Anda di ruangan tempat kolam sedang dibangun. Di sebelah kanan pintu masuk, tarik cincin dari tombak patung, gerakkan gerobak merah lebih dekat ke tengah dan tembak di bawah papan kayu di depan, lalu naik ke kotak di sebelah kanan. Lompat ke tiang kuning dan bergerak melintasi balkon ke kanan, lompat ke langkan kayu, lompat juga dari sana, dan saat Anda naik ke platform kayu, lompat ke tiang di sebelah kiri. Letakkan gerobak merah dengan tongkat besi pada lingkaran dekat patung sehingga ujung tongkat tertinggi menyentuh tombak Athena. Tentu saja patung tersebut juga perlu digeser sehingga membentuk sudut dan kemudian lempengan di dekatnya akan berbelok ke sisi yang lain, dan Anda akan melihat sasarannya. Tembak dan pintu pertama di kolam tertutup akan terbuka. Di sebelah kanan, naik ke kotak dan tembak sasaran, lalu patung pemanah akan terbalik. Ambil kotak P3K dan turun ke bawah, lompat dari kotak ke tiang, bergerak melintasi balkon dan lompat dari langkan ke platform kayu. Lompati celah tersebut menggunakan tongkat yang mencuat dari gerobak merah di bawah. Di sisi lain, lari sepanjang dinding dan lempar kotak yang ada di dekatnya. Lari ke patung kuda jauh dan tembak sasaran di bawahnya. Sekarang, dengan bantuan kucing, turunkan bola langit ke lantai yang dipegang Atlas, dan letakkan di lingkaran dekat patung raksasa. Lubang palka kedua akan terbuka di kolam tertutup. Sekarang turunlah dan pastikan kotak yang Anda jatuhkan berada tepat di depan papan, yang ujung-ujungnya seimbang. Berdirilah di atas kotak dan, tarik ujung papan ke arah Anda sehingga turun di depan Anda, segera lompat ke atas dan pegang papan di depan. Bergerak sepanjang mereka ke kanan dan lompat ke arah yang berlawanan. Lara akan berpegangan pada papan, dan sekarang bergerak sedikit ke kiri menuju tengah dan melompat dari papan tersebut ke balkon. Di sini, tembak sasarannya dan patung pemanah yang digantung di tali akan jatuh, menghancurkan papan yang menutupi kolam. Lompat ke dalam air dan ambil busur dari patung pemanah di bagian bawah, berenang ke lubang palka, dan tangkap gajah di sepanjang jalan (rahasia 11) dan turunkan tuasnya. Sekarang kolam kecil di gym sudah penuh air. Muncul dan keluar dari gym. Sekarang pergilah ke taman, disana letakkan busur dan anak panah ditangan anak panah tersebut. Putar tuas di depannya dan ambil item di bawah patung di sebelah kanan. Kembali ke aula utama perkebunan dan naik tangga, lewati pintu jauh di sisi kanan. Di koridor Anda akan melihat pintu tertutup, di sebelah kirinya masukkan benda yang ditemukan di taman ke dalam persegi panjang. Masuki ruangan dan Anda dapat mendengarkan Lara memainkan harpa dan piano. Di sinilah pencarian rahasia di rumah berakhir.

1. Peru - Gua Gunung

Setelah video perkenalan, Anda akan menemukan diri Anda berada di lembah yang tertutup salju, di dekatnya ada sebuah gua yang harus Anda masuki. Jalankan ke depan, lompat ke langkan, panjat ke kanan, setelah beberapa putaran, lompat ke sisi yang berlawanan, lompati celah kecil dan panjat tanjakan. Selanjutnya akan ada dua tepian yang letaknya satu di atas yang lain, lompat ke atasnya, lari dan lompat dari tebing, berayun dengan bantuan kucing dan sampai ke sisi yang berlawanan. Kami pergi ke kanan sepanjang tangga dan Anda akan melihat gerbang yang harus Anda lalui, tetapi untuk membukanya, Anda perlu menekan tombol yang terletak di atas pintu masuk. Di sisi kiri gerbang, lompat ke mimbar dan lompati jurang dengan bantuan kucing. Di sebelah kiri Anda akan melihat langkan, ambil, bergerak ke kiri dan lompat ke langkan yang lebih tinggi, lalu lompat ke kiri dan tekan tombol yang membuka gerbang. Setelah video, Anda akan menemukan diri Anda di dalam gua, berlari ke depan, akan ada lempengan batu, dengan menginjaknya Anda akan mengaktifkan mekanisme tersembunyi dan kemudian panah akan terbang keluar dari lubang di dinding di depan Anda. Membungkuk atau berguling di bawahnya agar ujung yang tajam tidak menyentuh Anda. Di depan, di sekitar tikungan, Anda akan melihat tangga di dinding kanan, memanjatnya dan melompati jurang di sebelah kiri, berbalik dan melihat langkan kecil, ambil dan lari ke depan, melompati jurang, setelah mencapai akhir , Anda akan menemukan rahasia pertama. Lompat ke bawah dan kembali ke tangga, lompati celah, belok kiri, lompati celah lagi dan lari ke kiri lagi, lalu ambil langkan. Naik, ke kiri, naiki langkan lagi ke arah yang sama, setelah belokan lompat ke langkan berikutnya, panjat dan lari ke depan sepanjang lorong, itu akan terbelah, dan lari dulu ke kiri, ada batu kecil di sana , lompat ke atasnya, ambil langkan, naik dan temukan kotak P3K di dalam gua. Di sini kelelawar terbang ke dalam gua dan akan mencoba menyerang Anda.Untuk menghindari hal ini, hadapi hewan pengerat tersebut. Sekarang keluar dari sana dan kembali ke tempat gua terbelah dua. Lari ke kanan, lalu maju, belok kiri, bunuh kelelawar yang baru muncul, lalu lompati jurang menggunakan kucing; untuk melompat dengan aman ke sisi yang berlawanan, Anda perlu menarik diri sedikit ke atas tali. Pegang langkan, panjat ke kiri, lompat ke langkan berikutnya, gerakkan juga ke kiri dan lompat ke sisi yang berlawanan, turun satu tingkat dan pindah ke kanan. Saat Anda melewati tikungan, lompat ke sisi yang berlawanan, naik ke sana dan temukan rahasia kedua. Turuni tepian dan lihat sekeliling: Anda akan melihat depresi di dekatnya, lompat ke sana, hadapi kelelawar dan turunkan tuas di sebelah kanan. Masuklah ke dalam dan Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan dengan jembatan, di mana serigala sedang menunggu Anda. Segera tembak predatornya. Berjalan di sepanjang jembatan sampai runtuh. Di sebelah kanan jembatan Anda akan menemukan sebuah gua kecil yang berisi kotak P3K. Kembali, panjat pecahan jembatan, belok kanan dan panjat tepiannya. Berbalik dan lihat langkan di sebuah pilar, lompat ke atasnya, bergerak di tikungan, lompat, lalu ke sisi yang berlawanan dan Lara akan menangkap langkan di pilar lain. Di sebelah kanan Anda akan menemukan kotak P3K dan ketika Anda kembali, panjat lagi dua tepian besar. Ke kanan sepanjang jembatan. Setelah berbelok, naik ke atas bukit, bergerak ke kanan dan Anda akan melihat tebing dan tali. Di sebelah kiri tali ada kotak P3K di tempat istirahat, ambil dan kembali ke posisi sebelumnya. Jangan terburu-buru melompat ke seberang, tapi turunlah. Hati-hati: Anda harus melawan beruang di sana. Sekarang Anda akan melihat tepian di mana Anda bisa memanjatnya, tetapi masuklah ke dalam gua yang ada di dekatnya, turunkan tuas di sana dan masuki lubang yang terbuka. Di sini Anda akan menemukannya rahasia ketiga. Pergi ke luar, panjat pecahan jembatan dan ikuti jalan yang sudah dikenal. Saat Anda mencapai tali, lompat ke atasnya dan ayunkan. Setelah melompat ke sisi lain, lari ke belakang pilar paling kiri dan ambil kotak P3K di sana. Sekarang turuni tangga, ikuti jalan itu, belok kanan dan lompat ke tiang horizontal. Lompat ke depan dan naik ke atas. Maju dan belok kanan, gerakkan dengan hati-hati di sepanjang jalan agar anak panah yang terbang keluar dari dinding tidak menyentuh Anda. Sekarang injak lempengan persegi. Sekarang belok kiri dan panjat tepian, kalahkan serigala, panjat tepian, panjat ke kanan dan turunkan mekanismenya. Jalankan ke kiri sepanjang jalan sampai akhir. Di sebelah kiri, ambil tiang horizontal dalam lompatan, lewati dua tiang lagi yang sejenis, dan Anda akan menemukan diri Anda berada di ruangan dengan serigala yang perlu Anda hadapi, lalu panjat tepian dan segera lompat ke tiang, yang mana akan bergerak dengan sudut 90 derajat. Ayunkan dan turunkan mekanisme batu. Ketika Anda melakukan ini, gerbang di bawah akan terbuka. Sekarang kembali ke tiang horizontal yang berputar 90 derajat, tapi kali ini lompat sebelum sempat berputar sepenuhnya dan Lara menangkap langkan di atas gerbang, gerakkan ke kiri, lompat ke tiang, gerakkan ke sana sedikit ke kanan dan melompat ke depan. Lara akan meraih langkan, setelah itu Anda harus melompat dan dari sana ke tiang berikutnya. Berpegang teguh pada langkan lagi, naik dan di sini Anda akan menemukan yang pertama dalam permainan peninggalan, yaitu. rahasia emas.

Semua peninggalan yang Anda temukan selama permainan akan disimpan di rumah Lara, yaitu di ruang rahasia dengan artefak.

Sekarang turun dan sekarang, setelah memasuki gerbang, Anda bisa naik ke level berikutnya.

2. Peru – Kota Vilcabamba

Kami melompat ke pilar di depan dan turun ke bawah. Di belakang batu itu ada kotak P3K kecil. Sekarang kita maju, berpegang teguh pada celah di sebelah kanan, memanjat lebih tinggi, melompat mundur dan berpegang teguh pada pilar kedua, dan melompat maju darinya. Ayo melangkah lebih jauh, akan ada 2 serigala, setelah berurusan dengan mereka, kita pergi ke sumur. Beruang itu akan habis, setelah selesai dengannya, kita lompat ke air dan berenang kemanapun dia berenang, lalu kita turunkan tuas yang membuka jeruji di bagian atas dan muncul. Kami menaiki tangga, lalu melompat ke ambang jendela kedua. Kami memindahkan kotak itu ke samping, Anda juga dapat memindahkannya ke ceruk di sebelah kanan dan mendapatkan kotak P3K lainnya. Kami membuka gerbang di sebelah kiri dengan satu tembakan, dan memindahkan kotak itu ke pilar, memanjatnya dan, sebagai hasil dari beberapa lompatan, sampai ke satu-satunya rahasia pada tingkat ini. Sekarang kita kembali ke tempat kotak itu semula berdiri, masuk ke lorong dan ambil selongsong peluru dan kunci pintu di sana. Sekarang kita keluar, setelah melewati gerbang kita ke kiri dan ke belakang, buka pintu dengan kunci dan bersiap-siap bertemu tiga serigala. Sekarang kita perlu membuka gerbangnya. Kami pergi ke lorong di sebelah kanan mereka. Di ruangan dengan kolam renang, kami pindah ke lorong yang lebih tinggi di sepanjang tepian dinding. Di sana, setelah berurusan dengan kelelawar, kami melompat ke sisi lain. Kita maju, melompat dan berpegangan pada balok, lalu melepaskannya. Pada lintasan kedua semuanya sama. Setelah membuka gerbang, kami maju menyusuri koridor panjang. Selanjutnya, rintangan dimulai (ada selongsong peluru dan serigala di bawah, Anda bisa keluar dari lubang dengan memindahkan kotak ke tepian di dinding sebelah tempat Anda berasal). Pertama, kita melompat ke depan, meluncur ke bawah tanjakan. dan berpegangan pada tiang, ayunkan dan lompat ke depan. Selanjutnya kita mengatasi jurang tersebut dengan bantuan tiang. Kami maju, berpegangan pada tepian di dinding dan turun ke dasar lubang. Kita maju, memanjat batu di sebelah kanan dan dari sana menyusuri dinding kita bergerak ke kanan, melompat kembali ke tiang, mengayun dan melompat ke depan, lalu lebih tinggi, memanjat ke kiri dan melompat kembali ke tiang, dari situ maju. Kami berjalan menyusuri koridor panjang lagi dan pindah ke tingkat berikutnya.

3. Peru – Lembah yang Hilang

Kami maju, melompat ke bawah dan menghadapi sekawanan serigala. Di sebelah kanan air terjun kita pilih gigi pertama dan naik ke puncak. Kami pergi ke jembatan, melompati air dan memanjat tembok di sebelah kanan, lalu melompat kembali. Kami menembak tali di bagian atas dan sampai ke lorong sedikit ke kanan. Selanjutnya, kita mengatasi jurang maut dengan bantuan seekor kucing dan memanjat sepanjang tepian dinding sampai ke puncak, masuk ke lorong dan menyeberangi jembatan gantung ke sisi lain, disana kita pilih gigi kedua. Kelelawar akan terbang keluar, setelah menembaknya, kita merobohkan jembatan tempat kita datang. Nah jika diperhatikan lebih dekat, Anda bisa melihat sebuah gua kecil di sebelah kanan puing-puing jembatan. Jika Anda menangkap kucing di atas ring dan turun ke bawah, Anda dapat dengan mudah melompat ke sana dan mendapatkan senapan sebagai hadiah. Sekarang Anda bisa jatuh ke dalam air dan Lara akan terbawa arus ke level paling awal. Di sini Anda dapat membawa kotak P3K kecil di bawah air. Kami keluar dari air dan menghadapi sekelompok serigala lainnya. Ada tangga di sebelah kiri, kita naiki, masukkan roda gigi ke dalam mekanisme dan turunkan tuas. Kemudian kita naik lebih tinggi di sepanjang roda, masukkan gigi kedua dan turunkan tuas lainnya. Sekarang kita berpegangan pada tepian di dinding, bergerak ke kanan dan ke atas, lalu melompat mundur. Selanjutnya kita lompat dan berpegangan pada tepian di sebelah kiri, jika menghadap air terjun, kita menyusurinya ke kanan; Sedikit lebih rendah di dalam gua ada kotak pertolongan pertama yang besar. Disadari atau tidak, kita memanjat lebih tinggi dan kemudian melompat kembali ke tali. Kami belok kiri, mengayunkannya, melompat dan merangkak ke kanan, lalu melepaskan tangan kami dan masuk ke dalam gua kecil. Di sana kami menghadapi beruang itu dan memanjat tepian. Jika Anda melihat sekeliling dari platform tempat selongsong peluru berada, Anda dapat melihat sebuah gua di dalamnya rahasia pertama. Untuk masuk ke dalamnya Anda harus melompat ke atap datar, meluncur ke bawah dan melompat lagi. Ini akan memungkinkan Anda untuk berpegangan pada langkan di sudut bangunan. Sekarang kita kembali ke area dengan pilar dan memanjat pilar, melompat ke tepian di bawah langit-langit dan kemudian kembali ke pilar, hanya saja kali ini Lara akan berdiri di atasnya. Kami melompat ke pilar kedua, dari sana ke lorong. Di sana kita ke kiri, melompat ke tanjakan, meluncur ke bawah dan berpegangan pada langkan, dari sana kita melompat ke kanan. Selanjutnya - ke tiang, ayunkan di atasnya, lompat ke depan dan panjat keluar. Kami maju, melompat ke tepian dan menyusurinya menuju kotak P3K (ada satu lagi di bawah dalam gua), menembak kelelawar dan melanjutkan perjalanan sepanjang jalan yang panjang. Sekarang mari kita tembak raptornya. T-Rex akan muncul, tembak dia sampai bar kemarahan terisi, saat dia berlari ke arah Lara, tekan putar ke segala arah, dan saat target berubah menjadi merah, tembak, dan seterusnya beberapa kali. Setelah kita selesai dengannya, kita naik ke kuil (atau apa pun itu) dan mengambil perlengkapan terakhir di sana, lalu kita jatuh ke air dan berenang kemanapun kita berenang. Kami keluar dari air, memanjat pilar dan kemudian menyusuri tepian dinding kami sampai ke lorong di atas. Kita berangkat, langsung ke kanan (bisa bawa kotak P3K dulu), naik lebih tinggi, maju. Selanjutnya kita memanjat pilar, melompat, maju, berpegangan pada tepian dan sampai ke jembatan kayu. Kami berjalan menyusurinya, berguling ke bawah dan naik ke pilar, melompat ke depan ke dalam gua. Disana kita maju, memanjat dan melompati celah di jembatan kayu. Sekali lagi kami memanjat tepian. Ada dua jalur landai di depan. Dengan baik rahasia kedua, untuk perusahaan. Untuk mencapainya, Anda harus hati-hati melompati jalan pertama dan sampai ke platform di belakangnya, lalu turun. Kami mengambil rahasianya, memanjat keluar dan kembali ke ikan pari. Kami melompat ke lereng pertama, dari lereng itu ke lereng kedua dan dari sana ke kutub. Kami maju ke dalam gua, sekali lagi kami meluncur ke bawah dan berpegangan pada langkan di tempat yang kami kenal. Kami sampai ke air terjun dengan cara yang sama dan memasukkan gigi ketiga. Sebelum masuk ke dalam gua, Anda bisa mengambil peninggalan. Kami naik ke bendungan. Dan kami melompat ke dalam air. Sekarang tidak ada arus, jadi dengan memeriksa dasar perairan terpencil yang dihasilkan Anda dapat menemukan lubang bawah air kecil yang mengarah ke tujuan. Sekarang kita melompat ke dalam air dan masuk ke dalam gua, dari situ kita naik ke tingkat berikutnya.

4. Peru – Makam Qualopec

Kami maju, lalu menyusuri pilar ke sisi lain dan keluar ke aula bundar. Kami maju, sebuah batu akan berguling dari sana - kami segera lari kembali dan bersembunyi di sudut. Sekarang kita turun dan memindahkan tiang kayu dengan platform di atas ke tengah jurang di sebelah kiri lorong tempat batu itu digulingkan. Sekarang kita pindahkan potongan besar pilar ke tepian dinding dan memanjatnya. Kami melompat ke pilar yang baru saja kami pindahkan, dan dari sana menuju lorong. Kami berpegangan pada tiang, dari sana ke tepian dan merangkak di sepanjang dinding. Ketika ada jalan buntu, kita melompat kembali - ke tangga, dari sana - ke kanan lalu kembali lagi. Kami maju sepanjang koridor, mengambil beberapa kotak P3K lagi di sepanjang jalan. Selanjutnya kita mengatasi koridor dengan pasak, semuanya cukup sederhana di sini. Di aula kecil, dengan bantuan seekor kucing, kami naik ke tangga yang runtuh, dari sana - ke pilar di sebelah kiri, lalu ke palang dan maju. Selanjutnya, kita berjalan di sepanjang papan dan melompat ke bawah, tergantung di tuas. Parut pertama telah terbuka, kita kembali dengan cara yang sama, hanya sekarang kita akan bertemu dengan raptor di sepanjang jalan. Setelah mencapai pilar, kita melompat ke kiri dan memanjat, lalu ke pilar bergaris dan maju darinya. Setelah berada di tempatnya, kami menembak tali tempat pelat digantung. Dengan bantuan kucing, kita sampai ke ceruk seberang dan menurunkan tuas disana, lalu kita turun lagi ke dasar lubang dan memindahkan kedua tiang ke tebing seberang. Kami masuk ke bagian itu, mencapai lubang - dan di dalamnya rahasia pertama- pertama kita melompat ke pilar, lalu ke dinding di sebelah kiri, memanjat sepanjang tepian lalu melompat kembali ke pilar lainnya. Kami melangkah lebih jauh, di sebuah ruangan kecil dengan tuas lantai akan runtuh. Setelah berurusan dengan serigala, kami pergi ke platform kayu, mengeluarkan sebuah kotak dari ceruk di dinding, memindahkannya ke pilar kanan, naik ke sana setinggi mungkin dan melompat kembali ke balok, dari itu ke pilar berikutnya. dan dari sana ke pilar kedua. Kami memanjatnya ke kanan, dari sana kami melompat ke tiang dan melompat ke depan. Di sana kami berpegangan pada tepian dan melompat kembali ke balok. Untuk mengambil rahasia kedua Anda harus memanjat lebih tinggi dan melompat ke lorong yang terletak di sisi berlawanan dari tuas. Sekarang kita kembali ke balok ini lagi, memanjatnya sampai ke puncak dan melompat menuju tuas. Setelah menekannya, kami melompat ke tiang di sebelah kanan, dari sana ke tepian dan memanjatnya, setelah mencapai ceruk kami melompat dari lorong kedua. Sekarang kita kembali ke aula utama, dalam perjalanan akan ada raptor lagi. Kami masuk ke lorong yang terbuka dan menonton video panjang, setelah itu kami berlari kembali dan berlari ke pintu keluar gua, menonton video lain, setelah itu kami menemukan diri kami di level berikutnya.

5. Yunani – St. Francis Folly - Bagian I

Tembak hewan di depan (lebih aman melakukannya dari salah satu kolom). Naiki kedua tepian ke kolom kanan pertama. Lompat ke kolom kanan ke-2. Naik ke kanan dan berpegang teguh pada langkan di atas - dan lagi dengan cara yang sama. Lompat ke kolom kanan ke-3. Naik dan lompat ke kolom kiri ke-3. Naik ke kanan dan berpegang teguh pada langkan di atas - dan lagi dengan cara yang sama. Naik ke puncak kolom dan lompat ke balkon dengan jeruji. Lompat ke balkon yang berdekatan. Lompat ke depan, bergulat, lari sepanjang dinding dan lompat ke depan. Injak tombol di depan mural, di sebelah kiri. Ke kiri dan lihat lukisan dinding lain dengan batu berharga. "Tekan" tombol yang sesuai dengan tembakan pada lukisan dinding pertama (utama) - ujung pedang dan mata kiri kepala Medusa si Gorgon. Injak tombolnya. Kembali ke bagian yang terbuka (tempat lukisan dinding kedua berada). Lompat ke depan, bergulat, lari sepanjang dinding dan lompat ke depan. Lompat ke balkon di depan. Renungkan lukisan dinding ketiga di lantai. Kembali ke lukisan dinding pertama dan "ketik" kombinasi baru - tangan, punggung bawah, dan kaki. Dekati bola di atas tumpuan dengan “kucing”, tarik keluar cincin yang menahan porosnya dan dorong bola ke bawah. Injak tombolnya lagi. Sekarang atau nanti Anda dapat "menekan" kombinasi rahasianya - bilah pedang, tangan, mata kiri Medusa, punggung bawah, kaki, dan lutut. Turun - cara termudah adalah dengan berpegangan pada "kucing" (tempat Anda berlari di sepanjang dinding), turun sejauh mungkin dengan kabel dan lompat saja. Gulingkan bola ke tombol bundar di lantai. Naik ke langkan di kolom kanan ke-4. Naik ke kanan dan ambil langkan di atas. Naiki dua tepian. Lompat ke kolom kiri ke-4. Naik ke kiri dan berpegang teguh pada langkan di atas - dan lagi dengan cara yang sama. Pegang langkan di atas. Naik ke puncak kolom. Jika kombinasi untuk rahasianya diperoleh, lompat ke balkon dengan jeruji, ambil artefak (rahasia 1), lompat mundur dan naik ke puncak kolom. Lompat ke balkon dengan pilar kecil dan masuk melalui pintu yang terbuka. Ke kiri dan bergulat dengan kucing itu. Turuni kabel atau lari sepanjang dinding dan turuni tangga. Tekan tuasnya. Periksa lukisan dinding keempat di atas pintu - ini adalah kombinasi rahasianya, jika tidak dikumpulkan, Anda dapat kembali dan mengambilnya. Pergilah ke aula, bunuh binatang dan gulingkan bola ke tombol bundar lain di lantai. Pergi melalui pintu yang terbuka dan turuni tangga. Pergi melalui pintu dan lompat ke platform berbentuk U di tengah aula. Dengan menggunakan "kucing" pindahkan platform dengan cincin di depan, jatuhkan kolom dengan cincin di kanan bawah dan "tekan" tombol di bawah balkon tempat Anda melompat dengan tembakan. Lompat ke platform dengan cincin yang direntangkan oleh kucing, dari platform tersebut ke platform yang berdekatan (di sebelah kiri), lalu ke dalam ceruk besar di dinding. Lompat ke tiang dan dari sana ke langkan. Naiki tangga dan tekan tuas. Bunuh kelelawar dan lompat ke platform berbentuk U di tengah aula. Lompat lagi ke platform dengan cincin yang direntangkan oleh "kucing" dan lompat ke langkan di sebelah kanan. Lompat ke bawah (ke dalam ceruk), panjat sepanjang langkan ke kanan, berpegangan pada langkan di bawah, panjat ke kanan. Geser menuruni lereng dan lompat ke langkan. Naik ke kiri dan ambil langkan di bawah. Pegang langkan di ceruk lagi, naik ke kiri, lompat ke langkan di kiri, dan naik ke kiri lagi. Lompat ke tiang, lompat ke ceruk, panjat lebih tinggi dan ambil artefak (rahasia 2). Turun dan lompat kembali ke tiang, dan dari tiang ke langkan. Pegang langkan di bawah dan turun ke ceruk. Lompat ke ceruk berikutnya (di sebelah kiri), naik ke langkan, naik ke kiri, lompat ke langkan di sebelah kiri, lompat ke bawah dan geser ke dalam ceruk. Tekan tuas dan turunkan kedua tepian. Ke kiri dan tekan tuas. Naik ke kolom persegi di tengah dan lompat ke kolom lain yang lebih tinggi. Naik ke atasnya, lalu ke langkan, naik ke kanan dan lompat ke tangga. Naik dan tarik keluar platform dengan cincin di sebelah kiri menggunakan "kucing", lompat ke atasnya. Lompat ke langkan di sebelah kanan, naik ke kanan, lompat ke langkan di sebelah kanan. Lompat ke langkan di sebelah kanan lagi, berpegangan pada langkan di atas, bergerak ke kanan dan berpegang teguh pada langkan di atas lagi. Naik ke ceruk, panjat langkan, lewati lubang rendah ke kanan.

Masuki pintu dan ikuti jalan itu. Klik pada tuas dan pegang langkan di jeruji. Saat jeruji naik, lompat ke langkan di dinding sebelah kiri atau kanan; saat jeruji turun, lompat kembali ke lubang di atas pintu. Maju dan turun. Bunuh tikus, lanjutkan dan menyelam ke dalam air. Berenang ke bawah, tekan tuas, berenang lebih jauh dan muncul. Keluar dari air dan menyelam ke perairan di depan. Tekan tuas di bawah air di sisi lain, melayang ke atas dan keluar dari air. Naik ke pecahan kolom persegi di tengah, naik ke langkan, lalu ke yang berikutnya, naik ke kanan dan naik. Pindahkan kubus ke kiri, menjauhi ikan. Berenanglah ke ceruk dan ambil artefak (rahasia 3). Tekan tuas di bawah air dan ke permukaan. Berenanglah ke ceruk dengan kubus (tanpa ikan) dan dorong yang terakhir ke dalam air. Kembali ke kubus pertama dan letakkan di tempatnya (matikan air). Lompat ke air di bawah dan berenang ke kubus kedua. Keluar dari air dan gerakkan kubus ke arah ikan (ketinggian air akan turun lagi). Turuni dua tepian dan puing-puing di sebelah kanan pintu masuk. Dengan menggunakan "kucing", pindahkan rakit berlawanan arah jarum jam terhadap kolom di tengah aula, ke jeruji. Naik ke puncak dan pindahkan kubus. Lompat ke air di bawah. Gunakan “kucing” untuk menggerakkan rakit sehingga ketika muncul ke permukaan, rakit berada di antara dua jalan setapak di atas. Pindahkan kubus menjauh dari ikan. Naik, gunakan “kucing” untuk memindahkan rakit lebih dekat ke dinding. Naik ke rakit, lompat ke ceruk, naik ke langkan di sebelah kanan dan naik ke kanan. Lompat ke langkan di sebelah kanan dan naik ke bukaan. Ambil kuncinya, tekan tuasnya. Berenang ke pintu keluar (Anda bisa mematikan air terlebih dahulu dan sampai di sana di lahan kering), berenang ke tempat Anda menyelam pertama kali. Berjalan kembali menyusuri lorong. Tekan tuas dan pegang langkan di jeruji. Saat jeruji mulai jatuh, lompat dan pegang jeruji tersebut. Maju, turun, lanjutkan dan keluar. Lompat dari platform yang diperluas ke langkan di sebelah kanan depan. Pegang langkan di atas. Naik ke kanan dan lompat ke platform. Lompat ke platform lain dan jatuhkan kolom dengan cincin dengan "kucing" Anda. Naik ke langkan di sebelah kiri, naik ke kanan, berpegangan pada langkan di atas, lompat ke langkan di sebelah kiri. Dapatkan di peron. Ikuti kolom terbalik di sebelah kanan. Naik ke langkan di sebelah kiri, dan lompat dari sana ke langkan di sebelah kanan. Naik ke langkan berikutnya, ambil langkan di depan dan seberangi ke kanan. Naik ke langkan di atas dan naik ke platform di atas. Naiki tangga dan tekan tuas. Lompat ke platform berbentuk U di tengah. Lompat ke platform dengan cincin dan lompat ke langkan di sebelah kanan. Lompat ke bawah, panjat langkan ke kanan, ambil langkan di bawah, panjat ke kanan. Geser menuruni lereng dan lompat ke langkan. Naik ke kiri dan lompat ke platform di bawah.

Yunani – St. Francis Folly - Bagian II


Pergi melalui pintu dan turuni lorong. Klik pada tuas dan pegang langkan di jeruji. Saat jeruji naik, lompat ke langkan di dinding sebelah kiri atau kanan; saat jeruji turun, lompat kembali ke lubang di atas pintu. Maju dan turun. Maju lebih jauh dan putar winch hingga kedua platform menutup celahnya. Melompat ke sisi lain. Naik ke langkan di sebelah kiri, lompat ke langkan kiri. Naik ke kiri dan ambil langkan di atas. Naik ke atas, turun ke kiri dan tekan tuas. Turun dan “tekan” dua tombol di sisi patung dengan bola. Cepat lari ke jurang, lompat ke tiang dan seberangi jurang. Putar winch lagi, lewati jurang dan ambil kuncinya. Naik ke puing-puing di dekat kolom, naik ke kolom. Memanjat. Naik ke langkan di sebelah kiri dan ambil artefak (rahasia 4). Kembali ke bawah dan tekan tuas. Turun dan lewati celah tersebut. Pindah. Tekan tuas dan pegang langkan di jeruji. Saat jeruji naik, lompat ke tiang dari belakang; saat jeruji turun, lompat kembali ke lubang di atas pintu. Maju dan turun. Maju dan keluar. Lompat ke langkan depan di sebelah kiri. Pindah ke kiri, lompat ke langkan di sebelah kiri, naik ke kiri dan lompat ke langkan di atas. Lompat ke langkan di sebelah kiri. Dapatkan di peron. Naik ke pecahan platform dan naik ke langkan. Naik dan lompat ke platform di sebelah kanan. Naik ke kanan dan ambil langkan di atas. Lompat ke kanan, naik ke ceruk dan lompat ke tiang. Lompat ke langkan dan turun ke ceruk. Lewati lubang rendah dan naiki langkan ke kanan. Naik ke pintu.

Masuki pintu dan ikuti jalan itu. Anda tidak perlu menekan tuasnya - kisi-kisinya rusak. Naik ke langkan di sebelah kiri. Naik lebih tinggi. Memanjat sepanjang tepian, kiri atau kanan, sampai ke lubang di atas pintu. Pergi melalui lubang dan turun. Pindah. Di ruangan dengan petir, berjalanlah di sepanjang lempengan yang diturunkan (petir tidak menyambar di sana) dan injak keempat tombol. Pergi ke aula terbuka. Pindahkan patung prajurit ke tombol bulat menghadap panah. Pindahkan balok batu ke tombol persegi, dan lanjutkan dengan patung yang dihasilkan seperti yang pertama. Injak tombol persegi dan lompat. Cepat naik ke palu dan lompat ke platform di sebelah kanan palu. Lompat ke tiang, lompat ke platform di atas kunci. Belok kiri artefak (rahasia 5). Lompat ke tiang berikutnya dan ke platform berikutnya. Dorong balok batu ke bawah dan turun. Tempatkan patung terakhir. Jalankan tombol persegi dan ambil kuncinya. Kembali. Tekan tuas dan naik ke langkan di jeruji. Saat jeruji mulai jatuh, lompat dan pegang jeruji tersebut. Pergi melalui lubang di atas pintu dan turun. Silakan dan keluar. Lompat ke tangga di kiri depan dan turun. Lompat ke platform dengan kolom yang jatuh. Ikuti kolom ke depan, naik ke langkan di sebelah kiri dan pindahkan kotak ke kiri. Lompat ke langkan di sebelah kanan dan dorong kotak lainnya ke kiri. Naik ke kotak dan lompat ke langkan. Pindah ke kiri, turun ke langkan di bawah dan lompat ke kiri. Naik ke kanan, turun ke langkan di bawah dan masuk ke ceruk. Turun ke langkan di bawah, naik ke kanan dan turun ke ceruk. Menepi ke pintu.

Masuk dan berjalan menyusuri lorong. Tarik keluar balok batu di atas pintu dengan “kucing”. Tekan tuas dan letakkan balok di bawah jeruji. Naiki sepanjang blok dan langkan di jeruji ke lubang di atas pintu. Maju, turun, melangkah lebih jauh dan injak tombol di depan pintu. Maju, ambil kuncinya dan cepat lompat ke depan. Naiki platform runtuh di depan sebelah kiri, gunakan grapple untuk berlari sepanjang dinding dan lompat ke platform di sudut. Lompat ke platform di tengah. Bergerak di sepanjang tepian ke depan ke ceruk di sebelah kanan, tekan tuas. Turun ke bawah dan pergi ke aula dengan pedang. Abaikan nasihat tentang berjalan perlahan - pedang hanya jatuh di tempatnya ©. Lihatlah ke langit-langit agar tidak terkena pedang yang jatuh. Ke kanan, berdiri di antara bilah dan dinding. Saat bilah di dua sel turun, berdirilah di sel putih, saat bilah berikutnya turun, berdiri di atas sel putih lagi, dan seterusnya hingga Anda dapat berpindah ke sel putih di antara dua kolom. Ke kiri, hindari pedang yang jatuh, lewati bilahnya di sepanjang sangkar merah dekat dinding dan naik ke pecahan kolom. Lompat ke langkan di dinding. Pegang langkan di atas dan naik ke kiri menuju ceruk. Tekan tuas, lompati pedang ke pintu masuk aula tempat kuncinya berada, naik lagi ke platform di tengah, lompat ke ceruk kiri dan ambil artefak (rahasia 6). Turun dan ambil tuasnya lagi (sekarang bilahnya bisa digerakkan mengitari sangkar putih yang menempel di dinding). Naik ke pilar kecil dan lompat dari pilar itu ke pilar yang lebih besar. Lompat ke kolom berikutnya, lompat ke kolom kecil dan turun ke ceruk. Lompat ke langkan, pergi ke langkan di atas. Dengan menggunakan "kucing", jalankan sepanjang dinding dan lompat ke kolom di sebelah kiri. Lompat ke kolom yang berdekatan, dari kolom tersebut ke kolom berikutnya, dan dari kolom tersebut ke kolom terakhir. Lompat ke langkan di depan. Lompat ke langkan di sebelah kanan, lalu ke yang berikutnya. Pindah ke kanan dan lompat ke ceruk. Putar winch, turun dan masuk melalui pintu. Tekan tuas dan naik ke langkan di jeruji. Saat jeruji mulai jatuh, lompat dan pegang jeruji tersebut. Pergi melalui lubang di atas pintu dan turun. Silakan dan keluar. Turun ke bawah, masukkan kunci ke kunci yang sesuai dan masuk melalui pintu - ke tingkat berikutnya.

6. Yunani – Coliseum

Kami maju sepanjang koridor panjang, membunuh dua tikus dan di sepanjang balok batu di sebelah kiri kami sampai ke lubang di lantai dengan air. Kita menyelam, berenang ke kanan, ke kiri, ke kanan lagi dan ke atas. Kami keluar dari air dan menangani tikus dan kelelawar. Di sepanjang tepian dinding di sebelah kiri Anda dapat mencapai kotak P3K berukuran besar, yang terletak di dalam sangkar. Sekarang kita naik ke arah yang berlawanan, menyeberangi air dengan tangan kita dan melompat kembali ke pilar, dan dari sana ke sangkar besar. Kami melompati pagar di depan dan masuk ke lorong dan membunuh dua gorila. Sekarang, jika Anda menghadap patung, ke kanan dan panjat batu yang jatuh. Kami pergi ke puncak dan memanjat celah di kolom setinggi mungkin dan melompat kembali. Sekarang kita melompat ke depan, pergi, meluncur ke bawah jalan dan dari sana kita sampai ke gedung. Ada jeruji yang membutuhkan kunci untuk membukanya. Di balkon depan, kami menurunkan tuas dan masuk ke lorong yang terbuka, setelah terlebih dahulu menangani hewan yang berlari keluar. Di aula di belakang jeruji terbuka di sebelah kanan kandang terletak kunci yang kita butuhkan, pertama kita ke kanan, gunakan kucing untuk memindahkan yang kecil dari kandang besar dan pindahkan ke kandang dengan kunci, naik ke atas itu dan ambil kuncinya. Kami kembali, menghadapi dua hewan lagi dan mengambil jalan yang sama untuk mencapai jeruji di balkon. Kami membukanya dengan kunci dan menaiki tangga. Kami ke kiri, melompati celah dan melanjutkan dengan bantuan kucing. Untuk mengambil rahasianya, Anda harus turun lebih rendah pada deringan pertama agar tidak melompat ke platform, tetapi ke dering kedua. Di atasnya, belok kiri ke arah perjalanan dan turun juga lebih rendah - setelah berayun dengan baik, Anda dapat melompat ke sebuah gua kecil. Bonus lainnya diambil di tempat yang sama. Dengan menangkap celah di kolom dan melompat ke kiri, Anda dapat mengisi kembali armada senjata Anda dengan pistol kaliber 50. Anda dapat kembali ke posisi awal dengan tangan Anda. Selanjutnya kita menyusuri kolom-kolom menuju atap gedung kedua. Kami mengikutinya ke depan, melompat ke batu di bawah dan dari sana ke balkon. Kami masuk ke bagian itu dan pergi ke tingkat berikutnya.

7. Yunani – Istana Midas

Kami maju, menghadapi ketiga gorila dan memanjat sepanjang tepian di sebelah kanan patung dan menurunkan tuas di sana. Sebuah bagian akan terbuka, pergi ke sana. Kami pergi ke aula besar dengan kolom di tengah dan masuk ke lorong di sebelah kiri, menangani hewan dan kucing, mencabut penyangga, kolom akan runtuh dan sebuah batangan akan jatuh, ambil dan kembali. Kami melewati aula, yang sekarang tertutup pasir, dan kembali ke tempat kami datang, tapi kali ini kami belok kiri dan menaiki tangga. Kami memanjat batu di sebelah kanan, bergerak ke kanan dan berlari sepanjang dinding ke tepian di seberangnya. Kami naik ke kanan, lompat ke tali, mengayun dan melompat menuju tiang dekat dinding. Kami memanjatnya dan melompat kembali ke langkan besar. Dari sana kita melompat ke kolom di tengah aula, meluncur ke bawah, melompat ke batu dan berpegangan pada celah di kolom yang sama, dari sana kita melompat mundur dan di sepanjang tepian di sebelah kiri kita sampai ke lorong. Kami membunuh dua gorila lagi dan menurunkan tuas, melewati pintu yang terbuka. Kami pergi ke aula besar dengan air. Ada buaya berenang disana, lebih mudah menembaknya. Jika Anda menginjak piring dari depan, api akan berkobar dimana-mana. Kita jatuh ke dalam air dan menurunkan tuasnya, sekarang kita keluar (ke kanan atau kiri dari tempat kita berasal) dan melompat ke benda bundar di depan. Di sini Anda harus menjauh dari api. Selanjutnya, kita melompat ke kanan, dan di sepanjang tepian di kolom yang menonjol kita naik ke paling atas dan melompat kembali ke ceruk dengan tuas, turunkan. Kami pergi ke kanan dan berlari di sepanjang dinding, melompat dan bergerak di sepanjang tepian dan lereng ke kanan, lalu melompat ke ceruk dan menurunkan tuas lain di sana. Kami kembali ke tempat kami berasal, melompat ke putaran kedua dengan api dan dari sana kami melompat ke kiri, menempel dan bergerak ke kiri, melompat ke platform kecil, dari sana ke tangga, memanjat dan menurunkan tuas lainnya . Kami melompat kembali ke kolom dengan perisai dan api, merangkak ke atasnya, melompat dari sana ke kolom kedua, memanjat setinggi mungkin dan melompat kembali ke balkon. Kami mengambil ingot kedua di sana dan kembali ke aula utama, setelah berurusan dengan dua gorila lagi di sepanjang jalan. Kami ke kiri, memanjat tepian dan menurunkan tuas, melewati pintu. Kita masuk ke lorong di depan, di sebelah kanan tangga kita pindahkan kotak dan turunkan tuasnya, sekarang kita naik tangga dan aktifkan tuas lain di sana. Sekarang Anda harus cepat melompati pilar ke ingot. Ada juga rahasia di sebelah kanan, dan di sudut paling kiri - peninggalan. Mengambil ingot, kami pergi ke aula utama. Kami meletakkan semua batangan di tangan kanan Midas, itu akan berubah menjadi emas. Sekarang kami menempatkannya pada tempatnya dan melanjutkan ke level berikutnya.

8. Yunani – Makam Tohican

Kami keluar dari air, memindahkan kotak itu ke depan menuju lorong. Di sana kami membunuh tikus dan memindahkan kotak ke tuas di sebelah kanan, naik ke atasnya dan menurunkan tuasnya. Kami turun, membunuh dua tikus lagi dan pergi ke aula besar. Ada tiga buaya di bawah, kita turun dan membunuh mereka untuk menghindari ketidaknyamanan. Anda dapat memanjat kembali sepanjang tepian di salah satu kolom. Kita menyusuri jembatan ke kanan dan memutar tuas, aula akan terisi air. Di belakang salah satu kolom ada tuas, turunkan dan jeruji akan terbuka di bawah, di bawahnya - rahasia. Ada sebuah kotak di ceruk sebelah kiri, kita berenang lebih jauh - Anda bisa keluar dari sana. Kita tekan ke bawah dan putar tuasnya lagi agar airnya keluar. Ayo turun lagi, biar lebih mudah lompat saja ke air. Kita keluarkan lalu putar tuas yang lain, air akan hilang seluruhnya. Sekarang kita dorong kotaknya ke paling bawah, pindahkan ke piring sebelah kanan, naik ke atas dan putar tuas atas lagi, rakit akan melayang ke atas. Dengan menggunakan kucing kami memindahkannya sedekat mungkin ke kotak kedua. Di sini Anda harus memompa air lagi dan menyeret rakit sedikit ke tanah. Kami mendorong kotak itu ke bawah, memompa keluar air dan meletakkannya di piring kedua. Sekarang Anda perlu memindahkan rakit sedekat mungkin ke lorong dengan kepala yang dari mulutnya mengalir air, lagi-lagi di sepanjang air dan tanah. Kami melompat dari rakit di sana dan jatuh ke dalam air dan mengapung mengikuti arus. Begitu sampai di kolam besar, kita berenang ke lorong di sebelah kanan dan berenang maju ke lorong lain dan disana kita menurunkan tuas, pintu candi akan terbuka. Sekarang mari kita muncul ke permukaan dan pergi ke sana. Setelah video, Anda harus bertarung dengan centaur yang dihidupkan kembali. Kami menembak mereka sampai bilah kemarahan terisi, ketika mereka mencoba membekukan Lara (akan muncul sinar hijau), kami hanya berpaling dari mereka. Saat mereka berlari ke arah Lara, tekan roll ke kanan atau kiri, dan saat target berubah menjadi merah, kita tembak. Jika ada pukulan yang akurat, centaur akan berhenti, menggunakan kucing untuk merebut perisai dari tangannya, dan melakukan hal yang sama pada yang kedua. Saat mereka membekukan Lara lagi, kami memilih perisai dan memantulkan sinar ke arah mereka; saat mereka membeku, kami menembak beberapa kali. Setelah menanganinya, kita naik ke level berikutnya.

9. Mesir – Kuil Khamoon

Jadi, selamat datang di Mesir - negeri piramida dan firaun. Mesir sudah tidak asing lagi bagi Anda dari bagian pertama dan keempat seri Tomb Raider. Ikuti koridor, di ujung turun dan gunakan kucing untuk menurunkan dua kolom yang terletak di dekat dinding kanan dan kiri. Di sebelah kiri, keluarkan kotak kuning dari dinding dan ambil kotak P3K dengan selongsong peluru di belakangnya. Kemudian naik ke pecahan kolom di sebelah kotak, ambil kotak P3K di atas dan naik ke kiri, di sana sepanjang tepian sampai ke tiang horizontal, lalu lompat dari tanjakan ke pecahan kolom, panjat melewati sudut dan sepanjang kutub sampai ke kolom persegi berikutnya. Naiki tepian ke kanan, lari sepanjang koridor, lompati jurang di sepanjang tiang dan keluar ke lorong tembok yang hancur, hadapi pemangsa yang akan menunggu Anda di bawah, dan saat Anda naik ke bukit di depan, lihat ke kiri dan perhatikan sebuah langkan kecil. Pindahkan ke kiri ke langkan lain dan naik ke celah di sepanjang tepian dan juga bergerak ke kiri, di mana Anda akan menemukan kotak P3K. Kembali dan pergi ke ketinggian yang sama dan setelah video, singkirkan mumi. Tidak jauh dari kolam terdapat sebuah lingkaran dimana Anda dapat melompat ke atas tiang. Pertama, Anda perlu memanjat kolom dan melompat ke kolom lain, dan juga naik. Sekarang, ketika Anda berada di platform berikutnya, tembak target di dinding kanan dan lari sepanjang tiang yang muncul ke platform berikutnya, dari sana sepanjang kolom ke Sphinx, tempat tangga berada. Naiki tangga ke atas dan di atas kepala Sphinx masuk ke dinding yang rusak. Ada celah kecil di sebelah kanan tempat Anda bisa memanjat dan menemukannya rahasia pertama . Dari kepala Sphinx, lompati jurang dengan bantuan kucing, lari sepanjang dinding dan dari platform berikutnya turuni tanjakan. Turunkan tuas dan turuni lereng di sebelah kanannya, lalu masuk melalui pintu yang terbuka. Melewati koridor, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan dengan patung. Jangan biarkan hewan yang tinggal di sini menyerang Anda lalu turunkan tuas di ujung koridor. Patung-patung tersebut akan saling mendekat dan segera berlari menuju patung yang paling dekat dengan pintu masuk. Sekali lagi, predator akan mencoba mengganggu Anda, menghadapinya, dan menurunkan tuasnya lagi. Dari patung pertama, lompat ke patung seberang lalu sampai ke tembok tempat Anda bisa berlari. Ikuti tepian dan sampai ke pintu masuk koridor. Di sana, turuni jalan, tembak kelelawar dan pindahkan kotak kuning ke sisi lain koridor di sudut. Naik dan lanjutkan. Turuni jalan dan ambil amunisi. Sekarang kembali ke atas dan berdiri di dinding kiri, maka tiang horizontal akan muncul di depan. Ketika Anda menemukan diri Anda berada di sisi yang berlawanan, setelah berjalan ke sana melalui tiang, berlarilah di sepanjang koridor, dan ketika Anda keluar, lawanlah buaya. Disini anda akan melihat patung kucing berukuran besar, ingat lokasinya, karena anda harus kembali kesini. Lompat ke dalam air di tengah aula, dan setelah menurunkan tuas di sana, segera berenang ke kiri hingga jeruji ditutup. Sekarang melayang dan lompat ke langkan yang menurun, lompat dari sana ke platform dan dengan cepat berpegangan pada tepi platform yang memanjang ke arah yang berlawanan. Bergerak di sepanjang tepian ke kiri dan tunggu hingga lempengan-lempengan itu menyatu kembali. Lompat ke arah berlawanan dari langkan dan lari sepanjang platform menuju ke dinding menuju langkan menurun terdekat. Naik ke lubang di sebelah kanan dan ambil kartrid di bawah. Sekarang lompat ke pilar, dari pilar sepanjang tepian ke atas kepala Anda, dan dari pilar di seberangnya, lompat ke tuas dan turunkan. Pergi ke luar. Pindahkan kotak ke sisi yang berlawanan dengan langkan di dinding dan naik ke platform yang menuju ke dinding, dari sana naik sepanjang tepian ke tiang horizontal. Sekarang gunakan kucing untuk membuka panel kayu persegi dan gunakan alat kucing yang sama untuk melompat ke sana. Turunkan tuas dan naiki tepian pintu yang terbuka. Ada tuas lagi, ketika diturunkan, Anda akan melihat bagaimana bukaan terbuka di bawah patung kucing besar. Namun sebelum Anda pergi ke sana, lihat ke kiri dan Anda akan melihat sebuah cincin di dinding yang bisa Anda tangkap dengan seekor kucing. Jalankan sepanjang dinding ke langkan. Dan dari sana, lompat ke arah yang berlawanan dan ambil cincin di langit-langit dengan kail Anda. Ada dua lagi yang sama di depan dan ketika Anda melompat ke atap yang terletak tepat di atas kucing Mesir, Anda akan menemukannya rahasia kedua. Lompat ke dalam air dan ketika Anda keluar, turun ke lorong di bawah patung kucing yang sama. Di kamar sebelah, predator berbahaya akan menunggu Anda. Setelah Anda menangani mereka, pergilah ke ruangan tempat mereka mendekam dan Anda akan menemukan kotak P3K di sana. Kembali dan turunkan tuasnya, maka jeruji akan terbuka dan Anda harus melawan predator lagi. Setelah ini, naiki tepian dan tembak sasaran yang ada di dinding sebelah kiri Anda. Lompat sepanjang cincin yang turun dari langit-langit ke sisi yang berlawanan dan setelah Anda mengambil kartrid di sana, kembali ke platform dan lari ke lubang di ujung lainnya. Setelah berjalan di sepanjang koridor, Anda akan menemukan diri Anda di kamar sebelah. Di sini Anda akan diserang oleh predator yang harus segera Anda singkirkan. Di sebelah kiri, naik ke bukit dan setelah melewati tangga panjang, tembak mumi dan di sebelah kanan, panjat balok-balok kecil ke dinding, lari sepanjang itu dan lompat ke puncak pilar, dan Anda akan melihat tiga yang serupa pilar tinggi menempel ke dinding. Masing-masing memiliki tepian, yang dengannya Anda perlu mencapai sisi lain dari pilar tengah. Ada langkan di dinding, dan di sebelah kanan Anda dapat berlari di sepanjang dinding dan mendorongnya, Anda akan menemukan diri Anda berada di platform persegi panjang, di mana Anda akan menemukan rahasia ketiga. Turun dan masuk ke bukaan yang terletak di sebelah pilar. Naiki tangga dan turunkan tuasnya dan sekarang bergerak sepanjang platform yang diperluas dengan patung ke sisi lain ruangan. Di sana, di tikungan, turunkan tuas dan kembali ke pilar, tetapi kali ini dari atas salah satu pilar, lompat ke langkan, dan dari sana lompat ke kiri untuk menurunkan tuas mekanisme. Sebuah lorong ke bawah akan terbuka di dekat Anda, turun ke sana dan ikuti koridor. Di ruangan berikutnya Anda harus memecahkan teka-teki untuk membuka pintu di depan. Ada balok-balok di sekeliling dinding, pindahkan ke samping dan di ruangan yang ditutup, Anda akan menemukan jawabannya, di dinding ada gambar yang menunjukkan cara menggerakkan setiap mekanisme yang membuka pintu. Jika pintu tidak segera terbuka, putar mekanismenya sehingga gambarnya sama persis hingga berbunyi klik. Namun sebelum melanjutkan ke level berikutnya, lompat ke blok di sebelah kanan gerbang dan lompat sepanjang tepian di dinding di sepanjang puncak obelisk ke sisi yang berlawanan, di mana Anda bisa memanjat langkan ke sebuah ruangan kecil. Di sini Anda akan menemukannya peninggalan. Sekarang turun dan masuki lorong yang dulunya ditutup oleh gerbang, dan dari sana ke tingkat berikutnya.

10. Mesir – Obelisk Khamoon

Masuki aula, turunkan tuas di sebelah kanan, dan saat platform turun, ambil yang pertama artefak dan turuni tangga, masuki lorong dan pergi di antara balok geser. Di ruangan berikutnya, turunkan tuas dan cepat lompat ke kolom menanjak, dari sana lompat ke tiang, dari sana di sepanjang tepian pindah ke platform menuju ke dinding, dari pelat berikutnya lompat ke platform dengan kolom persegi. Sebuah tuas tersembunyi di balik batu di depan. Turunkan dan lompat ke platform kiri secepat mungkin, gerakkan sepanjang tiga kolom persegi ke langkan, lompat ke tiang, lalu lari sepanjang platform berikutnya ke langkan dan pindah ke sisi berlawanan, di mana ada lempengan yang lewat ke dalam dinding. Lompat ke depan dan dari kolom persegi pertama lompat ke kiri, naik ke platform tempatnya berdiri dan lompat ke tepian yang ada di dekat dinding. Dari atas, lompat ke arah yang berlawanan dan lari cepat sepanjang dinding, sebaiknya dua kali, dan ambil langkan berikutnya. Lompat dari sana ke kiri dan dari sana naik ke sepanjang kolom persegi. Disini ada dua tiang, lompat ke kiri kalau belum tersembunyi dibalik tembok. Jika tidak ada, maka Anda perlu kembali dan menurunkan tuas di bawah. Ketika Anda telah mencapai kutub ini dengan aman, melompat ke depan darinya, Anda akan menemukannya rahasia pertama. Lompat sepanjang tiang yang sama ke platform, dan dari sana ke tiang berikutnya. Masuki bagian berikutnya dengan hati-hati dan lawan mumi. Sekarang lompatlah di sepanjang tiang ke langkan yang lebih rendah, dan dari langkan di atas, lompat ke kiri. Jalankan di antara balok-balok geser dan Anda akan menemukan diri Anda di ruangan berikutnya, di mana di sebelah kiri ada jeruji yang harus dilepas untuk membuka lorong. Untuk melakukan ini, lari ke kanan dan turunkan tuas. Sebuah lorong akan terbuka di sebelah kiri, dan platform kedua akan turun ke bawah. Sekarang kembali dan masuk ke jalan terbuka di sebelah kiri. Di sini Anda harus menghindari jebakan – bilah yang akan keluar dari dinding. Tunggu saat mereka menghilang dan merangkak di antara mereka. Di depan, lewati rintangan serupa di mana Anda harus melompati bilah di tiang horizontal. Setelah koridor, turun dan berurusan dengan mumi. Ada kartrid di belakang kolom di sebelah dinding, ambil dan turunkan tuasnya. Sekarang keluarkan kotak kuning dan ambil kotak P3K di belakangnya. Naik ke kotak dan lompat ke kiri sepanjang tepian, lari sepanjang dinding dan lompat ke platform dari tepian di depan. Ambil kotak P3K dan selongsong peluru dari tangga, lalu panjat tepian di sebelah kanan dan lari sepanjang dinding saat bilahnya menghilang. Dari tepian berikutnya, lompat ke kiri dan lari lagi menyusuri dinding, sekarang Anda harus mencapai langkan yang lebih tinggi dari tempat Anda melompat. Saat Anda melakukan ini, lompat ke arah yang berlawanan, tunggu sampai bilahnya berada di belakang dinding, lari sepanjang dinding dan lompat ke tangga persegi. Sekarang lompat ke kanan dan lari lagi menyusuri tembok, ketika kamu sudah berada di pojok, lompat ke arah yang berlawanan dan lari juga menyusuri tembok dengan bantuan kucing. Turun ke platform di bawah dan Anda akan menemukannya rahasia kedua. Sekarang turun dan buat jalan sulit yang sama menuju tangga persegi di atas. Jalankan juga sepanjang dinding dua kali dengan bantuan kucing, tapi kali ini jangan turun ke platform di bawah, tapi lari ke ujung dinding tempat lempengan itu berada. Dari sana, bergerak sepanjang tepian ke lorong di sebelah kiri, melewati koridor, turunkan tuas dan lihat platform ketiga turun di bawah. Jalankan kembali menyusuri koridor, gunakan kucing untuk melompati jurang dan berpegangan pada langkan, memanjatnya ke kanan dan menuruni tangga persegi. Sekarang belok kanan dan masuk ke jalan terbuka. Hindari bertabrakan blok dan kumpulkan artefak ketiga. Lompat ke platform di sebelah kiri, di koridor lewati rintangan baru yang terdiri dari balok dan bilah yang bertabrakan. Setelah itu, masuk ke kamar sebelah. Di sisi kiri, turun dan tangani mumi. Sekarang lompat ke atas tiga tepian dan lompat ke kiri, gerakkan sepanjang tepian ke kiri dan panjat ke atas. Di sana, lompat ke batu persegi dan bergerak sepanjang langkan ke kiri dan jatuh. Lara akan meraih langkan di bawah dalam penerbangan, dan yang harus Anda lakukan adalah bergerak ke kiri dan naik ke dalam depresi kecil untuk sampai ke sana. rahasia ketiga. Turun dan panjat tiga tepian, lari di antara bilah dan balok geser di koridor, lalu turunkan tuas dan lihat platform keempat turun. Pergi ke luar dan lihat batu persegi di sebelah kanan, panjat ke atasnya, lari sepanjang dinding dengan bantuan kucing, panjat tepian dan lari sepanjang tangga ke kanan. Di sana lagi, naiki tepian dan lompat ke tuas lalu turunkan. Pisau akan mulai keluar dari dinding, tapi ke sanalah Anda harus pergi. Turun dari tuas ke langkan di bawah, lompat ke kanan sepanjang tepian ke platform, lalu lompat ke tepian di sebelah kiri dan lompat ke arah yang berlawanan. Naik ke platform berikutnya dan Anda akan melihat pengait di dinding yang bisa Anda pegang dengan kucing. Bangkitlah sedikit dan mulailah bergerak ke arah yang berbeda, di sisi yang berlawanan Anda akan melihat lempengan kecil, lompat ke atasnya dan tunggu bilahnya bergerak ke kiri, lompat ke langkan di sebelah kanan, dari itu ke tiang horizontal dan lompat ke lempengan di depan, di sana Anda dapat menemukan kartrid dan rahasia keempat. Lompat ke lempengan di sebelah kanan dan gunakan kucing untuk berlari di sepanjang dinding, ambil kartrid di sana dan kembali ke tempat yang Anda tuju setelah menurunkan tuas. Masuki lorong yang sama tempat Anda keluar dan ikuti koridor di mana Anda harus menghindari bilah dan balok geser. Keluar ke peron di depan dan ambil artefak. Lompat ke platform kiri dan ambil platform lain di sana artefak dan lihat bagaimana jerujinya turun ke bawah air. Lompat ke sana dan berenang ke depan, lalu keluar, turunkan tuas dan lihat lorong terbuka di aula dengan patung, naik tangga dan keluar ke aula. Jalankan ke lorong di sebelah kiri, dari mana Anda pernah memasuki aula, dan setelah koridor Anda akan menemukan diri Anda berada di ruangan yang sudah dikenal dengan obelisk. Hadapi monster itu dan masukkan semua artefak ke dalam sel di obelisk. Sekarang lewati gerbang yang terbuka dan lanjutkan ke level berikutnya.

11. Mesir – Tempat Suci Scion - Bagian I

Jalankan menuruni tangga dan ketika Anda berurusan dengan mumi, Anda akan melihat empat kolom yang perlu diputar seperti yang ditunjukkan pada gambar. Pertama, Anda perlu memutar kolom paling kiri ke kanan dua kali, dan kemudian kolom paling kanan juga ke kanan dua kali. Sebuah pilar akan muncul di tengah ruangan, memanjat dan mengatasi jebakan dengan pilar, setelah itu Anda akan menemukan diri Anda berada di aula besar dengan Sphinx. Turun dan pergi ke tangga di seberang Sphinx. Naik dan lompat ke kanan, gunakan tongkat untuk mencapai tangga berikutnya dan saat naik, lompat ke kiri. Di sana, ambil selongsong peluru dengan kotak P3K dan lari ke kanan, menyusuri tepian untuk sampai ke sisi yang berlawanan. Anda akan melihat kolom di sebelah kanan, memanjat tepian di permukaannya dan menembak makhluk terbang. Lari ke kiri dan, dengan bantuan kucing, lompat ke kepala sphinx, ambil pistol dan kembali, setelah itu, lompat ke tiang di sebelah kiri, dari itu ke platform ke depan dan ke bawah tepian, turunkan tuas di sana. Sekarang lari ke bukaan di sebelah kiri dan hindari rintangan dengan pilar. Dan ketika Anda pergi ke luar, lompat ke tepian di sebelah kiri dan turuni tangga, tetapi tidak sepenuhnya, di dekat ujung tangga, lompat dari sana ke kanan, panjat langkan dan di sana Anda akan menemukan rahasia pertama. Lompat ke dalam air dan naik ke platform persegi kecil, dari sana lompat ke puncak pilar yang hampir tidak menonjol dari air, panjat sepanjang tepian dan lompat ke kiri. Platform akan turun, dan saat bergerak, lompatlah ke sepanjang tepian di atasnya, dan setelah itu, dari tepian yang sama, lompat ke tiang yang ada di belakangnya. Dari langkan, lompat ke platform, dan dari sana, ikuti tiang ke langkan berikutnya, lompat dari sana ke kanan dan platform lain akan turun. Lompat ke sisi yang berlawanan dan panjat sepanjang kolom ke kanan, lompat ke platform dan, dengan bantuan kucing, tarik keluar cincin di depan dan cepat lompat ke puncak kolom, dari itu ke platform naik, memanjat dan melompat ke langkan di sebelah kiri, dan dari sana melompat ke platform jatuh berikutnya, yaitu di sebelah kiri. Saat turun, lompat ke dalam air dan naik ke platform lagi dan turunkan platform pertama dengan cara yang sama seperti sebelumnya. Lompat dari sana ke sisi yang berlawanan, lompat dari kolom ke platform di tengah aula dan lari ke kanan. Sekarang lompat ke tiang di sebelah kiri dan dari langkan lompat ke platform penurunan terakhir, lompat lagi ke kolom terdekat dan dari puncaknya lompat ke puncak platform, dari sana lompat ke tepian di sebelah kanan dan lompat ke atas tangga di dekatnya. Naiki dan lompat ke tangga ke kiri, dari sana ke tepian di sebelah kanan dan lompat ke platform ke arah yang sama, turuni tangga dan turunkan tuas. Sebuah pintu akan terbuka di bawah, turun ke sana, tangani mumi dan ambil artefak, lalu pergi ke luar dan melompat ke dalam air, naik ke platform dan masuk ke lorong yang terbuka. Ketika Anda masuk ke aula dengan sphinx, singkirkan centaur dan pergi ke sphinx, di sana Anda akan melihat pintu tertutup. Ada dua slot artefak di dekatnya, Anda hanya memiliki satu untuk saat ini, masukkan dan naiki tangga di seberang aula. Dari tangga, lompat ke langkan di sebelah kiri dan lompat ke tangga yang hancur di sebelah kiri. Naik ke atas batu dan sampai ke puncak tanjakan, lompat dari sana dan ambil ke langkan. Ada tiga kolom, naik ke tiang terjauh di sepanjang tepian di atasnya, panjat dan lompat ke tiang tengah, lalu ke tiang berikutnya, merangkak ke sisi lain dan lompat ke tepian di dinding. Panjat, lompat, dan tembak makhluk terbang. Gunakan tiang horizontal untuk melompat ke langkan, pergi ke sisi lain, dan menjauh darinya. Di sana, lari ke depan dan turuni tepian ke tuas, turunkan. Jalankan ke lorong di sebelah kanan, di sana Anda akan melihat batu-batu yang bertabrakan, cepat lari di antara mereka dan lari lebih jauh. Akan ada batu-batu seperti itu lagi di sini, tetapi ukurannya jauh lebih besar dan Anda tidak akan bisa berlari di antara batu-batu itu begitu saja. Namun jika diperhatikan lebih dekat, Anda akan melihat celah di antara batu-batu tersebut, di mana Anda bisa melompat, duduk dan menunggu hingga batu-batu tersebut terbelah kembali.

Mesir – Tempat Suci Scion - Bagian II

Masuki ruangan tersebut dan Anda akan menemukan diri Anda berada di ruangan serupa yang baru saja Anda kunjungi. Lompat ke kiri dan sepanjang tepian sampai ke tangga, turun, naik tangga lain, lompati tiang ke tepian, lalu lompat ke kiri. Naiki platform menurun dan lompat ke kolom terdekat. Naiki tepian di atasnya dan lompat lagi ke sisi lain. Lompat ke langkan di sebelah kiri dan sepanjang tiang sampai ke tangga, dari sana lompat ke langkan terdekat di dinding lain, dan lompat ke platform penurunan kedua, dari itu ke langkan di sebelah kanan dan tunggu sampai itu untuk turun. Lompat juga ke kolom, naik ke langkan tempat Anda melompat ke sini. Lompat ke platform penurunan dan sekarang lompat ke platform, ketika turun, lompat dari kolom ke platform di tengah aula dan lari sepanjang dinding di sebelah kiri menggunakan kucing. Dari langkan di depan, lompat ke platform penurunan keempat. Sama seperti sebelumnya, lompat dari kolom ke platform tengah dan sepanjang tiang di sebelah kanan sampai ke tangga, naik ke tepian, lompat ke kiri dan turunkan tuas di sana. Kembali ke tangga dan turun ke platform di tengah, masuk ke lorong yang terbuka. Tangani mumi dan ambil artefak . Lompat ke dalam air, masuk ke lorong yang terbuka dan ke aula dengan sphinx, setelah Anda berurusan dengan centaur, masukkan artefak kedua ke dalam sel yang diinginkan. Masuki lorong dan setelah koridor panjang Anda akan menemukan diri Anda berada di aula dengan patung dewa Mesir kuno Horus dan Set. Ambil kotak P3K di sebelah kiri dan lompat ke dalam air. Di bawah air di antara patung, turunkan tuas, permukaan air akan turun. Naik ke kaki kiri patung Set, ikuti tiang ke langkan, pergi ke sisi lain dan lari sepanjang dinding dengan bantuan kucing, naiki tangga dan lompat ke tepian patung, lompat ke kiri. Di sini Anda harus membalikkan kumbang di dinding. Tembak bug kiri atas empat kali, tembak bug kanan atas dua kali, tembak bug kanan bawah empat kali, dan tembak bug kiri bawah dua kali. Turunkan tuas ke depan, permukaan air akan naik. Naiki tangga, di sepanjang tepian sampai ke tiang, lompat dari sana ke langkan, dan dari langkan ke tuas di sebelah kanan. Parut akan tenggelam di bawah air. Lompat ke dalam air dan berenang di sana. Naik dan lihat kumbang yang sama lagi. Sama seperti patung pertama. Tembak kumbang di kiri atas dua kali, kumbang kanan atas empat kali, dan kumbang kanan bawah empat kali. Parut di depan akan naik dan sekarang turun sedikit lebih rendah dan membuang kotak kuning ke dalam air. Lompat ke bawah dan turunkan tuas di antara patung-patung di bawah air. Naik ke platform kiri dan naik ke kaki patung, seperti sebelumnya, lompat ke tiang, seberangi langkan ke sisi lain, lalu lari sepanjang dinding, naiki tangga dan sepanjang langkan sampai ke tangga berikutnya, dari yang melompat ke langkan tertinggi. Sekarang pindah ke kanan ke tiang dan turunkan tuas di sebelah kanan. Di bagian bawah, jeruji akan turun, setelah itu, lompat ke air dan naik ke platform kiri. Pergilah ke bagian yang terbuka. Naiki tepian, ketika Anda keluar, turun sedikit lebih rendah dan Anda akan melihat langkan di sebelah kanan patung menuju ke tuas. Berjalanlah di sepanjang langkan dan turunkan tuasnya. Lompat ke bawah dan naiki patung Set lagi. Turunkan tuas di atas kumbang dan, di sepanjang tepian dan tiang, sampai ke tuas pada patung Horus. Parut di bawah akan turun, berenang di sana, naik dan di sini juga, turunkan tuas di atas kumbang. Permukaan air akan naik, dan sekarang berenanglah ke lorong menuju patung Set, naik ke dalam ruangan dan di sebelah kanan Anda akan melihat tuas penurun, naik ke langkan dan lompat ke tiang. Lompat ke depan, naik ke kiri dan masuk ke lorong, di kanan lompat sepanjang tepian dan Anda akan menemukan diri Anda tepat di atas patung Set dan Horus. Jalankan maju ke tepian berikutnya yang harus Anda turuni. Di sana, lompat ke bagian itu dan Anda akan menemukannya peninggalan. Lompat ke dalam air dan kembali ke patung Set, berenang ke lorong, disana seperti sebelumnya, naik, di antara dua platform di atas patung, turunkan tuas, permukaan air akan mulai naik. Berenang menjauh dari dinding dan naik ke lorong. Di ruangan berikutnya Anda harus melawan mumi dan centaur, dan ketika Anda berhasil menyelesaikannya, lompat ke kolom di sebelah kanan pintu masuk, bergerak di sepanjang tepian permukaannya ke sisi lain dan lompat ke kolom berikutnya. Dengan menggunakan kucing, lompat ke kolom kedua dari ujung ruangan, lompat dari kolom tersebut ke kolom terjauh, lalu lompat ke kolom abu-abu yang lebih dekat ke dinding. Di dekatnya, di ceruk di dinding, Anda akan menemukannya rahasia kedua. Kembali ke kolom terdekat tempat Anda melompat, naik ke mimbar di sebelahnya dan letakkan satu bagian artefak di sana. Parutnya akan terbuka sebagian. Sekarang naik kembali ke kolom pertama, yang terletak di sebelah kanan pintu masuk. Lompat ke yang kedua dan teruskan ke kanan dan lompat ke kolom abu-abu di dekatnya. Di dinding di depan Anda akan melihat sebuah pengait, ambil dengan grapple Anda dan lari sepanjang dinding, lompat dari sana ke kolom yang di atasnya ada tepian, lompat dari itu ke yang berikutnya. Bergerak di sepanjang tepian dan perhatikan bahwa di kolom lain, yang terletak jauh dari dinding, ada sesuatu untuk dipegang, lompat ke atasnya, bergerak dalam lingkaran dan lompat ke ketinggian lain, di mana Anda perlu memasang bagian kedua dari artefak tersebut. Parutnya akan terbuka sepenuhnya, dan sekarang masuk ke lorong. Dalam video interaktif, tekan tombol "kanan", "atas" dan "bawah". Level selesai.

12. Pulau Hilang - Tambang Natla

Jadi, Anda menemukan diri Anda berada di tambang Natla dan Anda harus segera keluar dari sini sebelum nyonya berbahaya itu melakukan apa pun. Akan ada perahu di depan anda, berenanglah ke depan, di sebelah kanan anda akan melihat air terjun, di belakangnya ada sebuah lorong, sesampainya di sana, larilah ke ujung gua, akan ada tiang mendatar di sebelah kanan. , lompat ke atasnya, lalu gerakkan sepanjang tepian ke kiri dan lompat ke tali tempat kotak besi dipasang, lompat dari sana ke tali berikutnya. Ada kotak P3K di kotak sebelah kiri, ambil dan lompat mundur, lalu ke tali, ayun dan lompat ke langkan, panjat sudut dan lompat ke dalam gua. Setelah keluar dari sana, Anda akan menemukan ruangan yang luas, ada kotak-kotak kecil di tanah di depan, memanjatnya, lalu melompat ke kotak-kotak besar yang ada di dekatnya. Ada kotak P3K di atasnya, ambil dan turun. Di dekatnya Anda akan melihat tangga menuju paviliun kecil (sebut saja pusat kendali), di mana Anda akan menemukan panel dengan tombol kontrol - merah, hijau dan biru, tetapi untuk mengaktifkannya, Anda memerlukan sekering. Untuk mendapatkan yang pertama, lari keluar dan kembali ke gua tempat Anda datang, akan ada rel kereta api di depan Anda, lari ke kiri dan kemudian perhatikan trailer tempat sekring pertama berada. Ambillah, jangan biarkan tikus yang tinggal di tambang ini menggigit Lara, dan kembali ke pusat kendali. Aktifkan tombol merah, lalu di seberang ruangan mekanisme akan menggerakkan kotak besi dan sebuah lorong akan terbuka. Keluar dari pusat kendali dan lari ke paviliun kecil di depan. Ada kotak kuning di dekatnya, pindahkan ke dinding paviliun dan naik ke atap. Namun sebelum Anda masuk ke lorong, lihat ke kanan dan Anda akan melihat dua batang kayu vertikal. Lompat ke atasnya dan pegang langkan, lompat dari sana ke langkan kiri, lalu ke atas dan ke tiang horizontal yang terletak sejajar dengan langkan yang Anda pegang. Lompat dari tiang ke jalan, dari sana ke platform kayu di depan dan di sana Anda akan menemukannya rahasia pertama. Sekarang lompat ke bawah dan kembali ke kotak kuning, naik dan lari ke lorong. Saat Anda keluar, Anda akan menemukan diri Anda berada di platform kayu, dengan kotak kuning di dekatnya. Lemparkan ke bawah dan lompat ke platform kayu berikutnya. Di depan jeruji terdapat sekering hijau kedua, panjat rintangan, ambil dan ambil pengait di dinding sebelah kanan dengan grapple Anda. Namun jangan buru-buru lari ke seberang tangga, melainkan turunkan tali sedikit, sejauh memungkinkan. Ada pipa besar di bawah sana, ada dua tepian di atasnya yang bisa kamu pegang, untuk melakukan ini, lari sedikit ke atas tembok dan ketika Lara tepat di atas pipa ini, lompat ke bawah dan Lara akan meraih langkan besi di atasnya. pipa. Turun ke tanah dan ambil yang biru ketiga di dekatnya untuk melindungi diri Anda. Dekati tanjakan dekat pipa dan lompat ke atasnya, Lara akan meraih langkan di pipa besar dan sekarang bergerak ke kanan dan melompat ke pipa tipis tempat uap mengalir, tapi hati-hati agar Lara tidak terbakar. Naiki tepian ke dalam gua, dan naiki tangga di sana. Bagian itu akan terbagi menjadi dua sisi, lari ke kiri dan pergi ke pusat kendali. Masukkan pelindung berwarna hijau dan biru, lalu tekan tombol pengatur berwarna biru maka kotak besi yang digantung di atas atap pendopo di seberangnya akan roboh dan atapnya pecah. Jalankan ke sana dan ambil beberapa pistol, pecahkan kacanya dan kembali ke awal level di mana perahu itu berada. Lompat ke dalamnya dan ganti tali yang mengikatnya. Perahu akan mengapung mengikuti arus dan ketika berhenti di dinding batu yang di atasnya terdapat langkan, lompat ke atasnya lalu ke kanan ke langkan berikutnya, sekarang lompat ke langkan di atas dan ke seberang, bergerak ke kanan ke langkan berikutnya dan Anda akan melihat kotak dengan tulisan "Natla". Di belakang mereka adalah rahasia kedua. Lompat ke dalam air, seperti terakhir kali, berenang ke air terjun, naik dan ketika Anda melompat ke kotak kedua yang digantung di tali, goyangkan saja tali kotak pertama, maka kotak itu akan jatuh, terbuka, dan tergeletak di dalam. peninggalan. Setelah penemuan seperti itu, kembali ke trailer tempat Anda mengambil yang merah pertama, lindungi diri Anda dan pecahkan kaca yang menutupi jalan menuju paviliun, di mana Anda perlu mengaktifkan tombol kontrol. Saat Anda melakukan ini, kereta kecil akan berdiri di atas relnya dan Anda dapat menaikinya. Setelah video interaktif, ambil pistol dari Larson dan pergi ke pusat kendali, masukkan kembali pengaman biru dan tekan tombol. Jalur untuk trailer akan dibersihkan. Berkendara lebih jauh, ketika bor lokomotif menghancurkan dinding, Anda akan melihat lahar dan sisa-sisa beberapa bangunan yang dapat digunakan untuk mencapai ujung lain ruangan. Lompat ke lempengan batu kecil di sebelah kiri, maju ke tiang, dari sana ke balok pendek, dan dari sana lompat lagi ke tiang yang sama tempat Anda melompat dan Lara akan menangkapnya. Sekarang lompat ke kiri dan ambil langkan, gerakkan ke kiri di sekitar sudut dan sekarang berdirilah di atas potongan kecil di balok vertikal, nyaris tidak menonjol dari lava. Di dekatnya Anda akan melihat lempengan batu tempat pistol berada. Bawa mereka dan kembali ke atas, lompati jurang dengan bantuan kucing, turunkan saja sedikit lebih rendah dan belok sedikit ke kanan agar Lara tidak bisa melompat ke lereng di depan, tapi melewatinya. Ayunkan dan pada saat kemungkinan terbang di atas tanjakan ini paling tinggi, lepaskan talinya dan temukan diri Anda berada di balok vertikal, lompat dari balok itu ke balok berikutnya dan ke lempengan batu. Anda akan menemukannya di sana rahasia ketiga. Lompat ke tanjakan, dorong dari sana dan berpegangan pada tiang horizontal, yang akan berputar 90 derajat, lalu juga ke tanjakan, panjat sepanjang tepian dan lompat ke tanah tempat rel berada. Berbalik dan lompat ke platform kayu dengan bantuan kucing, ambil kotak P3K dan amunisi di sana. Kembali ke rel dan lari sepanjang lorong, dorong dari tanjakan di sebelah kanan dan panjat sepanjang tepian batu. Setelah video interaktif, ambil senjata dan pindahkan kotak kuning ke langkan batu terdekat, naik ke atas, lalu ke kanan dan ketika Anda berada di atas, lompat lurus ke bawah ke jalan dan akan ada depresi kecil di mana Anda dapat menemukan a kotak P3K dan amunisi. Kembali ke atas dan lompat ke atas kerucut, beberapa di antaranya akan masuk lebih dalam, dan kemudian simbol akan muncul di pintu masuk piramida. Saat Anda melompat ke kerucut menurun paling kanan, segera lompat ke belakang dan ambil langkan, lalu gerakkan ke kanan dan ke atas. Anda akan menemukannya di sana rahasia keempat. Ada kotak P3K di bawah, ambil dan kembalikan ke kerucut. Ketika semua kerucut yang diperlukan masuk ke dalam piramida, turunkan tuas di bagian atas, raih di sepanjang kerucut yang sama dan pintu masuk ke Piramida Besar akan terbuka untuk Anda.

13. Pulau Hilang - Piramida Besar

Masuki piramida, lari di sepanjang koridor, ambil peluru di sepanjang jalan. Ketika Anda keluar, Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan yang luas; Anda akan melihat pintu tertutup di sebelah kiri, tetapi kemudian akan terbuka. Ada selongsong peluru di pojok kanan, ambil dan lewati lubangnya. Setelah video, hadapi musuh dan masuk ke bukaan terbuka di sebelah kiri pintu masuk. Naiki tangga dan pergi keluar. Akan ada makhluk bersayap menunggu Anda, yang harus segera ditangani. Ada kotak P3K di dinding kanan, dan selongsong peluru di tengah ruangan. Bawa mereka dan keluar ke bukaan di sebelah kanan. Melewati koridor, keluar ke platform, tembak tombol 8 kali, lalu lawan makhluk bersayap dan tembak tombol lagi. Waktu hampir habis, jadi cepatlah, jika tidak semua tanda di sekitar tombol tidak akan hilang. Lompat ke kanan, bergerak menyusuri langkan ke dinding lain dan berlari menyusurinya dengan bantuan kucing. Sambil melompat, Lara akan meraih langkan, naik ke platform berikutnya, juga menembak tombol, membunuh musuh dan menembak tombol lagi. Di sebelah kanan, di sepanjang tepian, pindah ke dinding, gunakan grapple untuk berlari sepanjang dinding ke tepian berikutnya. Naik ke platform berikutnya, lanjutkan dengan cara yang sama seperti pada platform sebelumnya. Saat tiang horizontal muncul, lompat ke kanan, dorong tanjakan, gunakan tiang dan tepian untuk mencapai dinding, lari sepanjang dinding, dorong dan lompat tegak lurus ke dinding, gunakan grapple untuk berlari sepanjang dinding, lalu bergerak di sepanjang tepian ke platform berikutnya. Tembak juga tombolnya, dan saat Anda berhadapan dengan makhluk terbang dan juga tembak tombolnya, lompat ke tanjakan, dorong dari sana, gunakan tiang untuk sampai ke tanjakan berikutnya, lalu lompat ke tiang dan bergerak di sepanjang tepian ke platform baru. Setelah melakukan tindakan yang sama dengan tombol dan musuh yang muncul, dorong dari tanjakan di sebelah platform, lari sepanjang dinding dengan bantuan kucing dan lompat ke tanjakan berikutnya, setelah itu Anda juga berlari sepanjang dinding untuk tepian, dan bergerak sepanjang itu ke platform terakhir. Di sebelah kiri di sudut Anda akan melihat langkan di sudut, lompat ke atasnya dan, naik, Anda akan menemukannya rahasia. Kembali, singkirkan makhluk terbang itu, lari ke lorong, ada selongsong peluru di sebelah kiri di sudut, dan di depan Anda menutup dan membuka pintu bergerigi, di antaranya Anda harus berlari cepat. Ada kotak P3K di depan pintu kedua, jalankan dan jalankan di antara pintu dan akan ada pintu serupa di depan. Setelah berlari di antara mereka dan melewati koridor pendek, Anda akan menemukan diri Anda berada di ruangan berikutnya, di mana Anda harus bertarung dengan musuh. Di sini Anda akan menemukan bahwa Lara tiba-tiba memiliki kembaran yang menyeramkan, mengulangi semua tindakannya. Sangat penting untuk menyingkirkannya, tetapi Anda tidak dapat menembaknya, karena selama penembakan, si kembar akan menyerang Anda. Sebelum memulai, jalankan di sekitar ruangan dan temukan kartrid di sudut. Di tengah, putar mekanisme bundar dan naiki salah satu dari dua tangga. Jika Anda menaiki satu tangga, Anda akan menemukan pintu tertutup dan sebuah tuas di sebelah kiri, dan jika Anda menaiki tangga lainnya, Anda hanya akan melihat satu tuas. Pertama, naiki tangga pertama dan turunkan tuas di sebelah kiri pintu. Sebuah palka akan terbuka di sisi yang berlawanan. Cepat turun dan putar mekanisme putarannya lagi dan sekarang naik tangga kedua. Di sini Lara akan melompat ke platform, dan dobelnya akan jatuh ke lubang yang baru saja Anda buka. Di depan, turunkan tuas, hadapi musuh yang terbang dan, turun, putar mekanisme putaran. Naiki tangga pertama, lewati pintu yang terbuka dan setelah melewatinya Anda akan menemukan diri Anda berada di ruangan dengan lava dan balok yang bisa ditarik di kedua sisinya. Berlari dengan hati-hati ke kiri, melewati balok yang bisa ditarik, turunkan tuas dan singkirkan makhluk terbang yang akan mencoba menyerang Lara. Kembali dan lari ke kanan, ketika baloknya keluar, lompat ke atasnya dan Anda akan sampai ke sisi lain. Di sana, turunkan tuas kedua, hadapi musuh dan masuk ke celah yang terbuka. Lihatlah ke atas dan lihat tombol di langit-langit. Tembaklah itu dan sebagian langit-langit akan jatuh, dan sebuah lubang akan terbentuk di lantai. Jangan ragu untuk melompat ke sana dan, sambil mendorong sepanjang tanjakan, lompati lahar dengan bantuan seekor kucing. Ambil kotak P3K di dalam gua dan naik tangga untuk menemukannya peninggalan. Lompat melalui celah kecil di dinding dan masuki lorong di depan.

14. Pulau Hilang - Konflik Terakhir

Setelah cutscene Anda harus melawan bos dan untuk menang Anda harus melemparkannya ke lava. Untuk melakukan ini, larilah ke dekat tebing dan tembak monster itu sampai dia menyerang Anda dengan marah. Pada saat ini, lompat ke samping dan bidik kepala dengan menekan tombol kiri dan kanan. Monster itu akan menggantung, memegang ujungnya dengan satu tangan, yang perlu Anda tembak. Setelah dia melompat keluar, mendekatlah ke salah satu dinding dan saat dia menyerang Lara lagi, lakukan tindakan yang sama seperti pertama kali. Raksasa itu akan mencoba menarik tangannya dan kali ini menembaknya dan melompat ketika tangan yang lain menyentuh lantai tanpa kaki. Jadi, bagian lengan monster itu harus dirobek dua kali. Dan sekarang lari ke tebing lagi dan, seperti pertama kali, buat monster tak berkaki itu digantung dengan satu tangan. Tembak lengannya sampai dia jatuh ke lahar. Setelah pertempuran, pergilah ke jalan yang terbuka dan, setelah mencapai lava, lompati potongan tanah. Di depan Anda akan melihat dua pilar kecil, ikuti mereka ke platform, hadapi makhluk terbang dan turunkan tuas. Kemudian platform tersebut akan mulai masuk ke dalam dinding, dan platform lain di depan akan mendekati Anda. Lompat ke atasnya dan lari di tikungan sepanjang lorong. Setelah memasuki ruangan berikutnya, lawan musuh dan turunkan tuas di dinding seberang pintu masuk. Singkirkan makhluk yang tiba-tiba muncul dan pergilah ke pendakian terbuka. Musuh akan menunggu Anda di sini, hadapi mereka dan lihat sekeliling: di sisi kanan dan kiri Anda akan melihat dua lempengan yang terletak secara vertikal di dinding. Lompat ke salah satunya dan di belakangnya Anda akan melihat tombol yang perlu Anda tembak dengan cepat. Salah satu dari tiga lubang palka akan terbuka di bawah air di bawah. Turunkan pelat kedua dan tembak juga tombol di belakangnya. Musuh akan muncul, dan setelah menghadapinya, menyelamlah ke bawah air dan turunkan tuas di sana. Sebuah platform kecil akan keluar dari dinding di dekatnya. Keluar dari air, bertarung dengan makhluk musuh dan lompat ke platform, masuk ke lubang kecil di dinding, ambil kotak P3K dan lempar kotak itu. Berbalik dan lompat ke sisi yang berlawanan, di sana Anda akan menemukannya rahasia pertama. Pergi ke luar, pindahkan kotak ke balok batu dekat pintu yang tertutup, naik dan segera tembak makhluk terbang itu. Sekarang turunkan tuas di bagian atas dan pindahkan kotak ke bagian yang terbuka. Ada ceruk di dinding sebelah kiri, naiki kotak di sana dan Anda dapat menemukannya rahasia kedua. Sekarang seret kotak itu kembali, panjat ke atas dan gerakkan sepanjang tepian dinding ke sudut. Di sana, mendekatlah ke dinding lain dan jalankan di sepanjang dinding itu dengan bantuan seekor kucing. Pegang langkan di sisi berlawanan dan naik ke bukaan. Turun ke dalam dan turunkan lempengan ketiga. Anda akan melihat tombol itu lagi dan menembaknya. Setelah palka ketiga terbuka di bawah air, panjatlah bebatuan dan lompat ke dalam air. Berenanglah ke bukaan terbuka dan keluar ke darat. Melompati lava dan, setelah mulai berlari, ambil tangga sambil melompat, lompat dari sana ke kiri dan naik ke atas di sepanjang tepian. Dari sana, lompat ke kiri dan lompat dari langkan ke arah yang sama. Jatuh, ambil kotak P3K dan lompat dari langkan bawah ke sisi yang berlawanan. Turun lagi, akan ada dua bagian tanah di depan Anda dan sebuah langkan sedikit lebih jauh. Namun jangan terburu-buru melompatinya, melainkan lompatlah dari sebidang tanah kedua ke seberang langkan. Di balik air terjun lava Anda akan menemukannya rahasia ketiga. Pindah ke langkan di sepanjang potongan tanah yang baru muncul. Di langkan yang lebih tinggi, bergeraklah di tikungan dan lompat sepanjang pilar ke tiang horizontal, dan dari sana ke sisa kecil bumi dan maju ke daratan. Naiki tangga dan sekarang berbalik, kamu bisa melompati tebing ini dengan bantuan seekor kucing, dan ketika kamu berada di sisi yang berlawanan, ambil kotak P3K dari dinding dan lompat ke platform batu di sebelah kanan, juga ambil kotak P3K dan dari sini lompat ke ceruk di dinding, di sebelah kanan Anda. Ini dia rahasia keempat. Kembali ke tangga dan lari ke lorong di sebelah kanan. Setelah video tersebut, pertarungan terakhir dengan Natla akan dimulai. Pada tahap pertama, berlari mengelilingi aula, tembak musuh, sekaligus menghindari bola api yang akan digunakannya untuk menyerang Anda. Ketika bilah kehidupan Natla menjadi hampir setengahnya, Anda akan melihat cutscene, dan setelah itu bagian kedua pertempuran akan dimulai. Sekarang kamu harus segera menembak Natla dan menghindari bola apinya, namun kali ini akan muncul rage bar, seperti yang terjadi pada bos sebelumnya. Sekarang Anda harus melanjutkan dengan cara yang sama seperti sebelumnya. Bawa Natla ke keadaan paling marah dan pada saat dia berlari ke arah Lara, lompat ke samping atau ke belakang, bidik kepalanya. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, Natla akan berhenti selama beberapa detik dan menjadi rentan, tembak dia dan ulangi tindakan ini sampai bar nyawa musuh benar-benar habis. Video interaktif akan dimulai di mana Anda perlu menekan tombol atas, bawah, bawah, atas dan kiri. Setelah itu, tonton video terakhirnya. Selamat, permainan telah selesai.

15. Croft Manor - Bagian I

Jadi, Anda berada di aula utama. Jalankan ke kanan dan seret kotak kecil yang menempel di dinding ke kotak di lantai yang ada di depan kotak. Sebuah jendela kecil akan terbuka di perapian. Namun api masih menyala di sana dan Lara tidak mau meletakkan tangannya di sana. Nyala api harus dipadamkan, tapi akan dibahas lebih lanjut nanti. Sekarang naik ke kotak dan ambil perlengkapan di sana. Naiki tangga utama dan lewati pintu jauh di sisi kiri, setelah koridor Anda akan menemukan diri Anda di kamar tidur Lara. Tak jauh dari pintu Anda akan melihat dua tuas kecil berbentuk gagang pedang. Letakkan keduanya dan ambil buku harian itu. Anda dapat membukanya di inventaris Anda. Keluar dari koridor dan menuju ke pintu di sebelah kanan (jika Anda menghadap ke dinding). Ketika Anda pergi ke sana, pintunya tidak akan terbuka dan Anda perlu mencari cara lain untuk keluar. Tapi pertama-tama, lari ke rak buku di sebelah kiri dan Anda akan melihat satu buku hampir setengah ditarik keluar, klik di atasnya dan pintu rahasia akan terbuka di dekatnya, ada gulungan di sana, ambil dan naik tangga. Di kamar di lantai dua Anda akan melihat dua buku lagi di rak. Klik juga pada mereka dan ambil pistol di belakang rak yang menjauh. Keluar dan belok kanan, tembak kaca di belakang yang ada gajah (rahasia 1), ambil dan kembali ke lorong. Ada gambar yang tergantung di sini, lompat ke atasnya lalu gambar itu akan turun, dan Anda akan melihat target di belakangnya. Lompat menjauh dari lukisan itu dan potret di sana. Sebuah lorong akan terbuka di bawah, masuk ke dalamnya, dan di depan kotak-kotak di koridor, ambil tong kecil di rak. Di ujung lorong, tekan tombol di dinding dan pintu di depan akan terbuka. Sekarang Anda akan dibawa ke sebuah ruangan dengan peninggalan yang ditemukan selama permainan. Naik ke lantai dua dan tembak kaca yang dibelakangnya terdapat ujung tombak, ambil dan tinggalkan ruangan melalui pintu utama. Saat Anda melewati koridor dan menemukan diri Anda di aula utama, lewati pintu di sebelah kiri tangga utama. Ada jam matahari di depan pintu masuk taman, tempelkan ujung tombak padanya dan gerakkan ke kiri, berhenti di angka 11, pelat yang menunjukkan nomor itu harus naik sedikit. Kemudian bergerak ke arah yang sama dan berhenti di nomor 2, lalu di nomor 7. Gerbang menuju taman akan terbuka, masuk ke labirin.

Sekarang mari kita mulai dengan permainan itu sendiri!

Croft Manor - Bagian II

Buka peta taman dan Anda akan melihat tanda silang di kiri bawah - ada gajah (rahasia 2). Untuk menemukannya, di belokan labirin tempat jalan terbelah, ke kiri empat kali dan Anda akan menemukan seekor gajah (rahasia 3). Untuk menemukan gajah kedua (rahasia 4) kembali ke belokan pertama dari tempat ini dan belok kanan tiga kali dan lari ke depan melalui jalan yang panjang, ketika Anda mendekati belokan pertama di sisi itu, ke kanan, lalu ke kanan dua kali lagi. dan di dekat patung Anda akan menemukan lebih banyak satu gajah (rahasia 5). Untuk menemukan gajah ketiga (rahasia 6), pergi ke belokan pertama yang Anda masuki dan pertama ke kanan, lalu ke kiri, ke depan, ke kiri, lalu ke kanan dan ke kiri lagi, lalu teruskan dan tanpa berbelok ke belokan, dekati gajah (rahasia 7). Berbalik ke arah lain, lari ke depan dan belok kanan, lalu kiri, lalu Anda akan menemukan diri Anda berada di tengah taman tempat patung-patung itu berada. Di sini Anda akan menemukan pengait yang disebut grapple. Ada pintu persegi kecil yang tertutup di dekatnya, tarik cincin di atasnya dan itu akan terbuka, ada roda gigi di sini, satu hilang, tetapi Anda memilikinya. Masukkan ke tempatnya dan putar: sekarang ada gerbang tertutup di depan Anda. Tapi bisa dibuka dengan bantuan kucing jika Anda menarik cincin di atasnya. Tinggalkan taman dan kembali ke rumah. Naiki tangga utama dan masuki pintu pertama di sebelah kiri. Di sana, turunkan lampu gantung dengan pengait dan ambil gajah (rahasia 8) di balik pintu yang terbuka. Kembali ke aula utama, lewati pintu di sebelah kanan tangga utama. Masuk ke gimnasium. Dari matras #1, lompat ke pintu putar, lalu lompat ke langkan di dinding dan bergerak ke kiri ke langkan berikutnya. Lompat dari sana ke pintu putar, dan ketika berbelok, lompat ke langkan di depan dan ke tangga di sebelah kanan, lompat menjauh darinya dan, setelah bangkit, ambil kotak P3K dan tekan tombol. Sekarang balok vertikal akan naik dan dari matras No. 2 melompat ke atas batu, dan dari langkan di atasnya melompat ke kiri, di mana balok vertikal berada. Lompat ke balok dan langkan berikutnya, bergerak ke kiri dan melompat lebih tinggi dan naik ke kiri lagi. Di sisi lain, lompat dari langkan dan naik ke ceruk di dinding, di sana Anda dapat mengambil seekor gajah (rahasia 9). Sekarang dari matras No. 3, lompat ke atas batu dan, lompat dari atas ke kiri, lari menyusuri dinding dengan bantuan seekor kucing. Pegang langkan dan gerakkan ke kiri, turun ke langkan di bawah dan lompat ke kanan, di sana, di ceruk di dinding, tekan tombol. Tiang akan berputar ke atas dan sekarang dari matras No. 3 yang sama, lompat ke atas batu dan tangkap kait di dinding dengan kucing Anda, lompat dari tengah dinding ke arah yang berlawanan dan dorong dari tanjakan, lalu dari yang serupa dan melompat ke tiang horizontal. Dia akan berbalik, lalu berbalik ke arah lain, lalu mengambil gajah (rahasia 10). Sekali lagi, dari matras No. 3, lompat ke batu, tapi kali ini panjat ke kanan, dari sana lompat ke batu lain dan gerakkan sepanjang tepian ke kanan dan ke bawah, gerakkan sepanjang langkan pada batu ketiga ke kanan dan berlari di sepanjang itu. Pegang langkan, gerakkan ke kanan menuju tiang dan saat berbelok, tekan tombol yang ada di ceruk di dinding. Tiang lain akan berputar di bagian atas. Ambil kotak P3K dan, dari matras No. 3 yang sama, panjat tepian batu di sebelah kanan, gerakkan juga sepanjang tepian di dinding ke kanan dan dari langkan jauh lompat sepanjang tiang ke tiang biru vertikal dan melompat sepanjang balok ke platform besi di bawah langit-langit. Ambil kunci pas di sini dan turun. Setelah meninggalkan gym, pergilah ke taman. Setelah keluar dari koridor, belok kanan sampai ujung, ada pipa dan papan dengan bola lampu di belakang pagar. Pergi ke sana dan putar sekrup dengan kunci pas. Pasokan air sekarang dihidupkan. Pergilah ke air mancur mana saja dan tuangkan air ke dalam tong kecil yang Anda temukan di rak di lorong. Pergilah ke aula utama dan tuangkan air dari tong ke api dan ambil panah di sana. Pergi melalui pintu di sebelah kanan perapian dan Anda akan menemukan diri Anda di ruangan tempat kolam sedang dibangun. Di sebelah kanan pintu masuk, tarik cincin dari tombak patung, gerakkan gerobak merah lebih dekat ke tengah dan tembak di bawah papan kayu di depan, lalu naik ke kotak di sebelah kanan. Lompat ke tiang kuning dan bergerak melintasi balkon ke kanan, lompat ke langkan kayu, lompat juga dari sana, dan saat Anda naik ke platform kayu, lompat ke tiang di sebelah kiri. Letakkan gerobak merah dengan tongkat besi pada lingkaran dekat patung sehingga ujung tongkat tertinggi menyentuh tombak Athena. Tentu saja patung tersebut juga perlu digeser sehingga membentuk sudut dan kemudian lempengan di dekatnya akan berbelok ke sisi yang lain, dan Anda akan melihat sasarannya. Tembak dan pintu pertama di kolam tertutup akan terbuka. Di sebelah kanan, naik ke kotak dan tembak sasaran, lalu patung pemanah akan terbalik. Ambil kotak P3K dan turun ke bawah, lompat dari kotak ke tiang, bergerak melintasi balkon dan lompat dari langkan ke platform kayu. Lompati celah tersebut menggunakan tongkat yang mencuat dari gerobak merah di bawah. Di sisi lain, lari sepanjang dinding dan lempar kotak yang ada di dekatnya. Lari ke patung kuda jauh dan tembak sasaran di bawahnya. Sekarang, dengan bantuan kucing, turunkan bola langit ke lantai yang dipegang Atlas, dan letakkan di lingkaran dekat patung raksasa. Lubang palka kedua akan terbuka di kolam tertutup. Sekarang turunlah dan pastikan kotak yang Anda jatuhkan berada tepat di depan papan, yang ujung-ujungnya seimbang. Berdirilah di atas kotak dan, tarik ujung papan ke arah Anda sehingga turun di depan Anda, segera lompat ke atas dan pegang papan di depan. Bergerak sepanjang mereka ke kanan dan lompat ke arah yang berlawanan. Lara akan berpegangan pada papan, dan sekarang bergerak sedikit ke kiri menuju tengah dan melompat dari papan tersebut ke balkon. Di sini, tembak sasarannya dan patung pemanah yang digantung di tali akan jatuh, menghancurkan papan yang menutupi kolam. Lompat ke dalam air dan, ambil busur dari patung pemanah di bagian bawah, berenang ke lubang palka, ambil gajah di sepanjang jalan (rahasia 11) dan turunkan tuas. Sekarang kolam kecil di gym sudah penuh air. Muncul dan keluar dari gym. Sekarang pergilah ke taman, disana letakkan busur dan anak panah ditangan anak panah tersebut. Putar tuas di depannya dan ambil item di bawah patung di sebelah kanan. Kembali ke aula utama perkebunan dan naik tangga, lewati pintu jauh di sisi kanan. Di koridor Anda akan melihat pintu tertutup, di sebelah kirinya masukkan benda yang ditemukan di taman ke dalam persegi panjang. Masuki ruangan dan Anda dapat mendengarkan Lara memainkan harpa dan piano. Di sinilah pencarian rahasia di rumah berakhir.

Tomb Raider Lara Croft adalah salah satu pahlawan wanita yang sudah terkenal di dunia game komputer. Tantangannya selalu didasarkan pada kelincahan, kecepatan, dan pemecahan teka-teki rumit. Oleh karena itu, perjalanan dari game Tomb Raider Anniversary tidaklah mudah.

Deskripsi Hari Jadi Tomb Raider

Sejarah versi “Anniversary” penuh dengan misteri dan plot yang menarik. Semuanya dimulai dengan fakta bahwa seorang kenalan lama tiba-tiba datang ke Lara Croft bersama bosnya. Meskipun sang pahlawan menganggap mereka mencurigakan, pekerjaan yang ditawarkan kepadanya ternyata menarik: menemukan “Warisan Atlantis” untuk perusahaan Nat’l Technology.

Perjalanan game Tomb Raider Anniversary diisi dengan event-event menarik dan seru. Ini dibagi menjadi empat bagian besar (Peru, Yunani, Mesir, dan perkebunan Croft), di mana Anda harus menyelesaikan banyak tugas. Jika Lara awalnya mengikuti bimbingan seorang wanita tak dikenal, kemudian dia akan dapat menemukan banyak hal menarik untuk dirinya sendiri, dan perampok makam akan memiliki tugasnya sendiri. Namun, jalan sang pahlawan tidak akan mudah. Dia harus melawan monster dan menemukan banyak cache dengan bonus. Kekuatan Lara tidak selalu membantunya mengatasi ujian; terkadang dia perlu berpikir dengan hati-hati.

Hari Jadi Tomb Raider. Panduan

Perkebunan keluarga Croft adalah bagian terakhir dari permainan, di mana para pengembang telah menyiapkan banyak tugas dan teka-teki menarik. Plotnya dimulai dengan Lara memasuki rumahnya dan membaca surat di atas meja di mana kenalannya (Winston) melaporkan kedatangan kiriman artefak kuno (kotak-kotak itu ada di sudut ruangan), aktivasi alarm secara tiba-tiba di galeri, dan kekurangan air di rumah. Satu-satunya kabar baik bagi Lara adalah buku harian yang ditemukan.

1. Kami mendekati kotak yang terletak di sisi kanan pintu. Kami memanjatnya, lalu memanjat gambar kuning ke tumpukan seberang. Kami naik ke atas dan mengambil "peralatan dari patung".

2. Kita turun dan memindahkan kotak bertanda merah ke tombol persegi berwarna coklat muda yang terlihat jelas di lantai batu. Lukisan yang menutupi anak panah di belakang perapian akan jatuh. Anda belum bisa mengambil senjata ini karena apinya.

3. Kita naik dan belok kiri. Anda harus pindah ke ujung koridor dan memasuki pintu terakhir di sebelah kanan. Dalam Tomb Raider Anniversary, bagian ini disederhanakan dengan informasi yang terkandung dalam buku terbuka. Kami ke kiri, lalu lurus menyusuri koridor dan lagi ke kiri (ke pintu).

4. Kami berakhir di kamar Lara. Di sebelah kiri ada dua stand dengan belati. Kami menurunkannya dan mengambil buku harian itu. Sekarang Anda bisa menuju ke lemari dan mengganti pakaian pahlawan wanita.

Panduan Hari Jadi Tomb Raider di perkebunan. Cari senjata

1. Setelah berganti pakaian, langsung menuju ke lorong di belakang perampok makam. Periksa semua buku yang terbuka di ruang terpisah dan kembali ke koridor panjang.

2. Ikuti lurus dan belok kanan, buka pintunya. Jalankan ke depan sampai akhir, Anda akan melihat pintu masuk ruangan. Setelah memasukinya, lanjutkan membaca buku sambil jalan. Lewati jalan tertutup di sebelah kanan.

3. Lara sekarang ada di perpustakaan. Anda mungkin memperhatikan bahwa begitu gadis itu masuk ke sini, lampu merah menyala (alarm berbunyi).

4. Sekarang mari kita ke kiri dan dorong buku berwarna merah yang terbuka. Sebuah tempat rahasia akan terbuka dari mana Anda dapat mengambil peta labirin.

5. Kita pindah ke tangga, berkenalan dengan isi dari dua buku terbuka lagi yang kita temui, yang memudahkan untuk melewati game Tomb Raider Anniversary, dan naik ke lantai dua. Kami maju dan berlari ke ruangan dimana dua volume merah terlihat. Kami menekan mereka dan mengambil pistol dari cache yang terbuka.

6. Setelah membaca semua petunjuk yang mungkin, pergilah ke pintu keluar ruangan.

Cari artefak berharga

1. Di sebelah kiri pahlawan wanita ada lukisan. Anda perlu melompatinya dan menunggu sebentar hingga turun sampai akhir (ini akan memberi Anda lebih banyak waktu). Kemudian kami segera kembali ke balkon dan menembak sasaran yang terbuka. Jika Anda berhasil menekannya, pintu masuk ke ruang bawah tanah akan terbuka.

3. Sekarang kita harus melewati basement, karena alarm berbunyi, pintunya terkunci, dan kita tidak bisa kembali dengan cara yang sama seperti saat kita datang ke sini.

4. Kami mengambil ember kosong, mengatasi rintangan kotak, dan bergerak maju. Lalu kita naik tangga dan tekan tombol di dinding kiri, yang akan membuka pintu masuk ke kamar sebelah.

5. Di sini kita bisa melihat beberapa artefak menakjubkan. Di ruangan inilah hadiah yang akan muncul setelah menyelesaikan seluruh permainan akan ditempatkan. Setelah memastikan barang berharga tidak rusak, kami menaiki tangga.

Peringatan Tomb Raider berlanjut dengan prinsip ini. Ini tidak semua cobaan dan bahaya yang harus dihadapi oleh karakter utama.