Tangram de bricolaje (patrones de juego, figuras). Puzzle "Hoja": conjunto grande Esquemas para montar la hoja del rompecabezas

Un total de 119 hojas.

El juego de rompecabezas "Leaf" se asemeja esquemáticamente a la forma de una hoja de color lila y consta de 9 formas geométricas. El juego te permite construir una variedad de figuras de siluetas a partir de elementos geométricos. Se utilizan como muestras imágenes de objetos reales.

En primer lugar, el juego se desarrolla. pensamiento lógico, imaginación, atención y te hace pensar y reflexionar.

El juego "Hoja inusual" está destinado al conocimiento inicial del rompecabezas por parte del niño y es adecuado para niños a partir de 1,8 años.

En el conjunto, todos los dibujos y diagramas tienen bordes dibujados para superponer figuras de "Hoja" de tamaño natural. Los esquemas de un objeto se presentan en tres opciones: color, contorno y contorno con bordes incompletos.

Qué está incluido.

34 patrones para superposición, donde todas las formas son de diferentes colores. La simplicidad de la versión en color radica en el hecho de que al superponer figuras, el niño utiliza 2 características: color y forma.

34 diagramas superpuestos, donde se dibujan todos los límites de las formas. En esta versión, el bebé necesita correlacionar solo un signo: la forma, lo cual es un poco más difícil.

34 esquemas de superposición, donde no se dibujan todos los límites de las figuras. Se presenta el número de fronteras dibujadas. en diferentes niveles complejidad. Esta opción es aún más difícil, ya que el niño necesita pensar qué formas poner en el contorno.

Cada página tiene una imagen que usted y su hijo pueden colorear, lo que hace que la actividad del rompecabezas sea más divertida. Los dibujos se seleccionan de tal manera que se correspondan lo más posible con los diagramas representados, lo que ayuda al niño a comprender claramente el objeto que ha creado a partir de las figuras.

34 tarjetas con esquemas para montaje según muestra. Estas tarjetas se presentan en 2 opciones: multicolor y verde sólido.

34 tarjetas ilustradas con imágenes de objetos reales correspondientes a los diagramas.

Estas tarjetas se pueden utilizar de diferentes maneras. Algunas opciones:

  • Cuando el niño haya armado un diagrama para superponerlo, puede pedirle que busque entre estas tarjetas un objeto similar al que recogió de “Leaf”.
  • Cuando el niño haya montado el esquema según la muestra, puedes pedirle que busque entre las imágenes el dibujo que mejor se adapte al esquema montado.
  • Seleccione una imagen y luego pídale al niño que busque un diagrama similar a esta imagen y lo monte.

Se incluyen 3 tipos de “Hoja” de doble cara para salir adelante por sí mismo : multicolor, todas las partes son verdes e incoloras.

La última opción es para que, después de colorear, tú y tu hijo podáis crear vuestra propia “Hoja” multicolor o monocolor. Las opciones de autoproducción se pueden utilizar de la misma manera que al hacer tangrams, más sobre esto

Los diagramas incluidos en el kit también se adaptarán a cualquier rompecabezas "Hoja", cuyo tamaño sea de 13 cm * 13 cm.

Para obtener la mejor reproducción de todos los colores, es preferible utilizar papel fotográfico al imprimir.

Características de la versión en papel.

68 tarjetas con esquemas e imágenes, impresas en papel fotográfico mate con una densidad de 170 g/m2. y laminado.

107 tarjetas con esquemas superpuestos en formato A4, impresas en papel calidad superior densidad 80 g/m2.

1 Cabezal de “Hoja”, a doble cara, impresa en papel fotográfico mate de 100 g/m2 de densidad y pegada sobre espuma decorativa.

¡Juega, desarrollate de una manera divertida y emocionante!

Conjunto grande para el cabezal Leaf: 34 patrones para superposición en tres versiones ( diferentes grados complejidad), diagramas para ensamblar según una muestra, tarjetas: imágenes de objetos reales para correlacionar con el diagrama y plantillas de "hojas" para la autoproducción.

Un total de 119 hojas.

Versión electrónica: 119 hojas para imprimir en formato A4.

Versión en papel: 68 tarjetas con diagramas e imágenes + 107 tarjetas con diagramas para superponer en formato A4 + 1 rompecabezas "Hoja"

¿Te gusta jugar?

    Muchos psicólogos, científicos y la vida misma han demostrado durante mucho tiempo la importancia y la indispensabilidad de los juegos en nuestras vidas. Jugamos desde pequeños, aprendemos a comunicarnos mientras jugamos y construimos relaciones.
    Reunirse con toda la familia o con amigos, charlar sobre diferentes temas, invitar a todos a algo sabroso, jugar algunas emocionantes partidas de un juego de mesa: todo esto es lo que le da a nuestra vida un sabor especial.

    Hoy en día, la pasión por los juegos de mesa es cada vez más total. Después de todo, los juegos de mesa modernos no son sólo juegos de “aventura”, sino también juegos de estrategia, económicos, de detectives y de lógica.

    Ya hay hasta 10 mil en el mundo juegos de mesa diferentes temas. Por supuesto, es imposible mantenerse al día con todas las innovaciones y algunos juegos son demasiado caros. Pero puedes hacer el juego tú mismo.
Aquí hay algunos juegos.

Tangrama


Para mejorar se utilizan juegos de rompecabezas para recrear imágenes figurativas a partir de formas geométricas. percepción visual y análisis, memoria visual, combinatoria. Los conjuntos de formas son partes de una forma cortada de cierta manera: cuadrado, rectángulo, círculo u óvalo. Son interesantes para los niños. Los niños quedaron fascinados con el resultado: componer lo que vieron en la muestra o lo que habían planeado.

El éxito del aprendizaje de los niños a jugar depende del desarrollo sensorial de los niños. Los niños nombraron figuras geométricas, sus propiedades, sus características distintivas, mueve las piezas libremente. Los niños desarrollan la capacidad de analizar imágenes, identificar formas geométricas, modificar formas cortándolas y ensamblando piezas.

Hay varios juegos de rompecabezas para recrear imágenes planas de objetos, animales, pájaros, casas, barcos a partir de formas geométricas, como: "Tangram", "Pitágoras", "Esfinge", "Círculo mágico", "Huevo de Colón", "Hoja". ”, "Juego vietnamita", "Pentamino".

Pero ahora consideraremos sólo uno de ellos: "Tangram".



La aparición de este rompecabezas chino está asociada a una hermosa leyenda. Hace casi dos mil quinientos años, el emperador de China, de mediana edad, dio a luz a un hijo y heredero tan esperado. Pasaron los años. El niño creció sano e inteligente para su edad. Una cosa molestaba al viejo emperador: el niño disfrutaba jugando con juguetes todo el día. El emperador llamó a tres sabios, uno de los cuales era famoso como matemático, otro famoso como artista y el tercero era un famoso filósofo, y les ordenó que inventaran un juego con el que su hijo comprendería. los principios de las matemáticas, aprende a mirar el mundo que nos rodea A través de la mirada de un artista, me volvería paciente, como un verdadero filósofo, y comprendería que las cosas complejas a menudo se componen de cosas simples. A tres reyes magos se les ocurrió "Shi-Chao-Tyu", un cuadrado cortado en siete partes.

Dicen que el tangram era el juego favorito de Napoleón, quien, habiendo perdido su trono, pasaba largas horas en el exilio jugando a este juego, “ejerciendo su paciencia e ingenio”.

La esencia del juego es crear una amplia variedad de formas y siluetas de objetos según un modelo o diseño en un plano de siete partes de un cuadrado. Los kits comerciales suelen venir con tarjetas de tareas.

1 opción: El más simple. Si el niño es pequeño, pídale que haga una figura superponiendo elementos sobre una muestra, dividida en sus componentes.



Opción 2: Si has descubierto el primero, entonces puedes componer las figuras según el ejemplo, es decir, la imagen está frente a ti y compones los elementos mirando las figuras divididas en partes.


Opción 3: Para los niños mayores, puede dejar solo los contornos de la figura.


Opción 4: La verdadera tarea creativa es idear y armar una figura usted mismo.

Los niños también pueden participar en el rompecabezas. Puedes proponerles tareas muy sencillas. Por ejemplo, dobla dos triángulos o dos rectángulos en cuadrados, o triángulos en un triángulo o paralelogramo grande. Este método te permite estudiar formas geométricas básicas.

Puedes hacer un tangram tú mismo. Es muy sencillo. Necesitará una plantilla de rompecabezas. Imprime el Tangram o dibújalo tú mismo según la muestra. Puede usar elementos multicolores si el niño es pequeño; al mismo tiempo, recuerde los colores y será más interesante trabajar: juegue con colores.


material.

Al resolver el rompecabezas, se deben seguir dos reglas: primero, debes usar las siete formas de tangram y, segundo, las formas no deben superponerse entre sí. Al adoptar la ciencia matemática de la combinatoria, más de 5.000 opciones posibles figuras plegadas.


Ejemplos de montaje:












"PITÁGORAS"

Rompecabezas de Pitágorasmuy similar al viejo Tangram.Rompecabezastiene la forma de un cuadrado cortado en 7 partes, combinándolas puedes crear una gran cantidad de formas geométricas, siluetas de animales, personas, objetos diversos, etc. Todos los detalles diferentes tamaños, esta es la dificultad, por lo que armar una figura a partir de ellos es bastante difícil.


En las instrucciones para rompecabezasSe ofrecen 15 tareas diferentes.Rompecabezas de PitágorasSe puede utilizar en las clases de matemáticas, en casa o en la escuela, porque promueve perfectamente el desarrollo de la imaginación, la lógica, la atención, el pensamiento espacial, las matemáticas y creatividad. Puedes hacerlo de cartón o recortarlo de plástico.Rompecabezas de Pitágorasy su familia tienen garantizadas emociones positivas y buen humor.

CUADRADO MÁGICO

El rompecabezas geométrico Magic Square pertenece al segundo nivel de dificultad y es adecuado para niños a partir de 4 años. Mientras trabaja con el rompecabezas, el niño se familiarizará con formas geométricas simples: triángulo, trapezoide, cuadrado.



Rompecabezas "juego de Mongolia"

Una especie de rompecabezas geométrico, similar al “Tangram” o “Cuadrado pitagórico”.


El rompecabezas es un cuadrado cortado en 11 partes: 2 cuadrados, un rectángulo grande, 4 rectángulos pequeños, 4 triángulos. Es mejor hacer un rompecabezas de este tipo con cartón o plástico de doble cara.

La esencia del juego.- montar figuras a partir de estos elementos siguiendo el principio del mosaico.

Cómo jugar:

Realizar formas geométricas según el modelo. Puedes encontrarlo en Internet. tareas preparadas con respuestas, o usted mismo puede proponer tareas para su hijo.
Para dibujar las figuras necesitarás una hoja cuadriculada. Puedes llevar una hoja normal de papel escolar. Los elementos que componen el “Juego de Mongolia” son muy simples y no te resultará difícil crear composiciones a partir de ellos.

Aquí, por ejemplo, se muestran varias figuras compuestas por elementos de rompecabezas.

Si el niño es pequeño, entonces puedes hacer figuras según el ejemplo, es decir, figuras divididas en sus componentes. Para los niños mayores, puede dejar solo los contornos de la figura.





Los niños también pueden participar en el rompecabezas. Puedes proponerles tareas muy sencillas. Por ejemplo, dobla dos triángulos o dos rectángulos en cuadrados, o triángulos en un triángulo o paralelogramo grande. Este método te permite estudiar formas geométricas básicas.

Rompecabezas "Esfinge"

El rompecabezas de la Esfinge consta de varias formas geométricas:
4 triángulos y 3 cuadriláteros con diferentes proporciones. De
Elementos que puedes recolectar siluetas de pájaros, humanos, animales, en desarrollo.
Observación e imaginación geométrica.


Las instrucciones contienen
diagramas para construir más de dos docenas de figuras:



Los juegos de rompecabezas desarrollan la imaginación espacial, la capacidad combinatoria, la inteligencia, el ingenio y el ingenio. Fáciles de entender, pero bastante difíciles de resolver, los acertijos marcan la delgada línea entre el juego emocionante y el desarrollo intelectual.

Rompecabezas de Alexey Shamshin


y uno mas


El rompecabezas de Arquímedes ESTOMAQUIÓN

El rompecabezas propuesto por el juego de Arquímedes es único. constructor geométrico, que se jugaba en la antigüedad. Su otro nombre es "Stomachion".


Los elementos del juego se obtienen dividiendo arbitrariamente un rectángulo en 14 partes. A partir de las piezas resultantes se construyen en un plano diversas siluetas de objetos, por ejemplo, un perro sentado, una persona corriendo, varias flores, pájaros. También puedes crear composiciones de varias figuras. Es necesario introducir al niño en el juego de forma paulatina.

Practique reconocer formas geométricas con su hijo. Puede invitar al niño a contar los lados, los ángulos, agrupar las figuras por forma, tamaño y nombrarlas. Luego intenta construir imágenes simples. Para facilitar el juego de Arquímedes, te sugerimos que primero dispongas las figuras según los diagramas adjuntos.



Rompecabezas "HOJA"

El rompecabezas de mosaico geométrico Leaf está diseñado para niños a partir de 4 años.una figura que se asemeja a una hoja de lila. Esta hoja lila tiene otras formas: triángulos, cuadrados, trapecios.

Trabajar con un rompecabezas desarrolla el ojo del niño, la percepción de las formas, la coordinación ojo-mano, el pensamiento espacial y la imaginación.Promueve el desarrollo de la arbitrariedad (la capacidad de seguir las reglas y seguir instrucciones), la actividad cognitiva, la motricidad fina, la imaginación, la formación de estándares sensoriales de color, tamaño y forma, habilidades combinatorias,pensamiento abstracto.

"Círculo mágico"

El círculo se corta en 10 partes. Las reglas del juego son las mismas que en otros juegos similares: utiliza las 10 partes para componer la silueta, sin superponer unas con otras. El círculo cortado debe tener el mismo color en ambos lados.





JUEGO VIETNAMITA


El Juego Vietnamita incluye un círculo dividido en siete partes y un marco en el que se colocan los elementos. Todas las piezas del rompecabezas son estilizadas, algunas de ellas son del mismo tamaño. Invite a su hijo a construir la silueta de un animal o un pájaro a partir de detalles intrincados. Al principio, no puede utilizar todos los elementos y luego gradualmente complicará las tareas.


Puede diseñar según diagramas o puede inventar sus propias composiciones de tramas.




Al construir figuras figurativas simples, los niños aprenden la percepción de la forma, la capacidad de aislar una figura del fondo e identificar las características principales de un objeto. El rompecabezas desarrolla el ojo, las funciones analíticas y sintéticas, la imaginación (reproductiva y creativa), la coordinación ojo-mano y la capacidad de trabajar según reglas. El juego está destinado a niños a partir de 4 años.



HUEVO DE COLÓN




Hay una historia, quizás ficticia. El descubridor de América, Colón, fue invitado al todopoderoso Cardenal Mendoza. En la mesa, a petición de los invitados, comenzó a contar cómo descubrió exactamente el Nuevo Mundo (que, sin embargo, consideraba la India). Alguien presente, una persona limitada pero segura de sí misma, se encogió de hombros y dijo: “¿Es tan sencillo?”


Colón lo miró y le entregó lo que había en la bandeja. huevo de gallina: "Ponlo de puntillas". Por supuesto, los intentos de instalar el huevo no tuvieron éxito. "Esto es impensable...", dijo el desanimado interlocutor de Colón. "¡Es muy simple!" - respondió el navegante con una sonrisa y, rompiendo el calcetín de un huevo sobre la mesa, lo hizo levantarse fácilmente.

La expresión "huevo de Colón" se ha convertido en la encarnación de una forma ingeniosa e inesperada de salir de una dificultad, sinónimo de una solución sencilla a problemas difíciles.


Conozcamos el fascinante rompecabezas El huevo de Colón, que alegrará perfectamente el tiempo en el camino, esperando en la clínica y, por supuesto, desarrollará la lógica y el pensamiento del niño. El principio del juego es simple. Corta la figura del huevo siguiendo las líneas en pequeños detalles. La tarea del niño es montar la figura según el modelo. Pero a veces puedes fantasear y proponer tus propias opciones y ver una imagen familiar en la figura.

Aquí están las figuras con tareas.



























pentamino

Famoso juego de lógica-rompecabezas. Fue este juego el que inspiró a Alexey Pajitnov a crear el popular juego de computadora Tetris.

Pentamino es un juego de lógica y de rompecabezas muy popular al mismo tiempo. Elementos del juego - figuras planas, cada uno de los cuales consta de cinco cuadrados idénticos. Hay un total de 12 elementos pentominó, indicados con letras latinas, cuya forma se asemeja

Puedes hacer pentominós a partir de cubos, pero luego tendrás que pegar y cubrir 60 cubos con una película de colores, lo cual es un poco difícil. Sugerimos realizar elementos de cartón grueso.

  • Dibujamos cada elemento en cartulina dura, lo recortamos y comprobamos que el elemento encaja en el elemento “U”. Recorta el exceso si es necesario. Dibujamos detalles a partir de cuadrados de 2,5x2,5 cm.
  • Trazamos el elemento de cartón terminado sobre papel de colores doblado por la mitad y recortamos dos partes de colores a la vez. Es mejor hacer las piezas de colores más pequeñas que las de cartón, se pegan mejor y las esquinas quedarán más uniformes.
  • Pegamos papel de colores con una barra de pegamento por ambas caras del cartón.
  • Encontramos una caja para guardar piezas, donde también pondremos esquemas y tareas para el juego más adelante.

En los imanes que hice hace un par de días, ¡ese Ostap me llevó más lejos! Bueno, ¿y qué? ¡El imán está inactivo! Ahora sé cuánto dura un rollo de 100*100 cm - 5 magnéticos instrumentos musicales, del tamaño de una hoja de paisaje, y también un enorme Pentominó, un enorme Tangram y no menos enormes Pitágoras, Hoja, juego mongol y vietnamita, el huevo de Kolubovo y la letra T.

Y después de eso, todavía quedaba una pieza un poco más grande que el tamaño A4. También haría un Stomachion y un Círculo Mágico, pero de repente resultó que este imán no magnetiza a superficies con reverso. Esto es un inconveniente, por supuesto. Debido a esto, las piezas asimétricas del rompecabezas son difíciles de usar, porque todas se pueden voltear de acuerdo con las reglas. Montar tantos como quieras sobre la mesa, pero como imanes ya de por sí es complicado. Por cierto, tendrás que complementar el mismo Pentamino con duplicados de figuras asimétricas en una imagen especular, hay exactamente la mitad del conjunto.

Pero gracias a esta propiedad del imán, aprendí que Sanya puede coleccionar perfectamente figuras reflejadas en el espejo, sin ningún problema. Armó un pato del rompecabezas "Hoja" según el diagrama. Y ahí es necesario utilizar un cuadrilátero asimétrico, y en nuestro caso está girado en la dirección incorrecta como en el diagrama. Le sugerí a Sanya que ensamblara la figura en reverso, y inmediatamente lo tomó y lo reorganizó todo en un espejo, sin siquiera pensarlo. A mí no se me habría ocurrido semejante medida, pero resultó buena y útil. Es cierto que el paralelogramo también resultó estar en la dirección equivocada, pero lo tomamos de otro rompecabezas, por lo que es de otro color. Resultó así:

El pato del diagrama es la versión original, pero con el cuello azul lo montó él mismo. En general, él mismo reunió todas las figuras que yo fotografié, y muy rápidamente, sin “borradores”, por así decirlo. Este es otro punto que nunca le enseñé, pero que siempre supo montar según esquemas.

Aquí está la "Hoja" en sí: la forma es como la de una hoja de color lila:

Sanya estaba coleccionando, muy seria:

Esta es una pieza del mismo rompecabezas.

Cangrejo, creo. El paralelogramo también tuvo que ser tomado de otro conjunto:

Por alguna razón, a Sanya le gustó más el "Juego de Mongolia", aunque sus figuras son las más simples:

Aquí están los diagramas para ello:


Colecciona:

¡Qué jirafa más grande!

Y según los diagramas:



Tangrama. Clásico del género. Lo hice en color. Y similar a él, Pitágoras, cortado un poco diferente y el nuestro, de un solo color:

Esquemas de Tangram:


En la asamblea:

Huevo de Colón:

Esquemas para ello:


Se agregaron ojos y narices porque están en los diagramas. Por cierto, otros imanes en el reverso son muy magnéticos. El huevo de Colón tiene varias partes asimétricas que no se pueden reemplazar con partes de otro conjunto, así que las duplicaré. Ya he decidido que no duplicaré todo el rompecabezas, solo haré partes asimétricas en forma de espejo, y de acuerdo con las reglas será posible usar solo una parte similar, son multicolores, así que creo que Será bastante conveniente. Bueno, o, como hicimos con el pato, reflejar las figuras también es una opción, y algunas cosas se pueden duplicar bien con piezas de otros conjuntos.

Y este es el juego vietnamita:

Casi todo es asimétrico, salvo dos pequeños detalles, por lo que su doblez está casi completo:

Pero lo hice en versión doble, porque hay pocas piezas, pero no haré cosas como Stomakhion, donde casi todas las piezas son asimétricas y no hay 5, sobre un imán.
Esquemas para el juego vietnamita:

Loro:

Y este es el rompecabezas más inusual que he visto en mi vida: la letra T:

¡Solo 4 partes, pero tantas posibilidades! Otro nombre es 100 figuras, e incluso hay tareas según las cuales se pueden recolectar estas figuras. Estos no son diagramas, por lo que no es tan fácil hacerlo, Sanya definitivamente es difícil. ¡Es difícil incluso para nosotros los adultos!


Este juego resultó no ser tan simple como parece a primera vista, desde su larga historia hasta sus proporciones. Resultó que había que cortarlo con mucha habilidad para que todo saliera como debería. Pero probablemente algún día haga una publicación separada sobre este rompecabezas.

Estos son los juegos que tenemos ahora además de nuestro ya bastante grande arsenal)))