Cómo hacer un dibujo: instrucciones paso a paso, consejos y trucos para realizar un dibujo de calidad. Cómo hacer un dibujo: instrucciones paso a paso, consejos y trucos para hacer un dibujo de calidad Dibujo para una propuesta comercial

Dado que la ropa no se ajusta al cuerpo en toda su superficie, para construir el diseño del producto, además de las medidas, los márgenes para un ajuste holgado y diseño decorativo. La cantidad de margen para la libertad de ajuste tiene en cuenta el tipo de producto, el espacio de aire que proporciona libertad de movimiento, el grosor de la tela y los complementos decorativos y estructurales que crean una determinada silueta del producto dependen no solo del tipo. del producto, sino también del modelo.

Los aumentos se indican con la letra P mayúscula y con letras minúsculas (subíndice), el área a la que se otorga el aumento. El importe del incremento en nuestro caso es:

  • hasta la media circunferencia del pecho - P g = 6-8 cm;
  • hasta la circunferencia del hombro - P op = 5-7 cm;
  • al ancho del cuello - P ancho = 1,0 cm.

Construyendo la base del dibujo.

La base para construir un dibujo de cualquier producto de hombro es la construcción de líneas de contorno de las partes del producto: espalda, frente, mangas. El dibujo se construye sobre una cuadrícula básica, que son líneas verticales y horizontales que determinan el tamaño total del producto en ancho y largo.

Debido a que la figura humana es simétrica, el dibujo se dibuja a la mitad del ancho del producto.

El contorno del dibujo de la espalda consta de las siguientes líneas de diseño: línea trasera del cuello, línea de hombros, línea lateral, línea inferior (Fig. 58). En el diseño de un producto de hombro con manga de una pieza, el dibujo frontal se diferencia del dibujo trasero solo en un escote más profundo, por lo que el frente y la espalda se construyen simultáneamente sobre la misma rejilla base (Tabla 11).

Arroz. 58. Líneas de diseño del dibujo de la base del producto del hombro.

Tabla 11. Construcción de un dibujo de la base de un producto de hombro con manga de una pieza.

Secuencia de construcción y cálculo del dibujo.

Representación gráfica

1. Coloque el punto B en la parte superior de la hoja y dibuje una línea horizontal a la derecha de la misma.

Esta será la línea del hombro. Desde el mismo punto B, dibuja una línea vertical hacia abajo y coloca un segmento BH sobre ella, igual a la longitud productos D y:

VN = D y = 80 cm

2. Desde el punto B hacia la derecha a lo largo de la línea del hombro, reserve el ancho del producto BB 1, calculado mediante la fórmula: BB 1 = (C g N + P g): 2 = (47,6 + 6): 2 = 26,8 centímetros

3. Complete el dibujo hasta formar un rectángulo en dos lados de VN y BB 1. Colocar el punto H 1

4. Aparte el ancho del cuello del BB 2 a la derecha del punto B a lo largo de la línea del hombro, calculado mediante la fórmula:

BB 2 = (S w: 3) + 1 = (18,1: 3) + 1,0 = 7,0 cm.

Coloque hacia abajo desde la punta hasta la profundidad del cuello de la parte posterior del BB 3:

BB 3 = BB 2: 3 = 7,0: 3 = 2,3 cm.

Conecte los puntos B 2 y B 3 con una curva suave.

5. Coloque hacia abajo desde el punto en la profundidad de la garganta del frente del BB 4:

BB 4 = BB 2 + 1,0 = 7,0 + 1 = 8,0 cm.

Conecte los puntos B 2 y B 4 con una curva suave.

En los puntos B 2 y B 3, la línea del cuello debe formar un ángulo recto con la línea de los hombros y la línea media de la espalda.

6. Reserve la profundidad de la sisa B 1 G hacia abajo desde el punto B 1, calculada mediante la fórmula:

B 1 G = (O p: 2) + P op = (28,5: 2) + 7,0 = 21,3 cm.

Dibuja una línea horizontal desde el punto G hacia la derecha.

7. Reserva el largo de la manga B 1 B 5 a la derecha del punto B 1, que suele ser de 5-7 cm B 1 B 5 = 6 cm.

Complete el rectángulo en dos lados: B 1 G y B 1 B 5. Designe el punto G 1.

B 5 G 1 - línea inferior de la manga

8. Coloque el segmento GG 2 desde el punto G.

GG 2 = GG 1 = 6 cm.

Conecte los puntos G 1 y G 2 con una línea recta.

9. Para construir una sección curva de la línea lateral, es necesario realizar construcciones adicionales. En el medio del segmento G 1 G 2 coloque el punto G 3. Desde este punto, dibuje una perpendicular y aplique un valor de desviación igual a 1-1,5 cm (punto G 4). Conecte los puntos G 1, G 4 y G 2 con una curva suave

10. Para expandir la parte inferior del producto, extienda la línea inferior hacia la derecha y coloque el segmento H 1 H 2, que generalmente mide 8-12 cm. Conecte los puntos H 2 y G 2 con una línea recta.

11. Desde el punto H 2 hacia arriba a lo largo de la línea H 2 G 2, reserve 1,5 cm y coloque el punto H 3, y en el medio del segmento H 3 H - el punto H 4. Conecte los puntos H 4 y H 3 con una curva suave.

12. Apartar desde el punto B 3 a lo largo de la espalda hasta la cintura - segmento VT:

B 3 T = D ts = 38,8 cm.

Desde el punto T, dibuje una línea de cintura horizontal y marque en ella en la intersección con las líneas verticales los puntos T 1 y T 2.

13. Desde el punto T 2 hacia arriba a lo largo de la línea T 2 G 2, reserve 1,5 cm y coloque el punto T 3, y en el medio del segmento TT 1 - el punto T 4. Conecte los puntos T 4 y T 3 con una curva suave.

14. Delinea el contorno del dibujo con una línea continua principal.

Esto completa la construcción de un dibujo de la base de un producto de hombro con una manga de una pieza.

Trabajo práctico nº 15.

Construcción de un dibujo de la base de un producto de hombro con manga de una pieza.

Herramientas y materiales: caja de trabajo, regla, escuadra, patrón, lápiz TM-2M, borrador, papel cuadriculado.

  1. Construya la base de un dibujo de un producto de hombro con manga de una pieza en una escala de 1:1, utilizando la Tabla 12.
  2. Encuentre las líneas del hombro, la cintura, la parte inferior del producto, el costado, el frente medio, la espalda media, la parte inferior de la manga en los dibujos del frente y la espalda y etiquételas.

Nuevos conceptos

Margen (aumentos) para líneas de diseño holgadas.

Preguntas de seguridad

1. ¿De qué partes consta el dibujo de un producto de hombro con manga de una pieza? 2. ¿En qué se diferencia el dibujo de la espalda del dibujo del frente? 3. ¿De qué medidas depende el tamaño de la cuadrícula básica de un dibujo?

En este tutorial aprenderemos cómo convertir una foto en un dibujo en colores azules usando Adobe Photoshop. Si no eres fanático de pasar largas horas creando tales obras en el original, esta técnica te ayudará a "falsificarlas", creando la apariencia de un dibujo funcional. Usaremos filtros para crear líneas de base a partir de la foto original y luego agregaremos malla y texturas para hacer el trabajo más realista.

Resultado

Abra la foto en Adobe Photoshop. Esta foto en particular está disponible gratuitamente y puedes descargarla.

En el menú, seleccione Imagen > Ajustes > Desaturar para hacer la foto en blanco y negro.

En el menú, seleccione Filtro > Estilizar > Buscar bordes para crear la línea base de su dibujo.

El dibujo que queremos emular debe estar dibujado en blanco sobre papel azul, así que desde el menú seleccionamos Imagen > Ajustes > Invertir para invertir los colores.

En la fotografía suele haber objetos innecesarios que no nos sirven de nada en el dibujo. Usando la herramienta Pluma, delinea la casa (o tu sujeto), incluyendo solo las partes que deseas conservar. Luego haga clic derecho en la ruta y seleccione Hacer selección.

Sin eliminar la selección, haga clic en el icono Máscara de capa en la parte inferior de la paleta Capas. Esto ocultará todos los detalles innecesarios, dejando solo lo que está dentro de la selección.

Crear nueva capa y arrástrelo debajo de la capa de la casa. Rellena esta nueva capa con azul oscuro #051340. Cambia el modo de fusión de la capa de la casa a Pantalla. Esto hará que el color negro de esta capa sea transparente.

Haga doble clic en la capa de inicio para abrir Estilos de capa y seleccione Trazo. Establezca el grosor del trazo en 5px, la posición en Interior, el modo de fusión en Pantalla y 100% de opacidad.

Ahora queremos agregar una malla. Para hacer esto, creemos un patrón. Crear nuevo documento aproximadamente 80x80px de tamaño. El tamaño depende del tamaño de su documento.

Crea una nueva capa y desactiva la visibilidad de la capa de fondo. Usando la herramienta de marco, seleccione rectángulos largos y delgados de 2px a lo largo de los bordes superior e izquierdo del documento y rellénelos con blanco.

Presione CMD/Ctrl+D para deseleccionarlo, luego en el menú seleccione Editar > Definir patrón. Nombra el patrón para que puedas identificarlo fácilmente más adelante.

Cierra el documento y regresa a nuestro documento principal. Crea una nueva capa y toma la herramienta Relleno. En el menú desplegable del panel de configuración, seleccione la opción Relleno de patrón, luego seleccione el patrón que acabamos de crear. Haga clic en cualquier parte del documento para completarlo.

Usando la herramienta marco/marco rectangular, cree una selección alrededor de la composición principal a lo largo del contorno de las celdas. Haga clic derecho y seleccione Trazo, luego establezca el ancho en 5px, blanco y posición central.

Usando la misma herramienta, seleccione las áreas fuera del marco que acabamos de crear y presione eliminar para borrarlas.

Dale una máscara a la capa de malla. Mantenga presionada la tecla ALT y haga clic en la máscara para editar su contenido. Descarga y abre una de las texturas polvorientas y rayadas, luego pégala en la máscara. Escale y gírelo según sea necesario.

Tome la herramienta Selección y haga clic en el documento para salir del modo de edición de máscara. Seleccione la máscara de capa y presione CMD/Ctrl+L para abrir el ajuste de Niveles. Mueva los controles deslizantes como se muestra en la imagen de arriba.

Completamos nuestro trabajo con el efecto del papel viejo. Descargue uno de ellos, péguelo en un documento, escale a el tamaño correcto, luego desaturar e invertir los colores.

Cambie el modo de fusión de la capa de papel a Trama.

Resultado

Traducción – Sala de servicio

Es posible que muchos usuarios necesiten dibujar en línea. Puede ser cualquier boceto, diagrama, plano o ilustración técnica que deba crearse en una PC utilizando las herramientas adecuadas. Al mismo tiempo, es posible que la computadora no tenga los programas necesarios para esto, lo que incitará al usuario a buscar en línea recursos que puedan ayudarlo a crear el proyecto que necesita. EN este material Te diré cómo hacer un dibujo online y qué servicios nos ayudarán con esto.

Pasemos a una descripción directa de los servicios de red en línea. Observo que estos servicios para crear dibujos están bastante comprimidos en comparación con programas profesionales funcionalidad, que, sin embargo, puede ser suficiente para resolver muchos problemas básicos.

Editor en línea GLIFFY

Este editor visual GLIFFY tiene una gama bastante amplia de herramientas para crear dibujos e imágenes esquemáticas, incluidas muchas plantillas y diagramas para proyectos arquitectonicos, diagramas de flujo, diagramas de red y otros fines relacionados.

Para trabajar con este editor, vaya a cameralabs.org, inicie sesión si es necesario (autorización a través de red social). Después de esto, tendrás acceso a la pantalla de edición donde podrás crear tu dibujo.


Pantalla de trabajo del editor GLIFFY

A la izquierda hay pestañas para varias plantillas (puede expandir una pestaña haciendo clic en ella), en la parte superior hay una barra de herramientas y a la derecha habrá un campo directo para crear un dibujo.

Para guardar su trabajo, deberá hacer clic en "Archivo" - "Guardar" (o "Exportar") en la parte superior.

Servicio Draw.io

El servicio en inglés draw.io lo ayudará a crear un dibujo en línea dibujando varios gráficos, diagramas y diagramas.

Para trabajar con este servicio, vaya al sitio web draw.io. El recurso le preguntará dónde guardar los trabajos que creó (seleccione "Dispositivo" para guardarlos en su disco duro).

Haga clic en “Crear nuevo diagrama”, seleccione su nombre, así como la plantilla correspondiente a crear a la izquierda.


Haga clic en "Crear nuevo diagrama" para crear un nuevo dibujo.

Seleccione un diagrama inicial en blanco (Blanc Diagramm) o cualquiera de los diagramas existentes, ingeniería, diagramas de flujo, diseño, mapas y otros tipos de plantillas.

Una vez que haya seleccionado una plantilla, haga clic en "Crear".


La parte izquierda y central de la pantalla de edición del servicio “draw.io”

Para guardar el dibujo creado, haga clic en "Archivo" - "Guardar como".

Servicio drawisland.com

El servicio drawisland.com es un sencillo servicio en inglés para dibujar en Internet. Después de cambiar a él, aparecerá una pantalla para crear un dibujo con un conjunto de herramientas bastante limitado. A la izquierda hay una barra de herramientas, en la parte superior puedes seleccionar el tamaño del dibujo y girarlo 90 o 180 grados, y a la derecha puedes seleccionar el diámetro de la herramienta de dibujo, así como cambiar entre capas.


Ventana de trabajo "drawisland.com"

Para guardar el dibujo que creó en el disco, haga clic en el botón "Guardar" a la izquierda.

Servicio knin.com.ua

Este servicio está diseñado para crear un plan técnico. sitio de construcción, que luego podrás guardar en tu PC. Como la mayoría de servicios similares, este servicio tiene un conjunto de plantillas gráficas integradas que hacen que el proceso de creación de un plano técnico sea práctico y conveniente, permitiéndole dibujar fácilmente un dibujo en línea.

  1. Para comenzar con este servicio, vaya a knin.com.ua.
  2. Especifique las dimensiones de la habitación en la parte superior derecha y luego haga clic en el botón "Crear".
  3. Si necesita agregar otra habitación, especifique nuevamente sus dimensiones y haga clic en "Crear".
  4. Una vez creadas todas las premisas necesarias, haga clic en "Continuar".
  5. Después de esto, varios objetos gráficos estarán disponibles a su derecha: ventanas, paredes, elementos interiores, etc., que podrá colocar en su objeto.
  6. A continuación, una vez creado el plano del sitio, puede guardarlo en el disco haciendo clic en el botón "Guardar" a continuación.

Ventana de trabajo del servicio “knin.com.ua”

Servicio sketch.io

"Sketch.io" es otro recurso sencillo en inglés para construir dibujos sencillos, crear bocetos gráficos y bocetos. La funcionalidad del servicio es bastante simple y es adecuada principalmente para principiantes en la creación de dibujos.

  1. Para trabajar con el servicio, vaya a sketch.io.
  2. A la derecha hay una barra de herramientas con la que puedes realizar todas las operaciones necesarias.
  3. Una vez creado el dibujo, haga clic en el botón "Exportar" (disquete en la parte superior), luego en "Guardar" - "Descargar".

Programas de dibujo

También al describir servicios en línea Para crear un boceto de proyecto, no se pueden ignorar una serie de programas populares creados específicamente para tales fines. Sin embargo, la mayoría de ellos son de pago, ya que la funcionalidad de los programas gratuitos puede no ser suficiente para resolver problemas profesionales.

  • "Autodesk AutoCAD" es uno de los sistemas de diseño asistido por computadora (CAD) más famosos diseñado para crear varios tipos dibujos, diagramas, gráficos. Le permite crear dibujos 2D y 3D a un nivel altamente profesional, tiene una gran funcionalidad, se adapta bien a la renderización de objetos 3D y puede trabajar con una impresora 3D. Admite trabajar con dibujos en formatos DVG, DWF, DXF;
  • "Askon Compass" es una amplia gama de soluciones de software para dibujar y diagramar, que son bastante populares en la Federación Rusa. Estas soluciones admiten muchos formatos de dibujos electrónicos, tienen una gran base de datos de bibliotecas adjuntas y son bastante simples y fáciles de usar;
  • "nanoCAD" es un programa gratuito para principiantes, que incluye conjunto necesario Herramientas básicas para diseñar y crear dibujos. El programa está destinado a crear principalmente dibujos 2D, admite trabajar con dibujos DWG y DXF, la ventaja del programa es la rápida producción de objetos, el trabajo con DirectX, etc.

Conclusión

En este material, revisé varios servicios populares que le permiten implementar el dibujo en línea. Todos ellos tienen una funcionalidad bastante diferente, generalmente inferior a la de sus competidores de escritorio profesionales (por ejemplo, Autodesk AutoCAD). Si recién estás intentando dibujar, te recomiendo utilizar tanto los servicios en línea que he enumerado como el mencionado. programa gratuito"nanoCAD": las herramientas descritas son perfectas para adquirir habilidades básicas para crear los dibujos que necesita.

EN últimos años para crear diseño individual Cada vez más personas se dedican literalmente a proyectos de diseño de interiores y de viviendas con sus propias manos. Y si empiezan por los complementos y elementos decorativos, no se hace esperar un paso paulatino hacia la fabricación de cosas más complejas. Pueden ser muebles para la cocina, el salón, el pasillo o la habitación de los niños.

Para hacer esto necesitas entender principio general el proceso de creación de elementos interiores. La base de lo básico es un buen boceto. Si tus habilidades para dibujar no son las ideales, es mejor buscar bocetos de muebles en Internet o revistas especializadas. No es necesario repetirlo exactamente; puedes transformar tal o cual artículo según tus necesidades.

Puede considerar tomar medidas usando el ejemplo de creación juego de cocina con tus propias manos.

Tomar medidas tiene sus propias leyes, porque Los dibujos se basan precisamente en parámetros medidos correctamente:

  • Si estás haciendo un juego de cocina o algo para la cocina, necesitas saber la longitud de las paredes.
  • Luego se mide la altura de las paredes de la habitación.
  • Si tomamos como base tamaños estándar gabinetes de cocina, serán los siguientes: la altura del mueble bajo es de 85 cm, la profundidad es de unos 50 cm, el ancho es de 30 a 80 cm.
  • Los armarios de pared se fabrican según los mismos parámetros o en una versión más pequeña.
  • Distancia desde gabinete de pared al suelo – 65 cm.

Todos los números son simplemente un tamaño promedio estándar, que se puede cambiar para adaptarse a las características de la cocina y al crecimiento del ama de casa. El siguiente punto es ingresar dimensiones. electrodomésticos, que llena la cocina.

Ahora es necesario trasladar estas dimensiones al papel. Hoy en día, esto no es necesario hacerlo manualmente; los dibujos a menudo se elaboran en programas gráficos especiales.

Biblioteca de dibujos de muebles (vídeo)

Cálculo de tamaño correcto

Cada mueble de cocina se calcula por separado. Todos los elementos están detallados y descritos según las partes que los componen. Por ejemplo, El mueble de cocina está pintado de la siguiente manera.:

  • Panel trasero - tamaño;
  • Paredes laterales - tamaño;
  • Puertas – tamaño;
  • Estantes - tamaño.

Los cajones se detallan por separado. Se indican las ubicaciones de montaje de los accesorios. Todas las dimensiones están indicadas con estricta precisión para que los dibujos estén libres de errores.

Dibujos de muebles tapizados de bricolaje.

para crear muebles tapizados Es tedioso no sólo crear un dibujo con tus propias manos, sino también elegir los materiales adecuados. y a la lista materiales necesarios incluir:

  • tableros,
  • Verja,
  • Relleno,
  • tela de tapicería,
  • Hojas de tableros de fibra y aglomerado,
  • Verja,
  • piernas abiertas,
  • cuchillo afilado,
  • Perforar,
  • Destornillador,
  • Grapadora,
  • Máquina de coser,
  • Trapos,
  • tornillos autorroscantes,
  • Destornilladores,
  • Alicates,
  • Pegamento,
  • caja de ingletes,
  • Llaves en el juego,
  • Sierra de mano.

Tener incluso pequeñas habilidades de creación. diseños simples y usando estas herramientas, puedes entender más tecnología compleja. El éxito de la empresa dependerá precisamente de cómo materiales de calidad tu usas.

Los muebles tapizados requieren relleno; el acolchado sintético es ideal para este propósito. Buena alternativa necesita crin, pero el costo de esta última supera con creces el costo del poliéster acolchado. La goma espuma también es adecuada, la única nota es elegir láminas de goma espuma de elasticidad media.

El trabajo comienza con la creación del marco. Cuando se crean elementos individuales, se requerirán dibujos. Las piezas se marcan en el material y luego se cortan los espacios en blanco.

La primera prueba mostrará si el diseño y los dibujos coinciden: las piezas deben encajar. Si no hay coincidencia, los detalles deben corregirse inmediatamente.

Rincón de cocina de bricolaje (video)

Ventajas de los muebles hechos a mano.

Ya sea que se hagan elementos interiores para la cocina o para otra habitación, estos diseños sin duda tienen ventajas:

  • Alta calidad– ya que tú mismo eliges el material, los accesorios y controlas todas las etapas del proceso de creación;
  • Importantes ahorros de costes– compra de materiales, esos son todos los gastos;
  • Creación de un único conjunto interior.– con muebles creados por usted mismo es más fácil hacer que el interior sea armonioso;
  • Adquiriendo experiencia y satisfacción moral por el trabajo realizado.

Además, las habitaciones con tamaños, esquinas y salientes no estándar requieren muebles adecuados.

Programas de diseño especiales.

Estos programas simplifican enormemente el proceso de diseño. Ayudan a realizar los cálculos de tamaño correctos y más. Usando programas puedes:

  • crear un boceto cierta cosa;
  • Crear un proyecto de diseño., por ejemplo, un juego de cocina;
  • Limite su elección de materiales hasta cierta categoría;
  • Elige opciones de decoración, acabados, accesorios;
  • Construir 3Dmodelo diseño futuro;
  • Colocación óptima de piezas en la chapa.– corte preciso del material en láminas;
  • Gestionar el proceso de corte. material.

En definitiva, se puede informatizar todo el proceso, evitando así errores, y todo lo que es difícil de hacer con tus propias manos se puede hacer en un ordenador.

Crear un proyecto de cocina usando KitchenDraw en una computadora (video)

Conclusión

Crear elementos interiores no es una tarea fácil, pero es bastante factible para un no profesional. Precisión de medidas, dibujos, armas modernas. programas de computadora El diseño simplificará este proceso y le permitirá crear materiales de alta calidad. artículo original, que servirá a los propietarios durante mucho tiempo.

Haz un dibujo, dibuja un dibujo... No hace mucho tiempo, estas habilidades eran casi inaccesibles para aquellos que no tenían un "pensamiento espacial" especial. si estas buscando donde puedo hacer un dibujo, entonces has venido al lugar correcto.

Si el dibujo lo realiza correctamente un especialista competente, lo más probable es que la pieza hecha de acuerdo con dicho dibujo realice su tarea de manera eficiente, por muy obvio que pueda parecer.

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