Tutorial de Heroes of Dragon Age: tácticas y consejos. Descarga trucos, trucos y secretos para conseguir un héroe legendario en Heroes of Dragon Age

Un juego basado en batallas de cartas, con gráficos de consola y elementos de acción RPG. Es bastante fácil empezar a jugar, pero cuanto más te adentres... jugabilidad, más difícil será, lo que provocará que el nuevo jugador se aburra o se frustre. Para evitar que esto te suceda, utiliza nuestros consejos.

¿Estás atrapado en alguno de los niveles? Vuelve al nivel anterior para ganar más oro y experiencia.

Podrás volver a jugar niveles anteriores tantas veces como necesites, ya que esto te dará una oportunidad adicional de ganar oro e incluso algunos cristales. Esto es especialmente cierto para los niveles marcados como "fáciles", que no será difícil volver a completar.

Ten cuidado con la última repetición del nivel antes de conseguir los cristales gratis.

De hecho, es mucho más complicado de lo que piensas. De hecho, encontrarás versiones más fuertes de los mismos personajes. Si sientes que no puedes hacer frente, regresa más tarde cuando tengas fuerzas suficientes, pero por ahora no desperdicies tu energía en batallas desesperadas.

Cuando estás en el modo batalla, tu mejor camino hacia la victoria es a través de jugadores que te ofrecen pequeños trofeos por luchar.

No puedes ver el nivel y la fuerza del jugador con el que estás luchando, pero recuerda: si te dan 110 monedas o menos por luchar contra él, entonces tus posibilidades de ganar son grandes. Si la recompensa es de 150 monedas o más, lo más probable es que el enemigo te derrote y pierdas tus trofeos.

Selecciona héroes según los colores de las facciones.

Si los héroes que presentas pertenecen a la misma facción y, en consecuencia, tienen un pedestal del mismo color, recibirás una bonificación que te será muy útil en caso de una colisión con un enemigo más fuerte.

Combina tus tarjetas para recibir bonos.

Debes combinar cartas idénticas para obtener grandes bonificaciones y puedes hacerlo más de una vez. De esta forma podrás conseguir más cartas con héroes. alto nivel, que tendrá la misma fuerza que las cartas raras.

Compra juegos de cartas según sus características.

Cada conjunto de cartas tiene el potencial de ofrecerle poco comunes y raras, pero algunos conjuntos tienen más posibilidades. Entonces, por ejemplo, el conjunto Recluta contiene cartas inusuales con bastante frecuencia, y el conjunto Guerrero rara vez, pero contiene cartas raras. El Champion Pack garantiza cartas raras, mientras que el Ultimate Pack especial garantiza cartas épicas. También se pueden encontrar cartas legendarias y épicas en los conjuntos de Guerrero y Campeón, pero esto depende de tu suerte.

Construya su equipo cuidadosamente.

Elige qué héroes colocarás y en qué orden, según las bonificaciones que quieras recibir. Los guerreros de segunda línea tienen más probabilidades de recibir una bonificación de ataque decisivo, y los combatientes de primera línea tienen más probabilidades de recibir bonificaciones de salud. Si quieres obtener una ventaja sobre un grupo grande de oponentes, intenta presentar héroes que puedan golpear a varios enemigos al mismo tiempo.

Utilice las runas con cuidado.

Intenta usar runas solo cuando tu energía y resistencia estén en el nivel adecuado. Ten en cuenta que diferentes runas son adecuadas para diferentes batallas: para las más fáciles, necesitarás runas que aumenten la experiencia y la cantidad de monedas, y para las batallas difíciles, runas que mejoren tus estadísticas.

No te olvides de los refuerzos.

Si los potenciadores de experiencia no te aportan nada especial, entonces los potenciadores de ataque decisivo pueden cambiar las reglas del juego en algunas batallas particularmente difíciles.

Recoge cristales.

Puedes obtener cristales gratis si desbloqueas nuevo mapa o envía un SMS a un amigo con una invitación al juego. Guárdalos e intenta no gastarlos hasta que tengas la oportunidad de comprar un paquete de Campeón o pagar en cristales la restauración de energía final, gracias a la cual podrás jugar todo el tiempo que quieras.

Hoy decidí escribirles sobre un juego tan maravilloso como "Héroes de Dragon Age". Estoy de buen humor, ayer fui al cine con mi novia, luego pasamos un buen rato en un café y, en general, la velada fue un éxito. Sí, esto no ocurre desde hace mucho tiempo, pero los tiempos han cambiado. Aunque recordamos mucho del pasado con nostalgia, pero...

Diré de inmediato que no me gusta mucho jugar en mi teléfono, a diferencia de, digamos, el nuestro, pero este juego me hace, sin esforzarme, volver a jugarlo una y otra vez dos o tres veces al día, solo para presionar la pantalla y espero un bono adicional...

De hecho, todo empezó con un correo electrónico que decía:

Además, es totalmente gratuito tanto para iOS como para Android. Decidí darle una oportunidad al juego, de lo contrario "Enjoyado" Estoy bastante harto de eso.

La primera impresión del juego superó todas las expectativas incluso durante el proceso de carga del juego (que, por cierto, ocupa casi 500 megabytes de espacio, lo cual es decente para un teléfono), cuando en lugar de la habitual inscripción "cargando" , inscripciones que me hacían sonreír como “construyendo círculos de Tevinter” comenzaron a aparecer ante mis ojos, “reuniendo magos en una torre”, “buscando las primeras criaturas de la oscuridad”, etc., y en una perfecta traducción al ruso, copiando exactamente todo. los nombres de la serie original de juegos para PC.

Inmediatamente después de cargar, nos encontramos en un modo de entrenamiento bastante espacioso y detallado, y aunque simplifica enormemente el proceso de familiarización con el juego, debemos admitir que en un teléfono es poco probable que se pueda jugar a un juego muy cargado con Detalles que requerirían muchas horas para entender. Después de completar el entrenamiento real, se nos pide que nos registremos con un apodo determinado, guardamos todas las cosas buenas que recibimos durante las primeras misiones y las enviamos a "navegar libremente". Pude iniciar sesión a través de mi cuenta en "Google+" Creo que también hay algunas funciones para que los propietarios de iOS faciliten la sincronización.

El juego en sí es un control banal sobre tu propio grupo de cinco (quería decir una persona) criaturas, cada una de las cuales, por supuesto, tiene un conjunto de sus propios parámetros. Personalmente, identifiqué tres parámetros principales en este juego: poder de ataque, salud y velocidad de ataque (más familiar para nosotros bajo el término "iniciativa"). Este último parámetro, como puedes imaginar, determina el orden de turno del personaje en la batalla.

Así, tenemos que completar un grupo de cuatro criaturas ordinarias y una grande, que, por regla general, tiene mayor salud y daño, pero tiene una iniciativa extremadamente baja, por lo que es posible que no viva para ver su ataque letal. Además de buscar el conjunto óptimo, en opinión del jugador, de personajes según criterios de características, también vale la pena señalar que las criaturas se dividen en cuatro tipos, que pueden describirse a grandes rasgos como: personajes humanos positivos, personajes humanos negativos, varios tipos criaturas mágicas (como hombres lobo, fantasmas, etc.) y todo tipo de espíritus malignos (engendros de la oscuridad, demonios y similares). Cada uno de estos grupos causa daño adicional a uno de los demás, por ejemplo, buena gente Vencieron a los malos y a las criaturas de las tinieblas. gente común. Aquí es donde comienza a verse el detalle con el que los creadores abordaron el desarrollo del juego: los Grey Wardens, por ejemplo, son clasificados tanto como personas (las que son buenas) como criaturas de la oscuridad. Entre otras cosas, si forma un equipo exclusivamente con representantes de un determinado grupo, todos juntos recibirán bonificaciones adicionales.

Durante la batalla, los combatientes también se alinean en dos filas. Para atacar a un personaje que está detrás de ti, primero debes matar a un personaje que está en la misma fila, pero en la primera fila. ¡Es lógico! También es lógico que los arqueros y magos puedan atacar a los personajes que se encuentran en cualquier línea (lejos o cerca) y, por ejemplo, los dragones atacan a todos a la vez. El sistema de combate se parece más al de "Discípulos 2" excepto que aquí no controlamos a nuestros personajes. Sí, todas las batallas se desarrollan automáticamente y solo podemos observar su progreso. Sin embargo, puedes influir en la batalla: para ello, existen runas especiales que se pueden colocar en el escuadrón antes de la batalla. Las runas duran una cierta cantidad de tiempo (en promedio, diez minutos, solo una sesión de juego) y pueden afectar tanto las características de los personajes como la prioridad de los objetivos: “los personajes golpearán a un monstruo grande”, “los personajes intentarán atacar el objetivo con la salud más baja "y así sucesivamente.

Lo único que me mata personalmente en las batallas en "Héroes de Dragon Age"- esta es una prioridad de ataque completamente confusa para las criaturas. Al completar tareas, en la misma batalla por primera vez tu dragón puede atacar primero, y luego al ogro enemigo, y la próxima vez viceversa, aunque ambos tienen una velocidad de ataque "lenta". Y no hay forma de controlar esto; aparentemente todo se reduce a un generador de números aleatorios, ¿dónde estaríamos sin él?


De hecho, el juego se puede dividir en dos componentes: contenido PvE y PvP. Las batallas no son diferentes ni aquí ni allá, pero, como puedes adivinar, en el segundo caso, luchas contra los mismos grupos que reunió otra persona viva. Por las victorias, tus personajes reciben puntos de experiencia, tu perfil global recibe puntos de experiencia y tú también ganas algo de oro, que puedes gastar en la compra de nuevos héroes. Los héroes se compran en la tienda a precios razonables, pero, desafortunadamente, estos héroes son aleatorios. Entre otras cosas, todos los personajes tienen diferentes rarezas: comunes, raras, legendarias y otras. En consecuencia, sus características dependen de la rareza, y la calidad de un personaje en la batalla puede ser determinada por la plataforma bajo sus pies, pintada de un color determinado. Entre los héroes legendarios se encuentran personalidades tan famosas como Varric, Morrigan, Leliana, Alistair, etc. Algunos de los miembros del grupo de la serie original, por alguna razón, son de rango inferior, por ejemplo: Anders, Fenris, Aveline, son solo épicos. Sin embargo, no tienes por qué enojarte demasiado, gano fácilmente un buen ochenta por ciento de las peleas con mi plantilla, que está compuesta por la mitad de luchadores de baja calidad.

El juego también viene acompañado de una tabla de clasificación PvP, si de repente decides llegar a la cima de este juego, un sistema de logros decente que recompensa no solo imágenes, sino también oro y piedras preciosas Y, de hecho, lo que ningún juego para teléfonos y tabletas puede prescindir: su propia moneda, que está representada por estas mismas piedras preciosas, que se pueden ganar con bastante facilidad en el juego sin una inyección de dinero real. Naturalmente, con el tiempo adecuado.

En realidad, eso es todo. ¿Qué más puedo decir? Se trata de un juego bastante sencillo, sin grandes extravagancias, que llama la atención únicamente por su marca. Es simple, lo suficientemente divertido como para que quieras jugarlo cada pocas horas y gráficamente potente, especialmente para teléfonos (mi HTC One se calienta bastante mientras juego), recomiendo darle una oportunidad al juego si quieres encontrar algún juguete frívolo para teléfono. para jugarlo en el baño / en clase / en McDonalds y donde puedas... O si eres un fan empedernido de la serie y no sabes qué hacer contigo mismo antes de "Dragon Age: Inquisición", y las dos partes anteriores de la serie ya han subido y bajado.

Bueno, para concluir, os adjunto un avance del juego.

A pesar de gran número críticas negativas sobre el juego Heroes of Dragon Age, sigo jugando y pago periódicamente las compras dentro del juego. El juego, por regla general, es acusado de dos pecados mortales: dicen, en primer lugar, que no es una estrategia y, en segundo lugar, que es una donación exorbitante (es necesario pagar dinero real para poder jugar normalmente).

Aún así, esta es una estrategia, aunque no tanto como cabría esperar de las capturas de pantalla. Durante la batalla no puedes dar órdenes a los héroes y, a veces, te vuelves loco al ver cómo atacan imprudentemente a diferentes oponentes en lugar de destruir al único peligroso en la primera ronda. ¡Pero! Después de observar al enemigo en la campaña, debes tomar la decisión correcta antes de la batalla y poner a los héroes adecuados en el campo y en el orden correcto. Y esto no es tan sencillo como podría parecer. A veces es suficiente reorganizar a un héroe y otras veces hay que cambiarlos a todos.

Entonces, los héroes se dividen en 4 facciones. Blanco (gente), negro (demonios), rojo (qunari), azul (elfos). Los negros son más efectivos contra los blancos, los blancos contra los rojos, los rojos contra los azules y los azules contra los negros. Si reúnes héroes del mismo color en un escuadrón, obtendrás una bonificación adicional. También hay mestizos. Por ejemplo, los Guardianes Grises son héroes blancos y negros. También es importante en qué línea se encuentran los héroes. La primera fila recibe una bonificación a la salud, la trasera, a la probabilidad de sufrir el doble de daño.

También hay héroes de diferente dureza. Común, poco común, raro, épico y legendario. A medida que aumenta la pendiente, aumentan los indicadores iniciales de fuerza y ​​​​salud, así como el nivel máximo. Hay alrededor de 160 héroes en el juego.

Luego, los héroes se dividen según la velocidad de ataque en rápido, normal y lento. Primero van los rápidos, luego los normales y los lentos. Una vez más, hay espacio para la creatividad. Tus héroes rápidos pueden neutralizar a magos u otros héroes lentos únicamente debido a su velocidad. Además, diferentes héroes pueden atacar a diferentes números de oponentes. Uno, una columna, una línea, todo. Los héroes rápidos y normales golpean a 1 o 2 enemigos. Los lentos atacan 1-4. Cuantos más objetivos pueda atacar un héroe, menor será el poder de impacto. También hay una diferencia en la salud. Y, además, además del ataque en sí, los héroes pueden utilizar algún efecto adicional. Por ejemplo, cúrate a ti mismo o a todo el escuadrón, lanza encantamientos (aturdimiento, reducción de velocidad, reducción de fuerza). Así que no es raro que cuatro tanques fuertes pierdan contra un par de ladrones y un mago aturdido (el enemigo aturdido pierde un turno).

El generador de números aleatorios jugó un papel importante en el juego. Por este motivo, nunca podrás predecir el resultado de antemano y cada batalla, ya sea en la campaña o en la arena, puede sorprenderte. Muy a menudo, el mago enemigo, aparentemente menos avanzado, logra ir primero y aturdir a los héroes. Pero una vez que se repite el duelo, la situación se invierte.

Donación. Es imposible sin él ahora. En el juego, se puede gastar dinero real en la compra de nuevos héroes o en la capacidad de librar batallas sin interrupciones. Los héroes se venden tanto por oro como por dinero real, pero no hay forma de saber qué héroe obtendrás y qué rango tendrá. Los héroes aparecen aleatoriamente. Por 350 de oro tienes la garantía de conseguir uno normal, pero siempre existe la posibilidad de que consigas cualquier otro. Por 1500 de oro, al menos inusual. En realidad, por 1500 de oro, cada 30 compras sale uno raro, y una vez me sale uno épico. Por 38 gemas (unos 90 rublos) te regalan una rara con la posibilidad de conseguir una legendaria o épica. Puedes comprar un conjunto de diez héroes por 342 gemas (aproximadamente 790 rublos). El mismo mínimo es raro allí. En realidad, 1-2 lanzamientos legendarios y 1-2 épicos, el resto son raros. Pero es posible que cinco legendarios no caigan. O los negros se retirarán y tendrás un equipo blanco. Una palabra: ruleta. En las primeras etapas, puedes conseguir héroes épicos o legendarios sólo por gemas, que son más fáciles de comprar que de ganar en el juego. Luego, los épicos y legendarios comienzan a aparecer como trofeos por batallas ganadas y se vuelve más fácil. Aquí es más lógico gastar dinero en batallas que en héroes. En el camino, ganarás experiencia, dinero y los propios héroes.

Si tienes la suerte de conseguir dos héroes idénticos, puedes combinarlos y obtener un héroe con un nivel máximo de +5. Y esto se puede hacer 3 veces. Después de cada unificación, el héroe incluso apariencia está cambiando. En consecuencia, los jugadores avanzados persiguen exactamente a estos héroes repetidos, y los desarrolladores se aprovechan activamente de esto, ofreciendo comprar un héroe de un número limitado de unidades (por ejemplo, de 12 posibles) por 59 cristales.

Creo que es imposible jugar a este juego sin dinero real. El juego, por cierto, se mantiene obstinadamente entre los 10 primeros en recaudación.

— estrategia por turnos. ¡Y esta no es una imagen clásica de Heroes of Might and Magic! En este juego, los propios héroes deciden a quién y cuándo vencer, el jugador sólo tiene la opción de elegir la estrategia para cada batalla. En HoDA (Heroes of Dragon Age) todo se basa en el clásico aleatorio coreano. Las situaciones en las que cultivas sin éxito el mismo mapa con la esperanza de conseguir el héroe adecuado no son infrecuentes aquí. La donación no es necesaria en este juego, pero sin ella es extremadamente difícil completar rápidamente la campaña principal, pero aún así la jugamos. adictivo. Lea más en Preguntas frecuentes - Heroes of Dragon Age: secretos, guía, trucos.

Heroes of Dragon Age: secretos, guía, trucos, mecánicas de juego

Leyes de absorción

  • Es más rentable absorber comida del mismo color ya que se aplicará el bono de facción
  • Es más rentable absorber alimentos del mismo grado que el personaje principal ya que se aplicará la bonificación de grado, es decir, Es más rentable alimentar a un héroe de segundo grado con comida de segundo grado, a un héroe de tercer grado con comida de tercer grado, a un héroe de cuarto grado con comida de cuarto grado, pero a un héroe de El 1er grado es más rentable para alimentar con alimentos del 4º grado.
  • La comida legendaria da más puntos que la comida épica, la comida épica da más que la comida rara, etc.

Leyes de apoyo en Heroes of Dragon Age

  • El aumento de las características del héroe será mayor si coinciden la facción que apoya y el personaje apoyado.
  • Los héroes legendarios darán una mayor bonificación de apoyo que los héroes épicos, los héroes épicos darán una mayor bonificación de apoyo que los raros, y así sucesivamente. Pero los héroes legendarios de dos o tres estrellas no brindarán más apoyo que los de una estrella.
  • Si tu apoyo ya tiene un héroe de primer grado y tú tienes exactamente el mismo héroe legendario, cuando coloques al héroe legendario en la misma celda, se resumirán los grados de los personajes (es decir, si Merril estaba en el celda de segundo grado y colocas a Merril de 1er grado allí, luego en Como resultado, la celda contendrá a Merrill de 3er grado) y el aumento en las características será el mismo que si primero los combinaras y luego los colocaras en la celda

Leyes del combate de juegos en Heroes of Dragon Age

Para que sea más fácil de entender, veamos un par de definiciones: - este es el ataque del personaje - este es el daño que ha causado el personaje - este es el ciclo de facciones en la naturaleza. La facción roja causa mayor daño a la facción azul, la facción azul a la facción negra, la facción negra a la facción blanca y la facción blanca a la facción roja. La bonificación de daño es del 20%.

  • Si los personajes del escuadrón tienen la misma facción, se aplicará una bonificación de daño, que depende de la rareza de los personajes (es decir, cada personaje legendario otorga un 5%, un épico 4%, etc.). Si dos facciones coinciden a la vez, se seguirá aplicando una bonificación de daño.
  • Los personajes en la primera fila aumentan su salud en un 50%, los personajes en la última fila aumentan su probabilidad de golpe crítico

Sobre el daño causado en batalla en Heroes of Dragon Age

  • El daño infligido por un personaje puede variar hasta un 25% del ataque. Es decir, si el ataque del personaje es 100, entonces el daño oscilará entre 75 y 125.
  • El daño crítico es el doble del valor del ataque y permanece sin cambios. Es decir, si el ataque del personaje es 100, entonces el daño crítico será estrictamente igual a 200.
  • Los héroes que atacan una línea o columna de enemigos infligen un daño y medio (x1,5) a los gigantes.
  • El daño que se muestra en la pantalla es el daño más alto infligido. Es decir, si tu personaje de la facción roja ataca a un enemigo que tiene un personaje de la facción azul, entonces se aplicará una bonificación al daño contra la facción azul y es este daño el que se mostrará en pantalla, aunque habrá menos daño. ser repartido a otros personajes enemigos

Sobre la fuerza del dibujo

  • Power Siphon reduce el ataque del objetivo a la mitad del valor de daño del atacante. Es decir, si un enemigo recibió 100 de daño, su ataque disminuirá en 50.
  • El consumo de energía no depende del daño crítico, es decir, si se realizó un daño crítico de 200, el ataque del enemigo solo se reducirá en 50.
  • El ataque no puede caer a cero, hay un límite mínimo por debajo del cual no caerá
  • Los héroes que atacan una línea o columna reducen el ataque del gigante no a la mitad del daño, sino a todo el daño.
  • El consumo de energía es acumulativo y continúa hasta el final de la batalla.

Sobre el tratamiento en Heroes of Dragon Age

  • Los héroes que se curan solo a sí mismos se curan con su propio poder de ataque con una desviación del 25%, mientras que en caso de daño crítico el poder de curación será el doble.
  • Los héroes que curan a todos se curan a la mitad de su ataque con una desviación del 25%, mientras que en caso de daño crítico el poder de curación será igual al poder de ataque. Solo se mostrará en la pantalla el valor de curación real, es decir, Si el héroe ha perdido 50 hp y ataca a 500, la pantalla mostrará 50, no 500 o 250.

Sobre desacelerar

  • La desaceleración reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un paso (de rápido a medio, de medio a lento, de lento a súper lento), mientras que la desaceleración es acumulativa, pero no provoca un salto, la desaceleración dura hasta que el personaje se va, después que todo efecto lento desaparezca

Acerca de impresionante

  • Stun cancela el próximo ataque del enemigo. La probabilidad baja/moderada/alta de aturdir es del 25/50/75 % respectivamente.

Sobre el aumento de fuerza de tu propio ataque.

  • El aumento de fuerza es del 25/50/75% del valor del daño. La cantidad de aumento dependerá de las siguientes condiciones: 1) ataca a varios objetivos a la vez 2) hay una habilidad adicional (tirar, aturdir, etc.) Si no se cumplen ambas condiciones, el aumento de fuerza es del 75%, si corresponde se cumple una - 50%, si se cumplen todas las condiciones al mismo tiempo - 25%
  • La ganancia de fuerza no depende del daño crítico, será la misma que para un ataque normal.
  • El aumento de poder dura hasta el final de la batalla.
  • La fuerza de extracción afecta el crecimiento, si hubo un ataque de 100 (con un aumento del 50%), y después de extraer la fuerza se convirtió en 50, entonces el aumento de fuerza ocurrirá en 25 (es decir, el 50% de 50)
  • La maldición cancela el efecto de ganancia de poder.

Sobre la maldición

  • Cualquier enemigo atacado por un personaje con la habilidad de maldición no puede ganar fuerza durante el resto de la ronda, y cualquier efecto de cualquier ganancia de fuerza recibida desde el comienzo de esa ronda también se elimina.
  • La maldición no elimina las bonificaciones recibidas en pvp o nexus (en términos generales, no elimina la bonificación del 300% a todos los magos en pvp o un nodo)
  • No afecta las auras ni otras bonificaciones previas a la batalla.
  • Un enemigo está maldito sólo si fue atacado por un héroe con una maldición. Es decir, si no te hacen daño a ti, sino a un vecino, entonces solo tu vecino recibirá una maldición.
  • La maldición sólo dura una ronda.
  • Incluso al comienzo de una nueva ronda, el héroe maldito no recupera el poder.
  • La habilidad incluso funciona con magos de sangre y personajes similares. También funciona si alguien más está intentando aumentar la fuerza de un personaje maldito, por ejemplo KA o zibebaby.

Acerca de la ganancia de fuerza de Flemeth

Flemeth aumenta la fuerza con la muerte de cada aliado en un 130%.

Sobre el aumento del poder de los Blood Mages en Heroes of Dragon Age

  • Los magos de sangre obtienen poder en un 20% del daño recibido por todos los personajes.
  • Los magos de sangre no ganan fuerza si hay dos absorbentes en el grupo.

Acerca de la absorción de daños

  • El absorbente además asume el 50% del daño infligido a otros personajes si el golpe de un enemigo golpea el absorbente. Es decir, si el amortiguador está en la primera fila y el de atrás fue atacado, entonces la absorción de daños no funcionará.
  • Dos absorbentes asumen todo el daño, el resto de personajes no reciben ningún daño. Además, incluso si los absorbentes tienen 1000 HP cada uno y el daño es de un millón, los absorbentes seguirán recibiendo todo este daño y morirán valientemente, sin permitir que los otros personajes se vean afectados.

Cálculo de bonificaciones en pvp en Heroes of Dragon Age

  • Fuerza = (Base*(1+Bono PVP1+Bono PVP2…)+Soporte)*(1+Bono Escuadrón1+Bono Escuadrón2…).- Salud = (Base*(1+Bono PVP1+Bono PVP2…)+Soporte)* (1+Bono Escuadrón1+Bono Escuadrón2…)*Coeficiente de Serie
  • La base se refiere al valor base de fuerza/salud sin tener en cuenta el apoyo, el bono PvP se escribe de forma simplificada, es decir, 300% se escribe como 3, el bono de escuadrón significa el bono de la facción o auras, el El coeficiente de fila significa un aumento de la salud de 1,5 veces para la primera fila.

Sobre el efecto de las auras

  • El aura es válida todo el tiempo, independientemente de si el personaje está vivo o muerto, y el aura actúa sobre sí mismo, es decir, si el personaje tiene un aura de +50% HP para todos, entonces también recibirá un aumento en HP en un 50%