Escenarios de un festival deportivo para un campamento de verano. Evento deportivo y recreativo en el campamento de verano.

Escenario de un evento deportivo en un campamento de verano.

El escenario de un evento deportivo es adecuado para diferentes edades. objetivo de los participantes

Gana un evento deportivo y encuentra el tesoro.

escondido en el terreno del campamento (leyenda

puedes pensar en el tesoro dependiendo de

cuál es el tesoro). al principio

los equipos proponen nombres y eligen capitanes (1 minuto).

I. Sólo los más rápidos encontrarán el tesoro

carrera de relevos (por cada etapa 1, 2 o 3 puntos (0 si

el equipo no hizo frente en absoluto))

1. Carrera de relevos con

galope

alcohol

salta al punto de control y regresa,

el equipo gana

2. Carrera de relevos con

saltar la cuerda

toma la cuerda con una mano y salta sobre la cuerda

corre al punto de control, gana

es el comando

cubrirá la distancia.

3. Relevo de pelota

lleva el balón al punto de control y regresa, el equipo gana,

cuyos participantes cubrirán la distancia más rápido.

4. Carrera de relevos con tres bolas (Cheburashka)

1 bola

inmovilizado por sus rodillas, los otros dos en sus manos

debes correr hasta el punto de control y regresar con 3 bolas en tus manos.

5. Relevo de pelota

Lleva la bola alrededor de los bolos hasta el punto de control y regresa.

correr con la pelota, el equipo cuyos miembros son

Tres de ellos cubrirán la distancia.

6. Relevo de pelota por parejas

sostenga la pelota entre sus cabezas y corra hacia el punto de control,

regresar con la pelota intercalada entre sus cabezas.

7. Relevo de aro

saltando el aro para llegar al punto de control,

devolver

corriendo, sosteniendo un aro, el equipo gana

cuyos participantes son los más rápidos

cubrirá la distancia.

8. Carrera de relevos con aro y pelota.

un miembro del equipo (capitán) se para

línea de control con un aro, los miembros del equipo se turnan para guiarme

horas hasta el puesto de control

y tirar desde ahí, intentando darle al aro (baloncesto)

puedes atrapar pelotas con un aro,

el equipo gana

quien marcó más goles.

9. Carrera de relevos con aro y bolos.

hacer rodar el aro alrededor de los bolos, procurando no derribarlos, hasta

pierna de control

Sobre el punto, corre hacia atrás con el aro en la mano.

10. Relevo de bolos (recoge todos los bolos)

hay alfileres en el punto de control (puedes

pegar imágenes de cosas necesarias al buscar tesoros y cosas que son inútiles

elegir

necesario (para velocidad y comunicación

llamativa, se pueden descartar los pines “incorrectos”,

para que otros participantes dediquen menos tiempo a elegir)) los participantes corren, toman

1 pin y regreso, gana el equipo que recoja todos los pins.

II. Busque un mapa.

Los miembros del equipo deben

retórica del campo (cada uno a su manera)

cuadrado) encontrar partes del mapa (pistas) ocultas en varios objetos (comandos

debe ser claramente instruido

dónde buscar y qué buscar) juntando estas piezas

puedes leer la pista (acertijo) y determinar dónde

hay un tesoro. En esta etapa

los equipos reciben 3, 2 y 1 puntos.

III. Busque el tesoro.

Usando el mapa (según una pista), los miembros del equipo buscan un tesoro.

gana

el equipo que encontró el tesoro.

El jurado determina los equipos en función del total de puntos en todas las competiciones.

clasificado 1, 2, 3

lugares en

competencia deportiva

1º CONCURSO. "Estamos construyendo rápidamente"

Los equipos deben construir rápidamente según su altura.

Principal:

No hay que tener miedo de que se rían,

Nunca dejes tu cargador atrás.

Sólo quien no llora alcanzará el éxito,

Nada llega fácil, sin dificultad.

- Nuestra próxima competición es realmente difícil, pero estoy seguro de que lo superarás.

2º CONCURSO. "Canguro"

¿Qué equipo saltará más lejos? Los miembros del equipo se turnan para realizar un salto de longitud de pie. Cada saltador siguiente comienza a saltar desde el lugar de aterrizaje del saltador anterior. Gana el equipo con la longitud total de salto más larga. (Los jueces asistentes se aseguran de que la tarea se complete correctamente)

Principal:

Sí, jugaron juntos así.

¿Y probablemente cansado?

Por diversión, por orden

Te diré otro acertijo: si lo tiras al suelo...

el saltara alto

Nunca es aburrido con él

Queremos jugarlo... (Bola)

Cuando vas a asaltar la carrera de relevos,

La victoria no es muy visible para nosotros.

Pero aún lograremos la victoria,

¡Ni una pluma para tu equipo, ni una pluma!

3º CONCURSO. Relevo "Pingüinos"
En una dirección, los jugadores se mueven saltando, con el balón sujeto entre las rodillas. Atrás: toma la pelota en tus manos y corre hacia atrás.

Principal: Hiciste un gran trabajo y te ofrecemos algo nuevo e interesante.

ensayo. Intenta adivinar cuál.

Tenemos una nueva pelota

Jugamos durante una hora:

Yo lo tiro, tú lo atrapas.

¡Si se te cae, recógelo!

Que pelota tan divertida

Y así salta, y así salta.

donde no hay techo

¡Está volando bajo las nubes! ( globo)

- ¿Has adivinado qué tipo de competición te espera?

- Sí, con globos.

Vemos desde afuera

Los equipos son iguales en tecnología. Queremos echar un vistazo rápido.

¿De quién son los capitanes más inteligentes?

4º CONCURSO. "Concurso de capitanes"

Es necesario colocar la pelota inflable en el cubo con la ayuda de un palo, sin tocarla con las manos.

Un respiro para los competidores.

Espectáculo de entretenimiento con espectadores y fans.

Juego "Buena gente"

Principal: Debes hacer lo que te digo, si antes estaban las palabras ““Buena gente”.

“Buena gente”, levanten la mano.

Aplaude.

"Buena gente", ladra.

Maullido.

"Buena gente", date una palmada en las rodillas.

Cuervo.

V CONCURSO. "Tirador agudo"

Objetivo – derribar tantas bolas como sea posible con otra bola.

Principal: Nuestras vacaciones deportivas

Es hora de que sigamos .

Los niños están contentos con las vacaciones deportivas.

Gritaremos por las vacaciones deportivas: ¡¡¡HURRA!!!

- Se convoca la próxima competición.

VI CONCURSO. "Pantano".

Al mover los folletos, los equipos deben cruzar el “pantano” sin mojarse los pies. Gana el equipo que dedica menos tiempo a la transición y pisa el suelo el menor número de veces.

Al director de MAOU Kazanskaya

escuela (correccional)

Getman L.S.

Avance:

Vacaciones deportivas.

Para no lidiar con enfermedades,

no vayas a los medicos

Para volverse fuerte y valiente,

Rápido, diestro y hábil,

Necesitamos endurecernos desde la infancia.

Y haz ejercicios.

Todo el mundo ama la educación física.

Y sé amigo de los deportes.

Juego por estaciones

Calentamiento deportivo

1) ¿El estadio más grande de Rusia? (Luzhniki)

2) ¿Lema olímpico? (Más rápido, más alto, más fuerte)

3) ¿Cómo se llama una penalización de hockey? (Bullitt)

4) ¿Cuánto dura un partido de baloncesto? (2 x 20 minutos)

5) ¿La ciudad donde se realizaron los primeros Juegos Olímpicos modernos? (Atenas)

6) El árbitro mete el balón en la portería. ¿Cuenta el gol? (Sí)

7) ¿Cuál es el tiempo de la mitad en bandy? (45 minutos)

8) ¿Dónde se llevará a cabo la competición de tenis? (Corte)

9) ¿El periodo de tiempo durante el cual se desarrolla una pelea de boxeo? (Redondo)

10) capital Juegos Olímpicos 1998? (Atlanta)

11) ¿Campeón del Mundial 1990? (Equipo Alemania)

12) Cual juego nacional¿Incluyeron los británicos en el programa de los Juegos Olímpicos? (Fútbol americano)

13) ¿Cuál es el simbolismo de la bandera olímpica? (5 anillos entrelazados -

Deportes nacionales: una parte integral cultura fisica, históricamente desarrollado en forma de actividad competitiva.
Los deportes nacionales de los pueblos del Norte, como deporte, nacieron en el proceso de actividad laboral de los pueblos del Norte y muy temprano comenzaron a representar un medio de educación física objetivamente existente. Con desarrollo cultura nacional entre los pueblos del Norte surgió la necesidad de llevar a cabo sus acciones de una forma más emocional, en forma de competencia de fuerza, destreza, resistencia, etc.
En la formación de los deportes originales también se prestó mucha atención a las características naturales, climáticas, geográficas, industriales y de otro tipo, incluidas las étnicas. Un ejemplo de esto es el uso de componentes obligatorios en las competiciones: tynzyan (lazo), trochee (un poste de madera para conducir un tiro de renos) y trineo.
El deporte nacional ha resistido las duras pruebas del tiempo.
¿Cuáles son sus características?
Cada nación del norte tiene la suya propia, dictada no sólo por el trabajo y la vida tradicionales, sino también por el temperamento de la gente, las características naturales e históricas.

Una de las características de los deportes nacionales contribuye al desarrollo de las cualidades morales, volitivas y físicas, así como a la adquisición de las habilidades necesarias en la profesión de pesca y pastoreo de renos. La capacidad de lanzar, saltar, correr profesionalmente a través de barrancos del bosque o zonas montañosas es una habilidad necesaria para un pastor de renos, un cazador y un futuro guerrero.
La promoción de la salud se ve facilitada por la oportunidad de practicar deportes nacionales (en todo el norte) durante todo el año.

NORTHERN MULTI-ATHLAND es un triple salto nacional, carrera con pértiga a campo traviesa, lanzamiento de hacha de larga distancia, lanzamiento de tynzian con trochee (lazo en un poste) y salto en trineo.

El triple salto se inicia desde la línea de salida, con o sin carrera, tocando el suelo con ambos pies al mismo tiempo. Se lanza un tynzian de treinta metros desde un círculo con un radio de quince metros, en cuyo centro está instalado un poste de tres metros. El atleta elige un punto cerca de la línea en el lado de sotavento. Este es quizás uno de los más especies complejas Competiciones generales que requieren buena habilidad. Los trineos (en las competiciones, un marco) para mujeres tienen un ancho de 60 centímetros en la base, 40 cm en la parte superior, una altura de 40 cm y una distancia entre los trineos, y se instalan diez de ellos: 50 cm. hombres: 70, 50, 50 y 55 centímetros.

Quinta estación "Relay" (nacional integral)

Hora del deporte

Acertijos deportivos

Estadio

prado verde,
Cien bancos alrededor
De puerta en puerta
La gente corre rápidamente.
En estas puertas
Redes de pesca.

Gimnasia

Hay un césped en nuestra escuela,
Y sobre él hay cabras y caballos.
Estamos cayendo aquí
Exactamente cuarenta y cinco minutos.
¿En la escuela hay caballos y césped?
¡Qué milagro, adivina qué!

pista de hielo

Aquí está el prado plateado:
No hay cordero a la vista
El toro no muge,
La manzanilla no florece.
Nuestro prado es bueno en invierno,
Pero no lo encontrarás en primavera.

mancuernas

quiero convertirme en un hombre fuerte
Me acerco al hombre fuerte:
- Cuéntame sobre esto -
¿Cómo te convertiste en un hombre fuerte?
Él sonrió en respuesta:
- Muy sencillo. Durante muchos años
Todos los días, al levantarme de la cama,
¿Estoy levantando?...

Planeador

parece un avion
Hay alas y hay un piloto,
el puede volar bien
Pero no tiene motor.

Mochila

Vas con tus amigos al bosque
Y se subió a tus hombros.
Él no quiere ir él mismo.
Es muy pesado.

El esta contigo y conmigo
Caminé por las puntadas del bosque.
Un amigo excursionista a tus espaldas
En cinturones con hebillas.

Carpa

Y del viento y del calor,
Te protegerá de la lluvia.
¡Qué dulce es dormir en él!
¿Qué es esto?..

Se van de excursión y se llevan una casa.
En qué casas no viven.

Brújula

La flecha se balancea hacia adelante y hacia atrás,
Nos mostrará el norte y el sur sin dificultad.
Tanto en la taiga como en el océano.
Él encontrará cualquier manera.
Cabe en tu bolsillo
Y él nos guía.

Dondequiera que estés,
Si tan solo te perdieras,
Él te mostrará, amigo,
El camino hacia el norte y el sur.

En mi bolsillo -
Maravilloso amigo:
Él sabe dónde está el norte.
Y él sabe dónde está el sur.

Caerá por toda tu palma.
No es un reloj, pero hay manecillas.

Fue útil en el camino.
No te perderás por ningún lado con él.

Jugador de bolos

Es muy necesario en la campaña,
Es muy amigable con los incendios,
Puedes cocinar sopa de pescado en él,
Hervir té aromático.

remos

Llevé dos manos al adicto a la televisión junto al río. Se llevó la mano a los costados y nadó sobre la superficie del agua.

Habrá dos hermanos
Nadar en el río:
Saldrán a la superficie juntos
Buceemos juntos
el barco esta en su lugar
No te dejan pararte.

Bote

Paseos sin ruedas
No deja surcos.

Primero se taló el árbol.
Luego le perforaron las entrañas,
luego les proporcionaron palas
Y nos permitieron caminar a lo largo del río.

No voy por el camino correcto,
No conduzco con látigo
Y miraré hacia atrás:
No hay rastro.

Navegar

Cediendo al viento en una disputa,
Lleva el barco consigo.

Preguntas del cuestionario saludable

No puedes comprarlo por dinero.

Creó al hombre a partir de un mono.

Enfermedad masiva de las personas.

Entrenamiento en frío del cuerpo.

Líquido que transporta oxígeno en el cuerpo.

Órgano que actúa como bomba en el cuerpo.

El organismo más pequeño que porta una infección.

El principal signo de lesión.

Una tira estrecha de gasa.

Un método para limpiar el aire en el aula.

Fanático de oler sustancias nocivas.

Líquido desinfectante marrón.

Líquido exprimido de verduras y frutas.

Jeringuilla voladora.

"Serpiente Verde"

Aderezo pegajoso.

Rotura de todo el hueso.

Prueba "¡Oh, deportes!"

¿Juego de deportes de invierno?

¿“Patines de verano”?

¿Dónde deberías marcar un gol?

¿Campo de deportes de invierno?

¿Pista de tenis?

¿La persona principal en el campo deportivo?

¿Lema de los Juegos Olímpicos?

¿Cuántos anillos olímpicos hay en la bandera? ¿Qué color?

¿Dónde se celebraron los Juegos Olímpicos este año?

¿Cómo se llama jugar con la pelota sobre una red?

¿Qué juegos de pelota conoces?

¿De quién conoces? campeones olímpicos?

¿Qué se premiaba a los campeones olímpicos en la antigüedad?

¿Dónde se llevaron a cabo los primeros Juegos Olímpicos?

Proverbios

Explique los siguientes proverbios:

La salud es más importante que el dinero.

Si estás sano, lo obtendrás todo.

La enfermedad se pega a los débiles.

EN cuerpo sano- mente sana.

Si estás sano, todo es genial.

El trabajo es salud, la pereza es enfermedad.

La enfermedad no alcanzará a los rápidos e inteligentes.

Juego "Útil - Nocivo".

Papilla.

Golosinas.

Limonada.

Frutas.

Verduras.

Jugo.

Zanahoria.

Pastel.

Pez.

Pan.

Carne de pollo.

Queso.

Coca-cola.

Azúcar.

Cebolla.

Miel.

Pepino.

Manzana.

Caramelo.

Papas fritas.

Piruletas.

Kirieshki.

Leche.

Sopa.

Bollos.

resumiendo

Para convertirte en un gran atleta,
Hay mucho que saber.
Y la habilidad ayudará aquí.
Y, por supuesto...

Y aquí te lo resumimos.
No importa lo que fueran,
Deja que los caminos deportivos.
¡Tus días están llenos de salud!

Nuestra reunión está llegando a su fin, muchachos.
Pero la fiesta de la salud no conoce fronteras.
¿Por qué necesitas cuidar tu salud?
¡Te lo mostramos, la vida te lo mostrará!

si quieres el cuerpo
Fue flexible y hábil.
Para fortalecer la voluntad, la perseverancia,
Nuestro consejo: ¡sé amigo del deporte!


Quizás ninguno turno de campamento No está completo sin un evento deportivo, que se convierte en todo un evento. El espíritu de equipo, el espíritu de competición, el deporte son un motivo no sólo para pasar un rato interesante, divertido y útil en aire fresco, sino también para unir aún más a los amigos grupo de niños, para dar a sus representantes activos y enérgicos la oportunidad de expresarse.

Formación de equipos
Para los siguientes juegos, cada equipo debe estar formado por al menos cuatro personas, es recomendable formar todos los equipos con; numero igual participantes y aproximadamente fuerzas iguales, por lo que sería posible organizar duelos “aproximadamente en la misma categoría de peso”.
Pruebas
Este evento deportivo se desarrollará como una secuencia de varias pruebas.
Carrera de relevos de disfraces
Necesitarás:
- disfraces de carnaval según el número de equipos, cuanto más divertidos y torpes sean, más divertida será la prueba.
Progreso del juego:
Hablaremos de una carrera de relevos, pero inusual, porque en lugar de una varita mágica, ¡los jugadores tendrán que pasarse un disfraz de carnaval entre sí!
Marcado en el campo cintas de correr con la salida y la meta espaciadas aproximadamente a 20 metros. Los miembros del equipo se dividen por la mitad y la mitad se coloca en una columna al principio y la otra al final. El primer participante en la salida recibe un traje. A la orden del juez, se pone un traje y corre hasta la meta. Allí se quita el mono, se lo entrega al primer participante en la línea de meta, quien se lo pone y corre hacia la línea de salida, etc. Si el lugar permite que la carrera de relevos se celebre simultáneamente para todos los equipos, gana el equipo en el que todos los participantes corren primero hacia el lado opuesto. Si solo participa un equipo en un momento dado, completa la tarea usando un cronómetro. Al mismo tiempo, es importante tener en cuenta el número de personas: si hay un número desigual de ellas en diferentes equipos, no se debe comparar el tiempo real, sino el tiempo promedio para completar la tarea por parte de un participante.
Tira y afloja
Necesitarás:
- cuerda gruesa de 10 m de largo,
- un trozo de cinta.
Progreso del juego:
Se hacen dos marcas en el suelo a una distancia de 5 m entre sí. Se coloca una cuerda perpendicular a estas marcas, en medio de la cual se ata una cinta y se coloca a la misma distancia entre las marcas. Los miembros del equipo están alineados a lo largo de la cuerda a ambos lados de las marcas. La tarea de los jugadores es, a la orden del árbitro, comenzar a tirar de la cuerda en su dirección de modo que la cinta de la cuerda quede fuera de las marcas. Gana el equipo que primero complete la tarea.
torre más alta
Necesitarás:
- cubos de un diseñador, por ejemplo Kapla.
Progreso del juego:
En una superficie plana y nivelada (pavimentada), se pide a los equipos que construyan la torre más alta posible con cubos en un tiempo limitado. La experiencia demuestra que cinco minutos es tiempo suficiente para construir una torre y empezar a dudar si continuar. Si los equipos participan simultáneamente, el ganador se determina mediante una comparación banal de resultados. Si los equipos participan de forma secuencial, habrá que utilizar un metro plegable.
corriendo en sacos
Necesitarás:
- bolsas de compras grandes y densas según el número de equipos.
Progreso del juego:
Estamos hablando de una carrera de relevos clásica, donde la carrera regular se reemplaza por saltos en bolsas, en una dirección, como en una carrera de relevos de disfraces, o con un regreso al inicio.
Lanzamiento de huevos
Necesitarás:
- crudo huevos de gallina por el número de parejas de participantes.
Progreso del juego:
Los miembros del equipo se dividen en parejas y se colocan uno frente al otro a una distancia de un metro. A un miembro de la pareja se le entrega un huevo. La tarea de los jugadores es lanzarse el huevo entre sí, intentando no romperlo y dando un paso atrás después de cada siguiente lanzamiento. Si el huevo se rompe, la pareja queda eliminada de la competición y se registra la distancia del último lanzamiento exitoso. Gana el equipo cuya pareja complete la tarea con la distancia máxima entre los participantes.
carrera de obstáculos
Necesitarás:
- varios obstáculos: saltar a través de un aro, cruzar un agujero con una cuerda, correr a lo largo de un tronco ancho horizontal, gatear debajo de una cinta, ...
- cronómetro.
Progreso del juego:
Todos los miembros del equipo se turnan para recorrer la carrera de obstáculos, el juez registra el tiempo total de cada equipo. Gana el equipo que complete la tarea más rápido. Como en el caso de competiciones anteriores, si los equipos tienen diferente número de personas, se debe comparar el tiempo medio que tarda un miembro del equipo en completar el carril.
Corriendo contra el reloj
Necesitarás:
- cronómetro.
Progreso del juego:
Todos los miembros del equipo se turnan para correr la misma distancia durante un rato. Gana el equipo en el que el tiempo medio para que un participante complete la distancia sea menor.
Marcar goles
Necesitarás:
- una portería con portero, aro o canasta de baloncesto,
- pelota.
Progreso del juego:
Todos los miembros del equipo se turnan con 5 o 10 aproximaciones tratando de anotar el balón en el objetivo designado. Gana el equipo cuyos miembros marquen más goles en total.
saltar la cuerda
Necesitarás:
- varias cuerdas para saltar normales o cuerdas largas.
Progreso del juego:
Opción 1:
Todos los miembros del equipo se turnan con 2 aproximaciones tratando de saltar la cuerda tantas veces como sea posible. Gana el equipo con el mayor número promedio de saltos en un enfoque.
Opción 2:
Los asistentes hacen girar una gran cuerda para saltar y, en 5 minutos, varios miembros del equipo comienzan a intentar saltar sobre ella al mismo tiempo. Un equipo en el que podrán montar varias veces al mismo tiempo. numero mayor gente, gana.
Apagar las velas
Necesitarás:
- 30 velas en candelabros o planas,
- encendedores o cerillas,
- pistolas de agua,
- un recipiente con agua,
- cronómetro.
Progreso del juego:
Sobre la mesa se encienden 30 velas. A una distancia de varios metros de la mesa, se marca una línea, detrás de la cual se colocan todos los miembros del equipo. Se les entregan pistolas y su tarea es apagar todas las velas lo más rápido posible. Gana el equipo que complete la tarea en menos tiempo.
exhala corriendo
Necesitarás:
- soga,
- 3 vasos de plástico,
- cronómetro.
Progreso del juego:
Se tensa una cuerda entre dos árboles suficientemente alejados entre sí y se pasa secuencialmente a través de tres vasos de plástico de antemano. La tarea de los equipos es mover los vasos de árbol en árbol lo más rápido posible soplándolos. El equipo que completó la tarea en un mes. Gana el tiempo más bajo.
Acrobacia
Necesitarás:
- tarjetas con tareas.
Progreso del juego:
El conductor saca secuencialmente una tarjeta de la pila, que dice qué partes del cuerpo de los miembros del equipo pueden y deben tocar el suelo en este momento, por ejemplo, 2 espaldas, 6 rodillas, 4 pies, 2 narices, 5 codos. .. (dependiendo del número de jugadores). La tarea de los jugadores es decidir lo más rápido posible quién y qué partes del cuerpo se colocarán en el suelo, para que se complete toda la tarea anunciada. Gana el equipo que primero complete la tarea.
vaso de agua
Necesitarás:
- carrera de obstáculos,
- recipiente con agua,
- cucharadas según el número de participantes,
- copas según el número de equipos,
- temporizador.
Progreso del juego:
Las líneas de salida y meta están marcadas a lo largo del recorrido, con obstáculos colocados entre ellas. En la línea de salida, los equipos se alinean en columnas, colocan un recipiente con agua y les dan a los primeros participantes una cuchara entre los dientes. Las copas se colocan en la línea de meta según el número de equipos. La tarea de los primeros jugadores es llenar una cuchara con agua, superar obstáculos, verter agua en el vaso de su equipo y volver al inicio con la cuchara vacía, pasando el testigo al siguiente participante. Un equipo que ha marcado en un tiempo determinado. mas agua en un vaso, gana.
resumiendo
Prepare previamente una tabla para registrar los resultados de la realización de tareas para los equipos y para cada participante en ellos. Como resultado, organice una verdadera ceremonia de premiación para los ganadores en diferentes categorías: naturalmente, otorgue premios al equipo ganador según la cantidad de puntos obtenidos en todas las competiciones y también premie a los equipos ganadores en varias de las competiciones más emocionantes, por ejemplo, en la categoría “el más rápido”, “el más diestro”, “el equipo más divertido”. Además, si lo deseas, puedes preparar premios individuales para aquellos que hayan contribuido significativamente a la victoria de su equipo en una determinada prueba.

MBOU "Osinovskaya principal" Escuela secundaria»

Desarrollo de un evento en un campamento escolar.

"Carreras zoológicas"

Preparado por: Korobova Svetlana Nikolaevna

profesor de educación física

junio 2016

"Carreras zoológicas".

Objetivos:

1. Creciente interés cognitivo por el mundo animal, educación. actitud cuidadosa a la naturaleza;

2. Incrementar el nivel de habilidades comunicativas en el aula;

3. Corrección de sentimientos, emociones, motricidad gruesa.

Progreso de la lección:

I. Actualización

Principal. "La enfermedad no alcanzará a los rápidos e inteligentes": esto es lo que dice la sabiduría popular. Por eso hoy competiremos en velocidad y destreza, realizaremos “carreras zoológicas”. La zoología es la ciencia de los animales. El mundo animal es rico y diverso. Si nuestros hermanos menores nos observan y nos imitan, no lo sabemos. Pero somos capaces de observarlos e imitarlos. Y hoy haremos esto.

Chicos, ¿dónde creen que es mejor que estén los animales: en una jaula o en la naturaleza? ¡Por supuesto, gratis!

Para aprender más sobre los animales del mundo y aprender a notar sus hábitos, debes dividirte en dos equipos para realizar carreras de relevos zoológicos.

II. carreras de relevos

"Pingüinos"

Los pingüinos viven en la Antártida, el lugar más frío del planeta. Son pájaros hermosos y elegantes que no pueden volar, pero nadan maravillosamente y se mueven de manera divertida, contoneándose de un lado a otro. Los pingüinos se alimentan de peces, calamares y camarones y pueden sumergirse a profundidades de hasta 600 m y permanecer bajo el agua hasta 20 minutos. tienen otro característica interesante: logran llevar entre sus piernas a sus polluelos recién nacidos.

(Los niños se aprietan entre las rodillas cajita de cerillas. Necesitas recorrer la distancia en una columna sin dejarla caer. ¿De quién es el equipo más rápido?)

"Oruga"

Una oruga es la larva de una mariposa. Se alimenta intensamente, crece y, después de una serie de mudas, se convierte en pupa. Y de la pupa emerge una mariposa. La oruga tiene muchos pares de patas y puede moverse con bastante rapidez.

(Para convertirse en oruga, todo el equipo debe agacharse, tomar a la persona que está delante por los hombros y, sin levantarse ni mirarse, caminar juntos la distancia. ¿De quién es la oruga más rápida?)

"Liebres"

Las liebres son animales del bosque. Duermen durante el día y salen a alimentarse por la noche. En invierno se alimentan de corteza de árboles y en verano de hojas y hierba. En otoño, no te importa comer repollo y zanahorias en tus jardines. Las patas delanteras de las liebres son cortas y las traseras largas, por lo que en momentos de peligro es más fácil para la liebre correr cuesta arriba. Y le resulta más conveniente rodar montaña abajo hecho una bola. Las liebres consideran a los lobos, los zorros y los linces sus enemigos. Aunque la liebre es cobarde, en defensa puede desgarrar el estómago y el pecho del depredador con sus garras. El “redoble de tambores” que las liebres y los conejos golpean con sus patas es su medio de comunicación. Los elefantes pisotean el suelo de la misma forma.

(El jugador corre hacia la silla, la golpea con un martillo (silbato para niños) y sale corriendo. Pasa el testigo al siguiente. ¿Qué equipo es más rápido?)

"Cáncer"

Desafortunadamente, el cáncer ahora es poco común en nuestras reservas. Después de todo, para vivir necesita una limpieza. agua corriente. Su cuerpo está cubierto por una cáscara dura, que mudan de vez en cuando cuando crecen y se les queda pequeña. Los cangrejos y cangrejos tienen 10 patas, con fuertes garras en las delanteras. Los largos bigotes les ayudan a buscar comida arrastrándose por el fondo. Huyendo del peligro, el cangrejo de río retrocede. Corre muy rápido y puede agarrarse con sus garras con tanta fuerza y ​​dolor que no puedes arrancarlo de inmediato.

(El jugador corre hacia atrás. Cada participante hace lo mismo. Gana el equipo que termine primero el relevo.)

Relevo “Ranas”.

Principal: Hay muchísimas ranas en la tierra; viven en todo el mundo. La más común es la rana verde, que, por supuesto, todo el mundo ha visto. Este es un animal depredador. Se alimenta únicamente de presas que atrapa él mismo. Su dieta incluye insectos y caracoles comunes. No es reacia a almorzar con sus semejantes. Durante el día, las ranas toman el sol, sentadas cómodamente en la orilla de un estanque. En caso de peligro, se lanzan al agua y, al llegar al fondo, se entierran en el limo. En grandes compañías saludan el amanecer con el obligatorio graznido coral.

( Cada jugador del equipo se mueve "como una rana", se pone en cuclillas y se levanta del suelo con las manos. Necesitas croar con cada salto. ¿Qué equipo completará el relevo más rápido?)

"Camellos"

El nombre del animal "camello" proviene de la palabra árabe que significa "belleza". Moviéndose suavemente entre las arenas, parece un barco navegando en las infinitas extensiones del mar. Es por eso que la gente le dio al camello un nombre tan hermoso y orgulloso: "barco del desierto". El camello se alimenta de arbustos espinosos, pero puede pasar varias semanas sin comida ni agua. Y cuando hay agua, puede beber 200 litros a la vez. Un camello es un animal terco. Si se acuesta o simplemente descansa, es casi imposible obligarlo a levantarse hasta que él mismo lo desee. Un dato curioso es que los camellos mudan su pelaje cada primavera y luego les crece un pelaje nuevo.

(Cada jugador recorre la distancia mientras sostiene una caja de cerillas en la cabeza. ¿De quién es el equipo más rápido?)

"Serpientes"

¿Tienes miedo a las serpientes? Todo el mundo le tiene miedo a las serpientes. Y al encontrarse con ellos, muchas personas intentan matarlos. Pero también quieren vivir. Si estás atento y cuidadoso, no molestes, no pises a la serpiente, no le hagas daño, ella no ataca a una persona, sino que intenta esconderse.

(Los niños se paran uno tras otro, agarrándose de los hombros del que está delante. Para cada equipo, se colocan bolos en el suelo. La tarea del equipo es correr alrededor de todos los bolos sin separarse. ¿De quién es el equipo más rápido?)

"Monos"

Los monos viven en los árboles y saltan de rama en rama con mucha destreza. Los monos se alimentan de plantas y frutos. Llevan consigo a sus crías. Los gorilas son los animales más grandes y fuertes. Su altura es de unos 2 metros y su peso es de 150-200 kg. La altura del mono más pequeño del mundo no supera los 12-15 cm. Este tipo de mono se llama tití pigmeo. Si escuchas un rugido a una distancia de unos 5 km o más, sabrás que se trata de un mono aullador. Esta especie es considerada la más vocal del mundo. Lo que también distingue a los monos aulladores de otros monos es su melena: exuberante, como la de un león.

(El jugador corre hacia la pared, salta y toca la figura del plátano con la mano. Pasa el testigo al siguiente. ¿De quién es el equipo más rápido?)

Relevo “Tortugas”.

Principal: Muchas especies de tortugas viven en el desierto, donde hace calor: ponen huevos en la arena, de donde nacen pequeñas tortugas.

( El jugador se pone a cuatro patas y se le coloca una pelvis en la espalda. Debes moverte con mucho cuidado para recorrer la distancia sin dejarlo caer. Pasa el testigo al siguiente.)

Relevo “Osos”.

Principal: Los osos son pesos pesados ​​peludos entre los depredadores, pero comen felizmente diversos cereales, raíces, bayas y nueces. Están dispuestos a soportar las picaduras de abejas sólo para llegar a su miel favorita, su manjar favorito. Un oso generalmente prefiere evitar encontrarse con una persona, pero en caso de peligro puede atacar con seguridad. Es muy difícil escapar de él. Ahora estarás “en la piel” de un oso e intentarás moverte rápidamente.

( Los participantes se paran sobre manos y pies. Necesitas moverte mientras colocas mano izquierda Y pierna izquierda, entonces derecha y la pierna derecha, como si rodara de un lado a otro.)

IV. Resumiendo. Conclusión.

Principal. – ¿Disfrutaste tu viaje al mundo animal? Por desgracia, hoy en día casi no hay animales que no estén en peligro de extinción. Y la razón de esto es el hombre. Necesitas estudiar la naturaleza, los animales, sus hábitos, costumbres y forma de vida. Aprende a amar, guardar y proteger. ¡Cuida la naturaleza!





Festival deportivo en un campamento de salud de verano en una escuela para clases primarias. Guión


Autor: Nadezhda Vasilievna Bykova, maestra de escuela primaria en la "Escuela secundaria Nikolskaya" de MKOU del distrito Novousmansky de la región de Voronezh.
Descripción del trabajo: te ofrezco un guión festival deportivo que se gasta mejor al aire libre, en el parque, en campo de deportes. este material Será de interés para los profesores de primaria que trabajan en la escuela. campamentos de salud, consejero.
En verano es necesario interesar a los niños, crear todas las condiciones para su desarrollo fisico y recuperación. En verano pasamos la mayor parte del tiempo con nuestros hijos al aire libre. Un guión ya preparado le ayudará a diversificar las vacaciones de sus hijos.
1 estudiante
¡Ay, qué bueno está en verano!
¡Descansas y listo!
Y tomas el sol al sol
Cantas canciones en voz alta
¡No te olvides de tus amigos!
2 estudiante
Nosotros mismos vinimos al campamento
¡Ya no somos niños!
Nos relajamos mucho juntos
¡Divirtámonos y juguemos!
Estilo de vida saludable
¡Cumplimos!
Presentador 1.
¿Qué significa el campamento para ti?
Niños (a coro).
Campamento - ¡salud!
¡El campamento es un deporte!
Campamento: ¡amistad y deleite!
Presentador 1. Por qué el nuestro
¿El campamento se llama campamento de salud de verano? (Respuestas de los niños)
Presentador 2. Bien. En nuestro campamento pasamos casi todo el día haciendo deporte, educación física, jugando al aire libre...
Presentador 1.
quien practica deportes
¡Nunca se resfría!
No se enferma, no estornuda
¡Evita todas las enfermedades!
Presentador 2.
Para crecer sano
¡Respira profundamente!
Empápate, template,
¡Come vitaminas!
3 estudiante
El sol brilla - ¡gracia!
Aquí viene todo nuestro equipo.
Hagamos ejercicio en el parque
Calentémonos, relajémonos
¡Realizaremos carreras de relevos!
4 estudiante
Todos somos amigos de los deportes.
¡Estamos sanos, somos fuertes!
Tomamos el sol todo el día:
Caminamos y nos relajamos mucho
Saltamos, corremos, jugamos mucho.
¡No nos olvidamos del deporte!
Presentador 1. Bueno, veamos qué tan bueno eres con los deportes. Les haré acertijos y ustedes responderán al unísono.
Quiero convertirme en un hombre fuerte.
Me acerco al hombre fuerte:
- Cuéntame sobre esto -
¿Cómo te convertiste en un hombre fuerte?
Él sonrió en respuesta:
- Muy sencillo. Durante muchos años
Levantarse de la cama todos los días
Levanto... (pesas).
miguel jugaba al fútbol
Y marcó en la portería…… (gol)
Mañana clara a lo largo del camino
El rocío brilla sobre la hierba.
Los pies se mueven por el camino.
Y dos ruedas corren.
El acertijo tiene respuesta:
Esta es mi... (bicicleta).
Por el camino, por el camino corre,
Y si le golpeas con el zapato, sale volando.
Lo arrojan hacia arriba y de lado en el prado,
Le dan un cabezazo mientras corre. (Pelota.)
A lo largo del green a través del campo
Corren hacia la puerta al galope.
Hasta veinte adultos
Y una bola maltratada. (Fútbol americano.)
Presentador 1. Veo que la afición está preparada y ahora comprobemos la preparación de los equipos.
Presentador 2.
1 equipo listo?
¿Equipo 2?
¿Equipo 3?
¿Equipo 4?
¡Atención! ¡Atención!
Comencemos la competencia.
Ustedes no bostecen
Completa todas las tareas.
Recuerda una regla:
Uno para todos y todos para uno.
Presentador 2. Tanto niñas como niños
Todos quieren ser los primeros.
Por esto amigos
Se necesita una amistad fuerte
Fuerza, voluntad y deseo,
¡Y atención de los fans!
Presentador 1.(con los pies separados a la altura de los hombros, pase el balón primero desde arriba y luego devuélvalo a la primera persona que esté abajo)
Presentador 2 Nosotros, los chicos, somos simplemente geniales.
¡Ponte al día, pruébanos!
(Los jugadores se paran en parejas, sosteniendo el balón entre ellos.
El equipo que corre la distancia más rápido gana.)
Presentador 2. Mientras nuestros equipos descansan, la afición jugará.
Hay un juego para ti.
Voy a hacer una pregunta ahora.
Escucha, comprende,
Responda al unísono.
Si está de acuerdo, aplauda y diga: "¡Soy yo, soy yo, estos son todos mis amigos!", Así (mostrar), si no está de acuerdo, pisotee y diga: "No, no ¡a mí! ¡No, yo no! ¡Estos no son mis amigos!
así (mostrar)
-¿Cuál de ustedes quiero saber?
No le gusta lavarse la cara por la mañana.
¿Y hacer ejercicios?
-¿Cuál de ustedes quiero saber?
Le gusta hacer deportes
¿Jugar al fútbol y hacerte más fuerte?
-¿Cuál de ustedes quiero saber?
¿Te gusta comer piña?
-¿Cuál de ustedes quiero saber?
¿No le gusta correr y jugar?
-¿Cuál de ustedes quiero saber?
¿Recuerdas sólo sobre la comida?
- ¿Quién está en casa y en todas partes?
Amigable con la educación física,
¿Y cuida tu figura?
-¿Cuál de ustedes quiero saber?
¿Ofende a los niños?
Empuja a las chicas
¿Huyendo de las dificultades?
-¿Cuál de ustedes quiero saber?
le gusta tomar el sol
Nadar en el río
¿Reunirse con amigos?
Presentador 1. Bien hecho. Y ahora volvemos a nuestros equipos. Tú y yo estamos de servicio por la mañana.
Retiramos rápidamente la basura.
¡Estamos ganando la carrera de relevos!
(Los jugadores recogen "basura" en cubos con escobas y recogedores. El ganador es el que completa la tarea más rápido).
Presentador 2.
Capitanes, miren
¡Todos somos personas fuertes!
Realizaremos un concurso para ellos.
¡Y encontraremos un ganador!
Presentador 1. Los capitanes descansarán.
Masticarán una naranja.
Bueno, los "animas"
¡Apoyo, no seas tímido!
(¿Quién puede comerse una naranja más rápido sin usar las manos?)
Presentador 2. Llegamos al comedor.
¡Queríamos comer!
Las mesas se pusieron rápidamente.
Y eso es todo, ¡nos lo comimos todo!
(Los jugadores con una toalla en la mano sobre una bandeja llevan el balón).
Presentador 1.(4 personas por equipo)
El líder tiene tres círculos de semáforo en sus manos: rojo, verde, amarillo. Si el líder levanta un círculo VERDE, todos los jugadores bailan en círculo, moviéndose por el césped, puedes diferentes direcciones. Si el líder levanta el círculo color AMARILLO- Todos bailan en su lugar, sin moverse sobre el césped. Si el presentador levanta un círculo ROJO, todos los bailarines se detienen y se paran en sus lugares, mientras los fans bailan. Aquellos que no estén atentos serán eliminados del juego.
Presentador 2. Relajarse en el parque
¡Y no nos olvidemos de la moda!
Nos encanta disfrazarnos
Y luego cambiarse de ropa.
Equipo: 3 camisetas gran tamaño y 3 bufandas.
Hay pañuelos a los pies de los primeros, a la orden los participantes cubren los pañuelos, luego corren hacia los líderes, se quitan los pañuelos y se ponen las camisetas, regresan y le dan la camiseta al siguiente jugador. , y así sucesivamente hasta el último participante.
Presentador 1.(los niños, todo el equipo, corren hacia el lugar donde se encuentran las letras invertidas, les dan la vuelta y recogen palabras, formando oraciones a partir de ellas)
1 equipo - estamos por la salud
Equipo 2 – estamos para el deporte
Equipo 3: estamos a favor de la amistad.
Equipo 4 – estamos por la victoria
Presentador 1: Los fanáticos recogen sus palabras.
Hinchas del 1er equipo: estamos a favor
Aficionados de 2 equipos: sanos
Aficionados del 3er equipo: imagen
Aficionados 4 equipos: vidas
Presentador 1: Hagamos una propuesta juntos
¡ESTAMOS POR UN ESTILO DE VIDA SALUDABLE!
Presentador 1: Bueno, ahora demos la palabra al jurado.
Anunciar a los ganadores, recompensar a los equipos.
Presentador 2:
Si quieres estar sano,
Verano, otoño, invierno.
Y, por supuesto, en primavera,
Haz deporte, amigo mío,
Corre, salta, endurecete,
Estarás alegre y en forma.
Vivirás hasta los 100 años.
¡Conociendo las alegrías de la victoria!