Las reglas del backgammon son largas. Reglas para jugar al backgammon corto y largo. Movimiento de damas en el juego de mesa backgammon largo.

El backgammon (otros nombres comunes: backgammon, backgammon, tavla, shesh-besh, kosha) es un antiguo juego oriental. No se conoce con exactitud el origen de este juego, pero se sabe que la gente lo practica desde hace más de 5.000 años. , de lo que existe evidencia histórica. Así, el tablero de backgammon más antiguo se encontró en Irán (en Shahri-Sukhta) y data aproximadamente del 3000 a.C. Se descubrió un análogo de este juego en la tumba del faraón Tutankamón (XV a.C.). ).

Las reglas del juego de backgammon son simples y los jugadores novatos las dominarán con bastante facilidad, pero aún así, para ganar necesitas pensamiento lógico y por supuesto suerte. Hay dos variedades principales: el backgammon. El juego Backgammon consta de un tablero especial, 30 fichas, dos diferentes colores y dos dados huesos). El juego involucra a 2 jugadores.


backgammon corto


Posición inicial


Figura 1. Tablero con damas en posición inicial. También es posible una disposición simétrica especularmente como se muestra en la figura. La casa está ubicada a la izquierda y, en consecuencia, el patio está a la derecha.


Figura 2. La dirección del movimiento de las fichas blancas. Las fichas negras se mueven en la dirección opuesta.

Arroz. 3. Dos formas en que pueden jugar las blancas

El backgammon corto (Fig. 1) es un juego para dos jugadores que se juega en un tablero que consta de veinticuatro triángulos estrechos llamados puntos. Los triángulos se alternan de color y se agrupan en cuatro grupos de seis triángulos cada uno. Estos grupos se llaman casa, patio, casa del enemigo, patio del enemigo. La casa y el patio están separados por una barra que sobresale del campo de juego y se llama barra.

Los puntos se numeran para cada jugador por separado, empezando por la casa de ese jugador. El punto más lejano es el punto 24, que también es el primer punto para el oponente. Cada jugador tiene 15 fichas. La disposición inicial de las fichas es la siguiente: cada jugador tiene dos fichas en el punto vigésimo cuarto, cinco en el decimotercero, tres en el octavo y cinco en el sexto.

Propósito del juego- Mueve todas tus fichas a tu casa y luego retíralas del tablero. El primer jugador que elimine todas sus fichas gana el juego.

movimiento de damas

Los jugadores se turnan para lanzar dos dados y realizar movimientos.

Los números de cada dado indican cuántos puntos o pasos debe mover el jugador con sus fichas. Las fichas siempre se mueven en una sola dirección (Fig. 2): desde puntos con números más altos a puntos con números más bajos.

Se aplican las siguientes reglas:

El inspector sólo puede moverse elemento abierto, es decir, aquella que no está ocupada por dos o más fichas del color opuesto.

Los números de ambos dados constituyen movimientos separados.

Por ejemplo, si un jugador saca 5 y 3 (Fig. 3), entonces:

Puede mover una ficha tres pasos y las otras cinco,

O puede mover con una ficha ocho (cinco más tres) pasos a la vez, pero esto último sólo si el punto intermedio (a una distancia de tres o cinco pasos desde el punto de partida) también está abierto.

El jugador que lanza el doble juega dos veces cada uno de los números de cada uno de los dados. Por ejemplo, si la tirada es 6-6, entonces el jugador debe hacer cuatro movimientos de seis puntos cada uno, y puede mover las fichas en cualquier combinación como mejor le parezca.

El jugador debe usar los dos números que obtuvo si las reglas lo permiten (o los cuatro números si obtuvo un doble). Cuando sólo se puede jugar un número, el jugador debe jugar ese número.

Si cada número se puede jugar individualmente (pero no ambos juntos), el jugador debe jugar el número mayor.

Si un jugador no puede realizar un movimiento, entonces lo pierde. En caso de un doble, si el jugador no puede utilizar los cuatro números, deberá realizar tantas jugadas como sea posible.


Cómo golpear y cargar una ficha


Un punto ocupado por una sola ficha se llama mancha. Si una ficha del color opuesto se detiene en este punto, la mancha se considera acertada y se coloca en la barra. En cualquier momento en que una o más fichas estén en la barra, la primera responsabilidad del jugador es cargar las fichas en la casa del oponente. La ficha entra en juego moviéndose al punto correspondiente al valor del dado lanzado.

Por ejemplo, si un jugador saca 4 y 6, puede cargar una ficha en el cuarto o sexto punto, si no están ocupados por dos o más fichas enemigas.

Si se ocupan ambos puntos correspondientes a los valores de los dados lanzados, el jugador pierde su turno.

Si un jugador puede ingresar algunas de sus fichas, pero no todas, debe cargar todas las fichas que sean posibles y luego saltarse el resto de su turno. Una vez que se hayan ingresado todas las fichas desde la barra, los valores de los dados no utilizados se pueden usar como de costumbre moviendo la ficha que cargó o cualquier otra ficha.


Cómo tirar las damas

Cuando un jugador ha traído sus quince fichas a su casa, puede comenzar a tirarlas del tablero. El jugador tira una ficha de la siguiente manera: se lanza un par de dados y las fichas que se encuentran en los puntos correspondientes a los valores caídos se retiran del tablero. Por ejemplo, si obtienes 6 puntos, puedes quitar la ficha del sexto punto.

Si no hay fichas en el punto correspondiente al dado lanzado, el jugador puede mover la ficha desde puntos mayores que el número lanzado. Si un jugador puede hacer algún movimiento, no está obligado a tirar una ficha del tablero.



Durante la fase de lanzamiento de fichas, todas las fichas del jugador deben estar en su casa. Si se golpea una ficha durante el proceso de tirar fichas, entonces el jugador debe llevarla a su casa antes de continuar tirando fichas. El primero en eliminar todas las fichas del tablero gana el juego.


Reglas del juego


Número de jugadores: dos. El número de fichas en el tablero es 15 para cada jugador.

La ubicación inicial de las fichas de cada jugador se llama cabeza, y el movimiento desde la posición inicial se llama "desde la cabeza" o "tomar desde la cabeza". Solo puedes quitar una ficha de tu cabeza en un solo movimiento.

El jugador tira dos dados al mismo tiempo. Después de realizar un lanzamiento, el jugador debe mover cualquier ficha un número de casillas igual al número tirado de uno de los dados, y luego cualquier ficha un número de casillas igual al número tirado del otro dado. Aquellos. si la tirada de dados muestra, por ejemplo, seis o cinco, el jugador debe mover una ficha seis casillas, y luego una cualquiera (puede ser la misma u otra) cinco casillas. En este caso, siempre puedes sacar solo una ficha de tu cabeza. La única excepción es el primer lanzamiento del juego. Si pasa una ficha que se puede quitar de la cabeza, entonces se puede quitar la segunda. Para el primer jugador, solo hay tres piedras de este tipo: seis-seis, cuatro-cuatro y tres-tres (las fichas enemigas que están en la cabeza se interponen en el camino). Si una de estas piedras cae, el jugador se quita dos fichas de la cabeza. Para el segundo jugador, aumenta el número de piedras a las que se pueden quitar dos fichas de la cabeza, ya que no es solo la cabeza la que impide que pase la primera piedra, sino también la piedra quitada por el oponente. Si el primer lanzamiento del oponente fue: dos-uno, seis-dos o cinco-cinco, entonces el segundo jugador puede quitar la segunda ficha también con lanzamientos cinco-cinco y seis-dos (excepto: seis-seis, cuatro-cuatro y tres -tres, que tampoco van directamente).

Es imposible mover dos fichas según el número de celdas que muestra un dado. Aquellos. Si la tirada de dados es de seis a cinco, el jugador no puede mover una ficha, por ejemplo, a tres y la otra a tres casillas, de modo que juntas obtengan seis, y luego jueguen cinco.

Si se cae un hueco, es decir puntos idénticos en dos dados, por ejemplo, cinco-cinco, el jugador realiza cuatro movimientos (por el número de casillas correspondientes al dado).

No puedes colocar tu ficha en una casilla ocupada por la ficha de un oponente. Si una ficha cae en una casilla ocupada, se dice que "no se mueve". Si las fichas del enemigo ocupan seis casillas delante de cualquier ficha, entonces dicha ficha está bloqueada.

No puedes bloquear las quince fichas de tu oponente. Es decir, es posible construir una valla de seis fichas seguidas sólo si al menos una ficha enemiga está delante de esta valla.

Si el jugador no puede realizar un solo movimiento por la cantidad de puntos que cayeron en cada dado, es decir Si las fichas no se mueven, los puntos desaparecen y las fichas no se mueven.

Si un jugador puede hacer un movimiento por la cantidad de puntos que cayeron en uno de los dados, y no puede hacer un movimiento por la cantidad de puntos que cayeron en el segundo dado, hará solo el movimiento que sea posible y los puntos restantes. están perdidos.

Si un jugador tiene la oportunidad de realizar un movimiento completo, está obligado a hacerlo incluso en detrimento de sus intereses. Si se cae una piedra que le permite al jugador hacer solo un movimiento, y cualquiera de los dos, entonces el jugador debe elegir más. Se pierden puntos más pequeños. El objetivo del juego es recorrer un círculo completo con todas las fichas, llevarlas a la casa y tirarlas antes de que lo haga el oponente.

La casa de cada jugador es el último cuarto del campo de juego, comenzando con un cuadrado a 18 casillas de la cabeza. Tirar fichas significa hacer movimientos con ellas para que acaben fuera del tablero. Un jugador puede empezar a tirar fichas sólo cuando todas sus fichas hayan llegado a la casa.

No hay nadie. Si el jugador que empezó primero ha tirado todas sus fichas, y el segundo jugador puede hacer lo mismo con el siguiente lanzamiento, el segundo se considera perdedor, ya que no habrá siguiente lanzamiento: la partida termina en cuanto uno de los Los jugadores han tirado todas sus fichas.

Durante muchos siglos, el backgammon ha sido el juego de mesa más popular y apasionante. No es de extrañar que quienes quieran aprender a jugar al backgammon se interesen por la pregunta: ¿cómo hacerlo? Para aprender no es necesario inscribirse en cursos especiales ni contratar los servicios de un formador profesional. Para entender cómo jugar al backgammon y estudiar a fondo las reglas del juego como principiante, necesitas práctica y un oponente digno.

Además, no debemos olvidar que hoy en día cualquier persona tiene acceso a muchas fuentes de información (libros, programas de formación, vídeos, sitios de Internet), en los que es fácil encontrar respuestas completas a las preguntas: cómo aprender a jugar al backgammon desde scratch, o cómo Jugar correctamente al backgammon para ganar es para aquellos que se dejan seducir por el sabor de la victoria. La mayoría de ellos, para facilitar la percepción y asimilación de la información, además de una descripción textual de cómo jugar al backgammon, también contienen imágenes que muestran temas específicos.

El significado y la estrategia del juego.

Para aprender fácilmente a jugar backgammon, primero debes comprender la esencia de este juego. En backgammon utilizan:

  1. El campo de juego, que es un tablero dividido por la mitad con agujeros y triángulos alargados: puntos.
  2. Damas.
  3. Dados (en backgammon se llaman “zars”).

Para entender cómo jugar al backgammon, los principiantes necesitan conocer las siguientes reglas básicas:

  1. El jugador puede mover sus propias fichas sólo en una dirección: en círculo.
  2. Las fichas se mueven estrictamente de acuerdo con el número que aparece al lanzar los dados. Además, los puntos al inicio no se suman, sino que indican el número de movimientos del juego para una y otra ficha.
  3. Un doble (premio mayor) que cae al amanecer significa que el jugador tiene derecho a jugar nuevamente.
  4. Los jugadores tienen prohibido perderse movimientos, incluso si ninguno de ellos es obviamente rentable. La única excepción a esta regla es cuando a un jugador no le quedan movimientos posibles.
  5. El resultado del juego no puede ser un empate. Siempre hay un ganador en el backgammon.

Un jugador principiante de backgammon debe comprender: para ganar un juego, debes poder cambiar el curso del juego de manera rápida y brusca. Además, los movimientos iniciales del juego deben ser agresivos. Después de todo, si no logras alcanzar las posiciones requeridas al comienzo del juego, hacerlo al final será problemático. En esta etapa, no debes apresurarte a caminar, es mejor sopesar todo con cuidado y elegir el más mejor opción. La capacidad de alcanzar objetivos al comienzo del juego aumenta varias veces las posibilidades de ganar.

Afinamos nuestras habilidades al nivel de un profesional

Mucha gente está interesada en la cuestión de cómo un principiante puede aprender a jugar al backgammon a nivel profesional. Para hacer esto, debe cumplir con los siguientes principios:

  1. Es mejor aprender todas las reglas del juego; esto eliminará la posibilidad de cometer errores debido al simple desconocimiento de los conceptos básicos. Para descubrir cómo jugar al backgammon por su cuenta, lo mejor es utilizar instrucciones con imágenes.
  2. El principal maestro para un nardista principiante es la práctica constante. Durante el juego, podrás aplicar varias técnicas aprendidas, asegurándote cada vez de su efectividad para una situación específica, así como ganar experiencia y desarrollar tu propia estrategia. Después de todo, el backgammon no es, ante todo, un conjunto de reglas.
  3. Para un jugador de backgammon, es importante dominar los movimientos tácticos básicos y aprender a aplicarlos con habilidad.

En backgammon, el significado de cada movimiento es importante. La mayoría de las situaciones de juego ofrecen varias opciones de juego, pero debes elegir la que te dará la oportunidad de tomar posiciones más ventajosas en movimientos posteriores.

Recuerda que perder no es motivo de decepción, sino un incentivo para mejorar tus habilidades.

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Jugar al backgammon significa sumergirse en tradición antigua, procedente de Oriente, la tabla más antigua encontrada tiene al menos 5.000 años.

Esto alguna vez fue muy común entre la nobleza, y el resultado del partido influyó en las decisiones de los gobernantes.

¿A dónde van las piedras blancas y negras?

El objetivo del proceso es que las piedras del jugador den un círculo completo alrededor del tablero, terminen en la "casa" (el último cuarto del tablero de juego) y luego el jugador debe retirar las piedras del tablero antes que el oponente.

¿Existe alguna diferencia entre backgammon largo y corto?

Diferencias entre backgammon corto y largo:

  • el arreglo inicial en los cortos es más complejo;
  • en ellos puedes derribar fichas enemigas individuales, lo cual es inaceptable en las largas;
  • los cortos tienen un cubo de duplicación (doblar), que le permite duplicar su apuesta y aumentar el interés. Cuando se implementó el sistema de duplicación en 1920, el backgammon se convirtió en un deporte;
  • La habilidad del jugador es muy importante para la victoria. El azar juega un papel importante en el backgammon.

La mayoría de la gente en Occidente prefiere el backgammon corto, o backgammon.

El resultado de un juego suele ser inesperado. A veces parece que un jugador se encuentra en una situación desesperada, pero incluso en un solo turno la situación desesperada puede cambiar radicalmente.

Por eso este juego es amado en todo el mundo. La variante larga del backgammon es popular, pero sus reglas son más simples.

Por donde empezar

Antes de comenzar el juego, es importante comprender cómo está estructurado el campo de juego.

Hay 24 triángulos en el tablero llamados "puntos".

Las piedras se mueven a lo largo de ellos. La posición inicial de las fichas se llama "cabeza".

El movimiento se produce en sentido antihorario. Debes pasar todas tus piedras a través del tablero hacia la "casa".

Las fichas suelen ser rojas y blancas o rojas y negras.

Lo principal es que deben diferir en color.

Cuando se lanzan, los dados (zars) deben caer a un lado del tablero y descansar firmemente en el borde. El juego se juega con 2 dados.

Se les ocurren dos números, por ejemplo 4-1. Esto significa que una ficha se puede mover 4 puntos y la otra 1.

La excepción es el primer movimiento (“desde la cabeza”), solo puedes mover una ficha. Si durante el primer movimiento cae en los puntos donde se encuentran las fichas del oponente, entonces permitiremos un movimiento con dos fichas.

La táctica consiste en capturar tantos puntos como sea posible para limitar las opciones de movimiento del enemigo.

Backgammon en redes sociales y para smartphones

red social VKontakte ofrece jugar en aplicaciones. vk.com/igra.nardy - Usando este enlace puedes jugar chaquete, los breves están aquí: vk.com/korotkie.nardy.

Para iOS existe una aplicación de este tipo freesoft.ru/zolotye_nardy. CON diferentes diseños, opciones de juego y niveles de dificultad. O aquí gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ diseño clásico. Puedes jugar al backgammon corto y largo de forma gratuita.

Puedes divertirte y ganar dinero jugando.

Puedes jugar por dinero con los siguientes recursos:

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  • Skill7.net: en este sitio no necesitas descargar un cliente adicional para jugar. Todos los sistemas de pago conocidos funcionan.
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Lo que necesitas hacer para ganar

No olvides cuál es la esencia del backgammon. Debes retirar tus fichas del tablero antes que tu oponente. Antes de tomar una decisión, vale la pena considerar cómo podría beneficiarle.

La superioridad debe ganarse desde los primeros movimientos. Para hacer esto, en cada movimiento debes reorganizar un chip desde la posición inicial y mover el segundo hacia adelante. De esta manera, muy pronto todos entrarán al juego y el enemigo no dejará a ninguna persona olvidada o bloqueada.

No puedes darle al enemigo la oportunidad de ocupar tres puntos seguidos cerca de tu "cabeza". Será mucho más difícil introducir fichas en el juego.

Una combinación especial de dados extraídos de dos números idénticos (“bote”) permite realizar 4 movimientos, en lugar de los 2 habituales. Intente prepararse para esto. Después de todo, un caso así puede cambiar el curso de todo el juego.

Bloquear a tu oponente cuando se acerca a tus habitaciones ayudará a ralentizar su progreso. Debes sumar de 3 a 5 puntos seguidos.

Al acercarse a la "casa" con las damas, es necesario tomar las posiciones más ventajosas desde la mitad del cuarto. Una piedra clavada entre las piezas del enemigo puede provocar la derrota.

EN chaquete Debes seguir tu plan con calma; el enemigo definitivamente intentará confundirte si comprende tu estrategia.

Comprender su importancia viene con una habilidad cada vez mayor. Dominar varios táctica traerá confianza en uno mismo.

Es necesario mantener la situación bajo control en todo momento: quién está más cerca de la victoria, cómo girar momento del juego a tu favor.

Estrategias cortas de backgammon:

  1. Construyendo una casa. Necesitamos mover rápidamente las fichas a posiciones en la casa. Será más difícil para el enemigo retirarse e introducir fichas derribadas. La fase de reinicio estará más cerca.
  2. Combinación. Construcción simultánea de una casa y retirada de dos fichas de la casa del oponente.
  3. Juego arriesgado. El deseo de ocupar posiciones estratégicamente ventajosas puede conducir tanto a una victoria rápida como a una derrota igualmente rápida.
  4. Eliminación de fichas. La tarea principal es eliminar dos fichas del espacio enemigo. Sólo las tiradas de 5-6 y 6-6 brindan esta oportunidad.
  5. Juego con anclas. "Anclas" en el lado del enemigo, aunque no le impiden avanzar hacia "casa", pero exponen sus fichas a ser noqueadas.
  6. Juego cuidadoso. El jugador se centra en la defensa, el juego puede prolongarse. Un movimiento exitoso del enemigo puede decidir el resultado del juego.

Cuando juegas backgammon largo y corto, comprender la estrategia de tu oponente ya te acerca a la victoria.

El backgammon desarrolla habilidades estratégicas y tácticas no peores que el ajedrez. Este juego pondrá a prueba y entrenará tu atención e inteligencia.

Vale la pena buscar oponentes reales y dignos, no virtuales, porque pueden convertirse para usted en verdaderos maestros, señalando errores y revelando combinaciones interesantes.

Cómo jugar al backgammon: reglas para principiantes

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Casi todo el mundo sabe jugar a las damas, al ajedrez y a otros juegos de mesa populares. No menos famoso es el backgammon, que también se llama backgammon, backgammon, tavla y otros nombres. Sin embargo, pocas personas pueden presumir de conocer las reglas del backgammon.

Como muchas cosas similares, este juego de mesa apareció durante el Antiguo Egipto. Su antiguo análogo es el senet, que pertenecía al tipo de carreras. Además, en Mesopotamia existía un juego de Ur y los investigadores descubrieron otra versión similar en Irán.

Se considera que el predecesor más inmediato es el Ludus duodecim scriptorum.. El nombre de este juego es de Antigua Roma puede traducirse como “juego de los doce signos”. Al igual que el backgammon moderno, utilizaba fichas cuyo movimiento se determinaba lanzando dados.

Se pueden enumerar análogos peculiares durante bastante tiempo, pero sus raíces siempre serán orientales. A pesar de esto, reglas modernas se desarrollaron en Europa. Fueron inventados por Edmond Hoyle, que vivió en Inglaterra a mediados del siglo XVIII.

¿Cómo jugar al backgammon?

Hoy en día existen dos métodos conocidos para jugar al backgammon. Se llama más clásico, pero también más antiguo. "Backgammon largo". Este método fue desarrollado en Oriente. Más que eso versión moderna, creado por Edmond Hoyle, se llama "Backgammon corto".

A pesar de su antigüedad, este juego sigue siendo bastante popular; en él se celebran torneos de talla mundial. Los favoritos son los jugadores de Azerbaiyán. A menudo ganan triunfantes dados dorados. Para intentar alcanzar alturas, primero es necesario entender cómo jugar al backgammon.

Para hacer esto, necesitas comprender el inventario del juego. Externamente, el campo de juego de madera, cuando está plegado, se parece a una caja de ajedrez clásica. Sin embargo, el juego se desarrollará como si adentro este campo.

  • Aquí, sobre la madera, alargada. triángulos isósceles, adyacentes con sus bases a los lados. Su longitud puede alcanzar media tabla. Estos triángulos se llaman puntos, los cuales tienen números del uno al veinticuatro.
  • Para que a las personas les resulte más fácil contar los números de artículos, los números pares e impares tienen colores diferentes.
  • Los seis triángulos en un borde del tablero se llaman casa. Las damas blancas y negras tienen cada una su propia casa.
  • La línea vertical en el centro es la barra. En el Backgammon corto, las fichas del oponente eliminadas se transfieren allí.
  • Ambos jugadores tienen quince fichas, aunque en ocasiones pueden haber menos.
  • En el juego se utiliza al menos un par de dados, que se llaman zar.

Las reglas para jugar al backgammon son diferentes y no se trata sólo de la existencia de una opción larga y una corta. Vale la pena comenzar con lo básico y luego, si lo desea, pasar a aprender maniobras más complejas.


Reglas de backgammon para principiantes

Una de las principales diferencias entre el backgammon largo y el backgammon corto es que en el backgammon corto, las piezas "enemigas", bajo ciertas condiciones, se eliminan del tablero. Además, el color no afecta la dirección: se mueven en la misma dirección.

Reglas para jugar Backgammon

El objetivo principal del juego es mover todas las fichas a la casa.. El que lo logra primero gana. Si una persona juega con negras, debe llevarla a los puntos del uno al seis. Si sus fichas son blancas, entonces deberían ser negras en los puntos del trece al dieciocho en relación con el jugador.

El juego comienza cuando los oponentes realizan el primer movimiento. Esto se hace lanzando dados: el ganador es aquel cuyo número es mayor. Después de eso, todas las fichas se mueven a la "cabeza" del campo, es decir, al vigésimo cuarto punto. Puedes quitar una ficha de tu cabeza por movimiento. La única excepción es tirar un doble en el primer movimiento. En este caso, se permite sacar dos fichas.

Todos los jugadores moverán sus piezas de la misma manera. Esto se hace uno a la vez, en sentido antihorario. Como resultado, las fichas deben completar el círculo y llegar a la casa. Todos los movimientos comienzan con una tirada de monedas y los dados deben caer en la mitad del tablero. Si no pudieron acostarse de manera constante o uno de los dados no golpeó el tablero, se repite el lanzamiento.

El número que muestran los dados determina hasta dónde se moverá la ficha. Incluso si el número no es rentable para el jugador, deberá gastarlo por completo, uno por cada celda. Las lecturas de cada dado determinan los movimientos de una ficha. En consecuencia, el primero puede mover cuatro celdas y el segundo, tres.

Sutilezas de jugar backgammon largo

Entonces el principal jugabilidad Consiste en mover las fichas en el sentido de las agujas del reloj hasta llegar todas a la casa. Esto significa que las blancas deben pasar de los puntos 13-18 al 7-12, y las negras deben cubrir la distancia del 1-6 al 19-24.

Durante el juego es importante recordar algunos puntos.

  • Cada punto puede contener tantas fichas como quieras.
  • Sólo en los casos más extremos se pueden tener en cuenta las lecturas de un dado. De lo contrario, aunque sea desventajoso, es necesario realizar un movimiento completo.
  • Si no quedan combinaciones válidas en el campo, el jugador pierde su turno.
  • El oponente no debe crear una barrera de piezas a través de la cual no podrá atravesar. La excepción es cuando hay figuras enemigas frente a esta pantalla. . Como regla general, se permite un bloque de seis fichas, pero no de quince..

Un doble, que te permite quitar dos fichas de tu cabeza, son solo tres combinaciones. El primero son dos seises, el segundo son dos cuatros y finalmente el tercero son dos treses. Hay muchas otras sutilezas al jugar al Backgammon largo, así como las reglas del Backgammon corto, pero para aquellos que no están familiarizados con el juego, es suficiente comprender primero lo que se describe anteriormente.


Instrucciones en vídeo

La variedad de juegos de backgammon dificulta que los principiantes dominen las reglas del juego. Los jugadores inexpertos deberían ante todo destacar reglas generales juegos, cuyo estudio en el futuro ayudará a los principiantes a descubrir fácilmente cómo jugar correctamente tal o cual tipo de backgammon. Condicionalmente todo variedades existentes Los juegos se pueden dividir en dos clases principales: backgammon corto y backgammon largo. Su principal diferencia es la disposición inicial de las fichas, así como la capacidad de derribar las fichas del enemigo.

No hay empate en ninguna variación del juego. El primero en alinear las fichas al agua gana.

Cualquier tipo de backgammon implica tres tipos de victoria, cuyo valor depende de la importancia de la ventaja final. Su esencia es la siguiente:

  1. Marte. La disposición de las fichas al final del juego indica que el perdedor no tuvo tiempo de llevar todas sus fichas a la casa, y el ganador pudo sacar las fichas del tablero de juego.
  2. Inicio Marte. El final del juego, como resultado de lo cual el perdedor logró llevar todas las fichas a su casa, pero no pudo sacarlas, y mientras tanto el oponente sacó las fichas más allá de los límites del tablero de juego.
  3. Coque. Según las reglas del juego de backgammon largo para principiantes, esta situación significa el final del juego, por lo que el perdedor no pudo mover las fichas de la casa, a diferencia de su oponente, que logró mover todas las fichas. más allá de los límites del campo de juego. En resumen, backgammon, la coca es el final en el que el perdedor no quitó ninguna de sus fichas de la barra, y el ganador en ese momento logró quitar todas las fichas del tablero.

Con las reglas del juego de backgammon, los jugadores novatos podrán familiarizarse con un sistema unificado de conteo de puntos, independientemente del tipo de juego: simple - 1 punto, para Marte - el ganador recibe 2 puntos, para Marte local - 3 y para la situación de cox - 4.

Reglas básicas para jugar backgammon largo para principiantes.

En el backgammon largo, dos jugadores compiten utilizando un tablero especial. Tiene 24 elementos en forma de celdas, formados en 4 grupos. Al comienzo del juego, ambos jugadores alinean todas sus fichas (15 piezas) en una línea en la esquina del tablero de juego. Esta línea en el backgammon se llama "cabeza".

En la imagen se muestra a los principiantes un ejemplo de cómo colocar fichas de acuerdo con las reglas del juego de backgammon largo.

La tarea de los jugadores es traer sus propias fichas a la casa y sacarlas del campo de juego más rápido que su oponente.

El primer movimiento lo realiza el jugador cuyo número de puntos tirados al amanecer (como se llama a los dados en el backgammon) es mayor. De acuerdo con las reglas del juego de backgammon, solo puedes quitar una ficha de tu cabeza con un solo movimiento. La única excepción es un doble caído en el primer movimiento del juego.

Mientras juegan, los oponentes mueven las fichas en sentido antihorario alternativamente según el resultado de la tirada. Una ficha enemiga parada en una celda no te permite colocar la tuya en este punto. El número de fichas paradas en una celda no está limitado. Si el jugador no tiene adónde ir, debe abandonar su movimiento.

Una vez que el jugador ha colocado todas las fichas en la casa, tiene derecho a comenzar a retirarlas del tablero.

Reglas básicas para jugar backgammon corto para principiantes.

Hay 4 puntos con el mismo número de casillas en el tablero de juego. En total, hay 24 celdas en el campo de juego. La tarea de los jugadores es mover todas sus fichas por el campo de juego, llevarlas a la casa y sacarlas del tablero. Además, debes ir por este camino más rápido que tu oponente.

En la imagen se presenta a los principiantes un diseño de muestra de las damas según las reglas del juego de backgammon corto.

En esta forma de backgammon, las fichas se mueven una hacia la otra, mientras que puedes colocarlas en puntos libres e incluso derribar fichas enemigas que estén solas.

Sin embargo, la presencia de más de 1 ficha en una celda no le permite colocar su ficha allí; dicha celda se considera ocupada; Puedes mover 1 o 2 fichas y, en caso de un premio mayor (o en otras palabras, un "doble", la misma cantidad de puntos en ambos dados), incluso 4.

Si la ficha de otro jugador está sola en una celda, entonces puedes poner la tuya en su lugar. Por lo tanto, la ficha del otro jugador se considera derribada y se envía al centro del tablero de juego "en la barra". Puedes derribar un número ilimitado de fichas por turno.

El jugador puede continuar moviendo fichas solo después de devolver todas las fichas derribadas al tablero de juego, alineándolas en la casa del oponente de acuerdo con los resultados de la nómina. Al sacar la ficha de un oponente de una celda de tu casa, no se elimina del campo de juego. La última ficha entra a la casa según el número de puntos obtenidos en los dados.

Una vez que todas las fichas del jugador ingresan a la casa, este tiene derecho a comenzar a retirarlas del tablero de acuerdo con las reglas establecidas.