يزيد ضوء الموت من الإطارات في الثانية. يتجمد Dying Light أو يتباطأ؟ تحسين اللعبة وزيادة FPS. ما أحبه اللاعبون

فئة:

في بعض الأحيان يكون Dying Light بطيئًا. هذه مشكلة شائعة على أجهزة الكمبيوتر ذات التكوين المنخفض. تحقق مما إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك يلبي الحد الأدنى من متطلبات Dying Light:

نظام التشغيل (نظام التشغيل):ويندوز 7/8x64
وحدة المعالجة المركزية:إنتل كور i5 @ 3.3 جيجا هرتز / AMD FX @ 3.5 جيجا هرتز
كبش: 4 غيغابايت
ذاكرة الفيديو: 1 جيجابايت
بطاقة فيديو:نفيديا جي فورس GTX 560 / أيه تي آي راديون HD 6870
دايركت اكس: 11
الأقراص الصلبة: 40 جيجابايت

إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك لا يلبي واحدًا أو أكثر من متطلبات Dying Light، فمن المستحسن تحديث الأجزاء المتأخرة.

في حالة أخرى، إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك يلبي المتطلبات، فإن المشكلة ليست في أجهزة الكمبيوتر، ولكن إما في البرنامج أو في تحسين اللعبة.

1. مشكلة البرمجيات:

1.3 لتحسين حسابات الفيزياء

2. تحسين اللعبة:

قم بخفض إعدادات الرسومات في خيارات اللعبة. يوصى إذا واجهت تباطؤًا في Dying Light، بإعادة ضبط كل شيء على الحد الأدنى والإعدادات المنخفضة. إذا كان ذلك ممكنًا، حاول إيقاف تشغيل الظلال، في حالة وجود مثل هذا الخيار، وتعد عمليات التمويه المختلفة وSSAO والمعالجة اللاحقة من بين الخيارات القليلة التي تؤدي إلى تحميل الكمبيوتر بشكل كبير مما يتسبب في حدوث تأخير في Dying Light

3. إذا كنت تلعب على جهاز كمبيوتر محمول، فتأكد من توصيل الشاحن، وقم أيضًا بتمكين وضع الأداء العالي في إعدادات توفير الطاقة. سيوفر هذا أداءً أفضل في Dying Light ويزيد من عدد الإطارات في الثانية

4. قبل بدء اللعبة، قم بإيقاف تشغيل كافة البرامج غير الضرورية وبرنامج مكافحة الفيروسات الخاص بك. يوصى أيضًا بالتحقق من عدم ارتفاع درجة حرارة الكمبيوتر.
إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك يحتوي على ذاكرة وصول عشوائي (RAM) قليلة نسبيًا، فقم بزيادة ملف الصفحة في إعدادات النظام.

5. غالبًا ما يواجه اللاعبون فيروسات التعدين التي تقوم بتحميل المعالج. افتح مدير المهام وتأكد من عدم وجود عمليات في قائمة العمليات الخاصة بك والتي من شأنها تحميل النظام باستمرار بنسبة 5٪ أو أكثر. إذا كان موجودًا، قم بإيقاف تشغيله وفحص جهاز الكمبيوتر الخاص بك باستخدام برنامج مكافحة الفيروسات.

تعد نهاية العالم من الزومبي اليوم واحدة من أكثر المواضيع شيوعًا في جميع المجالات على الإطلاق. يتم عرض أفلام كاملة عن الموتى الأحياء في دور السينما، ويتم بث مسلسلات عن الموتى السائرين على شاشات التلفزيون، وينشر المؤلفون مجموعة واسعة من الكتب عنها - وبطبيعة الحال، يقوم مطورو ألعاب الكمبيوتر بإنشاء المزيد والمزيد من المشاريع الجديدة في هذا الاتجاه. بطبيعة الحال، يوجد من بينها عدد كبير من الألعاب ذات الجودة العالية، حيث يسعى الكثيرون إلى كسب المال بسرعة وسهولة في موضوع ساخن. ومع ذلك، هناك أيضًا مطورون ذوو ضمير حي يضعون روحهم وكل قوتهم في إنشاء تحفة فنية جديدة. هذه هي بالضبط الطريقة التي يمكن بها وصف مشروع شركة Techland البولندية المسمى Dying Light. يترك اللاعبون تعليقات إيجابية للغاية حول هذا الموضوع، لذا يجب عليك بالتأكيد تجربة يدك إذا لم تكن قد قمت بذلك بالفعل.

ما هو نوع من لعبة هو؟

كما فهمت بالفعل، فإن مراجعات اللاعبين فيما يتعلق بـ Dying Light إيجابية في الغالب، لكن هذا لا يكفي لإثارة اهتمام معظم اللاعبين. وبطبيعة الحال، يريدون التفاصيل، لأنه لا أحد يريد شراء خنزير في كزة. لذلك، هذا المشروع هو لعبة البقاء على قيد الحياة في هذا النوع من الزومبي. إنها تحتوي على قصة قوية وجذابة إلى حد ما، ولكنها تحتوي أيضًا على عالم مفتوح موسع إلى حد ما يمكنك استكشافه دون أي قيود على الإطلاق. ولكن في الوقت نفسه، يجب أن تتذكر دائمًا إحدى أهم ميزات هذا المشروع - تغيير الوقت خلال اليوم. خلال النهار، تكون المدينة آمنة عمليا - يمكنك الصراع مع الناجين الآخرين، خاصة إذا كانوا ينتمون إلى بعض عصابات اللصوص. يمكنك استغلال هذا الوقت من اليوم لجمع الإمدادات المختلفة والبحث عن الأسلحة والتنقل في جميع أنحاء المدينة. ومع ذلك، مع حلول الليل، سيتعين عليك إلقاء كل قوتك للبقاء على قيد الحياة، نظرًا لوجود العديد من الوحوش في الشوارع، فهي تصبح أسرع وأقوى وأكثر عدوانية. سيكون عليك محاربتهم بمجموعة متنوعة من الأجهزة - من السكاكين والفؤوس إلى البنادق والبنادق الهجومية. ومع ذلك، في الوقت نفسه، لديك أيضًا الفرصة لتحسين أي سلاح، أو تقويته أو إضافة وظائف إضافية إليه. يمكنك أيضًا استخدام قبضتيك وقدميك إذا لزم الأمر. عندما يتعلق الأمر بلعبة Dying Light، تركز المراجعات دائمًا على هذه الميزات، لأنها هي الأكثر تميزًا وتمنح اللاعبين أقصى قدر من المتعة.

تاريخ الافراج عنه

يتفاجأ الكثير من الناس بوجود الكثير من التقييمات حول لعبة Dying Light، على الرغم من أن اللعبة قد تم إصدارها مؤخرًا. يمكن تفسير ذلك من خلال نجاحها المذهل وجودتها العالية - وبالطبع الحملة الإعلانية المختصة. عرف الكثير من الناس أن هذا المشروع سيظهر، وكذلك ما سيمثله تقريبًا. وبما أننا نتحدث عن تاريخ إصدار هذه اللعبة، فمن الجدير بالذكر - حدث هذا الحدث في يناير 2015، أي أن عمر المشروع لم يبلغ حتى ستة أشهر، ولكنه اكتسب شهرة عالمية - في الوقت الحالي، تتمتع اللعبة بالمزيد أكثر من ثلاثة ملايين مشجع للاعبين، وهذه مجرد بيانات رسمية. دائمًا ما تكون تقييمات Dying Light مرتفعة جدًا، على الرغم من أنه من الجدير بالذكر أن هناك أيضًا هؤلاء اللاعبين الذين لا يحبون شيئًا ما في هذه اللعبة، ولكن هذا هو سبب كتابة المراجعات - حتى يتمكن اللاعبون الآخرون الذين لم يتح لهم الوقت بعد من تجربة أيديهم في مشروع معين يمكن تقييمه من جميع الجوانب.

متطلبات النظام

قبل النظر إلى نتائج Dying Light بمزيد من التفاصيل، يجدر الانتباه إلى متطلبات النظام لهذه اللعبة. الحقيقة هي أن المشروع تم نشره مؤخرًا ويحتوي على رسومات عالية الجودة بشكل لا يصدق ومحرك متطور للغاية وعالم كبير مليء بأشياء صغيرة مختلفة. لذلك لا ينبغي أن تعتقد أنه يمكنك تشغيل Dying Light على أي جهاز كمبيوتر دون أي مشاكل. ستحتاج إلى آلة قوية جدًا للاستمتاع باللعب بدلاً من مشاهدة القصة المصورة. الحد الأدنى الذي تحتاجه هو معالج رباعي النواة بتردد 3.5 جيجا هرتز وأربعة جيجا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي وواحد جيجا بايت من ذاكرة الفيديو على الأقل. ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن المتطلبات الموصى بها أعلى بكثير - يجب أن يكون التردد 4 جيجا هرتز، وسوف تحتاج إلى ثمانية غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي، واثنين من ذاكرة الفيديو. وبالتالي، سيتعين عليك ترقية جهاز الكمبيوتر الخاص بك بجدية لتشغيل هذه اللعبة، لكن الأمر يستحق ذلك حقًا. العديد من المراجعات وتقييمات اللاعبين حول Dying Light تتحدث فقط لصالح شراء هذه اللعبة.

أعلى الدرجات

إن وصف Dying Light، الذي قد يأسر اللاعبين بالفعل ويجعلهم يشترون هذا المشروع، لا يمكن إلا أن يخبرك بقمة جبل الجليد - في الواقع، من الأفضل أن تتعرف على هذه اللعبة لتجربة روعتها بالكامل. إذا كنت بحاجة إلى تأكيد من الخبراء، فيمكنك إلقاء نظرة على المنشور عبر الإنترنت gotVG، والذي أصبح مؤخرًا أكثر تأثيرًا في مجاله. هناك حصلت هذه اللعبة على تصنيف تسعة من أصل عشرة. ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن تقييمات ومراجعات Dying Light تختلف اختلافًا كبيرًا عن بعضها البعض، حتى بين المنشورات ذات السمعة الطيبة.

أدنى الدرجات

تقييمات أخرى

بطبيعة الحال، لا يمكنك النظر إلى اللعبة بناءً على أفضل وأسوأ التقييمات فقط - فالأمر يستحق النظر في الصورة بأكملها. والوضع هنا هو كما يلي - تصنيفات 8 من أصل 10 لا تقل عن "السبعات"، وهناك أيضًا عدد كبير إلى حد ما من المراجعات والمراجعات التي كان فيها بعض التصنيف المتوسط ​​بين 7 و 8. ما هو الاستنتاج الذي يمكن التوصل إليه مستمد من هذا؟ لقد اختلف النقاد في آرائهم، ولكن هناك رياضيات بسيطة لكل شيء. إذا قمنا بتجميع التقييمات من أكبر مجلات الألعاب المحلية، فإن متوسط ​​التقييم للعبة سيكون 7.6، وهو أمر جيد جدًا، لكنه لا يزال غير مؤهل ليكون تحفة فنية. وقد يعتقد كثيرون أن النقاد المحليين يبالغون في تقدير تقييماتهم أو يقللون من شأنها؛ ويفضل البعض عموماً قراءة النقاد الأجانب فقط. ولكن في هذه الحالة لا داعي للقلق - فالحقيقة هي أن ما يقرب من أربعين مراجعة أجنبية من مجلات الألعاب الأكثر شهرة لها نفس المتوسط ​​الحسابي. إنهم يعطون متوسط ​​تقييم 7.5، لذا كل شيء هنا دقيق وموضوعي جدًا. لكن هذه ليست سوى مراجعات لـ Dying Light كتبها نقاد محترفون. ما رأي المستخدمين العاديين في هذه اللعبة؟

تقييمات اللاعبين

في حالة Dying Light، لعب تاريخ الإصدار دورًا مهمًا هنا، نظرًا لأن اللاعبين كانوا ينتظرون لفترة طويلة، لذلك كان لديهم بالفعل بعض التوقعات التي كان على المشروع أن يلبيها. من الأسهل دائمًا تقييم لعبة صدرت للتو ولم يتوقعها أحد. وإذا كان العالم كله قد قام بالفعل ببناء صورة في رأسه، فقد تحصل اللعبة على تقييمات أقل من قيمتها الحقيقية. ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن المستخدمين الناطقين بالروسية قيموا اللعبة بدرجة عالية جدًا - بمتوسط ​​عشر نقاط من أصل عشرة. هذا هو ما ينبغي أن يعطى كتقييم رئيسي، وليس مراجعات النقاد، لأنه يوضح أن الناس يستمتعون حقا بهذه اللعبة.

لكن السؤال الذي يطرح نفسه مرة أخرى - ربما حصل هذا المشروع على تصنيف عالٍ في روسيا فقط؟ في الواقع، يمكنك أن تهدأ في هذه الحالة أيضًا. إذا قمت بفتح الصفحة الخاصة بهذه اللعبة على أكبر منصة ألعاب، Steam، فستتمكن من رؤية أن متوسط ​​التقييم أعلى من ذلك - 9.1. وبناءً على ذلك، يجب عليك بالتأكيد تجربة هذا المشروع إذا كنت تحب هذا النوع من المواضيع.

ماذا أعجب اللاعبين؟

والآن حان الوقت للحديث عما جذب اللاعبين حقًا إلى هذه اللعبة. بعد كل شيء، مثل هذا العدد الهائل من المراجعات الإيجابية لا يمكن أن يأتي من العدم. لذلك، أولا وقبل كل شيء، يلاحظ اللاعبون النظام المبتكر للغاية لتغيير الوقت من اليوم، والذي يؤثر بشكل كبير على كيفية تصرف العالم من حولك. إنها تجارب مثيرة للإعجاب حقًا، خاصة مع الأخذ في الاعتبار أن الوقت من اليوم قد تم تنفيذه أكثر من مرة من قبل، بل إن تغييره أثر بشكل ما على قدرات الشخصيات وما إلى ذلك. ومع ذلك، في Dying Light، أصبح هذا النظام ثوريًا حقًا، حيث أن له تأثيرًا خطيرًا للغاية على عالم اللعبة، حيث قام بتحويله بالكامل.

ولكن هذا ليس كل ما جذب المستخدمين في هذه اللعبة. كما أنهم يلاحظون حرية العمل المذهلة الممنوحة لهم. يقارن الكثيرون هذا المشروع بالإصدار السابق لشركة التطوير هذه. لقد كانت لعبة تسمى Dead Island، والتي كان لها أيضًا موضوع الزومبي. هناك فقط تم حبسك في مساحة محدودة على الجزيرة وأجبرت على اتباع المؤامرة بدقة، ولكن هنا يمكنك اختيار مصيرك، بالإضافة إلى الإجراءات التي ستتخذها. علاوة على ذلك، لاحظ العديد من اللاعبين مجموعة كبيرة ومتنوعة من الخيارات للقتال الوثيق مع الموتى الأحياء. يمكنك استخدام تقنيات المصارعة عليها، أو رميها من على السطح، أو البدء بالجري، وما إلى ذلك. كل هذا يجعل لعبة Dying Light فريدة من نوعها.

الرسومات وطريقة اللعب هي ما تم تسليط الضوء عليه في هذه اللعبة من قبل كل من اللاعبين والنقاد. كما لاحظ كلاهما حقيقة أن الحبكة لا تزال تعطي بعض الركود. ربما، مثل Dead Island، ستحصل Dying Light على تكملة تحتوي على قصة أكثر جدية وعمقًا، لأن بقية اللعبة رائعة. هذا هو بالضبط ما يجب أن يكون عليه المشروع الحديث المخصص لموضوع الزومبي، والذي يجب على المطورين الآخرين أن يحذوا حذوه.

المراجعات السلبية

لكن الأمر يستحق الاهتمام ليس فقط بتلك المراجعات الثناءية السائدة، ولكن أيضًا بالمراجعات السلبية التي تعتبر أقلية. لكنها لا تزال موجودة، لذا لا ينبغي تجاهلها. ما الذي لا يرضي المستخدمين - بطبيعة الحال، إلى جانب القصة، التي تم ذكرها بالفعل أكثر من مرة من قبل؟ بادئ ذي بدء، يسلطون الضوء على نظام الباركور غير المريح، والذي يحد بشكل كبير من قدرات شخصيتك عند التغلب على العقبات المختلفة وأداء الحيل. ثانياً، هناك عدم رضا عن الذكاء الاصطناعي، ولكن فقط الذكاء البشري على وجه التحديد. يتفق جميع اللاعبين مع سلوك الزومبي - فهو أصلي ومثير للإعجاب تمامًا، ولكن في نفس الوقت لا يكون لديك انطباع بأن الموتى الأحياء الوحيدين سيهزمونك بالتأكيد.

أما بالنسبة للأشخاص الآخرين الذين تقابلهم في شوارع المدينة، فهناك عيب صغير لم يعجبه الكثير من الناس. الحقيقة هي أنه لن تتاح لك الفرصة للتعامل بشكل كامل مع هؤلاء المعارضين في قتال متلاحم، لأنهم تمكنوا بطريقة أو بأخرى من صد جميع ضرباتك تقريبًا. الأمر نفسه ينطبق على أي رميات للأشياء أو وفقًا لذلك، يتعين عليك القتال مع الأشخاص بأسلحة صغيرة فقط، وهو أمر غير سعيد للغاية. بعد كل شيء، تجذب اللقطات انتباه الزومبي، وتستهلك أيضًا ذخيرتك التي ترغب في حفظها للزعماء الذين يتمتعون بقوة لا تصدق.

نظرًا لأننا نتحدث عن الرؤساء، فإن الرئيس الأخير، الذي يمكن هزيمته بمساعدة QTEs، تسبب في سخط كبير بين الناس. يعد الضغط ببساطة على المفاتيح التي تظهر على الشاشة طريقة لتقسيم طريقة اللعب، وملء مشاهد معينة بالحركة والتوتر. لكن خوض معركة QTE مع الزعيم الرئيسي في اللعبة هو قرار غريب إلى حد ما. حسنا، على الأرجح، هذه هي كل العيوب التي يمكن ملاحظتها في هذه اللعبة، والتي تتعلق بها على وجه التحديد. ولكن يجب عليك أيضا الانتباه إلى المكون الفني، حيث واجه العديد من اللاعبين مشاكل في التشغيل حتى لو كان الكمبيوتر يلبي متطلبات النظام بالكامل. بالنسبة للبعض، لم تبدأ اللعبة ببساطة، وبالنسبة للآخرين، انخفض عدد الإطارات في الثانية بشكل خطير. لذلك، يجب عليك معرفة كيفية زيادة معدل الإطارات في الثانية في Dying Light - وهذا يمكن أن يساعدك كثيرًا إذا بدأت تعاني من تباطؤ خطير.

تعزيز FPS

إذا كنت تريد معرفة كيفية زيادة معدل الإطارات في الثانية في Dying Light، فلن تحتاج إلى الكثير من الوقت. أسهل طريقة هي تحديد الأولوية للمعالجات. والحقيقة هي أن ألعاب الكمبيوتر تستهلك الكثير من الموارد، ولكن لا يتم إطلاقها دائمًا بأولوية عالية، لذلك قد لا يكون لديها ما يكفي من هذه الموارد. ثم تحتاج إلى تصغير اللعبة وتعيين أولوية عالية لـ Dying Light في الإعدادات بنفسك - ثم يجب أن تختفي مشكلة FPS.

لذا، سأحاول وصف كل شيء بوضوح وخطوة بخطوة.

0) تثبيت وتشغيل اللعبة

1) عرض امتدادات الملفات

نذهب إلى لوحة التحكم.
- انتقل إلى "التصميم والتخصيص" (قم بتشغيل العرض حسب الفئات، وليس حسب الأيقونات، لتسهيل التنقل).
- إعدادات المجلدات.
- في علامة التبويب "عرض"، قم بإلغاء تحديد خانة الاختيار "إخفاء الامتدادات لأنواع الملفات المعروفة".
والآن نرى الامتدادات. عظيم! دعنا ننتقل إلى الخطوة التالية.

2) ابحث عن الملف المطلوب وقم بإنشاء نسخة احتياطية
- انتقل إلى "المستندات".
- نتبع المسار: DyingLight > out > settings
- خذ الملف "video.scr" وانسخه (المهم، نقوم بنسخه، وليس نقله) إلى سطح المكتب. بهذه الطريقة يكون لدينا نسخة احتياطية من الملف، لذلك إذا حدث خطأ ما، يمكننا ببساطة نقله مرة أخرى واستبداله.
- إعادة تسمية الملف من مجلد "الإعدادات". من "video.scr" إلى "video.txt" (سوف يشكو Windows، انقر فوق "موافق").
- فتح الملف بالمفكرة .

3) تحرير الملف
الآن سأترك كل شيء لك. تحت المفسد سأقدم الأسطر التي نحتاجها، وكذلك التعليقات على الكود.

الدقة (1400,1050) // دقة الشاشة. كلما كان أصغر، كلما ارتفع معدل الإطارات في الثانية. انتبه، حافظ على النسب. ومع ذلك، لا أوصي باللعب بدقة أقل من 1024 × 768
- TextureQuality("عالية") // جودة الملمس. هناك 3 قيم محتملة: "منخفض" (منخفض)، "متوسط" (متوسط)، "عالي" (عالي). يؤثر بشكل كبير على FPS، ولكن في الواقع، يؤثر أيضًا على الرسومات.
- VisRange(8.26, 8.26) // نطاق الكائنات الرسومية. أصغر شيء له تأثير كبير على FPS، لذا اضبطه على الحد الأدنى. الحد الأدنى: "1.40، 1.40". انتبه، القيمة الأولى يجب أن تكون مطابقة للثانية.
- ShadowMapSize(4096) // دقة تعيين الظل. إنه يؤثر بشكل كبير على FPS. هناك مجموعة من القيم المحتملة:
دقيقة. - 128، 256، 512، 1024، 2048، 4096 - ماكس.
- SpotShadowMapSize(4096) // يجب أن تكون هذه القيمة مطابقة للقيمة السابقة (دقة تعيين الظل).
- GrassQuality(0) // جودة المناظر الطبيعية والعشب كما أفهمها.
دقيقة. - 0، 1 - ماكس. بالمناسبة، في هذه الحالة، واحد، على العكس من ذلك، يؤدي إلى تفاقم جودة الصورة، ويزيدها 0 (يؤثر على FPS وفقا لذلك).
- VSync() // التزامن العمودي. قرر الآن بنفسك، أقوم بإيقاف تشغيله، لأنني لا أرى القطع الأثرية على أي حال، لكنه يقلل من معدل الإطارات في الثانية قليلاً. لإيقاف تشغيله، ما عليك سوى حذف السطر من ملف config.
- NvidiaEffects(1, 1) // لا أعرف ما الذي تفعله هذه المعلمة، ولكنها تؤثر على FPS. لإيقاف تشغيله، احذف هذا السطر.
- AmbientOcclusion(1) لإيقاف تشغيله، احذف السطر.
- MotionBlur(1) // طمس. يؤثر بشكل كبير على FPS. لإيقاف التشغيل، اكتب 0 بدلاً من 1.
- منع التعرج (1) // منع التعرج. يؤثر بشكل كبير على FPS. لإيقاف التشغيل، اكتب 0 بدلاً من 1.


4) حماية الملف من التعديل والإطلاق
- احفظ المستند النصي.
- إعادة تسمية "video.txt" إلى "video.scr".
- انتقل إلى خصائص الملف واضبطه على "للقراءة فقط" (RMB في الملف > الخصائص > عام).
- إطلاق اللعبة والتحقق.
- ???
- الربح / المغادرة

حسنًا، أتمنى أن يكون هذا المنشور مفيدًا لشخص ما، وألا تذهب جهودي سدى! شكرا للقراءة وكل التوفيق!
وظيفة أعدت خصيصا للموقع
إذا لم يساعدك الدليل، بل على العكس تسبب في تفاقم الوضع، فتحقق من ملف “video.scr” بحثًا عن الأخطاء النحوية وتأكد من عدم حذف أي سطر أو رمز ضروري. إذا لم يساعد ذلك، فاستخدم الملف الذي قمت بإخفائه بحكمة على سطح المكتب.

Dying Light هي لعبة زومبي أكشن مجانية جديدة من الاستوديو البولندي Techland، الذي ابتكر في السابق امتيازات مثل Call of Juarez وDead Island. إذا كنت قد لعبت Dead Island من قبل، فستجد الكثير من ألعاب Dying Light مألوفة: فهي تتميز بلعب تعاوني لأربعة لاعبين، وصناعة الأسلحة، والنهب، والتسوية، وتحور الزومبي الخارقين، واستكشاف العالم المفتوح. بالطبع، بالنسبة لـ Dying Light، تم تحسين جميع الآليات المدرجة وإضافة آليات جديدة.

ولعل أهمها هو الجري الحر الذي وسع عالم اللعبة "عموديًا". بفضله، يمكنك الآن التحرك على الخريطة ليس أسوأ من سيباستيان فوكان، والتغلب على أي حواجز تظهر في طريقك. الابتكار الثاني هو تغيير الوقت من اليوم وأنواع جديدة من الوحوش التي تنزل إلى الشوارع عندما يظهر الظلام لغرض واحد: القضاء على حياتك بسرعة. تحتوي اللعبة على مناطق آمنة تسمح لك بالانتظار طوال الليل في ملجأ، ولكن يجب إكمال بعض المهام حصريًا في الظلام (لهذا ستتلقى ضعف عدد نقاط الخبرة). يعتمد الكثير على التخطيط الماكر والصحيح للمسار (من الممكن جذب كائنات الزومبي "الليلية" الخطرة إلى الفخاخ التي يتحكم فيها اللاعب). تم أيضًا تنوع طريقة اللعب من خلال العشائر البشرية المتحاربة، والتنافس معك (وكذلك مع بعضها البعض) على الإمدادات التي يتم إسقاطها من الجو والمناطق الجديدة. البشر، بالطبع، أكثر ذكاءً من الزومبي، ولديهم أسلحة، وبالتالي يشكلون تهديدًا أكبر. ولكن بمجرد التقاط إحدى الشحنات المخصصة لهم، سيكون لها تأثير إيجابي على الفور على عدد نقاط الخبرة.

أما بالنسبة للجزء "غير المرئي" من اللعبة، فإن Dying Light مدعوم بمحرك Chrome Engine 6، وهو الإصدار الأحدث من المحرك المطور بشكل مستقل من Techland. لقد تم تحديث وتحسين التأثيرات المرئية، كما يدعم أيضًا مناطق العالم المفتوح بتفاصيل متزايدة. في هذا الدليل، سنتناول هذه الخيارات، ونصف تعديلات اللعبة المتوفرة فقط على الكمبيوتر الشخصي، ونعرض المقارنات التي توضح فوائدها، ونقيم تأثير التأثيرات المذكورة أعلاه على أداء اللعبة.

متطلبات النظام

فيما يلي متطلبات النظام الرسمية للعبة Dying Light، مما يمنحنا فكرة عن تكوين النظام المطلوب لإكمال لعبة حركة الزومبي هذه بشكل مريح.

الحد الأدنى لمتطلبات النظام

  • نظام التشغيل: ويندوز فيستا 64 بت أو أحدث
  • المعالج: Intel Core i5-2500 3.3 جيجا هرتز أو AMD FX-8320 3.5 جيجا هرتز
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 4 جيجابايت أو أكثر
  • بطاقة الفيديو: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6870 (1 جيجابايت VRAM) أو أعلى
  • دايركت اكس: 11 أو أعلى
  • المعالج: Intel Core i5-4670K بسرعة 3.4 جيجا هرتز أو AMD FX-8350 بسرعة 4.0 جيجا هرتز
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 8 جيجابايت أو أكثر
  • بطاقة الفيديو: NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290 (2 جيجابايت VRAM) أو أعلى

محرك الكروم 6

يمثل Dying Light أول ظهور للإصدار السادس من محرك Chrome الخاص بشركة Techland، والذي أمضى اثني عشر عامًا في بناء سمعته كمحرك ألعاب ممتاز لعناوين العالم المفتوح مثل Dead Island. لا يُعرف سوى القليل على وجه التحديد عن التغييرات التي ستميز Chrome Engine 6 عن سابقاته، حيث تشير المعلومات الرسمية فقط إلى "قدرة المطورين على إنشاء عوالم ألعاب مفتوحة ذات حجم وتفاصيل أكبر، إلى جانب مواقع الألعاب الداخلية والخارجية". تعد الرسومات بأن تكون "أكثر واقعية من أي وقت مضى مع تحسينات مثل الظروف الجوية المتغيرة والإضاءة الفيزيائية وتأثيرات الإضاءة غير المباشرة القائمة على التوافقيات الكروية والتشتت الجوي." يمكننا معرفة ما إذا كان كل شيء جميلًا كما وصفه المطورون من خلال فحص Dying Light بمزيد من التفاصيل.

تحسينات الرسومات الحصرية للكمبيوتر الشخصي

مثل أي لعبة أخرى متعددة المنصات، تبدو لعبة Dying Light ويتم تشغيلها بشكل أفضل على جهاز كمبيوتر شخصي. بفضل استخدام تقنيات HBAO+ Ambient Occlusion وDepth of Field، تم تحسين وضوح صورة اللعبة بشكل ملحوظ: يمكن ملاحظة ذلك من خلال تحسين جودة الأنسجة وزيادة المسافة للحصول على عرض عالي الجودة لعالم اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، تتيح لك وظيفة الدقة الديناميكية الفائقة (DSR) زيادة دقة العرض.

تقتصر وحدات التحكم على معدل إطارات يبلغ 30 إطارًا في الثانية. يمكن لجهاز الكمبيوتر توفير ما يصل إلى 144 إطارًا في الثانية أو أعلى.

HBAO+ Ambient Occlusion (ظلال عالم اللعبة)

يضيف Ambient Occlusion (AO) ظلالاً متباينة حيث يتداخل سطحان أو كائنان، أو عندما يحجب كائن الضوء من عنصر لعبة قريب آخر. عند استخدام AO، يزداد عرض ظلال اللعبة وعملية تكوينها عند مستوى منخفض من تداخل كائن مع آخر. بدون AO، تبدو المناظر الطبيعية مسطحة وغير واقعية، وتظهر الكائنات الجديدة كما لو كانت من تحت الأرض.

في Dying Light، يمكن للاعبين الاختيار بين انسداد مساحة الشاشة المحيطة (SSAO) وHBAO+. لاختيار التقنية الأولى، ما عليك سوى تنشيط إعداد اللعبة "Ambient Occlusion". لتمكين HBAO+، قم بتنشيط ليس فقط "Ambient Occlusion"، ولكن أيضًا "HBAO+". وكما ترون من المقارنة أدناه، فإن HBAO+ يولد ظلالاً بمستوى عالٍ من الواقعية، كما يتضح من عدم وجود "ظلال" حول المروحة ومن ظلال الثريا في السقف.

يرى الهواء الطلق أيضًا تظليلًا أكثر واقعية في جميع أنحاء المشهد. وعلى وجه الخصوص، نلاحظ اختفاء المناطق المظلمة حول شجيرات العشب عندما يكون HBAO+ نشطًا.

إذا قارنا الظلال مع إيقاف تشغيل AO تمامًا، فإن HBAO+ يُظهر أيضًا تغييرات كبيرة نحو الأفضل، وهو ما يظهر بوضوح في المقارنة أدناه.

تُظهر مقارنتنا الأخيرة أهمية ظلال العالم في الألعاب الحديثة. عند إيقاف تشغيل AO، تختفي الظلال الموجودة على الجدران وقوالب السقف تمامًا، ويصبح الكابل الموجود على الأرض الممتد إلى المسافة بالكاد مرئيًا.

الأداء: في المشاهد ذات العناصر الثقيلة، يكلفك SSAO ما يقل قليلاً عن 5 إطارات في الثانية مع تحسين جودة صورة اللعبة بشكل كبير. وفي الوقت نفسه، فإن الاستخدام الإضافي لـ HBAO+ ليس له أي تأثير تقريبًا على الأداء، وتزداد الواقعية العامة للمشهد بشكل ملحوظ.

من خلال توفير جودة صورة ممتازة وتقليل الأداء بمعدل إطار واحد تقريبًا في الثانية، يبدو لنا أن HBAO+ هو الخيار الوحيد عند ضبط معلمة Ambient Occlusion في Dying Light.

عمق الميدان (عمق الميدان)

يمنح خيار عمق المجال (DOF) للمطورين القدرة على دمج عرض المجال عالي الجودة في منتجاتهم. في Dying Light، يعمل هذا التأثير المستند إلى DirectX 11 على تحسين وضوح وجودة مناطق الصور التي يتم تطبيق DOF عليها، كما يسمح لـ Techland بتغيير عمق مجال المشاهد المختلفة وفقًا لتقديرها الخاص.

تُستخدم هذه المعلمة في الغالب أثناء المشاهد السينمائية والحوارات، ومع ذلك، لا يمكن تغييرها يدويًا أثناء اللعبة. وبالتالي، يمكن رؤية الفرق بين القيمتين المتوفرتين On و Off بشكل أوضح من صورة القائمة الرئيسية.

الأداء: استخدام مساحات كبيرة من التمويه أثناء المشاهد السينمائية والحوار له تأثير كبير على أداء الألعاب. ومع ذلك، نظرًا لأن هذه المشاهد لا تتطلب تفاعل اللاعب، ويزيد معدل الإطارات مرة أخرى عند العودة إلى وضع اللعبة النشط، فيمكن ترك DOF ممكّنًا بأمان.

إعدادات الرسومات الإضافية

مكافحة التعرج

تمتلئ مناظر المدينة في Dying Light بالحواف الخشنة على المباني والسيارات والأشياء الأخرى. لتقليل عددهم، يتم استخدام تقنية مكافحة التعرجات السريعة بعد المعالجة. نظرًا للعدد الكبير من المؤثرات المرئية، وأسلوب اللعب عالي الوتيرة، وضبابية الحركة الاختيارية، فإن الصقل بعد العملية يقوم بعمل رائع في تنعيم الحواف الخشنة.

تؤكد مقارنة المناطق القريبة من الصورة بشكل أفضل على فعالية هذا الإعداد وتوضح عدم وجود مناطق غير واضحة من الأنسجة المميزة لمثل هذه الحالات.

الأداء: بالنظر إلى طبيعة ما بعد المعالجة لتقنية منع التعرجات، فإن لها تأثيرًا ضئيلًا على الأداء، وبالتالي يجب أن تكون أحد الإعدادات الأولى التي يتم تمكينها.

جودة أوراق الشجر

في الغالبية العظمى من المواقع، ليس لهذه المعلمة أي تأثير تقريبًا على كثافة الغطاء العشبي (كما ترون من لقطات الشاشة أدناه).

ومع ذلك، هناك أيضًا مناطق من التضاريس حيث يؤدي أي مستوى من جودة أوراق الشجر أقل من الحد الأقصى إلى الفقدان الكامل للنباتات الصغيرة، مما يقلل بشكل كبير من جودة صورة اللعبة.

الأداء: كما رأينا في اختباراتنا، فإن المساحات الكبيرة من العشب التي نواجهها بشكل متكرر في اللعبة يمكن أن يكون لها تأثير ملحوظ على الأداء.

إذا لم يكن لديك إطارًا إضافيًا في الثانية تحت تصرفك، فنوصي بتقليل معلمة جودة أوراق الشجر إلى متوسطة، ولكن ليس أقل. في المستوى المنخفض، يتبين أن العديد من مناطق الأرض هي ببساطة "صلعاء"، ويبدو أن شجيرات العشب المعزولة التي تظهر عليها أحيانًا تبدو مثيرة للشفقة.

حجم خريطة الظل

هذا الإعداد، على الرغم من اسمه المعقد، هو المسؤول عن جودة ظلال عالم اللعبة. كلما ارتفعت قيمها، كلما كانت الظلال أكثر جمالا (تفاصيل أفضل، عدد أقل من القطع الأثرية) التي سنلاحظها.

اعتبارًا من التصحيح 1.2.1، أصبحت المستويات المتاحة لهذا الإعداد الآن عالية جدًا وعالية ومتوسطة ومنخفضة.

الأداء: الوضوح العالي عند المستوى العالي (عالٍ جدًا بعد التصحيح 1.2.1) له تأثير كبير على الأداء. ومع ذلك، وبالنظر إلى التحسينات التي تحدث مع الظلال، نعتقد أن الأمر يستحق ذلك.

إذا كانت لديك مشاكل في الأداء، فقم بخفض قيمة جودة الظل إلى عالية. لكننا لا نوصي بمزيد من تقليل هذه المعلمة: مع متوسط، تتدهور جودة الظلال بشكل ملحوظ، ومع انخفاض، لا تزال البقع الداكنة عديمة الشكل فقط.

جودة الملمس

لسوء الحظ، في Dying Light لا يمكنك تغيير هذه المعلمة مباشرة أثناء اللعبة. نظرًا لإعادة ظهور المواقع والتغيير المستمر ليلا ونهارا، يصبح من المستحيل ببساطة إجراء مقارنات حقيقية في المواقع المثيرة للاهتمام. بناءً على نتائج الاختبار، اتضح أنه لا يوجد فرق في الجودة بين المستويين الموجودين لهذا الإعداد، ويقوم High فقط بتخزين المزيد من الأنسجة في ذاكرة GPU. على سبيل المثال، قمنا باختبار نفس القسم من اللعبة بمستويات متوسطة وعالية. في الحالة الأولى، كانت هناك تأخيرات طفيفة عند عرض بعض الأنسجة وتم ضبط استخدام ذاكرة الفيديو على 2 جيجابايت. وفي الثانية، لم يكن هناك أي تأخير على الإطلاق، ولكن تم استخدام 3.3 جيجابايت من VRAM، وخلال جلسات اللعب الطويلة اقتربت قيم الذروة من 4 جيجابايت.

مع وجود العديد من العوامل الخارجية التي تؤثر على جودة الأنسجة، يصعب علينا تقديم أي توصيات محددة. لذلك ننصحك بالبدء بالمستوى العالي ومعرفة كيفية تفاعل النظام معه. إذا بدأت اللعبة في التأخر بشكل ملحوظ، فهذا يعني أنه تم الوصول إلى الحد الأقصى لقدرات بطاقة الفيديو ومن حيث جودة الملمس فقد حان الوقت للانتقال إلى مستوى أقل.

عرض المسافة

من بين جميع الإعدادات، يكون لمعلمة عرض المسافة أكبر تأثير على الأداء، مما يقلل من معدل الإطارات بأكثر من النصف بالفعل بتردد 1920 × 1080. يرجى ملاحظة: في التصحيح 1.2.1 بتاريخ 30 يناير 2015، خضع هذا الإعداد لبعض التغييرات، والتي سنناقشها بمزيد من التفصيل في القسم المقابل من هذا الدليل.

في الألعاب الأخرى، تعمل مسافة العرض، من أجل زيادة معدل الإطارات، على تقليل الرؤية العامة لعالم اللعبة، مما يغطي العديد من التفاصيل بالضباب. في Dying Light، كل شيء مختلف قليلاً: هنا تظهر جميع العناصر الرئيسية على الفور بوضوح شديد، ويهدف تأثير المعلمة إلى تفاصيل إضافية غير مهمة للمباني والزومبي والسيارات والأشياء الصغيرة والأشجار والمنحدرات وما إلى ذلك. العديد من الكائنات المذكورة أعلاه أيضًا لا تلقي بظلالها عند مستويات مسافة العرض المنخفضة، مما يؤدي في بعض المشاهد إلى تقليل جودة الصورة بشكل كبير.

ستضيف القيم من أسفل الرسم البياني (5 إلى 50 بالمائة) تفاصيل على مسافات طويلة ومتوسطة، أو رسمها حيث لم يكن هناك شيء من قبل، أو ببساطة التأكيد على وجود عنصر في موقع معين. عند استخدام القيم العليا (50 بالمائة وما فوق)، تتحسن جودة التفاصيل التي تظهر، كما تصبح بعض الكائنات مرئية على مسافات كبيرة جدًا. بدءًا من 75%، تغير العديد من الأشجار الخطوط العريضة غير الواضحة إلى الخطوط العريضة الحقيقية، والتي يمكن رؤيتها حتى من بعيد. فقط لمثل هذا التحسين عليك أن تدفع 10 إطارات في الثانية. في الوقت نفسه، لا تزداد الجودة الإجمالية للصورة بسبب البنية المنقطة للأشجار (في الدقة المنخفضة مثل 1920x1080، لا يعد عرض التفاصيل الصغيرة على مسافات كبيرة هو الأفضل).

في المشاهد التي تسود فيها المناطق الحضرية الكثيفة، لا يكون التأثير البصري لهذه المعلمة ملحوظًا، وتظهر تفاصيل وظلال أكثر بشكل ملحوظ في الموقع، بدءًا من علامة 45%.

بالطبع إضافة أجزاء جديدة لا تترك بصماتها على وحدة معالجة الرسومات، لكن أثناء الاختبار وجدنا أن العامل المحدد الرئيسي لا يزال هو المعالج المركزي. سيؤدي استخدام وحدة المعالجة المركزية أحادية النواة إلى تحميله بنسبة 100%، ولكن كلما قمنا بزيادة قيمة مسافة العرض، قل استخدام وحدة معالجة الرسومات، كما انخفض معدل الإطارات. وقد أكد الاختبار بدقة مختلفة نظريتنا، حيث لا يختلف إلا ببضعة إطارات في الثانية.

إعادة ضبط تردد معالجنا من 4.8 إلى 3.4 جيجا هرتز رافقها انخفاض ملحوظ في الأداء، مما يثبت أن الحلقة الضعيفة في هذه الحالة هو المعالج المركزي.

إذن ما هي قيمة معلمة تفاصيل عالم اللعبة الأكثر مثالية؟ إذا حكمنا من خلال لقطات الشاشة التي شاهدناها، فهذا بلا شك الحد الأقصى للمستوى وهو 100%. ولكن أثناء اللعب النشط، سيكون من الصعب جدًا عليك أن تلاحظ كل التفاصيل الصغيرة التي تظهر على الشاشة لأنه يتعين عليك التحرك باستمرار (خاصة إذا تم تمكين تأثير Motion Blur). في حالتنا، كانت القيمة المثلى هي 45%، عندما يكون هناك المزيد من الظلال، وتزداد التفاصيل، ولا يظهر شيء "من الأرض". زيادة مستوى التفاصيل يجعل الصورة العامة أكثر أناقة وجمالاً، ولكن بعد 75% توقفنا عن ملاحظة أي تغييرات. تُظهر لقطات الشاشة تحسينات على مسافات أطول، ولكن عندما يكون كل ما عليك فعله هو التصويب بدقة على رأس زومبي على بعد عشرة أمتار، فمن غير المرجح أن تراقب ظهور شجرة جديدة في الأفق.

مهما كانت القيمة التي تختارها، فإننا نوصي برفع تردد تشغيل وحدة المعالجة المركزية لديك لتحسين الأداء. إذا بحثت في جوجل عن اسم وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك وطراز اللوحة الأم، فستجد الكثير من الأدلة حول هذا الموضوع، ولكن تأكد من قراءة جميع التحذيرات المتاحة بعناية فيما يتعلق بالضرر المحتمل لجهاز الكمبيوتر الخاص بك وتقصير عمره. تذكر أيضًا أن رفع تردد التشغيل والعمليات المصاحبة لاستبدال المعجون الحراري أو المبرد ستؤدي إلى إبطال أي ضمان على الجهاز.

التصحيح 1.2.1 (التغييرات المرئية)

في 30 يناير، أصدرت Techland التصحيح 1.2.1، الذي يهدف إلى "تحسين العديد من مشكلات الأداء." وبعد إلقاء نظرة فاحصة على التغييرات، وجدنا انخفاضًا كبيرًا في المسافة القصوى لمعلمة مسافة العرض، مما أدى إلى تقليل كمية التفاصيل المعروضة، ونتيجة لذلك، تحسين الأداء. حدث هذا التغيير على الأرجح نتيجة لعدم رضا طبقة معينة من اللاعبين الذين اعتادوا اللعب على أي نظام بأقصى إعدادات دون تأخير، ويطلقون بشكل حقير على الألعاب التي لا تلبي معاييرهم العالية اسم "غير محسنة". الآن، من خلال تقليل المسافة التي يمكن رؤية التفاصيل الصغيرة منها، زاد الأداء، مما أعاد راحة البال إلى نفوس اللاعبين المذكورين أعلاه (كما يتضح من المنتديات العديدة المخصصة لـ Dying Light).

بعد دراسة مفصلة، ​​وجدنا أن الحد الأقصى لمعلمة مسافة العرض قد تم تقليله بمقدار الثلثين تقريبًا، مما يقلل بشكل كبير من تفاصيل الأشياء البعيدة. بالمقارنة مع الإصدار الأولي من اللعبة (1.2)، فإن هذا يتوافق مع مستوى 55-60 بالمائة، حيث تمت ملاحظة جودة جيدة لصورة اللعبة ومعدل إطارات يبلغ 45 إطارًا في الثانية حتى في الألعاب الأكثر كثافة في الرسومات. مناطق اللعبة.

لتوضيح التغييرات وتحديد "التحسينات" المحتملة الأخرى، قررنا إنشاء مقارنات جديدة. في أولها، سترى الحد الأقصى لمسافة العرض لإصدار اللعبة 1.2 مقارنة بالحد الأقصى بعد التصحيح 1.2.1. توفر لقطات الشاشة المتبقية فرصة لمقارنة قيم 5 و55 بالمائة من معلمة مسافة العرض في كلا الإصدارين من Dying Light.

هل لديك ما تقوله عن اللعبة أو هذا الدليل؟ واسمحوا لنا أن نعرف عن ذلك في التعليقات!

اختبار ولقطات الشاشة Geforce.com